Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Legende bântuite: cadoul blestemat – prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin adesea viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Malloy Estate
  • Capitolul 2: Laboratorul secret
  • Capitolul 3: Cimitir
  • Capitolul 4: Prin portal
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Legendele bântuite: darul blestemat.

    Acesta este manualul nu vă va spune când să măriți; capturile de ecran arată fiecare scenă de zoom.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Vor fi afișate numai locațiile HOP.

    Utilizați harta pentru a ajunge rapid la locație.

    Capitolul 1: Malloy Estate

    Primiți LITERA.

    Luați CHEIA (A).

    Luați cerbul; folosiți cheia. Luați STONE 1/4 (B).

    Luați HORSE 1/2 (C).

    Luați HORSE 2/2 (D).

    Folosiți CĂLUL (E).

    Redați HOP (F); obține o trestie.

    Folosește o trestie; luați STONE 2/4 (G).

    Luați STONE 3/4 cu CANE (H).

    Așezați cerbul; luați caseta, MATCHES și STONE 4/4 (I).

    Plasați STONE (J). Soluție: 5-2-4-1-5-2-4-6-3-5-1.

    Go (K).

    Aprindeți lumânările cu MATCHES (L).

    Deschideți haina; ia TREBLE CLUE 1/3 (M).

    Îndepărtează pietrele; ia TOKEN SCOOP. Scoateți plăcile (N).

    Luați TREBLE CLEF 2/3 și EYE; colectați toate cioburile (O).

    Luați LAMA (P).

    Luați SNAKE BADGE (Q).

    Găsiți articole potrivite; luați TOKEN-UL LIONULUI (R).

    Utilizați TOKENUL LEUULUI, SCOOP DE FIER și TOKENUL DE ȘERPE (S).

    Da).

    Luați Cleful Treble 3/3 (U).

    Luați TABLE INLAY 1/3 (V).

    Așezați CLEF LEMN (W). Soluție: 3-1-2. Luați sigiliul și codul.

    Coborâți.

    Plasați COD; introduceți 5813 (X).

    Mergeți (Y).

    Curățați Cămara (Z).

    Vorbiți (A).

    Luați CUTTERS și HANDLE (B).

    Soluție; luați ȘURUBELA și ȘURUBURILE (C).

    MÂNER, ȘURUBURI și ȘURUBELA pe lamă; luați ferăstrăul

    Coborâți.

    Utilizați SAW (D).

    Go (E).

    Vorbeste; oferiți LITERA (F).

    Luați STATUA și 9 PIESE DE STATUĂ (G).

    PIEȚE DE STATUĂ după STATUĂ; restaurați STATUE (H).

    Luați Sârmă CU CUTTERE; luați SKULL BIRD (I).

    Utilizați Cârligul cu sârmă.

    Luați cheia ușii cu cârligul (J).

    Utilizați cheia ușii (K).

    Go (L).

    Utilizați MATCHES (M).

    Play HOP (N); primi trandafir 1/2.

    Luați ROSE 2/2 (O).

    Luați PIEȚA CHEIE; utilizați ROSE (P).

    Luați BEETLE și jucați HOP (Q); primiți KALEIDOSCOPUL.

    Luați PIEȚA DE BLOCARE (R).

    Plasați STATUA și luați BAZA DE STATUĂ (S).

    Coborâți.

    Oferiți caleidoscop (T).

    Plasați OCHI; luați SPIDER (U).

    Go (V).

    Plasați SPIDER; luați cheia ruptă (W).

    Mergeți în jos.

    PIEȚA CHEIEI pe cheia ruptă; ia cheia.

    Folosește cheia (X).

    Mergeți (Y).

    Obțineți ALTARUL RITUAL și rețeta (Y).

    Soluția (Z).

    Luați otrăvura roșie (A).

    Ia cheia craniului; potriviți IERBELE (B).

    Așezați BEETLE. Copiați secvența aleatorie. Luați sigiliul și ESENȚA VERZĂ (C).

    Luați cele 9 PIESE DE STATUĂ. Amplasați PIEȚA DE BLOCARE; luați SUFLETUL ALBASTRU și SIMBOLUL MESAJULUI (D).

    Mergeți în studiu.

    PĂRȚI DE STATUĂ PE BAZĂ PE STATUĂ; restaurați STATUA (E).

    Plasați STATUA. Soluția (F).

    Luați SIMBOLUL ARTISTIC și GOBLET (G).

    Jucați HOP (H); obțineți cretă.

    Mergeți la Totem.

    ESENȚĂ VERZĂ, OTOASĂ ROSIE, IERBE, CRANIU DE PASĂRE , SUFLETE ALBASTRI, BANG și GOBLET pe ALTARUL RITUAL. Adăugați ingredientele în ordinea afișată. Luați VALOAREA DE TREZIRE (I).

    Utilizați poțiunea de trezire; linii de urmărire (J).

    Redare HOP (J); primiți AMULET.

    Coboară.

    Oferiți AMULET (K).

    Mergeți (L).

    Vorbiți (M).

    Mergeți (N).

    Capitolul 2: Laborator secret

    Vorbiți (O).

    Luați cheia STAR (P).

    Luați potcoava (Q).

    Ia CHIP 1/4 și LOCK (R).

    Ia CLOTH; plasați cheia STAR (S).

    Luați BONE și CHIP 2/4 (T).

    Plasați BONE; luați CHIP 3/4, NOTĂ 1/3 și COAL (U).

    COAL pe ÎMBRĂCĂMINTE; ridicați SUPRAFATA DE SCRITURĂ.

    Utilizați SUPRAFATA DE SCRITURĂ de trei ori (V1-3).

    Obțineți COD.

    Plasați LOCK și COD; introduceți codul (W).

    Redare HOP (X); primiți CHIP 4/4.

    Plasați CHIP (Y); potrivesc perechi.

    Go (Z).

    Discuție; luați REȚETA și INLAY 2/3 (A).

    Luați CARTEA (B).

    Așezați potcoava; luați INELUL și cuțitul (C).

    Luați SIGILA și OGLINȚUL (D).

    Luați cheia pieptului (E) .

    Mutați elemente (F).

    Utilizați cuțitul; soluție (G).

    Folosiți CHEIA DE SÂN (H).

    Luați NOTA 2/3 (I).

    Mergeți în sufragerie.

    SIMBOL LITERAR pe CARTE; luați nota 3/3.

    Plasați NOTA. Soluție: J2x5-J1x5-J3x5. Luați TABLE INLAY 3/3 (J).

    Mergeți în jos.

    Plasați TABELUL INLIME; luați cheia de laborator (K).

    Mergeți la totem.

    Utilizați cheia de laborator (L).

    Du-te (M).

    Mută ​​cărți; luați PAPER (N).

    Luați PARTEA DE SOLUȚIE (O).

    PAPER DESPRE Piesa DE SOLUȚIE; ia o decizie.

    Obține CLIP; folosiți INELUL (P).

    Plasați SOLUȚIA; soluție (Q).

    Obțineți sigiliu și poțiune (R).

    Utilizați CLIP; ia STAPLEDER (S).

    Înlocuiți STAPLEDER (T).

    Deschide dulapul. Joacă HOP (U); obțineți MEDICAMENT.

    Plasați rețeta, poțiunea și medicamentul. Poțiune și medicină; luați MEDICINA (V).

    Mergeți la grădiniță.

    Sugestie MEDICINĂ; luați MAP (W).

    Accesați Exteriorul casei.

    Luați BARA DE METAL (X).

    Accesați (Y).

    Capitolul 3: Cimitir

    Luați foarfece de grădină, genunchi, roată detașabilă și JANTA 1/4 (Z).

    Luați PARTEA 1-2 / 13 și MOON 1/3 (A).

    Luați bucata 3/13 (B).

    Luați PANEL 1/2 (C); plasați oglinda pentru un mini-joc (D).

    Go (E).

    Utilizați SIMBOLUL MESSENGER; luați APPLE 1/3 și SUPPORT 2/4 (F).

    Instalați instrumentele; luați EMBLEM și HAMMER (G).

    Luați RIM 3/4 și ULEI (H).

    Lăzi deschise (J ); găsiți 8 spițe (I).

    Redați mini hop (J); obțineți RIM 4/4.

    Descindeți.

    Folosiți ulei (K).

    Mergeți (L).

    Discuție. Ia sigiliul; oferiți LETTER (M).

    Luați SFAT (N).

    Luați bucata 4/13 și LEVER RUPT (O).

    Ia FORSADS. Folosiți LEVERUL SPART; primiți LEVER (P).

    Așezați BARA DE METAL și folosiți MALLET; luați JANTUL EXTERIOR (Q).

    Utilizați LEVER (R).

    Vorbiți. Oferiți CARD; luați ADRESA (S).

    Utilizați FORCEPS. Soluție (T).

    Luați bucata 5-6 / 13, TILES 1/3 și SYMBOL (U).

    Mergeți la hambar.

    Utilizați SIMBOL. Luați MOON 2/3 și 7 NAILS (V).

    Coborâți.

    SPOKES, RIM și OTTER RIM pe roata demontată. Luați ROATA.

    Utilizați ROATA, genunchiul și HAMMER (W).

    Utilizați BOARD, NAILS și HAMMER (X).

    Utilizați ADRESA (Y).

    Soluție (Z).

    Discuție; luați APPLE 2/3 (A).

    Jucați HOP (B); Primiți OPAL.

    Luați PARTEA 7/13 (C).

    Luați PARTEA 8/13 (D).

    Ia PIECE 9-10 / 13; folosiți Foarfecele de grădină (E).

    Utilizați CHEIA CRANIULUI; luați MĂRUL 3/3, sigilați, PARTEA 11/13 și NUMĂRUL 1/3 (F).

    Luați GRESIA 2/3, PARTEA 12-13 / 13 și GARGOYLE (G).

    PARTE pe GARGOYLE; restabiliți gargola (H).

    Plasați MĂRUL; soluție (I).

    Plasați GARGOYLE (J).

    Go (K).

    Utilizați Foarfece de grădinărit; luați TILES 3/3 (L).

    Luați NUMĂRUL 2/3 și așezați TILES (M).

    Soluție (N): 2-5-4-6-1-7- 8-3-10-9.

    Luați ARTA, BULLETS și NUMĂRUL 3/3 (O).

    Plasați NUMĂRUL ; selectați I-IV-V-VIII-IX (P).

    Redați HOP (Q); primi LUNA 3/3.

    Plasați LUNA; decizie. Luați ștampila, REVOLVER Gol, și PANEL 2/2 (R).

    BULLETS în REVOLVER Gol. Luați REVOLVER.

    Coborâți.

    Așezați panoul. Soluție (S).

    Da).

    Vorbiți (U).

    Utilizați REVOLVER (V ).

    Discuție; ridicați PAGINA (W).

    Luați sigiliul și degetele 1/5. Plasați PAGINA (X).

    Ia cheia (Y) și 6 PIETRE (Z).

    Ia FAVORIT 1/3 (A ).

    Utilizați CHEIA; luați PIEȚA DE ARTĂ și STEAUA (B).

    Plasați EMBLEMA; luați BUCĂ DE ARTĂ (C).

    OPAL, PIETRE și 2x BUCĂ DE ARTĂ pe ART.

    Utilizați ARTA (D); linia de urmărire.

    Go (E).

    Capitolul 4: prin portal

    Vorbiți; ridicați LANTERN (F).

    Luați degetele 2/5. Deschideți pumnul și luați PETS 2/3 (G).

    Utilizați STAR; luați mortar, 3/3 petale și 3-4 / 5 degete (H).

    Așezați petalele. Soluția (I).

    Luați sigiliul și degetele 5/5 (J).

    Luați CRANIUL 1/5; plasați DEGETELE (K).

    Mergeți (L).

    Utilizați LANTERN (M).

    Luați sigiliul, sticla galbenă și lichidul portocaliu (N).

    Luați CRANIUL 2/5 și ROD (O).

    Frunzele mate; ia FLOAREA (P).

    Redă HOP (Q); obține un mâner.

    Folosește ROD; ridicați FLORUL și SIMBOLUL 1/3. Luați și plasați PLUG (R).

    Utilizați mânerul; luați LICHIDUL GALBEN cu flaconul GALBEN (S).

    Așezați FLORI și FLORI (T).

    Plasați LICHIDUL ORANGE și GALBENUL LICHID; luați STICLA VERDE (U).

    Luați LICHIDUL VERDE cu STICLA VERDE (V).

    Plasați LICHIDUL VERDE și SOLUȚIA (U).

    Soluție (W).

    Go (X).

    Utilizați LANTERN (Y ).

    Luați SKULL 3/5 (Z).

    Luați SKULL 4/5 și SIMBOL PIECE (A).

    Luați OCHIUL (B).

    Așezați PIESA DE SIMBOL. Schimbați simbolurile și luați SKULL 5/5 și SYMBOL 2/3 (C).

    Plasați SKULL pentru un mini-joc aleatoriu (D).

    Go (E).

    Luați hipocampul; plasați EYE (F).

    Vorbiți (G).

    Mutați elemente; luați ALTE CRANIU 1/3 și SIMBOL 3/3 (H).

    Plasați HIPPOCAMPUS; luați sigiliul, PAGE și ALTE CRANIU 2/3 (I).

    Luați BADGE (J).

    Luați OCHIUL 1 / 3 (K).

    Ia ART (L).

    Ochiul 2/3 din ARTIFACT.

    Du-te (M).

    Plasează BADGE; ia UN ALT CRANIU 3/3 (N).

    Mergeți (O).

    Plasați SIMBOLUL; copierea secvenței Ia sigiliu și BUCĂ DE ARTĂ (P).

    Go (Q).

    Play HOP (R); primiți PIEȚA DE ARTĂ.

    Așezați toate sigiliile pe cutie (S); ridicați PIESA DE ARTĂ.

    Așezați ALT CRANIU (T).

    Soluție: (9-10) – (7-8 ) – (4-9) – (3-5) – (9-3) – (1-9) – (5-1) – (9-5) – (8-2) – (5-8) – (2-9) – (1-5) – (9-1).

    Redați HOP (U); primiți ochiul 3/3.

    Așezați OCHIUL și PAGINA; ridicați PIESA DE ARTĂ (V).

    Așezați 4x PIEȚA DE ARTĂ pe ART.

    Plasați ARTA (W).

    Soluție: 4Y-4X.

    Vorbiți (Z).

    Mergeți (A).

    Felicitări, ați finalizat Haunted Legends: The Blested Gift.