Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Danse Macabre: A Lover`s Pledge – Ghid complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie ghidul complet și detaliat al jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin foarte des viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: În culise
  • Capitolul 2: Opera
  • Capitolul 3: Homestead
  • Capitolul 4: Parc
  • Capitolul 5: Frontul castelului
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Danse Macabre: A Lover’s Promise.

    Acest ghid nu vă va spune când să măriți; capturile de ecran arată fiecare scenă de zoom.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Numai locațiile HOP vor fi afișate.

    Utilizați harta pentru a ajunge rapid la locație.

    Capitolul 1: În spatele scenei

    Discuție (A); ia EMBLEMA FEMEIEI (B); luați SIMBOLURILE MUZICALE 1/2 (C).

    Luați REALIZAREA LUMINII (D); plasați EMBLEMA FEMEIEI.

    Soluție (E): 1-2-3-4-5.

    Luați programul de repetiții și cheia cabinetului (F).

    Uitați-vă la stânga ; mergeți mai departe.

    Vorbiți (G).

    Utilizați TASTA CABINET (H); luați SEMNE DE SUNET 1/3 și FRAME LATCH.

    Luați rochia ruptă (I).

    Ridicați cardul și LAMELE WINDMILL 1/2 (J).

    Mergeți înainte.

    Inspectați (K); deschis.

    Citiți nota; luați WIRE (L).

    Plasați dispozitivul de blocare FRAME (M); ridicați SLIDER LOCK (N).

    Mergeți înainte.

    Rostiți (O).

    Faceți repetiția rochii (P).

    Repetiție ușoară conform programului de repetiții; Selectați (Q).

    PLANIFICARE Repetare program repetiții; Selectați (R).

    Plasați SLIDER LOCK (S); alunecare; luați LEVER și KIT DE CUSUT.

    Luați SIMBOLURILE MUZICALE 2/2 (T); plasați KITUL DE CUSUT.

    Mutați (U); plasați o rochie ruptă.

    HOP complet; primește rochia Juliei.

    Coborâți.

    Plasați SIMBOLURILE MUZICALE (V); ridicați SEMNELE DE FOND 2/3.

    Mergeți în jos de două ori.

    Ridicați SEMNELE DE LEVĂ 3/3 (W); Mergeți înainte.

    Plasați NICIODATĂ SEMNE (X); trage (Y); luați instrumentul răzuitor.

    Coborâți.

    Vorbiți (Z); dă rochia Julia.

    Uită-te drept.

    Inspectează (A).

    Folosește instrumentul de răzuire (B ).

    Soluție (C): ACACBCBCBCBCACACAC.

    Luați CODUL CELULEI.

    Uitați-vă la stânga; mergeți înainte de două ori.

    Plasați CODUL CELULEI; soluție (D); luați cavalerul.

    Mergeți înainte.

    Plasați NOAPTE (E); luați numărul hainei.

    Mutați în jos.

    Mutați (F).

    Utilizați NUMĂRUL COAT (G ).

    HOP complet (H); obțineți o repetiție de cântat.

    Cântați repetițiile în programul de repetiții; selectați (I); obțineți o combinație sigură.

    Mergeți înainte.

    Plasați COMBINAȚIE SIGURĂ (J).

    Soluție (K ): 1-2-3-4; ridicați ROATA.

    Întoarceți-vă.

    Așezați ROATA (L); apăsați butonul.

    Deplasați-vă la dreapta.

    Capitolul 2: Opera

    Luați CARTEA MICĂ (M) .

    Citiți nota; ia GEM (N).

    Folosește WIRE (O); luați PIEȚA DE PERETE și CORK.

    Așezați PIAȚA DE PERETE (P).

    Soluția (Q); ridicați ROSE.

    Mergeți în jos de două ori.

    Examinați (R); locul GEM; luați PĂRȚI DE MASCĂ 1/3.

    Mergeți în jos; vorbiți (S).

    Plasați ROSE (T); ridicați CLIERELE.

    Utilizați CLIERELE (U).

    Utilizați CORK (V); ia COIN.

    Folosește COIN (W); luați TASTA DRUM.

    Mergeți înainte.

    Utilizați PLIERS (X); ridica PIESE DE MASCĂ 2/3.

    Mergeți înainte și la dreapta.

    Utilizați TASTA TAMBURI (A); luați lamele de vânt 2/2.

    Mergeți în jos, apoi înainte.

    Așezați paletele de vânt (B); rotație; luați PĂRȚI DE MASCĂ 3/3.

    Mergeți în jos.

    Plasați PIESE DE MASCĂ (C); ia CANEA RUPTĂ.

    Redă HOP (D); primiți pandantive de xilofon.

    Mergeți la dreapta.

    Plasați ciocanele de xilofon (E); obțineți trestie TOP.

    TOP CANE pe Bred Reed.

    Mergeți la scenă.

    Utilizați CANE (F); du-te sus.

    Folosește CANE (G); Vorbiți (H).

    Luați COROANA COROONI (I); glisați.

    Ridicați piesele de schimb (J); loc LEVER; inferior: 1-2-3.

    Inspectați (K).

    Soluție (L) ; ABCDEFGHI.

    Mergeți înainte.

    Luați BEAM; mutați (MN).

    Utilizați cureaua de rezervă (O); folosiți BEAM; trageți (P).

    Descoperiți (Q); HOP complet; obțineți inelul.

    Coborâți.

    Utilizați RING (R); ridicați comutatorul.

    Mergeți înainte.

    Plasați comutatorul (S).

    Soluția (T): ANUNȚ; TD; LD; DW; DE; V.D.; ED; DU; ND; DU.

    Luați SPEAR (U); loc LITTLE BOOK.

    Deschis; alunecare; ridicați cheia electrică.

    Utilizați cheia electrică (V).

    Soluție (W): ABC.

    Luați HORSE GATE 1/2.

    Utilizați SPEAR (X); ia BULB și SAW.

    Ia PROP BOW (Y); utilizați SAW.

    Mergeți înainte.

    Capitolul 3: Homestead

    Luați CORDA (Z).

    Citiți nota (A); luați STICLĂ SPARTĂ.

    Luați JUGS 1/2 (B); plasați CROWN CROWN (C); ia RAVEN HORSES 2/2.

    Așezați PORTA CAILOR (D); Mergeți la dreapta.

    HOP complet (E); primiți coroana reginei.

    Coborâți.

    Așezați COROANA REGINEI (F); ridicați DESENUL.

    Mergeți la dreapta.

    Luați mâna STATUIEI (G).

    Luați ȘURUBULUI (H ).

    Plasați DRAWING (I) și STATUE HAND (J); Soluția 1-2-3.

    Mutați la stânga.

    Citiți nota (K); ridicați ADEZIVUL.

    Luați JUGS 2/2 (M); deschideți și luați FLORI DE AUR.

    Luați URSUL (N); folosiți ȘURUBELA; luați cârligul.

    Mergeți înainte.

    Vorbiți (O).

    Luați SĂGEATA (P).

    Luați cheia LEU (Q).

    Citiți nota (R); ia lira.

    Frânghie, cârlig de prindere și săgeată la PROP BOW; primi arc și săgeată.

    Mergeți în curtea din spate.

    Plasați JUGS (S); plasați felinarul (T).

    Soluția (U); luați PIESE DE MASCĂ 1/3.

    Mergeți în jos.

    Utilizați ARC ȘI SĂGEATĂ (V); obțineți răzuitorul.

    Mergeți la Sala Mare.

    Utilizați RĂZUIUL (W); primiți TILA.

    Coborâți.

    Plasați TILA (X).

    Soluție (Y); primiți SOLDAT.

    Mergeți înainte.

    Plasați SOLDAT (Z); ia METAL BIRD.

    Așează METAL BIRD (A); Soluție (B): ABCD.

    Mergeți înainte.

    Luați masca spartă (C).

    Utilizați CHEIA LEU (D).

    Jucați HOP (E); primiți MEDALIONUL INIMII.

    Luați CUTIA DE ULEI (F); coborâți.

    Așezați MEDALIONUL pe inimă (G); mergeți în sus.

    Vorbiți (H).

    Luați JOC PIEȚĂ (I).

    Mutați (J ); aseaza FLOAREA DE AUR; luați GOLD STRING și CRACKER

    Mergeți la bucătărie.

    Utilizați CRACKER (K); luați PARTEA SCAUNULUI.

    Utilizați CANEA DE ULEI (L); ridicați PĂRȚI DE MASCĂ 2/3.

    Mergeți înainte.

    Așezați PIESA DE SCAUN (M).

    Soluție (N): A1-A2; A2-A3; A3-A4; В1-2; C1-C2; C2-C3; B2-B3; B3-B4; D1-D2; D2-D3; D3, D4-; D4-D5; D5-D6; A4-A5.

    Primiți ETICHETĂ și MATCHES.

    Abordare.

    Utilizați MATCHES (O); investigați (P).

    Citiți nota (Q).

    Ridicați cheia Pandorei; Folosiți sticlă spartă; luați PIESE DE MASCĂ 3/3.

    Bucăți de mască și lipiciul de pe masca spartă; primiți masca Inca

    Coborâți.

    Plasați CHEIA PANDORA (R); ia pumnalul.

    Mergi în curtea din spate.

    Joacă HOP (S); primiți MASCA CHINEZĂ.

    Utilizați DAGGER (T); obțineți instrucțiuni ORIGAMI; inspectați.

    Soluție (U).

    Fold (V); adăugați GOLDEN STRING; luați FLUTURA ORIGAMI.

    Mergeți în camera Andreei.

    Așezați FLUȘA ORIGAMI (W); primiți masca africană.

    Mergeți în camera de colectare.

    Plasați MASCA AFRICANĂ (X); MASCA CHINEZĂ (Y); Masca INCA (Z); obțineți ACIDUL.

    Mergeți în camera Andreei.

    Utilizați ACID (A).

    Soluție (B): F-sus-stângax3; E-up-rightx2-downx2; B-downx3; F-dreapta-jos; D-up-rightx2 sus; C-jos-stângax4-josx2; D-jos dreapta2-susx2; A-jos dreapta2-susx2; F-up-leftx2-upx2.

    Citiți nota; luați SASANDO TOP.

    Accesați camera de colectare.

    Capitolul 4: Parcați

    Jucați HOP (C ); primiți LOCK PART.

    Plasați SASANDO TOP (D); obțineți LOCK PART.

    Mergeți în curtea din spate.

    Așezați piesele de schimb (E); deschideți.

    Mergeți la dreapta.

    Completați HOP (F); primiți CROWBAR.

    Luați STATUA RUPTĂ (G); mergeți înainte.

    Vorbiți (H).

    Luați PEȘTUL DE METAL (I).

    Luați stupul (J); folosiți o CROWBAR; luați FOC.

    Coborâți.

    Luați BRANCH (K).

    Investigați (L); loc PESTE METALIC; apucați ancora.

    Mergeți înainte de două ori.

    Utilizați BRANCH (M); HOP complet; primiți PICKAXE.

    Luați ROȚILE (N); folosiți o CROWBAR; luați FOU și ALCOL.

    Luați TAP (O).

    Citiți (P).

    Ridicați SCRAPER (Q); pune ANCORA; luați BLACKMIT.

    PICKAXE EMBLEM, FIRE IRON și FORMER pe placă; obțineți PLACA DE UȘĂ

    Mergeți în jos de două ori.

    Utilizați PLACA DE UȘĂ (R); mergeți la stânga.

    Plasați JOC PIEȚĂ (S).

    Soluție (T); primiți PĂRȚI SĂNĂTURI 1/2 și LIGHTTER.

    Utilizați ALCOL (U); deschis; ia aripi 1/2.

    Deschis (V); plasați Stive (W) și BEAR (X); ia aripi 2/2.

    Coboară.

    Aripi pe o statuie spartă; primiți RAVEN.

    Plasați LIRA și RAVEN (Y); luați mânerul stâng și paie.

    Joacă HOP (Z); primiți ornamentele din lemn.

    Mergeți la stânga.

    Plasați ornamentele din lemn (A); citiți o notă; luați INDICATORUL SĂGEȚII.

    Mergeți la debarcader.

    Plasați TAR, STRAW și LIGHTER (B); luați RESINA CALDĂ.

    Utilizați CONTAINERUL CALD (C); mergeți înainte.

    Plasați SĂGEATA INDICATORULUI (D).

    Soluția (E): A-Bx2-A-Bx2- CDCEFEF-Ex2-FHGHGH.

    Utilizați SCRAPER (F); HOP complet; primiți ROȚI 2/2.

    Examinați (G); plasați ROȚILE (H).

    Soluție (I): GK; FG; ED; KL; LI; DE; AQ; IJ; GF; QR; RD; CP; DE; OB; FG; DR; CE; RD; GK; HF; KG; GH; DE.

    Mergeți înainte.

    Vorbiți cu (J).

    Luați PESTICIDUL (K); folosiți FAUCET (L); deschideți.

    Mergeți la stânga.

    Citiți (M); deschideți.

    Așezați mânerul stâng (N); ridicați NAIL PULLER.

    Luați BUST (O).

    Coborâți.

    Luați FIGURINA INCOMPLETĂ (P) ; folosiți un dispozitiv de extragere a unghiilor; luați PĂRȚILE PREOȚILOR 2/2.

    Mergeți la dreapta.

    Așezați BUST (Q); ia MÂNERUL DREPT (R).

    Soluție (S); citiți o notă; luați Pegasus.

    Plasați Pegasus (T); luați sirenele 1/2.

    Mergeți la Bârlogul lui Diego.

    Plasați mânerul DREAPTA (U); luați PIC.

    Coborâți.

    Utilizați târnăcop (V); ridicați PIESA DE MOSAIC.

    Mergeți la dreapta.

    Așezați PIESA DE MOSAIC (W).

    Soluție (X): BU; A; BCDBCD.

    Soluție (Y): 2-8; 1; 2-3-4-2-3-4.

    Luați cheia.

    Accesați Diego’s Lair.

    Utilizați CHEIA (Z).

    Completați HOP (A); primiți STONE BOOK.

    Înapoi afară de două ori.

    Utilizați STONE BOOK (B).

    Plasați PIEȚELE LINK (C).

    Soluție (D); apăsați (A); Obține Mermaids 2/2.

    Mermaids pe o figură incompletă; obțineți FIGURINA.

    Mergeți la Bârlogul lui Diego.

    Vorbiți (D1).

    Plasați FIGURINA (E ); primiți LEVER.

    Utilizați LEVER (F); mergeți înainte.

    Capitolul 5: Frontul Castelului

    Redați HOP (G); primiți RIPPER SEAM.

    Utilizați PESTICID (H); ridicați PLĂCILE DE PIETRE 1/3 și FIERE 1/2.

    Luați POLUL (I).

    Mergeți înainte.

    Vorbiți (J).

    Mergeți înainte.

    Utilizați SPANE (K); luați coaja goală și purtătorul de pantofi.

    Coborâți.

    Ridicați macaraua (L); folosiți pantofii pentru pantofi (M); primiți jetoane 2/2.

    Coborâți.

    Redați HOP (N); obțineți ROATA.

    Plasați TOKENS (O).

    Soluție (P): FEDHIEDABCFEDABCFEDHI-JFED.

    Luați COMBUSTIBILUL.

    Deschideți ARZĂTORUL GOLIT; adăugați CANUL DE COMBUSTIBIL; obține praf de pușcă.

    Folosește CANDELA (Q); mergeți la dreapta.

    Plasați ROATA (R); deschis. Citiți nota; ridicați MANUAL și GEAR.

    Plasați GEAR (S).

    Soluție (T): 1-B-2-C -3-A-4-B-5-C-6-B-7-C-8.

    Ridicați CHAIN ​​(U).

    Ia STONE PLATES 2/3 (V).

    Mergeți în tunel.

    Utilizați CHAIN ​​și POL (W); mergeți înainte.

    Luați SANDPAPER (X). Citiți nota; folosiți CRANK; luați TASTA DE BLOCARE.

    Jucați HOP (Y); obține CUTTERS.

    Accesați Curtea Castelului.

    Utilizați CUTTERS (Z); luați felinarul blocat.

    Plasați TASTA DE BLOCARE (A); vino sus.

    Ia CANDELA (B); Folosiți un stâlp; ridicați BARA DE METAL.

    Mergeți înainte.

    Vorbiți (D).

    Luați STONE PLATES 3 / 3 (E).

    Mergeți în jos.

    Așezați PLĂCILE DE PIATRU (F); luați cheia pieptului.

    Mergeți înainte.

    Utilizați CHEST KEY (G); luați BOOMERANG.

    Mergeți la lagună.

    Utilizați BOOMERANG (H).

    Luați PENA (I).

    SANDPAPER pe penă; Ia stilou

    Mergi la gară.

    Folosește CUTTERS (J); luați SPEAK.

    Mergeți înainte.

    Așezați batista (K); Soluție: 1-2-3.

    SĂ VORBIM DESPRE LANTERNUL ÎNCHIS; primiți EMBLEMA TRENULUI.

    LUMINĂ și LUMINĂ pe LANTERN ÎNCHIS; primiți LIT LANTERN.

    Plasați EMBLEMA TRENULUI (L).

    Soluție (M): 1-11.

    Soluție (N): 12-22.

    Luați MOLD; mergeți la curtea din fața palatului.

    Utilizați HUSK (O).

    Soluție: Cx3-ACACA-Cx3-Dx2-CDC .

    Luați cleștele.

    Mergeți la tren.

    Deschis (P); utilizați MOLD și METAL BAR.

    Utilizați TONGS (Q); primi Emblema corbului.

    Mergeți la curtea Castelului.

    Așezați EMBLEMA RAVEN (R).

    Jucați HOP (S); GET BOX EMBLEM.

    Accesați scena.

    Utilizați LIT LANTERN (T).

    Plasați EMBLEMA CUTII (U); luați cerneala.

    Mergeți la gară.

    Așezați cerneala și panoul (V); Soluție: 1-2-3-4; luați poezia (W).

    Mergeți la intrarea castelului.

    Plasați POEMUL (X); Soluție: 1-2-3-4; luați EMBLEMA SKULL.

    Mergeți înainte.

    Așezați EMBLEMA SKULL (Y); ridicați PORTRAITUL.

    Coborâți.

    Plasați PORTRAITUL (Z).

    Soluția (A): AH .

    Luați LOVER.

    Mergeți înainte.

    Așezați ghețarul LOVER’S (B).

    Vorbiți (C).

    Utilizați bricheta (B).

    Felicitări, ați îndeplinit Danse Macabre: Lover’s Promise. <