Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Living Legends: Fallen Sky – Ghid complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie ghidul complet și detaliat al jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticilor și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Etherfell
  • Capitolul 2: Etherfall
  • Capitolul 3: Primăria
  • Capitolul 4: Oraș uitat
  • Capitolul 5: Noros Kingdom
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Legendele vii: Cerul căzut.

    Acest ghid nu vă va spune când să măriți; capturile de ecran arată fiecare scenă de zoom.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Vor fi afișate numai locațiile HOP.

    Utilizați harta pentru a ajunge rapid la locație.

    Capitolul 1: Aetherfell

    Deschideți plicul; luați trandafirul (A), note; obțineți o marcă de fasole.

    Luați jacheta (B).

    Jacheta pentru o notă; selectați nota pentru EMBLEMA OWL.

    Utilizați EMBLEMA OWL (C); ia 1/2 LITERĂ, notează talismanul (D), dă nuca (E). Luați TALISMAN RUPT și GăLA (F).

    Mutați semnul, luați clopotul (G).

    Utilizați GĂLEA, luați Găleată APĂ (H).

    Folosiți GĂLEAVA DE APĂ (I).

    Luați 2/2 LITERE METALICE; FOTO (J).

    Deschis; luați harta (K); plasați 2/2 LITERE DE METAL (L).

    Soluție (M).

    Luați SCAREA DE CORDĂ (N).

    Folosiți SCARA DE CORDOI (O); joacă HOP (P); primiți SAC.

    Saci pentru reparații și cheia de acasă.

    KIT DE REPARAȚII Bell de la BROKEN TALISMAN pentru TALISMAN.

    Selectați (Q); folosiți TALISMAN (R); soluție (S); utilizați TASTA CASĂ (T).

    Mergeți înainte.

    Scoateți materialul; vorbi (U); ia cheia pieptului (V), 1/3 DOLL (W); selectați 1-4; luați 1/3 STeak STEAK (X).

    Luați BOWL (Y); selectați 1-7; luați 2/3 DOLLS (Z).

    Utilizați bolul; primiți BOLUL DE LAPTE (A).

    Luați 3/3 PĂPĂȘI (B); așezați BOLUL DE LAPTE; luați HEDGEHOG (C).

    HEDGEHOG pentru HOP (D); primiți 2/3 STEAKS DE STICLĂ. Ia ariciul, fânul.

    Ia paharele (E); cămașă deschisă, loc 3/3 PAPUSĂ; luați paharul 3/3 din sticlă de fasole (F).

    STICLA pentru FOTO. Alegeți 1-5; luați CODUL EDWARD (G).

    Utilizați 3/3 PERETI DE STICLĂ (H).

    Soluție (I).

    Plasați, selectați Piept (J).

    Deschideți, luați 3/5 STELE și HORN (K).

    Dați HORN (L).

    Selectați (M).

    Soluțiile sunt aleatorii.

    Primiți CRISTALUL.

    Luați JURNALUL FRATELUI (N).

    BEK TOKEN și codul lui Edward pe jurnalul fratelui; soluție (O); jurnal deschis; luați 5/5 STELE.

    Plasați 5/5 STELE (P); luați Cat (Q).

    Selectați, vorbiți cu Cat (R); da CRISTAL; luați ORB-ul ANTI-MAGIC (S).

    Utilizați ORB-ul ANTI-MAGIC (T); ridicați (U), utilizați LAMBERJACK (V).

    Luați AX (W).

    Coborâți.

    Utilizați AX (X); dă fân (Y).

    Mergeți mai departe.

    Capitolul 2: Etherfall

    Speak (Z) ; ia 1/2 MONEDĂ; deschide, ia cuțitul (A).

    Vorbește cu personajul; ia Ceasul de buzunar (B); 2/2 MONEDE (C).

    Folosiți cuțitul; luați MERE (D).

    Dați MERE; ia METAL BIRD (E).

    Așază METAL BIRD; ridicați MÂinile Ceasului (F).

    Selectați 1-3; luați PLĂCILE DE PORȚELAN (G).

    Utilizați 2/2 MONEDE (H); luați PIN-UL EYE și 1/3 BEAR (I).

    PIN-UL OCHELUI, PLACURI DE PORCELANĂ și MÂINI DE CESE pe Ceasul de buzunar.

    Soluție (J). Ax3-CB.

    Luați CODUL TIMP.

    Plasați CODUL TIMP (K).

    Soluția (L).

    Luați ADEZIVUL; 3/3 BEAR (M).

    Plasați 3/3 BEAR (N).

    Soluție (O). 1-9.

    Mergeți înainte.

    Discutați cu, alegeți un caracter.

    Deciziile sunt aleatorii.

    Obțineți CRYSTAL.

    Selectați (P); utilizați CRISTAL; luați ORB ANTI-MAGIC (Q).

    Utilizați ORB ANTI-MAGIC (R); luați BUTOANE, 1/3 PÂNĂ DE AUR (S).

    Ridicați perdeaua (T); selectați (U).

    Luați 1/2 FIGURINĂ DE IEPUR (V).

    Selectați cioburi de ou; soluție (W); folosiți lipiciul; selectați, luați COD (X).

    Luați ACID (Y).

    Selectați 1-3.

    Plasați BUTOANE, COD; introduceți 1-4-V-0-X-2-8. Luați CRYSTAL BUNKER (Z).

    Plasați CRYSTAL SQUARE (A).

    Soluția (B). Ax3, Cx2, Ix2.

    Redați HOP (C); obțineți 2/3 OBIECTE DE AUR.

    Selectați cărți; ia BUTTERFLY (D).

    Ia notă; așezați BIJUTERIA FARFELĂ (E); luați 3/3 OBIECTE DE AUR (F).

    Plasați 3/3 OBIECTE DE AUR; (G) vorbește cu caracter; ia STAND KEY și oul (H).

    Folosește STAND KEY (I); locul 1-2; ridicați cardul rupt (J).

    ADEZIV pe cardul rupt pentru card.

    Jos.

    Plasați CARD (K).

    Capitolul 3: Primărie

    Vorbiți (L).

    Luați ordinul primarului; Cizmă (M). Selectați (N).

    Utilizați BOOT; ridicați URSUL (O).

    URSULUI pentru RIBBON și 2/2 ANIMALE.

    Continuați.

    Utilizați RIBBON; ia PEAK (P).

    Ia HAT (Q), ȘURUB și 1/2 PIESE POST (R).

    Folosește Ariciul în pălărie (S).

    Ia BOX (T).

    Folosește PICK; luați cerneala (U).

    2/2 NUMERE DE ANIMALE pe CUTIE.

    Soluție (V1-V4). 1-12; 1-9; 1-9; 1-12.

    Ia INELUL PRIMARULUI.

    Jos.

    Pălărie pentru medalie; plasați ariciul.

    Utilizați MEDALIA (W); luați 2/2 PIESE DE EMBLEMĂ MURALĂ (X).

    Utilizați EMBLEMA MILL (Y).

    Luați HEDGEHOG (Z).

    Selectați mânerul; plasați ȘURUB pentru PRUNE (A).

    Utilizați PRUNER, ACID; apuca bricheta (B).

    Mergeți înainte.

    Arici care poartă o pălărie cu arici.

    Utilizați LIGHTER (C); așezați ȘAPCA ARICI (D); ia o pălărie; Așezați 2/2 PĂRȚI MURALE (E).

    Luați METALUL (F).

    Folosiți METALUL (G); luați FIGURA MAYER și HÂRTIA (H).

    Cerneală, Inel primar, Hârtie primar; alege hârtie, cerneală, inelul primarului; locul 1-3; luați PASS.

    Jos.

    Utilizați SKIP (I).

    Stânga.

    Discuție (J); utilizați ACID (K); vorbind cu personajul; da paharele (L); ia PIESELE PORTRAITULUI (M).

    Luați PORTRAITUL RUPT (N).

    PIESELE PORTRAITULUI pe PORTRAITUL RUPT; soluție (O); ia JACK PORTRAIT.

    Luați PORTRAITUL CANDY (P).

    Plasați PORTRAITUL lui JACK și PORTRAITUL CANDY; luați cartea (Q).

    Luați OU DE AUR (R).

    Deschideți cartea, selectați 1-2; locul OU DE AUR. Luați COOKIE (urile).

    Dați COOKIE (T); jucați hameiul (U) pentru fasolea uscată.

    Dați fasolea uscată (V).

    Luați FĂINA (W); folosiți FĂINA (X).

    Luați roata, gențile și haina (Y). Plasați pălăria și selectați (Z).

    Mergeți înainte.

    Selectați 2x (A).

    Soluțiile sunt aleatorii.

    Primiți CRISTAL.

    Selectați (B); da CRISTAL; luați ORB ANTI-MAGIC (C).

    Utilizați ORB ANTI-MAGIC (D); luați Mănușa, 1/3 MEDALION (E).

    Luați BUCHETUL VECHI; PETER FIGURINA (F).

    Luați figurina negustorului; folosiți Mănușa; loc BUCHET VECHI (G); primiți 2/3 SIMBOLURI (H).

    Jucați HOP (I); primiți 3/3 SIMBOLURI.

    Plasați 3/3 SIMBOLURI (J); vorbind cu personajul; luați FIGURINA PETER (K).

    Plasați figurinele Major, Negustor, Jack și Peter (L).

    Soluția (M).

    Capitolul 4: Oraș uitat

    Selectați (N); ridicați CORKSCREW (O).

    Urcați.

    Luați 1/2 LEVER LEON și STONE (P).

    Urcați.

    Utilizați STONE; luați SHARD și PERLA (Q).

    Soluția (R). (DA) – (CE) – (DE).

    Luați BONE (S).

    Utilizați Bone; luați 2/2 FEST TOKENS și ROPE (T).

    Urcați.

    Aranjați plăcile; folosiți ROPE (U).

    Luați JAR (V).

    Utilizați SHARD (W); ia notă de PÂINE; utilizați CORKSCREW; luați HARTA FRONTALĂ (X).

    Jos.

    Plasați 2/2 FER PEȘTE; soluție (Y). (AC) – (BC) -F.

    Folosiți borcanul (Z) pentru meduzele din borcan.

    Urcați.

    Așezați CARDUL PEȘTERE; utilizați meduzele din borcan (A).

    Soluție (B). LCL-Rx2.

    Vorbește cu personajul; luați REȚETA (C).

    Redați HOP (D); primiți chei RAVEN.

    Luați cârligul LINEI DE PESCUIT; plasați PERLA (E).

    Luați RASINA (F).

    Vorbiți cu caracterul; ia MÂNERUL HARPOON (G).

    Folosește MÂNERUL HARPOON pe HARPOON (H).

    Folosește HARPOON; luați FIGURINA CAT 1/3 (I).

    Mergeți în jos de 2x.

    Utilizați HARPOON pe BASTONUL DE FIER (J).

    Urcați.

    Utilizați Cârligul și pâinea LINEI DE PESCUIT; luați PESTE (K).

    Mergeți înainte.

    Dați peștele; primiți 2/3 FIGURINI (L).

    Utilizați BĂTUL DE FIER (M); ia CAPUL DE DRAGON; utilizați TASTele VIENNA (N).

    Mergeți înainte.

    Vorbiți cu caracterul; luați 1/3 PLACURI (O).

    Luați SCRAPER; folosiți DRAGON HEAD (P); luați 3/3 FIGURINE (Q).

    Plasați 3/3 FIGURINE; soluție (R); ia STAR și MAGIC WATER (S).

    Descoperă, ia notă; folosiți SCRAPER (T); luați CONDIE și 2/3 TILES (U).

    Coborâți.

    Plasați STELA; selectați (V); folosiți rășină; ridicați 3/3 TILES (W).

    Redați HOP (X) pentru HAMMER.

    Mergeți înainte.


    Deschideți, luați 1/2 HAMMER RUNE (Y).

    Utilizați SCRAPER; plasați 3/3 TILES (Z).

    Soluție (A1-A6). (Cl) – (AC) – (EC) – (GH) – (JK) – (FL) – (AY) -N- (B) – (SU) – (PT) – (RV) – (VY) – (AA-Z).

    (BB-Q) -CC- (LF) – (MB) – (GL) -N- (AA-T) – (BB-V), -CC- ( LD) – (MK) -N- (BB-S,) -CC.

    Soluție (A7). (MG).

    Luați flautul; 2/2 LAPTE RUNES.

    Jos.

    REȚETĂ PENTRU BIN.

    2/2 HAMMER RUNES on HAMMER.

    Folosiți HAMMER (B).

    Vorbiți cu (C); dați bobul.

    Utilizați FLUTURUL (D).

    Luați coșul; FLORI (E).

    Așezați coșul, cofetar; ia MAGNETUL (F); selectați, apoi înlocuiți fructele; ia TASSEL (G).

    Notă; folosiți MAGNETUL pentru FIGURINA HARPISTĂ (H).

    Folosiți FIGURINA HARPISTĂ (I).

    Mergeți la dreapta.

    Mutați ecranul; joacă HOP (J) pentru CAT’S EYE.

    Ia 1/3 CHEIE PIANO; așezați ochiul pisicii; ia PAINT (K).

    Ia COLOR CLUB (L).

    Folosește TASSEL (M).

    Ia FAN PART; plasați COLOR CLUB, înlocuiți VOPSEA (N).


    Soluție (P1-P5).

    Plasați partea VENTILATORULUI (Q).

    Soluție (R). (DE) – (AG) – (BG) – (CF).

    Luați 2/3 taste de pian.

    Mergeți înainte.

    Selectați un caracter.

    Soluțiile sunt aleatorii.

    Obțineți CRYSTAL.

    Selectați (S); da CRISTAL; luați ORB-ul ANTI-MAGIC (T).

    Utilizați ORB-ul ANTI-MAGIC (U).

    Luați SCORE MUSIC; 1/3 BANDAGE (V).

    Plasați SCORE MUSIC; luați TABA, 2/3 OBIECTE MUZICALE (W).

    Utilizați DRUMSTICK; luați 3/3 CHEIE PIANO, MOUSE (X).

    Plasați 3/3 CHEIE PIANO; luați 1/2 PIELE DE CANDELIER (Y).

    Jos.

    Utilizați mouse-ul; soluție (1-8); luați bobină, 3/3 OBIECTE MUZICALE.

    Mergeți înainte.

    Plasați 3/3 OBIECTE MUZICALE (Z); vorbind cu personajul; luați 2/2 PIESE DE CANDELIER (A).

    Așezați bobina (B); 2/2 PĂRȚI ALE UMANITĂȚILOR (C); ia TRACE (D).

    Jos.

    Redă HOP (E); obține CAT FACE.

    Utilizează TREBLE (F); deschideți, selectați piesele (G); ia-o.

    Plasează FLORILE; soluție (H); ia cheia primarului (I); plasați CAT FACE (J).

    Luați (K); luați ICE HEART (L).

    Coborâți.

    Plasați ICE HEART (M); ia MONEDELE (N).

    Folosește MONEDE; luați WEDGE (O).

    Utilizați ARCUL (P); luați notă de GARDEN PRENER (Q).

    Mergeți înainte.

    Redați HOP (R); primiți taurul.

    Luați RAMURILE (S).

    Luați notă, folosiți PERIA DE GRĂDINĂ (T); luați sulul pentru 1/4 PETER FIGURINE și BELT (U).

    Coborâți.

    Utilizați BULL (V); luați MUSHET DE CARNE (W).

    Utilizați ramurile și centura; luați BROOM (X).

    Mergeți înainte.

    Așezați WEDGE; utilizați ciuperca de carne (Y).

    Capitolul 5: Regatul norilor

    Utilizați BROOM; ridicați SOLVENTUL (Z).

    Utilizați CHEIA CASEI (A).

    Mergeți înainte.

    Discutați cu, selectați (B).

    Soluții aleatoriu.

    Primiți CRISTAL.

    Selectați (C); da CRISTAL; luați ORBUL ANTI-MAGIC (D).

    Utilizați ORBUL ANTI-MAGIC (E); ia 1/3 Portret Candy, 2/4 JUCĂRII (F).

    Luați LEMON; FLORI (G).

    Mergeți înainte.

    Redați HOP (H); primiți CLOUD.

    Luați 3/4 JUCĂRII; plasați NUDUL (I); selectați 1-3; luați 2/3 OBIECTE PRIMARE, PRIMĂVÂRĂ (J).

    Utilizați FLOREA (K); ia notă, deschide și ia CANDLE (L).

    Ia hârtie, folosește LEMON, CANDLE și MATCHES pe lumânare; așezați lumânarea pe hârtie; selectați 1-3; ridicați DECODERUL (M).

    Jos.

    Plasați DECODERUL (N).

    Soluție (O ).

    Luați COD.

    Utilizați THINNER, CODE (P); selectați 1-10; nota 4/4 JUCĂRII (Q).

    Utilizați arc, 4/4 JUCĂRII; luați 3/3 OBIECTE PRIMARE (R).

    Utilizați 3/3 OBIECTE PRIMARE (S); vorbește cu caracterul.

    Selectează (T).

    Vorbește cu personajul; luați CANE (U).

    Luați piciorul scaunului (V); utilizați CHAIR LEGS (W).

    Soluție (X).

    Luați notă, fasole uscată și cheie cușcă.

    Mergeți înainte.

    Redați HOP (Y); primiți semințe.

    Utilizați CHEIA (Z); puneți semințe; ridicați MAGIC EARTH, BOOMERANG (A).

    Mergeți în jos de 2x.

    Jucați HOP (B); obțineți zâna LUMINĂ.

    APĂ MAGICĂ, FASOLĂ SECĂ, PĂMÂNT MAGIC și Povești de Zână pe REȚETA INGREDIENTELOR.

    Utilizați CANEA (CU ); plasați INGREDIENTE, selectați fiecare obiect (D).


    Soluție (E1-E2). 1-54.

    Accesați Cliff.

    Vorbiți cu personajul; ia VALVULA (F).

    Ia 1/2 SPEAR; Foarfece (G).

    Folosiți BOOMERANG (H); luați INGOTUL DE BRONZ și CLOTH (I).

    Plasați SUPAPA (J); selectați 1-2; ridicați GOLD BAR (K).

    Mergeți înainte.

    Selectați (L).

    Soluțiile sunt aleatorii.

    Primiți CRISTALUL.

    Selectați (M); da CRISTAL; luați ORB ANTI-MAGIC (N).

    Utilizați ORB ANTI-MAGIC (O); luați 1/3 FRUIT și FIȚ (P).

    Jucați HOP (Q); primiți o BARĂ DE ARGINT.

    Așezați PRUNELE DE AUR, BRONZ și ARGINT (R).

    Soluție (S).

    Luați CASTLE EMBLEM, 2/3 TÂRGURI.

    Jos.

    Utilizați CASTLE EMBLEM (T); ridicați STONE SPHERE (U).

    Utilizați STONE SPHERE (V).

    Luați 3/3 OBIECTE GRATUITE, 2/2 SPEARS (W).

    Mergeți înainte.

    Folosiți 3/3 OBIECTE GRATUITE (X); luați bagheta MAGICĂ (Y).

    Jucați HOP (Z) pe GOOSE.

    Utilizați GOOSE; luați PUNCTUL DE DESEN, PIELE (A).

    Jos.

    Dați Bagheta MAGICĂ (B); vorbind cu personaje; ridicați DIAGRAMA DELTA AIRCRAFT (C).

    2/2 STUD, PIELE, FIȚ, Foarfece și pânză pe DIAGRAMA DELTA PLAN pentru DELTA AIRCRAFT.

    Utilizați DELTA PLANE (D).

    Soluția variază.

    Redați HOP; ridicați PUNGUL.

    Încercați să luați bagheta magică (E).

    Soluția (F). 1-10.

    Luați bagheta magică.

    Utilizați GAG (G); plasați AX CARCASE pentru AX (H).

    Utilizați bagheta magică (I); primiți cufărul cu comori.

    Oferiți CUTIE DE COMOZI (J).

    Utilizați AX (K).

    Felicitări, ați finalizat Legendele vii: Cerul căzut. <