Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Haunted Manor: Remembrance – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: 4 decembrie 1986
  • Capitolul 2: 14 martie 1985
  • Capitolul 3: 16 iunie 1983
  • Capitolul 4: 9 decembrie 1987
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Haunted Manor: Remembrance.

    Acest ghid nu vă va spune când a mari; capturile de ecran arată fiecare scenă de zoom.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Vor fi afișate numai locațiile HOP.

    Utilizați harta pentru a călători rapid către locație.

    Capitolul 1: 4 decembrie 1986

    Citiți jurnalul (A).

    Mergeți (B).

    Scoateți banda; ia un card. Mergeți (C).

    Luați RIBBON LOCK (D).

    Luați CROWBAR (E).

    Folosiți CROWBAR; du-te (F).

    Luați RIBBON ÎNCHIS (G).

    AVIZ BANDĂ PE RIBON ÎNCHIS; PRIMI PÂNZĂ.

    Luați cheia cu panglică (H).

    Eliminați grinzile 1-4 (I).

    Jos.

    Folosiți o cheie; luați HAMMERS CROSS și SANDAPER (J).

    Plasați HAMMERS CROSS pentru un HOS (K); obțineți COG.

    Plasați COG (J).

    Mergeți (L).

    Utilizați SANDPAPER; luați MOBILIERUL (M).

    Așezați LOCUL; introduceți 12-04-86 (N).

    Găsiți pulsul (O).

    Selectați PR, SPQ, QRPS.

    Luați și citiți jurnalul (T).

    Luați PIESE DE IMAGINE 1/2 (U).

    Du-te (V).

    Ia LIGHTHOUSE 1/3 (W).

    Du-te (X).

    Citiți semne; luați FEATHER (Y).

    Luați PIESELE DE VOPSIT 2/2 (Z) și MAȘINA DE CEAI (A).

    Așezați PIESELE DE VOPSE (B).

    Luați Ceasul de ceas și PENTRU CULOI (C).

    Coborâți.

    Plasați CLUE CLUE; setați ora la 9:15. Luați LIGHTTHOUSE 2/3 (D).

    Mergeți (E).

    Luați Arma Gaussiană (F).

    Luați MASCHI 1/3 (G).

    MĂNUȘĂ pe caracatiță gâdilată; obțineți gura și fântâna de protecție

    Deschideți; Plasați Gura Gărzii. Luați GUM (H).

    Luați JUG (I).

    Mergeți în jos de două ori.

    Așezați CAPUL FONTANEI (J).

    Luați FARUL 3/3 și umpleți PITCHERUL CU APĂ (K).

    Mergeți în sufragerie.

    Utilizați guma de mestecat (L).

    Așezați FARUL; ia MATCHES (M).

    Se amestecă supa x2 (N).

    SANDPAPER pe meciuri; obțineți o potrivire aprinsă

    Utilizați o potrivire aprinsă (O).

    Redați HOP (P); primiți MOLD.

    Plasați APĂ și MOLD. Luați ICE (Q).

    Plasați ICE (R).

    Mergeți pe hol.

    Mai întâi puzzle (S): 1-8.

    Al doilea puzzle (TUV): 1-24.

    Go (W).

    Luați unghia (X).

    Luați adezivul de cărămidă (Y).

    Luați FLORILE (Z).

    Coborâți.

    Utilizați unghia (A); luați CLOUD CLOUD (B).

    Mergeți în sufragerie.

    Așezați CHEIA DE CARAMELĂ; selectați 1-5. Luați cheia de rețea (C).

    Introduceți grădina interioară.

    Utilizați cheia cușcă pentru un HOS (D) ; primiți erori.

    Sugerați erori; luați MÂNA LEMNULUI (E).

    Coborâți.

    Plasați MÂNA LEMNULUI. Selectați 1-4 (F). Ia COOK (G).

    Go (H).

    Plasează BEAK; soluție (I).

    Luați FERUL (J).

    Așezați FLORILE, Boabele și Norul ploios; mutați mandragora. Luați ceaiul de ceai (K).

    Vă sugerez plicul de ceai. Luați CARTEA (L).

    Coborâți.

    Înlocuiți CARTEA. Selectați 1-5 (M).

    Mergeți (N).

    Luați cheia cilindrului (O).

    Utilizați GAUSSIAN GUN; luați BRANZUL (P).

    Coborâți.

    Oferiți BRANZĂ; ridica MOUSE (Q).

    Go (R).

    Ia MASCHE 2/3; deschideți (S).

    Plasați MOUSE-ul. Soluție: UVWT, WTWVW, TWVUVUTWV, WTUVWVU.

    Luați comutatorul (X).

    Înlocuiți comutatorul cu HOP (Y). Obțineți becul de pere.

    Mergeți la Grădina interioară.

    Așezați pera în bec. Luați MASCĂRI 3/3 (Z).

    Mergeți la sala de lectură.

    Așezați MASCURILE (A); swap (BE) – (CD) – (DE).

    Selectați 1-4.

    Ia RING (F).

    Capitolul 2: 14 martie 1985

    Luați SCALPEL (G).

    Utilizați SCALPEL pentru un HOP (H); obține mâner pe șenile.

    Așezați mânerul pe șenile (I); ridicați CILINDRUL (J).

    CHEIE CILINDRU pe CILINDRU. Primiți CILINDRUL DESCHIS.

    Plasați CILINDRUL DEBLOCAT (K); soluție (1-4).

    Luați INELUL SONY (L).

    Plasați INELUL și INELUL SONY. Întoarceți fiecare x2 (M). Introduceți 03-14-85 (N).

    Luați frunzele de metal (O).

    Mergeți (P).

    Luați DIGGERUL DE ELIBERARE (Q).

    Așezați frunzele de metal; luați TASTA PADLOCK (R).

    Utilizați TASTA (S); obține LOCK

    Da)

    Obține FERTILIZATOR (U).

    Obține programul TV 1/3 ( V).

    Înapoi de două ori.

    Plasați LOCK (W).

    Go (X).

    Luați DOLL (Y).

    Luați TVP 2/3 (Z).

    Luați TVP 3/3 (A).

    Mergeți în jos .

    Plasați programe TV; soluție (B).

    Du-te (C).

    Dumnezeu).

    Luați ETICHETE PLANTE 1 / 3 (E).

    Luați PLAG TAGS 2/3 (F).

    Redați HOP (G); obțineți o monedă.

    Mergeți în sala de jocuri.

    MONEDĂ PE O GRATUITĂ GRATUITĂ; ia DIGGER.

    Folosește DIGGER; luați MIELE DE PORN (H).

    Mergeți pe coridor.

    Așezați miezul de cereale; ia popcorn (I).

    Go (J).

    Oferi popcorn (K); ridicați PĂSĂRILE (L).

    Mergeți în camera de joacă.

    Deschideți; plasați PĂSĂRILE (M).

    Luați GLUE GLASS (N).

    Mergeți la balcon.

    Plasați cheia de sticlă; soluție (O).

    Luați FLORUL NASULUI (P).

    Mergeți în camera de joacă.

    Utilizați NOSEBLOWER; luați PLAG TAGS 3/3 (Q).

    Mergeți la balcon.

    Plasați PLAG TAGS. Urmați 1-4; luați MAGIC VINE (R).

    Mergeți la camera de joacă.

    Plasați MAGIC VINE (S).

    Da).

    Luați NUT (U).

    Luați INELUL STAR (V).

    Utilizați ÎNGRĂȘĂMÂNT; luați ciuperci și bucăți de portret 1/3 (W).

    Așezați ciupercile. Selectați 1 și 2 (X).

    Așezați crenguțele (3) și ciupercile (4) (Y).

    Luați PORTRAIT PARTS 2/3 (Z).

    Mergeți pe coridor.

    Utilizați NUTCRACKER; luați nucile (A).

    Mergeți la Casa copacului.

    Oferiți nucile; selectați 1-4. Luați POTUL DE APĂ (B).

    Mergeți la balcon.

    Utilizați POTUL DE APĂ; luați PIESELE PORTRAIT 3/3 (C).

    Mergeți în sufragerie.

    Așezați PIESELE PORTRAIT. Schimb de dale. Luați mănușa de joc (D).

    Așezați mănușa de joacă; luați cheia STAR (E).

    Coborâți.

    Utilizați cheia STAR; Mergeți (F).

    Luați PINS 1/3 (G).

    Luați MOST POST (H).

    Întoarceți discurile; amplasați INELUL STELAR (I).

    Mergeți în sufragerie.

    Plasați MOST POSTUL; reface arcul. Luați DIAMANTUL MIC (J).

    Mergeți în cameră Privind stelele.

    Plasați DIAMANTUL MIC; ridicați LENTILELOR (K).

    Plasați LENTILELOR (L).

    Redați HOP (M); obțineți codul valiză.

    Coborâți.

    Plasați codul valiză; selectați 3-9-1-7-11-2-10-8-5-12-6-4 (N).

    Mergeți (O).

    Luați PINS 2/3 (P).

    Luați BATERII MICI și PC-uri. 3/3 (Q).

    Plasați PINS (R); luați JOCUL (S).

    Utilizați jetonul; selectați 1-2. Luați ASTRONAUT (T).

    Mergeți în cameră Privind stelele.

    Plasați ASTRONAUT; luați LUNAR MINERAL (U).

    Mergeți la Loft.

    Așezați MINERALUL LUNAR (V).

    Luați PANELUL PĂPĂȘII (W). panou de păpuși. Decizie. Luați PANELUL ENERGETIC (X).

    Mergeți la camera de joacă.

    PANELUL ENERGETIC DE PE PANUSĂ; primiți farmecul de șarpe.

    Așezați farmecul de șarpe (Y).

    Jucați HOP (Z); obțineți SPEAKER FACE.

    Coborâți.

    Plasați SPEAKER FACE; luați PRIMAVERA (A).

    Capitolul 3: 16 iunie 1983

    Mergeți (B).

    Luați FIȘIERUL (C).

    Utilizați FIȘIERUL; ridicați LAMA (D).

    Înlocuiți SPRING (E). Folosiți BLADE; ridicați COAL (F).

    Utilizați COAL (G).

    Introduceți 06-16-83 (H).

    Luați HERBICIDA (I).

    Utilizați HERBICIDA; joacă HOP (J). Primiți HARMONIC.

    Plasați HARMONIC; ia LASER POINT (K).

    BATERII MICI pe LASER POINTER; primiți LASER.

    Utilizați LASER; luați firele magice 1-3 / 3 (L).

    Plasați firele magice (I).

    Mergeți la dreapta x3; stânga x2-dreapta stânga x2; dreapta stânga x2-dreapta x2.

    Luați FLORI 1/3 (M).

    Luați ciocănitorul (N).

    Plasați WOODPECKER; ridica FLORI 2/3 (O).

    Luați PLANUL DE PAPER (P).

    FLORI 3/3 din PLANUL PAPER .

    Așezați FLORI (Q).

    Soluție: 1-1-1-3-3-6-3-6-7-4-4-4-7-7-7 -11-11-8-8-8-13-9-9-9- 15-16-16-16-15-15-15.

    Go (R).

    Luați SAND TOOLS 1/2 (S).

    Luați SAND TOOLS 2/2 (T).

    Coborâți.

    Plasați instrumentele pentru nisip; luați SWEETS (U).

    Accesați Shaq.

    Plasați SWEETS; ia BRISTLLY (V).

    Joacă HOP (W); obțineți GOLD

    Coborâți.

    Utilizați Sharpener (X).

    Go (Y).

    Așezați PERE; luați PERIA (Z).

    Luați CLOPOTELE MICI 1/2 (A).

    Luați DOG DOG (B).

    Plasați DOG DOG DOG; luați EYE și DOG (C).

    Accesați Shaq.

    Plasați EYE; luați Geanta (D).

    Utilizați PERIA; primiți APELURI MICI 2/2 (E).

    Mergeți la subsol.

    Așezați punga pe cataramă; luați WIRE (F).

    Accesați Shaq.

    Plasați WIRE; luați CONTROLERUL (G).

    Mergeți în jos.

    APELURI MICI ȘI CONTROLER pe CÂINE; primiți RING

    Plasați RING DOG (H).

    Go (me).

    Go (J).

    Luați RIBBONUL MUȘCELOR (K).

    Luați SCHIURILE (L).

    Luați TABLETUL CU SLAU (M).

    Luați ARCUL REAL. (N).

    Plasați SUMMER SUMMER; ia FLY (O).

    Coboară.

    Locul zboară; luați FLORI (P).

    Mergeți (Q).

    Utilizați BLOWER; luați BUTTERFLY CATCHER (R).

    Mergeți în curtea din spate.

    Luați FLUTURILE cu IUBIREA (S) BUTTERFLY.

    Accesați zona de recreere.

    Eliberați FLUTURILE; redați HOP (T).

    Ia chei 1/3 (U).

    Ia chei 2/3 (V ).

    Loc pentru schiuri; ia GINGER MAN (W).

    Așează GINGER MAN; ridica TASE 3/3 (X).

    Mergeți în jos.

    Plasați TASTELE (Y).

    Mergeți (Z).

    Luați BUTONUL (A).

    Luați DILUANTUL (B).

    Utilizați DILUANTUL DE Vopsea; luați PALETA și ÎMBRĂCĂMINTE 1/3 (C).

    Accesați ascunderea.

    Înlocuiți BUTONUL cu un HOP (D); obține cupcake-ul monstru.

    Coboară.

    Oferă cupcake-ul monstru (E); ia Combină SPECIALĂ (F).

    Mergeți (G).

    Utilizați COMBINA SPECIALĂ; luați pensula (H).

    Plasați paleta și vopseaua. Soluție (I).

    Go (J).

    Ia ÎMBRĂCĂMINTE 2/3 (K).

    Luați benzi de cauciuc 1/3 (L). Așezați ARCUL REAL; luați ÎMBRĂCĂMÂNTUL 3/3 (M).

    Plasați ÎMBRĂCĂMINTA; luați BULBII MICI x3 (N).

    Mergeți la Ascundere.

    Așezați BULBII MICI și DESEN; luați CODUL (O).

    Mergeți la atelier.

    Plasați CODUL; selectați 1-3 (P). Luați CALLER (Q).

    Mergeți înainte.

    Plasați CALL FOR HOP (R); primiți PANDANTUL INIMĂ

    Așezați PENDENTALUL (PENTRU) INIMĂ luați HARTA MONDIALĂ (T).

    Accesați zona de recreere.

    Plasați HARTA MONDIALĂ. Selectați 1-8 (U).

    Ia RIBBON (V).

    Ascunde (W).

    Capitolul 4: 9 decembrie 1987

    Inspectați telefonul; ridicați MÂNERUL (X).

    Mutați casetele (Y 1-3).

    Luați placa de pin (Z).

    Luați OGLINȚUL (A).

    Mergeți (B).

    Plasați CRANK; luați LITTER OPENER (C).

    Plasați OGLINUL; luați PANELUL DE LEMN (D).

    Luați DUSTERUL DE MOBILĂ; așezați panoul de lemn (E). Alegeți 1-3; luați BANDURI DE CAUCIU 2/3 (F).

    Mergeți în jos.

    Utilizați DESCHISORUL DE LITERE (G); ridicați BUTONUL SIGUR (H).

    Mergeți (eu).

    Plasați BUTONUL SIGUR (J).

    Soluție: Kx2-LM.

    Ridicați receptorul (N).

    Coborâți.

    Înlocuiți setul cu cască telefonic; ridicați ICE CREAM (O).

    Go (P).

    Plasați Ice Cream pentru un HOS (Q); obțineți benzi de cauciuc 3/3.

    Mergeți în jos.

    ZONELE DE CAUCIUC pe PIN BOARD; ia ursul GLUE.

    Așează ursul GLUE; soluție (R). Luați USCĂTOR DE PĂR și FAN (S).

    Plasați VENT CARD (T).

    Urmați 1-8 (U).

    Utilizați MĂNUȘA și RIBON (V); introduceți 12-09-87 (W).

    Luați PRIMA MĂNUȘĂ (X).

    Desfaceți funiile; luați INSTRUCȚIUNILE (Y).

    Deschideți; loc INSTRUCȚIUNI. Colectează și ia Wetsuit (Z).

    Plasați Wetsuit (A).

    Go (B).

    Trageți meduze în jurul valorii de (C).

    Luați SERINGA (D).

    Luați părți de uscare 1/2 (E).

    Coborâți.

    Plasați SERINGA (F); luați pompa de aer (G).

    Mergeți (H).

    Utilizați pompa de aer; luați CAN OPENER (I).

    Plasați CAN OPENER; luați firul de metal (J).

    FIȚUL DE METAL PENTRU PRIMA MĂNUȘĂ; ridicați mănușa Motley.

    Utilizați mănușa pentru un HOS (K); primiți GRABBER OCTOPUS.

    Așezați OCTOPUS GRIBBER (L); luați PIESE USCATE 2/2 (M).

    Mergeți în jos.

    PIESE PENTRU FRAȘATOR pe PĂRĂTOR. Luați DRYER.

    Utilizați DRYER; redați HOP (N).

    Soluție (O).

    Luați PRISM și DRAWING HOLE (P).

    Plasați DRAWING YARN; go (Q).

    Plasați PRISM (R).

    Selectați când cercurile sunt aliniate (S).

    Luați CHAIN ​​CHAIN ​​(T).

    Plasați CHAIN ​​CHAIN; introduceți 05-02-84 (U).

    Redați HOP.

    Felicitări, ați terminat Haunted Manor: Memory. <