Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Drawn: The Painted Tower – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin adesea viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • SFATURI GENERALE
  • Capitolul 1: Foaier
  • CAPITOLUL 2: WINDOW
  • CAPITOLUL 3: TEATRU
  • Capitolul 4: Pistă
  • CAPITOLUL 5: SALA GIGANȚILOR
  • CAPITOLUL 6: INCENDIU ȘI GHEȚĂ
  • CAPITOLUL 7: CARTE
  • CAPITOLUL 8: ACOPERIRE
  • SFATURI GENERALE

    Schițele din inventarul dvs. pot fi utilizate în picturi pentru a debloca anumite zone.

    Oricine Ori de câte ori vedeți o zonă strălucitoare, faceți clic pe ea, deoarece aceasta este zona cu care trebuie să interacționați.

    Când vedeți mici puncte culminante în scenă, înseamnă că trebuie să priviți cu atenție acea zonă. S-ar putea să se ascundă ceva în această locație.

    Pe parcurs, veți colecta câteva obiecte de inventar. Unele dintre ele vor fi utilizate imediat, în timp ce altele vor fi folosite mult mai târziu în joc.

    Inventarul articolelor se află în partea de jos a ecranului; Când inventarul dvs. este plin, utilizați săgețile din fiecare colț pentru a parcurge toate articolele dvs.

    Asigurați-vă că ați citit literele și notele din ferestrele pop-up; vă vor oferi indicii despre ce să faceți în continuare. Faceți clic pe personajele din joc, acestea vă vor oferi și indicii valoroase.

    Din meniul principal, puteți accesa opțiunile jocului, puteți schimba jucătorii și puteți vizualiza credite și servicii suplimentare.

    Navigare și cursori

    Folosiți săgețile din scenă pentru a vă deplasa în jurul Turnului pictat. În majoritatea scenelor, vă puteți deplasa în mai multe direcții, așa că experimentați cu plasarea cursorului în diferite zone.

    Mâna vă permite să ridicați un obiect în scenă. Elementele pe care le selectați cu cursorul vor intra în inventarul dvs.

    Piesa puzzle indică faptul că trebuie să utilizați obiectul de inventar în acea locație.

    Când vedeți lupa, înseamnă că puteți privi mai atent o parte a scenei. Puteți ridica adesea obiecte de inventar valoroase în aceste prim-planuri.

    Dacă este prezent un balon, înseamnă că puteți vorbi cu unul dintre personaje. Faceți clic pe această persoană și ascultați ce are de spus.

    Sfaturi

    Faceți clic pe portretul lui Franklin în colțul din stânga jos și apoi către ținta cu care ai nevoie de ajutor. Franklin vă va spune ce trebuie să faceți în continuare.

    Există câteva sfaturi pentru fiecare obiectiv, deci dacă primul sfat nu funcționează, faceți clic din nou pe Franklin pentru a obține următorul sfat.

    Funcția de sfat va fi funcționează numai atunci când portretul lui Franklin este plin și nu este umbrit. De fiecare dată când utilizați un indiciu, trebuie să așteptați să se umple din nou înainte de al putea utiliza din nou.

    Cu cât vă aflați mai sus în turn, cu atât Franklin vă va oferi mai mult indiciu.

    Odată ce Franklin vă oferă un indiciu despre o anumită țintă, puteți să o priviți din nou dând clic pe ea.

    Capitolul 1: Foaier

    Pașii turnului

    Ridicați nota de pe ușă pentru ao citi. Ieșiți din această fereastră făcând clic pe exteriorul ferestrei.

    Faceți clic pe hârtia cu panglica roșie pe trepte pentru o privire mai atentă.

    Introduceți turnul

    Faceți clic pe schița mânerului de pe pași pentru ao adăuga la inventar.

    Plasați schița mânerului în centrul ușii.

    Faceți clic pe ușă și se va deschide; treceți prin ușă.

    Stone Guard


    Faceți clic pe Stone Guard din cameră. Ascultă ce are de spus.

    Uită-te la împrejurimile tale; Există multe lucruri de explorat în această zonă.

    Piept de podea

    Ridică Piesa de piept de pe podea lângă Gardian.

    Faceți clic pe pieptul strălucitor din centrul camerei pentru o privire mai atentă.

    Plasați „Pieptul de piept” din inventar deasupra pieptului.

    Mutați cercul mare în centrul conturului.

    Mutați cercul mic în centrul cercului mare și se blochează în poziție.

    Rotiți cercurile până când formați Phoenix.

    Odată ce piesele sunt la locul potrivit, Phoenix se va aprinde.

    Mutați dulapul spre dreapta și luați o bucată de pânză.

    Glisați dulapul până la stânga și luați Cheia mică de argint.

    Note

    Faceți clic pe pagina strălucitoare din centrul părții inferioare a etajului și citiți, ce spune.

    Faceți clic pe o altă pagină strălucitoare din partea stângă a podelei pentru ao citi.

    Rabbit and Pumpkins

    Faceți clic pe pieptul din partea stângă a camerei și luați schița Rabbit and Pumpkin.

    Faceți clic pe zona strălucitoare din partea dreaptă jos a scenei și va apărea o fereastră pop-up.

    Ridicați ochiul strălucitor și veverița de pe butuc. Închideți fereastra făcând clic în afara cercului.

    Restabiliți pictura

    Faceți clic pe imaginea din centrul peretelui din spate pentru o privire mai atentă.

    Așezați o bucată de pânză în partea stângă sus a tabloului și veți fi transportat automat în interiorul tabloului.

    Discutați cu sperietoarea

    Luați ciulinul albastru din partea dreaptă sus a scenei.

    Luați jumătate din floarea-soarelui în câmp cu restul de floarea-soarelui. Cursorul dvs. se va transforma într-o mână când aveți elementul dorit.

    Ridicați stâlpul în centrul inferior al scenei.

    Faceți clic pe Sperietoare pentru a mări.

    Faceți clic pe sperietoare pentru a vorbi cu el.

    Sperietoarea vă va cere să-i găsiți mănușa pentru el.

    Ieșiți aici făcând clic în afara cercului.

    Găsiți mănușa sperietoare

    Luați schița de butuc de veveriță din inventarul dvs. și așezați-o pe butucul de copac din partea dreaptă a scenei.

    Cioara care stă pe butur se va mișca și va apărea o veveriță.

    Luați mănușa de pe butuc și reveniți la sperietoare.

    Puneți mănușa pe mâna stângă a sperietoarei.

    Sperietoarea va întreba primești pălăria lui, astfel încât să poată pune foarfeca în inventarul tău, care va fi folosit pentru a-și găsi pălăria.

    Găsește pălăria sperietoare

    Luați foarfecele din inventar și plasați-le în tufișurile din partea dreaptă a câmpului.

    Pălăria apare sub tufișuri; faceți clic pe el acum.

    Întoarceți-vă la sperietoare și puneți pălăria pe cap.

    Sperietoarea va plasa cuțitul în inventarul dvs., astfel încât să îl puteți folosi pentru a-i găsi ochii.

    Găsiți ochii sperietoarei

    Așezați schița Iepure și dovleci pe locul de dovleac din centrul părții de jos a scenei pentru o privire mai atentă.

    Așezați tăietorii pe dovleacul acoperit cu viță de vie, astfel încât să puteți scoate vițele din dovleac.

    Așezați cuțitul de sculptură pe același dovleac, astfel încât să puteți obține ochi. Faceți clic pe Eyes pentru a le adăuga la inventar.

    Înainte de a părăsi scena, luați lopata în prim-plan în stânga sus.

    Reveniți la Scarecrow și vopsiți Button Eyes pe fața lui.

    Scarecrow vă va cere să-i găsiți Centura și să vă oferiți o altă piesă de lopată.

    Găsiți Centura Scarecrow

    Din caseta de inventar, trageți capul lopatei pe mânerul lopatei și vor forma o lopată completă.

    Așezați lopata pe plasturele din centrul fundului scenei. Luați centura în interiorul găurii.

    Întoarceți-vă la Sperietoare și puneți centura în jurul taliei.

    Sperietoarea vă oferă o linie de pescuit; folosiți-l pentru a vă găsi boot-ul.

    Găsiți boot-ul sperietoare

    Din caseta de inventar, conectați Linia și Polul trăgându-vă unul pe altul … Acum veți avea o undiță în inventar.

    Așezați undita în apă și cizma va fi plasată în inventar; reveniți la sperietoare.

    Așezați cizma pe piciorul stâng al sperietorii și vă va oferi al doilea ochi roșu strălucitor de care aveți nevoie .

    Părăsiți pictura

    Următoarea dvs. sarcină este să părăsiți scena; ieșiți din pictură plasând cursorul în centrul de jos al scenei.

    Odată ce vă aflați în afara imaginii, apucați cele 4 bucăți de hârtie care apar pe partea laterală a imaginii.

    Mutați cursorul în partea de jos a scenei, pentru a ieși.

    Mai adânc în piept


    Vă întoarceți în foaier.

    Faceți clic pe pieptul din centrul camerei pentru o vedere mai apropiată.

    Așezați 4 bucăți de hârtie pe piept, la fel ca pentru puzzle.

    Când piesa este în locul potrivit, aceasta se blochează la loc.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluție.

    După ce piesele au fost așezate corect pe piept, vi se va cere să decodificați o altă imagine .

    Faceți clic pe orice 2 dale și acestea se vor schimba.

    Piesele nu vor fi blocate, până când toate piesele sunt la locul potrivit.

    Vă rugăm să consultați captura de ecran pentru soluție.

    Cum Odată ce acest puzzle este asamblat corect, apare Soarele de fier rece. Faceți clic pe el pentru a-l aduce.

    Soare și ploaie

    Faceți clic pe șemineu pentru o vizualizare mai apropiată.

    Luați cleștele din partea stângă a scenei.

    Așezați ochii strălucitori pe șemineu; focul va începe să ardă în șemineu.

    Așezați soarele rece de fier în șemineu.

    Utilizați cleștele pentru a scoate Soarele din șemineu; va reveni la inventar ca Soarele Strălucitor.

    Ieșiți din șemineu făcând clic pe partea de jos a scenei.

    Înapoi în camera principală, faceți clic pe Cloud Door în dreapta pentru o vizualizare mai apropiată.

    Așezați Soarele Radiant în mijlocul ușii Cloud și se va deschide.

    Urcați la etaj plasând cursorul în partea de sus a scenei.

    CAPITOLUL 2: WINDOW

    Ciocan, notă și desen

    Ridicați ciocanul pe podea.

    Faceți clic pe nota din dreapta pentru citiți ce scrie.

    Rețineți săgeata de pe coloană. Veți avea nevoie de acest indiciu pentru un alt puzzle.

    Faceți clic pe imaginea de pe peretele din spate pentru o vizualizare mai apropiată.

    Proiect de restaurare

    Faceți clic pe pictura vrăjitorului și va exploda.

    Scoateți ciocanul din inventar și plasați-l în gaura din perete; obțineți 1 fereastră de fereastră.

    Ieșiți din pictură plasând cursorul în partea de jos a scenei.

    Când reveniți la scenă, veți vedea nisip și apă pe toată podeaua.

    Ridicați cârpa uscată pe trepte.

    Luați cârpa uscată din inventar și așezați-o în băltoaca de apă de lângă nisip. Cârpa uscată va reveni la inventarul dvs. ca o cârpă umedă.

    Luați schița Witch Doctor pe stâlp.

    Sub schița Witch Doctor veți găsi un desen cu săgeți; faceți clic pe acesta pentru o vizualizare mai apropiată.

    Faceți clic pe pașii pentru a urca.

    Ridicați steaua de piatră atârnată de tavan .

    Luați lumânarea pâlpâitoare din partea dreaptă sus a scenei.

    Fragmentele ferestrei sunt evidențiate în galben.

    Dacă încercați să faceți clic pe simbolul lunii, o stea va cădea la pământ; Lăsați-l aici.

    Ridicați cele 2 bucăți de fereastră din partea stângă sus a scenei.

    Luați celelalte 2 bucăți de fereastră din partea dreaptă jos a scenei.

    Faceți clic pe partea stângă a peretelui pentru mai multe

    Faceți clic pe nota din partea de jos a treptelor pentru o vizualizare mai apropiată.

    Urcați treptele castelului și veți vedea o ușă de piatră cu sculpturile unei fetițe în relief.

    Așezați steaua de piatră din inventar în colțul din stânga sus al scenei și o gaură în formă de inimă va apărea pe pieptul ei.

    Luați fereastra de fereastră în mâna Iris.

    Reveniți în jos, plasând cursorul în partea de jos a următoarelor 2 scene.

    Panou fereastră

    Faceți clic pe fereastra din spatele scenei pentru a aruncați o privire mai atentă.

    Obiectivul dvs. în acest puzzle este să readuceți piesele de fereastră la locațiile lor corecte.

    Puteți roti piesele de fereastră făcând clic dreapta pe ele.

    Când piesa este în locația dorită, va deveni gri închis.

    O parte a fost deja instalată și în colțul din dreapta jos al puzzle-ului.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluție.

    Comoara pictată

    După ce terminați puzzle-ul oglindă, veți vedea umbra unei săgeți care indică un loc din nisip.

    Folosiți lopata de 3 ori în care săgeata arată pentru a dezvălui o bucată de pânză; ridică-l.

    Faceți clic pe pictura vrăjitorului.

    Luați urechea de lemn pe masca corectă.

    Luați lemnul dinții de pe masca din stânga.

    Așezați pânza de pânză în orificiul din mijlocul tabloului și va repara tabloul.

    Plasați cârpa umedă din inventar pe tablou pentru a o transfera în tablou.

    Doctor în?

    Odată ce ați intrat în pictură, plasați schița vrăjitorului oriunde în scenă și vrăjitorul va prinde viață.

    Loc O lumânare pâlpâitoare în ceaun pentru a aprinde focul; lichidul va începe să baloneze.

    Vrăjitorul spune că are nevoie de o baghetă pentru a merge cu ceaunul său care fierbe.

    Trei bucăți de baghetă

    Utilizați ciocanul din inventar pentru a deschide toate cele 4 vaze de pe podea.

    Ridicați o bucată curată în vaza din stânga.

    O altă bucată de plasă se află în vaza din dreapta.

    Primul cap strâns se află în vaza din stânga.

    Al doilea cap strâns se află în vaza din dreapta.

    Odată ce toate piesele sunt asamblate, faceți clic pe locul strălucitor de pe raftul din dreapta pentru o vedere mai apropiată.

    Probleme înainte

    Așezați ambele capete contractate pe tribune.

    Așezați urechile de lemn pe capul comprimat din stânga și Magic Pana va intra în inventar.

    Așezați dinții de lemn pe capul micșorat în mijloc și mărgelele magice vor intra în inventar.

    Faceți clic pe capul contractat din dreapta și vă va spune: „Ultima piesă este ascunsă deasupra. Pentru al elibera, trageți, trageți, trageți.

    Ieșiți din această fereastră pop-up.

    Înapoi pe scenă cu Witcher, de 3 ori faceți clic pe frânghia din partea dreaptă sus a scenei.

    Magic Personalul va cădea la pământ; ridica aceasta.

    Trei bucăți ale baghetei

    Faceți clic pe Witch Doctor când aveți toate cele 3 bucăți ale baghetei; el va elibera cercuri de vrăji în aer.

    Așezați pene magice, toiag magic și margele magice în cercurile de vrăji pentru a completa bagheta.

    Acum vă va cere să găsiți următoarele obiecte: albină, libelula, floarea soarelui, Thistle, Leaf and Butterfly.

    Reveniți în foaier plasând cursorul în partea de jos a scenei de 4 ori.

    Faceți clic pe imaginea fermei de pe peretele din spate pentru a reveni la scena Scarecrow.

    Este posibil să fi ridicat unele dintre aceste obiecte în Farm Painting ultima dată când ați fost aici. Dacă nu ați ridicat accidental unele dintre obiecte, puteți face acest lucru acum.

    Din caseta de inventar, combinați cele 2 piese curate. Veți folosi rețeaua pentru a vă ajuta să prindeți o albină, un fluture și o libelula.

    Veți vedea insecte zburând; se vor mișca puțin, dar vor rămâne suficient de mult pentru ca voi să le ridicați.

    Luați Fluturele Albastru și Albina care zboară în jurul stânga scenei cu Plasa.

    Luați Libelula pe partea dreaptă. Scene cu Net.

    Faceți clic pe frunza de arțar care cade în partea dreaptă a scenei.

    Faceți clic pe ciulinul albastru din partea dreaptă jos a scenei.

    Luați floarea-soarelui în centrul scenei.

    Reveniți la scena Witch Doctor poziționând cursorul după cum urmează: JOS 2 X
    DREAPTA
    SUS
    Sus (partea dreaptă)
    SUS.

    Tasta succesului

    Oferiți-l pe Warlock, Butterfly, Bee și Dragonfly. Albina explodează, dar Doctorul va pune un fluture și o libelula în ceaun.

    Faceți clic pe locul strălucitor din stânga pentru a mări.

    Așezați floarea-soarelui pe scenă și veți vedea că apare în mijlocul ecranului. Apăsați pe fiecare petală până când le eliminați pe toate.

    Așezați ciulinul albastru în mortar și pistil. Faceți clic pe mortar și pistil pentru a măcina ciulinul.

    Așezați frunza galbenă de arțar pe ecran și va apărea ca un întreg. Luați un cuțit pentru a tăia frunza în bucăți. Faceți clic pe bucăți pentru a le adăuga în castron.

    Pentru a amesteca poțiunea corectă, trebuie să o faceți într-o ordine specifică. Faceți clic pe articolele din următoarea ordine: THISTLE
    JARS VERDE LA DREAPTA
    FRUNZA DE ARTA
    FLORI DE SOARE.

    Ingredientele vor intra în inventar. Dă ingredientele gătite vrăjitorului.

    Există o inimă

    După ce vrăjitorul primește ingredientele preparate, el îți va da o inimă de piatră vă ajută să ajungeți la etajele superioare.

    Faceți clic pe Warlock și vă va spune să vă amintiți că Poțiunea de creștere va fi gata în curând.

    Ieșiți din scenă și mergeți la Turn. Deplasați cursorul peste turn după cum urmează: JOS 2 X
    Sus (partea stângă)
    Sus (partea dreaptă)

    Așezați inima pietrei în pieptul Iris, iar Acul și firul vor apărea în mâna ei; apucați acest lucru.

    Relieful de piatră al Iris se va despărți magic, dezvăluind un pod dincolo.

    Faceți clic pe ușa din spatele scenei, iar pasajul către ușă va fi distrus de un clopot imens care cade de sus și nu veți putea trece prin cealaltă parte.

    Coborâți înapoi în foaier, plasând cursorul în jos de 4 ori.

    Cusătură în timp


    Faceți clic pe pictura Copac gigant din stânga sus a camerei pentru o privire mai atentă.

    Luați schița cardinală care aruncă o privire din partea dreaptă sus a scenei.

    Așezați acul și firul pe pictură pentru al coase. Veți fi transferat automat la pictură.

    Rădăcina problemei

    Faceți clic pe copac; Veți auzi un zgomot, dar niciun cuvânt nu va ieși din copac.

    Faceți clic pe rădăcina copacului și vă va spune că arborele nu are acces la umezeală.

    Ridicați ursuletul din partea dreaptă a scenei.

    Faceți clic pe locul spumant din partea de jos a copacului pentru o privire mai atentă.

    Puzzle Puzzle

    Loc Aprindeți fereastra pop-up și veți întâlni un păianjen mare.

    Scopul dvs. este să faceți clic pe ochii păianjenului până când acesta dispare din scenă.

    Fiecare loc pe care îl atingi luminează sau întunecă unul dintre ochii păianjenului, precum și ochii adiacenți. Scopul dvs. este să închideți ochii la enigmă.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran și să faceți clic pe ochi în ordinea afișată.

    După aceea pe măsură ce păianjenul dispare, luați Borcanul gol și Clepsidra.

    Unul să crească

    Reveniți la imaginea vrăjitorului și așezați borcanul gol în cazan, astfel încât să puteți obține poțiunea de creștere.

    Reveniți la pictura Arborelui Giant și așezați Borcanul de Poțiune pe rădăcinile arborelui. Scările de ciuperci se formează pe copacul din partea de sus a ecranului.

    Faceți clic pe copac și vă va spune de ce are nevoie pădurea într-o sursă constantă de apă.

    Mutați cursorul în partea de sus a scenei, astfel încât să puteți urca treptele ciupercii până în vârful copacului.

    Vedere de pasăre

    Așezați schița cardinală în partea dreaptă sus a copacului și pasărea va prinde viață.

    Scopul dvs. este să mutați pasărea, astfel încât să puteți scăpa de toate bug-urile din copac.

    Faceți clic pe pasăre de 4 ori în total și toate erorile vor dispărea.

    Mergeți în copac.

    Ștergeți caseta copacului

    Luați cușca metalică pentru păsări în mijlocul solului.

    Faceți clic pe pagina strălucitoare din partea stângă a scenei; citește ce este scris acolo. Scrisoarea va reveni la inventar ca o scrisoare veche.

    Faceți clic pe cartea strălucitoare din partea de sus a scenei și veți vedea un desen cu câteva indicii.

    Scoateți toate articolele de pe covor. Odată ce toate elementele sunt eliminate, faceți clic pe covor pentru a rezolva un puzzle.

    Puzzle Pentagon

    Obiectivul dvs. în acest puzzle este mutați toate simbolurile la culoarea și forma corespunzătoare.

    Utilizați butoanele mici de argint pentru a muta articolele din mijlocul puzzle-ului. Utilizați butoanele mari de argint pentru a muta piesele de pe inelul exterior.

    Când cele două piese sunt în locul potrivit, lumina va conecta ambele piese.

    Aprindeți toate cele cinci părți pentru a încheia jocul.

    După ce puzzle-ul a fost finalizat, luați Creta Albă în interiorul compartimentului ascuns.

    Cretă înainte de ploaie

    Faceți clic pe partea de sus a scenei pentru a ieși afară.

    Luați creta albă și trageți-o peste conturul de 3 nori din cer.

    începeți conturul în zona în care vedeți săgeata de deasupra norului.

    Asigurați-vă că nu eliberați mouse-ul până nu ați conectat toate capetele norului.

    Odată ce norul este conturat corect, va deveni alb.

    După ce s-au umplut toți cei 3 nori, va ploua.

    Faceți clic în interiorul copacului pentru a lua o bucată de lemn din lemn.

    Odată ajuns la baza copacului, faceți clic pe el, și vă va mulțumi pentru restaurarea sursei de apă.

    Ieșiți din scenă mișcând cursorul în jos.

    Reducând spațiul

    Așezați Arborele din lemn în partea de jos a scenei și arborele va crește din pictură în Turn.

    Trebuie să vă întoarceți la Podul rupt în acest moment, urmați acești pași pentru a vă întoarce acolo.

    În afara picturii plasați cursorul la dreapta pentru a reveni la foaier.

    Plasați cursorul la dreapta pentru a trece prin ușă.

    Plasați cursorul pe ușa spartă pentru a merge în sus.

    Mutați cursorul peste trepte pentru a urca treptele.

    Mutați cursorul peste partea dreaptă sus pentru a intra în scena Broken Bridge.

    CAPITOLUL 3: TEATRU

    Phoenix este născut

    Ridicați oul Phoenix în partea dreaptă jos.

    Întoarceți-vă și reveniți în foaier.

    Faceți clic pe șemineu.

    Așezați oul Phoenix în șemineu și Phoenix va zbura.

    Metal Bird Cage în șemineu pentru a conține Phoenix.

    Spectacolul ar trebui să meargă

    Reveniți la Broken Bridge și intrați pe ușă.

    Odată ce ați intrat pe ușă, plasați Phoenix oriunde în scenă; va zbura și va aprinde felinare în teatru.

    Setarea scenei


    Faceți clic pe locul strălucitor din colțul din stânga jos pentru a obține Creta galbenă, schița clopotului și schița manuală a orelor.

    Faceți clic pe locul strălucitor din colțul din dreapta jos pentru a vedea o tablă mică.

    Desenați un cerc în jurul conturului soarelui cu cretă galbenă pentru a forma soarele.

    Începeți să desenați de la săgeată și mergeți la celălalt capăt. Nu lăsați mouse-ul până când nu conectați ambele capete.

    Odată ce este desenat corect, soarele va apărea puternic pe scenă și veți fi transportat automat la următoarea scenă.

    Timp pentru repetiție

    Discutați cu comerciantul; îți spune că ar vrea să discute cu tine, dar nu are timp.

    Faceți clic pe semnul strălucitor din colțul din dreapta jos și observați că se deschide la 7:30. Ieșiți din această fereastră.

    Plasați schița mâinii de ceas pe ceasul mare.

    Schimbați ora la 7:30 și în dreapta un alt comerciant va apărea în partea laterală a scenei.

    Faceți clic pe comerciantul corect; îți spune că nu își poate începe ziua până când începe ceasul.

    Intră pe ușa mică din dreapta.

    Cog în mașină

    Discutați cu ceasornicarul, acesta vă va spune că ceasul lipsește echipament și că are nevoie de el pentru spectacol în acea noapte.

    Ieși afară și vorbește cu negustorul din stânga. Te întreabă dacă te atrage ceva. Faceți clic pe Golden Gear de pe biroul său.

    El spune că, pentru ca tu să îl ai, are nevoie de ceva vechi, îmblânzit, dar sălbatic, sentimental, dar uitat.

    Dă-i un ursuleț de pluș vechi și el îți va oferi echipamentul. Faceți clic pe Gear pentru a-l adăuga la inventarul dvs.

    Reveniți la ușa mică din dreapta și plasați Gear în colțul din stânga sus al scenei.

    Ceasornicarul vă spune că mecanismul este ruginit, așa că are nevoie de o cutie de ulei.

    Ulei remediați-o

    Reveniți la comerciantul din stânga și încearcă să iei recipientul cu ulei. Îți spune că are nevoie de ceva în alb și negru și CITEȘTE totul.

    Dă-i vechea scrisoare și ia vasul de ulei.

    Revino la ușa din dreapta.

    Așezați cutia de ulei pe mișcare.

    Ceasul funcționează, dar acum Ceasornicarul dorește câteva vopsele pentru a finaliza setul.

    Color Show

    Mergeți afară și discutați cu comerciantul din dreapta. El îți spune că trebuie să-ți dovedești valoarea prin joc.

    Îți spune că regulile sunt că totul trebuie desenat, dar culorile nu se pot atinge. Puzzle-ul se va deschide automat imediat ce termină de vorbit.

    Scufundați pensula în culoarea pe care doriți să o pictați; apoi faceți clic pe partea pe care doriți să o vopsiți.

    Dacă vă înșelați, vopsiți peste pată sau înmuiați pensula în apă pentru a curăța pensula.

    Nu puteți schimba culorile care erau anterior pe tablă .

    Odată ce ai rezolvat puzzle-ul, el îți va oferi Magic Colors. El îți spune că poți folosi aceste culori pentru a suna la clopot.

    Mergeți la liftul din colțul din stânga al scenei pentru a ajunge în partea de sus a Turnului.

    Lilieci în Clopotniță

    Așezați Vopselele Magice oriunde în scenă pentru a aduce scena la viață.

    Așezați Schița clopotului în clopotniță și va începe să sune.

    Reveniți la ceasornicar; faceți clic pe el și vă va oferi un costum de dragon. El îți spune că costumul este pentru negustorul magic.

    Hai să ne ocupăm de magie

    Dă costumul dragonului negustorului din dreapta și el îți va spune că are nevoie de o constelație din cerul nopții. El îți dă cretă albastră.

    Îți cere o clepsidră; dă-i-o lui. Îți dă înapoi o clepsidră fermecată, despre care spune că încetinește timpul.

    O stea se naște

    Coboară, dă clic pe tablă și utilizați Blue Chakk pentru a desena semiluna.

    Asigurați-vă că ați trasat linii de cretă albastre pe partea dreaptă a tabloului. Această acțiune se va transforma ziua în noapte.

    Reveniți la etaj și luați liftul.

    Așezați clepsidra fermecată pe stea în colțul din dreapta sus .

    Clepsidra încetinește steaua căzătoare; faceți clic pe el când încetinește și Constelația va fi adăugată la inventarul dvs.

    Coborâți și pictați din nou soarele.

    Du-te înapoi sus; Dă Constelația Comerciantului din dreapta și el îți va da semințele. El spune că crește doar ziua și înflorește doar noaptea.

    Flori pentru actori

    Treceți prin ușa din dreapta; mergeți pe ceasornicar și urcați treptele din stânga.

    Așezați semințele în plantatorul din centrul inferior al scenei.

    Deschideți ferestrele din stânga și din dreapta apăsând butoanele de sub fiecare dintre ele. Există mai multe oglinzi în scenă care vor reflecta lumina.

    Scopul tău este să miști oglinzile până când un fascicul de lumină luminează semințele și le face să crească.

    De fiecare dată când planta crește puțin, tu trebuie să rearanjați oglinzile astfel încât să puteți străluci planta într-o poziție nouă.

    Vă rugăm să consultați următorul set de capturi de ecran pentru soluții pentru fiecare etapă de creștere a plantei. Toate oglinzile nu trebuie utilizate pentru fiecare etapă de creștere a plantelor.




    Cum înfloresc florile

    Coborâți și porniți noaptea.

    Mergeți înapoi și faceți clic pe comerciantul din stânga. Vă cere să jucați șah cu el.

    Vă spune că scopul nu este să lăsați discuri roșii, lăsând discul albastru în centru.

    Faceți clic pe disc și pe toate punctele la care puteți naviga se va aprinde. Selectați o locație și un singur disc va fi eliminat.

    Consultați următoarele capturi de ecran pentru soluție.



    Odată ce ați câștigat un joc de șah, vânzătorul vă va spune să luați praștia; faceți clic pe Slingshot de pe biroul său.

    Mergeți la Turnul cu Ceas intrând pe ușa din dreapta. Mergeți la Clockmaker și urcați treptele din stânga.

    Așezați praful în fereastra din stânga pentru a face o gaură în ea.

    Poziție oglinzi, ca în imagine, și o floare va înflori.

    Veți fi transportat automat la următoarea scenă.

    Gata pentru prim-plan

    Luați piese de puzzle în partea dreaptă și așezați-le pe tablă.

    Când piesa este în locul potrivit, aceasta se va bloca în poziție.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluție.

    Rupeți piciorul

    Luați dalta în colțul din stânga jos și începeți să dăltiți scândura de lemn.

    Luați peria mare din stânga și așezați-o pe fir. El va aplica automat un grund arborelui cu un singur clic.

    Trăsătură de culoare

    Scopul tău este să-l pictezi pe erou în aceleași culori ca și bifați în stânga.

    Luați o pensulă mică în stânga și adăugați o culoare neutră brațelor și feței sale. De asemenea, puteți utiliza vopseaua din dreapta pentru a obține acest efect.

    Scufundați pensula în oricare dintre culorile din dreapta pentru a încărca culoarea pe pensulă.

    Uitați-vă la captura de ecran pentru culorile corecte pe care trebuie să le utilizați.

    Odată ce puzzle-ul este complet, trei sloturi se vor deschide în partea de jos a scenei.

    Afișează ora

    scopul este de a plasa elementele corecte în sloturi.

    Uită-te la partea de jos a ecranului; veți vedea un set de personaje care efectuează diferite acțiuni. Scopul dvs. este să aflați cum articolele care intră în slot corespund simbolurilor de mai jos.

    Luați obiectele din partea dreaptă a scenei și plasați-le într-unul dintre sloturi.

    Apăsați maneta din stânga după cum ați făcut alegerea dvs. pentru a vedea cum a influențat alegerea dvs. rezultatul.

    Plasați aceste elemente în slot de la stânga la dreapta și apăsați maneta: SPADE
    SHIELD
    HEART

    Capitolul 4: Catwalk

    Backstage


    Veți fi dus automat la Teatru, dar pictura a fost distrusă, dezvăluind podiumul de mai sus. Faceți clic pe partea dreaptă sus pentru a intra în următoarea scenă.

    Faceți clic pe ușă pentru a introduce o locație nouă.

    Faceți clic pe locul strălucitor din stânga jos și luați dalta.

    Faceți clic pe locul spumant din dreapta și luați cheia scheletului Griffon și foaia de simboluri.

    Ridicați stânca roșie din partea stângă a scenei; este pe o pânză roșie.

    Plasați cursorul deasupra pentru a intra într-o scenă nouă. Faceți clic pe gaura din tavan și va apărea un puzzle.

    Cercuri de piatră

    Scopul dvs. este să aranjați numerele astfel încât astfel încât numerele alăturate să se adune la totalul din mijloc.

    Faceți clic pe două numere și vor schimba locurile. Când 2 numere corecte sunt una lângă alta, va apărea o lumină verde.

    Odată ce toate numerele sunt introduse corect, puteți accesa următoarea scenă.

    Soluție pentru discul 15: 1-3
    3-4
    4-5
    5-2
    2-1.

    Soluție pentru disc 13: 2-5
    5-1
    1- 1
    1-4
    4-2.

    Soluție pentru disc 12: 2-1
    1-5
    5-3
    3-1
    1 -2.

    Faceți clic pe tavan pentru a introduce următoarea locație.

    CAPITOLUL 5: SALA GIGANȚILOR

    Dălți, torță și țiglă

    Faceți clic pe treptele din dreapta și bolovanul va cădea la pământ.

    Piatra mare de deasupra se va sparge. Când faceți clic pe ea, se spune că energia strălucitoare vine din interior.

    Așezați dalta pe piatră, energia este eliberată și lovește piatra.

    Luați Torța pe partea laterală a pietrei mari și plasați-o în în stânga jos a scenei.

    Faceți clic pe țiglă care poate fi văzută de lumina torței.

    Faceți clic din nou pe torță pentru a o readuce la inventar. Puteți utiliza Torța de mai multe ori pe joc.

    Faceți clic pe hârtia din centrul de jos pentru ao citi.

    Deschideți locul strălucitor din partea stângă a scenei.

    Cretă galbenă

    Faceți clic pe capul iepurelui uriaș din dreapta și ridicați creta galbenă pe schele.

    Închideți această fereastră, veți reveni la ea mai târziu.

    Faceți clic pe pictura din partea de jos a pietrei mari.

    Ideea puternică

    Plasați țiglă din inventar pe locul gol.

    Rotiți plăcile până când formați imaginea prezentată în captura de ecran.

    Odată ce puzzle-ul este rezolvat, veți fi transportat automat la următoarea scenă.

    Peștera tristeții

    Faceți clic pe topor din arborele din dreapta și pasărea va zbura din copac și va ateriza pe ramura din stânga.

    Ridicați Toporul după ce pasărea a părăsit-o copac.

    Așezați Toporul pe ramura în care se află pasărea.

    Ramura se va sparge; pasărea va zbura și va arunca simbolul păsării. Ridicați gliful păsărilor de la sol.

    Așezați toporul pe coajă în colțul din dreapta jos pentru a-l deschide și luați gliful melcului.

    Luați mărul din stânga sus.

    Ridicați cel albastru. Stânca din colțul din stânga jos.

    Faceți clic pe peștera strălucitoare din stânga.

    Roată Culori

    Scopul tău este să umpleți paleta cu culorile dorite amestecând culorile dorite.

    Luați stânca galbenă și așezați-o în mortar și pistil pentru a obține pulbere galbenă.

    Apăsați pe mortar și pistil și pulberea galbenă se va turna în vas.

    Apăsați ouăle și se vor amesteca cu pulberea galbenă pentru a forma un colorant galben.

    Faceți clic pe castron pentru a turna vopsea galbenă pe paletă.

    Repetați aceiași pași pentru pietrele roșii și albastre.

    Când aveți vopsele galbene, albastre și roșii în paletă, ar trebui să înceapă să amestece culorile împreună pentru a obține vopsele verzi, violet și portocaliu.

    Veți urma aceiași pași ca mai sus; Singura modificare este că trebuie să amestecați 2 culori într-un castron înainte de a putea adăuga ouă.

    Pentru a face vopsea portocalie, procedați după cum urmează: Macinați piatra galbenă și turnați într-un castron.
    Macinați piatra roșie. rocați și turnați într-un castron.
    Adăugați ouă
    în paletă.

    Pentru a face o vopsea verde, procedați în felul următor: Macinați piatra galbenă și turnați într-un castron. .
    Adăugați ouă
    în paletă.

    Pentru a face vopsea violetă, procedați în felul următor: Macinați Blue Rock și turnați într-un castron.
    Macinați piatra roșie și turnați într-un castron.
    Adăugați ouă
    în paletă.

    Faceți clic pe paletă pentru ao adăuga la inventarul dvs.

    Reveniți la scenă cu iepurele uriaș. Așezați cursorul în jos de două ori și veți reveni la scena bolovan.

    Vedeți ce nu este vizibil

    Faceți clic pe iepurele uriaș pentru mai multe

    Așezați paleta de vopsea în pădure și ochiul din dreapta se va deschide.

    Ridicați o pensulă și vopsiți ochiul drept ca imagine oglindă a ochiului stâng.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluții. Utilizați toate culorile, cu excepția roșu.

    Luați schița de morcov care apare în gura iepurelui.

    Simbolul iepurașului

    Reveniți la zona peșterii.

    Așezați Schița morcovului pe iepure în partea din stânga jos a scenei. Faceți clic pe iepurele de piatră care apare imediat ce iepurele părăsește drumul.

    Așezați Pasărea de piatră, Iepurele de piatră și Melcul de piatră în secțiunea de deasupra bolovanului și bolovanul se va deplasa deoparte.

    Intrați în peșteră. .

    Cu mult timp în urmă

    Așezați torța în partea stângă a scenei.

    Plasați foaia de simboluri în partea stângă sus colțul scenei.

    Scopul dvs. este să poziționați corect simbolurile folosind foaia din colțul din stânga.

    Faceți clic pe 2 simboluri pentru a le schimba. Când poziționați corect grupul de caractere, va apărea o imagine deasupra personajelor.

    Dacă imaginea este în poziția corectă, unul dintre personajele din mijlocul scenei se va aprinde. Dacă acest lucru nu este corect, va trebui să îl mutați într-o altă locație cu același număr de caractere.

    Odată ce toate personajele și imaginile sunt în locurile corecte, veți fi dus la o scenă tăiată care vă va arăta cum se desfășoară povestea lui Iris.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluție.

    Faceți clic pe stea în colțul din dreapta sus și apucați Torța din stânga înainte de a părăsi această scenă.

    Greutate piatră

    Plasați cursorul în jos de două ori și ieșiți din desen.

    Ridicați greutatea pietrei în perete.

    Mutați din nou cursorul în jos.

    Urmați pașii din dreapta.

    CAPITOLUL 6: INCENDIU ȘI GHEȚĂ

    Cântăriți la reces

    Așezați Greutatea Piatrei pe coarda stângă atârnată de tavan.

    Trageți coarda stângă de 2 ori și veți vedea fața Irisului pe stânca mare. Trageți coarda dreaptă de 2 ori pentru a finaliza imaginea.

    Așezați steaua de piatră în mijloc.

    Bun venit cald

    Zăpada începe în această scenă; Veți observa că jumătate din scenă este acoperită de gheață.

    Faceți clic pe pictura din stânga pentru a intra într-o scenă nouă.

    Ridicați piticul în colțul din dreapta jos.

    Ridicați vasul în centrul inferior.

    Introduceți imaginea.

    Scala Dragonului

    Așezați torța în colțul din stânga sus, astfel încât să puteți vedea în interiorul peșterii.

    Dragonul spune că trebuie să vă demonstrați valoarea cu greutatea egală.

    Luați târnăcopul din colțul din stânga jos.

    Luați ciomagul din dreapta; aceasta se află în colțul din dreapta al gongului.

    Există o tastă în colțul din stânga jos, dar nu o puteți accesa acum.

    Plasați cursorul în stânga pentru a intra în următoarea scenă.

    Ridicați burduful din stânga jos.

    Plasați burduful în placă.

    Pe peretele din spate apar cifre romane; numerele sunt cheia necesară pentru joc.

    Faceți clic pe partea din spate a peșterii pentru a deschide o fereastră nouă; Veți găsi scheletul în interior.

    Așezați târnăcopul pe peretele de deasupra scheletului. Luați minereul de aur în interiorul peretelui.

    Așezați minereul de aur în cuptor și aurul se va topi în ceaun.

    Așezați potirul, piticul și Mere în ceaun. Toate cele 3 piese vor fi returnate în inventarul dvs., acoperite cu aur.

    Plasați cursorul în dreapta.

    Plasați Gnomul de Aur, Mărul de Aur și Castronul de aur de pe scara stângă. Aceasta va echilibra cântarele.

    Odată ce cântarele sunt echilibrate, veți ieși automat afară, unde veți vedea focul Dragonului topind gheața din partea stângă a camerei.

    Prieten sau dușman?

    Luați pânza pe soclul din spatele camerei.

    Faceți clic pe pictura Castelului de gheață din dreapta.

    Așezați o bucată de pânză pe pictura ruptă.

    Când intrați prima dată, The Guardian spune că puteți intra în poartă dacă poți dovedi că ești prieten și nu inamic.

    Observă cei 2 lei din interiorul tabloului, culoarea ochilor lor se va schimba în funcție de imaginea de pe ușă. Un leu are ochi roșii, iar celălalt are ochi verzi. Verde este prietenul tău, roșu este dușmanul tău.

    Având în vedere acest lucru, scopul tău este să rotiți ochii leilor în interiorul și în exteriorul picturii pentru a arăta doar ochii verzi. Odată ce ați realizat acest lucru, ambii ochi ai Guardianului vor deveni verzi, oferindu-vă acces la interior.

    Faceți clic pe plăcile de pe ușă pentru a le roti.

    Aranjați plăcile așa cum se arată în captura de ecran și ochii leului drept vor deveni verzi. Rețineți că și Guardian are un ochi verde în această etapă.

    Colectați piesele Statuii de gheață în colțul din stânga și din dreapta jos al scenei.

    Mergeți în afara tabloului.

    Faceți clic pe leul din stânga pentru o vizualizare mai apropiată. Scopul dvs. este să faceți ambii ochi verzi făcând clic pe mustața lui corect.

    Soluția unui prieten din această secțiune va lumina celălalt ochi al Gardianului.

    Dacă doriți să resetați puzzle-ul, faceți clic pe nasul leului .

    Fiecare atingere pe care o atingeți afectează mișcarea dinților.

    Vă rugăm să consultați captura de ecran. Mustățile au fost numerotate de la 1 la 6. Faceți clic pe fiecare dintre următoarele mustăți în total de 3 ori pentru a rezolva puzzle-ul: 3
    6
    1
    4
    2
    6.

    Intrați în pictură și Guardian vă va lăsa să intrați.

    O lume dificilă

    Ridicați cele 3 piese de Statuie înghețate evidențiate în captura de ecran.

    Trebuie să plasați piesele Statuii înghețate pe statuie, dar puteți face acest lucru doar plasându-le în ordinea corectă.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru a vedea ce piese ar trebui să meargă mai întâi.

    După ce statuia este asamblată, trebuie să faceți clic pe ochii din tavan până când lăsați să treacă lumina.

    Ochiul din stânga mișcă cristalul cu 7 locuri în sensul acelor de ceasornic.

    Ochiul în mijloc deplasează cristalul cu 3 spații în sens invers acelor de ceasornic.

    Ochiul din dreapta mișcă cristalul cu 5 spații în sens invers acelor de ceasornic.

    Apăsați luminile de deasupra tavanului până când lumina strălucește pe statuia de piatră.

    Faceți clic pe lumina din tavan în această ordine: MEDIUM H LAZ 2X
    OCHI DREPT 2X.

    După ce statuia este dezghețată, veți fi informat că balaurul poate fi pacificat cu o melodie scrisă în foc.

    Ridică scutul sub statuie.

    Revino la Peștera Dragonului. Poziționați cursorul după cum urmează pentru a reveni la peșteră: JOS 3X
    RĂMÂNE
    SUS
    RĂMÂNE

    Stingeți flacăra

    Scufundați Scutul în ceaun; va reveni la inventarul dvs. ca Scutul de Aur.

    Așezați cursorul pe partea dreaptă.

    Plasați Scutul de Aur lângă celelalte gong-uri.

    Rețineți că fiecare gong are alături o cifră romană. Scopul tău este să lovești gongii în ordinea corectă folosind codul care se afla pe cealaltă parte a peșterii.

    Folosește ciocanul pentru a lovi gongii în următoarea ordine: I
    III
    II
    II
    i

    Cufăr de dragon

    Luați Cheia care se afla sub coada Dragonului și așezați-o în piept.

    Faceți clic pe piept odată ce se deschide pentru a intra în el.

    Puzzle Metal

    Scopul dvs. este să eliminați tijele metalice sunt îndepărtate, dar se vor mișca doar într-o anumită direcție.

    Pentru a muta o tijă, glisați-o la stânga, la dreapta, în sus sau în jos.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran și să mișcați tijele în ordonați mișcându-le în direcția săgeților.

    Puzzle piept

    Faceți clic pe simbolul din unul dintre cele 4 colțuri și se vor aprinde. În centrul puzzle-ului veți avea o imagine cu acest simbol.

    Scopul dvs. este să plasați cele 3 simboluri care reprezintă cel mai bine imaginea în centru.

    Rotiți inelele până când cad într-unul din cele trei sloturi. în partea dreaptă.

    De fiecare dată când faceți o potrivire reușită, personajele dispar de pe tablă.

    Vă rugăm să priviți următorul set de capturi de ecran pentru soluții.

    Caracterul din dreapta sus

    Firul comun este că aveți nevoie doar de elemente roșii pentru această secțiune .

    Așezați inima, mărul și căpșuna în găuri.

    Caracterul din stânga jos

    Firul comun este că toate obiectele trebuie să fie făcute din apă.

    Plasați un bloc de gheață, un fulg de zăpadă și o picătură de apă în găuri.

    Caracter stânga sus

    Firul comun este că aveți nevoie de articole fierbinți.

    Așezați soarele, torța și lumânarea în găuri.

    Simbolul din dreapta jos

    Firul comun este că aveți nevoie de obiecte metalice.

    Așezați potcoava, nicovală și sabia în slot.

    Numărul opt

    Obiectivul dvs. în această secțiune este să plasați 3 articole în sloturi care adună numărul opt.

    Plasați 3 flori, 2 uman și 2 iepuri în caneluri.

    La fel de gros Odată ce puzzle-ul este rezolvat, luați cele 3 pietre roșii și motorul cu flacără.

    Warming Gaze

    Reveniți la Castelul de gheață plasând cursorul pe lângă după cum urmează: JOS 3 X
    DREAPTA
    Sus 2 X.

    Așezați 4 pietre roșii în orificiile ochiului de elefant.

    Jocul Griffon

    Faceți clic pe Griffon și el spune: „Ai primit înapoi ceea ce a fost furat. Statuile vă vor arăta cum să aduceți căldura înapoi în casa mea.

    Faceți clic pe oricare dintre piedestale pentru a activa jocul.

    Redați secvența de iluminare afișată pe podea.

    Odată ce secvența s-a terminat, reluați-l făcând clic pe luminile de pe sol.

    Dacă îl redați corect, jocul vă va oferi o nouă secvență. Dacă faceți o greșeală, vi se va da o nouă melodie de jucat.

    De fiecare dată când cântați melodia corectă, baza statuii se aprinde cu simbolul de respirație a focului dragonului.

    Trebuie să finalizați patru runde ale acestui puzzle. Secvențele sunt aleatorii.

    Elementary Gears

    După ce ați finalizat toate secvențele, faceți clic pe pieptul grifonului și colectați Ice Gear.

    Ieșiți din scenă deplasând cursorul în jos de 3 ori.

    Faceți clic pe locul strălucitor din spate; așezați Ice Gear și Flame Gear în această locație.

    Parcurgeți pașii din spate.

    CAPITOLUL 7: CARTEA

    Intensitatea paginilor

    Faceți clic pe carte pentru o privire mai atentă.

    Plasați cheia scheletului Griffon în carte pentru ao deschide.

    Veți vedea schițe ale scenelor și personajelor pe care le-ați întâlnit în timpul șederea dvs. în turn.

    Puteți întoarce paginile făcând clic pe colțurile din dreapta sus și din stânga paginilor.

    Scopul dvs. este să găsiți imagini care aparțin acestor schițe.

    Următorul videoclip vă va arăta calea exactă necesară pentru a găsi toate piesele necesare cărții.

    Vă rugăm să urmăriți acest videoclip numai dacă întâmpinați dificultăți în găsirea pieselor necesare pentru a finaliza acest puzzle.

    Foaier

    Începând cu o carte deschisă, faceți clic pe săgeți în următoarea ordine pentru a ajunge la foaier e: JOS 6 X
    LATIA MEDIE, STÂNGA (CUTIE)
    JOS 5 X

    Acum sunteți în foaier; Există 2 imagini pe care le puteți obține aici. Pictura „Ferma” este pe peretele din spate, iar pictura Giant Tree este în stânga.

    Uită-te la pictura Tree Giant și ia schița Tree.

    Luați schița sperietoare care se află în exteriorul picturii fermei.

    Din foaier, urmați acești pași pentru a vă deplasa la următoarea locație : DREAPTA
    Sus.

    Schița medicului


    Faceți clic pe Pictura vrăjitorului pe peretele din spate.

    Luați schița doctorului.

    Din exteriorul picturii, efectuați următoarele: JOS
    (STÂNGA)
    Sus (DREAPTA)
    UȘA
    SUS
    UȘĂ
    SUS 2 X
    PAȘI ÎN DREAPTA
    SUS.

    Schiță Dragon


    Dacă faceți clic pe stânga, veți ajunge la pictura peșterii Dragonului.

    Faceți clic pe dreapta pentru a intra în Castelul de gheață.

    Mergeți la stânga și luați Schița Dragonului.

    Schița Griffon

    În afara picturii Dragonului n mutați cursorul în jos și apoi dreapta pentru a intra în pictura Castelului de gheață.

    Luați schița Griffon.

    Din pictură, coborâți și apoi sus; faceți clic pe carte.

    Aranjați schițele din carte.

    Lumina și râsul

    Plasați schița sperietoare pe prima

    magic

    Așezați Schița doctorului pe a doua pagină.

    Forța

    Plasați schița copacilor pe al treilea pagina.

    Rău

    Așezați Schița Dragonului pe a patra pagină.

    înțelepciune


    Plasați schița Griffon la pagina 5.

    Scara către stele

    Pentru a ieși plasând cursorul în partea de jos a ecranului, imaginile tuturor personajelor sunt proiectate automat din carte.

    Faceți clic pe Cartea Iris și scările vor fi orientate spre ușa de deasupra , treceți prin ușă.

    CAPITOLUL 8: ACOPERIRE

    În furtună

    Dă-i înapoi lui Iris cartea ei.

    Urmăriți scenele finale!