Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Dovezi fatale: Insula blestemată – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin adesea viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Conac
  • Capitolul 2: Cameră secretă
  • Capitolul 3: Peșteră
  • Capitolul 4: Riverbank
  • Capitolul 5: Lakeside
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru dovezi fatale: Insula blestemată.

    Acest ghid nu va menționa de fiecare dată când trebuie să vă apropiați de o anumită locație; capturile de ecran vor afișa fiecare scenă la o mărire.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Soluțiile HOP nu vor fi prezentate în acest ghid. Identifică locația HOP și articolul de inventar obținut.

    Acest ghid va arăta soluții la puzzle-uri non-aleatorii. Vă rugăm să citiți instrucțiunile din joc pentru fiecare puzzle.

    În acest joc, uneori va trebui să selectați o scenă nouă pentru a începe dialogul, tăia scene sau sarcini înainte de a interacționa cu scena.

    Capitolul 1: Conacul

    Discuție; câștigați CUTIE (A). Selectați masa de masă.

    Luați cardul și primul CÂȘTIG; citiți o notă; luați STATUETA GRAVĂ (B).

    Luați BANDA ELECTRICĂ și 1/2 LOCKPICK (C).

    Luați cartea de căutare și GATA AGATHA (D).

    Luați 2/2 LOCKPICK din geanta Agatha.

    Utilizați LOCKPICK; citiți pictograma și fișierul; luați CODUL CUTIEI (E).

    CODUL CUTIEI pe CUTIE; soluție Hx6-Fx9-Gx8-Ix7-Jx7-Kx3.

    Citiți nota; ia cuțitul și caseta video (L).

    Plasează caseta video (M); play hop.

    Ia CLOCK (N).

    CLOCK este acum pe UI (O). Utilizați CLOCK (P).

    Soluția 1-4 (Q).

    Selectați (R); Câștigați al doilea VIN.

    Plasați cele 2 MÂNERE (S).

    Mergeți la stânga.

    Luați LUMÂNARE; citiți broșura (U).

    Scoateți abajurul; folosiți cuțitul; câștigați CABLE (V).

    Utilizați CABLU ȘI BANDĂ ELECTRICĂ; selectați comutatorul (W).

    Mergeți la dreapta.

    Ia BAG PART (A).

    DETALII SACURI pe BAG AGATE; soluție (B).

    Luați foarfecele, 1/2 MÂNER DE FOUR și 1/2 FORMĂ DE COȘ (C).

    Folosiți STATUETĂ GRAVĂ; luați SHAWL și 2/2 SHAKW SHAPES (D).

    Utilizați SHAWL; luați bobina (E).

    Așezați formele coșului; luați 1/2 PĂRȚI DE CADRU și CÂNZAR (F).

    Coborâți.

    Utilizați CÂNZARUL; luați flautul și pantofii (G).

    Coborâți.

    Folosiți SUP LADLE: câștigați 2/2 MÂNERE DE CUPTOR (H).

    Mergeți la bucătărie.

    Utilizați butoanele STOVE și CANDLE; câștigați LUM CANDLE (C).

    Utilizați LAND CANDLE; luați de 3 ori scândurile din lemn; selectați ușa (D).

    Redați HOP; Câștigă mirosuri sărate (E).

    Folosește sare parfumată (F).

    Mută ​​în centru (M) în ordine (IJKGLJIJH).

    Selectați (N).

    Câștigați 2/2 FRAME.

    Jos.

    Plasați PIESELE CADRULUI; soluție (O).

    Luați piept și unghii ÎNCHIS (P).

    Utilizați plăci din lemn, unghii și pantofi (Q).

    Mergeți înainte.

    Ia fire (A).

    Ia 1/2 ANTLERS; folosiți foarfecele; luați Povestea de basm (B).

    TÂRGU pe pieptul ÎNCHIS; pune zâna așa cum se arată; ia doamna. Inelul McGregor și STUD (C).

    Utilizați STUD (D).

    Soluție ușoară (EO) – (FO) – (EQ) – (EM) – (EO) – (HL) – (IL) – (HL) – (JL) – (KL) – (JL).

    Soluție solidă (EL) – ( GL) – (KL) – (EL) – (FL) – (HL) – (IL) – (KL) – (FM) – (FO) – (FQ) – (FR) – (Florida).

    la stânga.

    Folosiți foarfecele; câștigă PĂRȚĂ (S) DE PERUCĂ.

    Folosește FLUTE; cuplați pistonul (T).

    Folosiți pistonul (U).

    Redați HOP; câștigați HOOK (V).

    Selectați tasta; folosiți cârligul; utilizați cheia de pe încuietoare (W).

    Luați mănușa și 2/2 ANTLER (X).

    Coborâți.

    Plasați ANTLERS; luați GAGA ADEVĂRULUI (A).

    Plasați GAGA ADEVĂRULUI (B).

    Mergeți la dreapta.

    Capitolul 2: Cameră secretă

    Obțineți FIȘIERUL (C).

    Utilizați YARN; soluție (D); ia INELUL JUDECĂTORULUI MACGREGOR.

    Ia UMBRELLA; folosiți dna. Inelul lui McGregor și judecătorul McGregor (E).

    Restaurare Magi (FH).

    Luați lanțul și aripa SWAN (I).

    Mergeți la baie.

    Folosiți aripa de lebădă și PARTEA PERUCĂ; câștigați WET WIG PIECE (J).

    Utilizați WET WIG PIECE; soluție (K).

    Obțineți COMBINAȚIE (L).

    Go Cliff.

    Utilizați COMBINAȚIE; selectați Ox3-Mx5-Nx7-Px2; ridica TASTATURA.

    Folosește TASTATURA (Q).

    Selectează (R).

    Găsiți diferențele (SV).

    Citiți nota; folosiți Mănușa; luați SCRAPER și BATTERY (A).

    Utilizați FILE; luați Sârmă (B).

    Utilizați UMBRELLA; luați ȘURUBUL și piatra ascuțită (C).

    Desfaceți BATERIA; adăugați Sârmă și șurub; Câștigați ELECTROMAGNET.

    Utilizați ELECTROMAGNET (D).

    Selectați FEFGHIJ.

    Selectați calea (K).

    Selectați 1-7 (L).

    Luați burghiul de mână și cleștele rupte (M ).

    Folosiți SCRAPER; luați FIGURINA VÂNĂTORULUI ȘI PANDANTUL DE ANCORARE (N).

    Utilizați cleștele; câștigați CLASK (O).

    LANȚ ȘI BLOCARE PE PANDANTUL DE ANCORARE; câștigați ANCORA PE LANȚ.

    Luați mănuși de grădinărit; utilizați ANCHOR ON CHAIN ​​(P).

    Mergeți înainte.

    Soluție (QT).

    Selectați (U).

    CÂȘTIGAȚI LISTA IERBELOR.

    Luați burghiu și apă caldă (A).

    Burghiu pe un burghiu de mână rupt; câștigați MÂNĂ.

    Utilizați PIATA ASCUTĂ; luați momeala de pescuit (B).

    Utilizați momeala de pescuit; ridica 1/2 EGG (C).

    Coborâți.

    Utilizați burghiul manual (D).

    Joacă HOP; câștigați o LUCRU (E).

    Utilizați CAAL (F).

    Stânga.

    Utilizați FIGURINA HUNTER (G).

    Luați LINIA DE PESCUIT și 2/2 OU (H).

    Utilizați LISTA IERBELOR; joacă hop; câștigați IERBE DE VINDECARE (I).

    Utilizați mănuși de grădinărit; luați CASCA RUPTĂ (J).

    Luați kerosenul; folosiți IERBE DE VINDECARE; câștigați PRIMA IERBĂ (K).

    IERBE MĂSURATE ÎN APĂ CALDĂ; câștigați ceai de vindecare.

    Coborâți.

    Așezați ouăle; luați OCTOMBRIE 1/2, PERIE și KEYRIE BIRDS (L).

    Mergeți la dreapta.

    Utilizați CEAI DE VINDECARE; câștigați BATERIE DEAD (N).

    Utilizați KEROSENE și DEAD BATTERY; câștigați BATERIE ÎNCĂRCATĂ (O).

    Mergeți pe faleză.

    Utilizați CACHE BIRDS; citiți o notă; luați POWDER și LAMP (P).

    Bec și bateria încărcată în casca spartă; Câștigă o cască de mină.

    Folosește casca de mină (Q).

    Mergeți la dreapta (A).

    Luați RAG (B).

    Mergeți la dreapta (C).

    Luați PODUL (D).

    Coborâți.

    Mergeți la stânga (E).

    Folosiți o cârpă; mergeți la stânga (F).

    Luați EXPLOZIVII (G).

    Mergeți în jos 2x.

    Folosiți PODUL; mergeți la stânga (H).

    Luați ROȚILE (I).

    Mergeți în jos.

    Mergeți înainte (J).

    Plasați ROȚILE; mergeți înainte (K).

    Utilizați EXPLOZIVI (L).

    Mergeți (M).

    Capitolul 3: Peșteră

    Luați harta ruptă și lopata (P).

    Folosiți cizme de pescuit; luați BURDURILE DE FIER (Q).

    Utilizați PERIA și PULBEREA; obțineți CODUL STATUIEI (R).

    Utilizați CODUL STATUIEI (A).

    Selectați 1-7 (B).

    Luați FLACĂ ILEGALĂ și 2/2 COOPOPĂ INTERIOARĂ (C).

    Coborâți.

    Utilizați SPADE; luați MAGNET și TAPE (D).

    Mergeți acasă.

    Utilizați foarfeca de tablă; câștigați SHARP FIN (E).

    Plasați OCTOPUS INLAY; luați HAIRPIN și 1st MAP PIECE (F).

    Utilizați SHARP FIN; luați PERIULE DE ULEI și SCRUB (G).

    Reveniți la peșteră.

    Utilizați ULEIUL (H).

    Joacă HOP; CÂȘTIGĂ INLAY CARTE (I).

    Folosește INLAY CARTE, citește nota; luați a 2-a BUCĂ DE MAPĂ (J).

    BANDĂ și 2 BUCĂȚI DE MAPĂ pe MAPA MÂNTITĂ; câștigați TRAP CARD.

    Descindeți.

    Utilizați TRAP (K).

    Acest mini-joc este generat în mod aleatoriu.

    Plasați steagurile acolo unde sunt capcanele (L); numerele indică câte capcane există într-un bloc de nouă care înconjoară numărul (M).

    Mergeți la dreapta.

    Selectați 1-3 (N).

    Folosiți un ac de păr; ia deschizatorul de sticle; citiți nota (O).

    Luați UNIGAR și EMUGY JUG (P).

    Utilizați STICLA DE DESCHIDERE; luați LIGHTER (Q).

    Utilizați LANTERN și LIGHTER (R).

    Mergeți la dreapta.

    Luați CANDLE (A).

    Luați 1/3 FORMA DE PINEACON (B).

    Utilizați UNIGAR și PERIE SCRAPER (C).

    Soluție ușoară (D).

    Soluție dură (E).

    Luați Cârligul pe o coardă (F).

    Utilizați Cârligul pe o coardă; Câștigă WIRE (G).

    WIRE PE MAGNET; câștigați un MAGNET PE SIRU.

    Utilizați MAGNET PE SIRU; luați CRUZĂ RUPTĂ și 2/3 FORME DE PINEACON (H).

    Coborâți.

    Utilizați CANDLE; luați BOWSTRING (I).

    Go Cave.

    Utilizați GOLITUL GOLIT; câștigați APĂ (J).

    Utilizați APA (K).

    Luați DESCHIDEREA LITERELOR (L).

    Mergeți la pădurea densă.

    Utilizați DESCHISORUL DE LITERE; luați prima bucată de blocare și 3/3 FORMA PINECONE (M).

    Plasați forma PINECONE; soluție simplă Nx5-O-Nx4-R-Nx4-Qx2-N-Px2-NONON-Px2-Nx4-O-Nx2-O-Nx9-Qx2-Nx7.

    Soluție solidă Ox2-Px2-Qx7- Rx11-QR-Qx4-Rx8.

    Luați perna AX și FURNACE (S).

    Mergeți la dreapta.

    Utilizați AX (A).

    Stânga.

    Glisați tastele 1-5 (B).

    Selectați (C).

    CÂȘTIGĂ FOTOGRAFII.

    Luați PLUG (E).

    Plasați FOTOGRAFII (F).

    Jucați HOP; câștigați CHEST KEY (G).

    Utilizați CHEST KEY; luați SĂGEATA și BANDA ELECTRICĂ (H).

    DEȘERT și SĂGEATA pe MARO; câștigă arbaletă

    Go Dense Forest.

    Folosește arbaleta; ridicați FILEUL și a 2-a PIEȚĂ DE BLOCARE (I).

    Mergeți la dreapta.

    Plasați cele 2 PIEȚE DE BLOCARE (J).

    Mergeți înainte.

    Ia ACID; citiți nota (K).

    Utilizați ACID; luați MÂNERUL DE DESCĂRCARE (L).

    Utilizați FORK și TAPE; luați CUPTURA GOLĂ și PÂNZA SOFT (M).

    Utilizați cuptorul; luați 1/2 SHOTGUN AMMO și COIN (N).

    Mergeți în pivniță.

    Utilizați SOFT SOFT SOFT; ia MÂNERUL (O).

    Folosește FIȘIERUL; ia poker (P).

    Coboară.

    Folosește poker; luați CHEIE HEX și 2/2 PISTOARE (Q).

    CUCI DE PISTOL pe ECHIPAMENTE DE DESCĂRCARE; câștigă o armă încărcată.

    Folosește o armă încărcată (R).

    Mergeți la dreapta.

    Soluție (S ).

    Selectați (T).

    Capitolul 4: Râu

    Luați MOLD (A) .

    Geantă deschisă; luați pensule (B).

    Utilizați cheia hexagonală; luați lanțul pentru biciclete (C).

    Utilizați CRANK; luați CORDA (D).

    Mergeți în pivniță.

    Utilizați pensulele; câștigați un MATCH (E).

    Un meci de meci gol; câștigați LIT MATCH.

    Utilizați MOLD, MONEDE și LIT MATCH; luați BOX INLAY (F).

    Mergeți la casa lui Brian.

    Utilizați BOX INLAY; ia UNGHIUL și CERCELE (G).

    Folosește CERCELE; luați FORMA SĂGEȚII (H).

    Mergeți la malul râului.

    Plasați forma săgeții; luați butonul MAȘINĂ DE SPĂLAT (I).

    Mergeți la casa lui Brian.

    Plasați butonul MAȘINĂ DE SPĂLAT (J).

    Jucați HOP; câștigați LEU (K).

    Plasați LEU; luați foarfecele și MAGNETUL (L).

    Mergeți la malul râului.

    Folosiți foarfeca; luați CUTTER și BOARDS (M).

    Utilizați BOARDS și ROPE (N).

    Mergeți înainte.

    Folosiți un decupător; luați CHEIA CASEI (P).

    Utilizați LANȚUL BICICLETEI; Basm FISH NET (Q).

    Luați BROKEN GEAR; utilizați CHEIA (R).

    Mergeți înainte.

    Luați CUȚITUL INCOMPLET (A).

    Luați 1st GEAR (B).

    Utilizați (CD); adauga o pila de unghii; citiți o notă; luați INELUL DIAMANT.

    Utilizați MAGNETUL; luați METAL FANG și 2nd GEAR (E).

    2 trepte de viteză pe mecanismul rupt; CÂȘTIGAȚI UNIVERSUL DE Ceas.

    Plasați Ceasul de unelte (F).

    Mutați acele ceasului în centru și rotiți; soluție simplă (Jx8-Ix14-Gx14-Kx5-Hx2).

    Soluție solidă (Lx7-Mx2-Ox9-Nx9-Px5-Ox11- Sx1-T).

    Stânga.

    Utilizați INEL DIAMANT; luați FAN și LAMP SWITCH (A).

    Luați adezivul (B).

    Utilizați FISH NET; câștigați HANDLE (C).

    Citiți nota; folosiți întrerupătorul lămpii; alege o nuanta; ia RUBY (D).

    Coborâți.

    Utilizați ventilator; ia EMERALDUL (E).

    RUBY și EMERALD pe CUȚITUL INCOMPLET; CÂȘTIGAȚI CUȚITUL VINTAGE.

    Stânga.

    Plasați CUȚITUL VINTAGE (F).

    Selectați (G).

    Selectați perechi (H).

    Ia DOG TOY.

    Utilizați DOG TOY; ridicați COMBINAȚIA IMAGINILOR (I).

    Mergeți în jos.

    Utilizați COMBINAȚIA IMAGINILOR; ia ROPE și SLINGSHOT (J).

    Coborâți.

    Utilizați BUTONUL și selectați udatorul; joacă hop; câștigați COPIA RUPTĂ (K).

    ADEZIV pe omoplatul rupt; câștigă o lopată.

    Folosește SHOVEL; luați TORCHE SPĂRATE, LUMINĂ GRAVĂ și LANTERN (L).

    Mergeți înainte.

    Utilizați colț metalic și potcoavă grea; luați EMBLEMA MACGREGOR și CILINDRUL DE GAZ (M).

    Trapa deschisă; utilizați LANTERN și ROPE (N).

    Mergeți înainte. (O).

    Utilizați o praștie; luați DISCUL ABRASIV și MÂNERUL UȘII (P).

    Luați RECTORUL UNGHIAL RUPT (Q).

    Goliți și luați CALDRON; luați BUTONUL TORCHEI (R).

    CILINDRUL DE GAZ și BUTONUL TORCHEI pe TORCHEA RUPTĂ; câștigați TORCH.

    Utilizați TORCH; luați ȘURUBELAU (S).

    Intrare conac

    Plasați EMBLEMA MACGREGOR; ia CAPUL DE AUR (A).

    Folosește PĂRȚI DE AUR; câștigați APĂ (B).

    Mergeți la biroul lui McGregor.

    Utilizați ȘURUBULUI; luați BATERIA (C).

    DISC ABRAZIV și BATERIE GRINDED CU MARO; Câștigați GRINDER UNGHIAL.

    Mergeți la subsol.

    Utilizați GRINDER UNGHIAL; luați bandă electrică și 1/2 plăci (D).

    Utilizați APĂ; luați 1/2 FRAGMENT PENTRU IMAGINI (E).

    Așezați mânerul ușii (F).

    Soluție ușoară GH-Ix3- HGH-Gx2-HGH-Ix4-H-Gx4-H.

    Soluție dificilă Lx3-K-Jx2-K-Lx2-K-Jx2 -K-Jx3-K-Lx3-KJK-Lx3-K-Jx3-KLK-Jx4-K-Lx4-K.

    Mergeți înainte.

    Capitolul 5: Lacul

    Luați CROWBAR și 2/2 BOARDS (M).

    Luați Mănușa (N).

    Utilizați CROWBAR; ridicați CHAIN ​​(O).

    Utilizați CHAIN; luați 2/2 FRAGMENTE POZE; așezați BOARDS (P).

    Joacă HOP; câștigați BOLT CUTTER (Q).

    Utilizați BOLT CUTTER; luați foarfece rupte, aterizare și blocare blocare (R).

    Coborâți.

    Utilizați CAULDRON și TROWEL; ia TAR (A).

    Folosește Mănușa; ia pensete. Plasați LOCK LOCK; luați JUMĂ Foarfece, CHIPURI DE LEMN și STICLĂ CU UN MESAJ (B).

    Mergeți la biroul McGregor.

    Plasați FRAGMENTELE DE IMAGINE; ia CORSKOV; citiți nota (C).

    ȘURUB PE STICLĂ CU MESAJ; câștigați CODUL PANELULUI DE CONTROL.

    Mergeți la malul lacului.

    Utilizați TAR și CHIPS DE LEMN ridicați CONTAINERUL HOT (D).

    Utilizați CONTAINERUL HOT (E).

    Utilizați CODUL PANELULUI DE CONTROL (F).

    Mergeți înainte.

    Folosiți o pensetă; câștigați PAPER ROLL (H).

    Descoperiți PAPER; luați DESCHIDENTUL DE STICLĂ și 1/2 HÂRTIE ȘI CREION.

    Luați AXA RUPTĂ (I).

    Utilizați BANDA ELECTRICĂ; ia MILL (J).

    Luați HAMMER; utilizați OPENERUL DE STICLĂ (L).

    Soluție ușoară M-Nx2-Mx5.

    Soluție dură O-Px2-Ox4.

    Stânga.

    Folosiți HAMMER; ia STAPLER-ul (Q).

    Ia SCALPUL ȘI BULT (R).

    Foarfecă JUMATAT ȘI BULT pe foarfece rupte; câștigă foarfece.

    Folosește foarfeca; luați DUSTER și VOLAN (S).

    Așezați VOLANUL; ia BRICK (T).

    Coborâți.

    Mutați scara veche; folosiți STEPLADDER; luați NAUTILUS și AX HANDLE (A).

    GRINDER și AX HANDLE pe axa ruptă; câștigați AX.

    Utilizați AX (B).

    Mergeți înainte.

    Citiți nota; folosiți CARAȘA; luați DOLL (C).

    Plasați BUCATAREA (D).

    Jucați HOP; câștigă SHELL (E).

    Luați POMPA și 2/2 HÂRTIE ȘI CREION (F).

    Plasați SHELL, RACHET ȘI NAUTILUS; Soluție ușoară JHIGK.

    Soluție tare GIHJK.

    Luați MONEDĂ, PEȘTE și 1/2 PANĂ (L).

    Utilizați DUSTER, HÂRTIE ȘI CREIOANĂ; câștigați CODUL CASH (M).

    Descindeți.

    Utilizați PUMP; ia MÂNERUL (N).

    Folosește PEȘTUL; luați mânerul ușii (O).

    Mergeți la stânga.

    Utilizați mânerul ușii; luați 2/2 PLĂCI și PEDALA PE ROȚĂ DE CARTOF (P).

    Go Lighthouse.

    Utilizați plăcile (A).

    Mergeți înainte (B).

    Utilizați CODUL CACHE; selectați 1-3; luați BINOCULARE RUPTE și USCĂTOARE (C).

    Utilizați stiloul; luați 1/2 VELURI și ARGILĂ (D).

    Utilizați MONEDĂ; luați cheie și 2/2 pânze (E).

    Mergeți la cămară.

    Utilizați pânze și uscător de păr; ia ocularul (F).

    Folosește cheia; luați STAND și DEAD REMOTE CONTROL (G).

    Ocular și Rack pe binoclu rupt; câștigați binocluri.

    Plasați POTALA PEDALA PE ROȚĂ și ARGILA (H).

    Soluție simplă NLJ-Nx2-IK.

    Soluție solidă NJ-Nx2-IK-Nx2-LK .

    Luați MODELUL (O).

    Go Lighthouse Roof.

    Plasați binoclul; luați ADEZIVUL și BATERIILE (A).

    BATERIILE ÎN CONTROLUL DE LA DISTANȚĂ MURIT; câștigați controlul de la distanță.

    Utilizați MODEL LIGHTTHOUSE și ADEZIV (B).

    Redați HOP; câștigați GAWEL TOKEN (C).

    Plasați GAWEL TOKEN; luați recipientul închis (D).

    Coborâți.

    Utilizați telecomanda; luați SAW (E).

    Utilizați SAW; ia cheia pieptului (F).

    Cheia pieptului pe containerul închis; luați cuțitul MAXWELL pentru sânge.

    Mergeți înainte.

    Afișați cuțitul pentru sânge MAXWELL (G).

    Selectați (H).

    Selectați IIJ.

    Felicitări! Ați finalizat Mărturia fatală: Insula blestemată!