Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Grim Facade: The Artist and the Pretender – Ghid complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie ghidul complet și detaliat al jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin adesea viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Decretul magului
  • Capitolul 2: Secretul Lisei
  • Capitolul 3: Grădini
  • Capitolul 4: Casa tinerei fete
  • Capitolul 5: Rezistența
  • Capitolul 6: Casa magului
  • Sfaturi generale

    Acesta este oficialul un ghid pentru Fatada Grim: Artistul și Impostorul.

    Acest ghid nu va menționa de fiecare dată când trebuie să vă apropiați de o anumită locație; capturile de ecran vor afișa fiecare scenă la o mărire.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Acest ghid nu va afișa capturi de ecran ale HOP-urilor, dar va menționa când este disponibil un HOP și obiectul de inventar pe care îl veți primi de la acesta. Vă rugăm să citiți instrucțiunile din joc pentru fiecare puzzle.

    Capitolul 1: Decretul magului

    Luați nota (A); luați INELUL lui LEONARDO (B).

    Luați ventilatorul (C), Cartea basmelor (D) și Scroll of the Journal (E).

    Luați poșeta cu două monede (F).

    Alegeți orice opțiune.

    Luați PORUMBECUL MECANIC (G).

    Deschideți poarta (H).

    Încercați să mergeți înainte.

    Luați mânerul și moneda (I).

    Trimiteți porumbelul MECANIC pentru a obține al doilea mâner ( J).

    Plasați cele două MÂNERE (K).

    Dă INELUL lui LEONARDO lui Leonardo (L).

    Mergeți înainte.

    Vorbiți cu Leonardo (M).

    Luați LITTER OPENER (N).

    Ridicați țeava, folosiți LITTER OPENER (O), deschideți conducta și luați PIE (P).

    Plasați ferăstrăul, mutați piesele după cum vi se solicită și luați LENTILA TELESCOP (Q).

    Plasați obiectivul TELESCOPE pentru un mini-joc.

    Soluție aleatorie (R): stânga x3, C dreapta x6, B dreapta x7, A dreapta x12.

    Soluție dură (S): x stânga 3, B stânga x3, C dreapta x7, C stânga x12.

    Ia STICLA MAGNETICĂ (T).

    Vorbește cu Leonardo.

    Accesați bomba pentru un mini-joc (U).

    Luați nota (V).

    Utilizați STICLA MAGNETICĂ, selectați clemele în ordine numerică (W) și luați BILA DE LEMN (X).

    Urcați.

    Vorbește cu Lisa.

    Vorbește cu Leonardo.

    Găsește 8 piese de hartă (Y).

    Jucați mini-jocul pentru a obține cartea (Z).

    Utilizați LETTER OPENER și luați FLUTURUL (A).

    Așezați MINGEA DE LEMN și luați sabia de piatră (B).

    Luați LEMNUL DE METAL (C).

    Coborâți și coborâți din nou.

    Folosiți FLUTUL și luați UNICORN (D).

    Mergeți înainte.

    Mutați cărțile și așezați SABIA pe PIATRĂ, apoi pe UNICORN, apoi pe LEMNUL DE METAL (E).

    Mergeți înainte.

    Scoateți pisica (F).

    Deschideți ușile și jucați HOP (G) pentru a obține PET-ul pe care îl puteți numi.

    Trimiteți PORUMBONUL MECANIC pentru a obține CHEIA ROSIE (H).

    Folosiți oile și luați harpa (I).

    Așezați harpa pentru a obține LENTILA JEWELED și luați moneda (J).

    Coborâți.

    Așezați LENTILA BIROUTĂ; luați PARTEA DE SOLUȚIE (K).

    Urcați.

    Așezați cheia roz și luați Vopseaua MARO și INELUL METALIC 1/3 (L).

    Mergeți în jos și înainte.

    Priviți prin telescop, așezați SOLUȚIA, împingeți frunzele în ordine numerică și mergeți înainte (M).

    Capitolul 2: Mister Lisa

    Discutați cu Gobbo (N).

    Apăsați butoanele până când compartimentul se deschide (O); ia paharele (P).

    Stânga.

    Vorbește cu furnizorul.

    Faceți clic pe inel (Q ) și dați câteva monede Vânzătorului (R) pentru a cumpăra INELUL METALIC 2/3.

    Luați Vopseaua PURPUR (S), mutați picturile și plasați STICLA (T); ridica MADUNNA BENOIS DA VINCI (U).

    Selectează Duplicate Painting.

    Loc MADONNA BENOIS DA DA VINCI și PURPLE și BROWN PAINT pentru mini-joc.

    Soluție: 1V, 2W, 2X, 5Y, 3Z, 4A, 2B.

    Luați pictura și MADONNA BENOIS DA VINCI .

    Coborâți.

    Oferiți o copie a picturii Gobbo (C).

    Luați PORUMBEA DE AUR (D).

    Coborâți.

    Treceți HOP pentru a obține INEL DE METAL 3/3 (E).

    Așezați PORUMBEA DE AUR (F) și luați EXTINGERUL DE INCENDIU (G).

    Stânga.

    Plasați INELURILE METALICE pentru un mini-joc (H).

    Luați nota și OGLINȚUL LANTERN; luați nota și cheia DA VINCI VITRUK (I).

    Utilizați extinctorul (J).

    Mergeți la dreapta.

    Scoateți cârpele și jucați HOP pentru a obține foarfecele (K).

    Utilizați OGLINȚUL LANTERN (L).

    Stânga.

    Jucați mini-jocul (M).

    Soluție: 13, 12, 15, 16, 13, 12, 8, 7, 15, 12, 8, 4, 1, 7, 8, 4, 9, 5, 2, 1, 4, 9, 6, 10, 11, 3, 6, 10, 9, 12, 13, 14, 17, 11, 10, 9, 14, 17, 11, 10, 9, 14, 17, 11, 10, 9, 6, 5, 9, 12, 13, 14, 9, 12, 13, 9.

    Discutați cu Lisa (N).

    Luați CORDA (O).

    Utilizați foarfecele și luați SIMBOLUL INCENDIULUI (P).

    Coborâți.

    Plasați barele transversale și folosiți CORDA; luați SCARA (Q).

    Plasați SIMBOLUL DE INCENDIU; ia GEMIUL VERDE (R).

    Stânga.

    Așezați GEMIUL VERDE pentru a primi colțul (S).

    Coborâți.

    Plasați colțul și luați WREATH (T).

    Coborâți.

    Plasați SCARA (U).

    Plasați ADâncimea și luați nota; luați POISON (V).

    Mergeți la atelierul lui Leonardo.

    Plasați cheia VITRUVIAN DA VINCI (W).

    Mergeți la dreapta.

    Luați nota (X).

    Utilizați POISON (Y); luați NOTA FARMACISTULUI și ANTIDOTUL UNIVERSAL (Z).

    Mergeți la tavernă.

    Vorbiți cu Lisa (A).

    Alegeți orice opțiune.

    Încercați să mergeți înainte.

    Luați nota cu Flint și Steel (B).

    Coborâți.

    Redați HOP pentru a primi EAGLE (C).

    Utilizați FLINT și OȚEL și luați SIGNORIA ACCESS CARD (D).

    Mergeți în jos.

    Așezați MEDALIA EAGLE, deschideți capacul și plasați SIGNORIA ACCESS CARD; mergi înainte (E).

    Vorbește cu primarul și dă-i RECORDUL FARMACEUTIC; Veți primi MÂNERUL POMPEI (F).

    Jucați HOP pentru a primi cheia SIGNORIA (G).

    Plasați-vă IUBIREA ARIES și luați simbolul ARIES (H).

    Utilizați ANTI-DOTE UNIVERSAL (I), deschideți cartea și luați CRANIUL (J).

    Mergeți la tavernă.

    Așezați CRANIUL (K) și luați ALART TAPE (L).

    Coborâți.

    Luați BRIDGE-TYBER 1/3 (M).

    Mergeți înainte.

    Capitolul 3: Grădini


    Colectați piesele hărții (N).

    Jucați mini-jocul pentru a obține noua hartă (O).

    Luați SIMBOLUL APEI (P).

    Luați RĂZBOIUL TRIUMFANT (Q).

    Luați moneda și așezați MÂNERUL POMPEI (R).

    Accesați Signoria.

    Plasați TRIUMPHANT WARRIOR și ALLON TAPE; luați SCHEMATICA (S) DE MONEDĂ, BOL și BRIDGE.

    Mergeți în grădină.

    Adunați puțină lut în castron (T).

    Mergeți în jos și la stânga.

    Utilizați ARGILA și luați SUN (U).

    Coborâți.

    Plasați SUN (V); ridicați PENA DE BRONZ (W).

    Mergeți înainte.

    Plasați PENA DE BRONZ (X).

    Mergeți la dreapta.

    Luați BRIDGE 2/3 (Y).

    Luați BELL 1/2 și două monede (Z).

    Mergeți la magazin.

    Cumpărați simbolul VIRGO (A).

    Mergeți la foișor.

    Așezați SIMBOLUL ARIES, VIRGO și AQUARIUS (B) ; luați CHEIA SIGNORIA și SEMNUL PRIMARULUI (C).

    Mergeți la Signoria.

    Plasați cele două CHEIE SIGNORIA, deschideți sertarul și luați nota și PIESA CROW (D).

    Plasați SEMNUL PRIMARULUI (E), întoarceți pagina și luați CALL 2/2 (F).

    Mergeți în grădină.

    Așezați PIEȚA DE VIENĂ pentru un mini-joc (G).

    Luați X.

    Plasați BELLS pentru a obține TABA DE CAAL (H).

    Mergeți la dreapta.

    Utilizați DRUMUL DE HÂRTIE și luați FURTUNUL (I).

    Mergeți în jos.

    Așezați furtunul și trageți de mâner (J).

    Mergeți înainte.

    Vorbiți cu bărbatul .

    Luați BRIDGE TIBER 3/3 (K).

    Luați monedă și PASVERY SERVER (L).

    Luați FRUIT PICK (M).

    Coborâți.

    Luați V-ul cu FILTRUL (N).

    Plasați SCHEMA PONTULUI și TIMERUL PONTULUI și colectați puntea (O) .

    Stânga.

    Treceți prin CĂUTARE pentru a obține Plasați POT (P).

    Luați monedă și MĂNUȘI (Q).

    Coborâți.

    Plasați pot și luați Tare Pot (R).

    Luați FIGURINA TOREADOR CU MĂNUȘĂ (S).

    Mergeți înainte.

    Așezați vasul cu TAP pe foc și luați DUST (T).

    Mergeți în jos și în dreapta.

    Deschideți coșul și matrița pentru cai, folosiți TARA TÂNĂRĂ, luați CAIUL MIC și nota (U).

    Plasați X și V (V ); luați GORGON și peștele negru galben 1/3 (W).

    Mergeți în jos și la stânga.

    Plasați FIGURA TOREADOR și luați GREUTATE 1/2 (X).

    Așezați CAZUL MIC (Y); ridicați PERSEUS (Z).

    Accesați canalul.

    Plasați GORGON și PERSEUS și trageți cele două pârghii (A).

    Mergeți la dreapta.

    Redați HOP pentru a primi CARRIER (B).

    Luați săpunul și GREUTATEA 2 / 2 (C).

    Coborâți.

    Plasați COMBINUL și luați PESTE ALBASTRU GALBEN 2/3 (D).

    Mergeți în pătrat.

    Plasați GREUTĂȚILE; luați CIPURĂ VIOLĂ 3/3 și LUNA (E).

    Mergeți în jos de două ori.

    Plasați LUNA (F); mutați bannerul și luați PÂNZA (G).

    Mergeți înainte de două ori și la dreapta.

    Plasați meduza (H).

    Stânga.

    Capitolul 4: Casa fetei tinere

    Vorbește cu Gobbo (I).

    Luați MESH PIECE (J).

    Întoarceți-vă de două ori.

    Plasați NET PIECE și luați NET (K).

    Mergeți la stânga și la dreapta.

    Aruncă NET (L).

    Luați DA VINCI GEAR și moneda (M).

    Deschideți pieptul; ridica TASTELE DE MÂNĂ și CIPRĂ (O).

    Stânga.

    Redați HOP pentru a primi genunchiul (P).

    Utilizați PASVERY SERVER; luați TABLA DE CARTE DESCHISĂ și monede (Q).

    Luați furca vizibilă și așezați săpunul și haina în apă pentru a obține CULOAJUL SEMNAL (R).

    Luați IEPURUL (S).

    Selectați vasele în ordinea corectă; luați SCRAPER (T).

    Mergeți în jos.

    Utilizați cârpa de săpun și luați ANCHOR 1/2 (U).

    Coborâți.

    Așezați MÂNA DE PIATRĂ (V); luați lingura de măsurare și monedele (W).

    Mergeți în jos de două ori.

    Adunați furnicile în balon (X).

    Mergeți la dreapta.

    Utilizați furculița și luați semințele (Y).

    Mergeți în jos și la stânga.

    Așezați IEPURUL (Z), scoateți roata și luați scoica cu perle (A).

    Mergeți la balconul Canal House.

    Jucați HOP pentru a obține tava de copt (B).

    Plasați furnicile și luați ANCHOR 2/2 (C).

    Stânga.

    Așezați SHELL CU PERLA (D) pentru un mini-joc (E).

    Luați STONE ROSE (F); plasați ancorele (G).

    Mergeți la dreapta.

    Luați cuțitul LISA și monedă (H).

    Accesați canalul.

    Așezați STONE ROSE (I); ia TRIDENTUL DE AUR (J).

    Folosește cuțitul LISA; luați cheia DECORARE și HARTA (1/2).

    Mergeți la foișor.

    Așezați TRIDENTUL DE AUR (L) pentru mini-jocuri (M).

    Deschideți compartimentul și luați nota și TASTA VECHI DE TRIMESTRU (N).

    Mergeți în pătrat.

    Folosiți TASTA VECHI DE TRIMESTER (O).

    Mergeți înainte.

    Luați SCULPTURA PREȚIOASĂ (P).

    Luați TAPA MAP 2/2 (Q).

    Accesați Signoria.

    Așezați DA VINCI GEAR și luați PETROLUL DE PIETRE (R).

    Mergeți la magazin.

    Cumpărați DEZVOLTATORUL (CELUI) DE CERUȘĂ.

    Mergeți la foișor.

    Așezați PETRII DE PIETRĂ; luați ALBASTRUL (T).

    Mergeți în sufrageria tinerei fete.

    Deschideți cartea, folosiți DEVELOPERUL DE CERUȘE și luați REȚETA (U1) și monedele (U2).

    Stânga.

    Plasați lingura de măsurare, semințele, albastrul și rețeta (V); Așezați făina (1) într-un castron (2) cu o lingură (3), apoi adăugați oul (4), afinele (5) și semințele (6), amestecați și întoarceți aluatul și scoateți BISCUITURILE NECOASTE (marți).

    Așezați foaia de copt și produsele de patiserie în cuptor; luați COOKIE-ul (X).

    Mergeți în jos și la dreapta.

    Dă CUCKOO pe papagal și luați DRAWING LOCK (Y).

    Coborâți.

    Plasați DESENUL CASTELULUI, modelați lutul așa cum se arată și luați MODELUL DE BLOCARE (Z).

    Mergeți la dreapta.

    Plasați MODUL LOCK pentru un mini-joc (A).

    Luați documentul criptat.

    Utilizați cubul pentru a merge în camera secretă a lui Leonardo (B).

    Rotiți cubul infinit spre invenție.

    Plasați TASELE CODULUI pentru un mini-joc (C).

    Plasați DOCUMENTUL SCRIS și luați DOCUMENTUL WATICAN (D).

    Mergeți la Signoria.

    Dă primarul DOCUMENTUL VATICAN; Primiți SIMBOLUL DE REZISTENȚĂ (E).

    Redați HOP pentru a primi CIMPUL (F).

    Accesați canal.

    Așezați CIMPETUL pe barcă și luați CUMPLETUL UMED (G).

    Așezați CUMPLEUL UMED pe foc (H).

    Plasați SIMBOLUL DE REZISTENȚĂ (I).

    Capitolul 5: Rezistență

    Discutați cu persoana și dați-i SCULPTURĂ DE VALOARE; Veți primi COMPASA lui LEONARDO (J).

    Luați CĂRBUNUL și monedele (K).

    Mergeți la curtea Mages House.

    Plasați PARCAMENT și folosiți CĂRBUNUL; luați LEAF NOTES DE MUZICĂ (L).

    Mergeți la Peștera din Stâncă.

    Luați moneda și așezați TASTELE ȘI FRUNZA PE NOTELE DE MUSICĂ; luați CHEIA DE AUR, monedă și CLUB CARD 1/2 (M).

    Mergeți la dormitorul fetelor tinere.

    Utilizați TASTĂ DE AUR, ia CARTEA DE METAL ÎNCHIS și monedează (N).

    Mergeți la magazin.

    Cumpărați o stea de mare (O).

    Accesați camera de zi a fetelor tinere.

    Plasați o stea de mare; luați ÎMBRĂCĂMINTELE (P).

    Înapoi afară de două ori.

    Plasați ÎMBRĂCĂMINTELE PĂPUSII și luați MODELUL MAGA (Q).

    Mergeți la Peștera Rock.>

    Plasați MODELUL MAGA pentru un mini-joc (R).

    Luați ACID (S).

    Mergeți în jos și la dreapta.

    Utilizați ACID; luați frunza de cupru (T1) și monedele (T2).

    Mergeți în jos și la stânga.

    Așezați TABLA DE CARTE DESCHISĂ și FOLIA DE ARAMĂ (U); folosiți ciocanul și luați CARTEA DESCHISĂ A METALULUI (V).

    Mergeți în pătrat.

    Jucați HOP pentru a primi LORENZO DE CAME MEDICAMENT (W).

    Plasați CARTEA DE METAL DESCHIS și CARTEA DE METAL ÎNCHIS; apăsați cărțile în ordine (X).

    Mergeți la dreapta.

    Luați monedele (Y), deschideți cartea și luați SHOVEL MAP 2/2 (Z).

    Puneți CAMERA LORENZO DE MEDICI și deschideți cartea pentru un mini-joc (A).

    Luați LABYRINTH MAP 1/2 (B).

    Mergeți în dormitorul fetelor tinere.

    Plasați CARDURILE; luați MÂNERUL și moneda (C).

    Mergeți în curtea Casei Magilor.

    Așezați MÂNERUL (D) și luați TIGA MONAC și MEDALIONUL ECLIPSE (E).

    Accesați dormitor pentru fete tinere.

    Așezați faianța MONK; luați STEMUL DE LEMN (F).

    Mergeți în jos și la stânga.

    Plasați STEMUL DE LEMN (G) și luați STREET STREET, CITIȚI și monetați (H).

    Mergeți la Curtea Casei Magilor.

    Loc STREET STONE; luați FLYERUL DE METAL (I).

    Mergeți la bibliotecă.

    Plasați FLYERUL DE METAL și luați LINIA DE PESCUIT (J); luați PESCUITUL DE AUR și monetați, plasați MEDALIONUL ECLIPSE și luați JURNALUL DE CRĂCIUN (K).

    Mergeți la Camera secretă a lui Leonardo.

    Întoarceți cubul spre formare.

    Utilizați COMPASA LEONARDO (L), așezați DIARUL RĂMÂNT, mutați lupa și luați GARANTUL DE MEDICI (M).

    Accesați Signoria.

    DĂ GARANȚIA DE MEDICI Primarului; Veți primi SCRIEREA GREGĂ (N).

    Mergeți la magazin.

    Cumpărați FIGURINA FETEI (O).

    Mergeți la peștera din stâncă.

    Așezați FIGURA FETEI pentru un mini-joc (P).

    Luați Cârligul (Q).

    Mergeți la bucătăria fetelor tinere

    Redați HOP-ul pentru a primi MORCOȘUL (R).

    Așezați PESTELE DE AUR și luați ALIMENTUL (PE) DE PESCUIT.

    Mergeți în jos și la dreapta.

    Așezați LINIA DE PESCUIT și Cârligul și luați TIGA DE PESCUIT (T).

    Mergeți la Peșteră în Stâncă.

    Utilizați TIGA DE PESCUIT și luați INELUL DIAMANT (U).

    Accesați biblioteca.

    Mutați scara (V).

    Utilizați INEL DIAMANT; luați FIGURINA LEONARDO (W).

    Mergeți la Peștera Rock.


    Plasați LEONARDO FIGURINA pentru un mini-joc (X1, X2).

    Luați foarfecele (X3).

    Mergeți la curtea Mages House.

    Discutați cu primarul; Primiți BOMBA FUMATOR (Y1).

    Luați piesele de hartă pentru un mini-joc (Y2).

    Utilizați foarfecele și treceți prin (Z).

    Capitolul 6: Casa Magului

    Redați HOP pentru a primi CAPUL LUPULUI (A).

    Utilizați FISH și luați INELUL și monedele (B).

    Utilizați SCRAPER-ul și luați cheia rotativă (C).

    Mergeți la peștera din stâncă.

    Plasați cheia rotativă CHEIE și ia Sârmă (D).

    Mergeți în curte.

    Așezați SĂRMA, fixați-o cu SĂRMA și luați CAPUL LIBERTĂȚII (E).

    Mergeți la Peștera din Stâncă.

    Așezați CAPUL LUPULUI și CAPUL BUN; luați DOVE DOVE și monetați (F).

    Mergeți la curtea Mages House.

    Plasați DOVE POVE (G); luați inscripția greacă (H).

    Accesați biblioteca.

    Plasați două grecești inscripții; luați LABYRINTH MAP 2/2 (I).

    Mergeți în curte.

    Plasați LABYRINTH MAP (J).

    Mergeți la dreapta.

    Dă morcovii iepurelui (K); întoarceți faianța și luați monedele, TIMPUL DREPT și SIMBOLUL PĂMÂNTULUI (L).

    Așezați INELUL și luați cheia de înfășurare și STAR 1/3 (M).

    Mutați scara, plasați TIMPUL DREPT și setați timpul (N); luați mâinile și monedele CLOCK (O).

    Mergeți în curte.

    Jucați HOP pentru a primi SCARA DE CORDĂ (P).

    Așezați mâinile CLOCK și LOCK. luați cucul (Q).

    Mergeți la dreapta.

    Plasați cucul pentru un mini-joc (R).

    Mergeți la dreapta.

    Aruncați BOMBA DE FUM.

    Redați HOP pentru a primi HOOK (S).

    Luați GARGOYLE WING 1/2 și monetați (T).

    Mergeți în jos de două ori.

    Plasați Cârligul și luați LONG Cârlig (U).

    Mergeți drept de două ori.

    Utilizați Cârligul și luați PHOENIX și SIMBOLUL DE INCENDIU (V).

    Înapoi afară de două ori.

    Plasați SIMBOLUL PĂMÂNTUL și SIMBOLUL INCENDIU și selectați-le în ordinea corectă (W); luați STAR 2/3, monede și ADEZIV (X).

    Mergeți drept de două ori.

    Deschideți geanta, folosiți ADEZIV și luați OWL (Y).

    Coborâți.

    Plasați OWL pentru un mini-joc (Z).

    Plasați PHOENIX (A) și luați DIAGRAMA CONSTELAȚIE, monedele și nota (B).

    Mergeți la magazin.

    Cumpărați CANON (C).

    Accesați platforma de observare.

    Redați HOP pentru a primi un EAGLE (D).

    Utilizați CANONUL pentru o 3/3 STAR (E) .

    Mergeți în jos.

    Plasați EAGLE pentru un mini-joc (F).

    Așezați SCARA ROPE ( G).

    Stânga.

    Luați nota și cheile încrucișate ale WATICANULUI (H).

    Luați jgheabul (I).

    Luați DRAGON SKIN 1/2 (J).

    Plasați DIAGRAMA STELOR și CONSTELAȚII și așezați stelele pe conform schemei (K).

    Stânga.

    Ia O SPARK CLAW (L).

    Plasați CHUTE (M).

    Luați DRAGON SKINS 2/2 (N).

    Plasați DRAGON SKINS și luați DIVING DRAWING 1/2 (O).

    Mergeți la dreapta.

    Redați HOP pentru a obține NUMĂRUL 2 (P).

    Luați coada SCORPION (Q).

    Mergeți în jos de două ori.

    Plasați coada SCORPION și luați HAMMER (R).

    Stânga.

    Folosiți HAMMER și luați TASTELE CELULEI (S).

    Mergeți la dreapta.

    Utilizați KEY KEYS pentru a obține DIVING MEDIA 2/2 (T).

    Utilizați KEY KEYS pentru a obține CROSS și YGGDRASIL (U).

    Mergeți în jos de două ori.

    Locul DRAWING DIVING; pliați costumul și luați costumul (V).

    Aruncați DART (W) și luați NUMĂRUL 8 (X).

    Stânga.

    Utilizați costum de baie (Y).

    Plasați două plăci MOSAIC pentru un mini-joc (Z).

    Soluție: D, Fx2, Ex3, Dx2, E, A , Ex3, Ax3, Ex2, Dx2, B, Cx2, B, Dx2, Bx2, Cx2, B.

    Luați SCHEMA MACHINE (G).

    Mergeți la dreapta.

    Plasați SCHEMA MAȘINII și mergeți la HOS pentru a primi PUTERILE (H).

    Utilizați PUTERILE (I).

    Continuați.

    Deschideți punga cu o gheară ascuțită; luați GARGOYLE WING 2/2 (J).

    Luați PLAJA CASCULUI (K).

    Mergeți în jos de două ori.

    Așezați CASCA PLUMĂ și luați SIMBOLUL ALCHEMIEI (L).

    Coborâți.

    Plasați SIMBOLUL ALCHEMIEI (M) și luați MASCA HARLEQUIN (N).

    Așezați aripile Gargoyle și luați Sarea parfumată (O).

    Mergeți în camera secretă.

    Folosiți sare parfumată pe gobo; Primiți SEMNELE ALCHEMICE (P).

    Deschideți cutia, așezați MASCA HARKUIN (Q), deschideți cartea și luați TOXONUL (R); veți primi jurnalul magului.

    Jucați mini-jocul (S).

    Mergeți înainte.

    Primiți SIMBOLUL ILUMINĂRII.

    Dă PRIMARUL MAGAZINUL ȘI OXICULULUI (T).

    Jucați mini-jocul (U) .

    Mergeți la Camera secretă a lui Leonardo.

    Plasați YGGDRASIL pe partea anatomică (V), cheile VATICANE pe partea inventivă ( W) și SIMBOLUL EDUCAȚIE din partea educației (X).

    Întoarceți cubul spre Alchimie.

    Plasați SEMNELOR ALCHIMICE și jucați mini-jocul (Y).

    Luați PIATRA FILOSOFICĂ și INIMA MECANICĂ (Z).

    Mergeți în pătrat.

    Deschideți statuia, așezați INIMA MECANICĂ și selectați PIATA FILOSOFICĂ (A).

    Felicitări, ați finalizat Grim Facade: The Artist and the Impostor