Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Howlville: The Dark Past – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin foarte des viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Intrare Howleville
  • Capitolul 2: Exterior hotel
  • Capitolul 3: Hotel
  • Capitolul 4: Cafenea
  • Capitolul 5: Biserică și Laborator
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Howlville: The Dark Past.

    Dacă rămâi blocat în joc, poți folosi butonul de sugestie (A).

    Puteți primi 19 sugestii suplimentare, colectând lămpi pe tot parcursul jocului. Toate lămpile sunt marcate cu un semn @ în această prezentare. Dacă nu aveți indicii, puteți aștepta completarea contorului.

    Inventarul dvs. (B) va păstra elementele până când este necesar.

    În acest tutorial, vom folosi acronimul „HOS”. pentru o scenă de obiecte ascunse.

    Folosiți Jurnal (C) pentru asistență suplimentară.

    Apăsați butonul Meniu (D) pentru a ieși, a întrerupe sau a relua jocul. De asemenea, puteți regla setările (sunet, muzică și dimensiunea ecranului).

    Capitolul 1: Introducerea Howleville

    Ridicați prima lampă (@).

    Deschideți ușa ambulanței (E) și intrați în cabină.

    Deplasați vehiculul (Z).

    Rotiți volanul pentru a vedea primul PUZZLE PIECE (F).

    Ridicați ULEIUL (G).

    Mutați articolele și luați ȘURUBULUI (H).

    Folosiți ȘURUBELLE pentru a deschide caseta cu mănuși (I). Faceți clic pe caseta de mănuși pentru a declanșa un HOS.

    Așezați cubul Rubik (J) pe cub (K) și măriți. Utilizați următoarea secvență pentru a obține cubul Rubik rezolvat: 2, 3, 8 și 7.

    Rupeți piulița (L) cu spărgătorul de nuci (M) pentru a obține carne de nuci.

    Mutați bomboanele pentru a dezvălui Cocosul (N).

    Mutați compactul pentru a găsi Cheia (O).

    Utilizați știftul (P) pentru a deschide cutia și a deschide picuratorul (Q).

    Mutați lanterna pentru a afișa butonul de acoperire (R).

    Ridicați articolele rămase (verde) pentru a primi cheia.

    Ieșiți din ambulanță și deschideți ușa din spate (S) cu CHEIA. Intrați înapoi.

    Deschideți dulapul mic; luați HAMMER DE URGENȚĂ (T).

    Utilizați HAMMER DE URGENȚĂ pe sticla crăpată (U) și selectați-l pentru a declanșa un HOS.

    Așezați dispozitivul de extragere cu fermoar (V) pe carcasă (W), deschideți-l și măriți-l. Mutați articolele pentru a găsi cele nouă vitamine (albastre) și așezați-le așa cum se arată în captura de ecran. Colectați vitaminele.

    Rupeți hârtia pentru a găsi mânerul (Z).

    Aprindeți lumânarea (A) cu bricheta (B).

    Așezați două monede (roz) în setul de monede (C).

    Așezați cutia (D) pe Beetle (E).

    Așezați firul (F) pe bobină cu cu fir albastru (G).

    Adunați articolele rămase (verde) pentru un MÂNER DE DULAP.

    Ridicați Tasta (H) și a doua lampă (@).

    Utilizați ULEIUL de pe scaun (I).

    Măriți în dulap (J) și așezați MÂNERUL DULAPULUI.

    Măriți în dulap deschis; mutați articolele și luați GRAVATURA DE STICLĂ (K).

    Măriți microscopul; așezați GRAVURAREA PE STICLĂ și rotiți discurile, de șapte ori fiecare, până când afișați codul (L).

    Faceți clic pe dulapul blocat (M): introduceți codul 1975.

    Faceți clic pe dulapul deblocat; luați a doua bucată de puzzle (N).

    Ieșiți din ambulanță.

    Faceți clic pe panoul lateral (O); deblocați-l și măriți-l.

    Faceți clic pe caseta cu puzzle-ul; așezați cele două bucăți de puzzle și aranjați plăcile așa cum se arată în captura de ecran (P).

    Ridicați TONGS (Q).

    Măriți gardul (R); tăiați gardul cu TONGS și intrați în Howlville.

    Capitolul 2: Exterior hotel

    Faceți clic pe peretele de piatră; luați aparatul de ras drept (S) și primul disc gravat (T).

    Ridicați a treia lampă (@).

    Mergeți înainte la ușa casei.

    Tăiați geanta drept cu aparatul de ras și luați cel de-al doilea disc de figură gravat (V).

    Sunați clopotul (W) și luați al treilea DISC NUMĂR GRAVAT (X).

    Măriți jardiniera; ridicați prima placă (Y) și cutia de chibrituri (Z).

    Faceți clic pe grămada de gunoi (A) pentru a declanșa un HOS.

    Faceți clic pe seif; aranjați mânerele așa cum se arată în captura de ecran. Instalați mânerul din mijloc (2), apoi primul mâner (1) și terminați cu ultimul mâner (3) la deschideți jetoanele de poker (B).

    Trageți de frânghie (C) pentru a scoate Shuttlecock (D).

    Curățați frunzele cu mătura (E) pentru a găsi plutitorul (F).

    Folosiți cuțitul (G) pentru a deschide oala și deschideți piulița (H).

    Mutați punga pentru a vedea Porcul (I) .

    Colectați articolele rămase (verde) pentru a obține KEROSENE CANUSA.

    Ieșiți dintr-o scenă înapoi și rotiți la stânga spre ușa din spate.

    Selectați lumina (J); turnați cutia de kerosen în lampă și aprindeți-o cu un chibrit.

    Ridicați al patrulea disc cu figuri gravate (K) și peria (L).

    Faceți o copie de rezervă a unei scene și faceți clic pe panoul de mesaje (M) .

    Curățați placa complet cu o PERIE (notă: săriți de două ori). Colectați patru numere (roz) pentru a obține codul 0591.

    Reveniți la ușa din spate.

    Faceți clic pe ușă; plasați patru DISCHE NUMERICE GRAVATE și setați codul 0591 setând cadranele în următoarea ordine: 4, 2, 1 și 3.

    Intrați în camera de depozitare.

    Apăsați pe panoul siguranțelor; luați a patra lampă (@) și apoi aranjați conexiunile așa cum se arată în captura de ecran (N).

    Ridicați a cincea lampă (@) și a doua placă (O).

    Faceți clic pe masa de lucru (P ) pentru a declanșa un HOS.

    Faceți clic pe cadran; așezați orificiul în poziția de ora 11 (Q), apoi mutați numărul 12 în poziția de ora 11. Apoi mutați inelul exterior doar pentru a plasa orificiul în poziția orei patru și ridicați roata dințată (R).

    Utilizați dalta (S) de pe perete pentru a găsi Z (T).

    Mutați articolele pentru a dezvălui Ceasul (U).

    Deschideți cutia de card (V) la deschideți cărțile (W).

    Folosiți tasta (X) pentru a deschide panoul și luați masca (Y).

    Scoateți cuțitul (Z) trăgându-l de mai multe ori.

    Colectați articolele rămase (verde) pentru a obține cuțitul.

    Faceți clic pe dulap; tăiați coarda cu cuțitul și luați a treia placă (A).

    Faceți clic pe cușcă; plasați cele trei VASELURI și aranjați-le așa cum se arată în captura de ecran (B).

    Faceți clic pe sertarul deschis; ridicați CHEIA MICĂ (C).

    Deschideți valiza cu CHEIA MICĂ și măriți; ridicați CROWBAR (D).

    Deschideți sertarul (E) cu CROWBAR și faceți clic pentru a declanșa un HOS.

    Faceți clic pe casetă; mutați obiectele în jurul și colectați două parfumuri (albastru).

    Mutați mingea pentru a deschide pâlnia (F).

    Mutați ornamentul pentru a dezvălui mâna ursului (G).

    Așezați brațul (G) și piciorul (H) pe ursulețul de pluș (I).

    Adunați articolele rămase (verde) pentru a obține Foarfecele de grădină.

    Reveniți la ușa din față.

    Scoateți toate vițele (J) cu Foarfecele de grădină și intrați în casă.

    Măriți canapeaua (K) pentru a declanșa un HOS.

    Capitolul 3: Hotel

    Faceți clic pe glob; așezați bucățile de pământ în pozițiile lor corecte (L) pentru a roti globul și dezvăluiți Chip (M).

    Mutați conul pentru a găsi medalionul (N).

    Mutați batista pentru a dezvălui butonul ușii (O), așezați mânerul în sertar, luați mânerul (P) și închideți sertarul.

    Deschideți sertarul mic pentru a găsi Piatra (Q) ).

    Ridicați articolele rămase (verde) pentru a obține MÂNERUL MUSIC BOX.

    Ridicați a șasea lampă (@) .

    Faceți clic pe caseta de muzică; plasați MÂNERUL MUSIC BOX (R) și luați comutatorul (S).

    Măriți bara; aranjați piesele pentru a dezvălui Codul 326 (T).

    Faceți clic pe raft; deschideți cartea și luați prima CHEIE (U).

    Deschideți cortina și măriți; amplasați comutatorul în slot (V).

    Măriți în dulap pentru a declanșa un HOS.

    Agitați găleată (W) de mai multe ori pentru a dezvălui vasul de ceramică (X).

    Mutați vasul pentru a deschide cheia (Y).

    Asamblați mașina (Z) pentru a deschide butonul ventilatorului.

    Apăsați butonul ventilatorului (A) pentru a obține umbrela de băutură (B).

    Ridicați articolele rămase (verde) pentru a obține al doilea NUMĂR.

    Urcă scările; ia CANEA LUNGĂ (C).

    Înapoi în jos.

    Crește lumina; atingeți cu TASTĂ NUMERATĂ (D) cu CANEA LUNGĂ.

    Ridicați a treia TASTĂ NUMERICĂ (E).

    Deschideți panoul și măriți; Agățați cele trei CHEI NUMERICE de cârlige și aranjați-le așa cum se arată în captura de ecran.

    Ridicați MÂNERUL UȘII (G).

    Urcați scările din nou.

    Așezați mânerul ușii (H) și intrați în dormitor.

    Apăsați televizorul (albastru).

    Faceți clic pe noptieră; mutați fișierul și luați primele discuri ciudate (I).

    Faceți clic pe pernă; ridicați SOFT (J).

    Utilizați HAMMER (K) pentru a sparge oala (L) și apăsați.

    Mutați bucățile de ceramică și luați al doilea disc ciudat (M).

    Faceți clic pe perete; ia al treilea DISC STRAN (N).

    Ridică a șaptea lampă (@).

    Faceți clic pe podea; utilizați CHIP pentru a lua al patrulea disc ciudat (O).

    Măriți în dulap (P) pentru a declanșa un HOS.

    Selectați puzzle-ul (Q); asamblați puzzle-ul și apoi colectați-l.

    Mutați pictura pentru a dezvălui iepurele (R).

    Folosiți foarfeca (S) pentru a deschide perna și a deschide discul (T).

    Mutați șopârla pentru a găsi steaua (U).

    Adunați articolele rămase (verde) pentru ultimele DISCURI STRANGE.

    Faceți clic pe piept; pune cinci discuri ciudate în castel. Rotiți discul așa cum se arată în captura de ecran în următoarea ordine: 5, 3, 1, 4 și 2.

    Faceți clic pe portbagajul deschis; luați SCARA MAREA CU CORDĂ (V).

    Ieșiți din dormitor în balcon.

    Agățați scara lungă de frânghie pe balcon (W) și coborâți.

    Ridicați a opta lampă (@).

    Faceți clic pe sol; scoateți bețele în ordine de sus în jos și luați CORKSCREW (X).

    Faceți clic pe partea de jos a butoiului; scoateți ștecherul (Y) cu CORKSCREW.

    Apăsați pe partea de sus; luați HAMMER (Z).

    Măriți ușa; scoateți încuietoarea (A) cu HAMMER și intrați în clădire.

    Faceți clic pe tambur (B) pentru a declanșa un HOS.

    Ridicați toate articolele (verde) pentru a obține SNIPERS.

    Faceți clic pe scaun; deschideți lacrima cu cuțitele și luați bucata de sârmă de respirație (C).

    Așezați bucata de sârmă de canapea pe ușă; rotiți cadranele în următoarea ordine: 1, 1, 1, 2, 3 și 3.

    Intrați în bucătărie.

    Măriți contorul (D) pentru a declanșa un HOS.

    Așezați boabele (E) în râșnița (F) pentru a obține cafeaua măcinată (G).

    Utilizați creta (H) pe tigaie pentru a spune cuvântul „Curăță” (I).

    Așezați capul lămpii (J) pe baza lămpii (K).

    Așezați capul (L) pe gătit (M).

    Mutați pâlnia pentru a găsi condimentele (N).

    Adunați articolele rămase (verde) pentru a obține MÂNERUL FRIGIDERULUI.

    Ridicați a noua lampă (@).

    Așezați mânerul frigiderului (O) și selectați-l pentru a declanșa un HOS.

    Faceți clic pe caseta de gheață; mutați fasolea pentru a găsi vaca (P).

    Adunați articolele rămase (verde) pentru a obține FURTUNUL SIGILAT.

    Faceți clic pe rezervor (Q); plasați furtunul SIGILAT.

    Apăsați butonul cuptorului (R) și rotiți-l.

    Deschideți ușa cuptorului și luați GEARS (S).

    Ieșiți din clădire și intrați în colibă. lift.

    Măriți raftul (T) pentru a declanșa un HOS.

    Faceți clic pe ceas; scuturați biletul (V) și pădurea (U) pentru a obține primul Beetle (W) care aleargă înainte și înapoi. Prindeți bug-ul înainte de a fi dezvăluit. Agitați frunza (X) și nodul (Y) pentru a muta cel de-al doilea gândac și placa (Z) pentru a găsi a treia.

    Mutați centura în deschideți clopotul (A).

    Folosiți toporul (B) pentru a deschide cutia și deschideți manivela motorului (C).

    Utilizați plasa (D) pentru a pescui pluta de pescuit (E) din sticlă (F).

    Mutați cupa pentru a dezvălui B (albastru).

    Ridicați articolele rămase (verde) pentru a obține MOTORUL.

    Ridicați a zecea lampă (@).

    Așezați mânerul motorului (G). Rotiți mânerul.

    Apăsați motorul; plasați GEARS și aranjați-le așa cum se arată în captura de ecran (H).

    Introduceți liftul.

    Capitolul 4: Cafe

    Ridicați a unsprezecea lampă (@) și apăsați săgeata în jos (I).

    Ridicați cea de-a douăsprezecea lampă (@).

    Ridicați primul RECORD (J).

    Măriți peretele; luați primul PLUG EXCEȚIONAL (K).

    Măriți podeaua; luați a doua bujie (L).

    Virați la stânga.

    Ridicați cea de-a treisprezecea lampă (@).

    Ridicați cele două RECORDS (roz).

    Faceți clic pe partea de sus a scaunului cabinei; ia al treilea LIGHTTER (M).

    Măriți podeaua; ridicați a patra bujie (O).

    Selectați resturile (N) pentru a declanșa un HOS.

    Adunați toate elementele (verde) pentru a obține cheia.

    Faceți o copie de rezervă pentru o scenă.

    Creșteți pentru a vă înregistra; deschideți-l cu TASTĂ MICĂ DE AUR și luați MONEDA (P).

    Așezați cele trei ÎNREGISTRĂRI în partea de sus a tonomatului (Q) și MONEDA în slot (R).

    Apăsați butoanele (S) și rezolvați puzzle-ul Simon Says Style repetând desenul.

    Ridicați ȘURUBELA (T).

    Măriți aerisirea; deschideți-l cu ȘURUBELA și luați mânerul de pornire (U).

    Selectați urna (V) pentru a declanșa un HOS.

    Curățați urna cu peria (W) pentru a deschide camera (X).

    Deschideți zahărul cu cuțitul (Y) pentru a găsi alul (Z).

    Deschideți mâna (A) cu cu știftul de siguranță (B) pentru a elibera peștele (C).

    Agitați Q (roz) din cutie.

    Adunați articolele rămase (verde) pentru a obține AWL.

    Întoarceți-vă în camera mașinii.

    Folosiți alul pentru a aplatiza anvelopa (D).

    Apăsați motorul (E) ; ridicați cardul și plasați cele patru scântei.

    Plasați butonul STARTER (F) și rotiți-l pentru a muta mașina.

    Porniți ventilatorul de tavan (G) pentru a doborî butonul METAL.

    Ridicați mânerul de metal (H) și așezați-l pe trapa (I).

    Deschideți trapa și mergeți de-a lungul cărării.

    Ridicați cea de-a paisprezecea lampă (@).

    Măriți în bancă; ridicați HOT LOCK (K).

    Virați la stânga spre podul de frânghie.

    Ridicați STONE (L).

    Măriți casetele (M) pentru a declanșa un HOS.

    Agitați țeava (N) pentru a deschide cutia (O).

    Mutați centura sculei pentru a deschide busola (P) .

    Prindeți fluturele (Q) cu plasa (R).

    Scoateți obiectele din platou (S).

    Mutați pânza pentru a dezvălui becul (albastru).

    Colectați articolele rămase (verde) pentru a obține o CORDĂ FOARTE LUNGĂ.

    Faceți o copie de rezervă a unei scene.

    Rupeți geamul mașinii cu STONE și scoateți zăvorul portbagajului (T).

    Faceți clic pe piept (U) pentru a declanșa un HOS.

    Deschideți cutia de vopsea (V) cu palanca (portocalie), înmuiați peria (W) în vopsea și folosiți-o pe cupa roșie (X).

    Plasați cele două piese (roz) pe roata ruletei (Y).

    Mutați recipientul de gaz pentru a se deschide Luați găleată de masa de prânz (Z).

    Adunați articolele rămase (verde) pentru a obține SHOVEL.

    Reveniți la podul de frânghie.

    Selectați HOOK (A) și săpați SHOVEL.

    Selectați teancul de resturi (B) pentru a declanșa un HOS.

    Colectați toate articolele (verde) pentru o TAXĂ EXPLOZIVĂ.

    Apăsați Lansatorul de copiere (C) … Așezați CORDA FOARTE LUNGĂ, ÎNCĂRCAREA EXPLOZIVĂ și Cârligul pe drum.

    Utilizați ÎNCĂRCAREA CALDĂ pe coardă (D) pentru a traversa canionul.

    Ridicați cea de-a cincisprezecea lampă (@).

    Zoom în bancă (E) pentru a declanșa un HOS.

    Așezați ochelarii (F) pe geamul (G).

    Așezați cărămida (H) pe piciorul scuterului (I) pentru a obține cuțitul (J).

    Utilizați arborii (K) de pe corn (L) pentru a elibera Seashell (M).

    Așezați corzile (N) pe chitară (O) pentru a finaliza scorul muzical (P).

    Așezați BELLS (Q) pe alarmă (R).

    Așezați mânerul (S) pe cutia de prânz pentru a găsi FLASHLIGHT (T).

    Adunați articolele rămase (verde) pentru a primi BANDA DE ISOLARE.

    Faceți clic pe ușă; luați PIEȚA DE FIER (U).

    Măriți baza de e-mail; utilizați PIEȚA DE FIER pentru a obține CHEIA MICĂ (V).

    Măriți cutia de siguranțe; deschideți-l cu TASTĂ ȘI reparați firele (W) cu BANDĂ DE ISOLARE și rotiți comutatorul (roz).

    Introduceți tramvaiul.

    Ridicați cea de-a șaisprezecea lampă (@) și butonul cu sârmă articulată (X).

    Selectați resturile (Y) pentru a declanșa un HOS.

    Faceți clic pe coș; luați fluturele (Z) și așezați legumele (albastru) în lada (A) pentru lada cu legume.

    Așezați două săgeți (portocalii) cu tabla pentru săgeți (Y) și măriți. Aranjați săgețile afișate în captura de ecran pentru a obține 360 ​​de puncte (Z).

    Plasați cei trei pini (roz) în setul de pini (A).

    Așezați inima (B) pentru a finaliza I Love NY (C).

    Așezați mânerul (D) pe frânghie (E).

    Mutați pălăria pentru a dezvălui Slingshot ( F).

    Adunați articolele rămase (verzi) pentru a obține foarfecele.

    Faceți clic pe ușa ușii; tăiați coarda (G) cu foarfecele și trageți

    Faceți clic pe ușa deschisă (H) pentru a declanșa un HOS.

    Faceți clic pe cal; aranjați elementele afișate în captura de ecran pentru a obține Calul (I) și Domino (J).

    Deschideți încuietoarea (K) cu punte (L).

    Deschideți masca de protecție pentru a dezvălui ochiul (M) și așezați-l pe craniu (N). Așezați celălalt ochi (O) pe craniu pentru a-l deschide și colectați pistolul (P).

    Tăiați plasa cu cuțitul (Q) pentru a găsi elicea (R).

    Utilizați pensulele (S) pentru a scoate ochelarii de protecție din recipient (T) și luați ochelarii de protecție (U) acolo unde aterizează.

    Adunați articolele rămase (verde) pentru a primi TORCHEA DE IMPACT.

    Coborâți din tramvai.

    Selectați pietrele și apoi caseta puzzle (U). Plasați butonul JOINT (V), faceți conexiunile afișate în captura de ecran și apăsați butonul.

    Ridicați driverul hexagonal (U).

    Introduceți tramvaiul.

    Deschideți dulapul (W) folosind driverul hexagonal și luați HAMMER (X).

    Ieșiți din tramvai și măriți ușa; încălziți lanțul (Y) cu TORTA IMPACT și rupeți-l cu HAMMER.

    Intrați în biserică.

    Capitolul 5: Biserică și laborator

    Ridicați cea de-a șaptesprezecea lampă (@).

    Apăsați clopoțelul (Z) pentru a declanșa un HOS.

    Faceți clic pe radio; luați Ștampila (A) și setați cadranul afișat în captura de ecran și luați Camera (B).

    Faceți clic pe blocare; aranjați părțile castelului așa cum se arată în captura de ecran. Mutați copacul pentru a găsi bijuteria roșie (C) și curățați praful pentru a găsi bijuteria galbenă (D).

    Mutați casca pentru a dezvălui secera (D).

    Rupeți sticla (E) cu (F) până când gâtul vazei se eliberează.

    Tăiați caseta cuțitului (G) pentru a dezvălui Pensula (H) ).

    Spargeți clopotul cu bara (I) pentru a dezvălui difuzorul (J).

    Adunați articolele rămase (verde) pentru un VORBIT DE VOIE CARE ÎNCĂLĂTOREAZĂ.

    Faceți clic pe podea; ia ACUL (K).

    Faceți clic pe armură; folosiți ACUL pentru a îndepărta prima (1) bandă de piele. Scoateți resturile în următoarea ordine: 3, 2 și 4.

    Ridicați SHARP LONG HALBERD (L).

    Un difuzor puternic amplifică sunetul pentru a speria corbul (M) și apoi ridicați ROATA (N ).

    Tăiați fasciculul (O) cu SHARP LONG HALBERD.

    Măriți alcova (P) pentru a declanșa un HOS.

    Faceți clic pe fereastră; apăsați sticla în ordine AZ și apoi 1-2. Adună trandafirul.

    Faceți clic pe încuietoarea de pe piept (A); Instalați încuietoarea afișată în captura de ecran pentru a deschide cufărul și a deschide vioara (B).

    Adunați articolele rămase (verde) pentru a primi cheia.

    Faceți clic pe bara de alimentare. Scoateți șuruburile (C) cu o cheie.

    Așezați ROATA în mijloc și apăsați butoanele în ordinea 1-6.

    Intrați în laborator.

    Ridicați TUBUL PIPE (D), CLOTH (E), ARZĂTOR DE LABORATOR (F) și TUBUL UNGHIAL (G).

    Măriți haina de laborator; apăsați TASTA (H) din buzunar și luați-o.

    Deschideți sertarul biroului (I) cu TASTA și apăsați. Măriți articolele și ridicați cele cinci MICROCHIPS (roz) și PLIERS (J).

    Măriți scaunul (L) pentru a declanșa un HOS.

    Deschideți cutia cuțitului (M) pentru a dezvălui mânerul (N).

    Plantați semințele (O) în ghiveci (P) pentru a crește o floare naturală.

    Așezați Pământul (Q) la Modelul Pământ-Soare (R).

    Colectați articolele rămase (verde) pentru a obține MÂNECA.

    Faceți clic pe comutatorul ventilatorului (S); încercați să-l rotiți și apoi să folosiți PLIERS-ul de pe întrerupătorul rupt. pahare; plasați ARZĂTORUL DE LABORATOR (T), TUBUL UNGHIAL (U) și TUBUL (V).

    Faceți clic pe pahare; se toarnă primul pahar (1) în sticlă (W). Se toarnă al treilea (3) pahar în primul pahar și apoi se toarnă în sticlă. Repetați ultimul pas.

    Se toarnă (2) un pahar în eprubetă. Umpleți-l de la (3), apoi turnați-l în sticlă. Umpleți paharul (2) folosind (1) și (3) și închideți flaconul.

    Ridicați TUBUL CARE CONȚINE SOLUȚIE CHIMICĂ PURPURĂ.

    Așezați MÂNERUL pe centrifugă (X) și apăsați.

    Așezați TUBUL care conține SOLUȚIA CHIMICĂ PURPLE în centrifugă și luați ACID (Y).

    Faceți clic pe placa computerului (Z ); turnati ACIDul pe placa si asezati corect cele cinci MICROCHIP-uri asa cum se arata in captura de ecran.

    Ridicati placa de calculator si puneți-l în computer (B).

    Faceți clic pe computer și introduceți codul 3491.

    Apăsați butonul (D) pentru trage bărcile (E). (Sfat: pentru a obține prima barcă, trageți racheta când se află între ultimele două diamante (F).)

    Intrați în camera portalului.

    Selectați racheta (G) pentru a declanșa un HOS.

    Adunați toate articolele (verde) pentru a primi cheia de aprindere .

    Virați la stânga spre încărcător.

    Apăsați încărcătorul; introduceți cheia de aprindere (H).

    Măriți în seif; rotiți cadranul (I) la 70, 10, 50 și apoi la 20.

    Faceți clic pe seif; ia cheia roșie (J).

    Măriți paletul; ridicați CHEIA ALBASTRĂ (K).

    Faceți o copie de rezervă în portal.

    Faceți clic pe mașină (L); așezați cheia roșie în gaură.

    Faceți clic pe mașină. Începând din partea stângă, apăsați simbolul și potrivirea acestuia din partea dreaptă până când mai rămâne un singur simbol (M).

    Apăsați camera de control (N).

    Ridicați cea de-a XIX-a lampă (@).

    Selectați scaunul (O) pentru a declanșa un HOS.

    Mutați coarda pentru a găsi microcipul (P).

    Deschideți cutia (Q) cu cuțitul (R) și luați cheia verde (S). ) cu mânerul (U) pentru a finaliza pistolul.

    Adunați articolele rămase (verde) pentru a obține CHEIA VERDE.

    Măriți mașina (V); luați planul și așezați cheia albastră în gaură.

    Uitați-vă la captura de ecran pentru puzzle-ul final (C).

    Ridicați mănușa (W).

    Reveniți la încărcător.

    Utilizați MĂNUȘA pentru a elimina CROWBAR (X) și luați-o.

    Măriți mașina (Y); puneți cheia verde în gaură și faceți clic pe ea.

    Utilizați captura de ecran ca cheie pentru a face toate meciurile până când rămâneți un caracter.

    Reveniți la portal.

    Faceți clic pe dulapul mic; folosiți CROWBAR pentru ao deschide și apoi luați TASTĂ MICĂ (Z).

    Reveniți la cabina de control.

    Apăsați butonul (A) și deschideți caseta cu TASTĂ MICĂ, apoi apăsați butonul.

    Ieșiți din sala de control.

    Apăsați laserul (B).

    Apăsați barele pentru a crea caractere ciudate, folosiți captura de ecran (C) ca cheie.

    Felicitări, ați finalizat cu succes Howlville: The Dark Past