Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Intrigue Inc: Raven`s Flight – Ghid complet al jocului cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie ghidul complet și detaliat al jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Pier
  • Capitolul 2: Yacht
  • Capitolul 3: Vila
  • Capitolul 4: Penthouse
  • Capitolul 5: Labirint
  • Capitolul 6: Camera Aurum
  • Sfaturi generale

    Selectați „Schimbare agent” pe ecranul principal pentru a adăuga sau a elimina profiluri de jucător (A).

    Selectați „Joacă” pentru a începe sau continua jocul (B).

    Puteți juca acest joc în modul ecran complet sau fereastră, schimbând setări din meniul de opțiuni (C).

    Puteți regla volumul efectelor de sunet și muzică din meniul Opțiuni.

    Puteți schimba nivelul de dificultate la Casual sau Avansat.

    Puteți schimba nivelul de dificultate în orice moment al jocului.

    Nivelul Casual are o mulțime de străluciri utile, sfaturi rapide și reîncărcări omise. Gesturile sunt dezactivate în mod implicit.

    Nivelul avansat nu are sclipiri, solicitări lente și omite reîncărcări. Gesturile sunt activate în mod implicit.

    Pentru a efectua gesturi, va trebui să mutați manual un element în direcția dorită, mai degrabă decât să faceți clic pe un articol de inventar pe un element (D).

    Durata totală de redare este în partea de jos a meniului opțiuni (E).

    Meniul de opțiuni este accesibil atât din ecranul principal, cât și din meniul jocului.

    Scene cu obiecte ascunse și multe dintre mini-jocurile din acest joc sunt randomizate – deciziile dvs. pot varia.

    Butonul meniu din colțul din stânga jos vă va deschide meniul de setări sau vă va întoarce la meniul principal (F).

    Faceți clic dreapta sau selectați o scală pentru lupă (G).

    Deasupra butonului meniu este un caz de colectare – colectați toate obiectele interesante aici (H).

    Inventarul dvs. se află în panoul de jos – faceți clic pe un element pentru a selectați-l pentru a utiliza (I).

    Utilizați butoanele de derulare la fiecare capăt pentru a vizualiza mai multe stocuri.

    Sfaturile sunt nelimitate, dar trebuie să așteptați butonul nu se va umple din nou (J).

    Sunt disponibile și sfaturi pentru a oferi indicii despre ce trebuie să faceți în continuare.

    Folosind un indiciu sau un indiciu se vor adăuga 60 de secunde la timpul total.

    Capitol 1: Pier

    După introducerea istoricului, atingeți ecranul pentru a continua.

    Atingeți dosarul pentru a-l distruge.

    Aveți opțiunea unui tutorial rapid.

    Luați boot-ul (A).

    Uitați-vă în coșul de gunoi (B).

    Utilizați boot-ul de pe pușculiță (C) .

    Trageți pantoful din partea de sus a coșului de gunoi la pușculiță dacă folosiți gesturi.

    Luați MONEDA (D).

    Utilizați MONEDA pe binoclu (E).

    Apăsați butonul de focalizare (F).

    Rotiți la dreapta (G).

    Apăsați butonul de focalizare ( H).

    Notați numărul sub numele iahtului (I).

    Deplasați-vă în sus și în dreapta (J).

    Apăsați butonul de focalizare (K).

    Uită-te la blocarea mare (L).

    Introduceți numărul P de la pupa iahtului: 6-2-5-2 (M).

    Faceți clic pe fiecare număr pentru a-l schimba pentru a se potrivi.

    Mergeți înainte prin poartă.

    Luați adezivul (N).

    Faceți clic pe undita (O).

    Luați SK-80 (P).

    Utilizați SK-80 pe fereastră (Q).

    Trageți SK-80 din colțul din stânga jos în sus, trageți din colțul din stânga sus în colțul din dreapta sus, apoi continuați până în colțul din dreapta jos al ferestrei dacă utilizați gesturi.

    Selectați fereastra pentru un HOS (R).

    Găsiți toate elementele din listă.

    Unele articole sunt ascunse și necesită mutarea sau deschiderea altui element.

    Folosiți tasta pentru a deschide dulapul (S).

    Mutați coșul în lateral (T).

    Examinați mașina pentru băuturi (U).

    Luați ceașca și folosiți-o pe dozator (V).

    Veți primi un ETAJ DEFAULT.

    Așezați pluta dezumflată pe debarcader (W).

    Selectați tabelele pentru un HOS ( X).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Veți primi BANDĂ ADHESIVĂ, PLUGNET, ASCĂTOR, CORD, ADAPTOR, CORDĂ și PRIMAVERĂ.

    Așezați uscătorul de păr la capătul bărcii (A).

    Folosiți banda adezivă pe uscătorul de păr (B).

    Utilizați CORD pe uscătorul de păr (C).

    Conectați al doilea CORD la primul (D).

    Mergeți la dreapta.

    Utilizați CORDA de pe lampă (E).

    Dacă utilizați gesturi, trageți CORDA din partea de sus a lampa către sol.

    Utilizați ADAPTORUL de pe suportul lămpii (F ).

    Utilizați al treilea CORD pe adaptor (G).

    Mergeți înainte până la debarcader.

    Faceți clic pe uscător de păr pentru a detona barca (H).

    Folosiți pistonul de pe uscătorul de păr (I).

    Utilizați ADEZIVUL de pe piston (J).

    Când folosiți gesturi, trageți ADEZIVUL din centrul de sus în jos într-un semicerc pe dreapta. Continuați de jos în sus cu un semicerc în stânga.

    Așezați VĂSĂRUL pe barcă (K).

    Capitolul 2: Yacht

    Mutați cele 4 articole în lateral (A).

    Luați obiectul de interes – iepurele decorativ (B).

    Selectați cală de încărcare pentru un HOS (C).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Unele elemente sunt ascunse și necesită mutarea sau deschiderea unui alt element.

    Mutați cizma verde stângă (D).

    Ridicați casca (E).

    Veți primi Obiectul cu dobândă pentru Elefant de Aur.

    Veți câștiga și 1 din 5 DIAGRAME și CANON DE PESCUIT.

    Urcați treptele.

    Mutați ulciorul pentru a găsi vârful de interes al Afroditei (F) .

    Mutați perna pentru a găsi cleștele pentru ac (G).

    Uitați-vă la măsuța de cafea și luați CLIPUL PAPER (H).

    Citiți dosar (I).

    Selectați zona grătarului pentru un HOS (J).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Unele articole sunt ascunse și necesită mutarea sau deschiderea altui element.

    Deschideți ușa mini frigiderului (K).

    Deschideți ușa cuptorului (L).

    Luați obiectul de interes, Silver Cat (M).

    Faceți clic pe tăblița pentru ultimele 5 articole (N).

    Folosiți cuțitul pentru a tăia 2 ceapă și morcovi (O).

    Adunați 5 obiecte.

    Tu primiți WAGGY, GPS CHIP, BUNJI, CAT CAT, SHRIP POUCH, STICLĂ DE LAPTE și FIȚ.

    Mergeți în jos pentru a reveni în spatele iahtului.

    Așezați TIGA DE PESCUIT în suport (P).

    Faceți clic pe linia de pescuit și așezați CLIPUL PAPER la sfârșitul (Q).

    Folosiți CLIERS TOY de pe clip cu cârligul (R).

    Așezați CREMA PERIE pe cârlig (S).

    După ce așezați SERINGA pe cârlig, va trebui să trageți PESCUL în sus, dacă folosiți gesturi .

    Ia FISH-ul care este prins (T).

    Urcați la etaj.

    Rețineți zona de pe scanerul de securitate (U).

    Rețineți scara retractată (V).

    Uitați-vă la masa de cafea (W).

    Așezați legumele pe masă (A).

    Așezați scobitorii și șurubul inelului în cartofi (B).

    Așezați roșia ca cap, verde de morcov ca coada și 2 frunze de salată în ca aripile (C).

    Așezați morcovul ca nasul și arcul ca ochii (D).

    Folosiți PEȘTUL pentru pasărea vegetariană pentru a face să miroasă delicios pentru pisică (E).

    Jucătorii care folosesc gesturi vor trebui să tragă peștele de la stânga la dreapta, apoi de la dreapta la stânga.

    TOY BIRD va intra automat în inventarul dvs.

    Examinați scanerul de securitate din stânga (F).

    Așezați BOLUL DE CAT pe podea (G).

    Utilizați STICLA DE LAPT pe bol pentru pisici (H).

    Utilizați DOAR pe scaner (I).

    Folosiți TOY BIRD pe scaner (J).

    Urcați scările care apar.

    Luați cele 2 DECK DECKS (K).

    Mutați chitara deoparte pentru a găsi obiectul de interes – nevăstuica aurie (L).

    Observați pasajul lateral către partea din față a bărcii (M).

    Citiți dosarul (N).

    Selectați zona barei pentru un HOS (O).

    Găsiți toate elementele din listă.

    Mutați imaginea pentru a găsi foaia de muzică (P).

    Mutați vaza pentru a găsi două mâini (Q).

    Veți primi un rege și două mâini.

    Mergeți înainte de-a lungul laturii până în partea din față a bărcii.

    Luați DECK DECK (R).

    Luați REGELE (S).

    Observați panoul de securitate (T).

    Citiți dosarul (U).

    Examinați prim-planul pâinii ( V).

    Luați cuțitul și folosiți-l pe pâine (W).

    Gesturile vă vor cere să Trageți cuțitul într-un model „M”.

    Luați obiectul de interes – Major Mula (X).

    Mergeți înapoi pentru a reveni la scena anterioară.

    Pliați cele 3 scaune (A).

    Utilizați LINII BANJA pe scaunele pliate (B).

    Notați masa de joc (C).

    Urcă pe scaunele pliate.

    Mută ​​rochia pentru a găsi POI – Colierul picăturilor de ploaie (D).

    Luați REGELE (E).

    Citiți DOSARUL (F).

    Uitați-vă la prim-planul cârmei (G).

    Luați ȘURUBULUI (H).

    Ieșiți din prim-plan, apoi mergeți în jos până la bară.

    Selectați masa de joc.

    Așezați cei 3 REGI pe tablă conform cu culoarea lor de cristal în partea de sus părți ale fiecărei piese – de exemplu, piesa albastră cu cristalul roșu este regele roșu și aparține setului de piese roșii (I).

    Plasați DOUĂ MÂINI în centrul plăcii (J).

    Trageți DOUĂ MÂINI în jos pentru a le împinge în centrul tabloului dacă faceți un gest.

    Luați CARTUȘUL și TABLA 2 din 5 din compartimentul ascuns (K).

    Mergeți înainte la bord.

    Observați zona cu pluta de salvare în față (L).

    Scoateți CUȚITUL BUTTER de pe masă.

    Așezați CARTUȘUL pe panou pentru mini-joc (N).

    Obiectul acestui mini-joc este de a elimina toate piesele.

    Faceți clic pe seturile din 2 sau mai multe plăci identice pentru a le elimina de pe ecran.

    Plăcile rămase se vor deplasa în direcția în care indică dacă apare spațiul.

    Faceți clic pe plăcile indicate în ordine numerică (1-5 ).

    Selectați zona plutei de salvare pentru HOS.

    Găsiți toate articolele elementele enumerate.

    Luați cheia și faceți clic pe caseta roșie (O).

    Utilizați cheia cu 2 șuruburi (P).

    Utilizatorii de gesturi vor trebui să tragă cheia o cheie într-un cerc în sens invers acelor de ceasornic pentru fiecare șurub.

    Deschideți ușa și luați ecranul GPS.

    Veți primi tranzistori și un ecran GPS.

    Mergeți în jos pentru a ieși din cantină, apoi urcați în turnul scaunelor.

    Uitați-vă la detaliile volanului.

    Plasați ecranul GPS în partea de sus (Q).

    Utilizați CUȚITUL FARFELĂ pe cele 4 șuruburi (R).

    Luați DIAGRAMA 3 din 5 (S).

    Utilizați TRANSISTORII de pe cutia deschisă pentru un mini-joc (T).

    Obiectul acestui mini-joc este de a conecta toate tranzistoarele potrivite.

    Faceți o conexiune de la un tranzistor la cealaltă parte și plasați tranzistorul potrivit

    Faceți acest lucru pentru toți cei 6 tranzistori.

    Introduceți GPS CHIP în partea laterală a ecranului ana (U).

    Porniți cele 3 butoane roșii (V).

    Utilizați ȘURUBELA pe comutatorul de contact (W).

    Utilizatorii gesturilor trebuie mai întâi să tragă ȘURUBULUI în jos pentru a introduce

    Apăsați clapeta de accelerație (X).

    Trageți clapeta de acționare în sus dacă folosiți gesturi.

    Capitolul 3: Vila

    Luați bila de aur din tufișuri și așezați-o sub laba leului stâng (A).

    Citiți schema de siguranță din gura stângă a leului (B).

    Faceți clic pe bila de aur sub laba dreaptă a leului pentru a deschide gaura (C).

    Luați obiectul de interes – ardei cobalt din gaură (D ).

    Luați cheia (E).

    Mergeți la dreapta.

    Luați cârligul de calitate (F ).

    Luați HAMMER (G).

    Citiți dosarul (H).

    Uitați-vă la fântâna mare (I).

    Utilizați cheia, a lua obiectul de interes – Jade De lfin (J).

    Puteți încerca să mergeți înainte, dar razele laser sunt activate.

    Selectați banca pentru un HOS (K).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Examinați caseta de sub bancă pentru a găsi unele articole (L).

    Mutați acvariile pentru a găsi obiectul de interes – Coroana lui Carol cel Mare ( M).

    Veți primi 4 din 5 DIAGRAME, CRICKET BAT și 2 din 4 SIRURI.

    Mergeți la stânga de două ori.

    Luați COPY SAW (N).

    Utilizați Cârligul din colțul din dreapta sus al arcului de lemn (O).

    Jucătorii care folosesc gesturi vor trebui să tragă lanțul de leagăn la cârligul lanțului.

    Selectați zona roabei pentru un HOS (P).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Deplasați covorul deoparte pentru a găsi o potcoavă.

    Veți primi un BLOCĂTOR DE FURTUN și un SPRINKLER.

    Mergeți la dreapta de două ori.

    Așezați BATUL DE CRICKET pe ferăstrăul pentru cai (Q).

    Utilizați COPY SAW pentru a tăia liliacul de cricket (R).

    Utilizatorii de gesturi vor trebui să tragă ferăstrăul în sus și apoi în jos.

    MÂNERUL DE LUCRU DE CRICKET va intra automat în inventarul dvs.

    Uitați-vă la fântâna mare (S).

    Așezați SPRINKLER-ul pe butoi (T).

    Utilizați HAMMER-ul pe sprinkler (U).

    Utilizați CHEIA pentru a îndepărtați TASA SPRINKLER (V).

    Mergeți la stânga de două ori pentru a reveni la zona de swing.

    Citiți dosarul (A) .

    Uitați-vă la comanda de pe rama oscilantă (B).

    Așezați mânerul CRICKET BAT în gaură (C).

    Utilizați clema furtunului la baza mânerului (D ).

    Faceți clic pe mâner pentru a afișa un panou secret în copac.

    Utilizatorii gesturilor vor trebui să tragă mânerul în jos spre stânga.

    Uitați-vă la panoul mare al copacului (E).

    Luați CUTTERS Sârmă (F).

    Luați DIAGRAMA 5 din 5 pentru mini-joc (G).

    Obiectul acestui mini-joc este restaurarea diagramei.

    Trageți și fixați piesele pentru a reforma pagina.

    Bucățile se vor lipi împreună atunci când sunt așezate corect.

    Derulajul va intra în cazul dvs., unde îl puteți consulta oricând.

    Utilizați cheia de pe blocare (H).

    Faceți clic pe tastă pentru a deschide panoul.

    Ieșiți din prim-plan, apoi mergeți la dreapta .

    Măriți montarea camerei (I).

    Utilizați CUTTERS pentru a trimite 3 din 4 SIRURI (J).

    Uitați-vă la partea de sus a scării și utilizați CUTTERS pentru a tăia 4 din cele 4 SIRURI (K).

    Reveniți la stânga și priviți panoul arborescent.

    Utilizați SIRURILE de pe panou pentru a declanșa un mini-joc (L).

    Mutați mouse-ul peste fiecare gaură pentru a vedea simbolurile.

    Faceți clic pe cele două simboluri potrivite pentru a crea o conexiune (M).

    Creați un total de 4 conexiuni.

    Mergeți la dreapta și priviți mini-jocul de la poarta din față.

    Obiectul acestui mini-joc este de a muta toate triunghiurile albastre în poziții roșii.

    Triunghiurile vor deveni verzi atunci când sunt așezate corect.

    Rotiți 6 piese în jurul fiecărui buton auriu.

    Faceți clic pe jumătatea stângă a butonului pentru a se roti în sens invers acelor de ceasornic și faceți clic pe jumătatea dreaptă pentru a se roti în sensul acelor de ceasornic.

    Pentru această soluție, toate mișcările vor fi în sensul acelor de ceasornic – folosind jumătatea din dreapta a butonului auriu.

    Literele butoanelor sunt aranjate alfabetic de la stânga la dreapta și de sus în jos.

    Acest mini-joc este randomizat, soluția dvs. poate varia.

    Faceți următoarele mișcări: Ax3, Fx3, Jx1, Sx4, Tx1, Lx2, Vx2, Wx3, Vx4, Rx1, Nx3, Mx1, Ix3, Nx4, Cx2, Dx3, Hx5, Dx2.

    Mergeți înainte prin poartă.

    Observați partea din spate a șezlongului (A).

    Luați CORDA PISCINEI (B) .

    Selectați zona din dreapta pentru un HOS (C).

    Găsiți toate elementele din listă.

    Veți primi PISCINE.

    Mergeți la stânga.

    Luați obiectul de interes – Mâinile de aur din planta în ghiveci (D).

    Rețineți tastatura (E).

    Citiți dosarul (F).

    Rețineți ușa pasagerului de pe mașină (G).

    Faceți clic pe portbagaj Scena obiectului ascuns vehicul (H).

    Găsiți toate elementele din listă care nu sunt evidențiate în albastru.

    Deschideți valiza din stânga ( I).

    Luați o șurubelniță și utilizați-o pe încuietoarea de pe piept (J).

    Găsiți restul articolelor din listă.

    Va trebui să împingeți valiza albă înainte și înapoi pentru a găsi toate articolele (K).

    Veți primi un cuier.

    Uitați-vă la ușa pasagerului mașinii.

    Utilizați Hangerul pentru a deschide ușa (L).

    Va trebui să trageți Hangerul coborâți apoi sus dacă faceți un gest.

    Luați codul cheie de pe scaun (M).

    Apăsați tastatura (N).

    Utilizați TASTA de pe tastatură (O).

    Apăsați numerele găsite în codul tastei (P).

    Selectați zona din stânga pentru un HOS (Q) ).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Veți primi o CORDĂ, Cârlig, FORĂ, Hard Hat și AX.

    Coborâți la piscină.

    Citiți dosarul (R).

    Utilizați AX pe șezlongul (S).

    Scaunele din spate vor intra automat în inventarul dvs.

    Mergeți la stânga.

    Așezați scaunul pe panoul din spate sub tastatură (T).

    Agățați CORDA de arcadă (U).

    Uitați-vă la capătul coardei și așezați Cârligul pe capăt (V).

    Uitați-vă la scaunul de pe podea și folosiți burghiul în fiecare dintre cele 4 colțuri (W).

    Folosiți POOL RINGS pe spatele scaunului (X).

    Utilizați POOL ROPE pe spatele scaunului (Y).

    Apăsați tastatura pentru a testa liftul (Z).

    Apăsați pălăria STANDARD pentru a urca pe balcon (A).

    Luați ROPE (B).

    Citiți dosarul (C).

    Utilizați ROPE pe masa de sticlă (D).

    Utilizatorii de gesturi vor trebui să tragă ROPE la ventilator.

    Mutați planta în lateral (E).

    Porniți comutatorul ventilatorului (F).

    Selectați tabelul pentru un HOS (G).

    Găsiți toate elementele din listă.

    Mutați tunul în lateral pentru a găsi cheia (H).

    Deschideți micul cutie cu diamante (I).

    Mutați cârpa pentru a găsi Kryptex (J).

    Deschideți cutia mare de ciocan (K).

    Utilizați cipul de pe dispozitiv pentru a aflați cum să coborâți scara (L).

    Veți primi un GAVEL, CRYPTEX și DIAMOND.

    Mergeți înainte în bară.

    Citiți dosarul (N).

    Mutați sticla și luați MIXERUL COCKTAIL (O).

    Luați perna de observare (P).

    Uitați-vă în portofel și notați numărul de serie al facturii de 100 Dolari – 4156579324 (Q).

    Uită-te la tabla de tăiat (R).

    Așează mixerul de cocktail pe tabla de tăiat (S).

    Folosește GAVEL pe COCKTAIL (T) .

    LOCKPICK va intra automat în inventarul dvs.

    Luați obiectul de interes – Cleopatra’s Headdress (U).

    Faceți clic pe casetă și plasați CRYPTEX în interior pentru un mini-joc (V ).

    Obiectul acestui mini-joc este de a introduce codul corect pe roțile criptexului.

    Faceți clic pe fiecare roată pentru a introduce un serial numărul găsit în contul de 100 USD (W).

    Introduceți 4156579324 (X).

    Luați CIPUL DE CUPRINARE care se afla în interiorul (Y).

    Coborâți.

    Faceți clic pe blocul de observare din inventarul dvs. (A).

    Utilizați resturile de sub imaginea din stânga (B).

    Ieși din mare notează blocul de planuri.

    Examinează încuietoarea de pe poartă (C).

    Folosește opțiunea de pe încuietoare pentru un mini-joc (D).

    Obiectul acestui mini-joc este de a bloca toate comutatoarele în poziția sus.

    Deplasați mouse-ul spre stânga sau spre dreapta pentru a plasa o selecție sub comutator (E).

    Faceți clic stânga butonul mouse-ului atunci când comutatorul sare la cea mai înaltă poziție (F).

    Repetați acest pas pentru comutatoarele de comutare rămase.

    Selectați zona porții pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele din listă.

    Mutați pălăria pentru a găsi statuia (G).

    Deschideți 3 casete pentru a găsi alte elemente (H).

    Veți primi CĂLUL GENGIS KAN, STATUA BUDDHA, WAZA CHENJISA KAN, TOTTE ATTEK și MAN AZTEC.

    Uitați-vă la fiecare bază statui pentru a determina locația statuilor.

    De la stânga la dreapta, statuile sunt GENGIS KAN’S HORSE (I), STATUA BUDDHA (J), GENGIS KAN’S VASE (K), TOTEM AZTEK (L) și AZTEK MAN A (M).

    Urcați scările (N).

    Luați camera instant (O).

    Deschideți grătarul și luați FURCUL DE FIER (P).

    Luați TORTA (Q).

    Adunați cele 6 perne și așezați-le pe scaun (R).

    Faceți clic pe blocul de observare din inventarul dvs. (S).

    Utilizați camera instantanee din imaginea potrivită pentru a obține IMAGINE (T).

    Uitați-vă la camera de securitate (U).

    Așezați FURCILE DE FIER pe partea superioară a camerei (V).

    Așezați IMAGINE la capătul furcii (W).

    Observați zidul (X).

    Utilizați TORCH pentru a deschide frigiderul (Y).

    Utilizarea gesturilor va trage torța în jos.

    Selectați răcitorul pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele din listă.

    Va trebui să mutați balonul, pălăria și mingea de plajă pentru a găsi unele obiecte (Z).

    Veți primi un DRAGOS DE ÎNĂLȚIME, CONTAINER DIN OȚEL, INEL DE LAME , STRING și PESCUIT.

    Așezați cuiele pe perete (A).

    Urcați pe perete (B).

    Citiți dosarul (C).

    Luați obiectul de interes – expediați într-o sticlă (D).

    Priviți marele Plan de sârmă spumante (E).

    Folosiți CONTAINERUL OȚEL pe fire pentru a face un CONTENITOR MAGNETIC (F).

    Uitați-vă la luminatorul (G).

    Așezați FLAGUL COMPARTIMENTULUI pe cupola de sticlă (H).

    Utilizați STRING pe steag (I).

    Plasați DIAMANTUL la capătul șirului pentru a tăia gaură în sticlă (J).

    Jucătorii care folosesc gesturi vor trebui să tragă DIAMANTUL într-un cerc în sensul acelor de ceasornic.

    Așezați LINIA DE PESCUIT pe marginea paharului tăiat (K).

    Așezați CONTAINERUL MAGNETIC lângă mulineta de pescuit (L).

    Faceți clic pe recipientul cu magnet pentru a declanșa un mini-joc.

    Obiectul acestui mini-joc este de a direcționa magnetul spre seif atunci când mișcă gaura

    Folosiți mouse-ul pentru a ghida magnetul în timp ce îl țineți într-un loc gol (M).

    Îndreptați magnetul în centrul inferior spre seif și luați pieptul (N).

    Dacă atingeți zona laserului roșu înainte de a-l atașa la piept, va trebui să o luați de la capăt.

    După ce ați primit pieptul, evitați laserele și reveniți înapoi.

    Dacă atingeți laserele acum, va trebui să o luați de la capăt dintr-un loc sigur.

    Capitolul 4: Penthouse

    Mergeți înainte spre Corb și el va fugi.

    Observați intrarea penthouse-ului în cușcă (A).

    Selectați foișorul pentru un HOS (B).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Mutați mingea de plajă pentru a găsi trandafirul (C).

    Mutați vaza pentru a găsi geanta (D).

    Trageți în jos pot pentru a găsi spatula (E).

    Veți primi puncte.

    Mergeți direct la intrarea în grădină.

    Citiți dosarul (F).

    Luați 1 din 3 FURTUN (G).

    Luați CORDA (H).

    Luați 2 din 3 FURTUN (I).

    Luați CHEIA (J).

    Mergeți înapoi, apoi la stânga până la piscină.

    Faceți clic pe ochelarii din inventar pentru a-i pune (K).

    Scoateți FLORI din piscină (L).

    Ridicați spatele șezlongului și luați furtunul 3 din 3 (M) ).

    Luați PERNEZELE de pe cele 2 șezlonguri (N).

    Luați obiectul de interes, calica medievală (O).

    Citiți dosarul care se afla sub perna șezlongului inferior (P ).

    Observați zona din apropierea grătarului (Q).

    Deschideți grătarul și priviți spre interior (R).

    Folosiți cheia pentru a colecta 5 bucăți de Tevă de cupru (S).

    Faceți clic pe fiecare piesă pentru a le ridica.

    Gesturile utilizate vor trebui să tragă cheia orizontal sau vertical la capetele fiecărei țevi.

    Așezați țevile de cupru în zona din dreapta din rețea.

    Plasați fiecare țeavă pentru a susține brațul.

    Trageți mai întâi țevile „T” pentru a face baza (T).

    Așezați tuburile cotului pe tuburile T (U).

    Plasați tubul drept în centru (V).

    Ieșiți din prim-plan, apoi mergeți jos.

    Mergeți la foișorul din stânga sus.

    Așezați SUPORT SUPORT pe plăci (W).

    Așezați ALEGEREA FLORILOR pe suportul brațului (X).

    Jucătorii care folosesc gesturi vor trebui să tragă FLOWER PICKER în jos.

    Veți câștiga PLANTE DE LEMN.

    Faceți clic pe zona de sub plăci pentru un HOS (Y).

    Faceți clic pe caseta de chibrituri pentru a obține un chibrit aprins, apoi folosiți-l pentru a aprinde lanterna (A ).

    Mutați punga pentru a găsi osul (B).

    Mutați clipboardul pentru a găsi becul (C).

    Găsiți toate articolele din listă, cu excepția a 12 unghii .

    Faceți clic pe casetă de prim-plan (D).

    Găsiți 12 cuie.

    Veți câștiga un HAMMER și UNGHII.

    Mergeți în jos pentru a ieși din foișor.

    Mergeți la dreapta, apoi intrați în grădină prin arcadă.

    Luați obiectul de interes – Medalion de platină (E).

    Scoateți capacul și examinați coșul de gunoi (F).

    Luați ferăstrăul (G).

    Mergeți în jos de două ori.

    Așezați scândurile de lemn pe sol în fața cupolei.

    Veți merge automat la vizualizarea de aproape.

    Utilizați ferăstrăul de pe cea mai mică placă, pentru a tăia treptele.

    Mutați celelalte două scânduri pentru a face părțile laterale ale scărilor.

    Așezați treptele pe scânduri (H).

    Utilizați unghiile pe treptele (I).

    Utilizați HAMMER la ambele capete ale fiecărui trept (J).

    Așezați SCAREA pe cupolă (K).

    Mergeți pe scară.

    Legați CORDA de vârful cupolei (L).

    Coborâți luați scările.

    Mergeți de două ori la dreapta până la locul cu statuia.

    Luați frânghia de la sol și folosiți-o pe statuie (M ).

    Luați roaba și folosiți-o la baza statuii (N).

    Luați lopata și folosiți-o pe roabă pentru a răsturna statuia (O).

    Utilizatorii trebuie să facă gesturi va trage capătul lopatei în jos.

    Mergeți înapoi de două ori pentru a reveni la zona cupolei.

    Urcați scările și priviți prin gaură.

    Aruncați PERNELE în gaură (P).

    Legați furtunul pentru grădină în sus (Q).

    Coborâți furtunul.

    Rețineți dulapul de porumb din stânga (R).

    Mutați perna pentru a găsi obiectul de interes – oul Faberge (S).

    Mergeți direct la șemineu (T).

    Rețineți încuietoarea de pe ușa băii (U).

    Rețineți televizorul (V).

    Selectați măsuța de cafea pentru un HOS (W).

    0>

    Găsiți toate articolele din listă.

    Mutați perna pentru a găsi bomboanele (X).

    Mutați obeliscul pentru a găsi stick-ul USB (Y).

    Veți primi un DVD.

    Uitați-vă la televizor.

    Plasați DVD-ul în player (A).

    Apăsați telecomanda (B).

    Apăsați butonul PLAY (C).

    Urmăriți videoclipul pentru a afla cum să deschideți seiful special în care se află cartea de bucate și codul pentru sertar (D).

    Notă – acest cod este generat aleatoriu – al dvs. poate fi diferit.

    Puteți viziona de câte ori doriți.

    Apăsați telecomanda pentru a o returna pe raft.

    Înapoi pentru a reveni la sala de mese.

    Selectați dulapul de porțelan pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele din listă, cu excepția cărții de bucate.

    Uitați-vă la cutie (E).

    Utilizați codul din video pentru a deschide sertarul (F).

    Apăsați numerele de pe tastatură (G).

    Notă – acest cod este generat aleatoriu – al dvs. poate fi diferit.

    Luați CARTEA de la sertar (H).

    Mergeți la stânga la bucătărie.

    Citiți dosarul (I).

    Examinați zona cuptorului (J).

    Așezați CARTEA pe tejghea (K).

    Faceți clic pe cartea de bucate pentru a citi instrucțiunile.

    Ieșiți din prim-plan și faceți clic pe frigider pentru Scena obiectelor ascunse (L).

    Găsiți elementele vizibile din listă.

    Luați o ceașcă goală și plasați-o în dozator pentru a găsi cană de apă (M).

    Luați cheia și folosiți-o pe cele 2 încuietori (N).

    Faceți clic pe ușile frigiderului pentru a le deschide.

    Găsiți elementele vizibile din listă.

    Deschideți sertarul pentru a găsi morcovii (O).

    Veți primi INGREDIENTE.

    Uită-te prim-plan al zonei cuptorului.

    Plasați INGREDIENTE pe contorul (P).

    Consultați oricând cartea de bucate (Q).

    Apăsați butonul pentru a porni cuptorul (R).

    Așezați smântâna și vanilia în oala de pe aragaz (S).

    Așezați zahărul și 6 ouă în castron (T).

    Jucătorii care folosesc gesturi vor trebui să tragă bolul în sensul acelor de ceasornic într-un cerc.

    Scoateți vasul din cuptor și folosiți-l pe vas (U).

    Așezați apa în vas (V).

    Se toarnă vasul în matriță (W).

    Așezați matrița în oala cu apă (X).

    POSTRU INCORECT va intra automat în inventarul dvs.

    Ieșiți din zona cuptorului.

    Priviți cuptoarele (A).

    Deschideți ușa superioară a cuptorului și așezați DESERTUL NON-SMOOTH în interiorul (B).

    După ce este gătit și ușa cuptorului se deschide, luați comoda la cuptor.

    Ieșiți din prim-planul cuptoarelor.

    Uitați-vă la zona cuptorului (C).

    Așezați sertar copt pe blat (D).

    Luați mâna Noe torță și folosește-l pentru desert (E).

    Utilizatorii de gesturi vor trebui să tragă torța la stânga și la dreapta.

    FINISHED DESSERT va intra automat în inventarul tău.

    Ieși din marea și mergeți la stânga.

    Observați seiful (F).

    Luați guma de mestecat (G).

    Faceți clic pe ușa cămării pentru a o deschide (H).

    Jucătorii care folosesc gesturi vor trebui să tragă ușa spre dreapta.

    Uitați-vă la Smell-o-safe (I).

    Așezați DESSERT-ul terminat în slot (J).

    Luați DISCUL blocat în interiorul seifului (K).

    Înapoi, apoi la dreapta de două ori.

    Uită-te la încuietoarea mare de pe ușa băii și folosește DISCUL pentru a activa un mini-joc.

    Obiectul acestui mini-joc este de a roti interiorul și discurile exterioare astfel încât culorile să se potrivească cu marginile exterioare (L).

    Apăsarea discului exterior mută ambele discuri, deci deplasați discul exterior astfel încât Potriviți culorile cu marginile (M).

    Apăsați acum cadranul interior pentru a se potrivi cu toate culorile (N).

    Intrați în baie.

    Luați obiectul de interes, cerceiul antic (O).

    Luați burghiul DIAMANT (P).

    Observați zona învelișului (Q).

    Mergeți la cabina de duș (R).

    Luați PIN-ul DE SIGURANȚĂ (S).

    Luați CREȚUL (T).

    Rețineți acvariul (U).

    Luați pensulele (V).

    Luați CHAIN ​​(W).

    Uitați-vă la masa mare (X ).

    Așezați creionul, apoi lanțul și PIN-ul de siguranță pe masă (Y).

    Utilizați penseta de pe știft pentru a face cârligul (Z).

    Uitați-vă la acvariu pentru mini-joc.

    Obiectul acestui mini-joc este de a colecta 5 benzi de cauciuc (A).

    Folosiți mouse-ul pentru mutați cârligul (B).

    Cârligați elasticul și aduceți-l în vârful rezervorului, evitând în același timp peștele.

    Dacă peștele intră în zona cârligului ka, elasticul va cădea și va trebui să încercați din nou.

    Veți câștiga dungi de cauciuc.

    Ieșiți de la duș, apoi mergeți direct la chiuvetă.

    Citiți dosarul (C).

    Luați periuța de dinți (D).

    Uitați-vă la blatul chiuvetei (E).

    Amplasați PERIE DE DINȚI ȘI BIT DE DIAMANT pe stâlp (F).

    Folosiți BANDELE DE CAUCIU pentru a fixa burghiul și realizați un CUTTER DE STICLĂ (G).

    Uitați-vă la oglindă (H).

    Utilizați CUTTERUL DE STICLĂ pe oglindă în 5 locuri.

    Utilizatorii gesturilor vor trebui să facă semicercuri pentru fiecare piesă.

    Mergeți înapoi 3 o dată în sala de mese.

    Mergeți la stânga de două ori până la seif.

    Faceți clic pe PIAȘA ANIMALĂ din inventarul dvs. pentru a face BEEP CREEPY ( H).

    Utilizați PIATA DE FIER pe fiecare pereche de fascicule laser (I).

    Așezați OGLINȚUL pe guma de mestecat (J).

    Apăsați mânerul pentru a deschide ușa (K).

    Jucătorii care folosesc gesturi vor trebui să circule în sens invers acelor de ceasornic.

    Mergeți înainte.

    Uită-te la avizier pentru a afla că Ace Builders Group a construit o casă pe plajă (L).

    Uită-te la radio pentru aflați cum a creat Raven un CD numit Cool Jazz, Hot Coffee (M).

    Observați zona din stânga (N).

    Mergeți direct la canapea (O).

    Uită-te la posterul de pe peretele gimnastelor Skunk All Stars (P).

    Uită-te la Trofeul de echitație din 1987 (Q).

    Ieșiți din zonă.

    Selectați zona din bara din stânga pentru un HOS.

    Găsiți toate elementele din listă.

    Deschideți lada pentru a găsi sticla de apă (R).

    Utilizatorii gesturilor vor trebui să tragă capacul în sus.

    Deschideți ușa dulapului pentru a găsi pantofii (S).

    Mutați prosopul pentru a găsi capacul sticle (T).

    Veți primi un cuțit util.

    Faceți clic pe scaun (U).

    Mutați covorul spre stânga pentru a găsi trapa (V).

    Jucătorii care folosesc gesturi vor trebui să tragă covorul spre stânga.

    Folosiți cuțitul util de pe cutie (W).

    Gesturi utilizatorii trag cuțitul HARD la dreapta.

    Uită-te în casetă și ia CD-ul (X).

    Uită-te la sticla La Moufette (Y).

    Faceți clic pe masă ( Z).

    Plasați CD-ul în computer (A).

    Luați obiectul de interes – Crystal Rose (B).

    Apăsați săgeata de redare pe ecranul monitorului (C).

    Va trebui să răspundeți la 5 întrebări pe baza elementelor găsite în această cameră.

    Faceți clic pe răspunsul corect.

    Dacă alegeți o alegere greșită, va trebui să reporniți testul.

    Deschideți trapa.

    Utilizați gesturi va trebui să trageți ușa spre dreapta într-un semicerc. 0>

    Introduceți trapa.

    Citiți dosarul (D).

    Luați LITTER OPENER (E).

    Uită-te la sursa de alimentare și folosește LETTER OPENER pentru a deschide ușa (F).

    Folosește cuțitul pentru a tăia spatele (G).

    Luați cristalul de safir Phi (H ).

    Luați cheia pentru sertar care se află în spatele cristalului.

    Ieșiți din cutia de alimentare.

    Utilizați cheia pentru sertar pentru a deschide sertarul (I).

    Luați SUPER GLUE (J).

    Uitați-vă la sursa de alimentare (K).

    Utilizați SUPER GLUE pe MÂNER. (L).

    Jucătorii care folosesc gesturi vor trebui să tragă SUPER GLUE în jos.

    Ieși din prim-plan.

    Uită-te la partea dreaptă a mesei (M).

    Luați GOLF HEAD și plasați-l în caseta de control (N).

    Așezați BUTONUL pe teul de golf (O).

    Utilizatorii gesturilor vor trebui să tragă BUTONUL în sensul acelor de ceasornic.

    Capitolul 5: Labirint

    Aceasta este o vedere de sus a întregului labirint pentru a vă ajuta cu orientarea.

    3 oglinzi sunt conturate în verde.

    Locațiile echipamentelor sunt conturate în roșu.

    Locațiile cu alte elemente sunt în portocaliu. .

    Faceți clic pe săgeți pentru a trece prin labirint.

    Urmați săgeata roșie continuă până la cupolă.

    Luați SCARA (A).

    Citiți dosarul (B).

    Urmați calea cu săgeata roșie punctată.

    Așezați SCARA în slot (C).

    Folosiți scara pentru a ajunge la o altă parte a labirintului (D).

    Urmați săgețile roșii solide în 2 locuri.

    Luați 1 din 5 unelte în zona din dreapta jos (E).

    Când vă aflați în centru, citiți dosarul (F).

    Luați SCAREA (G).

    Luați mânerul din bucșe și folosiți-l pe oglindă (H).

    Reveniți la scări și urmați săgeata albă.

    Urmați săgețile roșii.

    Pom Așezați LEVERUL LEVER în mecanismul de deschidere a scării (I).

    Utilizatorii gestului vor trebui să tragă pârghia în jos cu o mișcare.

    Coborâți scările pentru a urca în altă parte a labirintului (J).

    Urmați săgețile roșii.

    Uitați-vă la oglindă (K).

    Luați DISCUL DIN GABARIA (L).

    Luați mânerul din tufișuri și folosiți-l pe oglindă (M).

    Utilizatorii gesturilor trebuie să tragă mânerul spre stânga.

    Urmați săgețile albe.

    Urmați săgețile roșii până la scară (N).

    Continuați și luați o altă scară (O).

    Urmați săgeți roșii.

    Priviți de aproape și ridicați 2 din 5 VITEZE (P).

    Urmați săgețile albe către o altă scară (Q).

    Urmați săgețile roșii.

    Faceți clic pe colț și luați 3 din 5 GEARS (R).

    Reveniți la scări, apoi urmați săgețile albe (S).

    Urmați săgețile roșii.

    Priviți oglinda mare de sus (T ).

    Luați obiectul de interes – apă de toaletă (U).

    Luați mânerul din bucșe și folosiți-l pe oglindă (V).

    Utilizatorii gesturilor vor trebui să tragă mânerul spre stânga .

    Uitați-vă de aproape în apropierea cupolei (W).

    Luați 4 din 5 trepte (X).

    Luați CHEIA LADDER (Y).

    Urmați săgeata albă până la scara blocată (Z).

    Faceți clic pe scara blocată (A).

    Utilizați CHEIA până la blocare (B).

    Urmați săgețile roșii.

    Faceți clic pe colț și luați 5 din 5 GEARS (C).

    Urmați săgețile albe înapoi, apoi uitați-vă zona cupolei (D).

    Așezați GEARS pe mecanism (E).

    Introduceți camera de podea (F).

    Acest lucru vă va duce la cealaltă parte a domului.

    Urcați scările (G).

    Luați obiectul de interes – cercuri aztece (H).

    Plasați GAS DISC în centrul podelei (I).

    Faceți clic pe disc imediat ce se ridică de pe podea (J).

    Coborâți scările care apar sub disc (K).

    Capitolul 6: Camera Aurum

    Luați lanterna (A).

    Faceți clic pe generator pentru un mini-joc (B).

    Obiectul acestui mini-joc este să apăsați butonul de 3 ori când bila roșie se află în zona verde (C).

    Există 3 lumini care vă indică progresul (D) .

    Apăsați butonul albastru de 3 ori în timp ce bila roșie se află în zona verde (E).

    Citiți dosarul (F) .

    Găsiți toate articolele din listă.

    Veți primi PIESE LIBERE.

    Mergeți la dreapta.

    Așezați PĂRȚILE PRINCIPALE în sertar (G).

    Utilizați Diagrama pentru a asambla piesele (H).

    Trageți fiecare piesă în poziția corectă – este posibil ca unele să fie plasate noi în fața celorlalți.

    Veți atinge o TORȚĂ GOLITĂ.

    Inspectați senzorul de nivel de combustibil (I).

    Utilizați VOLTA DE TORCHĂ GOLĂ pe senzor (J).

    Utilizați TORTA de pe poartă (K).

    Uitați-vă la senzorul de nivel de combustibil din rezervor și umpleți-l cu GOLI DE GOLIT.

    Mergeți înainte.

    Trageți maneta (L).

    Coborâți.

    Apăsați zona din stânga pentru a Scena obiectelor ascunse (M).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Veți primi o CROWBAR.

    Complet înainte.

    Utilizați CROWBAR în partea de sus a casetei (N).

    Utilizatorii gesturilor vor trebui să tragă CROWBAR în jos.

    Luați GOBLET (O).

    Folosiți HAMMER-ul de pe peretele din stânga de mai multe ori (P).

    Mergeți la stânga.

    Selectați picturile de pe podea pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele din listă.

    Mutați pictura pentru a găsi colierul cu perle (Q).

    Mutați h Emodan pentru a găsi Cristalul Phi Roșu (R).

    Veți primi ulei de balenă.

    Citiți diagrama elefantului (S).

    Luați cele 4 palete și așezați-le pe roată (T).

    Utilizați uleiul de balenă în trei locuri (U).

    Jucătorii care folosesc gesturi vor trebui să tragă uleiul de balenă

    Coborâți, trageți din nou maneta, apoi mergeți înainte.

    Utilizatorii gesturilor vor trebui să tragă maneta în jos.

    Faceți clic pe diagramă pentru ao elimina.

    Așezați fiecare dintre cele 3 cristale în suportul corespunzător.

    De la stânga la dreapta: PI CRYSTAL RUBY (V), PI CRYSTAL EMERALD (W) și PI CRISTAL SAFIR (X).

    Observați fluxul de nisip (Y).

    Intrați în camera din dreapta (Z).

    Luați burduful și mutați-l spre dreapta (A).

    Luați BOWL (B).

    Luați DALTA (C).

    Coborâți.

    Așezați BOWL în șuvoiul de nisip (D).

    BOWL OF SAND automat Eski-ul va intra în inventarul dvs.

    Mergeți în jos, apoi la stânga.

    Utilizați CISA de pe Mona Lisa (E).

    Examinați Mona Lisa și luați obiectul de interes – nava egipteană ( F).

    Observați apa (G).

    Selectați picturile de pe podea pentru un HOS (H).

    Găsiți toate articolele de pe listă.

    Veți primi o GĂLIDĂ DE GOL.

    Folosiți GĂLEAUA de pe apă pentru a obține o GĂLĂTURĂ PLINĂ.

    Mergeți în jos de două ori.

    Selectați zona din stânga pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele din listă.

    Veți primi un PICKAXE.

    Utilizați PICKAXE de pe cutie (I).

    Luați LEMNUL (J).

    Mergeți înainte 3 la cuptor.

    Folosiți PARTEA DE NISIP din cuptor (K).

    Uitați-vă la placa mare (L).

    Așezați CROWBAR pe copac (M).

    Utilizați TORTA pentru a aprinde copacul (N).

    Pompați burduful de două ori (O).

    Utilizatorii de gesturi vor trebui să tragă mânerul burdufului în jos de două ori.

    Se toarnă GĂLĂTURA COMPLET pe disc (P).

    Luați LENTILUL NOU (Q).

    Mergeți în jos pentru a ieși din focar.

    (x142)

    Plasați LENTILUL NOU pe stand (R).

    Mergeți la Corb.

    Luați Elefantul și așezați-l pe stand (S).

    Felicitări! Ați finalizat Intrigue Inc.: Flight to