Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Căutătorii de comori: pânzele fermecate – prezentare completă cu indicii și puzzle-uri

Acest articol descrie o prezentare completă și detaliată cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticilor și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale și info
  • Magic Tower
  • Litoral
  • Navă blestemată
  • Castle Ancient
  • Castle Spooky
  • Strange Hall
  • Sfaturi și informații generale

    Există două moduri de joc. În modul Relaxat, atât indicatorul Hint, cât și indicatorul Skip puzzle se încarcă rapid și este nevoie de mai puțin timp pentru a aprinde următoarea colecție. Modul Provocare are o încărcare foarte lentă pe butonul Hint și indicatorul Skip Puzzle și aproape niciun alt mesaj. Trebuie să selectați modul pe care îl doriți atunci când vă creați profilul.

    Ecranul de pânză este locul în care începeți călătoria. Faceți clic pe pânza strălucitoare pentru a intra la nivel. Pe măsură ce progresați, pânzele finite vor fi umbrite. Le puteți selecta pentru a reda scenele de introducere. O mică pictură pe scaun vă va readuce la meniul principal.

    Pe ecranul jocului, veți vedea o zonă pentru sarcini. Fiecare sarcină poate avea mai multe sarcini mici necesare pentru a finaliza sarcina principală. Fila Activitate vă va arăta câte din totalul sarcinilor ați finalizat. Zona de inventar va conține elemente care vor fi utilizate atunci când este necesar.

    Cursorul dvs. se va schimba atunci când interacțiunea devine posibilă. Asteriscurile indică un element cheie, iar o pictogramă palmă deschisă indică faptul că puteți ridica un articol. O pictogramă a feței indică faptul că este posibilă conversația, iar o piesă de puzzle indică locația puzzle-ului sau mini-jocului.

    Selectarea unui element cheie va afișa un popup cu elementele necesare pentru a accesa acel element cheie. Faceți clic pe fiecare articol și apoi faceți clic în interiorul balonului, unul câte unul, pentru a finaliza. Este posibil să vi se solicite, de asemenea, să colectați inventar din diferite scene din nivel.

    Vă rugăm să rețineți că misiunile din joc sunt listate pe măsură ce intră. Este posibil să fie necesar să finalizați sarcini suplimentare pentru a finaliza sarcina atribuită anterior.

    Magic Tower

    Eliberați expertul

    Sarcină – intrați în turn.

    Faceți clic pe încuietoare și adăugați cheia și recipientul de ulei în balon pentru a deschide poarta.

    Faceți clic pe ușa turnului pentru ao deschide, și apoi intrați în turn.

    Frecați lampa genie pentru a vorbi cu magul.

    Sarcină – Aduceți Esența convertită la Genie.

    Faceți clic pe masă pentru a activa balonul. Rețineți că unul dintre obiecte, cartea magică, necesită și activarea obiectelor. Colectați obiectele și plasați-le în balon.

    Sarcina este să găsiți fluturele albastru regal și să îl așezați pe masă.

    Încercați să apucați fluturele albastru regal din colțul din stânga sus și urmăriți-l zburând.

    Selectați peluza ierboasă pentru a declanșa mini-jocul fluture.

    Potriviți perechi de fluturi până va rămâne doar fluturele albastru regal.

    Reveniți la turn și așezați fluturele pe masă.

    Sarcină – găsiți trandafirul de rubin și puneți-l pe masă.

    Sarcină – Așezați covorul magic pe peluza cu iarbă.

    Luați covorul magic în stânga ferestrei.

    Ieșiți din turn și așezați covorul pe iarbă.

    Selectați covorul pentru a merge la acoperiș și aflați că are nevoie de reparații.

    Sarcina este de a repara covorul rupt.

    Intră în turn și găsește cinci resturi pe care să le folosești ca patch-uri.

    Deschide cutia de pe masă și ia acul și firul. 0>

    Ieșiți din turn; luați trusa de reparații din inventar și folosiți-o pe covor.

    Faceți clic pe covor pentru a merge la acoperiș.

    Acolo veți găsi Ruby Rose prea mic și care are nevoie de udare.

    Activitate – Apă de trandafir rubin.

    Selectați un covor pentru a ieși de pe acoperiș.

    Uitați-vă la fântână uscată și baterie fără supapă.

    Intră în turn; luați vasul de apă și supapa din cutia de sub masă.

    Ieșiți din turn și așezați supapa pe robinet, apoi porniți apa.

    Folosiți vasul de apă de la fântână pentru a colecta apa.

    Faceți clic pe covor pentru a intra pe acoperiș.

    Folosiți o udă completă pe trandafir.

    După ce crește, luați Trandafirul Rubin.

    Selectați covorul pentru a ieși cu acoperiș.

    Intră în turn și așează trandafirul pe masă.

    Sarcină – pregătește pulberea pentru deschidere și deschide poarta.

    Faceți clic pe masă pentru a deschide un puzzle.

    Deschideți cartea magică pentru a citi pașii rețetei. Faceți clic pe roșu încrucișați pentru a închide cartea.

    Luați o scândură și așezați-o în zona de lucru.

    Așezați trandafirul de rubin pe scândură și folosiți un cuțit pentru a o tăia în bucăți mici.

    Așezați trandafirul tocat într-un vas mic.

    Așezați ierburile pe o scândură și folosiți un cuțit pentru a le tăia în bucăți mici.

    Puneți ierburile tocate într-un vas mic.

    Mutați un arzător sub o farfurie mică.

    După ce fumul se curăță, toarnă conținutul în mortar.

    Folosește pistilul în mortar și apoi toarnă conținutul în sticla de sticlă.

    Așezați Royal Fluture albastru sub microscop.

    Utilizați peria sub microscop.

    Adăugați praf de fluture în sticla de sticlă.

    Luați sticla și folosiți-o pe poarta blocată.

    Rețineți că Entitatea este blocată sus în cușcă.

    Luați cuțitul de la masă și mergeți la temniță.

    Utilizați cuțitul pentru a tăia funia dreapta.

    Acest lucru trezește balaurul.

    Obiectivul – Fă dragonul să doarmă.

    Selectează vioara și colectează șapte obiecte.

    Activitatea constă în găsirea cheii și deschiderea cuștii.

    Faceți clic pe raftul superior al bibliotecii pentru a deschide un mini-joc.

    Așezați dale în secvența de timp corectă pentru a debloca cheia cuștii.

    Utilizați cheia pentru a debloca cușca.

    Selectați bila strălucitoare de esență și adăugați trei elemente.

    Luați sticla de esență și ieșiți din temniță.

    Dă esența conversiei geniului.

    Litoral

    Ajutați spiritul pescarului

    Sarcina este să fixați clopotul.

    Selectați clopotul și combinați patru articole.

    Clopotelul sună.

    Discutați cu vechiul pescar.

    Selectați geanta și combinați articolele.

    Dă geanta bătrânului pescar.

    Bătrânul pescar îți va da cheia .

    Activitate – găsiți un loc pentru cheie.

    Selectați scara spartă și înlocuiți cei cinci pași lipsă.

    Folosiți cheia ancorei suspendate.

    După ce ancora rupe butoiul, luați bara.

    Vorbiți din nou cu vechiul pescar.

    Sarcină – pentru repararea podului.

    Utilizați bara de prindere de pe ușa îmbarcată a casei.

    Introduceți house.

    Sarcină – Luați toporul.

    Selectați cuibul de viespe și combinați cele trei elemente.

    Luați toporul.

    Ușa trântește.

    Selectați șemineul înghețat și combinați articolele.

    Faceți clic pe pădurile din șemineu pentru a deschide mini-jocul din dreapta.

    Faceți clic pe imaginea balizelor pentru a intra în mini-joc.

    Utilizați teme pentru a completa aceleași culori ca în imaginea din stânga.

    Dacă faceți o greșeală, utilizați selectorul de fire pentru a elimina acea culoare.

    Un eșantionator completat corect va afișa cheia.

    Folosiți cheia pentru a deschide pieptul și a lua meciurile.

    Utilizați chibrituri pe șemineu.

    Ușa se deschide și acum puteți ieși.

    Utilizați toporul de pe copacul de la marginea din dreapta a ecranului.

    Luați jurnalele.

    Utilizați jurnale pentru a restabili podul.

    Mergeți la far.

    Sarcină – pentru a repara mașina.

    Sarcină – pentru a repara scările.

    Faceți clic pe scara spartă.

    Selectați frânghia și combinați cele trei elemente.

    Utilizați frânghia pe scara spartă.

    Selectați scara semi-renovată și combinați cele trei elemente.

    Sarcina este să găsiți ciocanul.

    Ieșiți din far și intrați în casă.

    Sarcina este de a curăța coșul de fum.

    Deschideți coșul de fum și combinați cele patru elemente.

    Selectați lanțul de pe trapă și găsiți trei elemente.

    W Priviți în pivniță și apucați ciocanul.

    Părăsiți casa și intrați în far.

    Utilizați ciocanul pe mizeria pe jumătate construită.

    Selectați motorul de semnalizare defect și combinați cinci elemente.

    Sarcina este de a găsi pârghia.

    Mergeți în partea de sus a farului.

    Apăsați mânerul și colectați cele cinci piulițe hexagonale.

    Luați maneta.

    Reveniți mai jos și utilizați mânerul de pe aparat.

    Apăsați maneta pentru un mini-joc.

    Înlocuiți toate treptele pentru a le roti pe toate.

    Reveniți în partea de sus a farului și apucați cădelnița.

    Ieșiți din far și intrați în casă.

    Folosiți cădelnița de pe foc pentru a colecta cărbunii.

    Luați cădelnița și ieșiți din casă.

    Reveniți în partea de sus a farului și folosiți cădelnița de pe lampă.

    Ieșiți din far și vedeți barca fantomă.

    Faceți clic pe barcă , pentru a elibera pescarul.

    Nava blestemată

    Eliberați fantoma căpitanului pirat

    Vorbiți cu căpitanul fantomă.

    Sarcină – găsiți instrumentele .

    Faceți clic pe căpitan și obțineți dispozitive de navigație.

    Sarcină – Treceți sub apă și găsiți marea spirit.

    Faceți clic pe vârtejul din ocean.

    Selectați cochilia strălucitoare din stânga pentru a afla că aveți nevoie de un cuțit.

    Uitați-vă în trunchiul zdrobit și luați un cuțit plictisitor.

    Reveniți la nava pirat și priviți în lada de lemn.

    Ascuțiți cuțitul pe piatră albă.

    Reveniți la partea de jos ocean.

    Folosiți cuțitul pe coaja strălucitoare pentru a găsi oglinda de cristal.

    Piatra cade, dezvăluind un mini-joc. Faceți clic pe o piatră pentru a juca.

    Începând din partea de sus și numerotate de la 1-13, aranjați pietrele în următoarea ordine: 7, 11, 12, 6, 8, 2, 3, 1, 5. Mutați piatra din 8 cu 9, 4, 8. Mutați bijuteria de la 11 la 10, 13, 11. (Soluția dvs. poate diferi.)

    Vântul s-a mișcat la stanga. Acum puteți merge la templul antic.

    Selectați statuia antică din dreapta și colectați toate obiectele necesare.

    Selectați statuia antică din stânga și colectați toate obiectele necesare.

    Încă două statui apar în fundul oceanului.

    Selectați centrul, lăsați statuia antică și colectați toate cele necesare

    Selectați centrul, statuia antică din dreapta și colectați toate obiectele necesare.

    Finalizarea celor patru statui antice deschide un mini-joc pe ușa masivă.

    Glisați piesele pentru a forma o imagine.

    Introduceți templul de piatră.

    Deschideți caseta albă de pe masă la dreapta și găsiți cadrul.

    Scoateți oglinda din inventar și aliniați-o cu cadrul.

    Obiectiv – găsiți toate caracterele.

    Utilizați oglinda pentru a căuta caractere.

    Există trei seturi de șase de găsit. Finalizarea primului set va activa al doilea set.

    Primul set este marcat cu galben, al doilea cu roșu și al treilea cu verde.

    Vorbește cu Sea Spirit pentru a afla că își dorește medalionul.

    Sarcină – Vorbește cu căpitanul.

    Ieși din zona templului și întoarce vârtejul înapoi pe navă.

    Discutați cu căpitanul.

    Sarcina este de a găsi medalionul.

    Selectați cufărul pentru a afla că aveți nevoie de cheie.

    Sarcină – găsiți cheia.

    Selectați cutia mare de lemn pentru a găsi ceea ce aveți nevoie de resturi.

    Sarcina este de a găsi resturile.

    Luați vârtejul în ocean.

    Luați brațul în fața morelului rău.

    Întoarceți-vă la navă și folosiți brațul de pe cutia de lemn.

    Uitați-vă în interiorul cutiei și luați cheia.

    Utilizați cheia de pe cufăr de lemn.

    Uită-te în cufărul de lemn și ia peștele care se scurge în pulbere

    Revino la fundul oceanului și folosește pulberea pe morenă.

    Selectați pieptul care a protejat anghila pentru a-l muta în centrul ecranului.

    Sarcină – Ridicați pieptul.

    Faceți clic pe piept și găsiți toate articolele de care aveți nevoie.

    Acest lucru nu este suficient, veți avea nevoie de o altă geamandură.

    Mergeți la templu și încercați să luați geamandura din stânga.

    Sarcină – legați frânghia de geamandură.

    Ieșiți din templu și întoarceți vortexul înapoi pe navă.

    Priviți în cală și luați frânghia.

    Întoarceți-vă la templu și folosiți frânghia de pe geamandură.

    Luați geamandura și reveniți la piept.

    Utilizați geamandura de pe piept pentru a găsi că are nevoie de aer.

    Sarcină – umpleți geamandura cu aer.

    Plasați geamandura în fluxul cu bule, dar nu există suficient aer.

    Sarcină – Slăbiți piatra.

    Încercați să mutați piatra, dar nu se va mișca.

    Întoarceți-vă la navă și luați lopata în dreapta jos.

    Reveniți vârtejul la fundul oceanului și folosiți o lopată pe stâncă.

    Așezați geamandura în trenul cu bule pentru a o umple cu aer.

    Utilizați geamandura umplută pe piept și urmăriți-o cum se ridică la suprafață.

    Reveniți la navă.

    Sarcina este de a deschide cufărul.

    Selectarea cufărului deschide un mini-joc.

    Când numerotați butoanele 1-8, apăsați butoanele în ordinea următoare – 7, 8, 1, 2, 3, 4.

    Quest – Luați medalionul către Spiritul Mării.

    Priviți în piept și luați medalionul.

    Întoarceți-vă la templu și dați medalionul Spiritului Mării.

    Sarcină – Luați poțiunea către căpitan.

    Luați poțiunea din Spiritul Mării cu picioarele.

    Ieșiți din templu și întoarce-te la navă.

    Dă poțiunea căpitanului.

    Castelul antic

    Eliberează cavalerul fantomă

    Selectează vitrana ciudată pentru a declanșa un mini-joc.

    Când numerotarea sună de la 1 la 4, de la inelul interior la exterior, faceți clic în această ordine – 1 de cinci ori, 3 de cinci ori, 2 de trei ori și de 4 ori.

    Activitate – găsiți mânerul sabiei.

    Încercați să deschideți ușa fermecată.

    Obiectiv – Rezolvați Cartea Runelor.

    Selectați cartea vrăjilor.

    Task – Găsiți runele din pagini și utilizați runa combinată pe ușa fermecată.

    Găsiți cele patru rune afișate în carte.

    Odată ce toate cele patru sunt găsite, acestea se vor îmbina automat.

    Utilizați runa combinată de pe ușa fermecată.

    Va trebui să finalizați acest proces de încă trei ori. Primul set este galben, al doilea este roșu, al treilea este verde, iar al patrulea este violet.

    După ce ați plasat cele patru rune combinate, luați ușa curții.

    Apăsând mânerul sabiei indică faptul că trebuie să coborâți apa.

    Încercați să rotiți roata de lemn pentru a vă asigura că este blocată.

    Selectați ușa cascadei și colectați toate obiectele.

    Mergeți la cascadă.

    Întoarceți roata de lemn la dreapta.

    Nu puteți ajunge la roata stângă, până când podul este ridicat.

    Sarcină – Ridicați podul.

    Selectați podul și găsiți greutățile.

    Una dintre greutăți este păzită de o statuie.

    Sarcina – aduce flori către fata statuii.

    Întoarce-te în curte.

    Florile se ofilesc și au nevoie de apă.

    Selectați cufărul și colectați toate obiectele.

    Luați găleata din cufăr.

    Selectați butoiul și găsiți toate articolele.

    Utilizați o găleată o pe un butoi pentru ao umple cu apă.

    Luați o găleată și udă florile.

    Luați florile și reveniți la cascadă.

    Dă florile statuii fetei și ia greutatea.

    Combinați greutatea cu altele pentru a ridica podul.

    Întoarceți roata din lemn stângă pentru a afla că este ruptă.

    Găsiți suportul pentru roată și combinați toate articolele.

    Luați suportul pentru roată și folosiți-l pe roată.

    Rotiți roata și o cheie se va deschide deasupra ușii.

    Apăsați ușa, pentru a găsi este ruginit și are nevoie de ulei.

    Întoarce-te în curte și folosește cheia porții.

    Intră în cușcă și vorbește cu călugărul.

    Obiectiv – Găsiți uleiul pentru a deschide ușa.

    Selectați ușa celulei și găsiți toate articolele.

    Luați uleiul și reveniți la cascadă.

    Folosiți uleiul de pe ușă pentru a deschide un mini-joc.

    Întoarceți și conectați toate conductele și porniți apa.

    Fii grăbiți-vă în curte.

    Sarcina este de a deschide poarta.

    Întoarceți roata de lemn pentru a deschide poarta și coborâți apa.

    Încercați să apucați mânerul sabiei pentru a deschideți un mini-joc.

    Opriți toate luminile. Numerați luminile de la 1 la 8 și selectați 1, 3, 5, 7, 2, 4, 6, 8.

    Luați mânerul sabiei și introduceți la biserică.

    Dă cavalerului mânerul sabiei. Acum are nevoie de o binecuvântare.

    Sarcină – Aduceți o binecuvântare cavalerului.

    Ieșiți din biserică și vorbiți cu călugărul.

    Sarcină – reparați pictura murală.

    Faceți clic pe pictura murală pentru a deschide un mini-joc.

    Înlocuiți piesele din acest mozaic.

    Sarcină – aduceți stiloul și cerneala călugărului.

    Ieșiți din curte și mergeți la celulă.

    Selectați tabelul și găsiți toate elementele.

    Unul dintre obiecte este ascuns în spatele zidului.

    Sarcină – găsiți târnăcopul.

    Mergeți în curte și luați târnăcop în colțul din stânga jos al ecranului.

    Reveniți la celulă și folosiți târnăcopul de pe perete.

    Luați chiuveta și combinați-l cu elementele de masă.

    Uitați-vă la masă și luați călimara.

    Selectați o piatră cu rune.

    Activitate – găsiți steaua soră.

    Ieșiți din cușcă și mergeți la cascadă.

    Stea atârnă de o cușcă înaltă.

    Sarcină – găsiți scările.

    Ieșiți din apă pada și reveniți la celulă.

    Găsiți scara din spatele ramurilor.

    Luați toporul și tăiați ramurile.

    Luați scara și reveniți la cascadă.

    Utilizați scara. la stea și ia-o.

    Întoarce-te la celulă.

    Folosește steaua soră pe steaua atârnată și urmărește stânca care se mișcă vertical.

    Uită-te în cutie și ia pană.

    Ieșiți din cușcă și dați cerneala și panoul călugărului.

    Luați sulul care apare lângă scaun și mergeți la biserică.

    Binecuvântați cavalerul.

    Eerie blocare

    Vindecă vârcolacul

    Vorbește cu fata.

    Sarcină – găsește puțină apă și dă-o fetei.

    Deschide ușa și intrați în biserică.

    Luați lingura și folosiți-o pe găleată cu apă.

    Luați apa lângă biserică și dați-o fetei.

    Sarcină – găsiți mâncare și dă-o fetei.

    Mergeți la castel și luați curcanul.

    Ieșiți din castel și dați curcanul fată.

    Vorbește cu fata.

    Sarcină – Creează o amuletă vampir sigură.

    Intră în biserică.

    Selectează un tabel și colectați bucățile de usturoi.

    Va trebui, de asemenea, să blocați încrucișat și să găsiți toate articolele pentru a obține ultima bucată de usturoi.

    Selectați o amuletă pentru a descoperi că avem nevoie de apă sfințită.

    Folosiți lingura în apă și apoi pe cruce pentru a face apă sfințită.

    Se toarnă apă sfințită peste amuletă.

    Luați amuleta și ieșiți din biserică.

    Sarcina este să găsiți medalionul timpului în tufișuri și să îl folosiți.

    Mutați tufișurile spre stânga pentru a găsi medalionul.

    Așezați medalionul în cercul din stâncă.

    Faceți clic pe medalion pentru a ridica luna.

    Mergeți la castel.

    Vorbește cu vampirul; vrea muzică.

    Porniți gramofonul.

    Sarcina este de a calma spiritul din castel.

    Ieșiți din castel și activați medalionul pentru a ridica soarele.

    Reveniți la castel.

    Selectați oglinda spirituală și găsiți toate obiectele.

    Selectați imaginea din dreapta cu spiritul și găsiți toate articolele.

    Selectați pictura de sus cu spiritul și combinați toate articolele.

    Ieșiți din castel și folosiți medalionul pentru a ridica luna.

    Reveniți la castel.

    Sarcină – Găsiți Ochiul Iadului.

    Ieși din castel și folosește medalionul.

    Intră în biserică și ia Ochiul Iadului din raftul din dreapta sus.

    Folosește Ochiul Iadului pe lumânări.

    Obiectiv – Găsiți toate cărțile roșii și aduceți-le înapoi la vampir.

    Mutați încet Hell’s Eye pentru a selecta nouă cărți roșii.

    Ieșiți din biserică și folosiți medalionul pentru a ridica luna.

    Mergeți la castel și dați cărțile vampirului.

    Task – găsiți drumul către criptă.

    Task – Găsiți relicva vampirului.

    Faceți clic pe ușă pentru a deschide un mini-joc. Trebuie să găsiți secvența corectă.

    Faceți clic pe obiectele din această ordine: liliac deasupra ușii, piatră de mormânt, pictură dreaptă, scut stâng, scut drept, lanț de perete, sfeșnic stâng și apoi sfeșnic dreapta

    Introduceți cripta.

    Selectați sicriul vampirului și găsiți toate articolele.

    Un articol este ascuns în sicriile vechi. Le puteți accesa după ce ați plasat cizmele în bula de sicriu.

    Faceți clic pe sicriele vechi și combinați obiectele.

    Uitați-vă în sicriul vampirului și luați piesa relicvă.

    Task – aduce relicva la vampir.

    Găsește și înlocuiește toate craniile. Unele cranii vor necesita articole suplimentare.

    Ieșiți din criptă și dați piesei relicvei vampirului.

    Selectați masa pentru mini-joc.

    Restabiliți harta ruptă în acest mozaic.

    Sarcina este de a găsi a doua piesă a relicvei.

    Ieșiți din castel și folosiți medalionul pentru a ridica soarele.

    Faceți clic pe loc pentru a săpa și aflați că veți avea nevoie de lopeți.

    Intrați în biserică și apucați lopata de pe scări.

    Ieșiți din biserică și dezgropați lada.

    Selectați lada pentru mini-joc.

    Așezați piesele metalice pe tablă și setați cadranele în funcție de simboluri.

    Priviți în piept și luați o bucată din relicvă.

    Sarcină – Aduceți relicva completă la vampir.

    Utilizați medalion pentru a ridica luna și a merge la castel.

    Dă relicva vampirului.

    Sarcina este de a găsi esența celor 10 licurici.

    Sarcina este de a găsi toxina șarpelui.

    Obiectiv – Găsiți toxina păianjenului.

    Obiectiv – Găsiți toxina scorpionului.

    Mergeți la criptă și prindeți păianjenul. Poate că va trebui să așteptați să cadă din tavan.

    Ieșiți din criptă și castel.

    Luați plasa din partea stângă a ecranului și prindeți 10 licurici.

    Intrați în biserică. și ia scorpionul.

    Ieși din biserică și folosește medalionul pentru a ridica soarele.

    Mergi la castel și prinde șarpele.

    Sarcină – începe gătitul poțiune noaptea.

    Mergeți la biserică și luați ceainicul din căpriori.

    Ieșiți din biserică și puneți ceainicul pe șemineu.

    Puneți amestecul în ceaun.

    Utilizați medalionul pentru a ridica luna.

    Intră în biserică și ia lumânarea.

    Ieși din biserică și folosește lumânarea de pe șemineu.

    Odată ce amestecul fierbe, folosește medalionul pentru ridică soarele.

    Ia poțiunea și dă-o fetei.

    Strange Hall

    Găsește amuleta și Salvează-l pe Tom

    Vorbește cu Tom.

    Sarcina este de a colecta cinci pietre prețioase pentru a finaliza medalia de putere.

    Faceți clic pe cercul strălucitor pentru a lua medalia.

    Treceți prin ușa din stânga și intrați în camera verde.

    Sarcina este să puneți ceva în cadă.

    Alegeți o piuliță ciudată și colectați totul elemente.

    Luați semințele și plantați-le în sol.

    Sarcina este de a face arborele să crească.

    Selectați un laborator de chimie și colectați toate obiectele.

    Luați poțiunea de creștere și folosiți-o pe un copac pe jumătate crescut.

    Luați simbolul camerei roșii din copac.

    Mergeți în hol și utilizați simbolul de pe ușa din dreapta.

    Introduceți camera roșie.

    Selectați caseta intermitentă și găsiți 4 pietre prețioase.

    Faceți clic pe pușculiță și găsiți șase monede.

    Selectați o tablă de șah și găsiți cinci piese.

    Task – găsiți ultima piesă de șah și plasați-o pe tablă.

    Selectați ceasul pentru mini-joc.

    Setați ceasul corect la miezul nopții și compartimentul se va deschide la ceasul din mijloc.

    Luați hârtie și setați ceasul din mijloc la 11:00.

    Setați ceasul stâng la 6:00 și ceasul central se va deschide pentru a afișa fi olet gem.

    Așezați bijuteria mov în centrul ferestrei mari.

    Faceți clic pe bilele strălucitoare de pe peretele din stânga pentru un mini joc.

    Faceți grinda să treacă prin toate bilele și prisma.

    Selectați bilele de pe peretele din dreapta și repetați procesul.

    Luați simbolul camerei violet de pe masa centrală.

    Selectați proiectorul.

    Activitate – încărcați proiectorul

    Ieșiți din camera roșie și plasați simbolul camerei violet pe a doua ușă din stânga.

    Introduceți camera violet.

    Selectați dinamul spart și fisura din podea. Găsiți toate articolele.

    Apăsați dinamul pe hamsteri.

    Activitate – Lansați dinamul.

    Uită-te prin gaura din podea și ia cheia.

    Ieși din camera mov și mergi în camera verde.

    Selectează cușca hamsterului.

    Obiectiv – găsiți hamsterul.

    Utilizați cheia de pe seif și se va rupe.

    Selectați seiful și găsiți toate articolele.

    Luați cheia pentru hamster și deschideți cușca.

    Luați hamsterul și părăsiți camera.

    Mergeți în camera violet și așezați hamsterul în dinam.

    Uitați-vă la minge plutitoare și luați prima piatră pentru Medalia de Forță.

    Selectați biblioteca și găsiți toate cărțile.

    Faceți clic din nou pe bibliotecă pentru un mini-joc.

    Plasați cărțile roșii în ordine numerică. Aceasta folosește sistemul de bază 4.

    Luați filmul și mergeți în hol.

    Intră în camera roșie și folosește filmul de pe proiector.

    Selectați proiectorul pentru mini-joc.

    Aliniați cele trei imagini cu cadranele.

    Luați a doua prețioasă Stone for Medal of Strength.

    Luați simbolul galben al camerei de pe masa centrală.

    Mergeți în hol și utilizați simbolul galben al camerei de pe a treia ușă din stânga.

    Introduceți camera galbenă.

    Selectați șevaletul și globul și găsiți toate obiectele.

    Luați pictura și încadrați-o.

    Uită-te prin telescop.

    Sarcină – Găsiți un obiectiv pentru telescop.

    Faceți clic pe pictură pentru a intra în camera secretă.

    Vorbiți cu Tom.

    Task – găsiți o modalitate de a elibera volumele.

    Apăsați comutatorul și găsiți toate elementele.

    Luați bateria lanternei.

    Activitate – încărcați bateria

    Ieșiți din camera secretă și mergeți în camera mov.

    Selectați încărcătorul rupt și combinați toate articolele.

    Așezați bateria în încărcătorul reparat.

    Luați bateria când luminează verde.

    Reveniți în camera secretă.

    Schimbați bateria și apăsați butonul.

    Vorbește cu Tom.

    Scoate piesa de șah din studiu.

    Ieși din camera secretă și mergi în camera roșie.

    Așază piesa de șah pe tabla de șah.

    Priviți prin orificiul din podea și luați obiectivul.

    Ieșiți din camera roșie și mergeți în camera galbenă.

    Așezați obiectivul în telescop.

    Faceți clic pe telescop. pentru a găsi un mini-joc.

    Folosiți vizorul pentru a găsi planete și rotiți modelele planetei pentru a se potrivi.

    Luați a treia bijuterie pentru Medalia de Forță.

    Activitate – mergeți la Tom.

    Faceți clic pe imagine, pentru a intra în camera secretă.

    Vorbește cu Tom.

    Luați bugul scarabei.

    Ieșiți din camera secretă și mergeți în camera verde.

    Utilizați scarabeleul. pe piramidă.

    Selectați caseta piramidală pentru mini-joc.

    Așezați toate piesele în cutie.

    Luați a patra bijuterie pentru medalia de putere.

    Ieșiți din camera verde și reveniți în camera secretă.

    Vorbiți cu Tom.

    Faceți clic pe masă pentru a deschide un mini-joc.

    Asamblați mașina conform planurilor.

    Sarcină – Utilizați capcana magului rău.

    Părăsiți camera și reveniți în sală.

    Utilizați capcana pe Totencraft.

    Luați a cincea bijuterie din centrul inelului.

    Primul pas este de a aplica obiecte simbolurilor sau elementelor corespunzătoare.

    Așezați frunzele pe simbolul verde.

    Mutați lumânarea pe simbolul galben.

    Așezați stiloul pe simbolul gri.

    Așezați apa pe simbolul albastru.

    Pasul doi – rotiți cercurile pentru a finaliza modelele de culoare.

    Etapa a treia – Așezați cristalele de medalion în punctele corecte. Potriviți cristalul cu aceeași culoare.

    Luați piatra filosofală