Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Dark Dimensions Wax Beauty – Ghid complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie ghidul complet și detaliat al jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin adesea viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Parcul și strada principală
  • Capitolul 2: Cinema
  • Capitolul 3: Casa funerarului și Gemeni
  • Capitolul 4: Muzeul ghicitorului și Muzeul de ceară
  • Capitolul 5: Sera și camera secretă
  • Sfaturi generale

    Scenele cu obiecte ascunse și mini-jocurile sunt adesea randomizate – soluția dvs. poate varia.

    Scenele cu obiecte ascunse vor fi denumite HOS în această soluție.

    Articolele scrise în galben în HOS necesită pași suplimentari.

    Citiți jurnalul pentru detalii despre aventura dvs. și sfaturi pentru mini-jocuri (1).

    Inventarul dvs. este pe panoul de jos – selectați un element pentru al selecta pentru utilizare (2).

    Panoul de inventar este ascuns automat; mutați mouse-ul în jos pentru a deschide panoul.

    Indiciile nu sunt limitate, dar trebuie să așteptați ca contorul de indicii să se completeze (3).

    Capitolul 1: Parcul și strada principală

    Faceți clic pe lumina albastră stranie din stânga pentru a începe (A).

    După scenă, veți avea opțiunea de ajutor online.

    Măriți rucsacul și deschideți supapa pentru un HOS (B).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Plasați simbolul din partea de sus a casetei (C), apoi deschideți-l pentru a găsi unicornul (D).

    Veți câștiga WATERLAND.

    Utilizați WATERLAND pe butucul de copac în flăcări (D).

    Uitați-vă la trunchi; luați ȘURUBELA și CANDLE SNOWFLAKE (E).

    Faceți clic pe semn și folosiți ȘURUBULUI pentru a scoate cele 4 șuruburi (F).

    Va trebui să răzuieți ceara de pe cele 3 șuruburi.

    Luați BADGE și așezați-l deasupra prăpastiei (G).

    Mergeți către lumina albastră (H).

    Luați și citiți fluturașii cu deschidere mare (I).

    Măriți lumânarea și folosiți LUMĂNICA CANDELOR pe foc (J).

    Luați CLEANELE DE CRANIU (K).

    Citiți harta în mâna păpușii și ia PUZZLE PIECE 1/2 (L).

    Mergi în jos o dată.

    Uită-te la carte și citiți pagina despre Dimensiunile întunecate (M).

    Utilizați TONGS pentru a obține 2/2 PUZZLE PIECE (N).

    Mergeți înainte și priviți poarta pentru un mini-joc (O).

    Plasați cele 2 PIESE PUZZLE pe grilă pentru a declanșa un mini-joc.

    Mutați dale în pozițiile corecte pe baza liniilor roșii.

    Selectați o țiglă pentru a vedea mișcările posibile evidențiate, apoi selectați Setați spațiul pentru a muta țiglă.

    Ochiul de pe țiglă se va închide atunci când este în locul corect.

    Acest mini-joc este generat aleatoriu; vezi soluția finală aici (P).

    Mergeți înainte prin poartă.

    Luați STICLA INFRAROZE (Q).

    După căderea rocilor, mergeți înainte (R).

    Uitați-vă la brațul de ceară și notați tatuajul 8-4-1 (S).

    Luați și citiți instrucțiunile pentru lanterna (T).

    Observați poarta (U).

    Accesați chiuveta de grup (V).

    Uită-te la masa de picnic; luați Foarfecele de grădină și citiți notele judecătorului (W).

    Măriți baza scărilor și luați CUȚITUL MIC (X).

    Deschideți plicul și priviți fotografia și nota (Y).

    Reveniți o dată.

    Rețineți lada de lângă copac (A).

    Folosiți Foarfecele de grădină de 3 ori viile care acoperă foișorul (B).

    Selectați foișorul pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele din listă.

    Așezați merele în coșul cu mere (C).

    Folosiți cizma pe nisip pentru a face o imprimare a pantofilor (D).

    Așezați conul cu lingura pentru a face înghețată (E ).

    Așezați banda de cauciuc pe Y pentru a face o praștie (F).

    Deschideți felinarul pentru a găsi ciuperca (G).

    Mutați perdeaua pentru a găsi balerinele (H ).

    Primiți lingura.

    Faceți clic pe capul de ceară și folosiți lingura pentru a lua OCHIUL DE STICLĂ (I).

    Mergeți la chiuvetă și alegeți e HOS (J).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Așezați inima în urs pentru a face ursul cu o inimă (L).

    Folosiți arcul de pe vioară pentru a găsi melodia (M).

    Așezați cornul amplificatorului pe bază pentru a finaliza gramofonul (N).

    Tu obține lopată.

    Uită-te la scări; așezați OCHIUL DE STICLĂ în fanta (O), apoi luați UNGHIUL (P).

    Uitați-vă la jardiniere; folosiți SHOVEL pe murdărie și luați mânerul (Q).

    Uitați-vă la indicator; îndepărtați afișul și așezați MÂNERUL în slot (R).

    Luați LAMPA INFRAROȘĂ (S).

    Înapoi afară o dată.

    Măriți sertarul și utilizați NAIL PULLER (T).

    Așezați lampa cu infraroșu pe lampă (U).

    Așezați obiectivul cu infraroșu pe bec, apoi luați LANTERN INFRAROS. (V).

    Măriți poarta și folosiți LANTERNA INFRAROZE pentru a topi brațele de ceară (W).

    Dacă este necesar, reveniți la brațul de ceară pentru codul (X).

    Introduceți codul 8-4-1 la poarta (Y).

    Uită-te la câine și folosește CUȚITUL MIC pentru a-i scoate fața; scoate MEDALLION 1/3 din gură (A).

    Citește ziarul sub picioarele câinelui (B).

    Uită-te la servietă; citiți scrisoarea și luați BULB (C).

    Mergeți înainte.

    Uitați-vă la desen (D).

    Uită-te la masa cafenelei; luați ferăstrăul și citiți articolul (E).

    Faceți clic pe semn și luați HAMMER (F).

    Înapoi afară o dată.

    Apăsați în jos pe coș și folosiți HAMMER pe fereastră de două ori (G).

    Citiți foaia de acoperire a faxului, apoi rotiți maneta (H).

    Faceți clic pe coș pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele din listă.

    Utilizați radiera pe literă pentru a obține hârtie curată (I).

    Folosiți peria pentru pantofi pentru a obține cizme curate (J).

    Utilizați cuțitul pe măr pentru a obține coaja de mere (K).

    Așezați nava în sticlă pentru a obține nava în sticlă (L).

    Așezați sticla oglinzii în cadru pentru a găsi oglinda (M).

    Veți primi OGLINȚUL.

    Mergeți înainte.

    Rețineți ușa încuiată cu emblema Medusa (N).

    Uitați-vă la statuia Medusei și utilizați Oglindă peste ochi (O).

    Mergeți la stânga unde ați stat anterior statuie.

    Uită-te la rădăcinile copacilor și folosește SAW de 3 ori pentru a obține VALVUL HIDRANT (P).

    Notă că arborele a căzut pentru a curăța o cale, dar este blocat de o pasăre mare (Q).

    Mergeți în jos de două ori și selectați coșul pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele din listă.

    Veți primi un GRAMOFON.

    Uitați-vă la hidrant: așezați SUPAPA HIDRANT pe ea și opriți apa (R).

    Odată ce apa se oprește, ridicați cheia (S).

    Mergeți înainte, apoi mergeți la stânga.

    Uită-te la baza stâlpului; folosiți CHEIA de pe gaură și deschideți ușa (T).

    Citiți cum Harpy Eagle urăște zgomotele puternice (U).

    Luați dovleacul de cupru (V).

    Uitați-vă la van și așezați ALAMĂ în cântar (W).

    Observați fereastra (X).

    Selectați break-ul pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele din listă.

    Așezați oul în tigaia pentru ouă prăjită (A).

    Se toarnă laptele în cappuccino (B).

    Așezați simbolul Yin cu Yang pentru a crea Yin și Yang (C).

    Veți primi un PLACĂ DE PIETRE.

    Uitați-vă pe fereastră pentru un mini-joc.

    Așezați PLACA DE PIETRE în centru pentru un mini-joc.

    Rotiți cele 3 plăci centrale pentru a finaliza desenul – acestea se vor bloca în poziție (D) .

    Apoi rotiți cele 6 dale rotunde pentru a finaliza desenul (E).

    Selectați 2 dale pe care să le schimbați dacă este necesar.

    Uită-te pe fereastră; citiți scrisoarea și luați RECORD (F).

    Examinați baza stâlpului și atașați GRAMOFONUL (G).

    Așezați RECORD pe gramofon (H).

    Odată ce Harpy Eagle zboară, urcă pe trunchiul de copac până la Muzeul Ceară (I).

    Luați Cârligul (J).

    Uitați-vă la mâna figurii; ia BELL și RING (K).

    Uită-te la cutie; tăiați-l cu CUȚITUL MIC (L).

    Luați ACID și citiți cardul (M).

    Mergeți înapoi de două ori în zona cafenelei.

    Uită-te la copac și folosește ACIDul din cușca păsărilor (N).

    Ia pasărea de ceară (O).

    Folosește Cârligul pentru a doborî zmeul (P) .

    Uită-te la zmeul căzut; citiți eseul și luați INIMA DE STICLĂ (Q).

    Mergeți înapoi în zona troleibuzului.

    Faceți clic pe sonerie și utilizați soneria, a suna (R).

    Uită-te la epavă; citiți scrisoarea și luați MEDALIONUL 2/3 (S).

    Uitați-vă la fântână; citiți fluturașul (T) și așezați INIMA DE STICLĂ în slot (U).

    Așezați pasărea de ceară în apă (V); ridicați W-ul imediat ce zboară (W).

    Mergeți înainte, la stânga, apoi sus pe copac până în fața Muzeului Ceară.

    Uită-te la pași; așezați LETTER W în slot (A).

    Luați BUTONUL din compartiment (B).

    Observați ușa muzeului de ceară (C).

    Mergeți în jos de două ori în zona cafenelei.

    Apăsați semnul și plasați BUTONUL pe comanda (D).

    Apăsați butonul pentru a omite semnul .

    Selectați semnul coborât pentru un mini-joc (E).

    Așezați LAMPA pe semnul unui mini-joc. .

    Selectați luminile dintr-un lanț continuu care include toate luminile.

    Selectați luminile în ordine numerică (1-17).

    Luați MEDALLION 3/3 (F) .

    Mergeți la stânga, apoi urcați în copac până la Muzeul Ceară.

    Uitați-vă la ușa din față pentru un mini-joc.

    Așezați cele 3 medalioane pe placă.

    Mutați medalioanele din literele indicate în spațiul gol.

    Soluția noastră: IJHKIJHKGLH.

    Pozițiile de pornire sunt prezentate aici (M ).

    Intrați în Muzeul Ceară.

    După scenă, uitați-vă la urna spartă și citiți permisul de presare al lui Cybil (N).

    Luați bricheta (O).

    Întoarceți-vă de 3 ori la cafenea.

    Măriți sacii de nisip și folosiți bricheta de pe dinamită (P).

    Mergeți înainte.

    Capitolul 2: Cinema

    Uitați-vă la cutia poștală și scoateți nota prin blocare (A).

    Consultați cardul de presă Cybil din jurnal pentru codul 2612 ( B), apoi introduceți codul (C).

    Citiți ziarul (D), apoi luați 1/7 BLUE TILE și MAILBOX KEY (E).

    Utilizați MAILBOX KEY pe blocare (F).

    Intrați în biroul de ziare.

    Uitați-vă la masa de presă; ridicați FIȚUL și citiți nota (G).

    Observați gaura de sub memo.

    Selectați tabelul din stânga pentru un HOS (H).

    Găsiți toate elementele de pe listă.

    Așezați abajurul pe lampa lămpii de masă (I).

    Plasați obiectivul pentru a completa camera (J).

    Așezați hârtia goală pe mașina de scris basm (K).

    Plasați receptorul pentru a termina telefonul (L).

    Folosiți un creion de 10 pentru a face 100 (M) .

    Veți primi LEVER ASCENSOR.

    Ieșiți din biroul de ziare.

    Faceți clic pe lift și așezați LEVER. Comanda ELEVATOR (N).

    Apăsați maneta pentru a ridica.

    Mergeți înainte pentru a intra în apartament.

    Examinați placa și luați SPONGE DRY (O).

    Mutați ecranul divizor (P).

    Deschideți ușa (Q).

    Întoarceți atenție la mini-jocul de pe ușa ascunsă (R).

    Mergeți în jos pentru a ieși din cameră și apăsați porniți ascensorul pentru a coborî.

    Mergeți în jos pentru a ieși din lift.

    Faceți clic pe distribuitor și puneți uscătorul SPONGE sub dozator (S).

    Apăsați butonul roșu (T), apoi luați buretele umed.

    Luați liftul spre apartament (U).

    Faceți clic pe tablă și utilizați SPONGE Umed de 3 ori pentru a curăța creta (V).

    Marcați data pe tablă și citiți chitanța (W).

    Luați liftul în jos și intrați în birou.

    Uitați-vă la calendar și setați data pentru marți, 14 iunie, folosind butoanele de lemn din stânga (X).

    Citiți nota și luați TILE (Y).

    Ieșire; duceți liftul la apartament.

    Faceți clic pe ușă pentru un mini-joc (Z).

    Așezați plăcile pe pătratul gol, pentru a declanșa un mini-joc.

    Rotiți plăcile pentru a restabili pictura; rotirea unei țigle poate afecta alte plăci.

    Puteți face clic pe o țiglă cu șuruburi.

    Acest mini-joc este generat aleatoriu.

    Soluția este prezentată aici (S) .

    Sfat: rezolvați mai întâi jumătatea superioară și terminați cu dale în stânga jos.

    Dale se vor întuneca ușor atunci când se află în poziția corectă.

    Treceți prin ușa spre dressing.

    Mutați haina spre dreapta (T).

    Scoateți peruca din figură (U).

    Uitați-vă la mână cifre și citiți pagina jurnalului (V).

    Scoateți suprafața hârtiei (W).

    Selectați vanitatea pentru un HOS (X).

    Găsiți toate articolele de pe listă.

    Folosiți sticla de pe pahar pentru a obține un pahar plin (A).

    Utilizați pieptenele de pe perucă pentru a obține părul neted ( B).

    Așezați ciupercile în castron pentru a face salată de ciuperci (C).

    Folosiți acul lacrimal pentru a face o cămașă reparată (D).

    Nu obține DUSTER.

    Coborâți.

    Examinați portofelul de pe scaun și folosiți DUSTER de 5 ori pentru a scoate webul (E).

    Deschideți portofelul și luați MAGNETUL (F).

    Coborâți, luați liftul și intrați în redacție.

    Apăsați pe masă cu presa și utilizați MAGNETUL din gaură pentru a obține PUTEREA (G).

    Selectați tabelul din stânga pentru un HOS (H).

    Găsiți toate articolele de pe listă.

    Veți primi CAMERA PIECE.

    Ieșiți din birou; ia liftul și intră în apartament.

    Uită-te la partea de sus a narghilea și folosește cleștele pentru a îndepărta piatra fierbinte (I).

    Ia IV TILE (J).

    Intră în dressing.

    Uită-te la proiector; luați ACUL și fotografia (K).

    Utilizați CAMERA PEECE pe capac (L).

    Deschideți capacul; citiți nota și luați FILMUL (M).

    Uitați-vă la mașina de cusut; așezați firul în partea de sus (N) și ACUL în partea de jos (O).

    Luați perna pentru cuptor odată cusută (P).

    Selectați vanitatea pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele din listă.

    Așezați șirul pe umbrela pentru umbrela de dantelă (Q).

    Utilizați foarfecele pe mănuși, pentru a face mănuși cu motor (R).

    Veți primi Tile IX.

    Mergeți în jos de două ori și coborâți liftul.

    Intrați în biroul de ziare.

    Uită-te la ceas; plasați țiglă IX și țiglă IV în găurile de pe suprafață (S).

    Plasați plăcile în ordine numerică; selectați 2 dale pentru a schimba pozițiile (T).

    Citiți nota și invitația (U).

    Luați 2/7 BLUE TILE și HEAD (V).

    Ieșiți de la biroul de ziare.

    Măriți ușa cinematografului și folosiți CAPUL de pe șarpe (W).

    Intrați în cinematograf.

    Uită-te la candelabru; ridicați 1/2 COIN și SIX KEY (X).

    Selectați suportul pentru popcorn pentru un HOS (Y).

    Găsiți toate articolele de pe listă.

    Frecați biletul pentru a obține un premiu (A).

    Așezați păpușa de lemn în corzi pentru a face păpușa (B).

    Turnați ceainic într-o ceașcă de ceai (C).

    Deschideți mâna pentru a găsi o monedă (D).

    Veți primi 2/2 MONEDE.

    Uită-te la ușa superioară a camerei de proiecție și folosește LIGHTTER-ul pentru a arde filmul (E).

    Faceți clic pe fereastra de bilete și așezați cele 2 MONEDE pe tavă (F).

    Deschideți tava și luați TICKETUL DE FILM (G).

    Uitați-vă la ușa inferioară a teatrului și folosiți TICKETUL DE FILM pe slot (H).

    Introduceți ușa inferioară.

    Faceți clic pe lampa de podea și folosiți cheia HEX pentru a o deschide (I).

    Luați cheia (J).

    Întoarceți Rețineți mini-jocul cortină (K).

    Accesați holul.

    Măriți pianul și plasați CLEF pe note (L).

    Trageți tasta spre dreapta pentru a deschide panoul.

    Luați comutatorul ROPE și TOGGLE (M).

    Uitați-vă la candelabru și utilizați CORDA pe cârlig și apoi luați GRAPPER (N).

    Introduceți ușile inferioare către teatru.

    Utilizați GRAPER pe balcon (O).

    Examinați balconul și luați FURTUNUL DE INCENDIU (P).

    Mergeți în hol, apoi intrați pe ușa de la ultimul etaj.

    Faceți clic pe tăietorul de hârtie și citiți lista (Q).

    Așezați furtunul de incendiu (R) pe cuțitul de hârtie, apoi faceți clic pe lama (S).

    Luați PIEȚA DE FOC.

    Mergeți în jos de două ori pentru a ieși din cinematograf.

    Faceți clic pe pompa de apă și atașați PIEȚA FURTUN FOC (T).

    Folosiți mânerul pompei pentru a porni apa (U).

    Luați GEAR din canalul de scurgere (V) și luați TIGA ALBASTRĂ 3/7 (W).

    Intrați din nou în cinematograf și urcați la etaj cameră de proiecție.

    Examinați dulapul și așezați GEAR în încuietoare (A).

    Luați maimuța și fața stângă a meduzelor (B) .

    Înapoi, apoi intrați în teatru.

    Uitați-vă la cutie și folosiți maimuța de pe gaura pentru mâner (C).

    Luați WIND (D).

    Mergeți în hol.

    Priviți globul de deasupra tejghelei și folosiți WIND-ul în avion (E).

    Întoarceți tasta pentru a muta avionul și a lua TASTA TRIANGLULUI (F).

    Selectați mașina de popcorn pentru un HOS.

    Găsiți toate elemente de pe listă.

    Folosiți cârpa de pe cadru pentru a face un zmeu (G).

    Utilizați afinele de pe plăcinta cu afine (H).

    Veți primi 1 / 2 BUTON RADIO.

    Urcați la camera de proiecție.

    Uitați-vă la cameră și plasați comutatorul în orificiu, apoi apăsați comutatorul pentru a transforma indicatorul verde (I).

    Utilizați TASTA TRIANGLE de pe blocare și deschideți camera (J).

    Așezați FILMUL pe ax și luați butonul 2/2 RADIO (K).

    Ieșiți din sala de proiecție, apoi intrați în teatru.

    Uitați-vă la mini-jocul de lângă perdea.

    Plasați cele 2 BUTOANE RADIO pe inele. pentru a declanșa un mini-joc.

    Schimbați inelele colorate pentru a aprinde toate luminile (L).

    Aceeași formă și culoare trebuie să atingă fiecare capăt (M).

    Odată ce toate luminile sunt aprinse, apăsați butonul roșu din centru (N).

    Uitați-vă la resturile de pe podea și luați DREAPTA MEDUSA FACE (O) .

    Întoarceți-vă de 3 ori la cafenea.

    Măriți ușa din stânga și plasați fața din stânga MEDUSA și FAȚA DREAPTA A MEDUSA în cerc (P).

    Introduceți funerarul.

    Capitolul 3: Funerarul și casa gemenilor

    Rețineți ușa din camera din spate (A).

    Selectați teancul de resturi pentru un HOS (B).

    Găsiți toate elementele de pe listă.

    Plasați bentita pentru craniul pirat (C).

    Utilizați butonul de înregistrare pentru a găsi notele (D).

    Așezați linia plumbului pe cântarul de echilibru (E).

    Utilizați o foaie goală pe lumânare pentru cerneala făcută vizibilă (F).

    Veți primi LETRA M.

    Mergeți în camera din spate.

    Măriți masa și deschideți sertarul (G).

    Luați LETRA O și citiți nota ( H).

    Așezați INELUL în slot (I), apoi luați HAMMER (J).

    Luați COVERA COFFIN (K).

    Înapoi o dată.

    Uită-te la raft; citiți scrisoarea și folosiți HAMMER pe sticlă (L).

    Luați PUZZLE PIECE (M).

    Selectați capacul pentru un mini-joc (N).

    Așezați bucata de puzzle pe cercuri pentru un mini-joc.

    Faceți clic pe centrul fiecărui cerc pentru a le roti și a muta piesele colorate exterioare în jurul centrului corect (O) .

    Acest mini-joc este generat aleatoriu.

    Luați CAPUL PIEPTULUI din cutie (P).

    Reveniți în camera din spate.

    Măriți cufărul egiptean și așezați CAPUL PIEPT deasupra (Q).

    Deschideți valiza și luați SCALPEL (R).

    Uitați-vă la masă, ia Eterul și citește litera (S).

    Folosește SCALPEL-ul de pe încheieturi pentru a elibera CALL (T).

    Înapoi o dată.

    Examinați sicriul și folosiți SCALPEL pentru a tăia mătasea (U).

    Luați SLIDERUL BINOCULAR (V).

    Mergeți de două ori în jos în zona căruciorului.

    De uită-te la poarta laterală și folosește bara de pe încuietoare (W).

    Mergi la stânga până la puntea de observare.

    Uită-te la binoclu și plasați glisorul BINOCULAR pe linia centrală (A).

    Faceți clic pe unul dintre oculare pentru a deschide obloanele (B).

    Mutați glisorul până când numele este focalizat (C).

    Selectați teancul de resturi pentru un HOS (D).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Utilizați pinii pe păpușa voodoo (E).

    Așezați JAR pe statuia statuii cu un ulcior (F).

    Utilizați pompa de pe mingea dezumflată pentru a obține mingea de fotbal (G).

    Utilizați târnăcopul pe minereu pentru a găsi diamantul (H).

    Veți primi MÂNERUL VISA.

    Mergeți în jos, apoi mergeți înainte.

    Introduceți funerarul și mergeți la camera din spate.

    Faceți clic pe menghină și așezați mânerul VISE în gaură (I).

    Întoarceți mânerul; uitați-vă din nou la menghină și luați OCHIUL PĂPUSII (J).

    Măriți păpușa și așezați OCHIUL PĂPUSII în gaură (K).

    Luați CHEIA MICĂ din gură (L).

    Întoarceți-vă de 3 ori, apoi îndreptați-vă spre stânga spre puntea de observare.

    Uitați-vă la cutie și utilizați TASTĂ MICĂ de pe blocare (M).

    Rotiți cheia pentru a deschide caseta.

    Citiți buletinul informativ; ridicați BATERIA și SWITCH (N).

    Selectați grămada de gunoi pentru un HOS (O).

    Găsiți toate articolele în

    Veți primi LETTER J.

    Mergeți în jos, apoi mergeți înainte.

    Introduceți funerarul și mergeți în camera din spate.

    Uită-te la ferăstrău; așezați comutatorul în gaură, apoi porniți-l (P).

    Utilizați capacul de cafea de pe ferăstrău (Q).

    Luați focul (R).

    Înapoi afară o dată.

    Faceți clic pe urnă și plasați LETTER J, LETTER O și LETTER M în sloturile (S).

    Selectați 2 litere, pentru a schimba până vorbești Joe Adams.

    Citiți buletinul informativ (T).

    Luați LICHIDUL INCENDIU și citiți nota (U).

    Faceți clic pe grămada de gunoi pentru Scena obiectelor ascunse (V).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Veți primi 1/2 BALĂ.

    Înapoi afară de două ori, apoi îndreptați-vă spre stânga spre puntea de observare.

    Așezați LEMNUL sub stup (A).

    Utilizați LICHIDUL INCENDIU pe plăci (B).

    Utilizați bricheta pe plăci (C).

    Uitați-vă la stup; luați CAMERA FEROVIARĂ și PLACILE ALBASTRI 4/7 (D).

    Uitați-vă la mașină; citiți biletul și luați CUTTER (E).

    Mergeți în jos, înainte, apoi la stânga unde plutește Muzeul Ceară.

    Măriți sârmă ghimpată și folosiți tăietorul de pe sârmă (F).

    Mergeți înainte spre casa gemenei.

    Mutați foaia în lateral și uitați-vă la figura (G).

    Citiți nota și luați cheia (H).

    Măriți coșul de picnic și folosiți SCALPEL pentru a tăia centura (I).

    Citiți nota și luați OIL CAN (J).

    Faceți clic pe cârligul pentru rufe și folosiți CHEIA pentru a scoate șurubul (K).

    Deschideți cârligul și luați CORDA (L).

    Priviți scara ruptă și folosiți CORDA pentru a repara pasul (M).

    Urcați scara (N).

    Măriți suportul de cerneală și luați FISHING LINE (O).

    Rețineți mini-jocul de pe ușile duble (P).

    Uită-te la ușa lui Lucy din dreapta și utilizați OIL CAN pe mâner (Q).

    Întoarceți mânerul, apoi intrați în camera lui Lucy.

    Uitați-vă la chitară și folosiți TRAP PESCĂTORUL în gaură pentru a obține creasta (R).

    Uită-te la perete și mișcă imaginea Sebastian (S).

    Ia cheia și citește paginile jurnalului (T).

    Întoarceți-vă de două ori în curte.

    Luați TANK (U).

    Măriți semnul salonului și plasați Comb în slot (V ).

    Luați 5/7 plăci albastre și MÂNER DE UȘĂ (W).

    Urcați înapoi scările și intrați în camera lui Lucy din dreapta.

    Măriți ușa dulapului și așezați mânerul ușii în fanta (X).

    Rotiți mânerul pentru a deschide ușa, apoi selectați dulapul pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele de pe listă.

    Utilizați magnetul de pe vază pentru a obține soldatul (A).

    Utilizați alul de pe balon pentru a primiți nota (B).

    Plasați hârtia Folosiți o umbrelă într-un pahar pentru a face un cocktail (C).

    Folosiți rujul pe oglindă pentru a scrie salut (D).

    Folosiți foarfecele de pe perucă pentru a tăia o suvită (E).

    Veți primi 1/2 CERNEL.

    Înapoi o dată.

    Faceți clic pe ușa lui Sebastian din stânga și plasați TASTĂ la încuietoare (F).

    Întoarceți mânerul ușii (G) și intrați în cameră.

    Luați BATUL DE BASEBAL (H ).

    Uită-te la mănușă și citește anunțul radio (I).

    Luați butonul RADIO și RED TILE 1/3 (J).

    Înapoi afară o dată.

    Uită-te la radio; plasați RAPORTUL RADIO pe ax, apoi rotiți-l în poziția de pornire (K).

    Consultați magazia pentru postul corect (L).

    Trageți butonul din dreapta (M) pentru a seta radioul la 102, 9 (N).

    Obțineți LOCK (O).

    Reveniți în camera lui Sebastian.

    Apăsați pe fereastră și utilizați LOCK-ul de pe blocare, apoi deschideți-l (P).

    Luați 2/2 INK (Q).

    Ieșiți din cameră.

    Faceți clic pe suportul de cerneală. și așezați 2 CERNEL pe pătrate (R).

    Luați CUȚITUL DE HÂRTIE (S).

    Intrați în camera lui Lucy din dreapta.

    Uită-te la vanitate și citește nota mototolită (T).

    Folosește cuțitul de hârtie pe compact (U).

    Luați PIESA DE CUTIE BIJUTERIE (V).

    Selectați dulapul pentru un HOS (W).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Deschideți carcasa muștiucului ( A).

    Așezați lumânările în tortul de ziua de naștere (B).

    Deschideți cutia y pentru a găsi mărgele (C).

    Așezați lamele morii de vânt pe structură pentru a face moara (D).

    Veți primi CUP.

    Reveniți în camera lui Sebastian.

    Uită-te la afișajul trofeului și plasează CUP în centru (E).

    Uită-te la caseta pentru un mini-joc (F) .

    Așezați PIESA BIJUTERIEI pe grilă pentru a declanșa un mini-joc.

    Mutați numerele astfel încât să fie în ordine De la 1 la 7, începând din colțul din stânga sus.

    Folosiți săgețile pentru a muta cadrul; Rețineți că se poate deplasa de mai multe ori.

    Selectați aceste săgeți: DLURRDLULDRURDLLU.

    Marcați soluția finală aici (G).

    Scoateți LUCY PHOTO din cutie.

    Uită-te la cutii și folosește cuțitul de hârtie pentru a tăia ceara (H).

    Așază FOTOGRAFIA LUCY în nișa de pe JURNAL (I ).

    Deschideți jurnalul; citiți pagină și luați BILA 2/2 (J).

    Ieșiți din cameră și priviți ușile duble pentru un mini-joc.



    Plasați 2 bile pe net pentru a declanșa un mini-joc.

    Scoateți bile de pe tablă sărind pe

    Selectați mingea, apoi selectați poziția în care doriți să o mutați.

    Deplasările 1-9 sunt afișate în prima captură de ecran.

    Selectați minge, selectați poziția în care doriți să o mutați.

    Mutați 10-18 sunt afișate în a doua captură de ecran.

    Selectați mingea, selectați poziția în care doriți să o mutați.

    Turnurile 19-27 sunt afișate în cea de-a treia captură de ecran.

    Luați STÂNGA ȘERPE JUMATATE și CHEIE (K).

    BIT de 3 ori pentru a sparge geamul de pe ceas (L).

    Citiți nota și luați MÂNILE DE Ceas (M).

    Mergeți înapoi de 5 ori în zona parcului.

    Selectați foișor pentru căutarea obiectelor.

    Găsiți toate articolele din listă.

    Utilizați vopseaua neagră de pe mască pentru a face o mască neagră (N).

    Veți primi CORK.

    Mergeți la stânga spre zona chiuvetei de grup.

    Măriți poarta și plasați CHEIA în centru (O).

    Consultați ora de la note în jurnalul dvs. (P).

    Așezați mâinile Ceasului pe față și setați-le la 10:40 (Q).

    Introduceți poarta.

    Capitolul 4: Muzeul Ghicitori și Muzeul Cearii

    Uită-te la turn; citiți schițele și luați SEAWE FIRE (A).

    Utilizați CORKSCREW pentru a lua CORK (B).

    Uitați-vă la partea din spate a robotului și plasați CORK în gaura zimțată (C).

    Așezați BATERIA pe raft (D).

    Utilizați rezervorul de pe orificiul de umplere (E).

    Porniți alimentarea (F).

    Apăsați secțiunea frontală case pentru un mini-joc (G).

    Rotiți inelele astfel încât pietrele să aibă forma corespunzătoare (H).

    Faceți clic pe săgeata de pe fiecare inel pentru ao muta; Există 3 inele pe poziție.

    Intrați în casă.

    Rețineți ușa de lemn (I).

    Selectați teancul de resturi pentru un HOS (J).

    Găsiți toate elementele din listă.

    Plasați cursorul pe tablă. pentru a face o tablă spirituală (K).

    Folosiți planta otrăvitoare de pe borcan pentru a face o poțiune otrăvitoare (L).

    Utilizați cuțitul pe cârpă pentru a face o mască (M).

    Folosiți tasta carte pentru a găsi balaurul (N).

    Așezați triunghiul pe diagramă pentru a face o stea (O).

    Veți primi un CAN OPENER.

    Întoarceți-vă o dată.

    Măriți țeava și luați 2/3 PLACA ROȘIE (P).

    Utilizați OPENER-ul pentru faceți o gaură și luați REPELLANTUL (Q).

    Mergeți spre casă.

    Faceți clic pe păianjen și folosiți RĂSPUNSUL pentru a vă speria el (R).

    Deschideți panoul; luați TABA SHIVA și citiți nota (S).

    Uitați-vă la Shiva pe halat; Plasați SHIVA DRUM în stânga (T) și SHIVA FIRE în dreapta (U).

    Luați schema scheletului și 6/7 BLUE TIGER TILE (V).

    Uitați-vă la scheletul de deasupra ușii maro pentru un mini -games (W).

    Mutați scheletul (A) în aceeași poziție ca și diagrama din jurnalul dvs. (B).

    Luați comutatorul PLANET (C).

    Rețineți mini-jocul de cărți (D).

    Uitați-vă la afișați planeta și citiți notele (E).

    Plasați comutatorul PLANET pe dispozitiv și mutați maneta spre dreapta (F).

    Uitați-vă din nou la afișaj și luați PLAYING CARD (G).

    Selectați teancul de resturi pentru un HOS (H).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Utilizați acele păpușii pentru a face o păpușă voodoo (I).

    Utilizați penele de pe pasăre pentru a face o pasăre umplută (J).

    Veți primi un lockpick.

    Uitați-vă la mini-jocul de cărți .

    Citire inst Îndrumări pentru potrivirea literelor pe cărți (K).

    Așezați CARTEA DE JOC pe masă pentru a începe un mini-joc.

    Legenda cărților în trei configurații.

    Faceți clic pe toate cărțile la marginile exterioare pentru a le aduce în centru (L).

    Plasați cursorul peste carte pentru a găsi o carte cu aceeași denumire și denumire (M).

    Plasați cărțile în ordine (1 -9) peste cardul de sus (N).

    Scoateți SIMBOLUL VIEȚII VECHI din compartiment.

    Înapoi o dată.

    Uită-te la bagajele de sub copac și folosește LOCKPICK de pe încuietoare (O).

    Luați HACKSAW (P) și mergeți înainte.

    Faceți clic pe balama de pe ușa maro și utilizați HACKSAW. pentru a tăia metalul (Q).

    Luați UȘA MARE care cade la pământ (R).

    Mergeți în jos de 3 ori, apoi mergeți înainte de două ori.

    Mergeți la stânga, urcați în copac și intrați în Muzeul Ceară.

    Așezați UȘA MARE pe gaura din podea ( S).

    Examinați piedestalul și scoateți afișul (T).

    Așezați JUMĂTEA DE ȘERPE STÂNGA pe partea stângă a indentării (U).

    Luați 1/2 PUZZLE LEVER (V ).

    Uită-te la partea din spate a ușii și folosește mânerul pentru cuptor de pe mânerul fierbinte (W).

    Mergi înainte prin ușă.

    Uită-te la geanta fetei; deschideți capacul și citiți buletinul informativ din interiorul (A).

    Selectați zona de lângă fereastră pentru un HOS (B).

    Găsiți toate articolele de pe listă.

    Folosește dinții de pe om pentru a face un vampir (C).

    Folosește bricheta de pe bombă pentru a face cenușă (D).

    Așază urechile iepurașului. pe figura pentru a face un iepure (E).

    Folosiți spatula de pe jurnalul de ceară pentru a crea un braț de ceară (F).

    Veți câștiga un borcan.

    Înapoi o dată .

    Faceți clic pe coș și folosiți borcanul pentru a prinde scorpionul (G).

    Citiți povestea și luați AWL (H) .

    Mergeți înainte prin uși.

    Apăsați pe buzunarul vestei și folosiți AWL pentru a deschide cusăturile (I).

    Luați cheia pentru ochi (J).

    Măriți ușa din spate și utilizați cheia pentru ochi de pe dispozitiv (K).

    Treceți prin ușă.

    Uită-te la portret și ia 2/2 LEVER W SIMBOL DE VIAȚĂ UMOR ȘI NOU (L).

    Deschideți cufărul de jucărie pentru un HOS (M).

    Găsiți toate articolele în listă.

    Așezați decorațiunile de Crăciun pe copac pentru a face copacul (N).

    Așezați calul pe balansoar pentru a deveni calul balansoar (O).

    Așezați vălul pe păpușă pentru a face mireasa (P).

    Folosiți firul de pe bile pentru a face margele (Q).

    Așezați motorul pe mașină pentru a face trenul (R).

    Veți primi o CANONĂ DE PESCUIT.

    Uitați-vă la gaura din perete; luați CUPA GOLĂ și citiți fișa medicală (S).

    Utilizați TIGA DE PESCUIT pe foarfece (T).

    Întoarceți bobina (U) pentru a le trage în sus, apoi luați Foarfecele (V).

    Înapoi o dată și selectați zona de lângă fereastră pentru un HOS.

    Găsiți toate elementele din listă.

    Îndepărtați pălăria bărbatului pentru a găsi broasca (W).

    Utilizați ferăstrăul de pe copac pentru a obține scândura (X).

    Veți primi MORCOȚUL.

    Înapoi o dată.

    Uită-te la femeia dansatoare și folosește foarfecele pentru a lua PIATA ROTUNDĂ (A).

    Faceți clic pe pălărie și dați PORTORUL iepurelui (B).

    Luați PUNCTUL LASER (C).

    Mergeți înainte de două ori.

    Mutați cortina spre lateral pentru a găsi ușa (D).

    Selectați PUNCTUL LASER pe lanțurile de ceară (E).

    Plasați cele 2 LEVERS PUZZLE pe dispozitiv pentru un mini-joc (F).

    Rotiți roata ( G) pentru a deplasa angrenajul în partea de sus a găurii (H), apoi deplasați glisorul în poziția 1 (I); faceți-o de două ori.

    Veți vedea viteza (J) cu maneta # 1 (K), glisați-o de două ori spre dreapta.

    Întoarceți roata sub pârghii (L) astfel încât dinții de pe roata dințată cu din maneta 1 potrivită atunci când o mutați din nou spre dreapta.

    Repetați pașii anteriori pentru a muta mecanismul spre dreapta, ar trebui să vedeți o lumină (M) aprinsă de pârghie, apoi puteți trage maneta în jos.

    Dacă nu primiți lumină și maneta nu se va mișca, apăsați butonul de repornire de urgență pentru maneta respectivă și repetați procedura (N).

    După ce ați tras maneta una în jos, repetați procedura pentru maneta 2 (O).

    Intrați în ușa atelierului.

    Luați STICLA GOLITĂ (P).

    Uitați-vă la mașina de tocat carne; așezați PIAȘA ROTUNDĂ pe cap (Q) și apăsați butonul de pornire (R).

    Luați TRIANGLE STONE și RED TILE 3/3 (S).

    Mergeți în jos de două ori.

    Măriți ghicitorul și plasați TRIANGLE STONE în slot (T).

    Notați simbolurile (U).

    Mergeți redirecționați de două ori către atelier.

    Uitați-vă la dispozitivul din stânga și utilizați CUPA GOLĂ din bazin pentru a obține CUPA DE SOLVENT (A).

    Consultați jurnalul dvs. pentru simboluri (B) și introduceți-le pe dispozitiv (C).

    Odată ce tubul a ieșit, așezați o STICLĂ GOLITĂ în partea de jos (D).

    Întoarceți mânerul (E) , apoi luați STICLA VOX.

    Uitați-vă la figura de pe masă și utilizați CUPA DE SOLVENT pe braț (F).

    Odată ce lanțul este în jos, luați LAMPĂ (G).

    Ieșiți din atelier și selectați caseta de jucărie pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele din listă.

    Utilizați foarfece pe pantaloni pentru a face pantaloni scurți (H).

    Folosiți vopseaua de pe mașină pentru a face o mașină albastră (I).

    Așezați aripile pe corp pentru a finaliza planul (J).

    Utilizați spărgătorul de nuci pe arahide pentru a găsi miez de arahide (K).

    Veți primi un CAAL DE JUCĂRII.

    Examinați caruselul și citiți jurnalul (L) .

    Așezați CĂLULUI DE JUCĂRII în carusel (M), apoi luați plăcile albastre 7/7 (N).

    Mergeți în jos de 5 ori în zona cafenelei, apoi mergeți o dată înainte.

    Uită-te la ușa serii (O); așezați cele 3 DALURI ROȘII și 7 DALURI ALBASTRE pe grilă pentru un mini-joc (P).

    Rotiți inelele roșii și verzi; glisați plăcile către inelul colorat corespunzător.

    Soluția dvs. va fi albastră în inelul exterior, roșie în al doilea inel și verde în al treilea inel (Q).

    Acest mini-joc este generat aleatoriu.

    Introduceți sera.

    Capitolul 5: Sera și camera secretă

    Selectați zona din stânga pentru un HOS .

    Găsiți toate articolele din listă.

    Așezați pălăria pe figură pentru a finaliza gnomul (A).

    Pulverizați floarea-soarelui infestată (B).

    Folosiți foarfecele de pe tufiș pentru a face pisica (C).

    Utilizați cuțitul de pe pod pentru a găsi mazărea (D).

    Veți primi o eprubetă.

    Mărește floarea și folosește TUBUL DE TESTARE în centru (E).

    Citește nota (F) și ia TUBUL DE TOXICĂ (G).

    Măriți ușa și utilizați TUBUL cu OXICATUL pe viță (H).

    Mergeți înainte.

    Luați LATGE BOX (I).

    In ia STETOSCOPUL (J).

    Uită-te la masă; luați APA și MĂNUȘILE (K).

    Uitați-vă la eprubetele din dreapta pentru un mini-joc (L).

    Scopul este pentru a obține 5 unități de lichid în tuburile stânga și dreapta.

    Puteți trimite lichidul spre dreapta sau spre stânga folosind comutatoarele de sub fiecare tub.

    Soluția noastră direcționează lichidul doar spre dreapta, deci rotiți butoanele spre dreapta în următoarea secvență: MNOMN.

    Faceți clic pe contorul din dreapta și folosiți MĂNUȘILE pentru a muta paharul (P).

    Luați SIGURUL HANDLE (Q).

    Măriți seiful și atașați SAFE HANDLE (R).

    Așezați STETOSCOPUL în safe (S).

    Rotiți discul de siguranță (T), apoi rotiți butonul.

    Luați BUNSEN BURNER, RED LAKE SOUVENIR și LENS INSTRUCTIONS (U).

    Mergeți în jos și selectați zona din stânga pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele din listă.

    Utilizați o mănușă de grădinărit pentru a îndepărta vițele Găsiți cupa (V).

    Așezați mărul în gaură pentru a găsi ciuperca (W).

    Folosiți lichidul albastru pe lichidul galben pentru a face lichidul verde (X).

    Veți primi un SANDBAG.

    Uitați-vă la figură și așezați CUTIA MARE la stânga acesteia (A).

    Uitați-vă la statuia și folosiți SANDBAG pe foc (B).

    Luați FLUTUL (C).

    Faceți clic pe orificiul din copac și folosiți LAMPĂ pe întuneric (X).

    Utilizați FLUTA pe cobra (Y).

    Luați COBRA EGG (Z).

    Mergeți o dată înainte.

    Uită-te la tabel; așezați CAPUL DE ARZĂ sub balon (E) și folosiți bricheta pe fitil (F).

    Așezați APA și COBRA EGG în balon (G).

    Luați balonul pentru ÎNGRĂȘĂMÂNT.

    Înapoi o dată.

    Măriți planta și folosiți ÎNGRĂȘĂMÂNT pe vas (H).

    Luați șarpele pe jumătate (I).

    Înapoi de două ori, apoi îndreptați-vă spre stânga, urcați în copac și intrați în Muzeul Ceară.

    Faceți clic pe piedestal și așezați jumătatea de șarpe în slot (J).

    Coborâți scările în camera secretă (K).

    Uitați-vă la piedestal și turnați flaconul VOX în matrițe (X).

    Mărește Cartea Cultelor și ia LENTILA (Y).

    Uită-te la fată și ia TIARA (L).

    Măriți în altar și așezați LENTILA în cadru (M).

    Utilizați bricheta de pe arzător (N).

    Mutați ambele lentile exterioare în centru (O).

    După scena tăiată n Examinați craniul și plasați MONOCOMBU în slot (P).

    Măriți în colțul din stânga al pătratului și utilizați STICLA DE Ceară pe slot (Q).

    Odată ce piesele cad, plasați TIARA în slot (R ).

    Faceți clic pe colțul superior al pătratului și utilizați STICLA DE CERĂ pe indentare (S).

    Odată ce piesele cad, puneți Intrați în indentare (T).

    Măriți în colțul din dreapta al pătratului și utilizați STICLA DE Ceară pe indentare (U).

    Odată ce piesele au căzut, plasați RED LAKE SOUVENIR în indentare (V).

    (x152)

    Uite pe centrul pătratului și utilizați STICLA DE Ceară pe indentare (W).

    Așezați pe flacără NOUA SIMBOLĂ DE VIAȚĂ și SIMBOLUL VECHI DE FRUNZĂ.

    Felicitări! Ați finalizat Dark Dimensions: Wax Beauty Standard Edi