Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Conturile Andersen: Capitolul 1 – Ghid complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin adesea viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Red Cape Bar
  • Capitolul 2: Atrium
  • Capitolul 3: Camera lui Lille
  • Capitolul 4: Coș de metrou
  • Capitolul 5: Cecil’s Hallway
  • Sfaturi generale

    Acesta este Ghidul oficial al contului Andersen: capitol mai întâi.

    Acest ghid nu vă va spune când să măriți; capturile de ecran arată fiecare scenă de zoom.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Vor fi afișate numai locațiile HOP.

    Utilizați harta pentru a ajunge rapid la locație.

    Capitolul 1: Bara roșie a capului

    Selectați 4x; ridicați CARDUL DE CREDIT (A).

    Utilizați CARDUL DE CREDIT (B); selectați 6512 (C); ia 10 TANKS (D).

    Enter (E).

    Vorbeste; dați 10 dolari (F); primiți SCHIMBAREA.

    Luați telecomanda ruptă (G).

    Deschideți telecomanda ruptă (H); așezați piesele (codificate în culori); primi REMOTE.

    Give REMOVED (I).

    Play HOP (J); primiți antena pliată

    Uite (K).

    Selectați EXTINGERE (L).

    Luați cardul și selectați-l (M).

    Coborâți.

    Selectați antena pliabilă; primiți ANTENĂ.

    Utilizați ANTENA (N); GET ALEAN TOKEN.

    Coborâți.

    Plasați Alley Token (@ 1).

    Soluție: AFEDCGEFABGEFABG .

    Faceți clic pe sacou și deschideți (H); ridicați ARTICOLUL lui RACHEL (I).

    Selectați mâna de 3 ori (J).

    Scoateți fiecare fir (K). Selectați monitorul (L). Uită-te la brățară (M).

    Luați Foarfecele pentru bandaj și DECORATION STICK (N).

    Selectați STILUL DE DECORARE de două ori; primiți DECORATIVE STICKS și BOBBY PINS 1/3.

    Luați OGLINZĂ și BOBBY PIN 2/3 (O).

    Utilizați Foarfece pentru bandaj; selectați 1-5.

    Deschideți dulapul; luați Pinii BOBBY 3/3 (P).

    Faceți clic pe ușă (Q).

    Utilizați PINS BOBBY 3 / 3 (R); luați CHANGE și RACHEL (S).

    Selectați folderul 3x (T); luați ID-ul SPITALULUI (U).

    Închideți ușa (V).

    Utilizați ID-ul SPITALULUI (W). Apăsați 1-2.

    Jucați puzzle (X).

    Soluție (Y).

    Mergeți (Z).

    Soluție (A).

    Apăsați butonul (B).

    Introduceți CHANGE (C). Formați 911 (D); play hop.

    Formați 5553333 (E).

    Go (FGH).

    Deschideți ușa (I).

    Selectați și luați LISTA LOCAȚIILOR (J).

    Plasați LISTA LOCAȚILOR (K). Jucați HOP.

    Selectați blocnotes (L).

    Go (M).

    Knock ( N).

    Bate la ușă; deschideți scrisoarea și luați CAPO LOGO (O). Luați BADGE DE INCENDIU (P).

    Luați STICLA (Q).

    Scoateți ochiul; luați CONECTORUL PENTAGONAL FAN (R).

    Mergeți în jos de două ori.

    Plasați SHOGE LOGO; luați TASA ALLEN (S).

    Plasați CONECTORUL PENTAGONAL FAN și selectați (T); GET HOSE.

    Go (U).

    Utilizați insignă de foc; selectați furtunul și plasați capacul furtunului (V). Întoarceți supapa (W).

    Mergeți (X).

    Luați OPENERUL DE STICLĂ (A).

    DESCHIDERE STICLĂ pe STICLĂ; primiți un flacon gol.

    Folosiți flaconul gol (B); obțineți ulei.

    Coborâți.

    Utilizați setul de chei ALLEN și OIL (C). Selectați cheia (D) și utilizați OGLINȚA pe scenă (D1).

    Soluție (E).

    Luați cheia VAN și priviți nota (F).

    Mergeți în curtea din spate.

    Utilizați VANA și apăsați butonul (G); luați PAROLA CRACKER și GRABBER (H).

    Utilizați GRABBER; joc puzzle (I).

    Soluție (1-10).

    Go (JK ).

    Selectați ecranul (L).

    Mergeți la dreapta.

    Scoateți stick-ul (M); folosiți stick-ul DECORATIV. Luați BUTON DE CARTE și PANTALONI TURTLE (N).

    Plasați TURTLE TURTLE (O).

    Soluție: (AC) – (BA) – (DF) – (EC) – (CA).

    Apăsați tasta (G); luați CODUL SCROLL (H).

    Stânga.

    ROLL CODE pe RACHEL și selectați simbolurile (I). Luați cablul USB și cheile pentru biciclete (J).

    Selectați PASSWORD CRACKER și plasați cablul USB.

    Plasați PASSWORD CRACKER și apăsați butonul (K).

    Ascunde (L) .

    Capitolul 2: Atrium

    Ieși din dulap.

    Redă HOP (M); obțineți o FOTO.

    Accesați bara.

    Utilizați tastele bicicletei (N).

    Discuție (O); dați FOTOGRAFIA (O1).

    Plasați SETUL CARTII; selectați pagina de două ori; luați CAKE HOUSE 1/2 (P).

    Luați CORK și CAKE HOUSE 2/2 (Q).

    Plasați CAKE HOUSE 2/2 (R); ridicați AMENINȚA LISTAURILOR (S).

    Da).

    Aruncați TÂRZUTURI (U).

    Mergeți (VW).

    Selectați scena.

    Redare HOP (X); primiți CAPUL MAȘINII.

    Luați SCAREA, Turnul de Zână și Jetoanele de atelier 1/3 (Y).

    Coborâți.

    Luați TOKENS TOKENS 2/3 (A).

    Deschideți hârtia 4x; luați SEMINAR TOKENS 3/3 (B).

    Plasați TOKENS RIGID 3/3 (C).

    Intrați în atelier (D).

    Luați EMBLEMA FEATHER și STRING (E).

    STRING pe dop; obțineți crusta pe coardă.

    Folosiți CORC ON THE STRING; luați AGENTUL DE DEZVOLTARE și CĂRBUNUL (F).

    Mergeți în jos de două ori.

    Așezați EMBLEMA PENA (G); luați HÂRTIE NEGRU și VÂNT DE LUNĂ (H).

    Plasați hârtia goală și folosiți cărbune; luați BROCHURE SKETCH (I).

    Mergeți la atelier.

    Plasați VÂNTUL DE LUNĂ (J). Joacă HOP; obțineți resturi de cositor.

    Selectați 1-2; așezați CAPUL MAȘINII (3), INSULA TIN (4) și ESCUTUL BROOCH (5). Faceți clic în jos (K); ia vrăjitoarea.

    Mergeți în sala de așteptare.

    Așezați WITCH WITCH (L).

    Soluție (M ).

    Du-te (N).

    Luați cheia MUSIC BOX și plasați Povestea de basm (O); luați TONGS și RAG (P).

    Așezați SCAREA (Q); luați ALCOL (R).

    Mergeți la etajul al doilea.

    Utilizați ALCOL și RAG; ia SUN WIND (S).

    Folosește TONGS (T); primiți CILINDRUL PĂSĂRILOR.

    Reveniți la atelier.

    Utilizați SUN WIND (U). Joacă HOP; continuați și obțineți CODUL DE ÎNREGISTRARE.

    Luați VINOLET (V).

    Plasați CODUL DE ÎNREGISTRARE; introduceți (* 1305 #) (W). Luați BALA DE CRISTAL (X).

    Coborâți.

    Dați BILA VINOLETĂ și CRISTAL (Y); obține STAFF FIRE.

    Mergeți la Biroul Tutorului.

    Utilizați STAFF FIRE (Z).

    Soluție (AC).

    Așezați CILINDRUL PĂSĂRILOR. Soluția (D).

    Uită-te la notă; ridicați CADRUL (E).

    Mergeți (F).

    Luați UMBRELLA DE GREUTATE și JUCĂRI (G).

    Utilizați UMBRELLA TOY (H).

    Utilizați STAFF pe scenă (I).

    Manipulați imaginea (J) și apoi selectați scena.

    Manipulați imaginea (J1 ).

    Luați CHEIA CABINETULUI (K).

    Utilizați CHEEA BIROU și selectați; luați EMBLEMA COLONNEI (L).

    Mergeți la etajul al doilea.

    Așezați EMBLEMA POST (M).

    Mergeți (N).

    Capitolul 3 : Camera lui Lille

    Ridică meciurile Lille 1 / 6-6 / 6 (portocaliu).

    Selectează liniile (1-2 ). Așezați Tasta MUSIC BOX și selectați (O); selectați liniile (P); luați corzile de vioară (P1).

    Plasați LILLS OF MATCHES 6/6; ridicați BANDARUL (Q).

    Mergeți la Atrium.

    Plasați NODUL MANUALULUI. Selectați 1-4. Luați PIESE SIGURANȚE 1/2 (S).

    CORDURI DE SUPRAVEGHERE pe cadru; luați SITE-UL IMPROVIZAT.

    Utilizați SIEVE ÎMBUNĂTĂȚIT; luați PIESE SIGURANȚE 2/2 (T).

    Mergeți la contor.

    Plasați PIESE SIGURANȚE 2/2. Soluție UV-Wx4-Vx5-W-Vx2.

    Luați JETUL DE FIER.

    Mergeți în vizuina vrăjitoarei.

    Așezați JETUL FULG DE NEȘTE (A); uită-te la notă; ridică CARTEA DE APELARE A LUI IOSEF (B).

    Folosește cartea de vizită a lui Iosif (C).

    Folosește cartea de vizită a lui Iosif (D) .

    Luați TONGS (E).

    Selectați panoul de două ori; luați CLIPURILE și BATERIA GOLITĂ (F).

    Mergeți (G).

    Luați FIERUL DE VÂNZARE și FILMUL (H).

    Folosiți TONGS (I); primiți PRY BAR.

    Plasați GREUTATE (J); luați VHS TAPE și EMBLEME ATOMICE 1/2 (K).

    Plasați BATERIA și CLIPURILE GOLI; alege cleme; luați BATERIA (L).

    Coborâți.

    Plasați BATERIA; selectați mânerul (M). Trageți (N).

    Luați EMBLEME ATOMICE 2/2 (O).

    Utilizați PRY BAR; uită-te la notă; luați seringa și capacul superior (P).

    Plasați EMBLEMELE ATOMICE 2/2 (Q).

    Mergeți (R).

    Comutator basculant (S).

    Uită-te la notă și selectează placa (T); luați ITEM OF TOOLS (U).

    Selectați (V).

    Uitați-vă la notă; ridicați TABELUL DE DESCRIERE (W).

    Plasați HOLDER UP (X).

    Soluție (Y).

    Luați MASCA DE GAZ și MESAJUL CODAT (Z).

    Mergeți la Standul lui Iosif.

    Plasați ARTICOLUL DE UNELTE; joacă HOP (A); OBȚINE MĂNUȘILE ELECTRICULUI.

    CODAREA MESAJULUI TABELULUI DE DESCRIERE; selectați simbolurile (B); obțineți codul.

    Plasați CODUL; selectați 1-4; luați EMBLEMA MECANICĂ (C).

    Mergeți în camera de producție.

    Plasați EMBLEMA MECANICĂ (D); folosiți MĂNUȘII ELECTRICE (E).

    Mergeți (F).

    Utilizați MASCA DE GAZ pe scena (G).

    Coborâți.

    Încercați să coborâți; ridicați FAN SWITCH (H).

    Mergeți la biroul de producție.

    Plasați FAN SWITCH și selectați (I).

    Redați HOP (J); primiți ALUM.

    Luați HATCH OPENER și NAIL (K).

    Utilizați VHS TAPE; luați HARTA FOTO (L).

    Uitați-vă la notă; răsuciți comutatorul (M). Folosiți AGENTUL DE DEZVOLTARE (N). Plasați PHOTO PAPER (O) și MOVIE (P).

    Selectați (QO); faceți FOTO AMESTECULUI (R).

    Coborâți.

    Utilizați SERINGA (S); selectați eprubeta (T).

    Așezați ALUM (U); închide capacul. Alege alum; luați PIEȚA DE AMESTEC (V).

    Plasați FOTO DE AMESTEC (W); soluție (X).

    Utilizați PARTEA DIN MIX (Y).

    Soluție (ABC).

    Alegeți: 1-2-3.

    Luați acidul coroziv (D).

    Încercați să coborâți. Utilizați ACID COROSIV (E).

    Coborâți.

    Selectați scena.

    Utilizați unghia de pe manechin. Lovitură corporală (F) până când metrul (G) este plin.

    Scopul capului (H).

    Lovitură corporală (I) până când metrul (J) este plin.

    Scopul capului (K).

    Lovirea corpului (L) până când contorul (M) este plin.

    Scopul capului (NO).

    Buzunar deschis; primiți informații despre transfer (P).

    Selectați scena. Informațiile de expediere sunt utilizate automat.

    Geantă deschisă (Q); luați DRIVE ZIP GOLIT.

    Uitați-vă la cele două note (R).

    Utilizați FOOD TOKEN; luați ZIP DISC și JOCURI DE GARAGE 1/2 (S).

    Utilizați HATCH OPENER; ia seturile 1/3 (T); joacă hop; obțineți cheia dulapului.

    Go (U).

    Luați seturile 2/3 (V).

    Deschideți cutia; luați cheia (W).

    Utilizați TASTA LOCKER; luați JOCURI DE GARAGE 2/2 (X).

    Plasați jetoane 2/2 (Y).

    Soluție: (IM ) – (CI) – (AL) – (BA) – (EB) – (JG) – (IP) – (BO) – (GN) – (MQ) – (AM).

    Selectați DIAL SETĂRI 3/3 și apăsați tasta (@ 1).

    Coborâți.

    Plasați seturile pentru cadranul 3/3; ridicați cardul perforat (R).

    Utilizați cardul perforat (S).

    Introduceți (T).

    Capitolul 4: Cărucior de metrou

    Luați comutatorul de sticlă (U).

    Utilizați cheia; luați CORDUL DE EXTENSIE (V).

    Utilizați EXTENSIONUL (WX).

    Luați TATTOO AC și SCHEMA DE CONSOLĂ (Y).

    Mergeți în camera de control.

    Folosiți ace de tatuaj; luați TAPE (A).

    DISC ZIP pe unitatea ZIP GOLĂ; luați unitatea ZIP.

    Utilizați unitatea ZIP (B).

    Utilizați DIAGRAMA CONSOLE. Soluție: Cx2-D-Ex3-F.

    Redați HOP (G); primiți EMBLEMA TRIANGLULUI.

    Mergeți la coșul de metrou.

    Plasați EMBLEMA TRIANGLE (H); ia BANDAGES (I).

    Folosește TAPE și BANDAGES (J); luați CHRIS’S TATTOO DESIGN (K).

    Plasați CHRIS’S TATTOO DESIGN (L). Selectați pistolul (M). Luați VISITOR CARD (N).

    Talk (O). Așezați CARTUL DE VISITARE (P). Selectați (Q); luați BADGE DE SECURITATE și CHEIA DE DEPOZIT (P).

    Utilizați CHEIA DE DEPOZIT; ia ace (R).

    Folosește acele de două ori (ST); primiți bara de fier

    Utilizați FIERUL; ia MONEDA (U).

    Folosește MONEDA (V); selectați patru pini (W).

    Go (X). Măriți ușa (Y).

    Luați CORDA (A).

    Utilizați comutatorul de sticlă; ia AX OF FIRE (B).

    Folosește FIRE FIRE (C). Joacă HOP; primiți cleme ALLIGATOR.

    Plasați clemele ALLIGATOR (D). Comutator basculant (E).

    Selectați ușa (F) și mașina (G).

    Mergeți (H).

    Obțineți SIMBOLUL LUMINOS, EMBLEMA DE UNELTE 1/2 și WALKEY-TALKIE (I).

    Coborâți.

    Așezați SIMBOLUL FUȘORULUI; luați TOOLBOX 2/2 EMBLEM (J).

    Plasați TOOLBOX 2/2 EMBLEM (K).

    Soluție: Mx3 -Lx3-Nx3-Mx2-Lx4-Mx2-P-Nx3.

    Luați BATERII.

    Mergeți pentru a primi.

    BATERII ÎN WALKIE-TALKIE; luați WALKIE-TALKIE.

    Utilizați WALKIE-TALKIE; mutați selectorul spre dreapta, opriți-vă la 80 (Q).

    Luați LIGHTTER (R). Cutie deschisa; luați SCANNER CONTROLLER (S).

    Utilizați SECURITY BADGE și SCANNER CONTROLLER; introduceți (5612) (T). Joacă HOP; primiți HARTA COMPANIEI.

    Luați ÎNCĂRCARE HEAVY și PUNCH TĂIERE (U).

    Stânga.

    Utilizați HARTA COMPANIEI (V). Apăsați butonul în jos (W).

    Introduceți liftul (X).

    Luați SOAP (A).

    Folosiți un împingător de cuticule și pantofi grei (B); luați BANDA DE ISOLARE (C).

    Mergeți înainte.

    Utilizați SOAP pe fermoar și selectați; luați PAPER (D).

    Plasați PAPER (E); folosiți BANDĂ DE ISOLARE (F). Selectați da (G); luați HARTA BUILDING (H).

    Introduceți liftul (I).

    Utilizați HARTA COMPANIEI (J). Utilizați HARTA DE CONSTRUCȚIE (K); selectați 11 (L).

    Luați cârligul și jucați puzzle-ul (M).

    Soluție (N).

    Coarda pentru cârlig; apucați cârligul de frânghie.

    Utilizați Cârligul (O).

    Apăsați butonul (P).

    Mergeți (Q).

    Capitolul 5: Coridor Cecil

    Luați LINEA SIMBOLULUI 1/2 și MÂNERUL CAPACULUI (R).

    Așezați MÂNERUL CAPOTULUI; luați JURNALUL (LORILE) LUNII COMPLETE.

    Utilizați LIGHTTER; ia MARBLES 1/2 (T).

    Go (U).

    Ia MARBLES 2/2 și MACE (V ).

    Plasează MARBLES 2/2 (W); selectați de două ori; primiți un JOC DE 1/2 DOLAR.

    Plasați CEL MAI BUN JURNAL DE LUNĂ (X); luați DOLLAR TOKEN 2/2 (Y).

    Coborâți.

    Plasați DOLLAR TOKEN 2/2; luați TASTA MUSIC BOX (A).

    Utilizați MACHE (B).


    Soluție (1-19).

    Impact (C).

    Redare HOP (D); obțineți FARKASH CARD.

    Utilizați FARKASH CARD (E).

    Introduceți (F).

    Deschis o geanta; luați TAZER (G).

    Utilizați CHEIE MUSIC BOX; luați bagheta SYMBOL 2/2 (H).

    Utilizați TAZER (I); obțineți TOKEN DE IEPURI.

    Deschideți ușa (J).

    Mergeți în sufragerie.

    Plasați CHEIA DE FIER ; selectați Lx2-K. Luați EMBLEMA HOGGS.

    Plasați SYMBOL Wand 2/2 (M); aranjați simbolurile (N); luați PIEȚA MURALĂ.

    Așezați PIEȚA MORALĂ (O). Joacă HOP; obțineți o mufă de probă.

    Mergeți în camera lui Cecil.

    Utilizați TRIBAL FORK și deschideți sertarul; luați poțiunea de claritate (P).

    Utilizați poțiunea de claritate (Q); obține Respirația Diavolului.

    Du-te (R).

    Plasează EMBLEMA DUMNEZEILOR (T).

    Discuție (U).

    Utilizați RESPIRAREA DIABOLULUI (V).

    Selectați scena.

    Butonul Slide (W).

    Păstrați mingea centrată (XY).

    Desfaceți (Z).

    Felicitări, ați completat conturile Andersen: capitolul unu! <