Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Grim Legends: The Forsaken Bride – Walkthrough complet cu sugestii și puzzle-uri

Acest articol descrie un walkthrough complet și detaliat cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin foarte des viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Prolog: nunta
  • Capitolul 1: Căi răsucite
  • Capitolul 2: Blestemul casei Haugwitz
  • Capitolul 3: Ecouri din trecut
  • Capitolul 4: Ascuns
  • Capitolul 5: Planul
  • Capitolul 6: Înger căzut
  • Capitolul 7: Edges
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Grim Legends: The Forsaken Bride.

    Acest ghid nu este va menționa de fiecare dată când trebuie să vă apropiați de un anumit loc; capturile de ecran vor afișa fiecare scenă mărită.

    Vom folosi acronimul HOP pentru puzzle-uri cu obiecte ascunse. Elementele interactive vor fi codate prin culori și unele vor fi numerotate; Vă rugăm să urmați numerele în ordine.

    Aveți opțiunea de a juca domino în loc de hop. Listele HOP pot fi aleatorii; listările noastre pot diferi de ale dvs.

    Utilizați harta (1) pentru a verifica locațiile obiective și pentru a ajunge rapid la locațiile deblocate anterior.

    Selectați un jurnal (2) pentru a actualiza istoricul.

    Veți primi Kitty (3) ca asistent. Kitty va sări când va putea fi folosită în scenă.

    Prolog: Nuntă

    Luați MONEDA DE AUR (A).

    Utilizați MONETA DE AUR pe șurub; luați lama IMPROVISATĂ (B).

    Luați gheara de fier (C).

    Utilizați gheara de fier pe articulație (D); ridicați CROSSIE (D).

    Utilizați CROSSIE și LAMA IMPROVISATĂ pe frânghie (E).

    Luați FULARUL DE LÂNĂ (F) .

    Folosiți EȘARFĂ DE Lână pentru a obține Kitty (G). Acesta va fi adăugat la bara de instrumente (H) și poate fi folosit pentru a scoate obiecte la îndemâna dvs.

    Utilizați Kitty pe ragdoll (I).

    Eliminați materialul; luați WIRE (J).

    Utilizați WIRE pe încuietoare; deschide portbagajul. Măriți colierul și plasați pietrele împrăștiate în interior pentru a declanșa un puzzle (K).

    Schimbați petalele pentru a completa aspectul.

    Vedeți captura de ecran pentru soluția (L).

    Completați florile.

    Selectați următoarele pentru a rezolva puzzle-ul: C, D, E, F, A, B, C, D și F.

    Conectați petalele corespunzătoare.

    Vedeți captura de ecran pentru a rezolva (M).

    Luați COLIERUL.

    Introduceți trăsura.

    Discutați cu Lilly; dă-i colierul (N).

    Faceți clic pe hotel (O).

    Capitolul 1: Căi răsucite

    Luați CANDELA (P).

    Așezați CANDELA pe felinar; deplasați obiecte și așezați bucățile de sticlă (1-5) în găurile corespunzătoare.

    Închideți ușa; ridicați LANTERN (Q).

    Mergeți înainte prin arcadă.

    Utilizați LANTERN oriunde.

    Mutați frunze; așezați ochiul în priză (R), cornul de pe cap (S), tăietura în fanta (T) și dintele în gură (U).

    Luați FIGURINA PANĂ (V). de două ori; așezați figurina sub ea (W).

    Mergeți în sus (X).

    Luați cardul (Y) care a fost adăugat la cutia de instrumente (Z).

    Scoateți punga și pachetul; ridicați TIMER (A) și CALDRONUL GOLIT (B).

    Utilizați CALDRONUL GOLIT pe apă (C); primiți un cazan complet.

    Așezați CALDRONUL PLIN și două pietre pe buștean (D); ia PICKAXE (E).

    Folosește cheresteaua de pe bolovan și PISHIN pe pană; îndepărtați pietrele (F).

    Treceți râpa.

    Luați PIESA CAMEREI MUDDOOR (G). Spălați DIRIDY AID în apă (H); obține o piesă în relief

    Îndepărtează frunzele; așezați PIESA DE RELIEF pe soclu (I).

    Faceți clic pe cărămidă (J).

    Examinați cascada pentru a accesa HOP (K).

    Redați HOP.

    Veți primi o LUNĂ RUNNING (L).

    Așezați semiluna pe sfera (M); luați SIGURA BLUNT (N).

    Utilizați SICKLE SINGLE pe piatră (O); obține secera

    Folosiți SECA de 3 ori pe tufiș; intrați în peșteră (P).

    Utilizați târnăcopul de pe stalactită; folosiți SICKLE 3x pe viță de vie (Q).

    Luați VILA (R).

    Reveniți.

    Scoateți panglica; așezați vița de vie tocată pe inel. Selectați viță de vie; luați CORDA DE VIN (S).

    Reveniți în peșteră.

    Trimiteți pisoiul în vizuină; ridicați ROATA (T).

    Așezați ROATA și VIE în mecanism, astfel încât declanșează un puzzle (U).



    Conectați roțile colorate corespunzătoare.

    Consultați captura de ecran pentru soluția (1-3).

    Urcați scările.

    Luați JUMATATEA INIMII (V).

    Trageți lanțul; ia cana (W).

    Folosește mătura de pe capcană (X); introduceți coliba.

    Deschideți cartea și rotiți paginile; ia RAVEN’S EYE 1/2 (Y).

    Ia RAVEN EYES 2/2 (Z); rotiți paginile.

    Luați CĂLĂTURA DE OȚEL (A).

    Așezați cei 2 OCHI PRINCIPALI pe piept; deschide capacul. Luați MATCHES (B) și POWER (C).

    Reveniți; urmați calea spre dreapta.

    Utilizați SELECTAREA PICIULUI de pe butuc; luați BOARD (D).

    Luați BEAR CAR (E).

    Mergeți la Colibă.

    Folosiți chibrituri și o lopată de oțel pe copac; primiți CĂLĂTURA DE OȚEL CU EMBRE (F).

    Înlocuiți Bella; așezați BĂRBAȚI BĂRBAȚI ȘI OȚEL cu NUMERE în FUMIGATOR (G). Luați acest lucru.

    Așezați jumătatea inimii pe cutie; ridicați CLAW (I).

    Examinați alcova pentru a accesa un HOP (J).

    Jucați HOP.

    Veți primi Moara (K).

    Urmați căile curbate.

    Folosiți FUMIGATORUL pe albine; luați MONOCOMB (L).

    Înapoi.

    Scoateți pânza și așezați HONEYCOMB pe presă; inchide-l. Luați CERĂ (M) și CUPĂ DE MIERE (N).

    Introduceți coliba.

    Așezați ceara și cana în oală; primiți MUGUL DE CERĂ (O).

    Urmați căile curbate.

    Utilizați ceara de ceară pe pasarelă; luați pista de ceară (P).

    Reveniți la colibă; examinați masa.

    Așezați pe masă moara, ursul Mack, gheara, bolul pentru miere și culoarea de ceară. Folosiți MECIURILE de pe lumânare pentru a declanșa un puzzle (Q).

    Pregătiți rețeta.

    Selectați sau mutați următoarele: 1-2 , 3-2, 2-4, 4, 5, 6-5, 5, 7-8, 9-10, 12, 11-12-10 x 2, 11-5- 10 x 3, 11-8-10 x 2, 10 x 2.

    Luați praful de vânătoare

    Urmați căile curbate.

    Plasați praful VÂNĂTOR pe șenile și presărați-le (R). Urmați imprimeurile roz după fiecare stropire (S); stânga 2x, dreapta 2x și stânga.

    Trageți macaraua; eliminați conținutul și luați-l (T).

    Deschideți haina și plicul; luați PIESA DE UTILIZARE A TRIANGLULUI (U).

    Utilizați macaraua în apă; așezați săgețile pe arbaletă. Luați arbaleta (V).

    Utilizați arbaleta de pe pod pentru a declanșa un puzzle (W).

    Trageți sacii de nisip .

    Trageți în ordinea afișată (1-4).

    Selectați runele în ordinea corectă (1-3).

    Mergeți înainte.

    Utilizați târnăcopul de pe perete; luați pieptul și luați PLACA COOL (X).

    Selectați pandantivul de două ori (Y).

    Trageți covorul; luați cheia de fereastră (Z).

    Scoateți pânzele de păianjen și utilizați cheia de fereastră de pe blocare (A).

    Faceți clic pe nodul 4x (B); luați CORDA ȘI Cârligul (C).

    Legați CORDA ȘI Cârligul de mâner (D).

    Selectați coarda și legați-o (E); rotiți roata (F).

    Urcați scările.

    Citiți litera; luați a 2-a PIEȚĂ DE RELIEF TRIANGOL (G).

    Luați LAMA LUMINOSĂ (H).

    Înapoi.

    Plasați LAMA LUMINOSĂ în încuietoare (I).

    Așezați placa răsucită pe nicovală; folosiți ciocanul (J) pe el. Luați placa RECTIFICATĂ (K).

    Utilizați placa RECTIFICATĂ în slot (L); ridicați a 3-a PIEȚĂ DE RELIEF TRIANGULAR (M).

    Urcați scările.

    Așezați cele 3 PIEȚE DE RELIEF TRIANGULAR pe imagine pentru a declanșa un puzzle (N).

    Completați imaginea.

    Selectați următoarele: T, R, U, N, R, L, K, I, L, M, N, O, S , W, N, M, H, B, A, P, O, N, M, H și B.

    P, O, N, M, H, N, O, S, L, M , N, O, P, J, F, L, M, N, O, P, J, P, O, N, M, L, M, N și P.

    Intrați în camera secretă.

    Examinează Lilly (O).

    Examinează tabelul pentru a accesa un HOP (P).

    Jucați HOP.

    Veți primi CORK (Q).

    Mergeți la piciorul muntelui.

    Deschideți sertarul; selectați vaza 3x și utilizați CORKSCREW pe ea. Luați sare parfumată (R).

    Mergeți înainte de două ori până la sala principală.

    Capitolul 2: Blestemul casei Haugwitz

    Îndepărtați florile; luați VASUL GOLIT (S).

    Mergeți la piciorul muntelui.

    Utilizați VASUL GOLIT în apă; primiți VASA PLINĂ (T).

    Reveniți la sala principală.

    Utilizați VASA PLINĂ pe foc (U).

    Scoateți șurubul (V); ridicați CHAIN ​​CHAIN ​​(W).

    Intrați în bibliotecă (X).

    Luați FLUTURĂ 1/4 (Y).

    Utilizați Kitty pe pasăre; primiți TIGA DE BIJUTERIE (Z).

    Deschideți masa; citiți scrisoarea și utilizați deschizătorul de scrisori (A) de pe pachet.

    Desfaceți și deschideți cutia; luați ACUL (B).

    Așezați TIGA DE BIJUTERIE pe recipient; luați FLUTURI 2/4 (C).

    Luați FLUTURI 3/4 (D).

    Așezați ACUL pe bobină; ridicați ACUL ȘI FILUL (E).

    Mergeți la camera secretă.

    Examinați tabelul pentru a accesa un HOP.

    Jucați HOP.

    Veți primi FLUTURI 4/4 (F).

    Utilizați ACUL ȘI FIȚUL pe mănușă; ridica MĂNUȘILE DE CUSUT (G).

    Mergeți la studiu.

    Așezați cele 4 FLUTURI pe panou pentru a declanșa un puzzle (H).

    Aranjați obiectele după model.

    Aspectul inițial este aleatoriu.

    Consultați captura de ecran pentru soluție (H1).

    Luați BUTTERFLY NET.

    Utilizați rețeaua BUTTERFLY pentru a recupera JACK FACTORY (I).

    Așezați comutatorul JACK pe troliu; rotiți-l (J).

    Atașați LANȚUL LANȚULUI la inel (K).

    Atașați inelele (L); rotiți manivela și luați JACK-ul (M).

    Reveniți.

    Plasați Jack-ul sub grinda mare; crank it (N).

    Folosiți mănușile cusute pe cioburi (O); selectați de două ori scândurile.

    Primiți JUMATATE INIMĂ.

    Mergeți la Colibă; femeia îți va lua PIEȚEA DE JUMĂȚIE.

    Citește rețeta; Întoarceți pagina și luați DISCUL DE LEMN (P).

    Examinați alcova pentru a accesa un HOP (Q).

    Redare în HOP.

    obțineți GREUTĂȚI (R).

    Reverse.

    Așezați DISCUL DE LEMN în gaură (S).

    Mergeți înainte cu barca.

    Luați sapa (T).

    Utilizați sapa de pe plantă; luați RĂDĂCINA MANDRAKE (U) și EMBLEMA DE VIN (V).

    Luați UNGHIUL ÎNCHIS (W); așezați EMBLEMA VINE în slot (X).

    Introduceți copacul.

    Luați LAMA RUSTY (Y).

    Du-te la Colibă. Așezați UNGHIUL ÎNCHIS pe frânghie (Z); ridicați TIGA DE PESCUIT (A).

    Mergeți la mlaștină. Utilizați TIGA DE PESCUIT pe coarne; ia CORNURILE STAG (B).

    Mergi la Templu. Examinați cascada pentru a accesa un HOP.

    Redați HOP.

    Veți primi o OGLINȚĂ MICĂ (C).

    Folosiți lama ruginită pe piatră; primiți LAMA AVIONULUI (D).

    Mergeți la mlaștină.

    Așezați LAMA AVIONULUI în avion; folosiți avionul de pe bușten și luați CHUTE LEMN (E).

    Mergeți înainte.

    Așezați știftul în gaură (F).

    Așezați Jgheabul de lemn pe știfturile inferioare (G), selectați jgheaburile (HI) și așezați OGLINȚUL MIC pe piatră (J).

    Luați COROANA DE LEMN (K) și STRUCTURA LINIEI FASOLE (L) .

    Mergeți la Colibă.

    Așezați COROANA DE LEMN pe coperta cărții; citiți acest lucru și luați MISTLEA (M) după scenă.

    Așezați pe masă GREUTĂȚILE, RĂDĂCINA MANDRAKE, CERB DE CER, LUNA BINA GENUNCHI și HAMMER pentru a declanșa un puzzle (N).

    Pregătiți rețeta.

    Selectați și mutați următoarele: 1-3, 2-3, 5-4, 4-6, 1-7, 9-10, 9-4, 4-6, 11-12, 2-4, 1-3, 12-4, 4-6, 2-8, 13-4 și 4-6.

    Luați SOLUȚIA DE VINDECARE.

    Mergeți în holul principal.

    Dă SOLUȚIA DE VINDECARE femeii (O).

    Deschide ușa; treceți prin (P).

    Examinați cheresteaua pentru a accesa un HOP (Q).

    Redați HOP.

    Primiți AX (R).

    Luați PUTEREA ULEI COMPLETE.

    Luați MAȘINA GOLĂ (T ).

    Folosiți AX pe portbagaj de 4 ori; luați OCHELOR (U).

    Utilizați MAȘINA GOLĂ pentru a obține POWDER (V).

    Întoarceți.

    Utilizați PUTEREA DE ULEI COMPLET la îndemână; deschideți mâna și luați ALBERD (W).

    Mergeți în camera secretă.

    Trageți torța; așezați dulapurile pe el și trageți din nou de (X).

    Mergeți la Turn (Y).

    Luați CANDELA (Z) .

    Luați SIMBOLUL URSULUI (A); selectați obiectivul de 3 ori.

    Luați STRING (B).

    Inspectați masa (C).

    Asamblați mânerul codat prin culori; bate peste sticlă și desfășoară pânza pentru a le dezvălui.

    Așezați URSUL PE JURNAL (D). Citiți-l, închideți-l și mutați paginile pentru a dezvălui ultima piesă în verde.

    Luați mânerul sabiei (E).

    Dunk STRONG în lichid; ia frânghia lipicioasă (F).

    Pune mânerul sabiei pe sabie; îndepărtați ambele săbii (G).

    Deschideți centrul; faceți clic pe el pentru a declanșa un puzzle (H).

    Completați diagrama.

    Vedeți captura de ecran pentru soluția (I).

    Citiți ziarele și uitați-vă la Poze; ia cheia de cupru.

    Revenire.

    Folosește cheia de cupru în blocare; luați BILA DE OȚEL (J).

    Mergeți în curte.

    Scufundați firul lipicios în praful de pușcă; ia FUSE (K).

    Selectează tunul; așezați pulberea și bila de oțel în butoi (L).

    Examinați stâlpii pentru a accesa un HOP (M).

    Jucați HOP.

    Veți primi un RAMROD (N).

    Utilizați RAMROD în tun; selectați-l. Așezați siguranța pe ea și aprindeți-l cu LED-ul (O).

    Utilizați ALBERD pe lanțuri (P).

    Mergeți înainte.

    Capitolul 3: Ecouri din trecut

    Mutați frunzele; ștergeți coperțile (Q).

    Mutați runa și citiți nota. Întoarceți nota; luați BROOCH (R).

    Luați ȘURUBUL (S).

    Mutați cârpa și folosiți BROOCH pe cheie; luați cheia mică (T).

    Examinați ușa de două ori; ridicați INSTALAȚIA (U).

    Utilizați ȘURUBUL și INSTALAȚIA de pe axă (V). Întoarceți-l de câteva ori și scoateți-l; luați roata TRAINER (W).

    Utilizați TASTĂ MICĂ de pe blocare și rotiți-o; luați SCARA (X).

    Așezați SCARA în fântână; luați MAP (Y).

    Așezați TAP pe tijă; selectați-l de două ori (Z).

    Faceți clic pe bloc (A) și pe fascicul (B); așezați roata antrenorului pe axă (C).

    Mutați căruța; apăsați lama (D).

    Examinați căruciorul pentru a accesa un HOP (E).

    Redați HOP.

    Veți primi UMBRELLA (F).

    Utilizați UMBRELLA pe lamă; luați coada zmeului (G).

    Legați zmeul la încuietoare; trageți-l (H).

    Introduceți moara.

    Luați GUN (J).

    Eliberați lanț (K); luați Găleata (L).

    Luați JUMATEA Tevii (M).

    Atașați SHEKLA; selectați acest (N).

    Așezați sacii de nisip pe platformă (O).

    Luați centura (P).

    Înapoi.

    Atașează PLACĂ; faceți clic pe troliu de două ori și luați GĂLIȚA DE APĂ (Q).

    Introduceți moara.

    Așezați JUMATATEA TEAVĂ și BANDA pe fisură (R).

    Mutați pânza și turnați Găleată cu apă în țeavă; luați cheia de vânt (S).

    Scoateți capacul; așezați piesele (T) și CHEIA DE VENT pe blocare. Rotiți cheia; ia RAZOR (U) și citește nota.

    Folosește RAZOR pe geantă; deschide trapa (V).

    Urcă.

    Mută ​​pălăria și folosește aparatul de ras pe cusături; luați CHEIA STELĂ (W).

    Luați BROOM (X).

    Mutați pânza și obiectele. Selectați 2 taste; luați INELUL DE CHEIE (Y).

    Utilizați TESTA DE MARE și CHEIE pe piept; rotiți cheile (Z). Deschideți capacul.

    Mutați hainele și folosiți cheia STAR pe șurub; selectați de două ori (A).

    Eliminați panoul; așezați BROOCH-ul pe tablă pentru a declanșa un puzzle (B).

    Găsiți secvența corectă. (C) și 2 (D).

    Citiți toate cele trei pagini până când porniți ecranul de pornire; ia armăsarul de argint

    Mergeți la moară.

    Așezați FIRE DE ARGINT pe trapa; deschideți-l și coborâți (E).

    Selectați oriunde și faceți un pas înapoi.

    Examinați căruciorul pentru a accesa un HOP (F).

    Redați HOP.

    Veți primi vasul de sticlă (G).

    Citiți nota (H).

    Mergeți în jos în tunel (I).

    Utilizați borcanul de sticlă pe licurici; ridicați FIRE LANTERN (J).

    Utilizați FIRE LANTERN oriunde.

    Urmați runele (K).

    Mergeți la stânga, la dreapta, la dreapta și la dreapta.

    Faceți clic pe ușă de două ori; mergeți înainte (L).

    Trageți MAGNETUL; ia aceasta (M).

    Deschide grătarul; trimite Kitty (N).

    Așezați MAGNETUL pe fir (O); utilizați acest lucru pe tasta (P). Ia cheia de argint.

    Folosește cheia de argint de pe încuietoare (Q); întoarce-l.

    Urcă.

    Capitolul 4: Ascuns

    Ia vasul (R).

    Deschideți oala; folosiți oala și turnați axul (S).

    Luați ROATA (T).

    Așezați ROATA pe mecanism; rotiți-l (U).

    Apăsați și primiți o FLORĂ DE METAL (V).

    Scoateți pistonul (W); ia rezervorul gol (X).

    Scoate plăcile și capacul; ridicați unghiile (Y).

    Examinați rafturile pentru a accesa un HOP (Z).

    Redați HOP.

    Veți primi monede TOKEN (A).

    Utilizați unghiile de pe picioare; scoateți ștecherul. Așezați monedele gumă în sticlă; primiți MONEDE DE CUPRU (B).

    Utilizați rezervorul gol pe pompă; primiți rezervorul complet (C).

    Luați suportul pentru cărbune (D).

    Plasați rezervorul complet pe cap de atomizor și MONEDE DE ARAMĂ pe bară. Selectați bara de două ori; ridicați pulverizatorul de apă (E).

    Folosiți pulverizatorul de apă pe felinar (F).

    Mergeți înainte.

    Luați Cârligul (G) și VENTILATORUL ELEGANT (H).

    Luați PIEȚA DE RELIEF AUR (I).

    Scoateți capacul; utilizați CARBUNUL CARB pentru a primi CARBUNUL (J). Mutați cărbunele rămas.

    Așezați PIESA DE RELIEF DE AUR pe ladă; luați GYPSUM (K).

    Reverse.

    Utilizați Cârligul din imagine; luați LEAD GUSSAR (L).

    Folosiți cărbunele și ventilatorul elegant pe cărbuni (M).

    Așezați GYPSUM, LEADING HUSSAR și FLORUL DE METAL pe masă pentru a declanșa un puzzle.

    Cast.

    Selectați sau utilizați următoarele: 1-2, 3-1, 4-1, 5-6, 6-7- 1, 8-1-9 și 10-11.

    Luați 2 FLORI DE METAL (N).

    Mergeți în pătrat.

    Așezați cele 2 FLORI DE METAL în indentări (O).

    Treceți prin poartă; urcați scările.

    Mutați cârpa și lemnul; selectați piesele (PQ).

    Așezați discul pe roată (R); trageți maneta (S).

    Luați ICE MEDALLION PIECES 1/3 (T).

    Coborâți scările.

    Luați ICE MEDALLION 2/3 (U).

    Deschideți cortina și selectați scheletul; ia OSUL (V).

    Dă OSUL câinelui; ia gulerul (W).

    Ia ICE MEDALLION 3/3 (X) și SUN NUTS (Y).

    Scoate centura; așezați gulerul pe grindă (Z).

    Scoateți lanțul și recipientul (A).

    Faceți clic pe lanț (B) de două ori; apăsați lanțul (C).

    Așezați 3 ILEI MEDALLION pe ușă și examinați-l pentru a accesa un HOP (D).

    Jucați HOP.

    Primiți SWEETS (E).

    Așezați SWEETS pe sol; luați mânerul (F).

    Urcați scările.

    Așezați SUN NUT și CRANK pe disc; apăsați mânerul (G).

    Luați bucata fierbinte (H).

    Utilizați POT pe murdărie; ia RAKE (I).

    Selectează coarda de 3x; atașați RAKE (J).

    Utilizați RAKE pe balustradă; selectați-l (K).

    Ieșiți pe balcon; faceți clic pe ușă de două ori și introduceți.

    Discutați cu Lilly.

    Luați Jurnalul RAVEN (L).

    Luați CLIP 1/3 (M) și foarfece ARGINT (N).

    Așezați CROWN TOKEN în piept pentru a declanșa un puzzle (P).

    Completați imaginea.

    Consultați captura de ecran pentru soluție (Q).

    Utilizați foarfece de ARGINT la cusut; luați MOONSTONE (R) și HAIRPIN 1/2 (S).

    Deschideți cortina (T); Măriți.

    Faceți CLIPS 2/3 (U); examinați diagrama.

    Luați REFRIGERATORUL (V).

    Luați ADEZIVUL (W); deschideți cutia și scoateți rochia (X).

    Deschideți cutia (Y) și cutia (Z).

    Așezați coada NUT și PIATA DE LUNĂ pe spărgătorul de nuci; faceți clic pe coadă (A).

    Utilizați ADEZIVUL și pudra (B) pe inel (C).

    Luați INELLE PREPARATE (Z).

    Deschideți cartea și rotiți pagina ; ia LULLABY MINT (D).

    Return; du-te în pătrat.

    Capitolul 5: Planificați

    Așezați cântecul de leagăn în cupă; măriți în oală și luați POTIUNEA DE ADORMIRE (E).

    Utilizați Foarfecele de ARGINT pe perdea; primiți TULE (F).

    Așezați bucata de dormit în cupă (G).

    Mergeți înainte (H).

    Examinați intrarea în peșteră pentru a accesa un HOP.

    Redați HOP.

    Veți primi COLD TOKEN (I).

    Luați mânerul din cupru (J).

    Scoateți ramurile și plasele (K); ridicați coșul gol (L).

    Examinați plantele (M).

    Luați clemele 3/3 (N).

    Folosiți Kitty pe broască (O).

    Așezați coșul gol pe piatră; mutați frunzele plantei care acoperă boabele și răsturnați găleată (P).

    Adunați boabele înconjurate cu roșu; luați COȘUL BERRY (Q).

    Așezați CUP și 3 CLIPS pe cadru; ia SITU (R).

    Deschide sertarul și mișcă pieptul; luați MĂNUȘILE ALBE (S).

    Întoarceți.

    Utilizați SITU pe cenușă (T); luați PIGMENTUL NEGRU (U).

    Reveniți.

    Utilizați mânerul de cupru de pe ușă și deschideți-l; ia HAIRPINS 2/2 (V).

    Descoperă piesele și plasează-le în sloturi pe măsură ce le găsești; luați BAZA LEVERUL FIGURINEI (W)

    Așezați COLD TOKEN pe foc; primiți TOKEN HOT (X).

    Mergeți în dormitor.

    Așezați PIGMENTUL NEGRU și COȘUL DE BUCURI în recipient (Y). Selectați recipientul de două ori; folosiți pieptenele de pe perucă (Z).

    Așezați FILMUL și 2 PĂRINTE pe ghirlandă (A).

    Așezați ghirlanda pe perucă. Luați Ghirlandă și perucă (B).

    Utilizați fierul fierbinte pe rochie; ia rochia de nuntă (C).

    Selectează cavalerul; așezați-vă FIGURINA DE CUȚIT pe ea (D). Selectați un cavaler pentru a declanșa un puzzle.

    Mutați cavalerul în toate câmpurile.

    Vedeți captura de ecran pentru soluție (1-19).

    Luați COLIERUL.

    Așezați rochia de nuntă, colierul, mănușile albe, ghirlanda și peruca pe matriță (E).

    Discutați cu Lilly (F).

    Examinați patul pentru a accesa un HOP (G).

    Jucați HOP.

    Veți primi BUCHETUL (H).

    Așezați BUCHETUL pe rochie; selectați acest (I).

    Faceți clic pe Lilly pentru a declanșa un puzzle (J).

    Potriviți machiajul.

    Selectați următoarele: 1, 2, 3, 4 x 4, 5, 6, 7 și 8.

    Mergeți înainte.

    Dă INELOR PREPARATE lui Edward (K).

    Așază inelul pe deget (L).

    Mergeți înainte.

    Capitolul 6: Înger căzut

    Luați cheia FIGURINEI ÎNGER (M).

    Mergeți în dormitor.

    Examinați patul pentru a accesa un HOP .

    Jucați HOP.

    Veți primi un PORUMBEL DE LEMN (N).

    Utilizați PORUMBELUL DE LEMN de pe încuietoare; bate peste înger (P).

    Deschide panoul; plasați jetoane corecte (Q).

    Citiți cartea; luați cercelul DIAMANT (R).

    Reveniți.

    Utilizați cercelul DIAMANT de pe fereastră; faceți clic pe el și deschideți sertarul (T).

    Utilizați sau selectați următoarele: 1-2, 3-4, 1-4, 5-6, 7-6, 1-6.

    Luați HATCH.

    Mergeți la răscruce.

    Utilizați HATCH pe copac 3x (U).

    Examinați intrarea în peșteră pentru a accesa un HOP (V).

    Redați HOP.

    Veți primi un FAN DE OȚEL ( W).

    Accesați Aleea.

    Așezați ventilatorul din oțel în caseta (X).

    Apăsați pe casetă pentru a declanșa un puzzle.

    Completați imaginea.

    Mutați obiecte care blochează altele; codul de culoare articolele rămase (Y).

    Citiți literele; luați cheia de scurgere.

    Mergeți înainte.

    Utilizați cheia de scurgere pe canal; rotiți-l (Y1).

    Găsiți potrivirile și schimbați simbolurile.

    Vedeți captura de ecran pentru soluția (Z).

    Faceți clic pe înger (A).

    Utilizați TASTA FIGURINE ÎNGER de mai jos; citiți nota și luați MEDALIONUL (B).
    Mergeți la răscruce.

    Utilizați MEDALIONUL pe viță de vie (C).

    Mergeți înainte.

    Capitolul 7: muchii

    Luați GOLDEN PHOENIX 1/4 (D).

    Luați GOLDEN PHOENIX 2/4 (E).

    Mutați murdăria; luați GOLDEN PHOENIX 3/4 (F).

    Urcați scările.

    Luați BOLUL STONE (G).

    Mutați ramuri; luați CRISTALUL GLOWING 1/3 (H).

    Examinați lumânările pentru a accesa un HOP (I).

    Redați în HOP.

    veți primi GOLDEN PHOENIX 4/4 (J).

    Înapoi.

    Loc 4 GOLDEN PHOENIX pe ușă (K).

    Luați BARA GOLI (L).

    Încercați să mergeți înainte; înapoi.

    Așezați butoiul gol la mormânt; folosiți SHOVEL (M) pe grămada de murdărie (N) și puneți-o în butoi (O). Luați butoiul complet.

    Rulați BUTILA PLINĂ în sus pe scări (P).

    Mergeți înainte.

    Deschideți ușă și selectați pânză de păianjen; așezați cristalul pe suport (Q).

    Luați RAG (R).

    Reveniți.

    Utilizați RAG pe ecran; rotiți razele soarelui și luați SHIELD (S).

    Introduceți cripta.

    Așezați SHIELD pe cadru; selectați-l (T).

    Apăsați lanterna (U); desfășurați-l și așezați STICK-ul pe el (V). Uită-te la el și înmoaie-l în ulei (W); primiți TORTA.

    Luați fragmentul (X).

    Deschideți cortina; folosiți SHARD pe coardă (Y).

    Cârligați coarda de pârghie și trageți-o (Z); folosește Kitty pe coardă.

    Mână deschisă; luați CRISTALURILE GLOWING 2/3 (A).

    Citiți cartea și rotiți pagina; luați MONOCLUL (B).

    Luați MÂNEA DE ALAMON (C).

    Utilizați TORCHA pe razele soarelui și MONOCLE pe TORCH; luați TORJA ARZĂ (D).

    Utilizați TORJA ARZĂ pe șarpe; așezați MÂNA DE CUPRU pe cadranul (E).

    Rotiți cadranul în ordinea corectă (1-3).

    Examinați caseta pentru a accesa un HOP (F).

    Jucați HOP.

    Veți primi CRISTAL GLOWING 3/3 (G).

    Așezați cele 3 CRISTALE GLOWING în locul gol de pe masă (H).

    Veți declanșa un puzzle.

    Setați culorile corecte.

    Consultați captura de ecran pentru soluția (I).

    Obțineți SINBOL SUN (J).

    Așezați SINBOLUL SUNULUI pe ușă (K).

    Mergeți înainte.

    Plasați BOLUL DE PIETRE din slot (1); urmați mișcările numerotate (2-4).

    Luați bucată de releu din lemn 1/4 (L).

    Luați Phoenix Hatchling (M).

    Asamblați desenul (N); așezați-l pe carte și faceți clic pe cele 3 găuri (O).

    Deschideți cartea; luați PIEȚA DE RELIEF DE LEMN 2/4 (P).

    Așezați puiul Phoenix în slot; aranjați-le în ordine și luați PIESA DE RELIEF DIN LEMN 3/4 (Q).

    Așezați SIMBOLUL SOAREI în slot; echilibrați cântarele (R) și luați PIEȚA DE RELIEF DIN LEMN 4/4 (S).

    Mergeți la margine.



    Așezați cele 4 PIESE DE LIEF DE LEMN pe piept pentru a declanșa un puzzle (T).

    Adunați relieful (U).

    Completați imaginea (V).

    Apăsați runele în ordine (1-5).

    Mergeți înainte.

    Utilizați MEDALIONUL pe viță de vie (W).

    Așezați runa în gaură (X).

    Selectați simbolurile care alcătuiesc runa de mai sus (Y).

    Ia inelul (Z).

    Felicitări, ai finalizat Grim Legends: The Forsaken Brid