Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Expediția ascunsă: Altarul minciunilor – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticilor și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Ruine
  • Capitolul 2: Ravine
  • Capitolul 3: Frizer
  • Capitolul 4: HELP HQ
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru expediția ascunsă: Altarul Minciunilor.

    Acest ghid nu vă va spune când să măriți; capturile de ecran arată fiecare scenă de zoom.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Vor fi afișate numai locațiile HOP.

    Utilizați harta pentru a ajunge rapid la locație.

    Capitolul 1: Ruine

    Vorbiți (A).

    Luați cartea de date (@ 1).

    Luați Decorul antic de piatră, eprubeta și scanerul (B).

    Mergeți (C).

    Uită-te la notă; luați Blocul Winch (D).

    Selectați răzuitorul (E); ia SCRAPER (F).

    Pan; așezați DECORAȚIA DE PIAȚĂ ANTICĂ (G); luați PIESE DE TABLET 1/2 și PLACĂ DE PIETRE (H).

    Pan jos; plasați PLACĂ DE PIETRE (I).

    Utilizați SCRAPER (J).

    Selectați 1-4. Joacă HOP; obțineți un lichid dens.

    Răspundeți la apel (K) pe scenă.

    Selectați vița de vie; folosiți TESTUL DE SEMPLU (L); obțineți o probă de vopsea.

    Utilizați DENSE LIQUID; selectați 1-3; luați TABLET PIECES 2/2 (M).

    Coborâți.

    Plasați EȘANTIONUL DE Vopsea și selectați soluția (N). Faceți clic pe castron (O); luați CUNOAȘTEREA CARBONULUI (P).

    Selectați murdăria; așezați TABLET PARTS 2/2 și utilizați SCANNER (Q); obțineți un traducător.

    CUNOAȘTERE CU CARBON PE TRADUCTOR. Soluție (R).

    Luați MACHETE (S).

    Mergeți înainte. Călătoriți spre ruine.

    Utilizați MACHET și mergeți (T).

    Utilizați MACHET (U); ridicați PARACHUTE (V).

    Utilizați PARACHUTE pe scenă.

    Soluție aleatorie (W).

    Redați HOP (A); obțineți FOTO.

    Luați cardul de fapt (@ 2) și OGLINȚA (B).

    Open Hood; luați BATERIA AUTO (C); luați ÎMBRĂCĂMINTELE BUNULUI (D).

    Mergeți (E).

    Luați FURTUNUL și CABLURILE JUMPER (F).

    Utilizați ornamentul glugii (G); obține CONECTOR WIRED.

    Selectează ambele coperte (violet); așezați BATERIA AUTO și CABLURILE JUMPER (H).

    Așezați UNITATEA DE WINCH (I); atașați cablul (J).

    Trageți maneta (K).

    Introduceți (L).

    Luați cardul de informații (@ 3).

    Luați AWL (M).

    Mergeți (N).

    Luați duza și pulverizatorul spart (O).

    Reveniți la restaurant.

    Utilizați AWL; luați MOTORUL ELECTRIC (P).

    Reveniți la magazinul auto.

    Plasați MOTORUL ELECTRIC (Q); luați degresantul (R).

    Apăsați cele două butoane (ST).

    Apăsați ecranul de două ori și selectați Descifrare (U).

    Soluție (V): (NO) – (HG) – (LP) – (DP) – (JN) – (MN) – (FJ) – (KJ) – (GE) – (IE ) – (BC).

    Imagine rezolvată (W).

    Selectați cardul de memorie pe ecran (X).

    Duză și furtun pe pulverizator rupt; primiți SPRAYER.

    Utilizați SPRAYER (Y).

    Utilizați DEGREASER; luați GARNITURA DE METAL (Y1).

    Mergeți (Z).

    Utilizați GARNITURA DE METAL; luați COG și WIRES (A).

    Mergeți la restaurant.

    Deschideți capacul; amplasați SIRURILE și CONECTORUL DE SIRURI (B); luați CARDUL DE MEMORIE (C).

    Accesați Auto Shop.

    Utilizați un card de memorie; luați DATELE CERCETĂRII (D).

    Deschideți panoul și priviți nota: luați CAPUL FACIAL și CUȚITUL COMUN (E).

    Răspundeți la telefon pe scenă.

    Mergeți ( F).

    Utilizați un cuțit utilitar (G).

    Selectați 5x anvelope (H).

    Joacă puzzle (I).


    Soluție (J) ; apăsați butonul de redare (K).

    Soluția doi (L); apăsați butonul de redare (M).

    Răspundeți la telefon pe scenă.

    Luați cartea de fapt ( @ 4).

    Luați CUTTERS Sârmă (N).

    Încercați să mergeți (O); primiți HAIRPIN.

    Utilizați HAIRPIN (P).

    Redați HOP (Q). Soluție HOP: Plasați mașina la bord și rotiți pistele așa cum se arată (violet).

    Apăsați (R); schimbați numerele la 06.

    Apăsați (R); schimbați numerele la 08.

    Apăsați (R); schimbați numerele la 10 și apăsați (R).

    Obțineți INIMĂ.

    Dă INIMA (S); obțineți cheia scuterului.

    Utilizați CHEIA SCOOTER și selectați; ia Cârligul și SACUL DE SEMNALIZARE (T).

    Folosește Cârligul; ridicați MOTORUL OPERATORULUI (U).

    Mergeți (V).

    Luați cardul (@ 5) și BUS 1 / 3 (W).

    Deschideți paharul (X) și plasați MOTOR OPERATOR (X1).

    Deschideți compartimentul; luați MECANISMUL CESULUI RUPT și CHEIA SOLARĂ (X2).

    Selectați dulapul; plasați OGLINUL și utilizați CUTTERS. Deschideți dulapul; uitați-vă la notă și luați CARDUL DE CREDIT (Y).

    Introduceți CARDUL DE CREDIT (Z); luați BILETUL (Z1).

    COG pe mecanismul de ceas rupt. Soluție: Ax2-Bx2-FG. Primiți MECANISMUL Ceasului.

    Trageți maneta (H).

    Deschideți sticla; plasați Ceasul și selectați tasta (I).

    Utilizați TICKET (J).

    Capitolul 2: Ravină

    Luați cardul de informații (@ 6).

    Luați PERIA DE OȚEL și SUN (K).

    Mergeți (L).

    Răspundeți la telefon pe scenă.

    Luați BEAD 2/3, BRANCH și MATCHES (M).

    Plasați SUN (N).

    Trageți maneta de 3 ori (O).

    Luați cartea de fapt (@ 7).

    Utilizați peria de oțel; luați încuietoarea centrală (P).

    Mergeți în jos.

    Utilizați BRANCH; luați SAC DE LIVRARE (Q).

    Așezați SACUL DE SEMNALIZARE pe SACUL DE ALIMENTARE. Uită-te la notă; luați WIRE și SHIELD (R).

    Go (S).

    Așezați TIGA SHIELD; selectați 1-6. Utilizați SUN KEY (T).

    Soluție: (AB) – (FB) – (FC) – (ED) – (DC).

    Joacă puzzle-ul. Soluție (E).

    Du-te (F).

    Luați DRAFT HANDLE 1/2 (G).

    Coborâți.

    Utilizați WIRE; luați PERIA (H).

    Coborâți.

    Utilizați PALĂ; luați PIESA DE APRINDERE (I).

    Mergeți la Grădina de închinare.

    Utilizați PIESA DE APRINDERE (J); luați SPEAR (K).

    Mergeți în râpă.

    Selectați Heliconia (L).

    Utilizați VÂRF DE LANCE; luați HELICONIA (M).

    Plasați HELICONIA (N). Joacă HOP; primiți BEAD 3/3.

    Mergeți la Grădina Cultului.

    Plasați BEAD 3/3 (P).

    Așezați lacătul în centru. Soluție (Q): B-Ex2-Bx4-Dx2-Bx3-Cx2-Bx4-Ex2-Bx3-A.

    BX4-Cx2-BX3-E-Bx2-CBD-Ex2-BX3-AC-BX3 -A-BX5.

    D-BX4-A-BX4-D-BX3-EBD-Bx2-Ax2-B-Cx2.

    Go (R).

    Luați stâlpul îndoit (S); selectați o zonă.

    Priviți nota; luați TIGURILE DE LABORATOR (T).

    Luați PROIECTORUL (U).

    Mergeți (V).

    Luați cartea de fapt (@ 8).

    Luați lumina neonului, cârpa și camera foto (W).

    Uitați-vă la nota (X). Plasați PROIECTORUL (X1) și STUDII (Y); ridicați PROIECTORUL.

    Plasați PROIECTORUL (Z).

    Selectați dale 1-4.

    Mergeți în jos.

    Plasați o cârpă și folosiți chibrituri; luați TORTA DE ARZARE (A).

    Utilizați TORTA DE ARSURĂ (B). Joacă HOP; primiți HAMMER.

    Coborâți.

    Utilizați HAMMER; luați TIARA FEATHER (C).

    Dumnezeu).

    Așezați TIARA FEATHER (E); deschideți recipientul și luați RELIK (F).

    Mergeți (G).

    Plasați RELIK (H).

    Soluție: LILJKIKJKILJIKILIKJ.

    Uită-te la notă; ridica MÂNECA DE LA DISTANȚĂ 2/2.

    Mergeți în jos.

    Redați HOP (M); primiți JADE SKULL.

    Așezați MÂNECA DE TRACERE 2/2; ridicați cardul de informații (@ 9) și CRANIUL CRISTAL (N).

    Mergeți (O).

    Plasați CRANIUL ULEIU și CRANIUL CRISTAL (P).

    Mergeți (Q) ).

    Luați BATERIA (R).

    Utilizați stâlpul curbat; go (S).

    Uită-te la plic; luați UNGHIILE (T).

    Așezați plăcuța Maze (U).

    Soluție; alegeți ABCD până când fiecare cadran (maro, albastru, roșu și verde) arată ca imaginea din captura de ecran. Odată ce toată lumea este aliniată, apăsați (E) pentru a rezolva.

    Priviți nota; luați cheia.

    Plasați cheia; luați MODELUL ELICEI și UNGHIUL (F).

    Luați cardul de informații (@ 10).

    Plasați MODELUL ELICEI (G); brațul oscilant (H). Ștergeți șablonul; luați SCULA ELICEIULUI (G).

    Scoateți capacul; luați FILE (I).

    Coborâți.

    Folosiți FILE de pe blocare; luați comutatorul (J).

    UNGHII și BATERIE în UNGHI; primiți unghia încărcată.

    Scoateți vârful rupt; așezați placa ELICEIU și folosiți PISTOLA IMMERSĂ (K).

    Mergeți (L).

    Plasați LAMPA NEONALĂ și INTERRUPTORUL (M ); selectați comutatorul.

    Redare în HOP (N); primiți cod.

    Dați FOTO (O).

    Plasați CODUL; introduceți 4628 (P).

    Luați PIEȚA DE COPIE CAP și CILINDRUL MAȘINII (Q).

    Jos.

    Așezați CILINDRUL AUTO (Q). Apăsați butonul (R).

    Selectați avionul (S).

    Capitolul 3: Coafor

    Luați Cartelă informativă (@ 11).

    Luați ELICEUL și DRONE HOOK (T).

    Eliminați nota (U).

    Mergeți (V).

    Luați DECORARE DE DRONĂ ȘI SCAUN (W).

    Descindeți.

    ELICE, CAMERA ȘI Cârlig DRONE pe DRONE rupt; ia dronă.

    Folosește DRONĂ (X); deschideți cutia și luați Crest (X1).

    Utilizați COMB; Uitați-vă la notă și luați POLUL TELESCOPIC (Y).

    Mergeți (Z).

    Utilizați POLUL TELESCOPIC (A); primi INSULATION TAPE.

    Coborâți.

    Utilizați INSULATION TAPE (B).

    Soluție (1- 9).

    Introduceți (C).

    Luați RUNE 1/2 (D).

    Așezați DECORUL SCAUNULUI (E); luați SAW (F).

    Mergeți într-un punct mort.

    Utilizați SAW; luați căsuța poștală LISTA și CHEIA CABINETULUI (G).

    Coborâți.

    Plasați ornamentul poștal; luați EMBLEMA Foarfecelor (G).

    Introduceți (H).

    Utilizați CHEIA DULAP; ia LADY BOX (I).

    Uită-te la notă; luați cleștele (J).

    Plasați EMBLEMA Foarfecelor (K).

    Mergeți (L).

    Luați Cartea de informații (@ 12) și LUPUL DE BRONZ (L).

    PARTEA DOMNULUI ȘI ȘCOALA DOMNULUI la baza Lordului Spitzer; obține lord spear

    Go (M).

    Draw Fact Card (@ 13).

    Uită-te la nota (N).

    Luați MÂNERUL PULLEY 1/2 și KEY ()).

    Coborâți.

    Așezați cheia fuliei; luați Fact Card (@ 14) și SAPPHIRE (P).

    Coborâți.

    Plasați SAPPHIRE (Q); butoane de selectare (verde); ridicați SILVER RAVEN (R).

    Mergeți într-un punct mort.

    Utilizați PLIERS (S). Joacă HOP; primiți MÂNECA PULLEY 2/2.

    Accesați galeria.

    Așezați MÂNERUL PULLEY 2/2 și selectați fiecare (T).

    Jucați HOP (U); obțineți un triunghi triunghiular.

    Mergeți în camera principală.

    Plasați un triunghi triunghiular; luați Ornamentul lui Odin (V).

    Coborâți.

    Corbul de argint și Lupul de bronz pe ornamentul lui Odin.

    Așezați ornamentul lui Odin; selectați 1-4.

    Go (W).

    Take Fact Card (@ 15).

    Luați ȘURUBELA (X).

    Utilizați PLIERS și selectați placa; luați BOCH SKETCH (X1).

    Mergeți în camera principală.

    Utilizați ȘURUBELA; luați DRAGON HEAD EMBLEM (Y).

    Mergeți la seif.

    Plasați DRAGON HEAD EMBLEM; luați CARTEA DE AJUTOR și COMUTATORUL DE PAROLĂ (Z).

    Mergeți în camera principală.

    Plasați HELP. luați COMBINAȚIA SIGURĂ (Z1).

    Utilizați comutatorul de parolă (Z2); selectați pictograma de blocare (Z3).

    Jeton galben: AC-Dx2.

    Jeton roz: Ax2-BD.

    Jeton roșu: AGAG.

    Jeton verde: CACDAC.

    Selectați pictograma JPG pe ecran; obțineți KLEU’S SHIELD.

    Răspundeți la telefon pe scenă.

    Mergeți la seif.

    Selectați o imagine; locul COMBINĂRII SIGUR. Deplasați-vă în sens invers acelor de ceasornic la 3, în sensul acelor de ceasornic la 5, în sensul acelor de ceasornic la 7, în sens invers acelor de ceasornic la 1 (I).

    Priviți nota; luați OCHIUL TORTURII (J).

    Așezați Ochiul TURTLE (K); luați RUNES 2/2 (L).

    Plasați RUNES 2/2 (M).

    Soluție (N).

    Ia EMERALD EYE.

    Coborâți.

    Plasați EMERALD EYE (O).

    Redați HOP (P); obțineți scroll case.

    Deschideți ROLL CASE; ia cheia de service și uită-te la notă.

    Capitolul 4: HELP HQ

    Răspunde la telefon pe scenă.

    Uită-te la notă; luați cardul de informații (@ 16).

    Luați MAȘINA DE FUMAT GOLĂ și BANDĂ (Q).

    Utilizați CHEIA DE SERVICIU; ia PICKAXE (R).

    Folosește PICKAXE; luați BOLT CUTTERS (S).

    Utilizați BOLT CUTTERS (T); introduceți (U).

    Răspundeți la telefon pe scenă.

    Uitați-vă la nota (V).

    Du-te (W).

    Luați FIGURINA NORDICĂ 1/3 (X).

    Priviți nota. Folosiți TAPE (Y); mutați-l la imprimantă (Y1); obțineți HANDPRINT.

    Utilizați HANDPRINT (Z); go (Z1).

    Luați EMBLEMA SCURTĂ (A); scoateți capacul (B).

    Mergeți la Sala Mare.

    Așezați EMBLEMA SCURTĂ (DIN); deschideți ambele zăvoare (violet); ridicați SFATUL CABLULUI (D).

    Mergeți (E).

    Plasați SFATUL CABLULUI (F).

    Luați cardul de informații (@ 17).

    Luați CAPUL VR OPȚIONAL și PLACA DE LEMN (G).

    Coborâți.

    Așezați PLACA DE LEMN și GRILA (H) .

    Soluție (I).

    Luați EMBLEMA AVIATOR.

    Accesați cercetare și dezvoltare.

    Plasați EMBLEMA AVIATORULUI; ridicați cardul de informații (@ 18) și LENSES (J).

    Mergeți în jos.

    LENSURILE PE CASCUL VR INCOMPLET; obțineți căști VR.

    Plasați VR HEAD (K).

    Soluție: LMNO.

    Deschis cutie; luați CROWBAR și FIGURINA NORDICĂ 2/3.

    Utilizați CROWBAR; luați TIGA MAGNETICĂ (P).

    Mergeți (Q).

    Utilizați TIGA MAGNETICĂ; luați AGENT BADGE (R).

    Plasați AGENT BADGE (S). Joacă HOP; obțineți o mănușă de protecție.

    Deschideți ușa; folosiți MĂNUȘA DE PROTECȚIE și luați AZOTUL LICHID (T).

    Mergeți la Sala Mare.

    Scoateți partea superioară a MAȘINII DE RESPIRARE GOLITĂ. și umpleți cu azot lichid; buton de selectie; obțineți o mașină de fumat.

    Utilizați o mașină de fumat; joacă puzzle-ul (U).

    Soluție (V).

    Go (W).

    Compartiment deschis; ridicați ELICE DE MODEL (X).

    Mergeți (Y).

    Luați cardul de date (@ 19).

    Redați HOP (Z); primiți FIGURINA NORDICĂ 3/3.

    Coborâți.

    Plasați FIGURINA NORDICĂ 3/3 și SHIELD OF GLUE; schimbați figurinele așa cum se arată (A).

    Luați OUROBOROS 1/2 (B).

    Mergeți la cercetare și dezvoltare.

    Așezați șurubul model (C); luați ALTAR PLATE (D).

    Mergeți la Pasajul Peșterii.

    Plasați ALTAR PLATE (E); luați mânerul de podea (F).

    Mergeți în jos.

    Așezați mânerul de podea; luați OUROBOROS 2/2 și GAS MASK (G).

    Mergeți (G1).

    Plasați OUROBOROS 2/2 ( H).

    Go (me).

    Utilizați MASCA GAZ pe scenă.

    Luați EMBLEMA JAGUAR (J).

    Mergeți la camera exterioară.

    Plasați EMBLEMA JAGUAR; ridicați cardul de informații (@ 20).

    Selectați nota (K); luați CRANIUL ȘERPEIU (L).

    Accesați adâncimile peșterii.


    Așezați CRANIUL DE ȘARPE (M); ridicați SPEARUL Domnului (N).

    Plasați SPEARUL Domnului (O).

    Soluția este aleatorie (P).

    Felicitări, ați terminat Expediția Ascunsă: Altarul Minciunilor! <