Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Ecouri ale trecutului: Regatul disperării – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin adesea viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Virtutea reginei
  • Capitolul 2: Virtutea cavalerului
  • Capitolul 3: Virtutea artistului
  • Capitolul 4: Virtutea omului de știință
  • Capitolul 5: Virtutea fetei
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Ecouri din trecut: Regatul disperării.

    Utilizați butonul de sugestie (A) în modurile Normal și Avansat pentru ajutor în timpul jocului sau pentru un HOP.

    Selectați Meniu (B) pentru a întrerupe jocul, pentru a vizualiza acțiunile de bază, pentru a schimba ecranul și opțiunile de sunet sau pentru a reveni la meniul principal. .

    Mutați cursorul în partea de sus a ecranului pentru a deschide panoul de inventar (D); Puteți bloca panoul de inventar de pe ecran cu blocarea (E).

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse sunt denumite HOP-uri în acest ghid. Elementele evidențiate cu roșu sunt ascunse sau necesită pași suplimentari pentru a fi găsite. Listele pot fi aleatorii; listele noastre pot diferi de ale dvs. Articolele interactive din HOP-uri sunt codificate pe culori.

    Acest joc are mai multe „HOP-uri inversate” în care obiectele de inventar ar trebui să fie plasate pe scenă.

    În minigame, folosiți „?” un buton pentru instrucțiuni și un buton „Reîncarcă” pentru a reseta jocul; în modurile normale și avansate, puteți utiliza butonul Skip pentru a sări peste mini-jocuri.

    Capitolul 1: Virtutea reginei

    Ia INEL (F).

    Măriți nișa și luați stânca tare (G).

    Mergeți înainte spre Scară.

    Examinează pieptul; puneți stânca tare în gură (H) și luați al doilea INEL (I).

    Coborâți.

    Examinați alcova; așezați INELURILE pe cârlige (J, K) și luați BRĂȚAREA (L).

    Mergeți înainte.

    Faceți clic pe schelet și dă-i BRĂȚIEREA (M).

    Urcă scările.

    Ia RAZOR (N).

    Mergeți în jos.

    Examinați pieptul; tăiați păpușa cu SHAVER și luați MIRROR SHARD (O).

    Urcați scările.

    Faceți clic pe oglindă și așezați MIRROR SHARD pe gaură (P).

    Mergeți înainte în sufragerie.

    Priviți mai atent la șemineu; balansați calul balansoar și luați RATTLE PIECE (Q).

    Jucați HOP.

    Luați LOCK PIECE (R).

    Mergeți înainte spre verandă.

    Mutați țesătura și luați PIESA DE PEISAJ (S).

    Faceți clic pe păun și luați PENA (T).

    Mergeți înainte spre Grădină.

    Examinați foișorul; luați PIEȚA DE BLOCARE (U).

    Mergeți în sufragerie.

    Examinați masa; așezați cele două PIESE DE BLOCARE pe cutia de bijuterii (V) și luați știfturile (W).

    Ridicați ventilatorul (X) pentru un mini-joc.

    Așezați penele pe ventilator pentru a activa jocul.

    Selectați grupul de pene și mutați-l la bazele de mai jos; Aranjați toate grupurile de pene astfel încât fiecare bază să conțină o pene de culoarea corespunzătoare.

    Potriviți grupurile de pene în ordine numerică și plasați-le astfel încât cea mai stângă penă să se încadreze în cea mai stângă bază disponibilă.

    Ridicați FAN (Y).

    Coborâți.

    Faceți clic pe păpușa voodoo și așezați pinii în ea pentru a declanșa un mini-joc (Z ).

    Așezați știfturile în găuri pentru a ghida linia de energie de la stânga la dreapta.

    Priviți în jurul dormitorului; scoateți pătura și luați CROWBAR (A).

    Mergeți în grădină.

    Examinați foișorul; folosiți CROWBAR pentru a elibera laba câinelui (B) și luați CÂINE (C).

    Dă CÂINE băiatului; luați CHEIA BOUDOIR (D).

    Mergeți în sufragerie.

    Uitați-vă la ușă și deschideți-o cu CHEIA BUDOIR (E).

    Mergeți direct la Boudoir.

    Măriți tabelul, deschideți notebook-ul și citiți nota (F); deschideți sertarul, mutați articolele și luați MUSIC SHEET (G).

    Redați HOP (H).

    Veți primi MARFURILE COȘULUI .

    Coborâți.

    Mergeți la pian.

    Așezați Foaia muzicală (I) pe cititor și luați CANDLE (J) pentru a declanșa un HOP.

    Redați HOP (K).

    Accesați pridvor.

    Faceți clic pe masă și apoi pe pălărie (L); puneți ornamentele pălăriei pentru a declanșa un mini-joc.

    Plasați toate articolele pe grilă astfel încât niciunul dintre ele să nu se suprapună (M).

    Ridicați pălăria (N) și încă o bucată de zgomot (O).

    Mergeți la Mirror Room.

    Aprindeți CANDELA de pe felinar (P).

    Ridicați CANDELA ARZĂ (Q).

    Scoateți pânzele de păianjen cu CANDELA ARZĂ (R).

    Examinați nișa și luați prințesa (S).

    Mergeți în sufragerie.

    Examinați ușa; puneți prințesa în castel (T).

    Treceți prin ușa la Grădiniță.

    Ridicați UMBRELLA ( U).

    Mutați păpușa și luați ADEZIVUL (V).

    Măriți masa; luați FLAG (W) și ulciorul (X).

    Mergeți la verandă.

    Așezați ADEZIVUL pe cioburi (Y).

    Luați cheia STAR (Z).

    Mergeți la Boudoir.

    Mergeți la masă și deschideți sertarul în formă de stea cu CHEIA STELĂ; citiți nota și luați SUPLINS (A).

    Mutați draperia; folosiți UMBRELLA sub pat și luați RATTLE PIECE (B).

    Mergeți la grădiniță.

    Examinați închideți masa și așezați cele trei PĂRȚI ale zgomotului pe zgomot; luați CHEIA SUNFORM (C).

    Mergeți la Boudoir.

    Apropiați-vă de masă (D) și deschideți sertarul în forma soarelui cu o CHEIE ÎN SOARE; luați SHIELD (E) și BRUSH (F).

    Jucați HOP (G).

    Veți primi PĂRȚILE JUCĂRIILOR.

    Mergeți în grădină.

    Măriți patul de flori (H) și plantați SUPLINII pentru un mini-joc (I).

    Aplicați îngrășământ pe jgheaburi între răsaduri, astfel încât o floare să înflorească pe fiecare dintre pătratele adiacente; faceți să înflorească toate florile

    Ridicați buchetul (J).

    Mergeți în sufragerie.

    Priviți mai atent la șemineu și scoate poza; mutați PERIA până când este curată și luați PORTRETUL REGINEI (K).

    Mergeți la grădiniță.

    Măriți vaza și așezați buchetul în ea; ridicați BRĂȚLETA (L).

    Măriți masa și plasați PIESELE JUCĂRIEI pentru a declanșa un HOP invers.

    Reverse ( M).

    Veți primi CANE.

    Mergeți în grădină.

    Dă CANE băiatului.

    Luați MEDALIONUL (N).

    Urcați scările.

    Faceți clic pe schelet și dați-i BRĂȚĂTURA (O ).

    Luați scările către Drumul Leului (P) și treceți prin ușă.

    Ridicați PIESA DE FONTĂ (Q) și MĂNUȘA (R).

    Întoarceți-vă prin ușa inimii și mergeți la pepinieră.

    Faceți clic pe masă și mutați ierburile cu mănușa (S ); luați TURNUL (T).

    Mergeți în grădină.

    Măriți foișorul, așezați FLAGUL pe turn, SCUTUL deasupra podului mobil și înlocuiți TURNUL (U) lipsă; luați TASTĂ PIANO (V).

    Mergeți în sufragerie.

    Mergeți la pian.

    Deschideți sertar cu CHEIA PIANO (W).

    Luați CHEIA INIMII (X).

    Mergeți la Boudoir.

    Mergeți la masă; deschideți sertarul în formă de inimă cu CHEIA INIMII și luați foarfecele (Y).

    Mergeți la Mirror Room.

    Faceți clic pe portret și tăiați-l cu foarfecele (Z); ridicați BELLS (A).

    Mergeți în sufragerie.

    Faceți clic pe masă, apoi pe cadrul de broderie (B).

    Așezați BADURILE în cadru pentru a declanșa un mini-joc fără stil gramatical (C, D).

    Numerele din jurul marginilor indică mărgelele pe care trebuie să le așezați în fiecare rând sau coloană .

    Liniile trebuie separate de cel puțin un pătrat gol; selectați pătratul de două ori pentru a-l marca ca gol.

    Ridicați CHEIA (E).

    Accesați Boudoir.

    Așezați medalionul, pălăria, ventilatorul și cheia pe manechin (F).

    Măriți seiful și luați UȘA (G).

    Mergeți la creșă.

    Mergeți la casa păpușii și așezați UȘILE pe ușă (H); luați MÂNERUL SIGUR (I).

    Tăiați perdelele cu foarfecele (J); ia TALL (K).

    Mergi la Boudoir.

    Examinează seiful; plasați butonul SAFE pe el pentru a declanșa un mini-joc.

    Rotiți butoanele pentru a nota Louise (L).

    Luați METAL ROSE (M).

    Mergeți la verandă .

    Faceți clic pe masă și cerneați murdăria cu ARUNCĂRI; luați PERLA (N).

    Mergeți în camera oglinzii.

    Măriți baza statuii și așezați ROSE DE METAL în inimă (O ); luați SPIRITUL REGINEI (P).

    Mergeți la Boudoir.

    Dă Regina (Q) FIRMA REALĂ.

    Luați CARTEA AMULETĂ (R).

    Luați OGLINDA OGLINZILOR (S).

    Reveniți la Cartea Vrajilor.

    Faceți clic pe rezervați și plasați CARTEA AMULETĂ (T).

    Mergeți la Scară și prin ușa Leului.

    Capitolul 2: Virtutea Cavalerului

    Măriți oglinda și așezați SHARD OF MIRROR în gaură (U).

    Treceți prin oglindă până la cameră.

    Ridicați CUTTERUL DE Sârmă (V) și PARTEA FONTANEI (W).

    Mergeți la camera oglinzilor din spatele ușii inimii.

    Priviți mai atent dormitor și tăiați firul cu CUTTER; ia TOY PRINCE (X) și HAMMER (Y).

    Mergi la creșă.

    Examinează casa păpușilor (Z); așezați PRINȚUL JUCĂRIEI (A) pe tron ​​și luați HARTILE DE ADORMIRE (B).

    Mergeți în grădină.

    Faceți clic pe fântână și înlocuiți PARTEA FONTANĂ și Piesa FONTANĂ; luați Cârligul MARE (C), umpleți ulciorul cu apă și luați ulciorul cu apă (D).

    Reveniți la celulă.

    Examinați masa; așezați pastilele de adormit pe carne și luați CARNA PLASATĂ CU VISE (E).

    Dă CARNEA PLASATĂ CU VISE PANTHER.

    Faceți clic pe stânca de deasupra ușii și scoateți-l cu HAMMER (F ).

    Introduceți Cârligul MARE prin orificiu.

    Redați HOP (G).

    Veți primi armura .

    Mergeți înainte spre tabără.

    Luați ÎNLĂTORATORUL DE CREȘTERE (H) și citiți sulul (I).

    Mergeți la Mirror Room.

    Așezați LICHIDUL RUSTY pe cavaler (J).

    Luați PICKAXE (K).

    Accesați celula.

    Accesați alcova (L).

    Utilizați PICKAXE pe perete deschideți un mini-joc.

    Scoateți toate pietrele și așezați-le pe faianța verde a coroanei (M). Fiecare piatră trebuie să aibă același simbol sau aceeași culoare ca piatra anterioară. Puteți îndepărta doar pietrele care sunt complet expuse.

    Luați PORTRETUL PRINȚEI (N) și pendulul (O).

    Reveniți la grădiniță.

    Inspectați casa păpușii; așezați pendulul pe ceas (P) și luați PĂRȚILE FLAG (Q).

    Măriți peretele; agățați PORTRETUL PRINȚULUI și PORTRETUL REGINEI (R).

    Introduceți ușa leului.

    Mergeți la perete (S) și plasați PIESE DE FLAG pentru un mini-joc (T).

    Recreați steagul trăgând piesele în loc.

    Luați FLAG.

    Mergeți în tabără.

    Așezați DRAGONUL pe stâlpul de pavilion (U).

    Introduceți cortul.

    Luați cheia de mâner (V) și lanțul de armură (W).

    Măriți scutul și luați LEVER (X); folosiți vasul de apă de pe borcan și luați VOPSEA GALBENĂ (Y).

    Mergeți în tabără.

    Faceți clic pe gard și plasați LEVER pe mecanismul (Z) pentru un mini-joc.

    Ridicați mingea și ghidați-o prin labirint către stâlpii galbeni, evitând cu atenție obstacolele (A).

    Deplasați-vă pe cele trei platforme glisante (B ) pe măsură ce se deplasează unul lângă celălalt.

    Luați platforma inferioară înapoi spre stânga și deplasați-vă în partea de jos a cercurilor rotative (C) cu golurile din cercuri orientate în jos.

    Mergeți înainte până la Justing.

    Ridică ARCUL DE NOAPTE (D).

    Dă ARMAREA călărețului (E).

    Oferă LANTUL ARMURII la arcaș (F).

    Mergeți la celulă.

    Utilizați CHEIA de pe MÂNER (G) pentru a elibera prizonierul.

    Luați cheia în formă de LUNĂ (H).

    Întoarceți-vă la Boudoir.

    Măriți masa și deschideți sertarul în formă de Lună cu CHEIA DE LUNĂ; luați nota și setul de articole TOY (I).

    Mergeți la grădiniță.

    Mergeți la masă și plasați TOY GAME KIT pentru a declanșa un HOP invers.

    Redare în HOP invers (J, K).

    Veți primi AQUA VITA.

    Reveniți la camera.

    Dă prizonierului AQUA VITA (L).

    Luați mânerele (M).

    Du-te pe podium.

    Faceți clic pe scut (N) și folosiți MÂNERII pentru a declanșa un mini-joc.

    Rotiți butoanele până la toate panourile nu vor afișa aceeași imagine.

    O singură soluție: Ox2, Px11, Rx9, Sx2 și Tx10.

    Mergeți la Podium.

    Ridicați scaunul scaunului din dreapta și inspectați-l; ia BRĂȚETAREA (U).

    Urcă scările.

    Mărește scheletul și dă-i BRĂLEȚA (V).

    Treceți prin ușa de pană (W).

    Luați DOT (X) și PERIA DE METAL (Y).

    Măriți fresca (Z) și așezați VOPSEA GALBENĂ pe clopot; luați PIEȚA DE HERALDIC (A).

    Mergeți în camera oglinzii din spatele ușii Leului.

    Așezați SPEED POINT pe suliță și luați SPEAR (B).

    Măriți scutul și curățați-l cu PERIA DE METAL; ia SHIELD (C).

    Mergi la podium.

    Dă SHIELD cavalerului albastru (D).

    Dă SPEAR călărețului (E).

    Ia TASA PIEPTULUI (F).

    Mergeți pe podium.

    Așezați PIESA HERALDICĂ în scaunul central (G) și faceți clic pe el; ia CASCA (H) și MAP PIECE (I).

    Coboară.

    Dă CASCA arcașului.

    Luați SĂGEȚILE (J).

    Mergeți în cort.

    Măriți caseta mică (K) și plasați PIEȚA DE MAPĂ în ea pentru un mini-joc (L).

    Prindeți plăcile roșii cu plăcile dvs. verzi; Puteți captura doar țiglele cu mai puține scuturi.

    Când este capturată o țiglă, un scut se va deplasa de la țiglă verde la țiglă capturată.

    Urmați săgețile galbene, apoi verde, apoi albastru, alb, roz și portocaliu.

    Luați CROSS PIECE (M).

    Deschideți pieptul cu CHEIA PIEPT.

    Luați SABIE (N).

    Măriți arbaleta și așezați CUȚITUL (H) și PIEȚA DE CREST (P); luați CROSSBOW.

    Coborâți.

    Mergeți la domeniul de fotografiere

    Plasați SĂGEȚILE în tolva (Q).

    Așezați arbaleta pe barieră (R).

    Bateți ochiul de trei ori (S).

    Luați INELUL DE AUR (T).

    Coborâți.

    Redați HOP (U).

    Veți primi EMBLEME REALE.

    Mergeți pe podium.

    Selectați scutul (V) și plasați EMBLEMELE REALE pentru un mini-joc.

    Plasați toate emblemele în slot (W).

    Luați COROANA DE AUR (X).

    Dați SABIA cavalerului albastru.

    Luați PERLA MARE (Y) .

    Mergeți înainte spre Catwalk.

    Așezați PERLA și PERLA MARE pe piept (Z).

    Luați GOLDEN KID (A).

    Accesați cortul.

    Măriți în piept și plasați COROANA DE AUR, AUR DE AUR și INELUL DE AUR; ridicați SABII DE METAL (B).

    Mergeți la Mirror Room.

    Măriți nișa și așezați SABII DE METAL pe grătar (C ); luați NOAPTE NOAPTE (D).

    Mergeți pe podium.

    Dă PESTA DE NOAPTE creaturii (E).

    Luați CARTEA AMULETĂ (F).

    Ridicați scaunul scaunului din stânga și examinați-l; ia MIRROR SHARD (G).

    Revino la Cartea Vrăjilor.

    Măriți cartea și așezați CARTEA AMULETĂ pe ea.

    Mergeți pe scări și treceți prin ușa cu pene.

    Capitolul 3: Virtutea artistului

    Măriți oglinda și plasați MIRROR SHARD în slot (H).

    Mergeți direct la galerie.

    Luați cheia specială (I) și THINNER (J).

    Coborâți.

    Se toarnă subțierea pe zombie (K).

    Luați Vopseaua GREY (L).

    Mergeți la oglindă.

    Măriți ușa și plasați GREY PAINT pentru un mini-joc (M).

    Folosind găurile din tablă, desenați o imagine în oglindă a liniei din dreapta.

    Așezați cheia specială în lacăt ( N).

    Treceți prin ușa de la seră.

    Luați cuțitele PESTLE (O) și PICTURE (P).

    Uită-te la ușă și plasează PICTURILE PICTURE pentru un mini-joc (Q).

    Reparează ușa colectând cioburile și plasează și duceți-le la ușă.

    Jucați HOP (R).

    Luați CULUȘUL MIC (S).

    Mergeți înainte spre lac.

    Deschideți bobocul și luați PEAZA DE PEISAJ (T).

    Măriți șevaletul și luați LEVARA MICĂ (U).

    Mergeți în jos și dreapta la atelierul artistului.

    Ridicați ALABER WING (V).

    Examinați perdelele; Scoateți pagina din carte și luați PIESA DE STATUETĂ (W).

    Reveniți la celulă.

    Așezați PESTIȚII în mortar (X) .

    Luați pulberea de os.

    Mergeți pe podium.

    Faceți clic pe scânduri și utilizați Cârligul MIC de pe gol; ridicați INELUL (Y).

    Reveniți la galerie.

    Măriți pictura inferioară și plasați INELUL (Z); luați CREȚUL (A) și VOPSEA ALBĂ (B).

    Coborâți.

    Măriți fresca și așezați CREȚUL pe ea; vopsiți conturul toporului (C) și luați ALABER FLOWER (D).

    Mergeți la lac.

    Faceți clic pe șevalet și utilizați VOPSEA ALBĂ pentru pod (E).

    Treceți podul spre Pergola.

    Luați imaginea BĂTRÂNULUI (F).

    Redați HOP (G).

    Primiți IMAGinea IMAGINE.

    Mergeți la galerie.

    Faceți clic pe pictura din apropierea ușii și plasați IMAGINE IMAGINE în apel invers HOP.

    Reverse (H).

    Veți primi BLACK PAINT.

    Go la lac.

    Faceți clic pe șevalet și vopsiți cerul cu Vopsea NEGRU (I).

    Faceți clic pe peșteră și luați BRĂȚĂTURA (J ).

    Urcați scările.

    Faceți clic pe schelet și dați-i BRĂȚLETA (K).

    Mergeți la ușa bufniței (L).

    Luați bucata de peisaj (M) și GĂLĂTURA (N).

    Reveniți la lacul.

    Examinează peștera; umpleți GĂLEA și luați GĂLEAVA DE APĂ (O).

    Mergeți la seră.

    Măriți masa și umpleți acvariul cu GĂLEAVA DE APĂ pentru a declanșa un HOP.

    Redați HOP (P).

    Luați VĂRSĂTORUL (Q).

    Accesați galeria.

    Așezați ACVARIUL pe statuie (R).

    Luați unguentul (S).

    Mergeți la foișor.

    Dați unguentul bătrânului .

    Luați MEDALIA (T).

    Accesați galeria.

    Faceți clic pe pictura de sus și plasați MEDALIE pe ea (U); luați PALETA (V).

    Mergeți la conservator.

    Măriți desenul; așezați cele trei PIESE DE PEISAJ și PALETA pe el pentru un mini-joc (W).

    Culoare în părțile albe ale picturii (X); dacă vă înșelați, puteți folosi pensula pentru a îndepărta vopseaua.

    Luați bucata de mozaic (Y).

    Mergeți la lac.

    Examinează peștera; așezați bucata de mozaic pe mozaic (Z) și luați CETĂȚENIANUL ALABREI (A).

    Mergeți la conservator.

    Așezați ALBASTER WINGS , FLOR ALBASTER și APĂ ALABASTER pe statuia îngerului (B).

    Luați POZEA ÎNGERULUI (C) și OCHELOR (D).

    Mergeți la foișor.

    Redați HOP (E).

    Veți primi FRAGMENTE DE IMAGINE.

    Dă ochelarii bătrânului (F).

    Ia creionul multicolor (G).

    Mergi la atelierul artistului.

    Uită-te la masă (H) și plasează creionul multicolor pentru un mini-joc.

    Colorează după numere pe desen (I); de fiecare dată când utilizați o culoare, aceasta este scoasă din creion.

    Puteți anula ultima acțiune cu radiera (J).

    O soluție: utilizați creioanele 8, 2 și 7. Utilizați 10 pe creion 4. Folosiți 3 și 4 pe creion 6. Utilizați 7 și 3 pe creion 5.

    Luați CRYSTAL (K).

    Accesați galeria.

    Apăsați pe pictura de lângă ușă și așezați FRAGMENTELE PICTURE pentru a declanșa HOP invers.

    Backup (L).

    Veți primi MERE.

    Mergeți la foișor.

    Dă MERE papagalului (M).

    Luați FOTO DE FEMEIE TINERĂ (N).

    Mergeți la studioul artistului.

    Măriți pictura de pe podea și așezați POZE BĂTRÂN, POZĂ DE FEMEI TINERE și POZĂ ÎNGER (O).

    Luați METALUL MASC (P).

    Accesați camera Mirror.

    Măriți nișa și așezați MASCA METALICĂ pe grătar (Q); ridicați ARTISTUL (R).

    Mergeți la atelierul artistului.

    Dă ARTISTISTUL (S).

    Luați BOOK AMULET (T).

    Măriți modelele și plasați PIEȚA DE STATUETĂ pentru un mini-joc. Mutați modelele în configurația afișată în jurnalul dvs. (U).

    Luați MIRROR SHARD (V).

    Reveniți la Cartea vrăjilor.

    Faceți clic pe carte și plasați CARTEA AMULETĂ

    Luați scările și treceți prin ușa bufniței.

    Capitolul 4: Virtutea oamenilor de știință

    Măriți în oglindă și plasați MIRROR SHARD în slot (W).

    Mergeți înainte la laborator.

    Luați PIEȚA DE ELEVATOR (X) ).

    Citiți nota (Y).

    Mergeți înainte la Biroul oamenilor de știință.

    Luați DAGGER (Z) și CLOCK HANDS (A).

    Faceți clic pe peretele din spate și luați BATERIA DE DEPOZITARE (B).

    Urcați scările către palier.

    Luați ELECTRODUL (C) și CHEIA DE SIGILARE (D).

    Măriți ușa și luați CLIERS (E).

    Completați HOP (F).

    Veți primi OASE.

    Descindeți.

    Scoateți plăcile din dulap, utilizați Utilizați cleștele (G).

    Luați POWDER (H).

    Treceți prin ușa inimii.

    Măriți în dormitor și scoateți capota păpușii; slăbiți șurubul cu DAGGER și luați ȘURUBUL (I).

    Întoarceți-vă în lac.

    Măriți patul de flori și plasați mâinile Ceasului în declanșează un mini-joc.

    Selectează două flori pentru a le deschide și a le schimba; continuați să schimbați florile până când toate numerele sunt plasate ca pe ceas (J).

    Luați GAUGE (K).

    Mergeți la atelierul artistului.

    Faceți clic pe perdele și apoi pe schiță; așezați BONES pe schiță pentru un mini-joc.

    Recreați cele două schelete (L).

    Ridicați SKELETON BIRD (M).

    Mergeți în camera oglinzilor din spatele ușii Owl.

    Măriți centrul podelei și așezați LEVERUL MIC și BATERIA DE DEPOZITARE pe mecanism (N).

    Mergeți până la rezervor și plasați MANOMATORUL pe fanta mini-joc (O).

    Mutați mouse-ul peste atom pentru a-i vedea strălucirea exterioară; selectați atomul când strălucirea exterioară a unui atom verde, unul albastru și unul roșu se suprapune (P).

    Repetați acest proces până când balonul este plin.

    Luați ACID SULFURIC (Q).

    Mergeți la laborator.

    Mergeți la masa din stânga (R).

    Se toarnă pulberea de os și ACIDUL SULFURIC în vasul din dreapta (S ).

    Porniți elementul de încălzire (T).

    Luați adezivul pentru os (U).

    Mergeți înainte.

    Așezați scheletul de pasăre în dulap (V).

    Luați FILMUL (W).

    Coborâți.

    Utilizați pulberea de pe dulapul de sticlă și utilizați FILM la imprimare manuală.

    Ridicați mânerul (X).

    Mergeți la plantare.

    Apăsați ușa și așezați MÂNERUL pe senzor (Y).

    Treceți prin ușă către camera spitalului.

    Luați GREUTATEA (Z) și MÂNERUL FRIGIDERULUI (A).

    Măriți masa și luați LAMPA (B).

    Mergeți la biroul oamenilor de știință.

    Pome puneți mânerul frigiderului pe frigider.

    Luați ICE CUBE (C) și PAPOI (D).

    Mergeți la Mirror Room.

    Așezați DIODA și ICE CUBE pe generator (E ).

    Obțineți clorură de sodiu.

    Mergeți la laborator.

    Faceți clic pe coș (F) și apoi într-un pahar; puneți BEAKERS jos pentru un mini-joc.

    Se toarnă apă dintr-un pahar în altul până când sunt exact 5 ml într-unul din pahare.

    Se toarnă în următoarea ordine: IH, HG, IH, HG, GI, HG, IH, HG și IH.

    Luați APĂ.

    Faceți clic pe cântar și puneți GREUTĂȚILE pe un alt mini-joc.

    Așezați greutățile pe cântar astfel încât cântarul să fie echilibrat atunci când se adaugă 17 g de medicamente la greutatea corectă (J).

    Luați KETOROLAC (K).

    Puneți APA, KETOROLAC și CLORURA DE SODIU în pahar.

    Luați PAINKILLER (L).

    Mergeți la camera spitalului.

    Măriți masa și puneți PAINKILLER în jos; trageți niște analgezice cu seringa și luați SERINGA (M).

    Măriți brațul femeii și puneți SERINGA pe picurătorul ei (N).

    Luați CHEIA DOPULUI (O) .

    Mergeți la laborator.

    Deschideți dulapul cu TASTA DULCULUI.

    Luați OXIGENUL gol. PERNA, PIESA ELEVATORULUI și ACCELERANTUL DE CRESCERE (P).

    Mergeți la aterizare.

    Măriți mecanismul elevatorului și puneți ȘURUBUL pe zăvor (Q); puneți cele două PIESE DE ELEVATOR pe mecanism (R).

    Urcați scările către Observator.

    Luați SIRURILE (S) și HACKSAW (T).

    Mergeți la biroul oamenilor de știință.

    Deschideți cufărul cu HACKSAW.

    Luați BRĂȚĂTURA (U) și HIDROGENUL PEROXID (V).

    Mergeți la scări.

    Faceți clic pe schelet și dați-i BRĂȚLETA (W).

    Mergeți la ușa porumbelului (X).

    Ridicați PĂRȚILE DE DECORARE A GRĂDINII (Y) și MECANISMUL (Z).

    Măriți jucăria mecanică și luați ȘURUBELA (A).

    Întoarceți-vă în lac.

    Așezați DECORAREA GRĂDINII pe tufiș și turnați ACCELERATORUL DE CRESCERE pe el.

    Deschideți floarea și luați CRISTALUL (B).

    Mergeți la galerie.

    Așezați lipiciul osos pe pictura ruptă.

    Luați PRINCESS PORTRAIT (C).

    Întoarceți-vă la grădiniță.

    Faceți clic pe perete și atârnați PRINCESS PORTRAIT; ridicați cerceii (D).

    Reveniți la galerie.

    Măriți portretul și plasați cerceii pe el (E); ridicați FRAME PIECE (F).

    Coborâți.

    Faceți clic pe portretul vrăjitoarei (G) și plasați FRAME PIECE pentru a declanșa mini-joc.

    Găsiți cele 10 diferențe (H).

    Luați NOTA (I).

    Mergeți la biroul oamenilor de știință.

    Faceți clic pe perete și plasați PĂRȚILE DE MECANISM pentru a declanșa HOP-ul invers.

    Backup (J).

    Veți primi cheia de scriitor.

    Accesați observatorul.


    Finalizați CĂUTAREA (K).

    Fixați toate axele cu ȘURUBELA (verde) (L).

    Redați următorul HOP.

    Luați SAFE PIECE (M).

    Jos.

    Faceți clic pe pictură și scoateți-o.

    Faceți clic pe seif și scoateți panoul (N); plasați PIESA SIGURĂ pentru un mini-joc.

    Schimbați plăcile până când toate firele sunt conectate (O).

    Luați PIEȚA DE POTASIU și FILMUL RADIA X (P).

    Mergeți în jos.

    Faceți clic pe peretele din spate și așezați filmul cu raze X în sertar; luați X-RAY (Q).

    Coborâți.

    Măriți masa centrală; plasați PERNA DE OXIGEN GOLIT pe tampon (R), PERMANGANATUL DE POTASIU în balon (S) și PEROXIDUL DE HIDROGEN în vas (T) ; luați PERNA PERFECTĂ DE OXIGEN.

    Mergeți la camera spitalului.

    Faceți clic pe sursa de alimentare; pune X-RAY pe lampa (U) și SIRURILE din gaură (V) pentru un mini-joc.

    Luați firul și selectați cele două clipuri pentru a vă conecta conform schemei de pe raze X.

    Luați MIRROR SHARD (W).

    Dă femeia PERNA PERFECTĂ DE OXIGEN.

    Luați LENTILA (X).

    Coborâți scările și treceți prin ușa porumbelului.

    Măriți în oglindă și plasați MIRROR SHARD (Y).

    Mergeți înainte la Shed.

    Faceți clic pe alimentator; ia PARTEA TELESCOPULUI (Z).

    Examinează pieptul și deschide-l; luați CUTTER DE STICLĂ (A).

    Mergeți la cușca de iepure (B).

    Luați MONEDA (C), PICI CHICKEN (D) și STEPS (E).

    Accesați camera Mirror.

    Măriți jucăria mecanică și plasați MONETA pe decalaj; luați CHEIA SCRITORULUI (F).

    Reveniți la observator.

    Tăiați vitrina cu CUTTERUL DE STICLĂ și luați CRISTALUL (G).

    Măriți telescopul (H) și așezați PENTRU LENTILĂ și TELESCOP; rotiți butonul pentru a găsi constelațiile Scorpionului (I), Fecioarei (J) și Gemenilor (K).

    Mergeți la aterizare.

    Jucați HOP (L).

    Veți primi INSTRUMENTE.

    Mergeți la biroul oamenilor de știință.

    Măriți peretele și așezați UNELLE pe el pentru a obține back-up-ul.

    Backup (M).

    Veți primi o PLANETĂ METALICĂ.

    Mergeți la camera spitalului.

    Faceți clic pe dispozitivul de pe podea și așezați PLANETA METALICĂ pentru un mini-joc.

    Desenați constelațiile pe care le-ați văzut prin telescop (N ).

    Luați LAMP (O).

    Accesați Mirror Room.

    Faceți clic pe dispozitivul de pe podea și așezați cele două LĂMPI pe ea pentru un mini-joc (P).

    Mutați glisoarele până când forma de undă roșie este identică cu exemplul desenat (Q).

    Observați codul (R) .

    Accesați observatorul.

    Faceți clic pe scrie mașina, așezați cele trei CHEIE DE IMPRIMARE pe ea și intrați pe Via Lactea (S); luați ACUL (T).

    Mergeți la camera spitalului.

    Așezați ACUL și ÎNREGISTRARE pe gramofon.

    Luați VITRIOLUL ALBASTRU (U).

    Mergeți la laborator.

    Mergeți la masa din stânga.

    Plasați VITRIOLUL ALBASTRU în vasul din stânga (V).

    Porniți elementul de încălzire (W).

    Luați CRYSTAL (X).

    Mergeți la observator.

    Măriți caseta (Y); plasați cele patru cristale pentru a declanșa un mini-joc.

    Trageți o linie consecutivă conectând toate stelele (Z); fiecare linie poate fi utilizată o singură dată.

    Luați echilibrul metalic (A).

    Accesați camera Mirror.

    Măriți nișa și deschideți-o cu BALANȚUL DE METALE (B); luați SPIRITUL ȘTIINȚISTULUI (C).

    Mergeți la observator.

    Dați SPIRITUL ȘTIINȚISTULUI (D).

    Luați CARTEA AMULETĂ (E).

    Luați SEMINȚELE (F).

    Reveniți la Cartea vrăjilor.

    Măriți cartea și așezați CARTEA AMULETĂ pe ea.

    Întoarceți-vă prin ușa porumbelului.

    Capitolul 5: Virtutea fetei

    Faceți clic pe labirint și plasați SEMINȚA pentru a declanșa mini-joc.

    Mutați hamsterul prin labirint așezând semințele pe cercuri (G).

    Luați HAMSTER (H).

    Mergeți înainte.

    Faceți clic pe alimentator și așezați HAMSTER-ul în cuib; luați TASTĂ DE BLOCARE (I).

    Măriți ușa hambarului și deschideți-o cu TASTĂ DE BLOCARE (J).

    Treceți prin ușa curții.

    Luați SHOVEL (K).

    Așezați PAȘII pe scară (L).

    Coborâți.

    Dezgropați murdăria cu SHOVEL și luați POISON (M).

    Mergeți în curte și intrați în fermă.

    Luați SNOW SHOVEL (N) și MUSHROOM (O ).

    Uită-te la masă și ia CHEIA DE DORMITOR (P); scoateți cojile din boabe și luați BERRY (Q).

    Mergeți în curte.

    Ștergeți calea către omul de zăpadă cu NEW SHOVEL (R).

    Întoarceți capul omului de zăpadă și luați MORCOSUL (S).

    Mergeți la hambar.

    Mergeți în cușca iepurelui.

    Dă morcovii iepurelui. (T).

    Luați FLOK (U) și CHEIA DORMITORULUI (V).

    Mergeți în curte și urcați scările către Casa Copacului.

    Redați HOP (W).

    Veți primi bucățile de fereastră din sticlă.

    Intrați în fermă.

    Măriți fereastra și plasați bucățile de fereastră din sticlă pătată pentru un mini-joc.

    Plasați toate bucățile de sticlă în cadru pentru a restabili fereastra (X).

    Luați MONEDA (Y).

    Mergeți la Mirror Room.

    Faceți clic pe jucăria mecanică și așezați MONEDA în slot. ; ia cheia de dormitor (Z).

    Mergeți la fermă.

    Examinați ușa dormitorului pentru un mini-joc. Trageți plăcile orizontal, vertical sau diagonal pentru a face loc pe încuietoare până când toate cele trei găuri sunt complet expuse.

    A: c3-b3, c4-c3, d4-b4, c3-c4, d3- d4, c2-c3, d2-c2 și d1-d3.

    B: c1-d2, c1-c2, b1-d1, c2-c1 și c3-c2.

    C: c4-c3, b4-c4 x2, a4-b4, a3-a4, a1-b1, a2-a1 și b2-a3.

    D: a1-a2, b1-a1, deplasați b2 / c4 de-a lungul în sensul acelor de ceasornic până când puteți muta b3-b1; mutați b3 / c4 în sens invers acelor de ceasornic până când puteți muta b3-b2.

    E: c2-c3 x2, c3-b3 x2, mutați b3 / c4 în sens invers acelor de ceasornic până când puteți muta c4-c2 .

    F: b4-c4 x2, b3-b4, b3-c3 și c4-b3.

    Plasați cele trei CHEI DE DORMIRE în încuietori.

    Mergeți în dormitor.

    Ridicați NET (G).

    Mutați pătura și luați AX (H).

    Coborâți.

    Faceți clic pe masă și așezați NET-ul în borcan; ridicați STAR (I).

    Mergeți în dormitor.

    Măriți panoul stelar de pe dulap și plasați STAR pentru un mini-joc (J).

    Trageți dale pe panou astfel încât caracterele să se potrivească cu fundalul; faceți clic pe țiglă pentru a o roti (K).

    Luați GREUTĂȚILE (L).

    Măriți tabelul și așezați GĂINA PICIUNE, CUMPĂRIE, CULTURĂ, CÂNTURI și OXICĂ în mortar (M) și așezați FIBRUL pe presă (N); folosiți pistilul (O) pe mortar, turnați conținutul în borcan și luați LICHIDUL MAGIC (P).

    Coborâți.

    Apăsați pe masă și așezați LICHIDUL MAGIC în aluat; luați PATISARIA (Q).

    Mergeți la Mirror Room.

    Dați PASARUL (R).

    Luați PUTEREA (S).

    Selectați mecanismul veveriței și luați pensulele (T).

    Mergeți la hambar.

    Mergeți la cușca de iepure.

    Tăiați lemnul cu AX și luați LEMNUL (U).

    Mergeți la fermă.

    Așezați LEMNUL pe foc.

    Utilizați BELLS-urile de pe foc (V).

    Luați MARBLE (W).

    Mergeți în dormitor.

    Faceți clic pe păpușă și scoateți legătura; folosiți pensulele pentru a lua NUT (X).

    Mergeți la Mirror Room.

    Măriți mecanismul veveriței și dați NUTS veveriței (Y); luați TABA (Z).

    Mergeți la casa copacului.

    Dați Toba iepurilor.

    Luați COIN (A).

    Mergeți la Mirror Room.

    Măriți jucăria mecanică și plasați moneda în slot; ridica LUNA (B).

    Mergi în dormitor.

    Faceți clic pe panoul lunii de pe dulap și așezați LUNA în gaură pentru mini-jocuri (C).

    Joacă ca înainte (D).

    Ia BONE (E).

    Mergi în curte.

    Dă OASE câinelui.

    Ia MARMURA (F).

    Intră în casa copacului.

    Redați HOP (G).

    Veți primi TOYS TOYS.

    Mergeți în dormitor.

    Faceți clic pe noptieră și așezați animalele de jucărie pe ea; ia cheia de înfășurare (H).

    Mergeți în camera oglinzii.

    Așezați cheia deschisă pe balerină (I).

    Luați marmura (J).

    Mergeți la casa copacilor.

    Măriți seiful și plasați cele trei MARBLE în sloturile corespunzătoare pentru un mini-joc.


    Trageți baloanele până când toate baloanele se află în gaura corespunzătoare.

    Secțiunea 1: Marmură roșie de la G la H; U, X și Y sunt un drept la G; C la T; AG în sens invers acelor de ceasornic la S; roșu de la Y la G. Secțiunea 2: de la V la W; T la B; albastru X până la T; MQ în sensul acelor de ceasornic până la R.

    Secțiunea 3: VW în XY; KL la UV; verde de la N la K; O la V; verde P la L. Pasul 4: UW la M; QC la N; ST BC

    Secțiunea 5: NR în sensul acelor de ceasornic până la U; MV la Q; JL la N. Secțiunea 6: FI la L; UY la G; De la A la F; ST pentru VW.

    Secțiunea 7: roșu de la R la U; albastru de la B la R; CG în sens invers acelor de ceasornic la T. Secțiunea 8: UY la D; H până la X. Secțiunea 9: Mutați marmura roșie în punctele roșii, cele trei marmure gri în jos și marmura albastră în punctele albastre.

    Luați gemenii.

    Mergeți la camera oglinzilor.

    Măriți alcova și așezați GEMENII pe grătar (K); ia FATA (L).

    Mergi la hambar.

    Dă-i fata fetei (M).

    Luați CARTEA AMULETĂ (N).

    Reveniți la Cartea Vrajilor.

    Faceți clic pe carte (O) și așezați ultima CARTE AMULETĂ pe ea.

    Felicitări, ați finalizat Ecouri of the past “:” Regatul disperării