Articolul descrie ghidul complet și detaliat al jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin foarte des viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.
Conținutul articolului
Sfaturi generale
Acesta este ghidul oficial pentru Danse Macabre: A Lover’s Promise.
Acest ghid nu vă va spune când să măriți; capturile de ecran arată fiecare scenă de zoom.
Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Numai locațiile HOP vor fi afișate.
Utilizați harta pentru a ajunge rapid la locație.
Capitolul 1: În spatele scenei
Discuție (A); ia EMBLEMA FEMEIEI (B); luați SIMBOLURILE MUZICALE 1/2 (C).
Luați REALIZAREA LUMINII (D); plasați EMBLEMA FEMEIEI.
Soluție (E): 1-2-3-4-5.
Luați programul de repetiții și cheia cabinetului (F).
Uitați-vă la stânga ; mergeți mai departe.
Vorbiți (G).
Utilizați TASTA CABINET (H); luați SEMNE DE SUNET 1/3 și FRAME LATCH.
Luați rochia ruptă (I).
Ridicați cardul și LAMELE WINDMILL 1/2 (J).
Mergeți înainte.
Inspectați (K); deschis.
Citiți nota; luați WIRE (L).
Plasați dispozitivul de blocare FRAME (M); ridicați SLIDER LOCK (N).
Mergeți înainte.
Rostiți (O).
Faceți repetiția rochii (P).
Repetiție ușoară conform programului de repetiții; Selectați (Q).
PLANIFICARE Repetare program repetiții; Selectați (R).
Plasați SLIDER LOCK (S); alunecare; luați LEVER și KIT DE CUSUT.
Luați SIMBOLURILE MUZICALE 2/2 (T); plasați KITUL DE CUSUT.
Mutați (U); plasați o rochie ruptă.
HOP complet; primește rochia Juliei.
Coborâți.
Plasați SIMBOLURILE MUZICALE (V); ridicați SEMNELE DE FOND 2/3.
Mergeți în jos de două ori.
Ridicați SEMNELE DE LEVĂ 3/3 (W); Mergeți înainte.
Plasați NICIODATĂ SEMNE (X); trage (Y); luați instrumentul răzuitor.
Coborâți.
Vorbiți (Z); dă rochia Julia.
Uită-te drept.
Inspectează (A).
Folosește instrumentul de răzuire (B ).
Soluție (C): ACACBCBCBCBCACACAC.
Luați CODUL CELULEI.
Uitați-vă la stânga; mergeți înainte de două ori.
Plasați CODUL CELULEI; soluție (D); luați cavalerul.
Mergeți înainte.
Plasați NOAPTE (E); luați numărul hainei.
Mutați în jos.
Mutați (F).
Utilizați NUMĂRUL COAT (G ).
HOP complet (H); obțineți o repetiție de cântat.
Cântați repetițiile în programul de repetiții; selectați (I); obțineți o combinație sigură.
Mergeți înainte.
Plasați COMBINAȚIE SIGURĂ (J).
Soluție (K ): 1-2-3-4; ridicați ROATA.
Întoarceți-vă.
Așezați ROATA (L); apăsați butonul.
Deplasați-vă la dreapta.
Capitolul 2: Opera
Luați CARTEA MICĂ (M) .
Citiți nota; ia GEM (N).
Folosește WIRE (O); luați PIEȚA DE PERETE și CORK.
Așezați PIAȚA DE PERETE (P).
Soluția (Q); ridicați ROSE.
Mergeți în jos de două ori.
Examinați (R); locul GEM; luați PĂRȚI DE MASCĂ 1/3.
Mergeți în jos; vorbiți (S).
Plasați ROSE (T); ridicați CLIERELE.
Utilizați CLIERELE (U).
Utilizați CORK (V); ia COIN.
Folosește COIN (W); luați TASTA DRUM.
Mergeți înainte.
Utilizați PLIERS (X); ridica PIESE DE MASCĂ 2/3.
Mergeți înainte și la dreapta.
Utilizați TASTA TAMBURI (A); luați lamele de vânt 2/2.
Mergeți în jos, apoi înainte.
Așezați paletele de vânt (B); rotație; luați PĂRȚI DE MASCĂ 3/3.
Mergeți în jos.
Plasați PIESE DE MASCĂ (C); ia CANEA RUPTĂ.
Redă HOP (D); primiți pandantive de xilofon.
Mergeți la dreapta.
Plasați ciocanele de xilofon (E); obțineți trestie TOP.
TOP CANE pe Bred Reed.
Mergeți la scenă.
Utilizați CANE (F); du-te sus.
Folosește CANE (G); Vorbiți (H).
Luați COROANA COROONI (I); glisați.
Ridicați piesele de schimb (J); loc LEVER; inferior: 1-2-3.
Inspectați (K).
Soluție (L) ; ABCDEFGHI.
Mergeți înainte.
Luați BEAM; mutați (MN).
Utilizați cureaua de rezervă (O); folosiți BEAM; trageți (P).
Descoperiți (Q); HOP complet; obțineți inelul.
Coborâți.
Utilizați RING (R); ridicați comutatorul.
Mergeți înainte.
Plasați comutatorul (S).
Soluția (T): ANUNȚ; TD; LD; DW; DE; V.D.; ED; DU; ND; DU.
Luați SPEAR (U); loc LITTLE BOOK.
Deschis; alunecare; ridicați cheia electrică.
Utilizați cheia electrică (V).
Soluție (W): ABC.
Luați HORSE GATE 1/2.
Utilizați SPEAR (X); ia BULB și SAW.
Ia PROP BOW (Y); utilizați SAW.
Mergeți înainte.
Capitolul 3: Homestead
Luați CORDA (Z).
Citiți nota (A); luați STICLĂ SPARTĂ.
Luați JUGS 1/2 (B); plasați CROWN CROWN (C); ia RAVEN HORSES 2/2.
Așezați PORTA CAILOR (D); Mergeți la dreapta.
HOP complet (E); primiți coroana reginei.
Coborâți.
Așezați COROANA REGINEI (F); ridicați DESENUL.
Mergeți la dreapta.
Luați mâna STATUIEI (G).
Luați ȘURUBULUI (H ).
Plasați DRAWING (I) și STATUE HAND (J); Soluția 1-2-3.
Mutați la stânga.
Citiți nota (K); ridicați ADEZIVUL.
Luați JUGS 2/2 (M); deschideți și luați FLORI DE AUR.
Luați URSUL (N); folosiți ȘURUBELA; luați cârligul.
Mergeți înainte.
Vorbiți (O).
Luați SĂGEATA (P).
Luați cheia LEU (Q).
Citiți nota (R); ia lira.
Frânghie, cârlig de prindere și săgeată la PROP BOW; primi arc și săgeată.
Mergeți în curtea din spate.
Plasați JUGS (S); plasați felinarul (T).
Soluția (U); luați PIESE DE MASCĂ 1/3.
Mergeți în jos.
Utilizați ARC ȘI SĂGEATĂ (V); obțineți răzuitorul.
Mergeți la Sala Mare.
Utilizați RĂZUIUL (W); primiți TILA.
Coborâți.
Plasați TILA (X).
Soluție (Y); primiți SOLDAT.
Mergeți înainte.
Plasați SOLDAT (Z); ia METAL BIRD.
Așează METAL BIRD (A); Soluție (B): ABCD.
Mergeți înainte.
Luați masca spartă (C).
Utilizați CHEIA LEU (D).
Jucați HOP (E); primiți MEDALIONUL INIMII.
Luați CUTIA DE ULEI (F); coborâți.
Așezați MEDALIONUL pe inimă (G); mergeți în sus.
Vorbiți (H).
Luați JOC PIEȚĂ (I).
Mutați (J ); aseaza FLOAREA DE AUR; luați GOLD STRING și CRACKER
Mergeți la bucătărie.
Utilizați CRACKER (K); luați PARTEA SCAUNULUI.
Utilizați CANEA DE ULEI (L); ridicați PĂRȚI DE MASCĂ 2/3.
Mergeți înainte.
Așezați PIESA DE SCAUN (M).
Soluție (N): A1-A2; A2-A3; A3-A4; В1-2; C1-C2; C2-C3; B2-B3; B3-B4; D1-D2; D2-D3; D3, D4-; D4-D5; D5-D6; A4-A5.
Primiți ETICHETĂ și MATCHES.
Abordare.
Utilizați MATCHES (O); investigați (P).
Citiți nota (Q).
Ridicați cheia Pandorei; Folosiți sticlă spartă; luați PIESE DE MASCĂ 3/3.
Bucăți de mască și lipiciul de pe masca spartă; primiți masca Inca
Coborâți.
Plasați CHEIA PANDORA (R); ia pumnalul.
Mergi în curtea din spate.
Joacă HOP (S); primiți MASCA CHINEZĂ.
Utilizați DAGGER (T); obțineți instrucțiuni ORIGAMI; inspectați.
Soluție (U).
Fold (V); adăugați GOLDEN STRING; luați FLUTURA ORIGAMI.
Mergeți în camera Andreei.
Așezați FLUȘA ORIGAMI (W); primiți masca africană.
Mergeți în camera de colectare.
Plasați MASCA AFRICANĂ (X); MASCA CHINEZĂ (Y); Masca INCA (Z); obțineți ACIDUL.
Mergeți în camera Andreei.
Utilizați ACID (A).
Soluție (B): F-sus-stângax3; E-up-rightx2-downx2; B-downx3; F-dreapta-jos; D-up-rightx2 sus; C-jos-stângax4-josx2; D-jos dreapta2-susx2; A-jos dreapta2-susx2; F-up-leftx2-upx2.
Citiți nota; luați SASANDO TOP.
Accesați camera de colectare.
Capitolul 4: Parcați
Jucați HOP (C ); primiți LOCK PART.
Plasați SASANDO TOP (D); obțineți LOCK PART.
Mergeți în curtea din spate.
Așezați piesele de schimb (E); deschideți.
Mergeți la dreapta.
Completați HOP (F); primiți CROWBAR.
Luați STATUA RUPTĂ (G); mergeți înainte.
Vorbiți (H).
Luați PEȘTUL DE METAL (I).
Luați stupul (J); folosiți o CROWBAR; luați FOC.
Coborâți.
Luați BRANCH (K).
Investigați (L); loc PESTE METALIC; apucați ancora.
Mergeți înainte de două ori.
Utilizați BRANCH (M); HOP complet; primiți PICKAXE.
Luați ROȚILE (N); folosiți o CROWBAR; luați FOU și ALCOL.
Luați TAP (O).
Citiți (P).
Ridicați SCRAPER (Q); pune ANCORA; luați BLACKMIT.
PICKAXE EMBLEM, FIRE IRON și FORMER pe placă; obțineți PLACA DE UȘĂ
Mergeți în jos de două ori.
Utilizați PLACA DE UȘĂ (R); mergeți la stânga.
Plasați JOC PIEȚĂ (S).
Soluție (T); primiți PĂRȚI SĂNĂTURI 1/2 și LIGHTTER.
Utilizați ALCOL (U); deschis; ia aripi 1/2.
Deschis (V); plasați Stive (W) și BEAR (X); ia aripi 2/2.
Coboară.
Aripi pe o statuie spartă; primiți RAVEN.
Plasați LIRA și RAVEN (Y); luați mânerul stâng și paie.
Joacă HOP (Z); primiți ornamentele din lemn.
Mergeți la stânga.
Plasați ornamentele din lemn (A); citiți o notă; luați INDICATORUL SĂGEȚII.
Mergeți la debarcader.
Plasați TAR, STRAW și LIGHTER (B); luați RESINA CALDĂ.
Utilizați CONTAINERUL CALD (C); mergeți înainte.
Plasați SĂGEATA INDICATORULUI (D).
Soluția (E): A-Bx2-A-Bx2- CDCEFEF-Ex2-FHGHGH.
Utilizați SCRAPER (F); HOP complet; primiți ROȚI 2/2.
Examinați (G); plasați ROȚILE (H).
Soluție (I): GK; FG; ED; KL; LI; DE; AQ; IJ; GF; QR; RD; CP; DE; OB; FG; DR; CE; RD; GK; HF; KG; GH; DE.
Mergeți înainte.
Vorbiți cu (J).
Luați PESTICIDUL (K); folosiți FAUCET (L); deschideți.
Mergeți la stânga.
Citiți (M); deschideți.
Așezați mânerul stâng (N); ridicați NAIL PULLER.
Luați BUST (O).
Coborâți.
Luați FIGURINA INCOMPLETĂ (P) ; folosiți un dispozitiv de extragere a unghiilor; luați PĂRȚILE PREOȚILOR 2/2.
Mergeți la dreapta.
Așezați BUST (Q); ia MÂNERUL DREPT (R).
Soluție (S); citiți o notă; luați Pegasus.
Plasați Pegasus (T); luați sirenele 1/2.
Mergeți la Bârlogul lui Diego.
Plasați mânerul DREAPTA (U); luați PIC.
Coborâți.
Utilizați târnăcop (V); ridicați PIESA DE MOSAIC.
Mergeți la dreapta.
Așezați PIESA DE MOSAIC (W).
Soluție (X): BU; A; BCDBCD.
Soluție (Y): 2-8; 1; 2-3-4-2-3-4.
Luați cheia.
Accesați Diego’s Lair.
Utilizați CHEIA (Z).
Completați HOP (A); primiți STONE BOOK.
Înapoi afară de două ori.
Utilizați STONE BOOK (B).
Plasați PIEȚELE LINK (C).
Soluție (D); apăsați (A); Obține Mermaids 2/2.
Mermaids pe o figură incompletă; obțineți FIGURINA.
Mergeți la Bârlogul lui Diego.
Vorbiți (D1).
Plasați FIGURINA (E ); primiți LEVER.
Utilizați LEVER (F); mergeți înainte.
Capitolul 5: Frontul Castelului
Redați HOP (G); primiți RIPPER SEAM.
Utilizați PESTICID (H); ridicați PLĂCILE DE PIETRE 1/3 și FIERE 1/2.
Luați POLUL (I).
Mergeți înainte.
Vorbiți (J).
Mergeți înainte.
Utilizați SPANE (K); luați coaja goală și purtătorul de pantofi.
Coborâți.
Ridicați macaraua (L); folosiți pantofii pentru pantofi (M); primiți jetoane 2/2.
Coborâți.
Redați HOP (N); obțineți ROATA.
Plasați TOKENS (O).
Soluție (P): FEDHIEDABCFEDABCFEDHI-JFED.
Luați COMBUSTIBILUL.
Deschideți ARZĂTORUL GOLIT; adăugați CANUL DE COMBUSTIBIL; obține praf de pușcă.
Folosește CANDELA (Q); mergeți la dreapta.
Plasați ROATA (R); deschis. Citiți nota; ridicați MANUAL și GEAR.
Plasați GEAR (S).
Soluție (T): 1-B-2-C -3-A-4-B-5-C-6-B-7-C-8.
Ridicați CHAIN (U).
Ia STONE PLATES 2/3 (V).
Mergeți în tunel.
Utilizați CHAIN și POL (W); mergeți înainte.
Luați SANDPAPER (X). Citiți nota; folosiți CRANK; luați TASTA DE BLOCARE.
Jucați HOP (Y); obține CUTTERS.
Accesați Curtea Castelului.
Utilizați CUTTERS (Z); luați felinarul blocat.
Plasați TASTA DE BLOCARE (A); vino sus.
Ia CANDELA (B); Folosiți un stâlp; ridicați BARA DE METAL.
Mergeți înainte.
Vorbiți (D).
Luați STONE PLATES 3 / 3 (E).
Mergeți în jos.
Așezați PLĂCILE DE PIATRU (F); luați cheia pieptului.
Mergeți înainte.
Utilizați CHEST KEY (G); luați BOOMERANG.
Mergeți la lagună.
Utilizați BOOMERANG (H).
Luați PENA (I).
SANDPAPER pe penă; Ia stilou
Mergi la gară.
Folosește CUTTERS (J); luați SPEAK.
Mergeți înainte.
Așezați batista (K); Soluție: 1-2-3.
SĂ VORBIM DESPRE LANTERNUL ÎNCHIS; primiți EMBLEMA TRENULUI.
LUMINĂ și LUMINĂ pe LANTERN ÎNCHIS; primiți LIT LANTERN.
Plasați EMBLEMA TRENULUI (L).
Soluție (M): 1-11.
Soluție (N): 12-22.
Luați MOLD; mergeți la curtea din fața palatului.
Utilizați HUSK (O).
Soluție: Cx3-ACACA-Cx3-Dx2-CDC .
Luați cleștele.
Mergeți la tren.
Deschis (P); utilizați MOLD și METAL BAR.
Utilizați TONGS (Q); primi Emblema corbului.
Mergeți la curtea Castelului.
Așezați EMBLEMA RAVEN (R).
Jucați HOP (S); GET BOX EMBLEM.
Accesați scena.
Utilizați LIT LANTERN (T).
Plasați EMBLEMA CUTII (U); luați cerneala.
Mergeți la gară.
Așezați cerneala și panoul (V); Soluție: 1-2-3-4; luați poezia (W).
Mergeți la intrarea castelului.
Plasați POEMUL (X); Soluție: 1-2-3-4; luați EMBLEMA SKULL.
Mergeți înainte.
Așezați EMBLEMA SKULL (Y); ridicați PORTRAITUL.
Coborâți.
Plasați PORTRAITUL (Z).
Soluția (A): AH .
Luați LOVER.
Mergeți înainte.
Așezați ghețarul LOVER’S (B).
Vorbiți (C).
Utilizați bricheta (B).
Felicitări, ați îndeplinit Danse Macabre: Lover’s Promise. <