Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Dark Canvas: A Murder Exposed – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Crima în stejar gol
  • Capitolul 2: Simon
  • Capitolul 3: Jasper
  • Capitolul 4: Charmaine
  • Capitolul 5 : Frank
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Dark Canvas: A Murder Exposed.

    Acest ghid nu va fi afișat atunci când trebuie să măriți o locație ; capturile de ecran vor afișa fiecare scenă la o mărire.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Acest ghid nu va afișa capturi de ecran ale HOP, cu toate acestea vă va spune când este disponibil HOP și articolul de inventar pe care îl veți primi de la acesta.

    Utilizați harta pentru a ajunge rapid la locație.

    Capitolul 1: Crima în stejar gol

    Discutați cu Simon (A).

    Deschideți ușa (B).

    Mutați capacul; ia cheia mănușii (C).

    Folosește cheia mănușii; luați cuțitul utilitar (D).

    Derulați cuțitul utilitar (E); ridica cuțitul de buzunar.

    Mergeți înainte.

    Redați HOP pentru a primi BILA TENIS (F).

    Mergeți în jos.

    Aruncați BILA TENIS (G) .

    Luați cheia ușii frontale (H).

    Mergeți înainte.

    Utilizați cuțitul de buzunar; ridicați MÂNERUL (I).

    Utilizați TASTĂ UȘĂ FRONTALĂ (J).

    Mergeți înainte.

    Vorbeste cu Carol (K); utilizați camera (L) pentru a face fotografia (M).

    Redați HOP pentru a obține INIMA SPARTĂ (N).

    Mergeți la dreapta.

    Luați WATER CLEANER (O).

    Mergeți în jos, înainte, apoi la dreapta.

    Luați FRUIT VINE (P).

    Examinați vița de rod; ia MONTEN (Q).

    Mută ​​nota (R); folosiți camera (S).

    Obțineți Foarfecele pentru bucătărie (T).

    Mergeți la dreapta.

    Luați CUȚIT DE PROTECȚIE (U).

    Folosiți CURĂȚATORUL DE APĂ; luați FIGURA CĂLĂRII (1/3) (V).

    Mergeți în curtea din față.

    Utilizați Foarfecele pentru bucătărie; folosiți camera (W).

    Dă afine; ia HAIRPIN (X).

    Folosește HAIRPIN (Y).

    Deschide valiza; examinați-l pentru un mini-joc (Z).

    Soluție (A): Kx2-C-Jx3-IJA-Kx4-I-Jx2- B-Jx2.

    IJE-Kx3-I-Kx3-N-Jx6-I-Kx3-B-Kx3-i.

    Luați SOLUȚIA EMERGENTĂ și HARTIA FOTO (B).

    Mergeți înainte de două ori.

    Aranjați simbolurile (C); deschideți capacul.

    Luați nota și ȘURUBUL (D).

    Coborâți.

    Utilizați ȘURUBUL (E); primiți CORKSCREW.

    Examinați șURUBUL CURTAIN 3x (F); luați CORK.

    Coborâți.

    Plasați CORK (G); luați EMBLEMA APEI (H).

    Mergeți în pivniță.

    Plasați EMBLEMA APEI (I); apăsați-l.

    Luați MĂNUȘA (J) și CURĂȚĂTORUL DE STICLĂ (K).

    Utilizați CURĂȚĂTORUL ȘI CURĂTORUL DE STICLĂ și CARRIER (L); primiți ÎNAINTA GREY.

    Utilizați camera (M).

    Mergeți în jos de două ori.

    Utilizați haina GREY pentru un mini-joc (N).

    Soluție (SAU).

    Luați LAMPA ROȘIE (S).

    Mergeți drept de două ori.

    Deschideți cortina (T).

    Așezați LAMPĂ ROȘIE (U), HARTA FOTO și HARTA DE PROIECTARE (V).

    Soluție de turnare (W); plasați filmul și hârtia (X).

    Plasați hârtia; folosiți TONGS (Y).

    Agățați fotografia; ridicați FOTO STRANGE (Z).

    Mergeți în jos de trei ori.

    Dați FOTO STRANGE (A).

    Luați mânerul ușii (B).

    Mergeți înainte, apoi la dreapta.

    Plasați mânerul ușii (C).

    Jucați HOP la primiți SHOVEL (D).

    Mergeți în jos de două ori.

    Plasați SHOVEL; luați pensulele și EMBLEMA ANNA (E).

    Jucați HOP (F).

    Luați DISCUL (G).

    Utilizați CUȚITUL (H); folosiți pensulele pentru a lua FIGURINA CAALUL (2/3) (I).

    Mergeți în pivniță.

    Plasați setul (J); deschideți pucul.

    Luați cheia FISH (K).

    Înapoi de trei ori.

    Folosiți TASTĂ PESCUIT (L).

    Mergeți la dreapta.

    Plasați EMBLEMA ANNA pentru un mini-joc (M).

    Soluție (N).

    Luați JURNALUL ANNA (O).

    Citiți JURNALUL ANNA; luați FIGURA CARULUI (3/3) (P).

    Utilizați MĂNUȘA (Q); așezați FIGURA CARULUI (3/3).

    Aranjați trofeele (R).

    Examinați ușa (S).

    Capitolul 2: Simon

    Luați BUTLER’S POCKET WATCH (T).

    Mergeți în jos, în sus, la dreapta, apoi la stânga.

    Folosiți cuțitul de buzunar; ridicați W EMBLEM (U).

    Utilizați camera (V).

    Mergeți în jos de două ori, apoi la stânga.

    Introduceți codul (W).

    Mergeți înainte.

    Utilizați cuțitul de buzunar; luați nota secretă (X).

    Deschideți NOTA SECRETĂ; luați DRAIN STICK (Y).

    Așezați W EMBLEM (Z).

    Luați BRIȘTA și LETTER PART (A).

    Deschideți bricheta; aprindeți acest (B).

    Mergeți în jos de două ori.

    Utilizați LIGHTTER (C); luați DISCUL SIMBOL (D).

    Mergeți la dreapta.

    Așezați CREMA de păun (E); luați nota și EMBLEMA STILĂ (F).

    Mergeți la stânga.

    Plasați SIMBOLUL SET pentru un mini-joc (G).

    Soluție (H).

    Luați BROOCH BUCLĂ și INEL DIAMANT (I).

    Așezați OWL BROOCH (J).

    Luați PULLER (K).

    Mergeți în camera Marthei.

    Loc EMBLEMA STILETTO (L); luați LETTER BUC și FOTO.

    Așezați LETTER BUCES (M).

    Luați notă și MAXIM COMPACT (N).

    Deschideți Layout COMPACT; ia GUNPOWDER (O).

    Folosește PULL. ia MÂNERUL TINY (P).

    Mergi în camera lui Simon.

    Folosește POWDER POWDER; apăsați butoanele (Q).

    Citiți nota (R); luați MASCA TRIBALĂ și EMBLEMA CARTEI (S).

    Utilizați mânerul TINY (T); luați MÂNERUL DE ARGINT (U).

    Mergeți în Cartierele Familiei.

    Așezați MÂNERUL DE ARGINT (V); plasați HOP-ul pentru a obține FORȚA DESSERT.

    Mergeți înainte.

    Utilizați FORCHA DESSERT (W).

    Colectează piesele (X); ridicați FARFUA EMERALDĂ (Y).

    Mergeți în jos de trei ori.

    Plasați EMBLEMA CARTEI (Z).

    Mergeți la stânga.

    Vorbește cu Simon; luați ceasul de buzunar al butelierului (A).

    Luați butonul de alamă (B).

    Mergeți în jos, apoi înainte.

    Plasați butonul de alamă (C); Deschideți ușa.

    Mergeți la stânga.

    Luați MASCA NATIVĂ (D).

    Așezați FARFUNDA EMERALDĂ pentru mini-jocuri (E).

    Soluție (F): (AB) (EH) (HI) (EB) (DA).

    (EF) (ED) (CB) ( BA) (DG) (EH) (FI).

    Luați cheia hexagonală (G).

    Înapoi afară de două ori, apoi la stânga.

    Plasați MASCA TRIBALĂ și MASCA NATURALĂ pentru un mini-joc (H).

    Soluția (I).

    Ia SPEAR (J).

    Mergi la bucătărie.

    Folosește SPEAR; luați ULEIUL DE MĂSline (K).

    Mergeți la dreapta.

    Utilizați CHEIA HEX (L).

    Luați ȘURUBELA (M).

    Mergeți în camera lui Simon.

    Mutați hainele; folosiți uleiul de măsline (N).

    Deschideți o carcasă; luați BUTLER SCRAPER (O).

    Mergeți la bibliotecă.

    Oferiți BUTLER SCRAPER pentru un mini-joc (P).

    Soluție (QR); luați cheia JASPER.

    Mergeți în cartierele familiale.

    Utilizați cheia YACHT (S).

    Mergeți la stânga.

    Capitolul 3: Jasper

    Examinează lada pentru un mini-joc (T).

    Soluție: W-0-W-8-2-8-3 -A-2.

    Luați PIGEON MEDALLION (1/2) (U).

    Luați BANDA MEDICALĂ (V). .

    Locul Inimii frânte; luați scrisoarea și PORTRAȚUL ANNEI (W).

    Luați TONGS (X).

    Mergeți în sufragerie.

    Utilizați TONGS (Y); primiți BROOCH LUMINOS.

    Înapoi de două ori.

    Redați HOP pentru a primi BRANDY (Z).

    Folosiți ȘURUBELA (A) și ULEIUL (B); luați becul.

    Mergeți înainte de două ori, apoi la stânga.

    Utilizați bricheta (C).

    HOP pentru a primi GAME CHICKEN (D).

    Se toarnă sticlele și BRANDY (E); luați GEMSTONE-UL VERDE (F).

    Mergeți în camera lui Jasper.

    Dă PICORUL DE PUI (G).

    Luați DOLL HEAD și CAPTĂTORUL (H).

    Examinați DOLL HEAD; luați nota și DOLL HEAD (I).

    Accesați biblioteca.

    Plasați STEPLADDER (J).

    Examinați raftul pentru un mini-joc (K).

    Soluție (L).

    Luați cheia de înfășurare (M).

    Mergeți în camera lui Simon.

    Utilizați CHEIA DE ÎNVĂȚARE (N); luați PRIMĂVARUL (O).

    Mergeți la Bibliotecă.

    Plasați PRIMAREA (P) și BANDA MEDICALĂ (Q).

    Utilizați INELUL DIAMANT; ia LUNTA DE VÂNZĂ RUPTĂ (R).

    Mergi în camera lui Jasper.

    Folosește CLASA DE VÂNZĂ (S); închideți capacul.

    Luați cheia (M).

    Accesați sufragerie.

    Așezați TASTA DE FUȘOR (U); utilizați TONGS pentru a obține PISTOLA DE STICLĂ.

    Mergeți în camera lui Jasper.

    Așezați PISTOLA DE STICLĂ pentru un mini-joc (V).

    Soluție (W).

    Luați ANTLER și DRAIN STICK (X).

    Mergeți în jos de două ori apoi la dreapta.

    Așezați CREMA de păun (Y); luați patch-ul CANVAS (Z).

    Mergeți în sufragerie.

    Așezați ANTLER (A); luați săgeata STONE (B).

    Plasați patch-ul de pânză; luați UMBRELLA (C).

    Coborâți.

    Examinați ușa (D); folosiți UMBRELLA.

    Mergeți înainte.

    Mutați materialul; folosiți ȘURUBELA (E).

    Întoarceți supapa (F).

    Redați HOP pentru a primi aripa de bronz (G).

    Mergeți la dreapta.

    Luați TEA LIGHT (H); așezați BROOCH GLOWING.

    Luați BROOZUL DE BRONZ (I).

    Mergeți în camera lui Jasper.

    Așezați TEA LIGHT (J); folosiți o brichetă.

    Închideți lampa; luați LANTERN (K).

    Așezați BROOZUL DE BRONZ (L).

    Luați FIȘIERUL ȘI FIȘIERUL (M).

    Citiți FILE FILE; ridicați STMBALL BOW (N).

    Mergeți la foișor.

    Plasați SIMBOLUL ARCULUI (O).

    Rotiți mecanismul (P); Dă SĂGEATA PIETREI (Q).

    Plasați Aripa de bronz; deschideți cușca (R).

    Luați PIGEON MEDALLION (2/2).

    Coborâți.

    Plasați medalionul Pigeon (2/2) pentru un mini-joc (S).

    Soluție (T): FGEDCBDEH.

    Mergeți la stânga.

    Capitolul 4: Charmaine

    Vorbește cu Jasper; Oferiți PORTRAȚUL ANNEI (U).

    Luați FLORUL DE ALAMON (V).

    Mergeți la pivniță.

    Plasați FLORUL DE ALAMON (W).

    Du-te spre stânga.

    Așezați BULBUL DE LUMINĂ (X).

    Porniți lumina (Y).

    Luați CODA (Z).

    Luați EMBLEMA MUSICĂ (A).

    Deschideți casa păpușilor (B).

    Plasați DOLL HEAD pentru un mini-joc (C).

    Soluție (D).

    Luați litera pliată (E) .

    Deschideți litera pliată; luați MÂNERUL DE LEMN și SCRISOAREA ANNEI (F).

    Mergeți la cimitirul familiei.

    Așezați MÂNERUL DE LEMN; luați HATCH (G).

    Utilizați HATCH (H).

    Luați GLUE (I) și LANTERN (J).

    Utilizați cuțitul de buzunar; luați POTATO (K).

    Mergeți în jos, apoi la dreapta.

    Utilizați HATCH; citiți ziarul (L).

    Luați mâna STONE (M).

    Plasați EMBLEMA MUSICĂ (N).

    Examinați chitara pentru un mini-joc (O).

    Potriviți notele (P).

    Deschideți carcasa; luați PLASTIC GAG și RECORD (Q).

    Examinați PLASTIC GAG; ridicați diapozitivele (R).

    Mergeți în jos, apoi la stânga.

    Utilizați GLUE și STONE HAND (S); Dați LANTERN.

    Utilizați camera (T); ia Chef EMBLEMĂ (U).

    Mergeți în camera secretă.

    Plasați diapozitivele (V).


    Examinați proiectorul pentru un mini-joc (W).

    Soluție (1-6).

    Luați MARTINIUM GLASS (X).

    Mergeți la sufragerie.

    Jucați HOP pentru a primi SĂRUL (Y).

    Plasați MARTINIUM STICLĂ; ridicați DECORAREA (Z).

    Mergeți în jos, apoi la dreapta.

    Redați HOP pentru a primi CARTEA (A).

    Utilizați LANTERN (B); Deschideți congelatorul.

    Luați HERBS (C).

    Plasați HERBS (D); folosiți pistilul de 3x.

    Luați IERBILE PĂMÂNTULUI (E); folosiți POTATO (F).

    Luați SATE POTATO (G).

    Așezați EMBLEMA CHEF (H).

    Luați PÂINE (I) și SERVER (J).

    Examinați PÂINE; luați PÂINELE PÂINE (K).

    Așezați CARTEA (L).

    Utilizați cartofii tocați, ierburile măcinate și sarea (M ); folosiți LADLE.

    Obțineți CUPA (N).

    Mergeți la cimitirul familiei.

    Dă CUPA (O).

    Accesați Servitor.

    Dați SCRISOARE ANNA (P).

    Mergeți la dreapta.

    Luați INELUL CHEIE (Q).

    Luați pistonul (R).

    Mutați pernele; luați ACUL (S) FONOGRAFICULUI.

    Mergeți în camera lui Jasper.

    Utilizați CHEIA CHEIE; apăsați săgeata (T).

    Apăsați tasta (U).

    Mergeți la stânga.

    Luați prosopul curat (V).

    Utilizați pistonul (W).

    Luați RUBY EYE (X).

    Mergeți în camera secretă.

    Plasați RECORD și AC FOTO (Y); rotiți butonul (Z).

    Luați ziarul (A).

    Luați CAMEO LUP (B).

    Mergeți în grădină.

    Jucați HOP. la obțineți DOMINO (1/3) (C).

    Mergeți la Servitor.

    Utilizați CANDLE; luați STRING (D).

    Mergeți în grădină.

    Dați pesmetul (E).

    Așezați FURTUNA și CURTA; folosiți STRING (F).

    Luați SAPPHIRE EYE (G).

    Mutați la etajul al doilea.

    Așezați RUBY EYE și SAPPHIRE EYE (H); obțineți KITTY CAMEO.

    Mergeți de două ori drept.

    Plasați KAMEO KITTEN (I).

    Faceți FOTO MARTA (J).

    Înapoi afară de două ori, apoi la stânga.

    Dă FOTOGRAFIEI lui MARTH (K).

    Redați HOP pentru a primi BUTONUL DIN LEMN (L).

    Mergeți la dreapta.

    Capitolul 5: Frank

    Luați CARTEA DE ANTRENARE A CĂINILOR (M).

    Deschideți CARTEA DE FORMARE A CĂINILOR; luați PIATA ROȘIE (N) și CARTEA DE ANTRENARE A CĂINILOR.

    Luați DOMINO (2/3) (O).

    Mergeți în camera lui Charmaine.

    Plasați butonul din lemn (P); apăsați încuietorile în ordine (Q).

    Luați diluantul pentru vopsea (R).

    Mergeți în sufragerie.

    Așezați BIJUTERIA VERZĂ și BIJUTERIA ROȘIE; luați SIGURANȚA (S).

    Mergeți la pivniță.

    Plasați SIGURANȚA pentru un mini-joc (T).

    Soluție (U).

    Go spre stânga.

    Deschide perdeaua (V); folosiți CLEAN COVER și PAINT THINNER (W).

    Luați FIGURINA BALLERINA (X).

    Utilizați camera (Y).

    Mergeți în camera Charmaine.

    Așezați FIGURINA BALERINĂ pentru un mini-joc (Z).

    Soluție (A); luați săgeata (B).

    Mergeți la bibliotecă; mergeți înainte.

    Oferiți CĂRȚII DE CURS DE CÂINE (C).

    Luați PISCINA (D).

    Așezați CAMEO LUP (E).

    Luați CHEIA (F); plasați săgeata pentru un mini-joc (G).

    Soluție (H).

    Luați MÂNERUL WINDOW (I).

    Accesați Baia privată.

    Examinați moneda (J); utilizați CHEIA (K).

    Primiți PIPE.

    Examinați PIPE; luați DOLARUL ARGINT (L).

    Mergeți în camera lui Charmaine.

    Așezați DOLARUL ARGINT (M); ridicați DOMINO (3/3) (N).

    Mergeți la sala de biliard.

    Plasați DOMINO (3/3) pentru un mini-joc (O).

    Soluție (P).

    Obțineți VANIT’S FOTO.

    Mergeți în camera lui Carol.

    Utilizați FOTOGRAFIA VECHE pentru un mini-joc (Q).

    Soluție (R).

    Obțineți parfumul.

    Accesați separarea baie.

    Utilizați AROMA pentru mini-joc (S).

    Soluție (TR).

    Luați TICKETUL și SIMBOLUL (V).

    Înapoi de două ori, apoi la dreapta.

    Utilizați CLIPUL PAPER pentru un mini-joc ( W).

    Soluție (XY).

    Luați COLIERUL (Z).

    Mergeți la sala de biliard .

    Plasați BILETUL (C); folosiți POOL.

    Luați GLOBUL MINIATURILOR (B).

    Utilizați COLIERUL (C) și MÂNERUL FERESTREI (D); obțineți SILVER G (E).

    Mergeți în camera lui Charmaine.


    Așezați GLOBUL MINIATURĂ; mutați obiectivul pentru mini-joc (F).

    Soluție (GJ): A-Bx2-CBDBE.

    Luați cheile cheie (1/2) (K).

    Întoarceți-vă de trei ori.

    Redați HOP pentru a primi SILVER F (L).

    Mergeți în camera lui Carol.

    Haina deschisă; examinați buzunarul (M).

    Plasați SILVER G și SILVER F (N).

    Luați nota și TASELE COMUNE (2/2) (O).

    Accesați Camera lui Charmaine.

    Deschide ușa; trage frânghia (P).

    Folosește TASTele (2/2); ia certificatul de căsătorie (Q).

    Ia arsenicul (R).

    Mergi în camera lui Carol.

    Acordați CERTIFICATUL (CERERILE) CĂSĂTORIE.

    Mergeți în camera secretă.

    Dă arsenicul (T).

    Felicitări! Ați finalizat Dark Canvas: Murder Solved. <