Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Dark Tales: Edgar Allan Poe` The Premature Burial – Ghid complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin adesea viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Podul spart
  • Capitolul 2: Casa lui Julien
  • Capitolul 3: Cimitir
  • Capitolul 4: Criptă
  • Capitolul 5: Deblocarea porții orașului
  • Capitolul 6: City Square
  • Capitolul 7: Voodoo Store
  • Capitolul 8 : Curtea lui Renelle
  • Capitolul 9: În interiorul Gropii fiarei
  • Capitolul 10: Vechiul cimitir
  • Capitolul 11: Endgame
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial la Dark Tales: Edgar Poe’s Premature Burial Standard Edition.

    Butonul Opțiuni (A) reglează ecranul, muzica, cursorul și sunet.

    Butonul „Mai multe” (B) este disponibil doar în ediția de colecție.

    Butonul „DACĂ NU ESTE DACĂ CLICK AICI” (C) poate fi utilizat pentru a vă gestiona profilurile din joc.

    Este utilizat acest manual Se va referi la HOS ca „HOS”.

    Unele soluții la puzzle și HOS sunt aleatorii. Articolele scrise cu roșu în HOS trebuie completate înainte ca articolele să fie vizibile.

    Butonul HINT este disponibil numai în HOS; nu în scene de căutare.

    Există 33 de TRANDAFIRI în joc; ele pot fi găsite numai în scene de căutare, nu în HOS.

    În acest ghid, toate ROSES sunt marcate cu „@” în capturile de ecran și în ghid. Dacă nu ați găsit toate ROSES-urile, aveți șansa de a face acest lucru la sfârșitul jocului.

    Toate mini-jocurile pot fi omise după reîncărcarea butonului Skip. Majoritatea puzzle-urilor au un buton RESET; folosiți-l dacă doriți să urmați soluțiile prezentate în acest tutorial.

    Capitolul 1: Broken Bridge

    Faceți clic pe fantomă.

    Vorbiți cu detectivul Dupin.

    Examinați fântâna; doboară semnul și ia SAW (A).

    Examinează ramura căzută; tăiați-l cu SAW pentru a obține STRONG STICK (B).

    Am văzut din nou ramura pentru a curăța calea.

    Examinați partea din spate a căruciorului; deschideți compartimentul și luați CUTIȚA DE ULEI (C).

    Utilizați STICK STRONG pe pârghie și luați LANȚUL DE TRANSMISIE (D).

    Mergeți înainte. 54>

    Discutați cu detectivul Dupin.

    Examinați ziarul; luați COATA GAZ (E).

    Examinați peretele din stânga; luați ROSE (@) și BERRIES (F).

    Mergeți înainte.

    Examinați bucșa; luați comutatorul (G).

    Examinați pașii; ia LICHIDUL (H).

    Examinează trandafirii; ia ROSE (@).

    Apăsați în jos.

    Examinați lampa; deschideți capacul și introduceți balonul de gaz (I).

    Utilizați o brichetă pe vasul de gaz.

    Închideți capacul; faceți clic pe cârlig și luați LUMINA LUMINOSĂ (J).

    Faceți clic în jos.

    Uitați-vă la golul copacului; folosiți LUMINA BRIGHTNING din copac (K).

    Așezați BIBELE în fantă pentru a atrage veverița și luați PIEȚA DE CONTROL PONT (L).

    Reveniți la pod.

    Examinați mecanismele (M); utilizați OIL CAN pe treapta mare de viteză (N).

    Atașați LANȚUL DE VITEZE la cele 2 trepte (O).

    Examinați mecanismul de comandă; introduceți BRIDGE CONTROL PIECE în mecanism pentru a activa un puzzle.

    Glisați blocurile astfel încât să apară toate cele 4 puncte verzi.

    Vă rugăm să consultați captura de ecran pentru soluție (P).

    Treceți podul.

    Faceți clic pe fantomă.

    Jucați HOS.

    Faceți clic pe creioane; ia TRIANGLUL (1).

    Mută ​​pălăria; ia CAT (2).

    Lanțul de clopote va fi adăugat la inventar.

    Examinează ușa din față; luați MÂNERUL UȘII (Q) și ȘURUBELA (R).

    Faceți clic de 3 ori.

    Examinați fântâna; folosiți ȘURUBELA pe cele 4 șuruburi (galbene) și luați ȘURUBUL (S). Șurubul cade uneori pe părțile opuse ale solului.

    Scoateți grătarul și luați ROSE (@).

    Mergeți de 3 ori înainte.

    Explorează pământul; ia ROSE (@) și BRICK (T). Rețineți că există ceva în pământ care trebuie excavat mai târziu.

    Examinați ușa.

    Așezați BELL CHAIN ​​(U) și BOLT (V) pe mecanismul soneriei.

    Fixați șurubul cu ȘURUBELA.

    Sunați clopotul și intrați înăuntru.

    Capitolul 2: Casa lui Julien

    Examinați dulapul; luați Găleata (A).

    Deschideți ușa și luați SHOVEL (B).

    Ieșiți din casă.

    Redați HOS.

    Faceți clic pe ceas de 3 ori; ia 4 ORE (1).

    Trage acul (2) în cercul de broderie; ridicați BRODERIA (3).

    Cârligul va fi adăugat la inventar.

    Explorează solul; folosiți SHOVEL la sol și luați BLOCUL DE LEMN (C).

    Reveniți la casă și mergeți la dreapta.

    Faceți clic pe fantomă. Pașii vor fi distruși.

    Ridicați placa din stânga cu Cârligul pentru ao coborî pe treptele (D).

    Faceți clic pe lampă; rupeți paharul cu CARAMICA și luați CHEIA 13 (E).

    Examinați ușa 13; folosiți cheia 13 de pe încuietoare (F).

    Întoarceți cheia și treceți prin ușă pentru a intra în camera lui Julien.

    Vorbiți cu Julien.

    Joacă HOS.

    Deschide lada; luați pieptenele (4).

    Trageți penei (5) în vopseaua roșie (6); ridicați BLOTUL ROȘU (7).

    COMUTATORUL va fi adăugat la inventar.

    Examinați portretul; luați ROSE (@) și BRUSH (G).

    Faceți clic în jos de două ori.

    Examinați mecanismul de pe masă; ridicați ROSE (@).

    Așezați cele 2 COMUTATOARE în sloturi (H și I).

    Apăsați ambele manete.

    Examinați cutiile poștale ( J).

    Așezați blocul de lemn pe scenă pentru a activa un puzzle.

    Faceți clic pe săgeți pentru a muta blocul în gaura din dreapta. (#).

    Pentru a rezolva puzzle-ul, faceți clic pe săgeți în următoarea ordine: R x 4, U, L, D, R, U x 2, R x 3, D, L, D, RX 2, D, L și U.

    Prima casetă era goală; apare un nou puzzle.

    Faceți clic pe săgeți pentru a muta tija în gaura din dreapta (#).

    Pentru a rezolva al doilea puzzle, faceți clic pe săgeți în următoarea ordine: R x 5, D, R, L, U, L x 5.

    D, R, D, R, D, R x 3, U x 2, R, D, L, U, R, U x 2, R x 3, D, R, D, R, D, L și U,

    Luați LITERA (K).

    Reveniți în cameră Julien; dă-i scrisoarea.

    Julien îți va da o CORDĂ.

    Joacă HOS.

    Faceți clic pe hârtie; luați ORIGAMI SWAN (1).

    Deschideți scroll-ul; ridicați FISH (2).

    Deschideți litera (3) cu deschizătorul de litere (4) și luați cheia (5).

    Cheia hayonului va fi adăugată la inventar.

    Faceți clic de două ori în jos.

    Examinați ușa; așezați MÂNERUL UȘII pe ușă (L).

    Utilizați CHEIA UȘII ÎNAPOI în încuietoare (M).

    Faceți clic pe cheie și treceți prin ușă.

    Redați HOS.

    Faceți clic pe perla (6); trageți șirul (7) la perle și luați COLIERUL BEASLE (8).

    Examinați cutia de instrumente; ia cuțitul pentru paletă (9).

    Trage ciocanul de xilofon (10) în xilofon; ridica TASTA CELULEI (11).

    CUȚITUL PALETULUI va fi adăugat la inventar.

    Mergeți la stânga. Mergeți la coliba paznicului cimitirului; discutați cu deținătorul cimitirului (N).

    Luați SUPAPA (O).

    Apăsați în jos.

    Examinați macaraua; luați ROSE (@) și RESOURCE PIECE 1 (P).

    Examinați macaraua; așezați SUPAPA pe ea (Q).

    Așezați Găleată la sol.

    Faceți clic pe supapă și luați GĂLIDUL DE APĂ (R).

    Întoarce-te la Coliba Păstrătorului Cimitirului; Dă-i găleata de apă.

    Ia găleata (S) după ce îl termină.

    Faceți clic în jos și treceți prin poartă pentru a ajunge la cimitir (T).

    Capitolul 3: Cimitir

    Joacă HOS.

    Trageți Păpădia (A) în sticla de vin; ia vinul de păpădie (B).

    Trage lumânarea (C) la foc (D); luați LUMANA LIT.

    PIESA BAS-RELIEF 4 va fi adăugată la inventar.

    Examinați baza statuii; ia ROSE (@).

    Examinează partea din spate a statuii; apucați știftul (E).

    Mergeți înainte.

    Redați HOS.

    Spărgeți vaza (F ) cu un ciocan (G); luați săgeata (H).

    Scoateți dopul (I); trageți săpunul (J) în apă și luați BULIURILE (K).

    CĂLĂTURA va fi adăugată la inventar.

    Examinați ROSE (@) în dreapta și ia-o.

    Faceți clic pe bolul statuii; luați HAIRPIN (L).

    Întoarceți-vă la Cabana Păstrătorului Cimitirului.

    Măriți ușa din stânga; selectați încuietoarea (M).

    Utilizați HAIRPIN de pe încuietoare și deschideți ușile (N).

    Luați TONGS și MOLETER (O).

    Faceți clic de două ori.

    Redați HOS.

    Trageți jumătate din inimă (1) în cealaltă jumătate a inimii (2); ia INIMA.

    Deschide cutia; ridicați CANDELA (3), FULGUL DE NEȘTE (4) și PLACA DE STICLĂ (5).

    Măriți în cutia de instrumente; ridicați SUN (6).

    Faceți clic pe linia (7); luați SAIL (8).

    Placa de vitralii va fi adăugată la inventar.

    Examinați butoiul; luați ROSE (@).

    Utilizați HAMMER-ul din partea de jos a butoiului (P).

    Luați SUPAPA DE ALAMĂ (Q).

    Examinați statuia; puneți știftul pe aripi (R).

    Utilizați HAMMER-ul de pe știft pentru a obține WING ÎNGER.

    Reveniți la cimitir.

    Măriți aripile statuii și așezați ALEGERUL ÎNGER pe spate (S).

    Examinați brațele statuii; selectați placa și așezați placa de sticlă colorată pe cristal (T).

    Faceți clic pe “X” pe sol; folosiți SHOVEL pe „X” de două ori și luați RESOURCE PIECE 2 (U).

    Introduceți cripta din stânga.

    Faceți clic pe vârful mausoleului; faceți clic pe stâncă și luați BAZA PARTEA 3 (V).

    Examinați ROSE (@) în colțul din dreapta jos și luați-l.

    Faceți clic pe peretele din spate; folosiți cuțitul PALETTE pe mușchi de 3 ori (W).

    Plasați REPUBLIC PARTS 1 – 4 în sloturi pentru a activa un puzzle.

    Faceți clic pe oricare 2 piese pentru a le schimba. Faceți clic dreapta pe piesă pentru ao roti.

    Vă rugăm să consultați captura de ecran pentru soluția (X).

    Veți fi dus automat la criptă.

    Capitolul 4: Criptă

    Play HOS.

    Utilizați pensula (1) pe cataramă; luați catarama (2).

    Se va adăuga la inventar o bucată de puzzle.

    Examinați solul; așezați PUZZLE PE Pământ pentru a activa un puzzle.

    Umpleți formele cu cristale pe tablă.

    Faceți clic dreapta pe cristal pentru a-l roti.

    Piesele vor străluci atunci când plasate în locurile corecte.

    Vă rugăm să consultați captura de ecran pentru soluția (A).

    Introduceți subsolul criptă.

    Examinează MEDALIONUL; deschideți-l și luați-l (B).

    Apare fantoma Louisei.

    Luați SABATA DE PIETRE (C) în colțul din stânga jos.

    Examinați piedestalul; ia ROSE (@).

    Faceți clic pe cârlig; puneți CORDA lângă cârlig.

    Mutați cârligul peste coardă și luați CORDA CU Cârlig (D).

    Apăsați în jos.

    Joacă HOS.

    Trage acul (3) pe pantaloni; luați plasturele (4).

    Trageți bricheta (5) la lumânare (6). Utilizați LUMĂ LUMĂ pe pânză de păianjen și luați ACORN (7).

    MĂNUȘA va fi adăugată la inventar.

    Examinați vaza; puneți CORDA CU Cârlig pe ea pentru a obține CHEIA (E).

    Faceți clic în jos de două ori și mergeți înainte. mutați 3 grămezi.

    Scoateți 2 șuruburi cu ȘURUBELA (F).

    Scoateți grătarul și inspectați orificiul.

    Tăiați lanțul cu clești pentru a activa un puzzle (G).

    Trebuie să umpleți cavitățile din partea de jos a ecranului cu cantitatea de apă scrisă pe fiecare dintre ele.

    Numerele de pe tuburile superioare reprezintă cantitatea de debit de apă, care va fi emis de fiecare dintre ele.

    Jgheabul poate fi mutat astfel încât să cadă sub zona dorită.

    Folosiți țevi pentru a redirecționa debit de apă.

    Apăsați START pentru a porni debitul de apă.

    Trebuie să finalizați patru runde ale acestui puzzle.

    Vă rugăm să consultați capturile de ecran pentru toate cele patru soluții (1, 2, 3 și 4).

    Apăsați supapa (H).

    0>

    Faceți clic pe vasul statuii.

    Faceți clic pe frunze și așezați Găleată în apă pentru a obține GĂLĂTURA DE APĂ (I).

    Faceți clic în jos.

    1>

    Redare HOS.

    9> Faceți clic pe 9; ridica SASE NUMERE (J).

    Trage ramura (K) la foc; faceți clic pe FUM (L).

    Dust Duster va fi adăugat la inventar.

    Capitolul 5: Deblocarea porții orașului

    2>

    Întoarce-te la Coliba Păstrătorului Cimitirului; Detectivul Dupin îl va informa despre Louise Faure (M).

    Faceți clic de două ori și mergeți la dreapta.

    Examinați ușa; luați BALA DE METAL (N).

    Examinați fereastra din stânga; folosiți GĂLEAVA DE APĂ pe geamurile murdare (O).

    Utilizați RAG pe toate cele 4 panouri.

    Utilizați Cârligul de pe fereastră și faceți clic pe el pentru a-l deschide.

    3>

    Luați cuțitul (P).

    Faceți clic pe literă și luați MAILBOX PIECE (Q).

    Luați ROSE (@).

    Examinează posterul; tăiați marginea cu cuțitul și luați MÂNERUL PUB (1).

    0> 9> Reveniți la casa lui Julien. 0> 9> Examinați cutiile poștale; puneți POST BLOCK pe tablă pentru a activa un puzzle. 0> 9> Faceți clic pe săgeți pentru a muta blocul în gaura din dreapta. 0> 9> Pentru a rezolva puzzle-ul, faceți clic pe săgeți în următoarea ordine: R x 2, D, R, U x 3, R x 3, D x 2. 0> 9> R, D, R, D, R, U x 2, L, D, R, U, L, U, D x 2 și R. 0> 9> Faceți clic pe LETTER pentru a vedea codul de poartă al orașului (5481). 0> 9> 6>

    A doua parte a acestui puzzle necesită aruncarea bilelor în buzunarele corecte.

    Rearanjați arcurile și greutățile astfel încât bilele să cadă în buzunarele corecte.

    Faceți clic pe săgeata de sus pentru a elibera bilele.

    Vă rugăm să consultați capturile de ecran pentru soluții (1, 8, 4 și 5). Rețineți că la pasul 4, trebuie să răsturnați arcul marcat în verde pentru ca soluția să funcționeze.

    7>

    Examinați ușa pubului; așezați mânerul PUB pe ușă (A).

    Deschideți zăvorul și treceți prin ușă.

    8>

    Examinați masa; ridicați ROSE (@) și CHEESE (B).

    Faceți clic pe cană pentru a vărsa conținutul său (C).

    Bateți arma de pe peretele din spate (D).

    Faceți clic pe oglindă (E).

    Faceți clic pe bară; ia GOBLET (F).

    9>

    Examinează butoiul; așezați SUPAPA DE CUPRU pe robinet (G).

    Puneți GOBLET () în jos; faceți clic pe supapă și luați POCUL DE VIN.

    Faceți clic pe bară; se toarnă PACUL DE VIN în decantor.

    Mutați decantorul; numerele laterale au fost tăiate (I).

    Deplasați decantorul de două ori; fii atent la numerele evidențiate în spatele sticlei; acest lucru vă va oferi un indiciu cu privire la numerele care vor completa spațiile goale din codul tăiat (J).

    Introduceți numerele 85781.

    Luați MEDIA SERIE (K).

    Apăsați jos și du-te la piața orașului.

    Capitolul 6: Piața orașului

    Examinează banca; măriți capacul și luați ROSE (@).

    Mergeți la stânga până la bibliotecă (A).

    Măriți încuietoarea din dreapta; deschideți zăvoarele în ordinea afișată în captura de ecran (B).

    Luați NOTA (C).

    Deschideți sertarul și luați TASTĂ MICĂ (D).

    Examinează colțul din dreapta jos; luați CUTIA (E).

    Examinați tabelul; luați ROSE (@).

    Așezați cheia mică în încuietoarea de pe carte (F).

    Luați cheia DRUGSTORE (G).

    Selectați NOTA (H).

    Ieșiți din bibliotecă și mergeți pe aleea dintre ultimele două clădiri (I).

    Luați ROSE (@) din stânga.

    Uită-te la sol și ia VOPSELE și RECETĂ (J).

    Faceți clic în jos și mergeți la dreapta (K).

    Joacă HOS.

    Trage peria (1) pe cal; luați CĂLUL ALB (2).

    Trageți tasta de înfășurare (3) în cutia muzicală a balerinei (4); faceți clic pe cheie și luați BALLINA (5).

    CRACKERS vor fi adăugate la inventar.

    Faceți clic pe obloane; ridicați ROSE (@) și ROD (L).

    Deschideți obloanele și mergeți la farmacie.

    Deschideți ușa stânga a dulapului pentru a activa un HOS; redați acest (M).

    Faceți clic pe lupă; ia BACTERIA (6).

    Faceți clic pe supapă (7); ridicați CRYSTAL (8).

    CUTTERUL DE STICLĂ va fi adăugat la inventar.

    Faceți clic pe orificiul mouse-ului; așezați CUTIȚA pe pământ (N).

    Așezați tija pe cutie.

    Așezați CAȘTUL sub cutie.

    Luați MAURICUL ÎN CUTIE după ce mouse-ul se află sub cutie.

    Examinați raftul din spate; luați SULFUR (O) și ROSE (@).

    Măriți ușa din dreapta; utilizați TASTĂ FARMACIE în încuietoare (P).

    Mergeți la farmacie.

    Faceți clic pe vitrina mică din sticlă; folosiți CUTTERUL DE STICLĂ pe sticlă.

    Faceți clic pe oase și luați OSUL (Q).

    Scrieți codul (U92T35) pe hârtie.

    Faceți clic în jos de trei ori și intrați pe alee.

    Examinați scările.

    Așezați MAURICUL ÎN CUTIE pe sol (R).

    Deschideți cutia mouse-ului pentru a ieși și a lua SCARA (S).

    Apăsați în jos.

    Examinați șevaletul; ia NEVA SLAVE (T).

    Ieși de la șevalet.

    Examinează călărețul; așezați MEDALIA VÂNĂTORULUI (U), CREMA MASTERULUI (V) și SABATA DE PIETRE (W) pe ea.

    Apăsați din nou șevaletul; așezați Vopselele și PERIA pe șevalet pentru a activa un puzzle.

    Scufundați pensula în vopsea pentru a adăuga acea culoare la pensulă.

    Transferați peria într-o cârpă (RG) pentru a curăța peria.

    Utilizați partea din dreapta jos a paletei pentru a amesteca culorile. Pentru a amesteca culorile, înmuiați pensula în culoarea dorită și aplicați-o pe partea laterală a paletei. Scufundați pensula în a doua culoare pe care doriți să o amestecați și vopsiți peste prima culoare pe care ați adăugat-o în paletă. Folosiți această nouă culoare în secțiunea dorită.

    Selectați apa (W) pentru a spăla toată vopseaua de pe pânză. Puteți pur și simplu să pictați peste o porțiune a imaginii cu culoarea corectă, mai degrabă decât să ștergeți toate culorile.

    Se amestecă roșu (R) și galben (Y) pentru a face portocaliu; desena corectați clădirea portocalie (O).

    Amestecați albastru deschis (B) și ROȘU (R) împreună și vopsiți clădirea stângă purpurie (P).

    Utilizați cyan (B) pe cer.

    Utilizați vopseaua aurie (G) de pe statuie.

    Utilizați vopseaua galbenă (Y) pe SABIE și MEDALIE.

    Luați EPOLETTE după ce puzzle-ul a fost rezolvat (E) .

    Examinați călărețul; așezați EPOLETTE pe umărul călărețului pentru a declanșa o scenă de obiecte ascunse; Redați-l.

    Capitolul 7: Revista Voodoo

    Trageți șurubelnița (S) pe șurub (T) și luați BOLT (U) .

    SEMNUL ZODIAC va fi adăugat la inventar.

    Cap dreapta.

    Măriți ușa din dreapta; plasați SEMNUL ZODIAC pe ușă pentru a activa un puzzle (V).

    Faceți clic pe puncte pentru a le atașa la cursorul dvs., trageți liniile către punctul următor și faceți clic pe ele pentru a forma constelația corectă.

    Linia se va forma din punct în punct atunci când conexiunea este corectă. Puteți face clic pe punct când vedeți pictograma mâinii. Dacă apare o pictogramă manuală, înseamnă că conexiunea poate fi încă stabilită.

    Vă rugăm să consultați captura de ecran pentru 6 soluții (de la 1 la 6 ).

    Intrați în magazinul voodoo.

    Faceți clic pe mașină de scris; ia cheia la U.

    Revino la piața orașului.

    Joacă HOS.

    Varsă o sticlă ( 1); ridicați BEETLE (2).

    Trageți cuțitul plictisitor (3) pe piatra albă (4); ridicați CUȚITUL (5).

    CLIPERS vor fi adăugate la inventar.

    Reveniți la farmacie.

    Examinați casa de marcat; puneți cheia U pe ea.

    Faceți clic pe codul: “U92T35” pentru a deschide registrul. Apăsând maneta (A) se resetează numerele.

    Obțineți potrivirile (B).

    Mergeți la farmacie.

    Inspectați masa din spate (6).

    Derulați prin paginile de instrucțiuni din stânga (7).

    Apăsați supapa pentru a umple balonul (C).

    Așezați SULFURUL (D) și MATCHES (E) pe masă.

    Se toarnă SULFURUL (D) în balon (F).

    Se toarnă alcoolul (G) în flacon (J).

    Trageți fitilul (I) în sticlă (J).

    Loviți chibritul (E); folosiți LIT MATCH pentru a aprinde fitilul.

    Așezați FLACONUL pe arzător (K) și luați ACID.

    Examinați încuietoarea; turnați ACID pe încuietoare (L).

    Deschideți raftul și faceți clic pe el.

    Luați ROSE (@).

    Deschideți cartea și luați PLANETA (M).

    Apăsați NOTA (N).

    Reveniți la magazinul voodoo.

    Examinați placa Ouija de pe masă; ridicați ROSE (@).

    Plasați MEDALLION (N) și TABLET (O) așa cum se arată în captura de ecran.

    Aprindeți cele 2 lumânări cu MATCHES pentru a activa un puzzle.

    Mutați tableta pe tablă; faceți clic pe literele corecte pentru a forma cuvintele: “LOUISE FORE”.

    Luați foarfecele (P).

    Faceți clic pe păpușă voodoo; luați PUTEREA ACULUI (Q).

    Tăiați PIERNEA SLINGSHOT cu foarfeca (R).

    Faceți clic în jos și mergeți înainte.

    Examinează cărămizile; scoateți cărămida și luați SLINGSHOT (S).

    Luați ROSE (@).

    Dă CRACKERS-urile (T).

    Uită-te la pământ și ia NUT (U).

    Așezați SCARA pe partea laterală a copacului (V).

    Măriți gardul și așezați SLINGSHOT pe gard (W).

    Așezați TIGA DE PIELE pe praștie.

    Așezați nuca pe praștie.

    Treceți prin gard.

    Capitolul 8: Curtea lui Renelle

    Joacă HOS .

    Faceți clic pe undița (1); ridicați FISH (2).

    Măriți tufișurile; ridicați OAR (3).

    UMBRELLA va fi adăugat la inventar.

    Faceți clic pe barcă; faceți clic pe ea; ia balonul (A) și nota (B).

    Examinează zona de sub pod; luați CORDA cu UMBRELLA (C).

    Măriți cușca; ridicați METAL STICK (D) și apoi ROSE (@).

    Mergeți spre casa Renelle.

    Examinați ROSE (@) în colțul din dreapta jos și luați-l.

    Apăsați de trei ori.

    Redă HOS.

    Faceți clic pe ABACUS (4) și luați-l.

    Deschide cartea; ridicați LEAF (5).

    PIPE va fi adăugat la inventar.

    Reveniți la farmacie.

    Examinați masuta mica; ridicați NOTA (E).

    Observați imaginea de pe piatră (F).

    Așezați ACUL POWER pe masă (G).

    Scoateți dopul din sticla de eter ( H).

    Se toarnă eterul în castron (I).

    Se introduce acul de sirop în castron.

    Așezați SUDATOR pe masă (J).

    Așezați acul de sirop în sirop.

    Luați NISIPUL.

    Reveniți la casa Renelle.

    Dă BONE la câine (K).

    Utilizați siropul pe câine.

    Examinați ceasul; marcați ora și luați MINUTE HAND (L).

    Play HOS.

    Mutați lingura (M) în zona din fața raței (N); luați EGG (O) de îndată ce rața se ridică să mănânce.

    Folosiți sapa (P) de pe crenguță; luați MEDALIONUL (Q).

    Ceasul de ceas va fi adăugat la inventar.

    Examinați ușa; ridicați BARA DE LEMN (R).

    Faceți clic pe cheia din lacăt și se va rupe (S).

    Folosiți BĂTAȚUL DE METAL de pe lacăt și intrați în bucătărie.

    Luați ROSE (@).

    Examinați vasul pe aragaz (A).

    Deschideți capacul și puneți balonul în apă clocotită.

    Folosiți Mănușa pentru a lua FLACONUL DE APĂ FIERBĂTOR (B).

    Măriți în dulap; utilizați balonul de apă clocotită pe sigiliul (C).

    Deschideți ușa și luați MAGNETUL (D).

    Apăsați de două ori.

    Examinează banca; așezați CORDA (E) și BARA DE LEMN (F) pe bancă.

    Transferați blocul de lemn în gheară (G).

    Așezați CORDA pe băț și luați Cârligul (H).

    Reveniți la bucătărie.

    Faceți clic pe grătar; utilizați cârligul de pe orificiul de ventilație (I).

    Faceți clic pe abur și luați CLOCK HAND (J).

    Așezați CLOCK CLOCK pe ceas (K).

    Faceți clic pe ceas și așezați MINUTE HAND și CLOCK HAND pe ceas.

    Mutați acele ceasului la aceeași oră cu ceasul din exterior (5:45).

    Luați cheia TRIANGULARĂ (L) de la pasăre.

    Examinează ușa; utilizați TREIA CHEIE de pe încuietoare (M).

    Întoarceți cheia și treceți prin ușă.

    Capitolul 9: În interiorul Bârlogului Bestiei

    Luați ROSE (@) în colțul din dreapta sus.

    Faceți clic pe pânza din stânga și priviți această zonă; rupeți lanțul cu METAL STICK (N).

    Luați SCARA (O).

    Examinați portretul; ridicați DAGGER (P).

    Așezați SCAREA de perdele (Q).

    Examinați partea stângă sus a perdelelor.

    Tăiați coarda cu DAGGER pentru a deschide perdelele (R).

    Treceți prin ușa de deasupra treptelor (S).

    Joacă HOS.

    Ripește o bucată de pânză; luați BUMBACUL (V).

    Trageți musca (T) pe web; ia SPIDER (U).

    ACUL TRICOTAT va fi adăugat la inventar.

    Examinează planta în ghiveci; folosiți MAGNETUL pentru a obține CHEIA (W).

    Examinați ușa din stânga; utilizați CHEIA de pe încuietoare (X).

    Întoarceți cheia și treceți prin ușă.

    Examinați masa pentru a activa un puzzle (Y).

    Mutați jetoanele în jurul simbolurilor care au ceva în comun.

    Faceți clic pe un jeton pentru al atașa la cursorul dvs. Faceți clic din nou pe el în locul în care doriți să-l plasați.

    Jetoanele plasate corect se vor aprinde.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția (Z).

    Luați ROSE (@), BROOCH (1) și NOTE (2).

    Apăsați în jos. Deschideți ușa din spate și treceți prin ea.

    Examinați omul din spatele canapelei; Vorbiți cu domnul Foret.

    Luați bucata și bastonul de LOCKET din mâna domnului Foret (3).

    Apăsați în jos pentru a ieși din scena domnului Foret.

    Apare fantoma Louisei.

    Luați ROSE (@) în colțul din stânga jos.

    Examinați scutul; ia SPADA (4).

    Examinează masa; luați TABELUL CODULUI (5) și ADEZIVUL (6).

    Examinați șemineul; utilizați CANE pe grilă (7).

    Faceți clic pe bucata de hârtie de lângă șemineu pentru a activa un puzzle.

    Trageți rânduri și coloane până când obțineți imaginea corectă.

    Vă rugăm să consultați captura de ecran pentru soluția (8).

    Faceți LETTER L (9).

    Ieșiți din puzzle și apăsați în jos.

    Redați HOS.

    Trageți bijuteria (A) în gaura din cotiera scaunului; ia PISTOLA (B).

    Trage oglinda (C) în vârful scaunului; ia INIMA (D).

    NUCA va fi adăugată la inventar.

    Examinează portretul; luați ROSE (@).

    Așezați TABELUL CODURILOR pe tablou.

    Trebuie să descifrați codul folosind tabelul și pozițiile egiptene.

    Cod 10 (X) -1 ( I) – 5 (V) – 2 (II).

    Tăiați covorul cu DAGGER (E).

    Faceți clic pe covor și introduceți codul 10,1,5,2.

    Ia RING (F).

    Mergi în dormitorul din stânga.

    Examinează masa pliată; folosiți acul de tricotat în încuietoare (G).

    Examinați masa laminată; așezați INELUL în cutie (H).

    Deschideți cutia; așezați bucata de medalion pe masă și faceți clic pe ea.

    Utilizați ADEZIVUL de pe medalion și luați PLACA VICTORINA (I).

    Capitolul 10: Vechiul cimitir

    Ieși din casă.

    Joacă HOS.

    Mută ​​cuțitul (J) în măr; luați viermele K.

    Utilizați crow (L) pe unghie; ridica NAIL (M).

    PIPE va fi adăugat la inventar.

    Faceți clic în jos.

    Redați HOS.

    Faceți clic pe floare; luați LILY (N).

    Trageți chibriturile (O) pe felinar (P); ia FROG (Q).

    CHEIA va fi adăugată la inventar.

    Întoarce-te în camera lui Julien; vorbește cu el (R).

    Întoarce-te la Cabana Păstrătorului Cimitirului; vorbește cu el (S).

    Dă VICTORINA CRIPTICĂ VICTORINA către deținătorul cimitirului.

    Apăsați în jos; treceți prin poarta cimitirului și mergeți înainte.

    Jucați HOS.

    Trageți ramurile (T) în coșul parțial; ia COȘUL (U).

    Ursuletul va fi adăugat la inventar.

    Faceți clic pe peretele de iederă din dreapta; folosiți CLIPPERS pe iederă.

    Utilizați foarfecele de pe viță și luați VINE (W).

    Utilizați VINE pe grătar.

    Utilizați PIPE pe VINE.

    Faceți clic pe țeavă pentru a strânge coarda (X).

    Faceți clic pe 2 bare libere și treceți prin bare.

    Faceți clic pe centrul scenei.

    Examinează caseta; pune ursuletul pe mormânt.

    Examinează din nou cutia și ia ROSE (@).

    Joacă HOS.

    Așezați cizma (1) pe sol; luați AMPRENTA (2).

    Trageți lopata (3) cu murdăria; ia butoiul (4).

    PERIA va fi adăugată la inventar.

    Examinează fantoma; pune sabia pe mormânt (5).

    Examinează plăcuța; curățați-l cu PERIA (6).

    Luați paharele (7).

    Mergeți spre arbor.

    Examinați coloana; ia ROSE (@) și COMPASS (A). Faceți clic pe sol și observați că busola indică în două direcții.

    Examinați fântâna; ridicați Corks (B).

    Deschideți compartimentul și faceți clic pe el (C).

    Așezați BROOCH-ul pe puzzle-ul din stânga pentru al activa.

    Uită-te la partea stângă pentru prima piesă de puzzle.

    Trage blocurile în jurul marginilor. Faceți clic pe broșă pentru a face să apară o săgeată, apoi faceți clic pe săgeată pentru a muta broșa într-un spațiu deschis.

    Mutați broșa și blocurile până când broșa ajunge la blocul de aur (D).

    Luați broșa odată ce puzzle-ul este rezolvat.

    Plasați al doilea BROOCH în partea dreaptă a puzzle-ului.

    Urmați instrucțiunile din captura de ecran E pentru a rezolva puzzle.

    Luați LETRA F.

    Mergeți înainte.

    Redați HOS.

    Trageți udatorul (1) pe varză; ia germenul (2).

    Faceți clic pe pungă; ia bricheta (3).

    Faceți clic pe stâncă în colțul din stânga sus; ridicați tija îndoită (4).

    CĂRBUNUL va fi adăugat la inventar.

    Luați SCAREA (G).

    Așezați SCARA opusă mausoleului (H).

    Examinați partea mausoleului; luați TORTA (I) și ROSE (@).

    Examinați piatra funerară; măriți capacul și luați URN (J).

    Examinați partea de sus a mausoleului; așezați COMPASS în slot (K).

    Îndreptați săgețile în aceeași direcție ca busola din foișor (nord-vest și sud).

    Luați partea HATCH COVER (L).

    Faceți clic de două ori jos.

    Redați HOS.

    Faceți clic pe CRANIU (N) și apoi faceți clic pe stâncă (M); ia CRANIUL (N).

    Folosește cârpa (O) pentru a curăța piatra funerară; luați FRESCO (P).

    PAPER va fi adăugat la inventar.

    Examinați caseta din dreapta; puneți URN-ul în centru pentru a activa un puzzle.

    Faceți clic pe săgeți pentru a schimba pietrele din centru. Odată ce bijuteria este la locul potrivit, aceasta se va aprinde.

    Pentru a rezolva puzzle-ul, faceți clic pe săgeți în următoarea ordine: A x 3, B x 3 și C x 3.

    Luați LETRA R (R).

    Mergeți înainte.

    (x110)

    Faceți clic pe; așezați Hârtia deasupra și apoi CĂRBUNE pentru a dezvălui cuvântul: LAFURCADE (1).

    Mergeți înainte.

    Capitolul 11: Final

    (x111)

    Examinează ușa din stânga; așezați VICTIMA CRIPTICĂ deasupra (2).

    Plasați LETRA F, LETRA L și LITERA R pe tablă pentru a activa un puzzle.

    Faceți clic pe literele din această ordine: L, D, F x 2 și ultimul A pentru a scrie „LAFOURCADE”.

    Testul vă va oferi o CHEIE CRYPT după rezolvarea puzzle-ului.

    (x112)

    Jucați HOS.

    Faceți clic pe porumbelul din dreapta (3) și luați FEATHER (4).

    Faceți clic pe frunze; ridicați GÂNECUL FULGAR (5).

    HACKSAW-ul va fi adăugat la inventar.

    (x113)

    Uitați-vă sub pași; faceți clic pe tufișuri (6).

    Utilizați HACKSAW pe bară (7).

    Așezați capacul HATCH COVER în capacul trapei.

    Deschideți capacul trapei și coborâți.

    (x114)

    Examinează craniile din stânga; ia CRANIUL (8).

    Examinează statuia; ia LOCK COVER (9).

    Așezați CRANIUL pe scara din stânga (10).

    Examinați bolul pentru foc; așezați TORJA pe ea pentru a obține TORJA ARZĂ (11).

    Măriți în gaura din dreapta; ardeți pânzele de păianjen cu TORTA ARZĂ și treceți prin gaură (12).

    (x115)

    Acum trebuie să treceți prin tunel.

    Mergeți la tunelul din dreapta (1); prin gaură (2) și apoi spre dreapta (3).

    Luați ultimul ROSE (@). Ați adunat un buchet de trandafiri (4). Dacă nu ați adunat toți trandafirii, veți avea ocazia să vizitați din nou locațiile de colectare a trandafirilor.

    Mergeți înainte.

    (x116)

    Luați CROWBAR (5).

    Ieșiți din această scenă; faceți clic în jos (6) și mergeți la stânga (7).

    Utilizați CROWBAR pe stâncă pentru a lua mânerul (8).

    (x117)

    Apăsați în jos; mergi la dreapta și mergi înainte.

    Examinează troliul; puneți mânerul pe troliu (9).

    Așezați piulița pe mâner și strângeți piulița cu cheia.

    Apăsați mânerul.

    Apăsați apa pentru a activa un puzzle (10) .

    (x118)

    Faceți clic pe săgeți pentru a plasa piesele în locurile corecte.

    Pentru a rezolva puzzle-ul, faceți clic pe săgeți în următoarea ordine: A x 3, B x 4 și C x 4.

    Așezați dopurile în găuri (D) pentru a opri fluxul de apă.

    Așezați dulapurile în mecanism (E).

    Apăsați mânerul mecanismului (F).

    (x119)

    Examinați ușa din spate; așezați LOCURILE în gaura cheii (G).

    Selectați LOCK COVER, introduceți cheia CRYPT în blocare și rotiți cheia.

    Dă cele 33 de ROSE pentru cuplul norocos (H). Dacă ți-a scăpat trandafirii, poți reveni la joc și le poți colecta.

    Felicitări! Ați finalizat Poveștile întunecate: înmormântarea prematură a lui Edgar Allan P