Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Hotel bântuit: coșmar personal – Ghid complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie ghidul complet și detaliat al jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin adesea viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Frank
  • Capitolul 2: Maria
  • Capitolul 3: James
  • Capitolul 4: Elizabeth & Kate
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Haunted Hotel: Personal Nightmare.

    Acest ghid nu este vă va spune când să măriți; capturile de ecran arată fiecare scenă de zoom.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Numai locațiile HOP vor fi afișate.

    Utilizați harta pentru a ajunge rapid la locație.

    Capitolul 1: Frank

    Luați ZIARUL (A).

    Deschideți ZIARUL; ia bricheta.

    Folosește bricheta (B); ia CANE

    Folosește CANE (C); luați carabina.

    Așezați carabina; flip switch (D).

    Redare HOP; primiți MONEDA (E).

    Utilizați MONEDA (F); luați INELUL.

    Plasați INELUL (G); explorați.

    Mergeți înainte.

    Examinați scena 2x.

    Luați HARTA LABYRINTH, PAPER, OWL (1/3) și HANDLE (H). Folosiți clopotul (I).

    Completați documentul; alegeți orice opțiune (J).

    Examinați peretele; ridicați cuțitul (K).

    Utilizați cuțitul (L).

    Redați HOP; primiți ADEZIVUL (M).

    Mergeți înainte.

    Examinați (N).

    Luați PIEȚA DE CAUCIUC (O).

    Luați Găleată ruptă și FLAGURI (1/3) (P).

    PIEȚE DE CAUCIUC și ADEZIV pe găleată spartă; ridicați Găleata.

    Coborâți.

    Mutați pictura. Așezați găleata; rotiți mânerul (Q). Luați GĂLEAVA DE APĂ și DRAGOANELE (2/3) (R).

    Mergeți înainte.

    Utilizați GĂLEAVA DE APĂ (S).

    Examinați scena; utilizați LABYRINTH MAP.



    Soluție (TV).

    Examinează scena.

    Ia notă și FLAGS (3/3) (W).

    Înapoi afară de două ori.

    Așezați FLAGURILE (3/3); soluție (X).

    Luați mânerul.

    Mergeți înainte.

    Plasați mânerul; luați Cârligul și cleștele (Y).

    Mergeți înainte.

    Examinați; utilizați PLIERS (Z).

    Examinați scena; ridicați NOTA (A).

    Deschideți NOTA; luați AMULETUL PUNGII.

    Intrați în camera persoanei.

    Examinați scena; primiți FLARE GUN.

    Plasați BAG AMULET; luați INELUL DE AUR și Mănușa din piele (B).

    Utilizați cuțitul și Mănușa din piele (C); luați MÂNERUL VALVEI și FRAGMENTELE DE PIETRE (1/5).

    Mergeți în jos de două ori.

    Așezați MÂNERUL SUPAPEI (D); rotiți supapele. Luați recipientul pentru gaz (E).

    Mergeți la camera bărbaților.

    Utilizați recipientul pentru gaz și SMG (F) .

    Mergeți înainte.

    Mutați ramurile; folosiți LIGHTTER (G). Luați FRAGMENTELE PURE și PIETRE (2/5) (H).

    Luați BUCURICA (2/3) (I). Utilizați NET; primiți FRAGMENTE DE PIETRE (3/5) (J).

    Utilizați NET (K); obțineți nuci. Folosiți cuțitul (L); luați ace decorate de brad.

    CLEANTE PE NUTURI; luați nucile decojite.

    Coborâți.

    Dați nucile în coajă; ridicați FRAGMENTELE DE PIETRE (4/5) (M).

    Mergeți înainte.

    Utilizați CLEANELE (N); ridicați FRAGMENTELE DE PIAȘĂ (5/5).

    Așezați FRAGMENTELE DE PIAȘĂ (5/5); aranja (O).

    Joacă HOP; primiți STONE COMPASS (P).

    Utilizați STONE COMPASS (Q).


    Soluție (RS).

    Examinează scena.

    Luați OWL (3/3 ), JOCUL MOUSE și ROATA (T).

    Înapoi de două ori.

    Mutare obiect; plasați OWL (3/3) (U).

    Soluție: ABCDEABE.

    Luați LOCK. luați selecția.

    Mergeți înainte de două ori.

    Utilizați selecția (V).

    Soluție (W).

    Deschideți ușa; go (X).

    Luați AX și MOU AMULET (Y).

    Descindeți.

    Utilizați AX; luați CRANIUL și CORNUL (Z).

    Mergeți înainte.

    Plasați CORNUL (A); luați oasele.

    Așezați CRANIUL și OASELE; luați FLUVORUL VÂNĂTORULUI (B).

    Coborâți.

    Utilizați FLUVORUL VÂNĂTORULUI Utilizați cuțitul (C); ia ROPE.

    Transformă ROPE în LASSO.

    Folosește LASSO (D); obține reni rozătoare

    Mergeți înainte.

    Așezați furnicile DEER (E); luați cheia de subsol (F).

    Utilizați cheia de subsol (G).

    Explorează scenă; primiți REȚETA.

    Utilizați CLIERELE (H); ia poker.

    Folosește POKER 2x; folosiți lingura (I). Luați FIU AMULET.

    Coborâți.

    Plasați FIU AMULET (J).

    Jucați HOP; primiți FLORI DE FLORI (K).

    Mergeți în jos.

    Plasați AMULETUL LUNII; luați IERBA CU OCHI ALBASTRU (L).

    Mergeți înainte de două ori.

    Plasați REȚETA, ACUL SĂU REFORMAT, FLORUL ÎNCĂLZIT și BLUE GRASS (M).

    Soluție: (AB) – (CB) – (DB) – (EB) – (FB).

    Luați ceai.

    Dați CEAI (N). Vorbi; primiți GLASS EYE.

    Așezați GLASS EYE (O); ia PAPER (P).

    Deschide PAPER; luați cheia de cruce.

    Mergeți în jos.

    Examinați scena.

    Utilizați cheia de cruce (Q).

    Soluție (R): Evitați obstacolele.

    Vorbiți (S).

    Luați cheia lui FRANK (T).

    Coborâți.

    Capitolul 2: Maria

    Examinați scena.

    Mergeți la baza muntelui.

    Examinați scena.

    Luați BATĂ LUNGĂ și GREUTATE GRAVĂ (U).

    Plasați GREUTATE GRAVĂ (V). Folosiți clești; luați FIBRA, CARNE ÎNGELATĂ și SIMBOLUL MUNTEI (W).

    FIBRA MAGICĂ pe un baston lung; luați TORCH.

    Utilizați HÂRTIE și PEN (X); ridicați GHIDUL SIMBOLULUI.

    Plasați GHIDUL SIMBOLULUI; soluție (Y).

    Luați SIMBOLUL MUNTEI.

    Plasați 2 SIMBOLURI MUNTE (Z).

    Soluție (A).

    Mergeți înainte.

    Luați fragmentul de sticlă (B).

    Coborâți.

    Folosiți o bucată de sticlă; luați SIMBOLUL ULEI (C).

    Utilizați TORTA (DF); luați RAKE (G).

    Mergeți înainte.

    Utilizați RAKE; luați ghearele (H).

    Așezați SIMBOLUL ULEI (I); investigați.

    Soluția (J): (GD) – (K) – (DA) – (AB) – (HD) – (Jx2) – (DF) – (FC) – (ID) – ( J) – (DE).

    Așezați ghearele (K); luați SIMBOLUL MARY.

    Mergeți în jos.

    Plasați SIMBOLUL MARY (L); luați cuțitul OGLINZĂ și FRAGMENTUL DE PIATRE (1/3).

    Utilizați cuțitul zimțat; luați ALIMENTE DORMITE și HEXAGON (M).

    Utilizați carne congelată (N); obțineți o tocăniță.

    Pastile de gătit SLEEPY; Primiți carne somnoroasă.

    Oferiți CARNE CU INDUCȚIE A SOMNULUI (O).

    Jucați HOP; obțineți puiul (P).

    Mergeți înainte.

    Dați puiului (Q).

    Mergeți înainte.

    Examinați scena.

    Luați BROKEN SPEAR (R).

    Utilizați BROKEN SPEAR (S); ridicați SIMBOLUL CUTIEI.

    Coborâți.

    Plasați SIMBOLUL CUTIEI. Soluție (T): Bx3-Dx3-Cx2-Ax3.

    Luați FRAGMENT DE PIETRE (2/3) și SPRAY ANTI-ANTIC.

    Utilizați SPRAY ANTI-COROZIE (U); deschis. Luați SHIELD și HEART.

    Mergeți înainte.

    Plasați HEART (V); ridicați FRAGMENTUL DE PIETRE (3/3).

    Așezați FRAGMENTUL DE PIETRE (3/3) (W).

    Soluția (X).

    Redați HOP; primiți CASCA (Y).

    Plasați SHIELD și CASCA (Z).

    Luați AMULETUL MARIEI (A).

    Plasați AMULETUL MARIEI (B); luați UMBRELLA.

    Coborâți.

    Utilizați UMBRELLA; luați SCARA (C).

    Mergeți înainte.

    Utilizați SCARA (D).

    Vorbiți ( E).

    Luați cheile din camera 211 (2/3) (F).

    Vorbiți; primiți cheia camerei lui IACOB (G).

    Mergeți în jos de 3 ori.

    Capitolul 3: James

    Utilizați CHEIA CAMEREI lui JAMES (H).

    Mergeți la stânga.

    Vorbiți (I).

    Utilizați UMBRELLA; ridicați POLICE BADGE (J).

    Plasați POLICE BADGE (K).

    Mergeți înainte.

    Examinați scena.

    Luați SHOVEL (L).

    Utilizați SPADE; ia LUPA PLINĂ DE ZĂPADĂ (M).

    Examinează LUPA PLINĂ DE ZĂPADA; luați bara curbată și mânerul balconului.

    Înlocuiți MÂNERUL BALCON; deschis. Folosiți CLIERS (N); luați SIMBOLUL FULGULUI DE NEȘTE.

    Coborâți.

    Așezați SIMBOLUL SNOWFLAKE; luați CHAIN.

    Mergeți înainte.

    Utilizați CHAIN ​​(P). Examinați mânerul; locul TIGA ÎNCORDATĂ (Q). Întoarceți mânerul; ridicați RIMBOLUL ȘI DENTUL.

    Plasați CEL MAI BUN SIMBOL (R).

    Soluție (S): ACEBH-Dx2-G -Fx2.

    Redare HOP; primiți HAMMER (T).

    Utilizați DALTA și HAMMER (U); primiți MÂNERUL SCAUNULUI.

    Utilizați CISA și HAMMER (V).

    Luați DISCUL TURNER (W).

    Coborâți.

    Așezați MÂNERUL DRAWER; ridicați SIMBOLUL PHOENIX (X).

    Plasați SIMBOLUL PHOENIX (Y).

    Mergeți la stânga.

    Examinați scena.

    Luați RULERA (Z).

    Folosiți o riglă; luați WING și ACID (A).

    Utilizați ACID (B); luați bucata de metal ascuțit.

    Mergeți în jos.

    Utilizați bucata de metal ascuțit (C); primiți SIMBOLUL EAGLE.

    Plasați SIMBOLUL EAGLE (D); luați PHOENIX FOOD.

    Mergeți la stânga.

    Plasați PHOENIX FOOD (E); luați SPINNER (F).

    Plasați SPINNER; soluție (G).

    Luați ochiul de șarpe.

    Mergeți în jos.

    Plasați OCHIUL DE ȘARPE (H); luați SIMBOLUL BLACKTHORNE și ȘURUBELA.

    Mergeți la stânga.

    Utilizați ȘURUBULUI (I); deschide celula

    Redă HOP; primiți DISCUL KALLAHAN (J).

    Mergeți în jos.

    Plasați SIMBOLUL BLACKTHORNE (K).

    Mergeți la dreapta.

    Examinați scena.

    Luați MAGNETUL și LOCK PIECE (L).

    Utilizați MAGNETUL (M); luați FIERELE.

    Mergeți în jos.

    Folosiți FIERELE (N); luați CASEA.

    PARTEA DE BLOCARE pentru CASE; ridicați bobina.

    Mergeți la dreapta.

    Plasați bobina de film (O).

    Soluție (P) .

    Introduceți codul (Q); luați Amuleta lui Esrael.

    Plasați AMULETUL lui ESREAL (R); luați FOTOGRAFIA lui IACOB și TATĂLUL JUDECĂTORULUI.

    Coborâți.

    Plasați FOTOGRAFIA (S) JAMES; luați bara de fier.

    Mergeți la dreapta.

    Utilizați BARA DE FIER; luați SIGILUL ISRAELULUI (T).

    Citiți DOSARUL JUDECĂTORULUI; folosește sigiliul lui Esrael. Luați DOCUMENTELE ISRAELI.

    Dați DOCUMENTELE ISRAELI (U).

    Luați DISCUL BLACKTHORNE (V).

    Coborâți.

    Plasați TURNER DISC, KALLAHAN DISC și BLACKTHORNE DISC (W).


    Soluție (XY).

    Vorbiți (Z).

    Luați cheile numărului 211 (3 / 3) (A).

    Capitolul 4: Elizabeth și Kate

    Utilizați TASTE PENTRU CAMERA 211 (3/3) ( B).

    Mergeți înainte.

    Examinați scena.

    Luați JURNALUL ELIZABETH și PĂRȚILE DE COPERTĂ JURNAL (1/3) – (2/3) (C).

    Explorează; utilizați CORKSCREW (D). Luați bucata de acoperire jurnal (3/3).

    BECĂ DE COPERTĂ JURNAL (3/3) pe JURNALUL ELIZABETH; soluție (E).

    Luați cheia de alimentare.

    Utilizați cheia de alimentare (F).

    Mergeți înainte.

    Examinați scena.

    Luați TOY GUN (G).

    Dați TOY GUN (H); obțineți o carte cu o ventuză.

    Utilizați o carte cu o ventuză (I); obțineți DOLL.

    Deschideți fereastra. Utilizați arbaleta cu cupă de aspirație (J); primiți arbaleta; Luați SIMBOLUL SUN BEAM.

    Coborâți.

    Plasați DOLL (K); luați SIMBOLUL SUN BEAM (L).

    Explorați; plasați cele 2 SIMBOLURI DE RAZĂ SOARE (M).

    Soluție (N): Bx2-D-Cx2-AC.

    Luați DUSTER.

    Mergeți înainte.

    Deschideți ușa. Folosiți DUSTER; ia fragmentul (O).

    Folosește fragmentul (P); ia avionul și Jack.

    Coboară.

    Folosește JACK (Q).

    Inspectează (R) .


    Soluție (ST).

    Mergeți la stânga.

    Examinați scena.

    Luați ȘURUBULUI (U).

    Utilizați ȘURUBULUI (V); luați mâna și mâna (1/3).

    Mergeți în jos, apoi înainte.

    Așezați mâna umană (W); luați mânerul (X).

    Plasați mânerul (Y); extrageți.

    Redați HOP; primiți HÂRTIA (Z).

    Așezați hârtia în plan.

    Coborâți.

    Plasați 2 AVION; soluție (A).

    Ia RECORD.

    Mergeți la stânga.

    Înlocuiți RECORD (B); luați GEAR (2/3) și LOCK (C).

    Plasați LOCK (D); luați FOSFORUL și OCHIUL MANECHINULUI.

    Așezați OCHIUL MANEQUINULUI (E); luați SIMBOLUL BALON (F).

    Coborâți.

    Plasați SIMBOLUL BULB (G); luați ULEIUL MINERAL (H).

    Utilizați ULEIUL MINERAL (I); ridicați GEAR (3/3).

    Mergeți înainte.

    Plasați GEAR (3/3) (J).

    Examinați (K).

    Soluție (L): BDCAB.

    Luați simbolul tunului.

    Plasați SIMBOLUL CANNON (M); luați JUGĂTURILE SĂGEATĂ.

    SĂGEȚILE JUCĂRILOR și FOSFOR pe arbaletă; luați crucea cu săgeți luminoase.

    Utilizați crucea cu săgeți luminoase (N).

    Soluție (O).

    Luați SIMBOLUL MONSTER (P).

    Vorbiți (Q).

    Mergeți în jos, apoi stânga.

    Așezați SIMBOLUL MONSTER (R); ridicați GOBLET (S).

    Utilizați HAMMER (T).

    Redați HOP; primiți PUTERE (U).

    Utilizați GALBEN (V).

    Vorbiți (W); extrageți cheia din trecere.

    Mergeți în jos de două ori.

    Utilizați TASA PASSAGE (X).

    Mergeți înainte.

    Examinați scena.

    Luați NET (Y).

    Utilizați NET (Z); obțineți SAW.

    Utilizați SAW 2x (A).

    Mergeți înainte.

    Explorați scena.

    Ia PARTEA (B).

    Folosește ȘURUBELA (C); luați Aripă și bucată.

    Coborâți.

    Plasați 2 BUCĂȚI (D).

    Jucați HOP; primiți LASSO (E).

    Utilizați LASSO (F).

    Urcați.

    Luați 2 PĂSĂRI (G).

    Coborâți.

    Plasați 2 CAPURI DE PĂSĂRI; soluție (H).

    Luați PANDANTUL.

    Urcați.

    Așezați PANDANTUL (I); luați CHEIA ARGINT (J).

    Utilizați CHEIA ARGINT (K); luați iepurele umplut.

    Mergeți în jos, apoi înainte.

    Dați FILTRUL DE IEPURI (L).

    Vorbiți (M); OBȚINE FOTOGRAFII.

    Plasați 2 Aripi și INEL DE AUR (N); luați HEXAGON și FRAGMENT FOTO (1/3).

    Plasați cele 2 HEXAGONI (O).

    Examinați (P).

    Soluție (Q).

    Luați șurubul.

    Coborâți, apoi sus.

    Folosiți CUTTER BOLT (R); luați POLE.

    Mergeți în jos, apoi înainte.

    Utilizați POLE (S); primiți SIMBOLUL lui KATE.

    Mergeți în jos, apoi sus.

    Plasați AMULETUL lui KATE (T); ridicați FRAGMENTUL FOTOGRAFIC (2/3) și SIMBOLUL FLORILOR.

    Mergeți în jos, apoi înainte.

    Plasați AMULETUL DE FLORI (U ); ridicați FERTILIZATORUL.

    Mergeți în jos, apoi sus.

    Utilizați FERTILIZATORUL (V).

    Redați HOP; primiți FRAGMENT FOTO (3/3) (W).

    FRAGMENT FOTO (3/3) PE FRAGMENTE FOTO.

    Soluție (X).

    Faceți FOTOGRAFIA FAMILIEI.

    Mergeți în jos, apoi înainte.

    Plasați FOTOGRAFIA FAMILIARĂ (Y).

    Felicitări! Ați finalizat Haunted Hotel: Personal Nightmare. <