Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Agenția Enigma: Cazul umbrelor – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin deseori viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Acasă
  • Capitolul 2: Cercetare
  • Capitolul 3: Garaj
  • Capitolul 4: Terasa
  • Capitolul 5: Tunel
  • Capitolul 6: Piramida
  • Capitolul 7: Altar
  • Capitolul 8: Temniță
  • Capitolul 9 Endgame
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Enigma: A Business of Shadows.

    Selectați Redare din meniul principal pentru a începe aventura.

    Selectați „Opțiuni” din meniul principal pentru a personaliza sunetul, cursorul personalizat, nivelul de dificultate și dimensiunea ecranului.

    Butonul „Dacă nu sunteți dvs., faceți clic aici” butonul din meniul principal poate fi utilizat pentru a vă gestiona profilurile în joc.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse vor fi denumite HOP-uri în tot ghidul. Minigame și hamei sunt uneori randomizate; Soluția dvs. poate diferi.

    Sfaturile nu sunt limitate, dar trebuie să așteptați să reumpleți contorul.

    Inventarul dvs. se află în bara de jos; selectați un element pentru al utiliza. Panoul este ascuns automat; mutați mouse-ul în jos pentru ao aduce în sus.

    Utilizați harta situată în colțul din dreapta jos pentru a vizualiza toate locațiile. Harta nu este interactivă.

    Verificați jurnalul pentru evenimente și indicii din aventură.

    Capitolul 1: Acasă

    Priviți sub mașină și luați WIRE (A).

    Utilizați WIRE pe cutia poștală; luați ZIARUL și cheia porții (B).

    Măriți semnul și luați ȘURUBUL (C).

    Examinați poarta; folosiți TASTĂ GATE în încuietoare (D).

    Mergeți înainte în grădină.

    Atingeți oriunde pe scenă pentru vizualizați scena

    Măriți fântâna și luați FORK (E).

    Mergeți înainte spre casă.

    Examinați stâlpul; luați SLIDERUL FURCĂ (F).

    Treceți prin ușă pentru a accesa holul.

    Examinați omul (G) .

    Faceți clic pe telefon (H).

    Măriți ușa din dreapta pentru a activa un puzzle.

    Mutați indicatorul mouse-ului peste scenă pentru a privi prin gaura cheii. Odată ce ați găsit zona dorită, selectați-o (I).

    Vă rugăm să vă uitați la captura de ecran pentru soluție și să scrieți numerele cu săgeți: 4 (verde), 7 (roșu) și 3 (albastru).

    Examinați ușa bucătăriei pentru un puzzle; plasați glisorul pentru a activa puzzle-ul.

    Mutați glisoarele la soluția găsită pe ușa de studiu: 4 (verde), 7 (roșu) și 3 (albastru) (J).

    Intrați în bucătărie .

    Uită-te la nota (K).

    Ia STICLA (L).

    Faceți clic pe chiuvetă. și ridicați PLAG (M).

    Coborâți.

    Redați HOP.

    Elementele interactive sunt marcate cu aceeași culoare (N).

    Veți primi un EXTINTOR DE INCENDIU.

    Încercați să ieșiți din casă și toate luminile se vor stinge. Părăsiți casa și mergeți la stânga spre terasă.

    Utilizați stingătorul de pe pisică (O) și luați bagheta (P).

    Uită-te la sol și ia RECORD (Q).

    Mergeți în jos și redați HOP.

    Urmați toți pașii pentru a găsi culoarea verde minge.

    Apăsați bricheta (1).

    Atingeți burduful (2) și apoi ridicați TASTA DE ÎNȚELEGERE (3) imediat ce se deschide caseta.

    Plasați RECORDUL (4) și mânerul (5) pe gramofon. Întoarceți mânerul și luați BATERIA imediat ce broasca sare în sus (6).

    Așezați BATERIA în slot (7).

    Așezați uneltele (8) pe dispozitiv (9).

    Așezați Tasta DESCHISĂ pe mouse (10) și atingeți mouse-ul.

    Luați GREEN BALL (11).

    Mergeți în jos de două ori.

    Măriți lampa și luați BULB (A).

    Mergeți la stânga până la drumul către casa de oaspeți.

    Așezați BULB pe felinar (B).

    Înapoi și mergeți direct la intrarea în subsol.

    Încercați să mergeți la dreapta și arborele va cădea blocând drumul (C).

    Măriți ușa și așezați MINGEA VERZĂ pentru a activa un puzzle (D).

    Utilizați butoanele pentru a roti placa și încrucișa și termina puneți în cele din urmă bilele în sloturile respective.

    Pentru a rezolva puzzle-ul, selectați butoanele în următoarea ordine: F, E, F, E, Fx2, E, Fx5, E, F, E, F, E, F, E x3, Fx2, Ex3, Fx2, Ex3, F, E și Fx2.

    Introduceți subsolul.

    Faceți clic pe jaluzele și plasați butonul (G).

    Examinați cutia de siguranțe și rotiți mânerul (H).

    Aruncați o privire mai atentă la jaluzele și apoi închideți jaluzelele. Plătiți atenție la culorile de pe jaluzele (I).

    Întoarce-te la drumul către pensiune.

    Uită-te la numerele de pe lampă: 128 În (J).

    Luați SAW (K).

    Reveniți la intrarea în subsol.

    Utilizați SAW pe copacul căzut pentru a obține PIEȚA DE ARBOR (L).

    Mergeți direct la hambar.

    Măriți ușa și luați butonul DE UȘĂ (M).

    Examinați acoperișul și luați TRIPTYCH PANEL și BANDA DE ISOLARE (N).

    Jucați HOP.

    Plasați BANDA DE ISOLARE BANDĂ pe fire (O).

    Așezați pâlnia (P) pe tubul bobinei (Q).

    Plasați săgeata (R) pe arbaleta (S).

    Așezați arcul (T) deasupra celuilalt (U) și rotiți butonul (V).

    Luați SIGURANȚA (W).

    Reveniți la subsol.

    Apăsați pe cutia de siguranțe; schimbați numerele la 128 (X).

    Așezați SIGURANȚA în orificiu (galben) pentru a porni pompa de apă.

    Utilizați PIEȚA DE LEMN prin orificiul de apă (Y).

    Uitați-vă la perete pentru a desena arzătoarele (Z).

    Măriți cutia de siguranțe și luați CHEIA ALBĂ (roșu).

    Reveniți la bucătărie.

    Examinează chiuveta; puneți paharul în chiuvetă pentru a primi paharul de apă (A).

    Măriți soba; mutați butonul B, C, E și F în pozițiile arătate, apoi apăsați butonul D.

    Luați MÂNERUL WINDOW (G).

    Mutați în jos.

    Dă Paharul de APĂ lui John (H). Măriți-l pe John și luați LOCK PIECE (I).

    Examinați ușa de studiu; plasați LOCK PIECE pentru a activa un puzzle.

    Folosiți săgețile pentru a roti piesele imaginii până când formează imaginea corectă.

    Pentru a rezolva puzzle-ul, selectați săgețile în următoarea ordine: J, Kx2, J și Kx2.

    Introduceți explorarea.

    Capitolul 2: Explorați

    Inspectați săgeata ; ridicați SĂGEȚILE (L).

    Măriți fereastra și panoul va cădea (M). Luați cheia tastaturii (N).

    Examinați valiza; ridicați comutatorul (O).

    Reveniți la intrarea în subsol.

    Luați TRIPTYCH PANEL (P).

    Reveniți la studiu.

    Măriți tripticul și plasați cele 2 PANELURI TRIPTIC (roșu) pentru a dezvălui monitoarele ascunse; selectați monitoare (Q).

    Examinați fereastra; închideți-l și așezați mânerul pe fereastră (R).

    Mergeți în jos pentru o scenă tăiată.

    Luați SHOVEL (R).

    Întoarceți-vă la intrarea în subsol.

    Utilizați SHOVEL-ul de la sol (S) și luați SCARA (T).

    Reveniți la casă.

    Plasați SCARA pe stâlp; încercați să urcați scara și va fi ciocul (U).

    Reveniți la poartă.

    Jucați HOP.

    Elementele interactive sunt marcate cu aceeași culoare (V).

    Veți primi o MONEDĂ.

    Faceți clic pe semn; folosiți MONETA pentru a scoate șurubul (W); Veți primi automat ȘURUB și TREI.

    Reveniți la casă.

    Examinați scările; așezați cele 2 ȘURUBURI pe el și apoi folosiți MONEDA pe cele 2 șuruburi (X).

    Urcați pe scară.

    Luați CUTTERUL DE STICLĂ și CHEIA NEGRU (Y).

    Luați SCAREA (Z).

    Reveniți la hambar.

    Examinați fereastra; utilizați CUTTERUL DE STICLĂ, apoi trageți instrumentul fără a ridica mâinile în cerc până când tăiați bucata rotundă de sticlă.

    Mutați zăvorul (1) și intrați în hambar. TORCH (2).

    Scoateți materialul; Examinați slotul pentru monede și introduceți MONEDA în el pentru a activa un puzzle (3).

    Jucați puzzle-ul.

    Țineți săgețile pentru a mișca gheara în direcția săgeților. Când gheara este în poziția corectă, apăsați butonul roșu pentru a lăsa gheara.

    Mutați butonul stâng de 5 ori (4), butonul în sus de 3 ori (5) și butonul roșu o dată (6) pentru a lua CHIP CASINO (7).

    Reveniți la casă.

    Examinați ușa; plasați TASTA NEGRĂ în blocarea stângă (violet) și TASTA ALBĂ în blocarea dreaptă (verde) pentru a activa un puzzle.

    Atingeți plăcile în această ordine pentru a transforma toate plăcile în negru și apoi alb: A , D, E, F și I pentru prima parte și A, C, E, G și I pentru a doua parte.

    Intrați în lobby.


    Examinează ușa băii (@); puneți JOCUL CASINO pentru a activa un puzzle.

    Mutați mouse-ul peste cip și selectați săgeata pentru a muta cipul în acea direcție.

    Mutați toate jetoanele în sloturile de aceeași culoare.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția (1-13).

    Intrați în baie.

    Măriți dulapul pentru a activa ghicitoare. Notă: acest puzzle nu se va activa decât dacă te uiți la jaluzele în subsol.

    Plasați cursorul peste dungi și apoi faceți clic pe săgeți pentru a schimba dungile.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția: violet, albastru deschis, galben, albastru, roșu, verde (A).

    Deplasați sticlele deoparte și luați ȘIRUL DE FIER (B).

    Porniți apa (C).

    Măriți în baie și așezați PIESA (D).

    Luați RATUL DE GOMĂ (E).

    Reveniți la drumul către pensiune.

    Dă RATUL DE CAUCIU câinelui (F).

    Mergeți până la intrarea în garaj.

    Luați RADIO PIECE (G).

    Măriți panoul de control (H) și plasați RADIO PIECE pentru a activa un puzzle.

    Așezați condensatorii în punctele corecte.

    Așezați condensatorul în slot (H) pentru a vedea numărul pe ecran, apoi plasați condensatorul în același loc.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția (I).

    Mergeți la garaj .

    Capitolul 3: Garaj

    Măriți raftul și luați METAL DETECTOR (J).

    Măriți în caseta de instrumente; luați PIESA DE PESCUIT (K).

    Înapoi și îndreptați-vă spre stânga până la intrarea pensiunii.

    Observați coșul de fum ( L).

    Luați Foaia de hârtie (M).

    Utilizați săgețile de pe baloane pentru a activa un puzzle (N).

    Crosshair-ul va pluti în jurul scenei; apăsați-l odată ce se află pe unul dintre baloane (O). Pop 3 bile pentru a învinge puzzle-ul.

    Faceți clic pe ușă pentru a activa un puzzle (P).

    Selectați un slot gol, pentru a plasa un izolator pe el.

    Continuați să plasați izolatoare până când blocați fasciculul de energie de la marginea câmpului.

    Acest puzzle este randomizat (Q).

    Intrați în pensiune .

    Inspectați ceasul; arată 5:05 (R).

    Reveniți la subsol.

    Examinați jaluzelele; utilizați șIRUL DE FIER (S).

    Deschideți jaluzelele și luați MAGNETUL (T).

    Examinați cutia; folosiți MAGNETUL în el și luați vasul din plastic (U).

    Reveniți la hambar.

    Faceți clic pe ușă și utilizați borcanul din plastic pentru a obține MAMA ÎN VASCĂ (V).

    Reveniți la intrarea în garaj.

    Faceți clic pe păianjenul din stânga. Utilizați MAMELE DIN FORUM pe pânzele de păianjen (W).

    Mergeți la stânga până la lac.

    Luați GĂLIDUL GOL (X).

    Așezați GĂLIDUL GOLIT în apă pentru a obține Găleată DE APĂ (X1).

    Trageți frânghia (X2) de mai multe ori până când barca este complet extinsă până la debarcader. barca și ia BROOM (X3).

    Faceți clic pe undiță; puneți TREI pe linie și PIESA DE PESCUIT pe tijă (Z).

    Faceți clic pe tijă pentru a activa un puzzle.

    Atingeți pește (verde) pentru a-i alunga de la linie până când ajungeți pe o cale liberă spre greutate.

    Luați greutatea (A).

    Reveniți la grădină.

    Examinează fântâna; folosiți BROOM pe frunze. Folosiți TORTA de pe grătar pentru a obține TIGA DE METAL. Luați aripile de înger (B).

    Măriți statuia și așezați aripile de înger pe ea; luați PIN-ul DE SIGURANȚĂ (C).

    Reveniți la drumul către pensiune.

    Examinați fereastra; utilizați PIN-ul DE SIGURANȚĂ de pe încuietoare (D) și luați Foarfecele de grădină.

    Întoarceți-vă în interiorul hambarului.

    Măriți piatra albă; așezați comutatorul pe el și faceți clic pe el (E).

    Folosiți foarfeca de pe piatră pentru a obține foarfeca ascuțită.

    Reveniți la intrarea în subsol.

    Așezați SCAREA pe perete și examinați vița de vie. Tăiați vița de vie cu foarfecele de grădină ascuțite și luați cheia (F).

    Măriți placa; îndepărtați șuruburile cu cheia (G) și luați cheia FLUR DE LIS (H).

    Reveniți la intrarea în pensiune.

    Examinează coșul de fum; tăiați frânghia cu cuțitele de grădină ascuțite și luați DALTA (I).

    Intrați în pensiune.

    Examinați pieptul; utilizați cheia FLEUR-DE-LIS în blocare (J) și faceți clic pe ea pentru a activa un HOP.

    Elementele interactive sunt marcate cu aceeași culoare ( K).

    Veți primi o pâlnie.

    Reveniți la drumul către pensiune.

    Examinați solul; folosiți DALTA pe piatra desprinsă; ridicați LOCK PIECE (L) și STONE (M).

    Reveniți la studiu.

    Capitolul 4: Terasă

    Faceți clic pe valiză și plasați PIEȚA DE BLOCARE pentru a activa puzzle-ul.

    Rotiți literele de pe încuietori, astfel încât poziția lor să se potrivească cu literele de aceeași culoare și fundal de pe autocolantele pentru bagaje. uitați-vă la captura de ecran pentru soluția (N).

    Luați bricheta (O).

    Deschideți bricheta și rotiți comutatorul până când se aprinde (P).

    Uită-te la masă și folosește bricheta de pe lumânare (Q). Așezați Foaia de hârtie pe lumânare pentru un indiciu (R).

    Reveniți pe terasă.

    Uitați-vă la sol; utilizați METAL DETECTOR până când apare un slot pe ecran. Selectați-l pentru a face să apară un „X”. Utilizați SHOVEL pe „X” și luați JACK (S).

    Reveniți la poartă.

    Măriți mașina și plasați Jack pe sol. Așezați TIGA DE METAL pe cric (T).

    Folosiți cheia de pe șuruburi pentru a obține ROATA (U).

    Reveniți la pensiune.

    Examinați șemineul și așezați ZIARUL în el. Folosiți BRIȘCUL de pe șemineu (A).

    Coborâți.

    Examinați coșul de fum; folosiți BROOM-ul pe el (B).

    Reveniți la pensiune.

    Examinați șemineul; folosiți Găleata cu apă pentru a obține Găleata (A).

    Examinați nișa; luați LABIRINT și CORDON DE EXTENSIE (C).

    Utilizați CORD de pe cablul de extensie de pe televizor, apoi măriți televizorul pentru un indiciu (D).

    Reveniți la lac.

    Examinează barca; plasați LABIRINȚUL în nișă pentru a activa un puzzle.

    Folosiți săgețile pentru a muta mingea prin labirint până când ambele bile aterizează pe X-urile roșii.

    Dacă mingea aterizează pe pătratele întunecate, puzzle-ul va fi a căzut.

    Ambele bile se vor mișca în același timp.

    Vă rugăm să consultați captura de ecran pentru soluția (1-4).

    Luați stetoscopul.

    Reveniți la garaj.

    Așezați GĂLIDUL GOLIT pe butoi și va cădea sub butoi (E).

    Luați GĂLEA DE COMBUSTIBIL (F) .

    Reveniți la intrarea în casa de oaspeți.

    Apăsați pe mașina de tuns iarba; așezați pâlnia în gaură și turnați GĂLIȚA DE COMBUSTIBIL în pâlnie (G).

    Veți primi MAȘINA DE TUNCAT.

    Faceți clic pe iarba înaltă și plasați ÎNCHIS pentru a activa un puzzle.

    Atingeți iarba și cositoarea se vor muta în acea locație. Continuați să cosiți până găsiți linia telefonică.

    Luați DISCUL TELEFONIC (H).

    Reveniți în lobby.

    Faceți clic pe telefon și plasați KITUL TELEFONIC pentru a activa puzzle-ul (galben).

    Formați 7320237 și apoi luați GREUTATEA (I).

    Reveniți la bucătărie.

    Faceți clic pe ceas și plasați cele 2 GREUTĂȚI (verde).

    Schimbați ora la 5:05 și luați CHEIA (J).

    Utilizați TASTA de pe blocare (K) pentru a obține CHAIN ​​și activați HOP.

    Redați HOP.

    Găsiți toate articolele de pe listă pentru a obține PICATURILE DE CARNE (L).

    Reveniți la drumul către pensiune.

    Oferiți PICILE DE CARNE câine (M).

    Luați cheia îndoită (N).

    Mergeți la garaj.

    Examinați controale mai apropiate (O); și apăsați butonul în jos. Așezați lanțul pe cârlig. Apăsați următoarele butoane pentru a deplasa motorul din drum: în sus, în dreapta și în jos.

    Măriți lăzile și luați HAMMER (P).

    Măriți ușa și plasați butonul DOOR (Q).

    Luați TONGS (R).

    Reveniți în lobby.

    Examinați pașii; utilizați TONGS pentru a obține LOCK (S).

    Examinați tabelul; plasați TASTATURA (albastru) și TASA DESCHISĂ (T) pe dispozitiv.

    Utilizați săgeata pentru a vă deplasa în sus și în jos pe linie. Introduceți combinația corectă folosind tastele de pe dispozitiv. Răspunsul poate fi găsit în jurnalul dvs. privind numerele gravate lângă fiecare simbol (diamant, lopată, inimă și buzdugan).

    Introduceți o combinație: 53, 24, 37 și 18.

    Luați GEM (U).

    Reveniți în interiorul hambarului.

    Măriți nicovală și plasați cheia îndoită pe ea (V).

    Folosiți HAMMER-ul de pe tasta îndoită pentru a activa un puzzle.

    Selectați ciocanul atunci când contorul este în mijloc (W). Faceți clic dreapta pentru a obține cheia.

    Reveniți la studiu.

    Examinați tabelul; utilizați TASTA de pe blocare (X), apoi măriți din nou tabelul.

    Luați GEM (Y).

    Măriți cartea și deschideți-o; ridicați REVOLVER (Z).

    Întoarceți-vă la intrarea pensiunii și mergeți direct la poligonul de fotografiere.

    Faceți clic pe cupă și plasați STONE în el (A).

    Faceți clic pe arborele de acționare și așezați ROATA pe el (B), apoi apăsați butonul (C).

    Luați REVOLVER și folosiți-l pentru a trage ținta 3 ori (D). Aveți 3 gloanțe (E) de utilizat, odată ce dispar puzzle-ul va fi resetat.

    Luați GEM (F).

    Reveniți la baie.

    Faceți clic pe dulapul superior pentru a activa un puzzle. Notă: acest puzzle nu se va activa decât dacă conectați cablul prelungitor la televizor.

    Mutați cursorul peste benzi și apoi faceți clic pe săgeți pentru a schimba dungi.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluție: verde, roșu, albastru, albastru deschis, galben și portocaliu (G).

    Luați VIDEO TAPE (H).

    Reveniți la casa de oaspeți.

    Măriți televizorul și plasați VIDEO TAPE în gaură (I).

    Reveniți la studiu.

    Eliminați ținta și faceți clic pe seif.

    Plasați STETOSCOPUL în seif (J).

    Rotiți discul în sensul acelor de ceasornic până la prima bară (aproximativ sub numărul 59).

    Rotiți cadranul în sens invers acelor de ceasornic până când a doua bară (aproximativ numărul 80) se mișcă.

    Rotiți cadranul în sensul acelor de ceasornic până când a treia bară se mișcă , aproximativ 22)

    Ia GEM (K).

    Uită-te la masă și apoi în sertare (L); puneți 4 BIJUTERI în sloturi.

    Mutați pietrele în punctele de aceeași culoare.

    Selectați pietrele pentru a rezolva puzzle-ul în următoarea ordine: A, E, D, C, B, A, E, D, C, B, A, F, E, D, C, B, A, E, D, C, B, A, E, D, C, B, A, F, E, D, C, B, A și F.

    Faceți clic pe piesele hărții pentru a activa un puzzle (G).

    Trageți piesele în loc; piesele poziționate corect se vor bloca la locul lor.

    Vă rugăm să consultați captura de ecran pentru soluție (H).

    Capitolul 5: Tunel

    Luați MACHET (I).

    Utilizați MACHET de 3 ori pe scenă pentru a șterge o cale (J).

    Examinează craniul; ridicați CORDA (K).

    Utilizați CORDA pe inelul de piatră (L) și apoi trageți-o.

    Luați CORDA.

    Uitați-vă la ușă și luați LANTERN (M).

    Introduceți tunelul (N).

    Utilizați lanterna pe scenă.

    Zdrobiți craniul și luați GOLDEN BEE 1/4 (O).

    Măriți peretele și luați LEVER (P).

    Așezați LEVER în slot (Q) și apoi faceți clic pe el.

    Luați PICKAXE (R).

    Examinați poarta către Pod și luați CROWBAR (S).

    Reveniți la intrarea în tunel.

    Examinează craniul; utilizați CROWBAR pentru a obține GEAR (T).

    Reveniți la tunel.

    Măriți poarta de pe pod și plasați GEAR pentru a activa un puzzle (U).

    Utilizați mânerele de deasupra pentru a coborâ treptele în ordinea corectă, astfel încât acestea să mute bara spre stânga.

    Pentru a rezolva puzzle-ul, selectați mânerele în următoarea ordine: C, B, E, A și D.

    Accesați podul.

    Atingeți peretele pentru a vizualiza scena (F).

    Utilizați PICKAXE de 4 ori pe perete pentru a activa HOP.

    Redați HOP.

    Elementele interactive sunt marcate cu același lucru culoare (G).

    Veți primi un MUSIC HORN.

    Descend.

    Examinați plăcile; utilizați CROWBAR pentru a obține BOARDS (H).

    Luați ACID (I).

    Reveniți la Bridge.

    Așezați plăcile pe pod, apoi folosiți CORDA pe ele (J ).

    Mergeți înainte pentru a excava.

    Atingeți oriunde pentru scena de decupare.

    Luați FUEL BANKU (K).

    Măriți postul de copertină și luați SIRURILE (L).

    Măriți tamburul și plasați SIRURILE pe el (M).

    Examinați nota ( N).

    Introduceți cortul (O).

    Luați pensulele (P).

    Examinați închide puzzle-ul de pe masă și joacă-l.

    Selectează două numere pentru a le schimba până când toate cercurile sunt 45.

    Numerele din mijloc arată totalul actual al combinațiilor tale.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția (Q).

    Căutați în sertar; luați ȘURUBELA, CHEIE și OCHI (R).

    Coborâți.

    Examinați generatorul; introduceți cheia în blocare pentru a activa un puzzle (@).

    Folosiți butoanele pentru a seta setările corecte de tensiune.

    Pentru a rezolva puzzle-ul, selectați butoanele în următoarea ordine: Sx3, Tx3, Ux2 și V.

    Urcă treptele către Piramidă.

    Capitolul 6: Piramida

    Redă HOP.

    Articolele interactive sunt marcate cu aceeași culoare (W).

    Veți primi un OM DE AUR.

    Luați cuțitul (X).

    Înapoi și intră în Peșteră (Y).

    Examinează lada și ia STAR (A).

    Examinați lada și luați Hierogliful (B).

    Reveniți la tunel și apoi mergeți la Grotă.

    Așezați OMUL DE AUR în nișă (C).

    Deschideți sertarul și luați NOSE (D).

    Reveniți la piramidă.

    Apăsați peretele din spate; plasați EYE, STAR și NOSE în găuri.

    Selectați plăcile nasului, ochilor și gurii (galbene) și apoi selectați cercul din mijloc (verde) pentru a sorta toate opțiunile pentru acea parte a feței.

    Consultați captura de ecran pentru soluția (E).

    Intră în altar.

    Capitolul 7: Altar

    Examinează punga; taie-l cu cuțitul. Luați GRÂUL și BUTONUL (F).

    Luați MEDALIONUL (G).

    Coborâți.

    Încercați să luați albina și pasărea va apărea. Dă-i PSHU-ului păsării și ia-I ALBA DE AUR 2/4 (H).

    Întoarce-te la altar.

    Faceți clic pe mormânt și loc Un hieroglif pe acesta pentru a activa un puzzle.

    Mutați cursorul peste marginea celor două dale și faceți clic pe săgeți pentru a le schimba.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția (I).

    Intrați în camera secretă.

    Utilizați recipientul de pe torță (J).

    Coborâți.

    Jucați HOP.

    Elementele interactive sunt marcate cu aceeași culoare (K).

    Veți primi MATCHES.

    Intrați în camera secretă.

    Aprindeți torța cu MATCHES (L).

    Faceți clic pe puzzle și poarta se va închide (M).

    Luați MEDALIONUL (N).

    Reveniți la intrarea în tunel.

    Reveniți la Pod.

    Plasați BUTONUL în gaură; țineți apăsat până când piatra începe să se miște. Folosiți ȘURUBELA pentru a obține GOLDEN BEE 3/4 (O).

    Întoarceți-vă la intrarea în tunel.

    Măriți panoul și plasați 2 MEDALLION în sloturi pentru a activa un puzzle (P).

    Mutați blocurile pentru a face loc cheii.

    Pentru a rezolva puzzle-ul, urmați pașii (1-5) din captura de ecran. Mutați săgețile în următoarea ordine: galben, roșu și verde.

    Veți primi o CHEIE ÎN PIAȘĂ.

    Redați HOP.

    Articolele interactive sunt marcate cu aceeași culoare (Q).

    Veți primi ALBA DE AUR 4/4.

    Reveniți la cort.

    Așezați ACID în tavă. Așezați cheia în piatră pe tavă și folosiți penseta pentru a lua cheia (1).

    Reveniți la camera secretă.

    Utilizați cheia de pe blocare (2).

    Faceți clic pe puzzle-ul și așezați cele 4 Albine DE AUR pentru a activa puzzle-ul.

    Atingeți albinele în ordinea corectă până când scoateți toți ace.

    Pentru a rezolva puzzle-ul, selectați albinele în această ordine: K, M, O, L, N, O, P, O, P, Q, P și J.

    Luați cuțitul RITUAL (verde) pentru a automat transportat la Temniță.

    Capitolul 8: Temniță

    Luați PIETRA CU SIMBOLURI 1/5 (R).

    Examinați peretele; luați SIMBOLUL STONE (S).

    Luați SHIELD (T).

    Măriți în peretele din spate; plasați SIMBOLUL DE PIETRE în slot pentru a activa un puzzle.

    Faceți clic pe simbolurile de pe tablă care se potrivesc simbolurilor din partea de sus a puzzle-ului (verde) înainte ca acesta să ajungă la capătul corect. Trebuie să lovești 10 pietre potrivite la rând pentru a câștiga puzzle-ul. Dacă faceți o greșeală, puzzle-ul va fi resetat.

    Soluția este aleatorie, deoarece depinde de cât de repede puteți apăsa butoanele.

    Mergeți înainte în camera de rugăciune.

    Atingeți oriunde pentru scena de tăiere.

    Luați STONE AX (U).

    Examinați scheletul; utilizați STONE AX pe piept și luați RUBY (V).

    Măriți în peretele din dreapta și luați CHEIA (W).

    Măriți în lacăt și folosiți CHEIA de pe ea (X); luați PIEȚA DE PIRAMIDĂ (Y).

    Mergeți la stânga până la Galeria de marmură.

    Utilizați MUSIC HORN pe scenă pentru a alunga liliecii. .

    Măriți peretele din dreapta și luați BALAMA VERTICALĂ (1).

    Examinați focul și luați PIAȘA CU SIMBOLURI 2/5 (2).

    Mergeți înainte în camera de pază .

    Luați TONGS (3).

    Coborâți.

    Faceți clic pe foc și luați PIEȚA DE PIRAMIDĂ ( 4).

    Mergeți în jos de două ori și examinați peretele din dreapta.

    Puneți deoparte cele 2 PĂRȚI DE PIRAMIDĂ pentru a activa un puzzle.

    Colectați piramidele ușoare de pe platforma stângă și piramidele întunecate de pe platforma dreaptă.

    Ridicați o bucată din piramidă și spațiile spre care se poate deplasa se vor aprinde.

    Vă rugăm să urmați pașii de mai jos pentru rezolva enigma: BA, CB, CD, AD, CA, DC, DA, CA, CD, BD, BC, DC, BD, AB, AD, BD, CA, CB, AB.

    AC, BA , BC, AC, BA, CA, CB, AB, CA, BC, BA și CA.

    Decizia acestui obiectiv Puzzle activează HOP.

    Redă HOP.

    Elementele interactive sunt marcate cu aceeași culoare (E).

    Veți primi IDOLUL DE AUR.

    Întoarceți-vă în camera de pază și mergeți direct la Galeria Granitului.

    Luați troliul (F).

    Măriți peretele din stânga și luați pătratul GALBEN (G).

    Măriți în peretele din dreapta (H).

    Așezați bucla de frânghie pe roată (galben).

    Așezați WINCH în gaură (I).

    Așezați panoul (J) în gaură (K).

    Porniți troliu.

    Mutați sfere negre la stânga și sfere albe la dreapta. Pentru a rezolva puzzle-ul, atingeți orbele în următoarea ordine: P, N, M, O, Q, R, P, M, L, M, O, Q, P, N și O.

    Luați CRANIUL DE AUR ( S).

    Mergeți până la digul subteran.

    Luați IDOLUL DE AUR (T).

    Examinați barcă; ia SPEAR MAYAN și PIATRA CU SIMBOLURI 3/5 (U).

    Întoarce-te în camera de pază.

    Așază SCUTUL în dreapta statuie (A).

    Așezați SPEAR MAYAN pe statuia din stânga (B).

    Faceți clic pe scutul din dreapta pentru a găsi un indiciu (C).

    Măriți peretele și plasați PIAȚA GALBENĂ în canelură. Întoarceți plăcile așa cum se arată în captura de ecran (D).

    Mergeți înainte la Trezorerie.

    Capitolul 9 Final

    Măriți în dreapta; atingeți cele două elemente marcate cu galben pentru a primi PIEȚELE DE AUR (E).

    Măriți scara din stânga; Selectați cele trei elemente marcate cu galben pentru a achiziționa PIESE DE ARAMĂ (F).

    Măriți centrul; atingeți cele trei elemente marcate cu galben pentru a obține PIESE DE ARGINT (G).

    Reveniți în camera de pază.

    Luați CRAWL ( H) și puneți-l pe foc (I).

    Măriți creuzetul; puneți pe el bucățile de aur, bucățile de cupru și bucățile de ARGINT (J).

    Utilizați AXA DE PIAȚĂ pe matriță și luați IDOLUL DE AUR (K).

    Luați PIATA CU SIMBOLURI 4/5 (L) .

    Reveniți la camera de rugăciune.

    Așezați cei 3 IDOLI DE AUR pe socluri.

    Selectați doi idoli, pentru a le schimba până când se află în aceleași locații ca în captura de ecran (M).

    Luați PIATA CU SIMBOLURI 5/5 (N).

    Reveniți la terasamentul subteran.

    Măriți în altar (O) și plasați cele 5 PIETRE CU SIMBOLURI pe puzzle pentru al activa.

    Mutați cursorul peste piatră farfurie (verde) pentru a o ridica. Uitați-vă la piesa marcată cu albastru și faceți clic pe acea piesă pe cutia care este înconjurată de aceleași piese ca pe placă.

    Trebuie să ridicați plăcile în ordinea afișată în partea de sus (roșu).

    Soluția la acest puzzle este aleatorie.

    Luați barca spre cealaltă parte.

    Joacă HOP.

    Interactiv articolele sunt marcate cu aceeași culoare (P).

    Veți primi SPEAR.

    Înapoi și încercați să urcați treptele către Piramidă.

    Urcați treptele.

    Utilizați SPEAR pe coarne (Q).

    Faceți clic pe coarne (R) și deschideți vârfurile în ordinea afișată (1-5).

    Ia EMERALDUL (S).

    Intră în altar.

    Joacă HOP.

    Articolele interactive sunt marcate cu aceeași culoare (T).

    Veți primi o PERIE.

    Apăsați butoanele.

    Rotiți-le în pozițiile corecte.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția (U).

    Apăsați n pe piept și luați FIGURINA ANTICĂ (V).

    Reveniți la săpătură.

    Explorați solul; folosiți PERIA de două ori pe ea și luați FIGURA ANTICĂ (W).

    Reveniți la cort.

    Măriți scena pentru a trezi mangusta.

    Luați LEVER (X).

    Faceți clic pe MONGUG în scenă pentru ao adăuga la inventar (Y).

    Reveniți la peșteră (Z).

    Măriți caseta și utilizați CROWBAR pe casetă. Uită-te la cutie și folosește MONGUS pe șarpe (A).

    Mărește cutia; luați NET și OAR (B).

    Așezați vâsla pe barcă și luați barca. Reveniți la trezorerie (C).

    Faceți clic pe peretele din dreapta și plasați LEVER-ul în orificiul (D).

    Faceți clic pe 5 caractere care sunt diferite de altele.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru o soluție aleatorie (E).

    Luați FIGURA ANTICĂ (F).

    Reveniți la camera de rugăciune.

    Examinează craniul; așezați CRANIUL DE AUR în slot. Aranjați craniile mici așa cum se arată în captura de ecran (G).

    Luați STOPUL DE AUR (H).

    Reveniți la trezorerie.

    Măriți fântâna și plasați STOPUL DE AUR pe duză. (I).

    Utilizați NET pentru a obține SAPPHIRE (J).

    Reveniți la temniță.

    Examinați scheletul pentru a activa un puzzle.

    Selectați degetele în ordinea corectă până când toate se ridică. Selectați degetele în această ordine (1-8) pentru a rezolva puzzle-ul.

    Măriți puzzle-ul; plasați rubinul, smaraldul și safirul în sloturile pentru a activa un puzzle.

    Așezați pietrele în petele de aceeași culoare. Faceți clic pe piatră (albastru) și toate pietrele din jurul ei se vor roti.

    Acest puzzle este generat aleatoriu. Captura de ecran arată imaginea finală (K).

    Luați FIGURA ANTICĂ (L).

    Mergeți înainte în camera de rugăciune.

    Faceți clic pe peretele din dreapta și plasați cele 4 FIGURI ANTICE (M).

    Mergeți direct la camera ceremonială.

    Examinați stâlpul (N) pentru a activa un puzzle.

    Aliniați liniile rotind fiecare inel în poziție.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția (O).

    Utilizați cuțitul RITUAL pe piatră (P).

    (x115)

    Loviți paznicii într-una din zonele verzi. Dacă le atingeți în zonele roșii, indicatorul (Q) va scădea rapid.

    Dacă nu treceți nivelul, reveniți la sala ceremonială.

    Folosiți din nou cuțitul RITUAL pe piatră (R) .

    Felicitări, ți-ai finalizat jobul la Agenția Riddle: The Ten Case