Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Jocuri periculoase: Prizonierii Destinului – Ghid complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin foarte des viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: În joc
  • Capitolul 2: Lumea insulelor plutitoare
  • Capitolul 3: Valea statuilor
  • Capitolul 4: Lumea deformată
  • Capitolul 5: Puzzle-uri și jocuri
  • Capitolul 6: Câștigarea jocului
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Jocuri periculoase: Prizonierii Destinului.

    Acest ghid nu va menționa de fiecare dată când trebuie să măriți o scenă; capturile de ecran vor afișa fiecare scenă mărită.

    Vom folosi acronimul HOP pentru puzzle-uri cu obiecte ascunse; puzzle-urile interactive vor fi codate prin culori, iar unele vor fi numerotate. Vă rugăm să urmați numerele în ordine.

    HOP-urile pot fi aleatorii; listele noastre pot diferi de ale dvs.

    Folosiți harta pentru a călători.

    Capitolul 1: În joc

    Faceți o fotografie și notați (A).

    Faceți HAMMER (B).

    Utilizați HAMMER pe daltă; ia cizmele (C).

    Folosește cizmele de pe mlaștină (D).

    Luați GEL GAG (E).

    Luați TASA COMPASS (F).

    Luați mânerul JACK (G).

    Coborâți.

    Citiți ziarul, așezați mânerul JACK pe cric și luați JACK (H); ridicați SIMBOLUL SCALEI (I).

    Plasați TASA COMPASEI pe caseta de instrumente (J).

    Redați HOP (K) .

    Veți primi cheia.

    Mergeți înainte.

    Plasați SIMBOLUL SCALĂ pe încuietoare pentru un mini-joc (L).

    Așezați greutățile astfel încât scara să cadă pe linia roșie; cântarele cu greutate suficientă se vor aprinde.

    Nu puteți plasa mai mult de trei greutăți în fiecare cântar (M).

    Luați CHEIA CHANNEL (N).

    Scoateți VALVULA cu CHEIA (O).

    Deschideți trapa cu TASTĂ DUCT; așezați SUPAPA pe țevi și rotiți-o (P).

    Mergeți la dreapta.

    Discutați cu Simon; luați TEMPORIZATORUL GEL GOLIT (Q).

    Așezați TEMPORIZATORUL GEL GOLIT sub distribuitor, plasați PUNGEA DE GEL și trageți de mâner; puneți capacul pe cronometru pentru a obține GEL TIMER (R).

    Dă GIM TIMER-ul lui Simon.

    Luați PIEȚA DE PIRAMIDĂ- CHEIE 1/3 (S).

    Uită-te la glob.

    Ia pachetul de cărți de putere (T).

    Uită-te la pachet (U).

    Selectați Power Card: Ice și folosiți-l pe gheizerul înghețat (V).

    Selectați Power Card încărcat: Ice și folosiți-l pe fluxul de lavă (W).

    Mergeți la dreapta.

    Luați MERE DE AUR 1/3 (X).

    Scoateți afișul și luați MÂNERUL PICKAXE (Y).

    Mergeți în jos.

    Plasați mânerul PICKAXE pe topor pentru a obține PICKAXE (Z).

    Mergeți la dreapta.

    Utilizați PICKAXE pe piatră și luați PIAȘA VOLCANICĂ (A); așezați Jack sub stâncă și împingeți-o (B).

    Formați PIAȘA VOLCANICĂ pe piatră albă pentru a obține STONE CORK (C).

    Mergeți înainte.

    Redați HOP (D).

    Veți primi o FIGURINĂ OWL.

    Luați minereul RUBY și citiți nota (E).

    Mergeți în jos de două ori.

    Plasați gheizerul în STONE CORK (F).

    Stânga.

    Alimentează MINERUL RUBIU către Golem (G); ia RUBY EYE (H).

    Ia MATCHES (I).

    Mergi la poalele vulcanului.

    Arde spinii cu chibriturile tale; luați borcanul (J).

    Mergeți la Grădina cu Apă.

    Adunați ciupercile strălucitoare în borcan pentru a obține VASUL GLOWING (K).

    Luați DIAMANTUL (L).

    Mergeți în vârful vulcanului.

    Tăiați cristalul cu DIAMANT; ridică JOCUL DE PIATRĂ (M).

    Întoarce-te de două ori.

    Dă JOCUL DE PIETRE creaturii (N).

    Ia ANIMALUL MAGIC și numește-l.

    Mergeți la dreapta.

    Trimiteți ANIMALUL MAGIC pe acoperiș (O).

    Ridicați BOLUL DE AUR ( P).

    Mergeți la Grădina cu apă.

    Așezați CUPA DE AUR pe cascadă pentru un mini-joc (Q).

    Schimbați bolurile până când apa curge prin toate, dar lovește pisica (R).

    Jucați HOP (S).

    Veți primi cheia FACE HEAD.

    Mergeți în jos și în dreapta.

    Deschideți ușa cu TASA FACE (T).

    Accesați colibă.

    Vorbește cu Anna; ia PULVERA DE AUR (U).

    Folosește cardul de alimentare: Gheață pe foc (V); luați FOCUL ÎNGHEȚAT (W).

    Luați SICKLE și LENTILA PURPLE (X), așezați FIGURINA OWL pe ramură, luați CONTROLERUL ARCH, dați OCHIULUI DE RUBIE bufniță și luați CHERRY (Y).

    Mergeți în jos de două ori.

    Așezați FOCUL ÎNGHEȚAT în castron (Z); luați PYRAMID KEY PIECE 2/3 (A).

    Stânga.

    Tăiați floarea cu SECA; luați FLORUL ROȘU (B).

    Mergeți la coliba Anei.

    Așezați PODUL DE AUR, FLOAREA ROȘIE și CIRESUL pe masă; așezați toate obiectele în mortar, folosiți pistilul, turnați soluția în flacon și luați repelentul pentru plante (C).

    Mergeți la Grădina cu apă.

    Utilizați repelentul pentru plante pe viță ( D).

    Mergeți înainte.

    Înghețați erorile cu un card de alimentare: Ice (E).

    Deschideți punga, luați MĂRUL DE AUR 2/3 și citiți nota (F).

    Aduceți animalul dvs. magic să sape în noroi; Veți primi SIMBOLUL DE AUR (G).

    Mergeți la coliba Anei.

    Deschideți pieptul cu SIMBOLUL DE AUR (H); ia Jad Frog, Note și Photo (I).

    Mergeți în jos de două ori.

    Deschideți globul cu RĂNEOA DE ULEI și examinați-l pentru un mini-joc (J).

    Folosiți tastele săgeată pentru a muta broasca peste crini pentru a le îndepărta (K).

    Broasca poate sări peste apă, dar nu se retrage.

    Luați PYRAMID KEY PIECE 3/3 (L).

    Accesați câmpurile roșii.

    Plasați PIESELE PIRAMIDE pe altar (M).

    Jucați HOP (N).

    Veți primi MĂRUL DE AUR 3/3.

    Pune MERE DE AUR pe cutie; luați CARTEA DE TELEPORTARE, luați notă și RUNE PLATE (O).

    Mergeți în vârful vulcanului.

    Plasați RUNE PLATE pe arc și luați arcada (P).

    Luați resturile de pe altar, așezați ARC-ul pe el și aprindeți-l cu GLOWING JUG (Q)

    Plasați ARK CONTROLLER pe altar pentru un mini-joc.

    Mutați mingea în punctele roșii deplasând mingea pe joystick în direcțiile corecte; L = stânga, R = dreapta, U = sus, D = jos.

    Soluția 1: L, U, R, D, L, U.

    Soluția 2: L, U, R, D, R, U, L, D, L, U, R, D, L.

    Soluția 3: D, L, U, R, U, L, U, R, D, L , U, L.

    Discutați cu Anna; luați BULA DE FOC (R).

    Plasați LENTILA PURPLE pe TELESCOP și luați-o (S).

    Trimiteți ANIMALUL MAGIC peste pod (T).

    Redați HOP (U).

    Primiți INELUL.

    Atașați INELUL către podul rupt (V).

    Citiți nota și luați LAMELE (W); așezați HARTA TELEPORTĂRII pe cristal și activați-o cu FUNCȚIA DE INCENDIU (X).

    Capitolul 2: Lumea Insulelor plutitoare

    Vorbiți cu Stone Gigant; ridicați CRISTALUL ROȘU (Y).

    Luați AMULETUL DE VENT DE NORD și cardul de alimentare: Aer (Z).

    Mergeți la dreapta.

    Luați PERLA ROȘIE și PENA DE PLUMĂ 1/2. folosiți ANIMALUL MAGIC pentru a lua HAMMER (A).

    Scoateți câteva frunze din salcie (B).

    Jucați HOP ( C).

    Primiți FORȚE GOLI.

    Coborâți.

    Luați cenușă cu CUTIILE GOLI și primiți TONGES CU AUR (D).

    Dă MARTORUL Giantului de piatră și ia Semința MAGICĂ (E).

    Plantează Semința MAGICĂ în sol pentru un mini-joc (F).

    Selectați viță de vie pentru a le face să crească peste decalaj; dacă vița de vie crește prea repede, trebuie să începeți din nou (G).

    Soluție: Ax5, Bx5, cx6, aX6, Bx3, Cx3, Ax3, Bx1.

    Treceți podul viței.

    Vorbiți cu Harpia (H).

    Luați HARPY AMULET (I).

    Tăiați perna cu LAME; luați AMULETUL DE VENT DE SUD și Harpy’s Feather 2/2 (J).

    Deschideți pieptul cu HARPY’S AMLET (K).

    Jucați HOP (L).

    Primiți BALA DE CRISTAL.

    Mergeți în jos și la dreapta.

    Utilizați clopote cu cenușă pe planta carnivoră (M); ridicați CRISTALUL ALBASTRU (N).

    Așezați MINGEA DE CRISTAL pe statuie pentru un mini-joc.

    Găsiți jetoanele care arată cele două creaturi care alcătuiesc creaturile hibride din mijloc (O).

    Luați DENTUL (P).

    Coborâți.

    Așezați DIAMANTA, CRISTALUL ROȘU și CRISTALUL ALBASTRU pe foc și aprindeți-l cu MATCHES. (Q); ridicați CRISTALUL DRY (R).

    Mergeți la dreapta.

    Aruncați CRYSTALUL DRY în fântână (S).

    Luați FLORUL DE ICE (T).

    Mergeți în jos și la stânga.

    Așezați în cazan PÂNEA HARPIE, DENTUL și FLORUL DE IEVOARE; umpleți sticla și luați ANTIDOTUL PENTRU BEN (U).

    Mergeți în jos și la dreapta.

    Dă-i lui Ben ANTIDOTUL PENTRU BEN; vorbește cu Ben și ia SIMBOLUL DE PIETRE (V).

    Mergeți în jos și la stânga.

    Așezați SIMBOLUL DE PIETRE pe tablă pentru două mini-jocuri.

    Mai întâi faceți clic pe pietrele din ordinea corectă până când rămân în partea de jos (W).

    Folosiți săgețile pentru a muta gândacul în partea de sus a câmpului (X).

    Rândurile de rune se vor mișca de fiecare dată când mutați gândacul; gândacul poate ateriza numai pe rune albe, nu roșii.

    Soluție: L, R, U, L, L, U, U, R, R, U, L, U, U, U.

    Luați bățul (Y).

    Luați CUȚITUL DE PERLE (Z).

    Lăsați ANIMALUL MAGIC să ia AMULET DE VENT ORIENTAL (A).

    Mergeți în jos de două ori.

    Scoateți piatra cu bățul și luați CHEIA (B); așezați bățul pe furculiță și luați FORK (C).

    Mergeți la Mill Island.

    Utilizați furca pe fân și luați AMULET VENTUL DE VEST (D); utilizați din nou BET-ul și luați PIGGER (E).

    Așezați BOZELE pe cadru și puneți-i pantalonii, cămașa, pălăria, vesta și centura (F) .

    Luați lama ruptă a WINDMILL (G).

    Deschideți ușa cu cheia (H).

    Redați la HOP (I).

    Veți primi un TARP.

    Coborâți.

    Plasați AMULETUL DE VENT DE NORD, AMULETUL VÂNTULUI DE SUD, AMULETUL VÂNTULUI DE EST și AMULETUL Vântului de Vest pe totem; încărcați cardul de alimentare: aer (J).

    Coborâți.

    Așezați lingura de vânt rupt pe nicovală și acoperiți-o cu TARP; luați PALA DE VENT (K).

    Deplasați-vă către Mill Island.

    Așezați PALA DE VENT pe moară (L); utilizați Power Card: Air.

    Vorbiți cu sirenă și luați Tiara ruptă (M).

    Deschideți scoica cu cuțitul PEARL; ia PERLA VERZĂ (N).

    Ridică-ȚI ANIMALUL MAGIC să ia PERLA ALBASTRĂ din apă (O).

    Citește nota și luați TELESCOP partea 3/7 (P).

    Mergeți în jos de trei ori.

    Amplasați TIARA RUPTĂ, Perla roșie, Verde perle și perle albastre pe o nicovală pentru un mini-joc (Q).

    Asamblați tiara atașând piesele la partea 1 în ordinea corectă.

    Luați TIARA (R).

    Întoarceți-vă la Insula Sirenei.

    Dă TIARA Sirenei; luați mânerul următor (S).

    Aruncați lacrima sirenei în bazin; faceți clic pe cartea (T).

    Capitolul 3: Valea statuilor

    Trageți cardul de putere: Revive (U).

    Mergeți înainte de două ori.

    Luați maneta de ghilotină (V).

    Luați CARTEA 1/3 (W) .

    Ardeți webul cu MATCHES (X).

    Redați HOP (Y).

    Veți primi DOLL .

    Descindeți.

    Utilizați cardul de alimentare: Aer pe golul arborelui (Z); luați partea TELESCOPE 4/7 și GOLD BAG 1/2 (A).

    Așezați maneta ghilotinei pe ghilotină și trageți-o; luați AX BLADE (B).

    Coborâți.

    Agățați POPULA pe statuie; ridicați SIMBOLUL ROSE (C).

    Plasați AX BLADE pe topor (D).

    Mergeți înainte.

    Așezați SIMBOLUL ROSE în coș pentru un mini-joc.

    Schimbați discurile pentru a crea un labirint continuu (E).

    Odată ce labirintul este complet, mutați trandafirul peste labirint în cealaltă parte.

    Luați firul (F).

    Mergeți înainte.

    Dăți pisica firul BALL; ia GAGA DE AUR 2/2 (G).

    Mergi în jos de două ori.

    Dă GAGI DE AUR statuii porcului; luați LANTERN (H).

    Mergeți înainte.

    Spărați bufnița cu LANTERN (I); luați sapa cu ANIMALUL MAGIC (J).

    Mergeți înainte.

    Utilizați sapa de la sol și luați PĂPUSA (K).

    Mergeți înapoi de două ori.

    Așezați POMPA pe statuie și luați SIMBOLUL ULEI (L).

    Mergeți înainte.

    Deschideți pieptul cu SIMBOLUL ULEI; luați POTIUNEA DE CREȘTERE (M).

    Coborâți.

    Utilizați POTIUNEA DE CREȘTERE pe puieți (N); încărcați cardul de putere: revigorați (O).

    Utilizați cardul de alimentare: animați Louise statue pentru mini-joc (P).

    Repetați secvențe (Q).

    Secvența unu: 1, 3, 6.

    Secvența doi: 2, 4, 7, 5.

    Secvența trei: 1, 3, 4, 7, 2.

    Secvența patru: 7, 4, 2, 1, 5, 2.

    Secvența cinci: 5, 3, 2, 1, 5, 7, 1.

    Discutați cu Louise și luați CARTEA DE TELEPORTARE (R).

    Mergeți înainte de două ori.

    Plasați MAP TELEPORTARE către altar (S).

    Capitolul 4: Lumea distorsionată

    Vorbește cu Anna și ia partea TELESCOPE 5/7 ( T).

    Desenați o carte de alimentare: Adevăr (U).

    Jucați puzzle-ul (V).

    Selectați piesa pentru ao muta pe cadru; piesele poziționate corect se vor bloca la locul lor.

    Puteți roti piesele selectându-le din nou când sunt în interiorul cadrului.

    Treceți HOP (W).

    Veți primi cheia.

    Utilizați cheia de la robinet și deschideți robinetul (X); Utilizați cardul de alimentare: aer pe apă.

    Utilizați cardul de alimentare: gheață pe oglindă (Y).

    Stânga.

    Mutați cele trei scări în mișcare (Z).

    Luați STELA (A).

    Luați VAZA CU FLORI (B).

    Coborâți.

    Așezați VASA DE FLORI sub robinet; reînvie florile cu cardul de putere: revive (C) și ia partea TELESCOPE 6/7 (D).

    Așază STAR în oglinda centrală și încarcă cardul de alimentare: Adevăr (E).

    Completează înainte.

    Folosiți un card de alimentare încărcat: Adevăr în ceață (F).

    Mutați scara inferioară (G).

    Mergeți înainte.

    Scoateți șurubul cu cheia și luați LEVER 1/2 (H).

    Luați lipiciul și BRICK (I).

    Luați ȘURUBELA (J).

    Coborâți.

    Plasați BRICK în zid și ia CARTEA 2/3; scoateți LEVER 2/2 cu ȘURUBELUI (K).

    Coborâți.

    Utilizați ADEZIVUL de pe carte și mutați paginile în loc; luați CARTEA 3/3 (L).

    Mergeți la stânga și înainte.

    Așezați CĂRȚILE pe raft și luați partea TELESCOPE 7 / 7 (M).

    Așezați levierele în găuri (N).

    Utilizați pârghiile pentru a muta telescopul în centru.

    Soluție: 1, 1, 1, 2 , 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2.

    Așezați piesele TELESCOPE în telescop pentru un mini-joc (O).

    Creați trei creaturi hibride selectând și rotind lentilele.

    Luați HARTA TELEPORTĂRII (P).

    Finalizați înapoi de două ori.

    Vorbește cu Anna și dă-i CARTEA DE TELEPORTARE; ridicați LACE WORLD MAP (Q).

    Mergeți la dreapta și înainte.

    Așezați LACE MAP pe masă.

    Capitolul 5: Puzzle-uri și jocuri

    Vorbiți cu Sfinxul și luați TASTA MARE (R).

    Luați cardul de alimentare: deschis (S).

    Luați PARTEA 1 / 2 (T).

    Deschideți ușa mică cu TASTĂ MARE (U); trimite-ți ANIMALUL MAGIC prin ușă (V).

    Redă HOP (W).

    Primești FLINT.

    Dă FLINT Sfinxului și ia SIMBOLUL DE FOC (X).

    Deschide ușa cu SIMBOLUL DE FOC și îndreaptă-te spre dreapta (Y).

    Ia YIN-YANG (Z).

    Ia SPOKE (A).

    Descinde.

    Plasați YIN-YAN peste ușă (B); luați PARTEA 2/2 (C).

    Mergeți la dreapta.

    Așezați bucățile de bilă pe masă; deschideți bila, puneți celelalte două bile în interior, închideți-o și luați BILA (D).

    Așezați MINGEA pe simbolul infinitului (E).

    Luați nota, BUC DE ȘAH 1/3 și GLOBUL ( F).

    Coboară.

    Dă GLOBUL Sfinxului și ia SIMBOLUL LUNII (G).

    Loc SIMBOLUL LUNULUI către ușa din stânga pentru un mini-joc (H).

    Mutați cele patru dale lunare în sloturile goale (I).

    Utilizați faianța lunii albe pentru a împinge faianța aurie a lunii aurii.

    Stânga.

    Luați BOOMERANG (J).

    Luați SIMBOLUL CLOUD și deschideți cutia cu SPOKE (K); luați PUTEREA MAGICĂ (L).

    Luați SIMBOLUL TRESURI (M).

    Coborâți.

    Dați SIMBOLUL CLOUD către Sfinx; luați SIMBOLUL SOAREI (N).

    Deschideți compartimentul cu SIMBOLUL SOAREI (O); luați SCRAPER și MOSAIC PIECE 1/2 (P).

    Mergeți la dreapta.

    Aruncați BOOMERANG în cheie și luați CHEIA ( Q).

    Așezați SIMBOLUL CU TĂIERE pe pălăria spiridușului; ridica CHESS PIECE 2/3 (R).

    Mergeți în jos și la stânga.

    Utilizați cardul de alimentare: Adevărul pe fereastră ( S); îndepărtați mușchiul cu SCRAPER (T).

    Deschideți pieptul cu cheia (U).

    Jucați HOP (V).

    Veți primi o STICLĂ SPRAY.

    Așezați mușchiul și pulberea magică în ceainic (W); puneți flaconul SPRAY înapoi, umpleți-l cu ceai, închideți-l și luați MAGIC STEAM (X).

    Mergeți în jos și în dreapta.

    Folosiți MAGIC PAUL pe sticlă (Y); încărcați cardul de alimentare: deblocați (Z).

    Mergeți în jos.

    Utilizați cardul de alimentare pentru a deschide ușa centrală (A).

    Faceți clic pe hartă (B).

    Discutați cu Anna și luați INELUL UȘII (C).

    Luați CANDELA (D).

    Luați DIE 1/2 (E).

    Așezați INELUL UȘII pe ușă și cereți animalului MAGIC să deschidă zăvorul (F) .

    Mergeți înainte.

    Luați OCHIUL CROCODIL (G).

    Luați cardul de alimentare: eliberați ( H).

    Redă HOP (I).

    Primiți MOSAIC PIECE 2/2.

    Coborâți.

    Așezați PIESELE DE MOSAIC pe podea; ia cheia și peria JAILER (J).

    Dă OCHIULUI DE CROCODIL crocodilului; luați BLACK JOKER (K).

    Înghețați scutul cu cardul de alimentare: gheață; așezați PERIA și CANDELA în ea, curățați scutul și luați OGLINȚUL OGLINZII (L).

    Mergeți înainte.

    Utilizați ÎNCHISUL OGLINZULUI pe balaur (M).

    Ridică PIEȚA DE ȘAH 3/3 (N).

    Așezați piesele de șah pe tabla de șah în mini-jocuri.

    Așezați toate piesele de șah pe tablă până când toate pătratele sunt aprinse (O).

    Luați RED JOKER (P).

    Așezați RED JOKER și BLACK JOKER pe cutii și luați MURIT 2/2 (Q); deschideți cătușele cu cheia ISLAND și încărcați cardul de alimentare: eliberați (R).

    Luați nota și așezați oasele în cutie (S); utilizați cardul de alimentare: eliberați și atingeți cardul (T).

    Capitolul 6: Câștigarea jocului

    Joacă HOP (U) .

    Primiți CORKSCREW.

    Deschideți dulapul cu ȘURUBUL CURTAIN (V); ridicați STICLA DE VIN (W).

    Deschideți ușa cu STICLA DE VIN (X).

    Mergeți înainte.

    Vorbește cu Anna; luați SALAMANDER 1/4 (Y).

    Luați mânerul cuțitului (Z).

    Coborâți.

    Luați SALAMANDER 2/4 (A).

    Stânga.

    Așezați mânerul cuțitului pe cuțit; luați cuțitul BLUNT (B).

    Mergeți la clubul lui Simon.

    Utilizați cuțitul BLUNT pe piatră pentru a obține un cuțit SHARP (C).

    Mergeți înainte.

    Tăiați coarda cu un cuțit ascuțit (D).

    Discutați cu Ben și ia PLANT KEY 1/2 (E).

    Mergeți la bulevard.

    Tăiați strugurii cu un cuțit ascuțit; luați cheia de fabrică 2/2 (F).

    Deschideți poarta cu cheile de fabrică (G).

    Mergeți la dreapta.

    Redați HOP (H).

    Veți primi ÎNREGISTRAREA PE PIAȚĂ.

    Luați a doua și NOTĂ BANCARĂ 1/2 (I).

    Mergeți la club.

    Așezați LEVERUL ÎN CONTUL DE ÎNREGISTRARE și porniți-l; luați BANKNOTE 2/2 (J).

    Plasați BANCA pe jukebox pentru un mini-joc.


    Mutați teancul de discuri pe platanul din dreapta; Puteți muta un singur disc odată și puteți stiva doar discurile mai mici deasupra celor mai mari.

    Utilizați butonul verde pentru a ridica și coborâ discurile, iar săgețile deplasează discurile spre stânga și spre dreapta (K).

    Soluție: AC, AB, CB, AC, BA, BC, AC, AB, CB, CA, BA, CB, AC, AB, CB (L).

    AC, BA, BC, AC , BA, CB, CA, BA, BC, BC, AC, AB, CB, AC, BA, BC, AC (M).

    AB, CB, CA, BA, CB, AC, AB, CB, CA, CA, BA, BC, AC, BA, CB, CA, BA, CB (N).

    AC, AB, CB, AC, BA, BC, AC, AB, CB, CA , CA, BA, CB, AC, AB, CB (O).

    AC, BA, BC, AC, BA, CB, CA, BA, BC, BC, AC, AB, CB, AC, BA, BC, AC (P).

    BA, CB, CA, BA, CB, AC, AB, CB, CA, CA, BA, BC, AC, BA, CB, CA, BA, BC (Q).

    AC, AB, CB, AC, BA, BC, AC, AB, CB, CA, CA, BA, CB, AC, AB, CB, AC (R).

    BA, BC, AC, BA, CB, CA, BA, BC, AC, AB, CB, AC, BA, BC, AC (S).

    Luați SALAMANDER 3/4 (T) .

    Mergeți la bulevard.

    Tăiați inul cu foarfece și obțineți o grămadă de in; luați pălăria din piatră (U).

    Mergeți la dreapta.

    Așezați pălăria din piatră pe bust; luați POKER CHIP 1/2 (V).

    Așezați pachetul de lenjerie pe război; luați ROPE SPOOL (W).

    Înapoi de două ori.

    Utilizați ROLE ROLE pe semnul Club și trimiteți-vă animalul MAGIC. pentru a-l obține; omiteți semnul (X).

    Luați CROWBAR (Y).

    Mergeți la stânga și la dreapta.

    Îndepărtați placa de marmură cu CROWBAR (Z).

    Mergeți în jos de două ori.

    Dați placa de marmură Golemului (A).

    Ridicați SALAMANDRA 4/4 (B).

    Stânga.

    Deschideți ușa cu SALAMANDERS (C).

    Stânga.

    Vorbiți cu Simon .

    Luați MÂNERUL PISTONULUI (D).

    Mergeți la pivniță.

    Așezați MÂNERUL PISTONULUI pe piston; luați pistonul (E).

    Mergeți la fabrică.

    Deblocați butoiul cu pistonul; ridicați POKER CHIP 2/2 (F).

    Mergeți în jos și la stânga.

    Deschideți dulapul cu jetoane de poker; ridicați HARTĂ GOLĂ (G).

    Luați MAP 1/6 cu MAP CASE (H).

    Coborâți.

    Luați CARD 2/6 cu CARD (I).

    Mergeți la dreapta.

    Luați CARD 3/6 cu CARD BOX (J).

    Treceți prin înapoi de două ori.

    Luați CARD 4/6 cu CARD CARD (K).

    Mergeți la dreapta.

    Luați CARD 5/6 cu CARD CARD (L).

    Mergeți înainte.

    Luați CARD 6/6 cu CARD CARD (M).

    Mergeți la casa lui Simon .

    Așezați CARD pe masă pentru un mini-joc (N).

    Așezați cărțile pe masă pe rând.

    Dacă numărul de pe cartea ta este mai mare decât cel al adversarului de lângă el (O), vei captura cartea lor (P).

    Câștigă persoana cu cele mai multe cărți la sfârșitul jocului.

    Felicitări, ați finalizat Jocurile periculoase: prizonierii destinului