Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Lost Lands: The Wanderer – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin adesea viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Acasă
  • Capitolul 2: Drumul spre castel
  • Capitolul 3: Sala tronului
  • Capitolul 4: Rezervor de energie
  • Capitolul 5: Mormântul Arhimagului
  • Capitolul 6: Corabia lui Obian
  • Sfaturi generale

    Aceasta Ghidul oficial pentru Pământurile Pierdute: Rătăcitorul.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP-uri. Acest ghid nu va afișa capturi de ecran ale HOP, cu toate acestea va indica când este disponibil un HOP și articolul de inventar pe care îl veți primi de la acesta.

    Acest ghid nu va menționa de fiecare dată când trebuie să vă apropiați de o anumită locație. ; capturile de ecran vor afișa fiecare scenă la o mărire.

    Capitolul 1: Case

    Luați CUTIA (A) și TELEFONUL (B).

    Luați jurnalul și plasați telefonul mobil (C).

    Apăsați mufa (D), apoi apăsați telefonul mobil (E) de trei ori.

    Folosiți BALA, introduceți codul “4815162342”, confirmați-o și luați mănușile magice (F).

    Luați nota, deschideți pieptul și luați sulul și COMPASA LUMILOR (G).

    Deschideți ușa (H).

    Mergeți înainte.

    Vorbiți cu Finer (I).

    Plasați COMPASS OF WORLDS (J).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (K- în sens invers acelor de ceasornic x2) -1- (K-ccw) -2- (K-ccwx5) -2- (K-ccw) -1-2- (K în sensul acelor de ceasornic x4) -1- (K-cwx2) – 1 – (К-CCW) -1- (К-cwx5) -2- (К-ccwx4) -2- (К-cwx5) -2- (К-ccwx4) -2- (К-cwx5) -1- ( К-cwx4) -1- (К-cwx6) -2- (К-cwx3) -1- (К-cwx2) -1-2- (К-cwx6) -2- (К-CCW) -2- ( К-ccwx5) -2- (К-CCW) -1- (К-cwx2) -2- (К-ccwx2) -1- (К-c wx6) -2- (K-ccwx2) -2- (K -ccwx2) -2- (K-ccwx4) -1- (K-ccwx4).

    Scoateți pătura și jucați HOP (L); obțineți CUȚITUL BLUNT.

    Utilizați CUȚITUL BLUNT (M).

    Mergeți înainte.

    Luați TĂIERUL DE LEMN (N).

    Mergeți înainte.

    Discutați cu Corko (O).

    Luați HAMMER (P) și TEA LEAVES (Q).

    Mergeți în jos.

    Utilizați HAMMER, luați cuiele îndoite, deschideți sertarul și luați FIRE STARTER (R).

    Utilizați HAMMER pe unghiile îndoite; primiți unghiile

    Mergeți înainte.

    Dă UNGHIILOR (S).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (T).

    Virați la dreapta.

    Utilizați HAMMER (U).

    Mergeți înainte.

    Examinați capcana (V).

    Așezați frunzele de ceai (W); deschide ușa și folosește TĂIERILE DE LEMN (X).

    Ia CLUBUL LUNG și scoate articolele de 3 ori (Y).

    Virați la stânga.

    Luați Găleată (Z), BARĂ TINERĂ (A) și ARZĂTOR (B).

    Utilizați CLUBUL LUNG (C); primiți ROATA DE DIRECȚIE.

    Jos.

    Utilizați CREMA (D); primiți bare metalice.

    Utilizați HELP, PORNIRE INCENDIU și STINGERE CUȚITUL (E); zdrobiți și mutați frunzele de ceai (F).

    Coborâți.

    Așezați VOLANȚA (G) și GĂLEA (H), rotiți volanul de două ori și luați GĂLEAVA DE APĂ.

    Mergeți mai departe.

    Utilizați GĂLIDUL DE APĂ (I), capacul (J) și ceainicul (K); luați CUPA DE CEAI.

    Dați CUPA DE CEAI (L).

    Coborâți.

    Luați TOKEN (M) și CRYSTAL 1/5 (N).

    Mutați pătura și luați Spatula (O).

    Selectați cana (P).

    Utilizați cuțitul GREU pe VENT ; primiți cuțitul ascuțit.

    Așezați CLUBUL LUNG pe paletă, utilizați cuțitul ascuțit pe club, selectați clubul; obțineți SHOVEL.

    Mergeți la golf.

    Utilizați SHOVEL și luați FIGURINA DE PESCUIT (Q).

    Trage frânghia (R).

    Intră pe navă.

    Vorbește cu omul de două ori (S).

    Ia CRYSTAL 2/5 (T) și notează simbolurile (U).

    Mergeți în jos de două ori.

    Așezați FIGURA FISH (V) și jucați HOP.

    Soluția mini-joc 1: (W).

    Soluția mini-joc 2: (X).

    Obțineți FRAGMENTUL.

    Mergeți la pachetul de plată gri.

    Plasați FRAGMENTUL (Y).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: DFACFZBGDBEZCEGABCDEF-GZA.

    Luați mâna și cheia.

    Mergeți la pivniță.

    Utilizați cheia (H).

    Mergeți în sus.

    Amplasați scara (I).

    Luați AX (J).

    Ia LOCKPICK și notează (K); primiți REȚETA.

    Luați GEAR (L) și CANDLE (M).

    Deschideți ambele uși (N); puneți mâna (verde).

    Scoateți pătura, folosiți cuțitul SHARP, deschideți perna și luați CRYSTAL 3/5 (O).

    Mergeți în jos de două ori.

    Așezați CANDELA (P); obțineți LUMĂ LITĂ.

    Mergeți la puntea gri a palanului.

    Așezați GEAR (Q).

    Selectați macaraua (R).

    Coborâți.

    Utilizați cuțitul SHARP și luați CRYSTAL 4/5 (S).

    Mergeți la casa căpitanului.

    Mergeți în sus (T).

    Plasați LUMĂ LUMĂ (U); luați coada de castor (V).

    Mergeți la vizuina Beaverling.

    Așezați coada BEAVER (W ), faceți clic pe el și luați CRYSTAL 5/5 (X).

    Mergeți la intersecție.

    Plasați cele 5 CRYSTALS (Y).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (Z).

    Virați la dreapta.

    Capitolul 2: Drumul spre castel

    Utilizați AX (A).

    Inspectați punga (B).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (C).

    Luați BUTONUL.

    Luați mâna și examinați simbolul (D).

    Mergeți înainte.

    Utilizați cuțitul SHARP (E), luați CORDA și jucați HOP.

    Soluție de mini-joc: Ix2-KJIKL-Kx3.

    Obțineți pendulul.

    Mergeți la casa căpitanului.

    Așezați mâna (M), pendulul (N) și trageți pendulul; luați nota și BUTONUL (O).

    Mergeți la castelul lui Jarl.

    Plasați cele 2 BUTOANE (P).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: Q-Rx3-Qx2-Rx3-Q-Rx2-Qx2-Rx2-Q.

    Treceți prin ușă.

    Discutați cu Jarl (S).

    Luați TABLETUL DE PIETRE (T) și RAG (U).

    Mutați articolele și luați STICLA (V).

    Așezați RAG pe STICLĂ; obțineți o oglindă manuală.

    Utilizați oglinda manuală și selectorul (W).

    Mergeți înainte.

    Vorbiți cu Nitella (X).

    Luați BOARD (Y) și LOG (Z).

    Plasați BOARD și LOG (A ); selectați placa.

    Luați STONE 1/5 și așezați TABLETUL STONE (B).

    Selectați butoanele 1-3.

    Mergeți înainte.

    Luați SPEAR (C).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: Ex4-Ix2-GI-Gx5-FGFGF- Gx2-F-Hx5-G-Fx4-Jx2.

    Luați cheia.

    Luați GOBLIN HAIR (K).

    Mergeți înainte.

    Luați CUȚITUL PRIMITIV (L).

    Plasați TASTA (M).

    Înapoi afară de două ori.

    Utilizați cuțitul PRIMITIV și luați SĂGEATA (N).

    Luați FIGURA DE AVIZ din SĂGEATĂ.

    Mergeți înainte de două ori.

    Plasați săgeata (O); rotiți cheia (P).

    Utilizați cuțitul PRIMITIV (Q) pentru a obține SPIKE și utilizați SPEAR (R).

    Utilizați cuțit (uri) PRIMITIV; primiți STONE 2/5.

    Luați LEVER 1/4 (T).

    Mergeți înainte.

    Jucați HOP (U).

    Soluție pentru mini-joc: 1-10.

    Primiți ENERGY SPHERE.

    Luați LEVER 2/4 (V).

    Luați STONE 3/5 (W).

    Mergeți în sus.

    Luați LEVER 3/4 (X) , STONE 4/5 și așezați ENERGY SPHERE (Y).

    Luați PERSONALUL CU DOUĂ COLOANE (Z) și HAMMER (A).

    Virați la dreapta.

    Luați LEVER 4/4 (B).

    Utilizați DOUBLE STAFF (C); ridicați FEATHER și STONE 5/5 (D).

    Mergeți în jos de două ori.

    Plasați cele 5 STONES (E) și 4 LEVER (F); trageți de roată.

    Scoateți pietrele, deschideți cutia și luați SIMBOLUL (G).

    Accesați portalul.

    Plasați SIMBOLUL (H); selectați tabla.

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: 1-2-3-4-5-6-5-7-8-9-10-9-11.

    Luați PLANETA MODEL (I).

    Vorbiți cu omul (J); primiți cheia.

    Plasați MODELUL PLANETĂ (K).

    Mergeți la Sala Castelului.

    Capitolul 3: Sala Tronului

    Introduceți cheia și rotiți-o (L).

    Mergeți înainte.

    Luați Sferul de sticlă (M).

    Mergeți pe coasta golfului .

    Așezați SFERA DE STICLĂ și luați STICLA ADRENALINĂ (N).

    Urmați drumul către castel.> Folosiți PIESA ADRENALĂ (O); luați FLORI DE FLORI și FRAGMENT (P).

    Tăiați FLORI DE FLORI cu CUȚITUL PRIMITIV; luați RĂDĂNINA DE FLORI și luați FLOREA DE ADORMIRE.

    Mergeți la curtea Beaverling.

    Plasați FLOREA adormită și scoateți bandajul (Q) ; luați slănina (R).

    Coborâți.

    Vorbiți cu Corko (S); primiți cheia.

    Plasați FRAGMENTUL (T).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (U).

    Luați balonul gol.

    Mergeți înainte.

    Utilizați balonul gol (V) ; obține un lup cu bule sânge.

    Introduceți CHEIA (W);

    Intrați în hambar.

    Luați TONGS (X), faceți clic pe cheie (Y) și scoateți lama (Z).

    Utilizați SALON (A); luați storcătorul (B).

    Faceți clic pe clema (C) și trageți maneta (D).

    Mergeți la pasajul secret.

    Utilizați TONGS și luați ferăstrăul circular (E ).

    Mergeți la hambar.

    Așezați lama de ferăstrău (F) și utilizați cheia (G) pe ea; trageți de mâner (H).

    Faceți clic pe dispozitiv (I); luați BOARD (J).

    Mergeți la intrarea necropolei.

    Așezați BOARDS (K).

    Luați SAW (L); scoateți săgeata (M).

    Urcați pe feribot.

    Utilizați SAW (N); primiți TIGA DE BAMBU.

    Așezați PĂRUL GOBLIN, CHIPRA, PENA, PĂMÂNTA DE FLORI, SÂNGE DE ANIMAL DE LUP, USCĂTOR și BAMBU STICK în REȚETĂ.

    Pregătiți o rețetă: (1-2) – (3-4) – (5-4) – (4-6) – (4-7).

    Primiți o DART DORMIT.

    Accesați Sala Tronului.

    Utilizați săgeata de dormit (O).

    Redați HOP (P).

    Soluție pentru mini-joc: 1-4.

    Primiți FIGURA DE FLORI.

    Apăsați și luați TASTA (Q).

    Introduceți CHEIA, luați CORDA, CUȚITUL ASCUT, MARTOR, PISTOLĂ, așezați FIGURINA DE FLORI și luați FIGURA ELEFANTĂ (R).

    Mergeți la Panteon.

    Așezați OCHELII. și utilizați HAMMER (S).

    Urcați la etaj.

    Luați TILE (T) și PIEȚA PORTALĂ (U).

    Mergeți la Sala Castelului.

    Așezați TIGLA (V).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (X-1) – (Z-2) – (W-3) – (Y-4) – (Z-5) – (W-6) – (Z-7) – ( X-8).

    Luați PIESA PORTAL.

    Accesați portalul.

    Plasați cele 2 PIESE PORTAL (A).

    Mergeți în jos pe portal.

    Utilizați HAMMER (B); ia Cârligul (C).

    Pune CORDA pe Cârlig și selectează-l; primiți o CORDĂ CU UN Cârlig.

    Capitolul 4: Rezervor de energie

    Aruncați CORDA cu Cârligul (D); primiți MEDALIONUL.

    Selectați MEDALIONUL de două ori; primiți FIGURINA TURTLE.

    Mergeți înainte.

    Examinați zona (E).

    Citiți inscripția (F).

    Deplasați-vă la castelul lui Jarl.

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: 1-3.

    Luați MĂRUL.

    Selectați APPLE de două ori; primiți semințele și luați miezul mărului.

    Coborâți.

    Plasați SEMINȚELE (G); luați FIGURINA ȘERPE (H).

    Mergeți la intrarea necropolei.

    Așezați FIGURINA TURTLE și FIGURINA ȘERPE (I).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (J-dreapta) – (K-jos) – (L-susx2) – (M-stânga) – (K-jos) – (N-stânga) – (O-stânga) – (P-jos) – (Q-dreapta).

    Ia placa de piatră.

    Mergeți la golf.

    Așezați plăcile de piatră și luați cutia de nisip (R).

    Faceți clic pe cutia de nisip de două ori; primiți un borcan gol și luați coroana de piatră.

    Mergeți la pivniță.

    Așezați borcanul gol, miezul de mere și luați șobolanul în jug; luați SIGURA DE PIETRE (T).

    Deplasați-vă la Insula Pangonia.

    Așezați șobolanul în borcan (U).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: WXWYVWVYX.

    Luați CARTEA STONE.

    Intrați în sala Castelului.

    Așezați COROANA DE PIAȚĂ (Z), CARTEA DE PIAȚĂ (A) și SĂRĂCĂ DE PIAȘĂ (B); ridicați CRANIUL (violet).

    Mergeți la intersecție.

    Plasați CRANIUL (C).

    Luați GAFF (D).

    Accesați rezervorul de energie .

    Utilizați GAFF (E).

    Citiți eticheta (F).

    Mergeți înainte.

    Luați RAKE (G).

    Utilizați ciocanul (H).

    Luați CUBUL DE FIER (I) .

    Mergeți la golf.

    Așezați CUBUL DE FIER și luați sabia de piatră (J).

    Mergeți la Casa Pangon.

    Utilizați STONE SWORD (K); obțineți sabia

    Coborâți.

    Utilizați SWORD, RAKE, luați FURTUN și PARTEA (L).

    Mergeți înainte.

    Plasați furtunul (M); obțineți piulița FAUCET.

    Examinați zona (N).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție : prinde hamsterul (verde) de 10 ori.

    Mergeți la Far.

    Plasați PARTEA (O) și jucați HOP.

    Soluția mini-joc 1: (P).

    Soluția mini-joc 2: (Q).

    Obțineți CASCA.

    Mergeți în pivniță .

    Plasați piulița și rotiți-o (R); ridicați RUM MUG (S).

    Mergeți la Cliff Coborâți.

    Plasați CASCA (T).

    Mergeți de două ori înainte.

    Discutați cu Shilisa (U).

    Luați CRYSTAL (V).

    Scoateți pătura (W).

    Accesați altarul principal.

    Așezați CRISTALUL (X).

    Virați la dreapta.

    Luați CUB DE LEMN (Y).

    Examinați zona (Z).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (A).

    Examinați zona (B).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (C).

    Mergeți la coasta golfului.

    Așezați cubul de lemn și luați FIGURINA (D).

    Coborâți.

    Așezați FIGURINA și examinați compartimentul (E).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (F).

    Luați TABLETELE NUMERATE.

    Mergeți în coridorul de testare.

    Capitolul 5: Mormântul arhimagiei

    Plasați TABELLE NUMERATE (G).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (H).

    Mergeți înainte.

    Luați CHEIA (I).

    Mergeți în sufrageria lui Pangonian.

    Utilizați CHEIA și luați PAGE și MOUNTAIN GEAR (J).

    Înapoi afară de trei ori.

    Folosiți GEAR și HAMMER (K).

    Rotiți n la stânga.

    Luați PIEȚA DE APĂ (L).

    Utilizați HAMMER-ul și luați BRAINUL MONOMATIC și SIMBOLUL DE APĂ (M).

    Mergeți la Panteon.

    Așezați SIMBOLUL APEI, SABIA, SAW și HAMMER, luați nota și PLACA SOAREA (N).

    Mergeți la Mormântul Archmage.

    Plasați PAGINA (O).

    Deplasați-vă la Insula Pangonia.

    Faceți clic pe stâncă, deschideți punga, mutați pânza și luați PLANETA MODEL, CUTIE MICĂ și AC (P).

    Așezați CUTIA MICĂ și deschideți-o (Q); utilizați ACS (R) și luați CUTIA TERMALĂ.

    Mergeți la Stâncă Coborâți.

    Așezați Tiglă (e) CROWN.

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (T).

    Utilizați WATER CAN (U) ; primiți APA VIEȚII ÎN OALĂ.

    Mergeți la Mormântul Arhimagiei.

    Utilizați APA VIEȚII ÎN OALĂ.

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: Selectați 9 Quatrefoils (albastru).

    Primiți MANUALUL TRESURILOR.

    Accesați Panteonul.

    Așezați creierul mamut, cana de cameră, cutia de termite și stiloul cu trifoi (violet).

    Pregătiți ritualul: (1-2) – (3 -4) -2-5- (5-4) – (1-4) – (6-4) – (7-4).

    Mergeți la Mormântul Arhimagului.

    Discutați cu Fahira (W).

    Luați mânerul FAHIR și WIND 1/5 (X).

    Mergeți la Sala Castelului .

    Plasați FAKHIR’S HAND (Y).

    Virați la stânga.

    Luați VITN 2/5 ( Z).

    Utilizați HAMMER și selectați creta (A).

    Citiți nota (B).

    Deschideți pieptul și luați nota, TASTĂ și FIGURINA ȘERPE (C) .

    Introduceți cheia (D) și luați HOP.

    Soluție mini-joc f: Ex4-Fx7-Gx16.

    Primiți STICLA.

    Mergeți la Sala Tronului.

    Plasați STICLA (H).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (I).

    Accesați pasajul secret.

    Așezați figurina șarpe, figurina bufniță, figurina elefant, luați KILL STONE și PRISM BOOKMARKS (J).

    Accesați camera tronului.

    Utilizați PRISM CHART (K).

    Accesați laboratorul Archmage.

    Activați secțiunile 1-5.

    Colectați imaginea este corectă (L).

    Luați notă, flacon și CHEIE INUSUITĂ (M).

    Mergeți la sanctuarul principal.

    Utilizați VIAL (N); primiți APĂ DE MOARTE.

    Mergeți la rezervorul de energie.

    Plasați cheia neobișnuită și luați WIND 3/5 și FIGURINA MÂNII (O ).

    Mergeți înainte.

    Folosiți APA MORȚII (P); primiți FLACON DE APĂ.

    Accesați camera de zi a lui Pangonian.

    Așezați FIGURINA DE MÂNĂ și luați HÂRTIA, VENTUL 4/5 și PIEȚELE DE CRANIU (Q).

    Desfășurați HARTA URMĂTOARE; luați cheia și hârtia.

    Mergeți la far.

    Utilizați cheia (R); primiți o lentilă spartă.

    Accesați coridorul de testare.

    Plasați PIESELE CRANIULUI (S).

    Redare la mini-joc.

    Soluție: (T).

    Luați FIGURA UMANĂ (U).

    Accesați Laboratorul Archmage.

    Plasați HÂRTIA (V); folosiți cărbunele (W) și luați cartonașul.

    Mergeți la pasajul secret.

    Utilizați cartonașul (X).

    Mergeți la zid.

    Plasați MAN FIGURINE și luați OAR (Y).

    Mergeți la Cliff Coborâți.

    Așezați OAR (Z).

    Virați la dreapta.

    Capitolul 6: Nava lui Obian

    Luați cheia cheie (A); zoom în tablă (B).

    Luați VITN 5/5 (C); utilizați KEY KEY (D).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (E).

    Luați CUTTERELE Sârmă.

    Utilizați CUTTERS, deschideți rețeaua, luați MĂNUȘILE, deschideți butoiul și luați FLINT (F).

    Folosiți FLINT (G).

    Mergeți la casa căpitanului.

    Utilizați cei 5 WESTONS și HAMMER (H).

    Accesați Cliff Go down.

    Utilizați Mănușile (I); obțineți buruiana

    Mergeți la zid.

    Plasați ÎNTREGUL (J).

    Mergeți pe nava lui Obian.

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: 1-5.

    Faceți această secvență de 3 ori.

    Accesați rezervorul de energie.

    Luați TILE (K).

    Plasați TILE (L).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (O-stânga) – (O-jos) – (M-stânga) – (M-jos) – (M-dreapta) – (P-jos) – (P-stânga) – (N-dreapta) – (N-sus) – (O-sus).

    Utilizați FACULTATEA DE APĂ și KILL STONE (Q).

    Jucați mini-jocul.

    Desenați simbolurile 1-3.

    Vorbește cu căpitanul (R); primiți cheia.

    Mergeți la casa căpitanului.

    Plasați CHEIA, luați MÂNERUL și marcați schița de timp (S).

    Plasați MÂNERUL (T) pentru o scenă de obiecte ascunse.

    Soluția mini-joc 1: (U).

    Soluția mini-joc 2: (V).

    Primiți CUTIȚA MICĂ.

    Introduceți ora corectă și luați CHEIA (W).

    Mergeți la puntea gri de plată.

    Introduceți CHEIA (X).

    Mergeți înainte.

    Mutați paharul și luați CHEIA (Y); luați SCHEMA MUSICĂ (Z).

    Introduceți CHEIA în CUTIȚA MICĂ; luați FIGURA ȘI COMPONENTUL DE CÂINE.

    Deschideți pieptul; luați FIGURA DE ÎMBRĂCĂMINTE și CERB (A).

    Plasați SCHEMA MUZICĂ (B).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: 1-2-3-4-5-6-1.

    Luați PIEȚA DE PIETRE și PLANETA.

    Așezați COMPONENTUL și luați FIGURA LEU (C).

    Mergeți la pasajul secret.

    Plasați FIGURINA CÂINE. FIGURINA DE CERB și FIGURINA DE LEU și luați LUNA (D) și SABIA (E).

    Mergeți la castelul lui Jarl.

    Loc PIEȚĂ DE PIETRĂ (F).

    Mergeți la rezervorul de energie.

    Dați SABIA și PÂNA (G).

    Intrați în camera de zi a lui Pangonian.

    Discutați cu Sheeleesa (H); obțineți PERIA.

    Înapoi de două ori.

    Utilizați PERIA (I).

    Mergeți înainte.

    Vorbiți cu Shilisa (J).

    Luați PLASA DE PESCUIT (K).

    Mergeți la feribot.

    Utilizați plasa de pescuit (L); faceți clic pe net și luați FISH și SNOWFLAKE (M).

    Mergeți la coasta golfului.

    Utilizați cuțitul FISH și SHARP ( N); obțineți CLAM

    Deschideți CLAMB cu cuțitul SHARP; luați SHELL și SHELL.

    Mergeți la Archmage’s Lab.

    Plasați SNOWFLAKE (O); luați PORTRESS OF FROST (P).

    Mergeți la Far.

    Așezați SHELL (Q).

    Mergeți la rezervorul de energie.

    Dați MOLUSCUL (R); primiți CRANIUL.

    Accesați Mormântul Arhimagiei.

    Plasați CRANIUL (S).

    Răsuciți comutatorul (T) și luați ULEIUL DE LANȚ (U); introduceți jumătate de lună și luați târnăcop (V).

    Mergeți la zid.

    Utilizați târnăcop (W); luați lutul (X).

    Așezați lentila spartă pe lut, colectați bucățile și luați paharul în lut.

    Mergeți la castelul lui Jarl.

    Utilizați sticlă în argilă și STINGING FROST (Y).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: 1-3.

    Utilizați HAMMER și ia LENS (verde).

    Mergeți la Far.

    Așezați LENS (Z) și fixați-l (A) .

    Intrați în camera de zi a lui Pangonian.

    Utilizați uleiul de balenă și introduceți codul corect (B).

    Jucați HOP (C).

    Soluția mini-joc 1: (D).

    Soluția mini-joc 2: (E-1) – (F-2) – (I-5 ) – (G-3) – (H-4) – (G-6) – (H-7).

    Obțineți MODELUL PLANETĂ.

    Accesați portalul.

    Plasați cele 3 MODELE DE PLANETĂ (J).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (K).

    Luați lumina (albastră).

    Mergeți la Far.

    Plasați LUMINA (L).

    Apăsați în jos pe obiectiv (M).

    Jucați mini-jocul.

    Soluția partea 1: (N).

    Soluția partea 2: Ox4-Px8.

    Felicitări! Ați finalizat Lost Lands: The Wanderer.