Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Criminal Minds – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Caz de asasinat 1
  • Caz de asasinat 2
  • Sfaturi generale

    Când porniți pentru prima dată un joc nou, puteți alege modul Casual sau Expert. Modul aleatoriu are sclipiri, în timp ce modul Expert nu. Modul expert are, de asemenea, o lovitură mai lentă și omite timpul de reîncărcare

    Din meniul principal, puteți juca jocul, puteți schimba personajul. În meniul de opțiuni, schimbați volumul diferitelor categorii, opțiunile de ecran complet și dificultatea după începerea jocului.

    Există 2 cazuri în acest joc. Al doilea caz este blocat până când terminați primul caz. Al doilea caz este de aproape 3 ori mai lung decât primul.

    Există 4 tipuri de cursoare în joc: cursorul de viteză (1) apare atunci când puteți utiliza un element din această secțiune. Cursorul de vorbire (2) este utilizat pentru a comunica cu oamenii. Cursorul cu o lupă (3) este utilizat pentru a vizualiza scena mai îndeaproape. Utilizați cursorul manual (4) pentru a interacționa cu obiecte și pentru a utiliza obiecte de inventar.

    Apăsați săgețile de pe ambele părți pentru a derula articolele de inventar. sarcinile curente și un buton de sugestie în partea stângă a acestuia.

    În scene de obiecte ascunse, elementele albastre sunt criptate. Puteți ghici care este cu adevărat numele elementului sau puteți găsi semne de întrebare în scenă pentru a le descifra automat. Elementele din listele de căutare sunt evidențiate în verde în capturile de ecran.

    Obiectele verzi sunt ascunse în prezent de vizualizare. Acestea sunt, de asemenea, criptate și vor fi decriptate atunci când descoperiți zona în care se ascund.

    Scenele și puzzle-urile ascunse nu sunt randomizate în acest joc.

    Murder Case 1

    Vorbește cu personajele din avion (A, B, D și E).

    Vorbește cu femeia din mijlocul ultimei (C), apoi ia CD-ul (F).

    Folosiți CD-ul din suportul CD (G) și așteptați să înceapă faxul.

    Luați FAX-ul (H) și dați-i femeii din mijloc (C).

    Creați linii continue din hexe pentru a finaliza acest mini-joc.

    Apăsați un hexagon și apoi altul pentru a le schimba .

    Piesele cu încuietori nu pot fi mutate. Dacă există o linie pe o piesă blocată, ieșiți din hex.

    Consultați captura de ecran pentru soluția finală (1).

    Când ați terminat, veți primi un PROFIL INCORECT.

    Discutați cu persoana din centrul camerei.

    Luați mânerele (I) și Ceasul (M).

    Utilizați mânerele persoanei (J) .

    Verificați carcasa din spatele ecranului (K) și luați ceasul (M).

    Examinați hârtiile de la sol (L) pentru a vedea dacă mai aveți nevoie de câteva piese sau puteți mări scena. Scena obiectelor ascunse (N).

    Găsiți toate obiectele ascunse.

    Unele nume de obiecte ascunse sunt confuze. Puteți ghici semnificația sau puteți căuta unul dintre semnele de întrebare (?) Din scenă pentru a le descifra.

    Semnele de întrebare sunt înconjurate în violet.

    Când ați terminat, veți primi PAPER, SKIRT și Torn Paper.

    Ieșiți din scena de mai jos.

    Vorbiți cu omul de lângă mașină (O) și intrați în mașină pentru a reveni la secția de poliție .

    Faceți clic pe ziar și luați CORDUL DE ALIMENTARE (Q).

    Vorbiți cu omul (P) și apoi faceți clic pe mașină dreapta (R).

    Obiectul acestui mini-joc este de a găsi o imprimare în secvența care nu se potrivește cu celelalte.

    După ce găsiți o altă amprentă digitală, o puteți apăsa pentru a trece la următorul test. Primul set de amprente conține doar 3 articole (1), al doilea conține 6 (2), iar ultimul conține 9 (3).

    Captura de ecran are o soluție posibilă, dar tipurile de amprente sunt randomizate.

    Dacă faceți o greșeală, acesta vă va arăta diferențele. Dacă vă amintiți acest lucru, îl puteți căuta data viitoare când veți obține aceleași amprente.

    Luați CARTUȘUL DE IMPRIMANȚĂ (T) și BANDA DE POLIȚIE (S).

    Ieșiți din secția de poliție prin ușă și reveniți la locul unde ați început.

    Discutați cu grădinarul (U); dă-i banda de poliție și el va pleca.

    Luați foarfecele (V) și intrați din nou în mașină pentru a reveni la secția de poliție.

    Intrați în birou mergând la stânga.

    Tăiați banda cu foarfecele (X) și utilizați CORDUL DE ALIMENTARE pe computer (W).

    Faceți clic pe caseta (X).



    Potrivire obiecte dintr-o cutie cu obiecte similare pentru a le șterge.

    În captura de ecran, obiectele care merg împreună sunt evidențiate cu aceleași culori.

    După eliminarea celor două straturi superioare, va rămâne un singur obiect – LICENȚĂ (Y).

    Utilizați LICENȚA de pe computer (A) și apoi discutați cu analistul.

    Utilizați cartușul de cerneală pentru a trimite prin fax și apoi luați PROFILUL Proprietarul după imprimarea acestuia (B).

    Ieșiți din birou și intrați în camera de interogare.

    Vorbiți cu proprietarul și apoi arată-i PROFILUL LANDGERULUI (C).

    Jucați un joc de mahjong pentru a finaliza interogarea.

    Trebuie să eliminați tot verde blocuri pentru a finaliza mini-jocul.

    Puteți potrivi doar dale care nu au alte dale deasupra lor și care au spațiu în stânga sau în dreapta.

    Urmați instrucțiunile din captura de ecran pentru a elimina tot verde plăci (1-9, 1-9, 1-2). Plăcile cu același număr se potrivesc și ordinea este de sus în jos.

    Ieșiți din camera de interogare și selectați HOS pe birou (D).

    Colectează toate obiectele ascunse. Folosiți cele 3 semne de întrebare încercuite în mov pentru a descifra literele.

    Găsiți cuțitul de buzunar în sertarul cercuit în galben pentru a-l decoda.

    Veți primi cuțitul de buzunar.

    Ieșiți din secția de poliție și reveniți la locul crimei.

    Faceți clic pe semnul din dreapta (E) și luați LOCKET.

    Faceți clic pe scenă Scena obiectelor ascunse (F).

    Colectează toate obiectele ascunse. Folosiți cele 2 semne de întrebare înconjurate cu mov pentru a descifra literele.

    Găsiți cămașa în coșul de gunoi înconjurat în galben pentru a o descifra.

    Veți primi TRICOU și RUPTURI.

    Introduceți casa și măriți în corpul stâng (G).

    Așezați CĂMAȘA, ROCHIA, COLIERUL și Ceasul pe corp în pozițiile corecte afișate.

    Uită-te la coșul de gunoi cu hârtii și folosește ambele hârtii rupte pe locul unde se afla nota (H).

    Colecționează piesele rupte ca puzzle-uri. Țineți apăsat pentru a le muta și apăsați rapid o dată pentru a le roti.

    Când terminați puzzle-ul, luați CODUL și folosiți-l pe computerul din spate (I).

    Utilizați indicii din cod pentru a afla cum să desenați scena prin numere de pe computer.

    Roșu este 7, la fel ca numărul de continente.

    Verde – 9, la fel ca numărul de reprize de baseball.

    Albastrul este 8, la fel ca și numărul de picioare de păianjen.

    Portocaliul este 10, ca număr de laturi ale unui decagon.

    Purple este 5, la fel ca numărul de inele olimpice.

    Galben 12, ca număr de semne zodiacale.

    Apăsați o culoare și apoi un număr pentru a colora această zonă. După ce toate câmpurile sunt completate corect, veți fi direcționat către e-mailul computerului dvs.

    Scoateți FLYER-ul din imprimantă și ieșiți de acasă (J).

    Călătorește pe drumul către centrul comunității.

    Dă-i lui Morgan FLYER (K) și vorbește cu deținătorul aterizați 2x (L).

    Selectați coșul (M). Este blocat și veți avea nevoie de un instrument pentru al deschide.

    Ieșiți la stânga în parc.

    Luați UMBRELLA (N).

    Selectați grătarul (O). Veți avea nevoie de o șurubelniță pentru ao deschide.

    Vorbiți cu desenul (P) și apoi faceți clic pe Scena obiectelor ascunse din spatele lui (Q).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 2 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Când ați terminat, veți primi o CROWBAR.

    Reveniți la centrul comunității și utilizați CROWBAR pentru a deschide coșul (R).

    Există un portofel în copac care este prea înalt pentru a ajunge (S).

    Faceți clic din nou pe coș pentru a reda scena obiectelor ascunse.

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Scoateți sertarul și deschideți sertarul evidențiat în galben pentru a găsi celelalte elemente listate în verde.

    Odată ce ați terminat, veți primi TASTURILE VAN.

    Reveniți în parc și mergeți sub podul din spate.

    Vorbiți cu elevul (T) și apoi faceți clic pe panoul de anunțuri (V) pentru ao examina.

    Faceți clic pe interfon și veți descoperi că aveți nevoie de un ID de student (U).

    Faceți clic pe spatele camionetei și utilizați tastele de la autoutilitară pentru a-l debloca (W).

    Introduceți o scenă de obiecte ascunse.

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 interogative semn violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Odată ce ați terminat, veți obțineți BULBUL.

    Faceți clic pe partea de sus a furgonetei și utilizați cuțitul 2x pentru a elibera scara (X).

    Adunați SCAREA și reveniți la centrul comunității.

    Utilizați SCARA sub copac (A) și apoi UMBRELLA pentru a obține punga (B).

    După mărirea blocării sacului, va apărea un puzzle.

    Apăsați cilindrii puzzle-ului pentru a le roti. Florile de pe o parte trebuie să se potrivească cu cele de pe cealaltă.

    Consultați captura de ecran pentru soluția finală (C).

    Deschiderea luați LETTER (D) și GUIDE (E).

    Întoarceți-vă la elev în apropierea dubei și dați-i GHIDUL (F).

    Când pleacă, faceți clic pe caseta de instrumente și luați ȘURUBULUI (G ).

    Reveniți la scena parcului.

    Faceți clic pe grătar și utilizați șURUBULUI pe el (H).

    Doar vârful unei șurubelnițe va funcționa pentru a slăbi fiecare șurub. Sunt 4.

    Luați ID-ul (I) și reveniți la școală.

    Discutați cu Dr. Reid și folosiți-vă ID-ul la intrare (J).

    Intrați în școală.

    Luați CHEIA din cârligul din stânga (K) și utilizați-l pe ușa din spate pentru a o deschide (L).

    Treceți prin ușă.

    Discutați cu profesorul (M) și apoi arătați o SCRISOARE către el după ce încearcă să scape (N).

    Ieșiți din cameră și faceți clic pe scena ascunsă din colț (O).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Când ați terminat, veți primi GARNET PASSPORT.

    Intră în biroul tău și folosește PASSPORT pe computer (P).

    Ia PROFILUL din imprimantă (Q).

    Examinați reportofonul pentru a vedea dacă aveți nevoie de o bandă nouă (R).

    Obiectul acestui mini-joc este de a găsi o amprentă digitală în secvența care nu se potrivește cu celelalte.

    Odată ce ați găsit o altă amprentă digitală, o puteți apăsa pentru a trece la următorul test. Primul este doar 3 (1), al doilea este 6 (2), iar ultimul este 9 (3).

    Captura de ecran are o soluție posibilă, dar tipurile de amprentă sunt randomizate.

    Dacă faceți o greșeală, vă va arăta care sunt diferențele. Dacă vă amintiți acest lucru, îl puteți căuta data viitoare când veți obține aceleași amprente digitale.

    Faceți clic pe zonă când ați terminat (S).

    Luați RIBBON (T) și selectați scena obiectelor ascunse (U).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Când ați terminat, veți primi casete și un teanc de hârtie.

    Faceți clic pe casetă deasupra imprimantei (V) și utilizați caseta și grupul de casete pentru un mini-joc.

    Ridicați casetele și așezați-le în cutie, astfel încât să se potrivească toate fără goluri.

    Benzi va fi evidențiat în roșu dacă se află într-o poziție greșită în afara casetei sau suprapuse de o altă bandă.

    Vedeți captura de ecran pentru o soluție posibilă. colț.

    Reveniți la biroul dvs. și utilizați o bandă goală pe casetofon (W).

    Ieșiți din cameră pentru a începe următoarea secvență.

    Caz de asasinat 2

    Scoateți schița de la sol (A).

    Intrați în clădire.

    Inspectați corpul, pentru a vedea unele elemente lipsesc (B).

    Faceți clic pe televizor (C) și luați RAPID DE HÂRTIE (D).

    Faceți clic pe coșul de gunoi și utilizați PAPER pe celelalte benzi de hârtie (E ).

    Schimbați dungile pentru a rezolva puzzle-ul. Când banda este în poziția corectă, va fi evidențiată într-o culoare mai strălucitoare.

    Folosiți litere și ștampila pentru a alinia lucrurile.

    Când ați terminat, luați DIPLOMA.

    Examinați servieta blocată. (F).

    Introduceți scena obiectelor ascunse în dulap (G).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Odată ce ați terminat, veți primi o fotografie spartă.

    Faceți clic pe televizor și utilizați PAPER pentru a deschide consola (I).

    Luați TROFEUL.

    Măriți femeia (H) și plasați TROFEU, IMAGINE și CERTIFICAT.

    Ieșiți din apartament și introduceți zona de căutare din stânga.

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    După aceea după ce ați terminat, veți primi încă un august august.

    Ieșiți a plecat și a lua un alt AUGUSTIC SKETCH de la sol (K).

    Discutați cu gardianul pământului (J) și ieșiți la stânga.

    Discutați cu artistul August ( L) și apoi dă-i cele 3 SCOATE DE AUGUST (M) pentru a începe interogatoriul.

    Jucați un joc de mahjong pentru a finaliza interogarea.

    Trebuie să eliminați toate blocurile verzi pentru a finaliza mini-jocul.

    Puteți potrivi doar dale care nu au alte dale deasupra lor și care au spațiu în stânga sau în dreapta.

    Urmați instrucțiunile din captura de ecran pentru a elimina toate plăcile verzi (1-3, 1-6, 1-5). Plăcile cu același număr se potrivesc și ordinea este de sus în jos.

    Veți primi o TASTĂ SCURTĂ când ați terminat.

    Mergeți la dreapta de 3 ori pentru a reveni la apartament.

    Faceți clic pe servietă și utilizați TASTA SCURTĂ (N).

    Luați documentele din interior (O).

    Părăsiți apartamentul și veți schimba caracterele.

    Mergeți direct la centrul comunității și examinați coșul (P).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Odată ce ați terminat, veți primi un CUTTER DE STICLĂ și un BULB LED.

    Măriți ușa și utilizați lumina LED (Q).

    Rotiți toate luminile roșii în verde pentru a finaliza acest mini-joc.

    faceți clic pe o singură sursă de lumină, aceasta va transforma sursa de lumină și toate sursele de lumină la stânga, la dreapta, în sus sau în jos din ea în culori opuse.

    Cât mai curând posibil, urmați instrucțiunile din captura de ecran (1-5).

    Când ați terminat, introduceți Centrul Comunității.

    Discutați cu directorul de centru (R).

    Măriți ușa și folosiți CUTTERUL DE STICLĂ pentru ao deschide (S)

    Examinați partea de sus a copiatorului (T).

    Apăsați în jos pe masă (U).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Când ați terminat, veți primi o LITERĂ.

    Părăsiți camera și centrul comunitar. Mergeți la stânga spre parc.

    Găsiți PASKAR la sol (V) și reveniți la centrul comunitar.

    Utilizați PASKAR pe ușa din spate (W).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Odată ce ați terminat, veți primi TABLA PENTRU MURDER și LOCKER KEY.

    Ieșiți din centrul comunității și mergeți la școala de artă prin parc.

    Introduceți școala de artă și măriți în colțul studioului (A).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Când ați terminat, veți primi un RESTAURANT ȘCOLI DE ARTE

    Măriți dulapurile și folosiți TASTA pentru a-l deschide (B).

    Luați PIEȚA DE CREȘTERE A COMUNITĂȚII (C ) și HAIR (D).

    Utilizați KILL PAINT pe șevalet, apoi apăsați (E).

    Găsiți toate 15 se Vedeți imaginea.

    Creați linii continue din hexe pentru a finaliza acest mini-joc.

    Apăsați un hex și apoi cealaltă pentru a le schimba.

    Piesele cu încuietori nu pot fi mutate. Dacă există o linie pe piesa blocată, lucrați spre exterior din hex.

    Consultați captura de ecran pentru soluția finală (2).

    Întoarceți-vă la centrul comunității și intrați în biroul din dreapta.

    Apăsați și utilizați LISTA CENTRULUI COMUNITAR din partea de sus a copiatorului (F).

    Utilizați PAPER în partea de jos a copiatorului pentru a copia lista completă a comunității ( G).

    Ieșiți din centrul comunității și reveniți la apartament.

    Introduceți mașina pentru a reveni la secția de poliție și mergeți la biroul dvs. din stânga.

    Utilizați RESTAURANTUL ȘCOLII DE ARTĂ (I) și LISTA CENTRULUI COMUNITAR (H) de pe analist.

    B În acest mini-joc, veți elimina suspecții până când mai rămân doar doi.

    Priviți cele 5 fapte de mai jos și faceți clic pe oricare dintre suspecți care nu se potrivesc cu descrierea din fapt.

    Odată ce eliminați pe toată lumea folosind 5 fapte, mini-jocul se va încheia; vezi captura de ecran pentru suspecții finali (J).

    Intră în camera de interogare.

    Folosește GARNET PROFILE, LETTER și HAIR pe Grenade (K) pentru a începe următoarea interogare.

    Jucați un joc de mahjong pentru a finaliza interogarea.

    Aveți nevoie eliminați toate blocurile verzi pentru a finaliza mini-jocul.

    Puteți potrivi doar dale care nu au alte dale deasupra lor și care au spațiu în stânga sau în dreapta.

    Urmați instrucțiunile de pe captură de ecran pentru a elimina toate plăcile verzi (1-6, 1-5, 1-7). Plăcile cu același număr sunt aceleași, iar ordinea este de sus în jos.

    Veți primi PROFILUL JEN la finalizare.

    Reveniți la birou și luați CASSETTE (L).

    Ieșiți din secția de poliție și apoi mergeți la institutul de artă.

    Discutați cu grupul de ofițeri și apoi veți schimba caracterele.

    Examinați jurnalul de la sol (M).

    Ștergeți toate firele care înfășoară jurnalul pentru a-l deschide.

    Puteți șterge doar firul cel mai exterior , urmați numerele codate în culori din captura de ecran pentru soluția (1-16).

    Creați linii continue din hexe pentru a încheia acest mini-joc .

    Apăsați un hexagon și apoi altul pentru a le schimba.

    Unitățile cu încuietori nu pot fi mutate. Dacă există o linie pe piesa blocată, lucrați spre exterior din acel hex.

    Consultați captura de ecran pentru soluția finală (3).

    Examinați din nou ușa (N).

    Ieșiți din institutul de artă și măriți în spatele camionetei pentru a reda următoarea scenă de obiecte ascunse (O).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Când ați terminat, veți primi câteva baterii.

    Reveniți în interior și utilizați CASSETTE și BATTERIES (Q) pe casetofon (P).

    Jucați un joc de mahjong pentru a finaliza interogarea.

    Trebuie să eliminați toate blocurile verzi pentru a finaliza mini-jocul.

    Puteți potrivi doar dale care nu au alte dale deasupra lor și care au spațiu la stânga sau la dreapta .

    Urmați instrucțiunile din captura de ecran pentru a elimina toate plăcile verzi (1-4, 1-5, 1-7). Plăcile cu același număr sunt aceleași și ordinea este de sus în jos.

    Veți primi PROFILUL JEN când ați terminat.

    Discutați cu toată lumea din avion.

    Faceți clic pe computer (A).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiecte.

    Odată ce ați terminat, veți primi SHORT KEY și FBI SHIELD.

    Faceți clic pe servietă și utilizați SHORT KEY. a-l deschide (B). Luați informațiile de caz.

    Utilizați INFORMAȚIILE DE CAZ pe persoana din spate (C).

    Creați linii continue din hexane, pentru a încheia acest mini-joc.

    Apăsați un hexagon și apoi altul pentru a le schimba.

    Părțile cu castele pe ele nu pot fi mutate. Dacă există o linie pe piesa blocată, lucrați spre exterior din acel hex.

    Vedeți captura de ecran pentru soluția finală (4).

    Veți primi o DESCRIERE A DISPOZITIVULUI.

    Utilizați DESCRIEREA DISPOZITIVULUI pe analistul de pe monitor (D).

    Faceți clic pe masă și luați ID-ul (E) și CAMERA (F).

    Utilizați ID-ul de pe monitor (G) și luați PROFILUL LEADERUL POLIȚIEI (H) din imprimantă.

    Discutați cu polițistul (I).

    Examinați caseta (J); aveți nevoie de ceva pentru a-l deschide.

    Intrați în sala de briefing.

    Intrați în sala de interogare și afișați PROFIL către șeful poliției (K).

    Ieșiți din cameră și măriți rucsacul (L).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 2 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    După ce ați terminat, veți primi un LAPTOP, cuțit comun și piese de schimb.

    Utilizați LAPTOP (N) pe masă.

    Luați ULEIUL (M) din colț.

    Reveniți la primul camera.

    Inspectați recipientul de depozitare și folosiți ulei pe el (O).

    Scoateți toate firele din cutie începând de sus … Nu puteți elimina firul dacă există alte fire pe el.

    Eliminați firele în ordinea de codare a culorilor afișată în captura de ecran (1-10).

    Luați CORDUL DE ALIMENTARE în partea de jos casete.

    Reveniți la camera de interogare și utilizați PĂRȚILE ARMULUI MAȘINILOR de pe liderul de miliție (P) pentru a începe următorul interogatoriu.

    Jucați un joc de mahjong pentru a finaliza interogarea.

    Trebuie să eliminați toate blocurile verzi pentru a finaliza mini-jocul.

    Puteți potrivi doar dale care nu au alte dale deasupra lor și care au spațiu la stânga sau la dreapta.

    Urmați instrucțiunile din captura de ecran pentru a elimina toate dale verzi (1-5, 1-9, 1-6 ). Plăcile cu același număr sunt aceleași și ordinea este de sus în jos.

    Ieșiți din camera de interogare și folosiți CORDUL DE ALIMENTARE cu laptopul (R).

    Faceți clic pe sacou și utilizați cuțitul, pentru a găsi unitatea USB (Q).

    Utilizați stick-ul USB de pe laptop pentru a încerca să-l jailbreak.

    În acest minigame veți șterge fișiere doar până la 1.

    Uitați-vă la cele 5 fapte de mai jos și faceți clic pe oricare dintre fișierele care nu se potrivesc cu descrierea din fapt.

    Odată ce distrugeți toate folosind 5 fapte, mini-jocul se va încheia; uitați-vă la captura de ecran pentru soluția finală (S).

    Citiți litera și apăsați butonul PRINT (T).

    Reveniți la pagina principală cameră și luați MAIL-ul de la imprimantă (U).

    Reveniți la camera de interogare și utilizați MAIL pe lider (V).

    Când ați terminat, dați INFORMAȚIILE DE SCURT polițistului (W) și ieșiți în stânga.

    Vorbiți cu Reed și veți schimba caracterele către el (A ).

    Măriți în spatele ambulanței (B) și luați TRIMESTRUL.

    Vorbiți cu PERSONALUL ȘEF (C) și o asistentă (D).

    Examinează intrarea pacientului (E) și ușa din spate (F), vei avea nevoie de o parolă.

    Ieșiți din spital și mergeți pe stradă.

    Faceți clic pe tufișul din afara cabinei (G) pentru a intra într-un HOS.

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiecte.

    Deschideți cutia de mic dejun pentru a găsi o bucată de sticlă.

    Odată ce ați terminat, veți primi bucăți de sticlă.

    Intrați în salon și apăsați tonomatul.

    Utilizați TRIMESTRU din tonomat (J) și apoi introduceți secvența corectă pentru a obține un bilet.

    Sfatul pentru melodiile corecte este scris în hârtie de mai jos. Toate numele s-au schimbat în cuvinte înrudite.

    Soluția este D4C1B3, introduceți-o folosind butoanele numerice / litere (K) și luați CODUL PAPER.

    Vorbiți cu barmanul și folosiți camera pentru a obține IMAGinea. (H).

    Discutați cu bărbatul din colț (I) și examinați peretele (L).

    Reveniți la spital și oferiți-le POZA BARTENDER (N).

    Vă vor oferi fotografiile de vizionat.

    Reveniți la salon și folosiți IMAGINILE OBSERVARE pe perete (O).

    Găsiți patch-urile din imagini în ordine. Fiecare imagine va afișa unul dintre patch-urile din acea scenă; găsiți-l pentru a trece la următorul.

    Vedeți captura de ecran pentru poziții și ordinea corectă (1-8).

    Inspectați O scenă de obiecte ascunse în panou (P).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 2 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Când ați terminat, veți primi NRG DRINK.

    Dă Băutura NRG Barmanului (Q) și apoi vorbiți cu asistenta (R).

    În afara cabinei, faceți clic pe bicicletă și utilizați CODUL PAPER (S).

    Introduceți codul de pe hârtie și apăsați butoanele până acestea nu se potrivesc, apoi luați SACUL MEDICAL (T).

    Dă SACUL MEDICAL șefului de personal (U) de la spital, apoi examinați-l (V ).



    Potriviți elementele din pungă cu articole similare pentru a le elimina.

    În captura de ecran, obiectele care vă îmbină împărțit la aceleași culori.

    După îndepărtarea celor două straturi superioare, rămâne un singur obiect – o carte de identitate (W).

    Utilizați o carte de identitate pe ușă pentru a intra pe hol (X).

    Priviți echipamentul cu roata spartă (A) și apoi îndreptați-vă spre stânga în OR.

    Faceți clic pe mașină și luați Ceasul rupt (B).

    Faceți clic pe fereastra spartă; aveți nevoie de mai multe cioburi de sticlă (C).

    Selectați scena obiectelor ascunse în afara ușilor (D).

    Găsiți toate cele ascunse obiecte și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Odată ce ați terminat, veți primi oje și cioburi de sticlă.

    Măriți și utilizați 2 bucăți de sticlă pe fereastră.

    Ridicați piesele de jos și folosiți-le pe fereastră.

    Piesele nu trebuie să se rotească, așa că începeți mai întâi de la piesele de margine și așezați-le pe locul corect.

    Vedeți captura de ecran pentru soluția finală (E).

    Reveniți la asistentă și dați-i încuietoarea ruptă (F) .

    Veți primi un REZIDENT REZIDENT.

    Reveniți la mașina de poliție și folosiți-o pentru a reveni la secția de poliție.

    Utilizați RESIDENT’S RECORD pe analist (G).

    Creați linii continue din hexe pentru a încheia acest mini-joc.

    Apăsați un hexagon și apoi altul pentru a le schimba

    Piesele cu încuietori nu pot fi mutate. Dacă există o linie pe piesa blocată, lucrați spre exterior din acel hex.

    Consultați captura de ecran pentru soluția finală (H).

    Ieșiți din secția de poliție pentru a vă întoarce la spital.

    Discutați cu omul fără adăpost (I) în vestă.

    Mergeți la salon și vorbește cu omul din spate despre inhalatorul său (J).

    Arată-i omului fără adăpost BADGE-ul tău și primește COPERA DE REZIDENT (K).

    Intră pe alee.

    Ridicați ROATA pe sol (L).

    Vorbiți din nou cu omul fără adăpost (N) și apoi examinați grămada de gunoi (M).

    Reveniți la coridorul spitalului.

    Folosiți ROATA pe căruța ruptă (O) și luați INHALATORUL imediat ce căruța iese din drum (P).

    Intrați în dressing.

    Faceți clic și examinați panoul de anunțuri (Q).

    Selectați scena obiectelor ascunse (R) .

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Când ați terminat, veți primi un HAMMER și un SHOVEL.

    Reveniți la salon și dați INHALATORULUI bărbatului (S).

    Jucați un joc de mahjong pentru a finaliza interogarea (T).

    Trebuie să eliminați toate blocurile verzi pentru a finaliza mini-jocul.

    Puteți potrivi doar dale care nu au alte dale deasupra lor și care au spațiu la stânga sau la dreapta.

    Urmați instrucțiunile din captura de ecran pentru a elimina toate dale verzi (1-5, 1-4, 1- 5, 1-7). Plăcile cu același număr se potrivesc și ordinea este de sus în jos.

    După ce ați câștigat interogatoriul, treceți prin ușa din spate.

    Examinați ușa încuiată (V) și lumină spartă (U).

    Întoarceți-vă pe aleea din fața spitalului.

    Utilizați SHOVEL pe grămada de gunoi (W ).

    Scoateți cheia APARTAMENTULUI (X) din geantă după ce ați deschis-o.

    Interogați-l pe omul fără adăpost (Y).

    Jucați un joc de mahjong pentru a finaliza interogarea (Z).

    Trebuie să eliminați toate blocurile verzi pentru a finaliza mini-jocul.

    Puteți potrivi doar piesele care au nu există alte dale deasupra lor și care să aibă spațiu la stânga sau la dreapta.

    Urmați instrucțiunile din captura de ecran pentru a elimina toate dale verzi (1-5, 1-6, 1-5). Plăcile cu același număr se potrivesc și ordinea este de sus în jos.

    Reveniți pe holul din spatele salonului și utilizați CHEIA APARTAMENTULUI pe încuietoare (A).

    Intrați în apartament.

    Examinați televizorul spart (B).

    Faceți clic pe fereastră și examinați sângele (C ).

    Măriți biroul și folosiți haina vestelor de pe umeraș (D).

    Introduceți zona obiectului ascuns în colț (E).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Când ați terminat, veți primi o CORDĂ.

    Utilizați CORDA de pe radiator (F) și ieșiți prin fereastră.

    Uitați-vă la cutia de alimentare din colț (G ) și introduceți scena obiectelor ascunse (H).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 2 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Deschideți coșul de gunoi în pentru a găsi un baseball, o pală, chei și un bec.

    Când ați terminat, veți primi o CROWBAR și un BULB.

    Utilizați CROWBAR, pentru a deschide sursa de alimentare (I).

    În acest mini-joc, trebuie să întoarceți comutatoarele, astfel încât să rămână toate verzi.

    În stânga este o tastă de cod care vă spune de la ce comutator alte comutatoare.

    Folosiți tasta de cod pentru a vă ajuta să găsiți ordinea corectă. Nu va trebui niciodată să rotiți un comutator de mai multe ori și ordinea nu este importantă.

    Soluția finală este A, B, C, E în orice ordine (J).

    Faceți clic pe mână, deschideți cutia de bijuterii și luați INELUL (K).

    Dați polițistului INELUL ( L).

    Faceți clic pe oricare dintre piesele hărții pentru a le roti.

    Reconstruiți harta corectă rotind toate piesele astfel încât s-au potrivit.

    Vedeți captura de ecran pentru răspuns (M); când ați terminat, veți primi o POZĂ A INELULUI.

    Apoi comutați caracterele la Rossi.

    Ieșiți din secția de poliție și reveniți la salon … Dă INELUL DE IMAGINE fratelui (N).

    Luați RECORDUL DE INTRARE la recepția spitalului (O).

    Arătați raportul de intrare fratelui (P) și apoi vorbiți cu barmanul.

    Intrați pe hol.

    Vorbiți cu celălalt detectiv (R).

    Utilizați becul de pe lampă pentru a lumina holul (Q).

    Ridicați covorul (S) și priviți tastele.

    Potriviți tastele din lanț pentru a-l găsi pe cel care nu se potrivește.

    Vedeți captura de ecran pentru Răspuns; chei potrivite de aceeași culoare (T).

    Primiți cheia APARTAMENTULUI; folosiți-l pe încuietoare (U) și intrați în cameră.

    Faceți clic pe telefon și luați LICENȚA DE DRIVER (V).

    Redați o scenă de obiecte ascunse (W).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 2 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Când ați terminat, veți primi LANTERN-ul.

    Întoarceți-vă la secția de poliție și utilizați analist DRIVER LICENSE (A).

    Creați linii continue de hexe pentru a finaliza acest mini-joc.

    Apăsați un hexagon și apoi altul pentru a le schimba.

    Piesele cu castele pe ele nu pot fi mutate. Dacă există o linie pe o piesă blocată, lucrați spre exterior din acel hex.

    Consultați captura de ecran pentru soluția finală (B).

    Veți primi un PROFIL DE CHELTEL.

    Ieșiți din secția de poliție și mergeți la salon.

    Arătați barmanului PROFILUL CHĂNETEI (C).

    Selectați scena obiectelor ascunse (D).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Odată ce ați terminat, veți obține o COMBINAȚIE LOCKER.

    Reveniți la vestiarul spitalului.

    Măriți în dulap și folosiți COMBINAȚIA LOCKER pe acesta (E).

    Apăsați butoanele pentru a comuta caracterele. Găsiți simbolurile care se potrivesc cuvintelor din combinație; sunt scrise pe un panou de anunțuri în aceeași cameră.

    Deschiderea dulapului va declanșa o scenă de obiecte ascunse.

    Găsiți toate obiectele ascunse și 2 interogative semn violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Odată ce ați terminat, veți primi parola PAROLĂ CELULARĂ.

    Reveniți la camera chelneriței .

    Faceți clic pe telefonul mobil și utilizați parola CELL pe acesta (F).

    Introduceți numerele 5317 pentru a-l accesa.

    Luați telefonul mobil și părăsiți apartamentul pentru a comuta detectivi.

    Afișează telefonul mobil analistului la secția de poliție (G).

    Revino pe alee.

    Discutați cu persoanele fără adăpost (H) și introduceți scena obiectelor ascunse (I).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Odată ce ați terminat, veți primi un MIC TRANSFER și un DEFINIT POLE.

    Folosiți Cârligul pentru a obține scara de incendiu (J) și apoi mergeți în sus.

    Examinați fereastra îmbarcată și utilizați HAMMER pentru a elimina plăcile (K).

    Intrați în clădire.

    Examinați ușa pentru a o găsi fără mâner (L).

    Uitați-vă la comenzile de pe ușa din dreapta (M); lipsește unele dintre treptele de viteză.

    Măriți camera și citiți litera (N).

    Adunați MARELE (O).

    Introduceți HOS (P).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 2 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Odată ce ați terminat, veți obține COLORED SIRURI.

    Măriți panoul și plasați uneltele MICI și MARI (Q).

    Uneltele vor fi plasate în stânga. Ridicați-le și trageți-le în poziție pe grilă.

    Puteți așeza uneltele doar acolo unde există un șurub pe panou.

    Când uneltele se ating, acestea se vor roti împreună. Obțineți toate uneltele pentru a roti pentru a finaliza mini-jocul.

    Utilizați LANTERN pe arborele întunecat al liftului (R) și apoi utilizați firele.

    Ridicați firele și puneți-le în poziția corectă pentru a alimenta liftul.

    Apăsați o dată pentru a ridica și o dată pentru a le plasa. Apăsați firul de două ori pentru al roti.

    Toate firele se potrivesc perfect numai într-o singură poziție. Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția (S).

    Examinați cadavrul și folosiți unghia pe unghiile ei (T).

    Luați TASTE CAR (U) după deschiderea mâinii.

    Ieșiți din clădirea abandonată și reveniți pe alee.

    Mergeți la mașina veche.

    Măriți portbagajul și folosiți TASTURILE AUTO pentru ao deschide (V).

    Introduceți un HOS.

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Când ați terminat, veți primi un MÂNER DE UȘĂ.

    Reveniți la apartamentul abandonat și folosiți MÂNERUL UȘII pentru a deschide ușa (A).

    Luați FASOLEA DE CAFEA.

    Reveniți la secția de poliție.

    Afișați bobul de cafea analistului (B).

    Creați linii continue de hexe pentru a finaliza acest mini-joc.

    Apăsați un hexagon și apoi altul pentru a le schimba.

    Părțile cu încuietori nu pot fi mutate. Dacă există o linie pe piesa blocată, lucrați spre exterior din acel hex.

    Vedeți captura de ecran pentru soluția finală (C).

    Veți primi un PROFIL ERROL CASH.

    Vei merge automat la salon și vei schimba detectivii.

    Ridică nota (D) și vorbește cu fratele (E).

    Ieșiți din habitaclu și dați nota polițistului (F).

    Întoarceți-vă în camera de interogare și arătați PROFILUL CASH șefului poliției (G).

    Ieșiți din cameră.

    Examinați rucsacul pentru o scenă de obiecte ascunse (H).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Când ați terminat, veți primi un telefon mobil.

    Arătați CELL-ul liderului de miliție (I).

    Apoi duceți-l la analist în camera principală (J).

    Descifrați codul din această mi fără joc pentru a citi mesajul.

    Apăsați orice caracter de sub spații pentru a-i atribui o literă. Puteți atribui o singură literă fiecărui caracter, iar literele deja utilizate vor fi evidențiate în verde.

    Jocul vă va spune dacă ați greșit sau corect, astfel încât să puteți experimenta pentru a găsi litera corectă.

    Vedeți captura de ecran pentru decriptarea corectă (K).

    Discutați cu liderul miliției și apoi ieșiți din secția de poliție pentru a merge pe alee.

    Introduceți cufărul pentru un HOS la stânga mașinii (L).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Odată ce ați terminat, veți primi mănușile.

    Dă mânerele omului fără adăpost (M) și el îți va da o SEZENȚIE 3. DEZARPĂRI.

    Mergi la mașină.

    Intră pe scaunul șoferului (N) și examinează radioul (O ).

    Utilizați SECVENȚA DE 3 SCRAP pe piesa lipsă (P ).

    Folosiți cele 2 butoane galbene (Q) pentru a utiliza cele 2 butoane galbene (Q) pentru a delimita cuvintele „jucând prostii”.

    Puteți reseta dacă faceți o greșeală cu butonul din stânga.

    Interogați-l pe Errol imediat ce iese (R).

    Redare joacă mahjong pentru a finaliza interogarea (X).

    Trebuie să elimini toate blocurile verzi pentru a finaliza mini-jocul.

    Puteți potrivi doar dale care nu au alte dale deasupra lor și care au spațiu în stânga sau în dreapta.

    Urmați instrucțiunile din captura de ecran pentru a elimina toate plăcile verzi (1-6, 1-5, 1-5, 1-7, 1-8, 1-10). Plăcile cu același număr sunt aceleași și ordinea este de sus în jos, de la stânga la dreapta.

    Errol vă va urmări în timp ce mergeți prin lume, raportând te apropii de bombă.

    Intră pe coridorul din spatele salonului.

    Intră în prima ușă (S) și apoi intră în a doua ușă (T).

    Salt afară din geamul din spate.

    Uită-te la sol (U) și introdu scena obiectelor ascunse (V).

    Găsiți toate obiectele ascunse și 3 semne de întrebare violet pentru a descifra numele obiectelor.

    Când ați terminat, veți primi o cheie și câteva fire.

    Apăsați robinetul și inspectați panoul (A).

    Utilizați o cheie pentru a scoate șuruburile.

    Faceți clic pe oricare dintre piesele bombei pentru a le roti.

    Completați puzzle-ul rotind toate piesele astfel încât să se potrivească.

    Vedeți captura de ecran pentru răspuns (B).

    Utilizați CUTTERS pe fire pentru un puzzle (C).

    Tăiați firul din partea stângă cu CUTTER CUTTER, apoi tăiați cealaltă parte a aceluiași fir pe drumul cel bun. Repetați pașii de 6 ori pentru a risipi bomba.

    Vedeți captura de ecran pentru potrivirea corectă.

    Felicitări! Ați finalizat Criminal