Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Dreampath: Blestemul mlaștinilor – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticilor și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Pădurea
  • Capitolul 2: Casă în copac
  • Capitolul 3: Cartea vrăjilor
  • Capitolul 4: Găsirea runelor
  • Capitolul 5: Elimină Blestemul
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Dreampath: Blestemul mlaștinilor.

    Acest ghid nu menționează de fiecare dată când trebuie să a mari; capturile de ecran arată fiecare scenă de zoom.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Acest ghid nu afișează capturi de ecran ale HOP, cu toate acestea este menționat când HOP este disponibil și elementul de inventar este colectat.

    Folosiți harta pentru a ajunge la locație.

    Capitolul 1: Pădure

    Luați ROLUL (A).

    Luați frunza de aur (B).

    Plasați frunza de aur. Luați EMBLEMA EAGLE (C).

    Combinați CUTTER și EMBLEMA EAGLE. Ia bijuteriile. Deschideți capacul, luați CARTEA (1/3) (Inventar).

    Combinați CADRUL DE PAPUNĂ și BIJUTERII pentru a crea un fluture (inventar).

    Așezați fluturele (D) pe stâlpul (E).

    Luați MALACHIT (1/2) (F).

    Mergeți înainte.

    Jucați HOP ( G); primiți cartea (2/3).

    Plasați FLUTURA (H); ia COROANA (I).

    Ridică covorul; luați MALACHITUL (2/2) (J).

    Coborâți.

    Așezați PIETRELE MALACHITE (2/2). Luați FIRE RUBY (K).

    Așezați COROANA. Luați cuțitul (L).

    Mergeți înainte.

    Utilizați cuțitul (M).

    Mergeți la stânga .

    Selectați bufnița (N).

    Luați frunza (O). Atingeți vița de vie.

    Soluție (P). Ax3-B-Cx2-Dx3.

    Luați GEM (Q).

    Luați CARD TOKEN (R).

    Mergeți la stânga.

    Redați HOP (S) pentru a obține OPALUL.

    Luați STONE SHIELD (T).

    Luați AX HANDLE (U).

    Descindeți.

    Așezați MÂNERUL AXEI (V). Luați RUSTY AX.

    Mutați frunzele. Plasați STONE SHIELD (W).



    Soluție (W1). Ax2-BC.

    Soluție (W2).

    Soluție (W3) 1-10.

    Luați SOMA EMBLEM (@).

    Coborâți.

    Plasați OPAL (X).

    Soluție (Y). 1-5.

    Luați furca pentru grădină (Z).

    Coborâți.

    Plasați MAP TOKEN ( A).

    Soluție (B). SCHIMBARE: (CD) – (AK) – (EF) – (IL) – (EG) – (AG) – (JG) – (IH) – (BI) – (BC). ROTATIA: (AM) – (B-Mx2) – (DM) – (F-Mx2) – (GM) – (HM) – (IN) – (J-Mx2) – (KN) – (LN).

    Luați bucata de scoarță (C).

    Mergeți înainte, apoi la stânga.

    Așezați bucata de scoarță (D) … Luați CARTEA (3/3).

    Mergeți la stânga.

    Utilizați FURCUL DE GRĂDINĂ (E).

    Apăsați, apoi luați AMBER SHARD (F).

    Așezați CĂRȚILE (3/3) (G).

    Soluția (H).

    Luați TONGS (I) .

    Utilizați TONGS (@).

    Luați PODUL (J).

    Jos.

    Așezați PODUL (K).

    Mergeți la dreapta.

    Deschideți, deschideți punga și luați HAMMER (L) .

    Scoateți materialul. Așezați EMBLEMA CATFISH (M).

    Deschideți, luați TIGA MICĂ (N).

    Așezați RUBY (O).

    Soluție (P1). (DA), – (CD) – (JK) – (BJ) – (AB) – (DA), – (CD) – (JK) – (BJ) – (AB) – (FC) – (CI) – (JK) – (IH) – (HJ) – (CF).

    Luați CHEIA DE IARNĂ (Q).

    Mergeți la dreapta.

    Redați HOP (R) pentru a primi PENA GALBENĂ.

    Luați PESTE (S). Așezați GEM (T).

    Luați SUPAPA (U).

    Plasați AXA RUSTY pentru COMBUSTIBILUL ÎNCHIS (V).

    Luați BROOM (W).

    Utilizați BROOM (X). Rețineți numărul / modelul indiciului.

    Coborâți.

    Dați PESCUITUL (Y).

    Faceți clic pe puzzle (Z).


    Soluție (A1-A2).

    Luați DALTA (B).

    Mergeți înainte.

    Așezați TIGA MICĂ (C).

    Soluție (D1). AB-HX3-Dx3-Lx3-Kx3-I-Mx3-N-Ox2-PX2.

    Luați TIN DE SEZON (E).

    Luați CAPUL ȘERPEIULUI (F).

    Utilizați DALTA și HAMMER pentru CRISTALUL GLOWING (G).

    Luați cana (H).

    Atingeți (I).

    Utilizați AX ÎNCHIS. Luați LENTILE (J).

    Mergeți în jos.

    Așezați CRISTALUL GLOWING (K).

    Faceți clic pe creatură pentru DISCUL SPIRAL (L).

    Luați KNOCKER-ul (M).

    Mergeți înainte.

    Plasați DISCUL SPIRAL (N).

    Luați MUSHROOM ( O).

    Înapoi de 2 ori.

    Faceți clic pe creatură (P); obțineți fig.

    Coborâți.

    Plasați, apoi apăsați KNOCKER (Q).

    Atingeți animal. Luați OCHELURI RUPTE (R).

    Selectați OCHELARE RUPTE (Inventar). Îndepărtați lentilele crăpate, selectați 1-4 și așezați LENTILA pentru OCHELARI.

    Dă OCHILOR. Luați CUTIA BIJUTATĂ (S).

    Combinați CUTIEA BIJUTATĂ și ISLELE AMBRE (1-8). Luați PANA ROSIE (Inventar).

    Mergeți în jos.

    Așezați SUPAPA și MUG. Atingeți supapa. Luați MUG (T).

    Întoarceți-vă la Coliba Vindecătorului.

    Așezați CAPUL DE ȘARPE (U).

    Soluție (V1-V2).

    Luați cheia de vară (W).

    Combinați TINTA SEZONALĂ, CHEIA DE IARNĂ și CHEIA DE GRAN DE VARĂ (inventar).

    Treceți prin înapoi de 2 ori.

    Așezați GRAIN (X).

    Luați PLAVA ALBASTRĂ (Y).

    Mergeți la dreapta, apoi înainte.

    Deschideți și plasați pene albastre, roșii și galbene. Schimbați penele pentru a se potrivi culorilor. Luați ANTLER (Z).

    Mergeți în jos și la dreapta.

    Așezați ciuperca, smochina, furnica și cana de suc (A) … Primiți ELIXIR.

    Mergeți în jos de 4 ori. Intrați în Sala Castelului.

    Mergeți la stânga.

    Așezați FLUTURA (B).

    Luați FRAGMENTUL DE PIETRE (1/3) (C).

    Luați CLOVER (D).

    Luați EMBLEMA CAALULUI (E).

    Deschideți, apoi așezați CLOVER (F).

    Luați MONEDA DE ARGINT (1/3) (G).

    Luați FRAGMENTUL DE TORRE (H).

    Mergeți în jos.

    Luați mănușile de grădinărit (I).

    Așezați EMBLEMA CĂLORULUI (J). Deschideți și luați MONEDA DE ARGINT (2/3).

    Luați SPIKES (K).

    Așezați FRAGMENTUL DE TORRE (L).


    Soluție (M1-M2). Kx3-PX2-B-Ex2-KEBANJAM-KX2-NBMJL-Ax2-H-KX2-CLIBHJ.

    Luați MONEDA DE ARGINT (3/3) (N).

    Mergeți la stânga.

    Utilizați mănuși de grădinărit (O).

    Așezați monede de ARGINT (3/3). Deschis. Luați foarfecele (P).

    Utilizați foarfecele (Q) pentru o scenă de obiecte ascunse (R). Primiți GOBLET.

    Combinați GOBLET și ELIXIR pentru ELIXIR DILUIT (Inventar).

    Dă ELIXIR DILUIT (S).

    Apăsați (T) pentru a obține FOREST TALISMAN.

    Înapoi de 2 ori și înainte.

    Capitolul 2: Casă în copac

    Plasați FOREST TALISMAN (U).

    Mergeți la dreapta.

    Luați RIBBON (V).

    Luați STAR ORNAMENT (1 / 3) (W).

    Mergeți înainte.

    Luați frunza de lemn (X).

    Plasați FIȘĂ DE LEMN (Y).


    Soluție (Z1-Z4).

    Soluție (Z5-Z8).

    Luați RAKE (@).

    Înapoi de 2 ori și la stânga.

    Utilizați RIBBON (A).

    Așezați SPIKES (B).

    Luați BRĂȚERA DE AUR (C).

    Reveniți la Sala Castelului.

    Așezați BRĂȚAREA DE AUR (D).

    Luați CĂLUL DE JUCĂRII (E).

    Mergeți la stânga.

    Plasați CAZUL JOCULUI EARS (F).

    Soluție (G1).

    Soluție (G2).

    Luați NET (H).

    Reveniți la pădurea cântătoare.

    Apăsați și așezați butonul (I).

    Utilizați NET pentru BEETLE (J).

    Coborâți .

    Selectați (K).

    Plasați BEETLE (L).

    Apăsați podul pentru a luați semințele MAGIC (M).

    Mergeți înainte.

    Utilizați RAKE (N).

    Plasați semințele MAGIC (O).

    Mergeți înainte.

    Ia LASSO (P).

    Selectează (Q) pentru a reda HOP (R) și a primi APĂ.

    Reveniți în sat.

    Atingeți bufnița. Utilizați LASSO (S).

    Mergeți înainte, apoi la stânga.

    Așezați FLUTURA (T). Luați FRAGMENTUL DE PIATRĂ (2/3) (U).

    Deschideți și luați CAVALERUL RUPT (V).

    Luați PIEȚA DE MUSHROOM (W).

    Mergeți în jos.

    Așezați MUSHROOM PIECE (X).

    Soluție (Y1). (AK) – (AQ) – (AI) – (AC) – (AE) – (AS) – (AM) – (GO) – (BD) – (BR) – (BH) – (BJ) – (BT ) – (BP) – (BN) – (BL) – (BF).

    Luați EMBLEMA MUSICĂ (@).

    Mergeți la stânga.

    Plasați MOUSE EMBLEM (Z).

    Soluție (A).

    Redați HOP (B) pentru a primi STAR ORNAMENT 2/3.

    Descindeți.

    Soluție (C1). (AC) – (BD) – (CE) – (DC) – (FD) – (GJ) – (JH) – (KI) – (JL) – (KL) – (JK).

    Soluție (C2).

    Luați JETUL DE FIER (D).

    Luați coaja ruptă (E).

    Apăsați (F).

    Mergeți la stânga și înainte.

    Întoarceți Rețineți schema de culori (G).

    Mergeți în jos de 3 ori.

    Plasați JETUL DE FIER (H).

    Soluție (I1). (ED) – (IF) – (AI).

    Soluție (I2). (DA), – (FB) – (CH).

    Soluție (I3). (GC) – (HG).

    Soluție (I4). (BE).

    Soluție (I5). Puzzle finalizat.

    Luați CERA (J).

    Combinați bucățile rupte de coajă, apoi marcați simbolurile (inventar).

    Reveniți la Pădurea Cântătoare.

    Soluție (K). 1-5.

    Luați bucata de coajă (L).

    Combinați coaja ruptă și bucata de scoică (inventar).

    Coborâți.

    Așezați SHELL (M). Luați NUTS (N).

    Reveniți la platformele superioare.

    Plasați NUTS (O) pentru a primi ORNAMENTUL STELAR (3) / 3).

    Mergeți la stânga și înainte.

    Plasați DECORAȚII STELARE (3/3) (P).

    Soluție (Q). (AB) – (AE) – (AC) – (AD).

    Deschide și ia LILY TILE (R).

    Așezați plăcile LILY (S).

    Soluția (T). Ax3-E-Cx3-Ex2-BX3-E-Dx3.

    Luați GEAR (U).

    Plasați GEAR ( V). Trageți pârghia (W).

    Așezați vasul de apă cu apă de ploaie (X).

    Mergeți de 4 ori în jos.

    Folosiți RAINWATER (Y).

    Mergeți la dreapta și intrați în Cabana Vindecătorului.

    Luați mânerul HATCH (Z).

    Așezați CERA. Faceți clic și plasați lingura de apă (A).

    Luați cheia de curte (B).

    Reveniți în sat.

    Plasați și luați cheia SARK (C).

    Mergeți la stânga.

    Așezați FLUTURA (D). Luați FLAG FLAG (1/2) (E).

    Deschideți și jucați puzzle-ul (F).

    Soluție. 1-3.

    Luați fructe de padure (G).

    Luați EMBLEMA HEDGEHOG (H).

    Așezați EMBLEMA HEDGEHOG (I).

    Deschideți, apoi așezați piesele (J).

    Luați NOAPTEA DE NOAPTE (K).

    Mergeți înainte.

    Așezați FLUTURA (L).

    Luați FLAG FLAG (2/2) (M).

    Jucați HOP (N ) pentru FIGURINA TURTLE.

    Luați CANE (O).

    Deschideți și utilizați CANE (P).

    Deschideți și luați DALUL BERRY (Q).

    Așezați PLACA BERRY (R).

    Selectați și deschideți pachetul. Luați nota (S).

    Luați DRAAM CHEST (T).

    Deschideți DREAM CHEST (inventar) și luați FINALUL.

    Reveniți la cascadă.

    Plasați aripioara (@).

    Plasați simbolurile ochiului (U).

    Luați capacul de ciuperci (V).

    Așezați FRAGMENTE DE BANDIERE (2/2) (W).

    Luați mâna cavalerului (X).

    Combinați cavalerul rupt, piciorul cavalerului și mâna pentru a lua cheia bună (inventar).

    Coborâți.

    Deschideți și utilizați cheia bună (Y).

    Ia cheia bună (inventar). FLORI DE ADORMIRE (Z).

    Reveniți la Forest Lake.

    Scoateți scoarța (A).

    Așezați MUSHROOM CAP (B).

    Soluție (C1-C2). (BH) – (DF) – (CI) – (AG) – (EB) – (CD) – (ED).

    Luați TRACKS CRYSTAL (D).

    Combinați DRAAM CHEST , URMĂRILE DE CRISTAL SUNT FIBRE, ȘI FLORI ADORMITE pentru un piept SOPORITIC (Inventar).

    Reveniți la Coliba Vindecătorului.

    Plasați un SOPORITIC PIEȚĂ (E).

    Plasați și selectați MÂNERUL HATCH (F).

    Introduceți vizuina secretă.

    Redați HOP pentru a primi COLECȚIA (G).

    Luați NUT (H).

    Reveniți la casa copacului.

    Dați COLECȚIA (I).

    Restabiliți cartea (J).

    Luați INELUL VÂNTURILOR (K).

    Deschideți și așezați INELUL VÂRTILOR ( L).

    Luați BELLS (M).

    Take the WICK (N).

    Înapoi 2x.

    Plasați BELLS. Selectați 1-3 (O).

    Mergeți la dreapta.

    Capitolul 4: Găsirea runelor

    Loc fluture (P).

    Luați FRAGMENTUL DE TORRE (1/2) (Q).

    Luați CADRUL JOCULUI (R).

    Așezați FIGURINA (S) TURTLE. Luați SAW (T).

    Utilizați SAW (U).

    Soluție (V). (AB) – (AD) – (CD) – (CE).

    Luați RUNA AIR (W).

    Mergeți la dreapta.

    Așezați FLUTURA (X).

    Luați FRAGMENTUL DE PIETRE (3/3) (Y).

    Luați JURNALUL (Z).

    Luați STRADA AMAZING (A).

    Plasați WICK (B). Folosiți FLINT (C).

    Plasați LIT LAMP (D). Luați BUTON BUC (E).

    Plasați GAME FRAME (F).

    Soluție (G1-G2). 1-2-3-4.

    Obțineți BEETLE (1/3) (H).

    Descindeți.

    Plasați LOG (I).

    Soluție (J1).

    Soluție (J2 -). Cx2-A-BX5-D-Bx2-D-Bx2-DBABA-CX5-D-Cx3-D-BX6-DCA-Bx2-A-Bx2-D-BX5-DA-Bx2-A-Cx3-D-Bx5- ACACA-Cx3-A-BX4-AC-BX7-D-Bx2-AC-Cx3-D-BX5-A-BX5-D-BX3.

    Luați BEETLE (2/3) (K).

    Reveniți la Pădurea Cântătoare.

    Utilizați MELCUL MIC (L).

    Mergeți la stânga.

    Așezați BUTTERFLY (M).

    Luați FRAGMENTUL DE TORRE (2/2) (N).

    Jucați HOP pentru LEVER (O).

    Așezați FRAGMENTELE TURNULUI (2/2) (P).

    Luați RUNA APEI (Q).

    Luați roata din lemn (R).

    Deschideți și luați Jaluzelele (S).

    Luați WING (T).

    Plasați, apoi închideți toate BLINDS pentru un indiciu (U).

    Reveniți la Snail Village.

    Plasați și selectați LEVER (V).

    Schimbați pentru a potrivi forma mingii cu roata interioară (W).

    Soluție (@). Trageți maneta.

    Luați GREUTATEA (X).

    Întoarceți-vă în grădină.

    Plasați PARTEA BUTONULUI pentru puzzle (Y).

    Soluție (Z1-Z2).

    Soluție (Z3-Z6).

    Luați RUNA DE INCENDIU (@).

    Așezați roata din lemn și ciocanul (A).

    Selectați coșul. Deschideți și luați POWER (B).

    Mergeți înainte.

    Utilizați NUTCRACKER. Luați RUNA PĂMÂNTULUI (C).

    Reveniți la mlaștina neagră.

    Așezați FRAGMENTELE DE PIETRE (3/3). Luați fluierul (D).

    Reveniți la Insula Turtle.

    Utilizați PUTEREA (E). Luați BIRD HEAD (F).

    Mergeți la dreapta.

    Utilizați WHISTLE (G).

    Luați RUNA SUNULUI (H).

    Reveniți la Casa Copacului.

    Plasați RUNURILE PENTRU AER, INCENDIU, APĂ, Pământ și SUN (I). Primiți un PAULEN MAGIC.

    Apăsați cupa (I1).

    Notați culorile și numerele (I2).

    Reveniți la Secret Lair.

    Capitolul 5: Eliminați blestemul

    Plasați WING (J).

    Soluție (K). AB-Cx2.

    Luați MAGIC LIGHTER (L).

    Plasați GREUTATEA (M).

    Soluție (N).

    Luați MAIN DRIVE (O).

    Selectați 1-4.

    Luați BEETLE (3/3) (P).

    Reveniți la cercul de ciuperci.

    Așezați BUGS (3/3) (Q).

    Soluție (R). (AD) – (AC).

    Luați COREA DE AUR (S).

    Întoarceți-vă la casa copacului.

    Așezați COREA DE AUR (T).

    Luați ULEIUL (U).

    Întoarceți-vă la Sala Castelului.

    Notați bannerul (V).

    Utilizați ULEIUL (V1). Atingeți mânerul.

    Mergeți la dreapta.

    Așezați FLUTURA (W).

    Luați FRAGMENTUL DE LUPTĂ (1/4) (X).

    Deschideți ușa pentru un HOS (Y). Primiți Mielul.

    Luați CAPUL OIEI (Z).

    Luați ISLAND BOX (A).

    Așezați CAPUL PĂSĂRII (B).

    Selectați 1 -3.

    Luați ORNAMENTUL DE BRONZ (C).

    Coborâți.

    Deschideți și plasați ORNAMENTUL DE BRONZ (D).

    Luați Picioarele MIELULUI (E).

    Combinați cutia oilor, picioarele oii, trunchiul și capul. Atingeți mânerul. Luați STONE STOWOWING (inventar).

    Înlocuiți piatra cu piatra strălucitoare (F).

    Mergeți la dreapta.

    Așezați fluturele (G).

    Luați FRAGMENTUL DE LUPTĂ (2/4) (H).

    Intrați în muzeu (I).

    Plasați fluturele (J) .

    Luați TIPUL DE FRAGMENT DE LUPTĂ (3/4) (K).

    Selectați coșul (L); Jucați HOP-ul pentru a primi CIPUL REAL (1/3) (M).

    Luați ARBORUL JUMĂȚII VIEȚII (N).

    Luați TUBUL DE AUR (O).

    Mergeți la stânga.

    Așezați FLUTURA (P).

    Luați FRAGMENTUL DE LUPTĂ (4/4) (Q).

    Dă MAGIC PAULEN (R). Primiți SLINGSHOT.

    Luați CONTINENTUL (S) GALBEN.

    Luați TUSK (T).

    Coborâți.

    Plasați fragmentele de corn de luptă (4/4) (U). Luați PLACA DE CERBĂ (V).

    Plasați CONTINENTUL GALBEN (W).

    Luați SAPFIRUL PRECIOS (X).

    Coborâți.

    Scoateți draperia (Y).

    Plasați ARBORUL JUMĂȚII VIEȚII (Z).

    Soluția (A1). Ax2-Bx2-C-Ex2-Fx2-gx2-Hx2-I-Jx2-K-MX2-NX2-O.

    Soluție (A2). A-Cx2-dx2-Ex2-GHI-Jx2-KX2-Lx2-MX2-N.

    Luați CONTINENTUL ROȘU (B).

    Mergeți înainte.

    Redați HOP pentru a primi cleștele (C).

    Așezați FLUTURA (D).

    Luați RIDER FRAGMENT (1/4) ( E).

    Luați STENCE DE LEMN (F).

    Plasați SAPFIRUL PRECIOS (G).

    Soluție (H).

    Luați Lightning (1/2) (I).

    Adunați piesele (J).

    Soluție (K).

    Luați frunză ruptă (L).

    Mergeți la dreapta, apoi la stânga.

    Locație fluture (M).

    Luați RIDER FRAGMENT (2/4) (N).

    Plasați SLINGSHOT pentru un puzzle (O).

    Soluțiile variază. Primiți CRAB HANDLE.

    Plasați și selectați CRAB HANDLE (P) pentru a reda o scenă de obiect ascuns (Q). Primiți SFERA DE REDUCERE.

    Înapoi de 3 ori.

    Utilizați SFERA DE REDUCERE (R).

    Deschideți și mergeți la stânga.

    Așezați FLUTURA (S).

    Luați RIDER FRAGMENT (3/4) (T).

    Utilizați MAGIC PAULEN (U).

    Luați cheia cheie (V).

    Luați SAIL (W).

    Mergeți în jos, apoi la dreapta.

    Așezați FLUTURA (X).

    Luați RIDER FRAGMENT (4/4) (Y).

    Plasați TUSK (Z).

    Luați Zgomotul de zgomot și METAL FLAME (A).

    Descend.

    Plasează METAL FLAME (B).

    Soluție (C).

    Luați SPEAR KNIGHT (D).

    Așezați piesele de schimb MAGIC (E). Luați CASKET (F).

    Intrați în muzeu.

    Plasați CONTINENTUL ROȘU (G).

    Luați VECHIUL GRAVAT (1/4) (H).

    Așezați stația de lemn (I).

    Soluție. 1-5.

    Luați DISCUL DE CUPRU (J).

    Mergeți la stânga.

    Plasați SAIL ( K).

    Soluție (L).

    Luați FIGURINA RUM (M).

    Plasați clubul Jester (N).

    Soluție. BA-Vx2-A.

    Obțineți fulgerul (2/2) (O).

    Așezați Lance KNIGHT (P) .

    Soluția este aleatorie.

    Luați ROYAL CHIP (2/3) (Q).

    Înapoi de 2 ori, apoi la dreapta.

    Plasați cuprul formați (R).

    Soluție (S).

    Luați GOLDEN PAW (T).

    Mergeți în jos, apoi înainte.

    Plasați GOLDEN PAW (U). Luați CRINARUL DE ARGINT (V). Observați desenul (W).

    Mergeți la dreapta.

    Plasați FRAGMENTELE RIDER (4/4) (X). Luați plăcuța de pește (Y).

    Așezați LUMINII (2/2) (Z).

    Selectați 1-3.

    Luați INITIALA (A).

    Mergeți în jos de 2 ori, apoi la stânga.

    Așezați BASIC (B).

    Selectați defilarea.

    Apăsați și așezați pasărea (C).

    Luați CRINARUL DE AUR (D).

    Așezați CRUCURII DE AUR și ARGINT (E).

    Așezați și luați TASA KEG (F).

    Luați GRAVURA VECHI (2/4) (G). Luați nota (H).

    Mergeți în jos de 2 ori, apoi la dreapta.

    Utilizați mănușa (I).

    Folosiți BODY BODY (J).

    Utilizați mănușa pentru a lua LANTERN HANDLE (K).

    Selectați 1-2-5 (L).

    Mergeți înainte.

    Așezați SCRAPUL RUPT (M). Luați faianța MONSTER (N).

    Așezați figurina Mermaid (O).

    Deschideți și luați CAPUL MANDOLA (P).

    Utilizați NIPPERS pe unghie. Luați EMBLEMA ROTUNDĂ (Q).

    Plasați MONSTER TILE (R).

    Soluție (R1-R4).

    Luați POWER BLOCK (S).

    Reveniți la camera tronului.

    Plasați EMBLEMA ROTUNDĂ (T).

    Selectați 1-4.

    Mergeți înainte.

    Plasați FLUTURA (U). Luați FRAGMENTUL DE BLOCARE (1/3) (V).

    Așezați MAGIC PAULEN (W).

    Luați piesele de piramidă (X).

    Deschideți cartea. Luați VECHIUL GRAVAT (3/4) (Y).

    Plasați resturile de pergament (A).

    Soluția (B) .

    Luați FRAGMENTUL LENTILOR (C).

    Reveniți la platforma de observare.

    Plasați FRAGMENTUL LENTILULUI ( D).

    Soluție (E). (AK) – (BC) – (DG) – (EL) – (PF) – (HQ) – (IR) – (MN) – (LS) – (PJ) – (KO) – (NR) – (CS ) – (GO) – (RQ) – (RO) – (QP),.

    Acordați atenție dirijabilului și simbolurilor.

    Mergeți la stânga.

    Scoateți capacul. Așezați UNITATEA DE PUTERE (F).

    Soluție (G).

    Selectați dirijabilul.

    Luați BECUL DE BADGE A CONSTRUCTORULUI (H).

    Mergeți la stânga.

    Așezați FLUTURA (I). Luați FRAGMENTUL DE BLOCARE (2/3) (J).

    Mergeți înainte.

    Așezați FLUTURA (K). Luați FRAGMENTUL DE BLOCARE (3/3) (L).

    Mergeți în jos de 2x.

    Plasați FRAGMENTE DE BLOCARE (3/3) (M). Luați FRAGMENTUL PIEPTULUI (N).

    Coborâți.

    Așezați PIESA DE SEMN A CONSTRUCTORULUI (O).

    Soluție (P). (AB) – (BF) – (CE) – (DE) – (EF).

    Luați PAINT BOX (Q).

    Mergeți înainte.

    Plasați cutia cu vopsea.

    Soluție (R).

    Luați FIGURINA ANIMALĂ (S).

    Plasați figurina broască (T).

    Soluțiile variază.

    Luați FIGURINA CARRIER (U).

    Plasați FIGURINA RHINO (V). Luați PODUL MANDOLIN (W).

    Mergeți la stânga și înainte.

    Așezați FRAGMENTUL PIEPTULUI (X).

    Soluția (Y) 1-9.

    Obține GEM (Z).

    Reveniți la Insula Turtle.

    Utilizați MÂNERUL LANTERN și luați BLOCUL DE COPP (A).

    Combinați GOLDEN PIPE și OSTOMA SHUTTER (inventar). Deschideți (B) și luați ROYAL CHIP 3/3 (C).

    Reveniți la Turnul cu Ceas.

    Așezați CHIPURI REGALE (3/3) (D).

    Soluție (E1). BHEDAGCFBG.

    Luați ulciorul de lup (F).

    Reveniți la muzeu.

    Plasați ulciorul cu lupul (G).

    Soluție (H).

    Luați DAGGER (I).

    Reveniți la puntea de observare.

    Utilizați DAGGER. Luați boot-ul (J).

    Reveniți la Turnul cu Ceas.

    Plasați boot-ul (K).

    Soluție (L).

    Luați gâtul MANDOLIN (M).

    Mergeți în jos, apoi la stânga.

    Așezați PODUL, GÂTUL și CAPUL MANDOLINULUI (N). Selectați și plasați rânduri (O). Luați MANDOLINUL.

    Reveniți la metrou.

    Plasați MANDOLINUL (P). Luați GEMSTONE ALBASTRU (Q).

    Mergeți înainte.

    Plasați CRIMSON și BLUE GEMSTONE. Luați VECHI GRAVAT (4/4 (R).

    Reveniți în camera secretă.

    Plasați gravuri vechi (4/4 (S). Luați notă (T).

    Luați ROYAL SEAL (U).

    Reveniți la metrou.

    Deschideți și plasați ROAL SEAL (V). Deschideți. Luați Tranquility AMULET (W).

    Deschideți cutia. Luați PILOTUL URSULUI (X).

    Plasați PILOTUL PENTRU URSU (Y) .

    Soluție (Z). (EB) – (DG) – (GH).

    Redați HOP pentru Frog Tile (A).

    Combinați discul fermecat, cerb , o broască și un pește pentru o CHEIE DESCĂRCATĂ (inventar).

    Mergeți înainte.

    Dați CHEIA NECARCATĂ (B); primiți cheia încărcată.

    Plasați cheia încărcată (C).

    Mergeți înainte.

    Așezați calmul AMULET (D).

    Soluție (E1). Ex2-A-Cx2-ACEB-Cx3-BA-Dx3-CDC-Ax3-Cx3-AC-Ex2-Cx3-dx2-B-Cx2-BX3-C Exemplul 3-Cx2-Dx3-Cx3-D-EX3-C- Ex2-Cx3-Ex2.

    Soluție (E2). G-AAx7-BAZBZEZFZH-ZX4-IZM-AAx2-RZT-ZX2-Ties-AAx5-OZS-AA-UZWZX-Zx5-N-Zx5-O-AAx2-P-ZX2-O-Zx5-GD.

    Felicitări. Ați terminat de jucat Dreampath: Blestemul mlaștinilor