Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Emberwing: Lost Legacy – Prezentare completă cu indicii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Case
  • Capitolul 2: Elven Library
  • Capitolul 3: Crash Site
  • Capitolul 4: Vindecarea dragonului
  • Capitolul 5 : Baracă
  • Capitolul 6: Peste șanț
  • Capitolul 7: Watchpoint
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Emberwing: Lost Legacy.

    Acest ghid nu va menționa de fiecare dată când trebuie să vă apropiați de o anumită locație; capturile de ecran vor afișa fiecare scenă mărită.

    Vom folosi acronimul HOP pentru puzzle-uri cu obiecte ascunse. Elementele interactive vor fi codate prin culori și unele vor fi numerotate; Vă rugăm să urmați numerele în ordine.

    Utilizați harta pentru a ajunge la locul respectiv.

    Capitolul 1: Acasă

    Redați HOP.

    Veți primi ȘURUBELA (A).

    Utilizați ȘURUBELLE (B).

    Luați SKETCH (C).

    Virați la dreapta.

    Luați DISCUL (D).

    Mergeți în jos.

    Plasați DISCUL (E).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție (violet): Fx2, Gx4, Hx3.

    Soluție (verde): (I).

    Ia ROPE (J) și FEATHER 1/3 (K).

    Virați la dreapta.

    Așezați CORDA (L).

    Îndepărtați.

    Luați bastonul de lemn (M) și BUSH 1/5 (N).

    Mutați înainte.

    Folosiți ȘURUBELA (O); luați FIBRUL (P) și CRISTALUL (Q).

    Coborâți.

    Dați FIBRUL la liliac (R).

    Conectați BĂTULUL DE LEMN la lama (S); ridicați AX.

    Mergeți înainte.

    Utilizați AX de patru ori (T).

    Vorbiți cu dragonul (U).

    Luați ceasul dragonului (V).

    Virați la dreapta.

    Luați mânerul PUMP (W) și FEATHER 2/3 (X).

    Mergeți înainte.

    Jucați mini-jocul (Y).

    Soluție: (Z) și (A).

    Luați cardul (B).

    Luați FIGURA DE DRAGON (C).

    Virați la stânga.

    Luați FEATHER 3/3 (D).

    Coborâți.

    Așezați cele 3 PLUMI (E).

    Luați MĂNUVA și VOLUMUL 3. VÂRSTA DE AUR A ELVILOR (F).

    Utilizați MĂNUȘA (G); luați FIGURA SOLDATULUI (H).

    Mergeți înainte.

    Luați BUSH 2/5 (I) și RECIPIENT (J) .

    Înapoi de trei ori.

    Folosiți PERIA (K); luați foarfeca (violet).

    Coborâți.

    Utilizați foarfecele (L); luați CORK (M).

    Utilizați MĂNUȘA (N).

    Mergeți înainte.

    Plasați CORK (verde); luați VASUL GOLIT (O).

    Coborâți.

    Așezați VASUL GOLIT (P) și MÂNERUL POMPEI (Q).

    Apăsați mânerul; ia cutia cu apă.

    Mergi la intrarea satului.

    Folosește cutia cu apă (R); luați FIGURINA REGEI (violet).

    Virați la stânga.

    Așezați FIGURA SOLDATUL, FIGURA REGEA și FIGURA (D) DRAGON.

    Redați HOP.

    Primiți pietre prețioase (T).

    Mergeți în jos de două ori.

    Plasați GEMS (U); luați coroana.

    Virați la stânga de două ori.

    Plasați COROANA (V).

    Luați BEAD 3/5 (W).

    Colectează INELURILE LUNII (X) cu foarfecele.

    Coboară.

    Dă INELURILE LUNII elfului (Y); ridicați PERIA (Z).

    Virați la stânga.

    Utilizați PERIA de trei ori (A).

    Jucați mini-jocul.

    Rotiți butoanele (BE) pentru a rezolva puzzle-ul.

    Acest puzzle este randomizat.

    Luați LENS (F).

    Coborâți, mergeți înainte.

    Utilizați LENS (G).

    Mergeți înainte.

    Scoateți pătura (H).

    Capitolul 2: Elven Library

    Joacă HOP.

    Colecționează obiectele 1-7.

    Colecționează 10 stele (verde).

    Colectează Eridanus (I).

    Luați SPEAR (J).

    Așezați boul. 3: VARSTA DE AUR A ELVILOR (K).

    Luați cheia de ARGINT (L) și BEAD 4/5 (M).

    Mergeți în jos de două ori.

    Utilizați TASTĂ ARGINT (N); ia tt. 5: GASTRONOMIA UMANĂ (O).

    Mergeți înainte de două ori.

    Plasați vol. 5: GASTRONOMIA UMANĂ (P); ridicați BEAD 5/5 (Q).

    Luați INELUL DE FLORI (R).

    Coborâți.

    Așezați INELUL (S) DE FLORI; deschideți caseta (violet).

    Plasați 5 BIGURI corect (T); ridicați COLIERUL.

    Mergeți înainte.

    Plasați COLIERUL (U).

    Coborâți.

    Utilizați SPEAR (V) și BRUSH (W).

    Luați STONE HAND (verde) și METAL WING (X).

    Mergeți în jos de două ori.

    Utilizați SPEAR (Y); luați CAPUL DE PIETRE (Z).

    Mergeți la Biblioteca Elven.

    Plasați CAPUL DE PIETRE (A) și PIAȚA MÂNĂ (B ).

    Luați CRISTALUL (C); Primești SKETCH.

    Examinează SKETCH.

    Rotiți statuia (D) o dată și statuia (E) de două ori.

    Jucați mini-jocul (F).

    Soluție: (verde).

    Activați butoanele GR pentru a schimba căi și jetoane.

    Acest puzzle randomizat.

    Luați CRYSTAL (Q).

    Înapoi de trei ori.

    Plasați 3 CRYSTALS ( R).

    Virați la dreapta.

    Luați STONE TOOTH 1/6 (S).

    Luați STONE TOOTH 2/6 cu ȘURUBELLE (T).

    Luați CROWN CROSS (U).

    Utilizați LENTILA pentru a colecta CURĂȚIA RĂU (V).

    Mergeți la Pavilionul Regelui.

    Folosiți GOLDEN GOLDEN (W); ridicați STONE TOOTH 3/6.

    Mergeți în jos de două ori, rotiți la dreapta, rotiți la stânga.

    Utilizați SPEAR (X).

    Luați Crucea CASTELULUI (Y) și IMAGinea (Z).

    Coborâți.

    Ia STONE TOOTH 4/6 (A).

    Go jos, întoarceți-vă la stânga.

    Plasați CARASHIN (B) pentru a obține CARASHINS.

    Dă CARASHINS la gardian (C); luați PIESA EAGLE (D).

    Mergeți în jos, rotiți la dreapta, virați la stânga.

    Așezați PIESA EAGLE (E).

    Coborâți.

    Luați ALETA DE METAL (F).

    Mergeți în centrul satului.

    Așezați cele 2 ALE DE METAL (G); luați CORDA (H) și CARNE (I).

    Mergeți în vârful cascadei.

    Dă CARNEA vulturului (J).

    Luați DINȚUL DE PIATRĂ 5/6 (K) .

    Înapoi de trei ori.

    Luați STONE TOOTH 6/6 (L).

    Plasați Crucea Crucii (violet) și LOCK (verde).

    Virați la dreapta de două ori, virați la stânga.

    Plasați 6 DINȚI DE PIETRE (M).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (N).

    Coborâți, mergeți înainte.

    Luați SABIA (O) și CRUCEA LUI (P); Examinați nota (verde).

    Mergeți în jos.

    Luați haina cu sabia (Q).

    Mergeți înainte.

    Plasați CLOTH (R) pentru a primi CLOTH STICK.

    Mergeți în jos de două ori.

    Plasați CLOTH Stick (S) pentru a primi TORCH.

    Virați la dreapta, mergeți înainte.

    Așezați TORCHA (T).

    Utilizați TORCHEA DE ARSURĂ de trei ori (violet ).

    Mergeți înainte.

    Luați CRUCEA LIONULUI (U).

    Luați scheletul (V) ; luați mânerul de schelet (W).

    Luați DRAGON CROSS (X).

    Mergeți în jos de patru ori.

    Așezați cele 2 CRISTE PREFERATE (verde) și CRESTUL DRAGONULUI (albastru).

    Luați SIMBOLUL FLĂCII (Y).

    Călătoriți în vizuina Dragonului.

    Plasați SIMBOLUL FLĂCII. (Z).

    Utilizați TORTA ARZĂ și CORDA (A) pentru a obține LANTERN CU CORDĂ.

    Așezați LANTERN CU CORDĂ. (B); împingeți-l.

    Luați punga cu mâna SKELETON (C).

    Utilizați ȘURUBELA (D); luați JIG PIECE 1/5 (E).

    Utilizați LENTILA pentru a lua DRAGON EYE (F).

    Plasați DRAGON EYE (G).

    Redați HOP.

    Veți primi HAMMER (H).

    Utilizați HAMMER de patru ori (I).

    Vorbește cu băiatul (J).

    Vorbește cu balaurul (K).

    Virați la stânga.

    Capitolul 3 : Crash Site

    Luați Crucea MEADOW (L), RASA MARE (M) și SMAR GEAR (N).

    Luați PLANTA PARTEA 2/5 CU ȘURUBELA (O).

    Virați la dreapta.

    Utilizați PIATA MARE de două ori (violet).

    Luați mânerul (P).

    Citiți nota (Q); folosiți ȘURUBELA (R) pentru a obține Cârligul MIC.

    Luați vitraliile alchimistului (S).

    Luați PERIA Sârmă ( verde); examinați schița (T).

    Mergeți în jos.

    Utilizați PERIA (violet); luați PIPE (U).

    Așezați mânerul (V); folosiți pătura (W) pentru a obține coasa.

    Utilizați coasa de trei ori (X); ridica MONEDA (Y).

    Mergeți înainte.

    Luați DRAGON GLASS (Z).

    Luați PĂRĂȚI cu ȘURUBELA (A).

    Așezați LENTILA (B); atrage mouse-ul.

    Virați la dreapta.

    Luați KOTNOP cu o coasă (C).

    Mergeți înapoi de două ori.

    Luați CAT cu CAT (D).

    Mergeți înainte.

    Utilizați CAT ( E) și Cârlig mic (F).

    Luați cheia veche (G).

    Virați la dreapta.

    Utilizați CAT (H); luați GEAR (I).

    Mergeți la cabană.

    Utilizați coasa (J).

    Inserați TASTĂ VECHIĂ la castel (K).

    Joacă HOP.

    Primești ULEIU DE MĂSLINE (L).

    Coborâți.

    Puneți LEVERUL (M); așezați uneltele și uneltele mici (N).

    Se toarnă uleiul de măsline peste unelte; trageți maneta.

    Jucați mini-jocul (O).

    Soluție: (P).

    Examinați poarta.

    Virați la stânga.

    Încercați să vă îndreptați.

    Plasați CAT (Q); luați sita (R).

    Luați JIGAS PIECE 3/5 (S).

    Mergeți la dacha.

    Utilizați sita (T); luați FORK (U).

    Mergeți în jos, virați la stânga.

    Plasați FORK (V); luați ferăstrăul (W) și vitraliul (X).

    Folosiți coasa (Y) pentru a obține VIE.

    Mergeți la dacha.

    Utilizați ferăstrăul (Z).

    Conectați VINOLE la claxon pentru a obține HOOK.

    Mergeți în jos, virați la stânga.

    Aruncați HOOK (A).

    Mergeți în sus.

    Luați mânerul RAKE (B), NET (C), 4/5 ZIGG PART (D) și GOLI PIELEA (E).

    Așezați STICLA ASIGURATĂ CU DRAGON (1), STICLA ASIGURATĂ ALKEMISTĂ (2) și ȘURUB ASIGURAT (3).

    Luați JIG PIECE 5/5 ( F).

    Mergeți la Cabană.

    Plasați 5 BUCURI DE LUMINĂ (G).

    Redați mini-joc.

    Soluție: (H).

    Luați FLUTUL (I).

    Coborâți, mergeți înainte.

    Plasați mânerul RAKE (J) pentru RAKE.

    Virați la dreapta.

    Utilizați RAKE de trei ori (K).

    Redați HOP.

    Veți primi BANI TR (L).

    Mergeți în jos de două ori.

    Utilizați RAKE (M); luați HAMMER (N) și SEE NO EVIL (O).

    Mergeți înainte, rotiți la dreapta.

    Utilizați HAMMER (verde); luați MONEDA (violet).

    Accesați Turnul 2 / F.

    Utilizați HAMMER (P); ia MONEDA (albastru).

    Mergi la dacha.

    Folosește 4 MONEDE (Q); luați OCHIUL (R).

    Mergeți la Turnul 2 / F.

    Plasați OCHIUL (S).

    Finalizați CĂUTAREA (T).

    Soluție: 1-7.

    Continuați cu HOP.

    Soluție: 1-18.

    Luați piese din plăci (U).

    Așezați piesele de plăci (V).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (W).

    Luați REȚETA ELIXIR (X). GOLI GOLIU (violet) și STEL COMB (Y).

    Mergeți la furculița pădurii.

    Utilizați NET (Z ) pentru a obține INCENDIUL în bancă.

    Mergeți în curte.

    Așezați Crucea ROȘULUI ȘI CROȘA DE LUNĂ (A).

    Utilizați coasa de patru ori (B); ridicați Tevile (C).

    Accesați Turnul G / F.

    Aranjați Tevile corect (D); rotiți supapa (verde).

    Mergeți înainte.

    Rotiți supapa (E); ridicați SOFT (F).

    Utilizați FLUTE (G).

    Jucați mini-jocul.

    Selectați găurile pentru flaut (H) în secvența corectă.

    Secvența este randomizată.

    Cumpărați BIRD.

    Mergeți în camera Golem.

    Așezați PASAREA (I) pentru a obține BEETLE.

    Mergeți la Turnul 2 / F.

    Utilizați poțiunea principală, mingi de foc în borcan și bug-ul (J).

    Achiziționați DRAGON ELIXIR.

    Mergeți la Poiana Pădurii.

    Capitolul 4: Vindecarea Dragonului

    Utilizați DRAGON ELIXIR (K).

    Virați la dreapta.

    Luați ANUNȚUL URMĂTOR (L) și BUTTERFLY TURNING KNOB (M).

    Folosiți HAMMER de patru ori (N).

    Vorbiți cu rezidentul (O).

    Virați la stânga.

    Discutați cu bătrânul (P).

    Luați PAW SEAL (Q).

    Plasați AVIZUL PERFECT (violet) ; primiți notificarea Elenei (R).

    Vorbiți cu Tyrell (S).

    Mergeți în jos, mergeți înainte.

    Dă femeii creșterea lui HELENA (T); ia MÂNERUL (verde).

    Vorbește cu gardienii (U) și maestrul poțiunilor (V).

    Folosește ȘURUBULUI (W); ia SPEAK NO EVIL (albastru).

    Deschide sacul; ia Paharele de CITIT (X).

    Mergi la tavernă.

    Dă Paharele de CITIT bărbatului (Y).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (Z).

    Luați CREȚUL (A) și CUBONUL DE VERDE (B).

    Coborâți, mutați înainte.

    Utilizați creionul (C).

    Reglați corect schița broșei (D).

    Luați BROCHURE SKETCH.

    Utilizați DOME OF POTION (E); luați Rust-be-Gone (F).

    Mergeți la tavernă.

    Luați BROOCH (G).

    Mergeți în jos, mergeți înainte.

    Dați BROOCH-ul femeii (H); ia MONEDA CREST (I).

    Mergi la tavernă.

    Dă CURSA DE CRESTARE lui Tyrell (J); luați cheia de vizualizare (K).

    Mergeți în jos.

    Plasați cheia de vizualizare (L); ridica SAU FĂRĂ RĂU (M).

    Plasați VEZI FĂRĂ RĂU, SĂ FĂRĂ RĂU și să vorbească FĂRĂ RĂU (N).

    Jucați HOP.

    Veți primi WIND (O).

    Plasați WIND (P); luați GUARD BADGE (Q).

    Mergeți înainte.

    Dă GUARD BADGE gardianului (R).

    Mergeți la tavernă.

    Luați MUG (S) DE ELEGANȚĂ GOLITĂ (S) și CHEIE (T).

    Vorbiți cu garda (verde).

    Luați REȚETA BUTTER ALE (U ).

    Mergeți în jos de două ori.

    Utilizați cheia (violet); ridicați ROATA (V).

    Virați la dreapta.

    Plasați ROATA (albastru); folosiți cheia (violet).

    Așezați cele 3 lăzi (portocalii) în coș; luați POZIȚIA (W).

    Mergeți înainte.

    Oferiți LIVRAREA POTIUNII către Potion Master (X).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (Y).

    Get NIGHT NIGHT (Z).

    Capitolul 5: Cazarmă

    Folosiți cheia (A).

    Luați INIMA (verde); examinați nota (B).

    Examinați garda (C); Veți primi designul tatuajului.

    Accesați camera Golem.

    Plasați INIMA (D); ridicați semințele de muștar (E).

    Virați la dreapta.

    Plasați semințele de muștar (F).

    Mergeți la tavernă.

    Folosiți MÂNERUL (G).

    Mergeți în jos, deplasați-vă de trei ori.

    Luați GĂLIDUL GOLIT (H).

    Luați MAP cu o cheie (I); folosiți MÂNERUL (albastru).

    Mergeți la tavernă.

    Așezați capacul (J) și GOLI ALE MUG (K), pentru a obține EL OLD.

    Mergeți în jos.

    Examinați PROIECTAREA TATUAJELOR; colectați simbolurile corecte (L).

    Obțineți BATONUL (M).

    Mergeți la cazarmă.

    Așezați ALAMĂ (N) pentru a obține SPEAR ÎNCHIS.

    Mergeți la tavernă.

    Utilizați PIELE DE APĂ GOLITĂ (O) pentru a obține APA.

    Utilizați APA (P); ridicați diapozitivul (violet).

    Virați la dreapta.

    Utilizați APĂ și HOT (Q).

    Așezați GĂLIDUL GOLIT (R) pentru a obține LAPTE.

    Coborâți.

    Folosiți pistonul pentru lapte și unt (S) pentru a obține Spiked Ale.

    Mergeți la tavernă.

    Dă biroul cu țepi la gardian (T).

    Luați cheia LOCKER (U).

    Mergeți la cazarmă.

    Utilizați CHEIA (V).

    Luați UNITATEA DE SIGURANȚĂ (W) și PAW SEAL (X).

    Deschideți dulapul (verde).

    Mergeți înainte.

    Utilizați SPEAR ÎNCHIS pentru a lua CASCA (Y).

    Plasați CASCA și UNIFORM GUARD (Z).

    Înapoi afară de două ori.

    Vorbiți cu garda (A).

    Virați la dreapta.

    Luați BUTONUL JOS cu ȘURUBULUI (B).

    Utilizați HAMMER (violet).

    Utilizați ȘURUBELA (C) și (D); îndepărtați 2 plăci metalice.

    Deschideți ușa.

    Utilizați SPEAR ÎNCHIS (E).

    Așezați butonul (F); împingeți-l.

    Examinați coșul (G).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: 1-19.

    Vorbește cu dragonul (H).

    Luați ALBERD (I) și PAGINA MANUALĂ 1/4 ( J).

    Virați la stânga.

    Luați PUTEREA (K).

    Utilizați ALBERD de două ori (L); luați LEMNUL (M).

    Luați DALTA (N) și PAGINA MANUALĂ 2/4 (O).

    Accesați cazarmă.

    Folosiți DALTA de șapte ori (P); luați CAPUL ÎNGERULUI (Q).

    Mergeți în jos de patru ori.

    Așezați CAPUL ÎNGERULUI (R); deschideți trapa.

    Coborâți.

    Folosiți ȘURUBELA (S) pentru a obține MÂNERUL.

    Luați PAW SEAL (T).

    Examinați sicriul ( U).

    Jucați HOP.

    Luați ÎMBRĂCĂTURA (V).

    Mergeți pe strada principală .

    Luați AJUTORUL SECAT cu ALBERD (W).

    Virați la dreapta.

    Plasați LEMNUL și ELiberare uscată (X).

    Folosiți cheia (Y).

    Intrați în duș.

    Așezați pătura (Z).

    Utilizați CHEIA (violet).

    Luați WET SHEET (A) și 2 Tevi (albastru).

    Accesați forja.

    Așezați TUBUL (B); ia CARBUNUL FIERBIN cu MÂNERUL (C).

    Mergeți în jos.

    Așezați TUBUL (D); folosiți CĂRBUNE FIERBINTE și PUTERE (E).

    Luați TASTĂ DEFORMATĂ (F), PAGINA MANUALĂ 3/4 (G) și IMPRIMARE PAW (H).

    Plasați CHEIA DEFORMATĂ (I); luați TASTĂ HOTĂ cu MÂNER.

    Plasați TASTĂ HOTĂ (J); lovește-l cu HAMMER-ul de trei ori.

    Ia cheia mașinii.

    Mergeți la cazarmă.

    Plasați WET SHEET (K); ia PAGINA HANDMADE 4/4 (L).

    Așează cele 4 PAGINI HANDMADE (violet); luați MANUALUL MAȘINII (M).

    Mergeți la fierărie.

    Introduceți cheia mașinii în încuietoare (N); așezați MÂNERUL MAȘINII (O).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: mov, P.

    U, S, Y, X, R, S, X, Y, R, U, V, Y, Q, Y, U, Q, R, U, X, V, Q, R, U, Q, S.

    Verde, Z, Portocaliu.

    Ax2, Bx4, D.

    Descinde.

    Vorbește cu balaurul (E); ridicați DRAGON TOKEN (F).

    Mergeți la debarcarea feribotului.

    Utilizați SĂNĂTATEA VERDE (G).

    Așezați cele 4 PAW SEALS (verde) și DRAGON TOKEN (violet) ).

    Virați la dreapta.

    Capitolul 6: peste șanț

    Luați TILE 1/3 (H ) și SCULPTAREA LEMNULUI (I).

    Virați la dreapta.

    Utilizați ALBERD (J) pentru a obține PLACA DIN LEMN.

    Utilizați HAMMER (K); ridica unghiile (L).

    Luați insecta (M).

    Urmăriți pasărea (N).

    Mergeți la temniță.

    Așezați insecta (albastră); luați GĂLIDUL (O).

    Așezați scândura și unghiile din lemn (violet); fixați-le cu HAMMER.

    Luați SCARA (P).

    Mergeți în jos, rotiți la dreapta de trei ori.

    Plasați SCARA (Q).

    Redați HOP.

    Veți primi o SĂGEATĂ (R).

    Virați la dreapta.

    Plasați TRADUCEREA (S) și CHEIA (T); luați FLORA DE METAL (U) și LEVER (V).

    Coborâți.

    Așezați săgeata și LEVER (W).

    Întoarceți mânerul; trageți 2 săgeți (violet).

    Virați la stânga.

    Dă DRAGON TOKEN ursului (X).

    Vorbește cu ursul (Y).

    Luați TILES 2/3 (Z) și LISTA DE LEMN (A).

    Virați la dreapta.

    Luați bastonul de lemn (B).

    Discutați cu regele (C).

    Luați PALETA COLORATĂ (D).

    Înapoi de două ori, întoarceți-vă la dreapta.

    Așezați bastonul de lemn (violet); luați SHOVEL (E).

    Utilizați SHOVEL de patru ori (F); luați sculptura din lemn (G).

    Coborâți.

    Folosiți SHOVEL (H); ridicați PAW METAL (albastru).

    Virați la stânga virați la dreapta.

    Plasați DRAGON TOKEN (I).

    Puneți deoparte cele 3 LISTE DE LEMN (J).

    Jucați mini-jocul.

    Utilizați butoanele KM pentru a rezolva acest puzzle.

    Puzzle-ul este randomizat.

    Virați la stânga.

    Luați notă (N) și TILES 3/3 (O).

    Plasați PALETA DE CULORI ( P); luați PERIA MAGICĂ (Q).

    Mergeți la salon.

    Utilizați PERIA MAGICĂ; luați VOPSEA 1 (R).

    Așezați cele 3 GLE (S); luați piciorul metalic (T).

    Utilizați PERIA MAGICĂ; luați PINTURA 4 (U).

    Mergeți în jos, rotiți la stânga.

    Utilizați PERIA MAGICĂ; luați PINTURA 2 (V).

    Așezați piciorul metalic, PAW METAL și FLORUL METALIC (W).

    Virați la dreapta.

    Utilizați PERIA MAGICĂ; ridicați PAINT 3 (X).

    Virați la stânga.

    Plasați PAINT 1 (1), PAINT 2 (2), PAINT 3 (3) și PAINT 4 (4).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: 1-8 .

    Colectați articolele (verde) și (violet).

    Luați INELUL HINGED (Y) și SCROLL PREȚIOS (Z ).

    Înapoi de două ori.

    Plasați INELUL SINGUR (A).

    Mergeți în sus.

    Folosiți HAMMER (B); luați FIȘA DE MUZICĂ (verde).

    Luați MÂNERUL UȘII (C) și COLIERUL (D).

    Mergeți înainte.

    Examinați nota (violet); folosiți HAMMER (portocaliu).

    Luați PLACA DE LAPTE (albastru).

    Mergeți în jos, rotiți la stânga.

    Dați Foaia de muzică ursului (E).

    Mergeți în jos, mergeți înainte.

    Așezați MÂNERUL UȘII (F); deschideți trapa.

    Examinați trapa (G).

    Redați HOP.

    Primiți Foarfecele ( H).

    Coborâți.

    Luați butonul ÎMBRĂCĂMINTE de la Foarfece (I).

    Virați la stânga.

    Utilizați foarfece (J); ia ACUL ȘI FIȚUL (K).

    Colectează hainele rupte cu foarfeca (L); ridicați BUMBACUL (violet).

    Mergeți la curățarea cabinei.

    Așezați cuțitul (M).

    Utilizați butonul ÎMBRĂCĂMINTE, ACUL ȘI FIȚUL (N).

    Utilizați bătătura, acul și firul (O).

    Luați PĂPUSA CRUZĂ.

    Accesați Magazinul de Povești.

    Folosiți foarfecele (P); luați STRINGUL DE UNELTE (Q).

    Așezați DOLL CROSS (R).

    Luați GEM (S).

    Coborâți.

    Plasați GEM (T).

    Luați SHIELD (U).

    Mergeți în camera de luptă.

    Plasați SHIELD (V); luați CRUCIORI (W).

    Trageți CRUCEI (X).

    Luați CUȚITUL DE ARUNCARE (Y).

    Virați la stânga.

    Dă ursului STRING STRUCTURA (Z); Primiți PIN-ul LUCKY.

    Înapoi de două ori.

    Utilizați arbaleta (A).

    Utilizați PIN-ul LUCKY (B); luați INIMA URSULUI (C).

    Virați la dreapta, rotiți la stânga.

    Plasați INIMA URSULUI (D); luați CASCA URSULUI (E).

    Mergeți în jos de două ori.

    Dați CASCULUI URSULUI și PLĂCITULUI PITORULUI ursului (F).

    Luați PUNTA (G).

    Mergeți în jos, virați la dreapta.

    Luați bucata de castraveți cu cuțitul de aruncare (H).

    Mergeți în jos, virați la stânga .

    Așezați PUNTA (I) și PIEȚA DE FOC (portocalie).

    Luați cobaiul blindat (J).

    Coborâți.

    Folosiți cobai blindat (K); luați ȘURUBUL (L).

    Mergeți la Atelierul de jucării.

    Utilizați cobaiul blindat (M).

    Plasați INELUL SIGNET (N); utilizați ȘURUBUL și ȘURUBULUI (O).

    Veți primi un zmeu mare.

    Coborâți, virați la stânga.

    Așezați KITE MARE (P).

    Luați CRYSTAL 1/4 (Q).

    Utilizați Kite (R).

    Capitolul 7: Punct de observare

    Ia BOWL (S); folosiți ȘURUBELA (T).

    Luați FRUNZA VERDE (U) și CRYSTAL 2/4 (V).

    Utilizați BOWL (verde) pentru a obține ZĂPADA.

    Luați RASPURI DE LEMN (W).

    Mergeți înainte.

    Utilizați ȘURUBULUI (X); luați Mănușile groase (Y).

    Luați MIRROR SHARD 1/3 (Z).

    Utilizați HAMMER (A); ia SUN PRISM cu mănușile groase (violet).

    Coboară.

    Plasați SUN PRISM (portocaliu); luați SUN LANTERN (B).

    Utilizați mănușile groase de două ori (C); plasați SUN LILY (D).

    Luați SUN LILY (E).

    Plasați SUN LILY (F); vorbește cu fasciculul (G).

    Luați NOTA GLIFULUI (H).

    Mergeți înainte.

    Examinați ÎNREGISTRAREA GLIFICĂ

    Jucați mini-jocul (I).

    Soluție: (J).

    Jucați HOP.

    Veți primi JOCUL ARMARE (K).

    Coborâți.

    Plasați JOCUL ARMURĂ (L); luați cobaiul blindat.

    Utilizați cobaiul blindat (M).

    Luați BONE (N) și CRYSTAL 3/4 (O).

    Mergeți înainte.

    Folosiți cobaiul blindat (P); ridica CRYSTAL 4/4 (Q).

    Plasați 4 CRYSTALS (R).

    Jucați mini-jocul.

    Pentru a rezolva acest puzzle, activați butoanele SV până când toate pietrele prezintă aceeași culoare.

    Acest puzzle este randomizat.

    Așezați WRACH LEMN (W); luați CENUSA.

    Plasați Zăpada (X); luați APĂ.

    Așezați OSUL (1), CENUSA (2), FRUNZA VERDE (3) și APA (4).

    Mergeți înainte.

    Luați MIRROR SHARD 2 / 3 (Y).

    Luați DAGGER (Z); utilizați WATER (A).

    Înapoi afară de două ori.

    Utilizați DAGGER pentru a obține PÂNZA (B).

    Mergeți înainte de două ori.

    Folosiți CLOTH (verde).

    Luați SHIELD SHIELD (C) și MIRROR SHARD 3/3 (D).

    Așezați GLITTER SHIELD (E) și 3 MIRROR SHARDS (F).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (G).

    Luați MAGIA SCROLL (H).

    Utilizați MAGIC SCROLL (I).

    Redare HOP.

    Soluție: (J).

    Loc INEL SIGNET (K); ia DRAGON EGG (L).

    Dă DRAGON EGG lui Eridan (M).

    Vorbește cu dragonul (N).

    Jucați mini-jocul.

    Găsiți runele afișate la stânga (O) în centru (P) de trei ori pentru a-l învinge pe Eridanus.

    Spawnul runelor este randomizat.

    Felicitări, ați finalizat Emberwing: Lost Legac