Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Margrave: The Blacksmith`s Daughter – Walkthrough complet cu indicii și puzzle-uri

Articolul descrie o walkthrough completă și detaliată cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticilor și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Capitolul zero: Introducere
  • Capitolul unu: Mulți soți ai doamnei văzătoare
  • Capitolul doi: Rudo se alătură
  • Capitolul trei: Eliberarea fiarei
  • Capitolul patru: Gotto și mecanica Butterfly
  • Capitolul cinci: Constelații
  • Capitolul șase: Secretul templului
  • Capitolul șapte: Cereri nerezonabile Kergan
  • Capitolul opt: la Turnul Soarelui
  • Capitolul nouă: Afi salvează nasul
  • Capitolul zece: Restaurarea puterii soarelui
  • Capitolul unsprezecelea Clopotnița scoicii
  • Capitolul doisprezece
  • Capitolul treisprezece: Profeția lui Madeleine
  • Capitolul paisprezece: Un corp pentru Rudo
  • Capitolul cincisprezece: Ceremonia
  • Capitolul șaisprezece: Bătălia la apusul soarelui
  • Capitolul zero: Introducere

    Mutați cursorul peste piatra în picioare. Lupa indică faptul că subiectul scenei poate fi examinat sau că personajul are ceva de spus. Mergeți înainte și examinați piatra în picioare.

    Acum plasați-vă deasupra trapei. Cursorul se transformă într-o mână îndreptată. Mâna indicată indică faptul că elementul scenă este interactiv. Încercați să împingeți trapa. Nu se va clinti! Poate că aceste indentări fac o mare diferență?

    SFAT: De-a lungul aventurii, veți găsi multe dispozitive care pot fi activate doar de unul sau câteva elemente specifice. Încercați să vă amintiți unde le-ați găsit sau notați câteva note pentru a vă reaminti.

    Al treilea cursor este o mână apucătoare. Mutați cursorul peste gândacul cu fluier verde. Când cursorul dvs. se transformă într-o mână de luptă, faceți clic pe un articol pentru al adăuga la inventarul dvs.

    Pentru a închide fereastra de piatră în picioare, pur și simplu faceți clic în afara acesteia.

    Edwina schițează desenul sculptat în piatră. Schița codului Trident este păstrată în inventarul de suveniruri. Aici Edwina va ține evidența oricăror indicii importante pe care le găsește.

    SFAT: Amintiți-vă să vă verificați din când în când suvenirurile: când memoria este utilă în prezent, va străluci!

    Comutați între inventarul de suveniruri și inventarul principal făcând clic pe o floare de metal.

    Zonele de interes indicate de evidențiere. Simțiți-vă liber să aruncați o privire asupra acestui oraș misterios din depărtare.

    Urmați calea către satul de pescari părăsit.

    Aceasta este prima scenă sclipitoare a obiectelor ascunse. Faceți clic pe paiete pentru a începe jocul. Cineva a trecut prin moșia lui Tom! Ce pot căuta?

    Douăsprezece obiecte au fost ascunse în jurul scenei și veți avea nevoie de un ochi acut pentru a le găsi pe toate.

    Dacă un articol vă evită, nu ezitați să apăsați butonul de sugestie din colțul din dreapta jos. În jocurile cu obiecte ascunse, indiciul va găsi elementul pentru dvs. Dacă folosiți un indiciu în altă parte a jocului, Edwina – sau un alt personaj – vă va oferi un indiciu.

    După ce ați folosit un indiciu, nu veți putea obține un alt indiciu până când nu se umple din nou contorul de indicii. În modul normal, indicatorul prompt se încarcă rapid. În modul expert, încărcarea durează mult mai mult.

    Veți primi un gândac galben de fluier. Va trebui să mai găsiți încă două.

    Luați târnăcopul; apoi examinează peretele de piatră din dreapta. Ultimele două fluiere sunt ascunse în această fereastră.

    Luați fluierul roșu din iarbă. Fluierul albastru al gândacului este ascuns în spatele unei lespezi de piatră. Câteva lovituri cu un târnăcop ar trebui să aibă grijă de această placă.

    Examinați coliba de lemn. Veți avea nevoie de o combinație pentru a deschide această ușă.

    Continuați spre oraș, spre poartă.

    Aici trebuie să examinați oasele atârnate de copac. Edwina va face o schiță – codul osos – și o va adăuga la inventarul ei de suveniruri.

    Puteți examina și figura ciudată din copac, mecanismul de blocare de la intrare și capul ruginit de deasupra intrării.

    Întoarce-te în Satul Pescaresc! Acum puteți deschide ușa cabanei de lemn.

    Când aveți tot ce aveți nevoie pentru a finaliza un puzzle sau un mini-joc, va apărea un indicator de trecere. Contorul va începe să se umple – rapid dacă jucați în modul normal și încet dacă jucați în modul expert. Odată ce contorul este complet încărcat, apăsați butonul Skip și puzzle-ul sau mini-jocul vor fi rezolvate instantaneu.

    Deschideți codul zarurilor. Aceasta este o combinație pentru senzori. Setați senzorii în consecință și ușa se va deschide.

    Plasați acum cei patru gândaci de fluier și activați motorul cu abur.

    Traceți culoarea din centrul motorului către capătul țevii sale și așezați fluierul culorii corespunzătoare. Puteți schimba fluiere dacă faceți o greșeală.

    În majoritatea puzzle-urilor și mini-jocurilor, veți avea acces la un ghid de referință, care poate fi activat apăsând pe semnul întrebării. Acest tutorial conține o descriere pas cu pas a unui puzzle sau mini-joc. Pașii care încă nu pot fi finalizați sunt cenușiați.

    Când toți cei patru gândaci de fluier au fost poziționați corect, motorul cu aburi se clatină și solul se clatină.

    În satul de pescari, patru statui antice se ridică de la sol. Statuile mici vor activa statui mari. Faceți clic pe brațele metalice până când cele două statui mari creează o formă de seceră cu secera lor.

    Un val de energie activează ceva în poartă.

    La intrarea în poartă, capul ruginit este acum treaz. Faceți clic pe cap pentru a călători în câmpiile psihice și a vă angaja în lupte psihice.

    Fiecare rundă vi se vor prezenta două seturi de piese colorate. Setul tău din stânga, setul Seer în dreapta. Doar una dintre formele tale nu are nimic de-a face cu cele ale Văzătorului – forma și culoarea sa sunt unice.

    De fiecare dată când alegi corect o formă unică, o parte a feței Văzătorului va dispărea. Când îi rămâne doar ochiul, te întoarce la poartă și dezvăluie o cavitate secretă în copac.

    Scoate piatra în formă de stea din cavitate. Vă amintiți sculpturile în stea din piatra în picioare?

    Domnișoara Thorne vă așteaptă. Ea explică faptul că Wisdeen l-a dus pe Tom în oraș și că orașul se va închide la apus. Ea își cere scuze pentru trădare și vă oferă o hartă și un indiciu. Dar, înainte de a-i putea pretinde sacrificii pașnice, stâncile se prăbușesc și ea cade.

    Uită-te la marginea stâncii. Domnișoara Thorne se agață de o ramură, deasupra stâncilor și a valurilor. Va trebui să-l ridicați cu ceva.

    Întoarceți-vă în satul de pescari și luați toiagul domnișoarei Thorn din butoi.

    Reveniți la vârful stâncii, întindeți mâna spre stâncă pentru ao salva.

    Târziu; ea a dispărut

    Ia cartea. Odată ajuns în oraș, va fi de neprețuit.

    Hartă adăugată la interfață, în stânga jos.

    De asemenea, a fost atașată o notă. Uisdean pare să caute ceva, dar fără rezultat. Nota Uisdean este adăugată la inventarul dvs. de suveniruri.

    Înainte de a ieși, asigurați-vă că așezați piatra în formă de stea în piatra în picioare.

    Vedeți farmecul.

    Înapoi în satul de pescari, s-a activat a doua scenă cu obiecte ascunse.

    Găsiți obiectele ascunse și accesați pagina orase. Rețineți combinația scrisă pe pagina.

    Reveniți la gatehouse și revedeți notele lui Wisdian. A schițat o secvență pentru codul arborelui. Examinați silueta de pe copac și atingeți secvența de pe unghii folosind toiagul domnișoarei Thorn.

    O a doua cavitate secretă se deschide în rădăcinile copacilor. Colectați piatra lunii și reveniți la piatra în picioare.

    Introduceți piatra lunii și trapa se va deschide. Ia farmecul. Acesta este primul dvs. obiect permanent! Articolele permanente sunt instrumente puternice și sunt stocate în propriile sloturi unice de deasupra interfeței.

    Pentru a deschide ușa către orașul ciclopic, trebuie să deschideți obloanele și apoi introduceți și rezolvați farmecul.

    Pandantivele sunt chei de puzzle ciclopice. Unele uși pot fi deschise numai dacă aveți un farmec și un cod unic pentru ușa respectivă.

    Acum aveți tot ce aveți nevoie. Faceți clic pe castel și selectați pagina orașului. Urmați combinația pentru a roti cadranul și a deschide obloanele.

    Odată ce obloanele sunt deschise, introduceți farmecul dvs. făcând clic pe pictograma acestuia din inventarul permanent. Acum verificați cu codul trident.

    Pentru a rezolva farmecul, pur și simplu glisați discurile până când se potrivesc cu codul trident. Dar amintiți-vă: când introduceți un disc în poziția opusă, discul pe care l-ați mutat se va răsturna!

    Ușile către oraș se deschid. Văzătorul vă avertizează că, odată ce vă aflați în oraș, nu mai puteți pleca. Dar nu îl vei părăsi niciodată pe Tom.

    Capitolul întâi: Mulți soți ai doamnei văzătoare

    Bine ați venit în Cyclops City!

    Explorează piața. Veți găsi un perete misterios de ochi și o sculptură de os la poarta îndepărtată. Un trandafir a fost sculptat deasupra sculpturii de os de la poartă. Veți descoperi mai mulți trandafiri sculptați în timp ce explorați orașul.

    Înainte de a vă îndrepta către clopotnița din lemn, aruncați o privire la clopotele din turn. Veți avea nevoie de ajutor și, dacă ați putea suna aceste clopote, cu siguranță ați atrage atenția – presupunând că altcineva este aici viu.

    În interiorul clopotniței din lemn, există alte câteva locuri interesante de explorat. Începeți cu capul văzătorului – fața metalică de pe perete. Pentru a trezi Văzătorul, vei avea nevoie de instrumentele tale de ghicire. Acestea constau din cărțile viselor tale și pietrele de rulare. Erau în rucsac.

    Utilizarea hărții.

    Rețineți că busola de pe pictograma hărții dvs. scânteie pe măsură ce explorați capul văzătorului. Aceasta înseamnă că o sarcină a fost adăugată pe harta dvs.

    Faceți clic pe busolă pentru a deschide harta. Harta dvs. are două moduri, pe care le puteți comuta folosind pictogramele din colțul din stânga sus.

    Primul mod reprezentat de turn este modul de prezentare generală. Aici veți găsi o vedere panoramică asupra orașului. Pentru a identifica punctele de interes, plasați cursorul peste orice funcție și va apărea numele etichetei. În acest mod, veți putea, de asemenea, să vă deplasați instantaneu între zonele cheie – dar mai întâi va trebui să accesați tuneluri secrete!

    Al doilea mod este modul de detectare și este reprezentat de ochi. Acest mod ține evidența tuturor locurilor pe care le-ați vizitat, actualizându-vă pe măsură ce călătoriți prin oraș. Capul Edwinei indică poziția dvs. actuală. De asemenea, veți observa un semn de exclamare roșu. Dacă nu sunteți niciodată sigur de următorul pas, mergeți doar la semnul exclamării.

    Puteți verifica sarcinile dvs. active în orice mod făcând clic pe capul activ. (Capetele active sunt colorate, capetele inactive sunt gri.) Faceți clic pe capul Văzătorului și prima dvs. sarcină se va deschide în partea de jos a ecranului: treziți Văzătorul. Faceți clic din nou pe cap pentru a ascunde sarcina.

    Pentru a închide harta, faceți clic pe pictograma hartă din colțul din stânga jos.

    Dacă vă lipsește busola strălucitoare, busola va rămâne aurie până data viitoare deschideți harta.

    Dacă busola este gri, atunci nu a fost adăugată nicio misiune pe hartă din ultima dvs. hartă.

    Înainte de a părăsi clopotnița din lemn, nu ezitați să aruncați o privire la pictura de pe perete, relicve și cădelniță. De asemenea, ar trebui să colecționați lavandă.

    SFAT: Margrave: The Blacksmith’s Daughter a fost conceput pentru a vă permite să jucați și să completați jocul într-o varietate de moduri. Puteți explora în timpul liber, la fel ca în orice moment să folosiți harta, indiciile și ghidul de strategie.

    Awakening Lady Seer.

    E timpul să explorați puțin mai adânc. Mergeți prin piața pieței și ieșiți în arcade. Ceva te urmărește de la fereastră. Creatură fără chip. Probabil că aceasta nu va fi ultima dată când întâlnești acest lucru.

    Există pietre de rulare atârnate de acest arc! Nu sunt la îndemâna dvs., dar poate că această broască vă poate ajuta ..?

    Faceți clic pe broască pentru a deschide puzzle-ul castelului broască. Pentru a rezolva acest puzzle, trebuie să rotiți trei cadrane pentru a vedea exact opt ​​frunze și patru oase.

    Când broasca este deblocată , fălcile ei se deschid, iar merele zboară, deplasând pietrele de rulare. Faceți clic pe pietrele de rulare pentru a le adăuga la inventarul dvs. permanent. Acum, pentru a găsi cărțile viselor tale.

    Aici ai de ales căi. Te poți îndrepta către morile de vânt prin poarta de obsidian. Deocamdată trebuie să continuăm.

    În coridoarele frescelor, un alt văzător adoarme pe perete. Studiază-l și se va trezi. Surprins, Rudo radiază o explozie de energie, distrugând scaunul preferat al lui Keelin!

    Înainte de a te îndrepta spre piață, trebuie să aduni cărbune din rămășițele scaunului. Și dacă vorbești cu Rudo de câteva ori, vei putea colecta algele lipite de buza superioară. După ce ați colectat alge, o căutare va fi adăugată pe harta dvs. Rudo vrea să-i găsești o mustață nouă.

    În piață, dă clic pe străluciri pentru a reda o nouă scenă de obiecte ascunse. Iată rucsacul tău! Cineva ți-a tăiat lucrurile. Din fericire, nu erau interesați de cărțile tale de vis.

    După finalizarea unei scene cu obiecte ascunse, cărțile de vis sunt adăugate la pietrele de rulare din inventarul tău permanent. Împreună, ele alcătuiesc instrumentele voastre de divinație și asta este tot ce aveți nevoie pentru a trezi Văzătorii pe care îi întâlniți.

    Înainte de a reveni la visător La Văzătorul din Clopotnița din Lemn, aruncați o privire la acest altar din dreapta. Luați pagina din templu. Trebuie să fie un altar pentru britanici, soția lui Oban. Când puritanii au capturat-o, părul îi era acoperit de gândaci, iar păsările au lovit-o până la moarte.

    Pagina britanică a fost adăugată la inventarul dvs. de suveniruri.

    Luați obiectivul gândacului de la baza altarului și plasați-l pe orice din inele metalice de la altar. Se pare că va trebui să găsiți și să plasați încă patru pentru a descoperi secretul altare.

    Reveniți la Clopotnița din lemn. Simțiți-vă liber să accesați modul de descoperire pe harta dvs. dacă aveți nevoie de ajutor pentru a găsi drumul înapoi.

    Faceți clic pe Văzătorul dormit. Rețineți că instrumentele dvs. de ghicire încep să strălucească. Acest lucru indică faptul că acestea sunt utile în prezent. Faceți clic pe instrumentele de ghicire pentru a începe jocul de cărți de vis.

    Edwina vă va spune despre primul dvs. joc de cărți de vis. Așezați cărțile pe covorul de vis pentru a crea simboluri. Odată ce potriviți simbolurile din partea de sus a covorului, visul Văzătorului se va deschide.

    “În visul meu văd un copil. El doarme pe GALLOWS depuse, unde surorile sale sărbătoresc tortul.”

    SFAT: Puteți potriviți caracterele din partea de sus a covorului în orice ordine. Există o singură modalitate de a se potrivi cu toate simbolurile.

    Odată cu visul Văzătorului dezvăluit, treci la partea pietrelor de rulare din jocurile de divinație. Aici veți șterge visul și veți trezi Văzătorul.

    Simbolul apare în centrul saltelei. Găsiți două pietre cu simbolul potrivit și urmăriți-le cu atenție în timp ce se amestecă în jurul saltelei. Odată ce pietrele se opresc, selectați cele două pietre. Dacă se potrivesc, vor fi eliminați din joc; dacă sunt incorecte, rămân în joc. Odată ce toate perechile sunt potrivite, văzătorul se va trezi.

    Revine amintirile Lady Seer.

    Finna doarme definitiv, știe câte decenii … Când se trezește, nu își mai poate aminti nimic din viața ei și nu poate oferi niciun ajutor Edwinei. Firește, Edwina are o rețetă pentru tămâie de memorie! S-a adăugat rețeta de tămâie la inventarul de suveniruri.

    Citiți rețeta. Pentru a aduce înapoi amintirile finlandezilor, trebuie mai întâi să găsiți cărbune, alge marine, mușchi de stejar și vâsc. Dacă ați colectat deja oricare dintre aceste ingrediente, va fi completată silueta lor corespunzătoare pe foaia de rețetă.

    SFAT: În timpul anumitor sarcini, capul Văzătorului poate avea sfaturi pentru dvs. Acest sfat este gratuit și echivalentul unui pont gratuit! Dacă aveți nevoie de ajutor pentru a găsi ingredientul pentru tămâie, discutați cu Finna. De asemenea, pe holul picturii murale, este posibil să fi colectat deja alge marine de pe buza superioară a lui Rudo. (Mai întâi va trebui să vorbiți cu el de câteva ori până când acesta rămâne pe ecran și puteți selecta alge.)

    Pentru a colecta mușchi de stejar și vâsc, va trebui să explorați orașul.

    Reveniți la arcade. Luați ușa din colțul din stânga sus al ecranului până la poarta de obsidian.

    Moșul de stejar crește pe un stâlp în partea de jos a ecranului, chiar sub această pasăre de cupru.

    Vâscul este lângă morile de vânt și va trebui să deschideți ușa puzzle-uri de obsidian înainte de a putea merge mai departe. Este timpul să aflați dacă memoria dvs. este mai bună decât cea a lui Finna!

    Faceți clic pe ochiul de pasăre din partea de jos a pașilor. Cântă o notă muzicală! Notele sunt fie verzi, fie albe. Faceți clic pe a doua pasăre din partea de sus a pașilor. De asemenea, cântă o notă.

    Examinează ușa. Încă două păsări păzesc ușa – o pasăre albă și o pasăre verde. Recreați secvența notelor colorate făcând clic pe ochii păsărilor albe și verzi.

    Va trebui să repetați această procedură de încă trei ori pentru a debloca ușa.

    Înainte de a urca pe morile de vânt, aruncați o privire la această nișă din dreapta păsării din partea de jos a treptelor. Edwina schițează constelația Ula. Cine este Ula? Există din nou acel simbol de trandafir sculptat!

    Se pare că traseul tău prin oraș se termină aici! Cum vei traversa prăpastia asta? Poate că acest mecanism din partea stângă a ecranului ascunde răspunsul?

    Poate vă puteți îngrijora puțin mai târziu. Până atunci, colectați vâscul din ruinele din dreapta.

    Înainte de a vă întoarce la Finna, nu ezitați să aruncați o privire mai atentă asupra ruinelor. Un alt simbol de trandafir sculptat! Și încă o lentilă de gândac de adăugat la inventarul dvs.

    Înapoi în clopotnița din lemn, Finna se bucură să vă vadă. Deschideți cădelnița dedesubt și adăugați ingredientele de tămâie – cărbune, alge marine, mușchi de stejar și vâsc.

    Acum pentru a aprinde amestecul. Edwina avea o brichetă în rucsac.

    Reveniți în pătrat și priviți scena obiectelor ascunse. Există o brichetă.

    În clopotnița din lemn, folosiți bricheta pentru a aprinde amestecul în cădelniță. Finna este copleșită de atâtea amintiri! Ea are nevoie din nou de ajutorul tău – îți cere să-ți atragi rudele, astfel încât să nu le mai uite niciodată fețele.

    Prima ta sarcină din mini-joc „capete moarte” – amintește-ți fața pe care ți-o arată Finn. Acordați o atenție deosebită părului, ochilor, gurii și oricărui păr facial. Veți avea doar câteva secunde până la trimiteți-le în memorie.

    Când fața dispare, albumul dvs. se deschide. Faceți clic pe filele din dreapta cărții pentru a vedea coafuri, ochi, guri și coafuri faciale. Când sunteți mulțumit de schița feței care vi se arată, faceți clic pe marcaj pentru a trimite schița.

    Finna vă arată din nou fața. Dacă schița ta se potrivește, treci la runda următoare; dacă schița dvs. nu se potrivește, Finna vă va cere să repetați această rundă și să vă arătați o altă față. soțul 6. Fratele mai mare 7. Fratele gemeni 8. Unchiul Keon 9. Unchiul Mansa 10. Unchiul Sayem 11. Fratele mai mic.

    După După ce a desenat corect cele trei rude, Finna deschide ușile către clopotniță.

    Examinează clopotnița și aprinde trei lumânări cu bricheta.

    Fețe din lemn! Pentru a suna clopotele, va trebui să alegeți trei fețe corecte. Dar pe care să îl alegeți?

    Gazini va ști. Dar pentru a ajunge la Gazini, trebuie mai întâi să găsiți o cale prin prăpastia de lângă morile de vânt. Este timpul să angajați un ghid.

    Capitolul doi: Rudo se alătură

    Luați creasta osoasă de la baza sfeșnicului din camera clopotului. Ar face o mustață minunată pentru cineva.

    Reveniți pe coridoarele murale și inspectați-l pe Rudo. Trageți creasta osului până la buza superioară. Este un Văzător norocos!

    Scoate Rudo de pe perete. Acum înlocuiește butonul de sugestie. El vă îndeamnă să vă întoarceți la clopotnița din lemn.

    Când vă întoarceți la clopotnița din lemn, inspectați relicva. Rudo citește combinația: dreapta, sus, jos, centru, stânga.

    Apăsați butoanele de pe blocarea relicariului în această secvență și relicariul se va deschide.

    Rudo dormi. Acum are un buton de sugestie complet funcțional. După ce ați făcut clic pe Rudo pentru a obține un indiciu, va trebui să se reîncarce. Pleoapa i se închide și gura se deschide. Odată ce ochiul este complet deschis, gura i se va închide din nou, semnalându-i disponibilitatea pentru un nou indiciu. va trebui să te bazezi pe propria ta viclenie pentru a-l găsi pe Tom și a scăpa de oraș.

    Odată ce relicariul este deblocat, o nouă scenă de obiecte ascunse devine disponibilă. Găsiți elementele enumerate în scenă pentru a obține modelul morii de vânt.

    Ridicați modelul morii de vânt în vârful stâncii și plasați-l pe mecanism. Pânzele se învârt, ridicând podul. Acum puteți călători mai departe până în vârful stâncii. Dar, înainte de a ieși afară, aruncă o privire la ușa aceea din moara de vânt. Ceva îngrozitor trăiește înăuntru.

    În vârful stâncii, Gazini doarme profund. Examinați-i capul de văzător adormit și selectați Instrumente de divinație din inventarul permanent. O rundă de cărți de vis și pietre de rulare îl vor trezi.

    „În vis, un schelet de lemn scaldă o pisică în vin și flori de lotus.”

    Când se trezește, vorbește cu Gazini pentru a obține puzzle-ul soneriei.

    Întoarce-te la clopotnița din clopotnița din lemn. Consultați un puzzle pentru a rezolva puzzle-ul soneriei moarte. Odată ce l-ai descifrat, alege cele trei capete corecte și clopotele de lemn vor suna.

    Rudo te duce afară: cineva trebuie să aibă am auzit clopotele!

    Keelin a venit în piață să investigheze. Dar are doar vești proaste de oferit: Tom este mort.

    Se duce la grădina ei de picnic, iar Rudo te invită să urmezi.

    Capitolul trei: Eliberarea fiarei

    Împreună, Rudo și Kilin povestesc asasinii malefici care au venit în oraș cu mulți ani în urmă în căutarea unui suflet. Rând pe rând, i-a ucis pe orășeni. Rudo a pregătit uși și capcane misterioase pentru a-l păstra în siguranță pe el și pe Keelin, dar a fost lovit de lama asasinului înainte ca acesta să-și poată îndeplini sarcina.

    Ouphe este prins în peninsula vestică. Și dacă Wisdeen și-a găsit drumul către domeniul lui Oufie, el și Tom sunt probabil morți.

    Chiar dacă Tom este încă în viață și Edwina îl găsește, trebuie să scape din oraș înainte de amurg. Și evadarea este imposibilă fără ochiul britanicilor, cheia care deschide fiecare ușă ciclopeană.

    Rudo și Keeleen sunt de acord să-l însoțească pe Edwin și să părăsească orașul împreună. Keeleen merge să adune lucruri, iar Rudo rămâne cu Edwina în timp ce caută ochiul britanic.

    Rudo îți dă o scrisoare de la britanici. Acesta nu este un indiciu prea mare, dar asta este tot ce aveți pentru moment.

    În grădina de picnic, puteți examina o statuie a unei tinere fete. Simbolul trandafirului din nou sculptat.

    De asemenea, vă puteți ajuta cu coacăzele roșii din tufa Keelin de coacăze roșii din stânga.

    Din grădina de picnic sunteți puteți explora două scene noi. Prin ușa din stânga puteți accesa clopotnița din obsidian. Dar, deocamdată, urcați scările către Turnul Rudo.

    Turnul Rudo este un paradis al vânătorilor de comori!

    Faceți clic pe străluciri pentru a găsi o scenă ascunsă. Sunteți recompensat cu o diademă.

    Uitați-vă la comoda din stânga și luați obiectivul gândacului. Deschideți sertarul și luați butonul de pește și desenul lui Keelin.

    Examinați garderoba lui Rudo și mișcați-i cămașa de noapte. Edwina mâzgălește un cod de potcoavă desenat pe un copac. Și înainte de a vă întoarce la scenă, apucați un butoi de rom de pe raftul superior al dulapului.

    În dreapta patului lui Rudo se află o bibliotecă. Examinați cărțile pentru a începe puzzle-ul cărții. Schimbați perechi de cărți până când recreați imaginea monstrului marin prin spini. Cu cărțile poziționate corect, Edwina schițează constelația lui Nornhogg.

    Înainte de a părăsi Turnul lui Rudo, puteți admira vederea din fereastra sa!

    SFAT: Unele dintre cele mai importante sunt albastre. Veți avea nevoie de un alt asistent pentru a ajunge la ei!

    Puteți explora clopotnița din obsidian. Întoarceți-vă în grădina de picnic și treceți prin ușa din stânga pentru a intra în clopotnița de obsidian.

    Aici puteți lua un cadou de la constelația Oban de la standul de muzică. De asemenea, puteți examina discurile de lemn de pe perete. Acestea sunt blocuri web și veți avea nevoie de ceva special înainte de a le putea activa!

    Reveniți la morile de vânt și mergeți la poartă până vârful stâncii.

    Acum înarmat cu codul potcoavă, sunteți gata să rezolvați problema încuietorilor. Dar rețineți: aceasta este ultima linie de apărare dintre voi și Ouphe. Odată ce ați rezolvat acest castel, puteți continua căutarea în oraș, la fel cum oufii pot scăpa de captivitate.

    La fel ca înainte, inspectați castelul defensiv și introduceți farmecul alegându-l din lista de articole permanente. Uită-te la codul potcoavă, glisează și răstoarnă discurile în conformitate cu codul.

    Cu porțile deschise, Gazini îți oferă un ultim avertisment și îți urează mult succes. De asemenea, face o ultimă cerere pentru tine: fluturele său mecanic este pierdut și ar dori să i-l returnezi.

    Capitolul patru: Gotto și fluturele mecanic

    Mergeți prin poartă până la mașina din curte. Townhorologul orașului era o persoană talentată și era responsabil pentru crearea automatelor. Când te uiți la sloturile din dreapta, Rudo este ușor de entuziasmat! Acestea sunt mașini de paradă! Mama lui l-a dus să-i viziteze în fiecare vară.

    Examinează aparatul din stânga și apucă amintirea cu constelația pumnalului lui Kaery.

    De asemenea, poți inspecta ușile complicate ale atelierului ceasornicarului; totuși, fără un mâner sau o gaură de cheie, pare imposibil să se deschidă.

    Urmați calea către podul din față. De aici, se deschide o vedere impresionantă asupra râului și a turnului de rău augur. Toate bărcile din râu au fost distruse. Ce s-a întâmplat în acest loc?

    Și există fluturele mecanic al lui Gazini! Nu îl puteți prinde niciodată fără o plasă.

    Privind din copac spre stânga, gândacul mecanic fluieră și ciripesc.

    Înainte de a continua peste pod, apucați capul monstrului marin care este apăsat pe baza felinarelor din dreapta.

    Podul traversează râul către insula Lacrimosa – insula lacrimilor. Aici puteți vizualiza fântâna sirenei și scoateți lentilele gândacului din ochi.

    Alternativ, puteți privi capela de pe deal. Ușa este încuiată, dar mai devreme sau mai târziu veți găsi cu siguranță cheia.

    Până când veți găsi cheia capelei, puteți folosi această ocazie pentru a vă ordona inventarul. Vă puteți întoarce la altar în piață și puteți așeza lentilele acumulate de gândaci; puteți pune un buton pe pieptul sirenei; iar când sunteți gata, ar trebui să vă întoarceți la clopotnița din lemn cu capul monstrului marin.


    Înapoi în clopotnița din lemn, examinați pictura de pe perete și așezați capul monstrului marin pe figurina fără cap. Apare mânerul. Faceți clic pe mâner și pictura alunecă în sus pentru a dezvălui piatra vulturului.

    Faceți clic pe piatra păsărilor pentru ao adăuga la inventarul dvs.

    O nouă scenă de obiecte ascunse este disponibilă în relicvar. După ce găsiți toate articolele enumerate, veți primi o plasă pentru fluturi. Exact ceea ce căutați!

    Reveniți la podul din față și loviți fluturele mecanic cu o plasă pentru câteva lovituri. Lucrul evaziv nu va rămâne la locul său! După a treia încercare, o eroare mecanică din copac învârte pânza și prinde fluturele pentru tine.

    El se prezintă ca Gotto și este gata să se alăture căutării tale pentru ochi britanici.

    Gotto a fost adăugat la inventarul tău permanent. … El este cheia dvs. pentru rezolvarea blocărilor web, cu

    Întoarceți fluturele la Gazini – uitați-vă la Gazini și trageți fluturele pe capul Văzătorului său.

    Gazini vă recompensează cu o afișare a puterii sale puternice – poate echivalentul ciclopean al oferirii de șosete pentru Crăciun.

    Dar când ridică bolovanul cu abilitățile sale telekinetice, observi a doua piatră de pasăre.

    Ia piatra de pasăre porumbel și adaugă-o în inventarul tău .

    Înainte de a vă îndrepta către clopotnița obsidiană, nu ezitați să vă întoarceți în piață și să vă scufundați cele două pietre în peretele ochilor.

    O altă piatră de pasăre de găsit!

    Capitolul cinci: Constelații

    Copiii ciclopieni au numit clopotnița obsidiană teatrul stelelor. Dar acum sunt cu toții morți și clopotnița a fost echipată cu o gamă curioasă de încuietori web.

    Pentru a rezolva încuietorile web ale constelației, veți avea nevoie de un Gotto și patru memoriale ale constelației.

    Aruncați o privire la inventarul dvs. pentru memorie. Dacă ați ratat vreun suvenir al constelației, acum este momentul să le găsiți:

    Constelația Ula: Edwina va desena acest lucru atunci când veți inspecta alcova de la poarta obsidianului.

    Constelația Oban: Colectați acest lucru din standul de muzică din clopotnița obsidiană.

    Constelația Pumnalului lui Caera: Luați acest lucru din mâna mitralierei solitare din curtea automatelor.

    Constelația Nornhogg: Edwina va schița odată ce veți rezolva puzzle-ul de carte din Turnul lui Rudo. .

    Examinați blocarea web stângă și consultați constelația Ula.

    Apoi, faceți clic pe Gotto în inventarul permanent. A fost adăugat la blocarea web.

    Sarcina ta acum este să folosești Gotto pentru a recrea constelația afișată în memorie. Ghidați Gotto în jurul blocului selectând becurile.

    Dacă vă înșelați, faceți clic pe becul mare din colțul din stânga jos al ferestrei. Acest lucru va reseta blocarea și va readuce Gotto în poziția sa inițială.

    După recrearea constelației, sunteți din nou pe scenă și puteți rezolva cele trei blocuri rămase.

    Blocul superior este rezolvat cu constelația lui Oban.

    Blocul inferior este rezolvat cu constelația pumnal Caera.

    Blocarea web corectă este rezolvată cu constelația Nornhogg.

    Odată rezolvată blocarea finală a constelației, mecanismul antic este activat și peisajul urban din lemn prinde viață sunând clopote de obsidian. În cele din urmă, o turmă de gândaci numerotați iese din podea.

    Examinați gândacii numerotați. Luați obiectivul gândacului și închideți fereastra. Codul schiței pentru Gândacul Edwinei a fost adăugat la inventarul de suveniruri.

    Sunteți gata să descoperiți secretul altarului.

    Capitolul șase: Secretul Templului

    Întoarceți-vă în piață și inspectați templul.

    Asigurați-vă că toate cele cinci lentile de gândac sunt pe altar.

    Dacă vă lipsesc lentilele de gândac, va trebui să repetați pașii:

    Beetle Lens 1: Colectați acest lucru de la baza templului din piață.

    Beetle 2: Ascuns printre ruinele morii de vânt, în dreapta scenei morii.

    Beetle Lens 3: Reveniți la insulă Lacrimosa și vezi fântâna sirenă Luați obiectivul din ochii ei.

    Beetle Lens 4: Rudo a ținut Beetle Lens deasupra sifonierului din turnul său.

    Beetle Lens 5: Odată ce blocajele constelației sunt rezolvate, gândacii numerotați se ridică de la sol. Al cincilea gândac lentilă este ridicat odată cu ele.

    Odată ce toate cele cinci gândaci sunt la locul lor, partea din spate a templului se deschide. Lumina de la lampă este direcționată prin lentile către peretele ocular de dedesubt. Dar, înainte de a vă grăbi înapoi în piață, asigurați-vă că ați colectat piatra de pasăre de rândunică care a fost eliberată din partea de sus a templului.

    SFAT: Dacă studiați modul de vizualizare pe harta dvs., veți înțelege mai bine cum sunt legate caracteristicile urbane.

    Reveniți la piața. Peretele ochiului este acum luminat.

    Examinați peretele ochiului pentru a vă asigura că toate cele trei pietre de pasăre sunt așezate pe perete.

    Dacă ați pierdut pietre de pasăre, le puteți găsi aici:

    Piatra Vulturului Pasăre: Reveniți la clopotnița din lemn și examinați pictura. Atașați capul monstrului marin la figurina fără cap, faceți clic pe mâner și luați piatra de pasăre din adâncul din pictura ascunsă.

    Pigeon Birdstone: Odată ce i-ați returnat fluturele Gazini, el ridică bolovanul pentru a dezvălui Dove Birdstone.

    Swallow Birdstone: Plasați toate cele cinci lentile Beetle pe Templul din Plaza. De îndată ce templul se deschide, se găsește o rândunică.

    Cu fiecare piatră de pasăre plasată în perete, se ridică un panou pentru ochi. Când toți ochii sunt în sus, consultați codul dvs. de gândac.

    Pentru a deschide peretele ochilor, trebuie să selectați o secvență de cinci ochi.

    Lentilele gândac identifică cei cinci ochi corecți, iar codul gândacului arată secvența.

    Dacă sunteți faceți o greșeală, ochii selectați vor fi resetați după a cincea alegere.

    Peretele ochiului se deschide pentru a dezvălui legendarul ochi britanic!

    Odată cu ochii tăi, Wisdian reapare și motivele sale devin clare.

    Capitolul șapte: Cereri nerezonabile Kergan

    Nimeni nu va intra în orașul periculos al ciclopilor, știind că nu vor mai pune niciodată piciorul în afara orașului. Wisdeen a ales-o pe Edwina pentru a-și îndeplini ordinul: după ce l-a răpit pe Tom, era sigur că Edwina își va urma iubitul în oraș. Era la fel de încrezător că ea îi va deschide ochii lui Britta în încercarea ei de a scăpa.

    Și acum că are un ochi prețuit, el dispare, lăsându-l pe Edwina cu un ochi roz. Cu un ochi roz, Edwina îl va putea găsi pe Tom. Împreună vor trăi în ruinele orașului.

    Dar ce vrea Uisdean cu ochiul? De ce și-a riscat viața pentru a cere acest lucru? Și cum intenționează să scape din oraș?

    Acum ești în necaz, prins pentru totdeauna într-un oraș abandonat, un asasin care străbate străzile umbrite.

    Tot ce poți face este să-l găsești pe Tom și sper să poți ajunge din urmă cu Wisdian și să recuperezi ochiul britanic.

    Este timpul să gusti ochiul roz. Este păstrat în inventarul dvs. permanent.

    Examinați sculptura osoasă de pe poartă pe piață.

    Vă amintiți simbolul de trandafir sculptat? Oriunde vedeți acest simbol, îndepărtați-vă ochiul roz și dezvăluie adevărul ascuns.

    Faceți clic pe ochiul roz și frecați-l peste sculptura osului. După ce ați șters iluzia, veți găsi capul adormit al văzătorului.

    Selectați instrumentele de ghicire și treziți văzătorul.

    “În vis, șarpele tăie apa.>

    Când se trezește, Kargan refuză să deschidă poarta până când îi hrănești ciocolată. Îți prezintă o rețetă de trufe și te îndreaptă către ciocolaterul care locuiește în grădină lângă mori de vânt.

    Dacă doriți să vă jucați cu ochiul roz, veți găsi un simbol de trandafir sculptat în aceste zone.

    Obsidian Gatehouse: Examinați alcova.

    Windmill Cliff Top: Examine ruine.

    Grădina de picnic: examinați statuia.

    Trufă cu rom și fructe de pădure.

    Contactați Rețetă de trufe. Va trebui să găsiți coacăze roșii, un butoi de rom, lavandă și scorțișoară.

    Este posibil să aveți toate ingredientele, cu excepția scorțișoarei.

    Dacă nu, trebuie să faceți un ocol.

    Coacăze roșii: reveniți la Grădina de picnic a lui Killeen și uită-te la tufișurile din stânga.

    Rum: Rudo a ținut un butoi de rom într-un dulap din turnul său.

    Lavandă: Lavanda crește într-un clopotniță din lemn.

    Urcă până la morile de vânt și folosește-ți ochiul roz pe ruinele din dreapta.

    Ochiul roz deschide o ușă secretă. Intrați în camera lui Vardian.

    Tehnologia secretă înflorește în spatele ruinelor crescute ale orașului. Se pare că oamenii ciclopieni erau mai avansați decât păreau la prima vedere.

    Luați scorțișoara de pe raftul de sub dulap.

    Rădăcina de ghimbir poate fi, de asemenea, colectată deasupra dulapului.

    Înainte decât să vă livrați ingredientele către ciocolată, simțiți-vă liber să inspectați dulapul și afișajul său curios de molii de lemn. Și dacă te uiți la pictura de pe peretele îndepărtat, Edwina atrage zeița vieții. Asigurați-vă că apucați și scutul clopotului.

    S-ar putea să doriți, de asemenea, să apucați încuietoarea de pe carcasa din dreapta. Puzzle-ul castelului Vardian funcționează la fel ca puzzle-ul castelului broaște, cu excepția faptului că nu dă niciun indiciu al țintei.

    Consultați desenul lui Keelin. (Dacă nu l-ați colectat deja, va trebui să căutați lăzile din Turnul lui Rudo.) Ea a trasat o țintă în partea de jos: trebuie să rotiți cadranele pentru a vedea trei flori spinoase și patru flori rotunjite. ,

    Odată ce cazul este deschis, luați pergamentul. Codul mașinii a fost adăugat la inventarul dvs. de suveniruri.

    Mergeți prin camera Vardian și ieșiți în grădina cu cupole.

    Există un ciocolată. Capră mecanică.

    Examinați capra de ciocolată și aruncați ingredientele în fisura de pe corp. Le puteți adăuga în orice ordine. Dacă adăugați un ingredient greșit, faceți clic pe coada acestuia și toate ingredientele inserate vor fi returnate în inventarul dvs.

    Scoateți trufa din gură.

    Înainte de a vă întoarce la Truffle Kargan, puteți inspecta emițătorul luminos de pe cupola mare. Cupola mică are o ușă din metal greu, iar în dreapta ușii este o gaură în cupolă.

    Veți avea nevoie și de această lămâie coaptă.

    Întoarceți-vă în piață și examinați-l pe Kargan. Aruncă ciocolată pe capul Văzătorului. Acum vă va deschide poarta, nu așa

    Honey Lemon Cobbler.

    Kargan își dorește o altă ciocolată: adevărata lui ciocolată preferată. Honey and Lemon Shoemaker.

    Consultați rețeta pe care o oferă. Veți avea nevoie de fagure prăjite, lămâie coaptă și rădăcină de ghimbir.

    Cel mai probabil veți avea deja lămâie și ghimbir coapte. Dacă nu, acum este momentul să le ridicați.

    Lamaie coaptă: Alegeți o lămâie din lamaiul din grădina domului.

    Ghimbir: Faceți clic pe borcanul de pe raftul de deasupra dulapului moliei din camera vardiană.

    Reveniți la curtea automatului și examinați ușa atelierului ceasornicarului.

    Pentru a rezolva acest puzzle, veți avea nevoie de codul automatului (din cazul din celula lui Ward) ) și personalul domnișoarei Thorn.

    Deschideți codul mașinii. Apoi selectați personalul domnișoarei Thorn.

    Căutați modelele în vitraliu folosind cele șase cifre afișate pe codul mașinii. Când găsiți o formă potrivită, atingeți-o cu personalul dvs.

    Dacă forma se potrivește, va străluci; dacă forma nu se potrivește, va rămâne neschimbată.

    După ce ați selectat toate cele șase forme, ușa atelierului ceasornicarului se va deschide.

    Treceți prin prin ușa către atelierul ceasornicarului.

    Înainte de sosirea lui Oufe, viața de horolog era simplă și veselă. Dintre numeroasele sale sarcini mecanice, cea mai mare plăcere a lui a fost proiectarea și construirea automatelor urbane. Copiii ciclopi se adunau în afara atelierului său ori de câte ori circulau zvonuri că horologul ar fi creat o nouă mitralieră. Din textele ciclopice.

    În fiecare zi, în mijlocul verii, Maestrul de paradă adună copiii pe strada Parade. În pragul apusului, el activează panoul de control și începe parada. Cu ajutorul părinților, fiecare copil pregătește un flaut de lemn pentru ocazie, iar copiii împreună îmbracă mecanica de pe pod. Ni se amintește să respectăm familia, prietenii și zeii noștri deopotrivă.

    Când a ajuns în orașul Uf, ucigându-i pe orășeni, horologul a fost însărcinat să creeze corpuri mecanice pentru a adăposti sufletele morților. A fost ucis înainte de a-și putea îndeplini sarcina, lăsându-i pe Scryers fără trupuri.

    Există multe de făcut în atelierul de ceasornicarie. Cu toate acestea, pentru moment, faceți clic pe paiete și găsiți articolele listate în Scena obiectelor ascunse.

    Veți primi o cheie de fildeș. Aceasta va deschide ușa capelei de fildeș.

    Ieșiți din atelier și traversați podul către Insula Lacrimosa.

    Examinați ușa și introduceți cheia de fildeș.

    Wisdian o împinge pe Edwina în jos pe trepte. Se întoarce și dispare în capela de fildeș. Încă o dată, i-ai făcut oferta lui.

    Rudo explică că intrarea în șantierul naval este ascunsă pe insulă. Poate că acesta este ceea ce caută Wisdian; poate acesta este planul lui de evadare?

    Scările se prăbușesc și cad, fără să lase acces la capela de fildeș.

    Automatul a apărut cu un mesaj pentru tine – un mesaj de la Tom!

    Tom este viu și sănătos! Wisdeen l-a ghidat prin oraș folosind o rețea de tuneluri subterane secrete. Unul dintre tuneluri duce la atelierul ceasornicarului.

    Reveniți la atelierul ceasornicarului și examinați dulapul din dreapta. Aceasta trebuie să fie ușa despre care vorbea Tom.

    Fără un mod vizibil de a deschide ușa, va trebui să vă concentrați pe prepararea mierii și a lămâii la Cargan. Odată ce porțile sale sunt deschise, veți avea acces într-un nou cartier al orașului.

    În Atelierul ceasornicarilor, găsiți articolele listate într-o nouă scenă de obiecte ascunse. Ai fagure de miere. Trebuie doar să fie prăjit și apoi aveți ultimul ingredient.

    Luați lemnul și uleiul de măsline din arzător. Apoi inspectați tigaia.

    Deschideți trapa și introduceți lemnul. Aprindeți lemnul cu o brichetă și trapa se va închide.

    Presărați ulei de măsline într-o cratiță. Odată ce sfârâie, adăugați fagure. Și când fagurii se rumenesc, scoateți-i din oală și adăugați fagurii prăjiți în inventarul dvs.

    Când părăsiți atelierul ceasornicarului, Rudo are o idee strălucitoare … Dacă puterea este restabilită pentru parade, acestea pot oferi acces la capela de fildeș.

    Dar automatele paradei sunt alimentate de turnul solar și nimeni nu a mai fost în turnul solar de mult timp.

    Ingrediente de ciocolată de capră în Dome Garden.

    La fel ca înainte, aruncă ingredientele în gaura din corpul său și apoi lovește-i coada.

    Scoate din gură ciocolata cu miere și lămâie.

    Reveniți în piață, inspectați-l pe Kargan și hrăniți-l cizmarul.

    Acum își dorește o altă ciocolată! Adevărata lui ciocolată preferată!

    Edwin este suficient. Ea refuză să facă orice comisie pentru el și îi cere să deschidă poarta. Uimit, Kargan cedează.

    O zonă cu totul nouă a orașului s-a deschis pentru dvs.

    Capitolul opt: În turn Soare

    Treceți prin poarta către Market Street.

    Veți observa un obiect ascuns sclipind sus deasupra voastră. Va trebui să găsiți o modalitate de a ajunge la ele.

    Ceva se mișcă în această fereastră arcuită. Creatura fără chip pare să vă urmărească progresul prin oraș. Sigur nu poate fi Ouphe? Ce vrea el cu tine?

    Urmează bulevardul din colț până la Parade Street.

    Panoul de control de pe pod nu este la îndemâna ta.

    Uită-te la nișa din dreapta. Știi ce să faci când vezi simbolul trandafirului sculptat!

    Faceți clic pe ochiul roz și frecați-l cu o iluzie pentru a dezvălui un tunel secret.

    Treceți prin tunel.

    Rudo este foarte mulțumit. Ați găsit intrarea în turnul soarelui!

    Găsirea drumului spre turn poate fi mai dificilă.

    Începeți prin a trezi capul văzătorului. Examinați văzătorul și selectați instrumentele de divinație.

    “În vis, două surori poartă șaluri – una de păsări, cealaltă de frunze parfumate. CUCIUL perfid își respiră SPIRITUL.”

    Afi liber.

    Imediat ce se trezește, Edan îți dă o cheie mică în cușcă și îți cere să o eliberezi pe Afi din cușca ei.

    Uită-te la cușcă, apoi uită-te la încuietoarea de pe cușcă. Introduceți cheia cuștii pentru a porni puzzle-ul de blocare.

    Pentru a elibera blocarea, rotiți cadranele până când fiecare dintre cele douăsprezece spițe este într-o poziție unică.

    Când colivia este deblocată, Afi este adăugat la inventarul de articole permanente. Acum aveți un set complet de obiecte permanente și sunteți gata să faceți orice!

    Edan vrea să-l scoateți. El a suferit de mierle din momentul în care capul său de văzător a fost așezat pe turnul soarelui.

    Faceți clic pe Afi pentru a-l selecta din lista dvs. permanentă de obiecte. Aveți un nou cursor Afi.

    Cu cursorul Afi activ, puteți colecta și interacționa cu elementele și dispozitivele care anterior nu vă erau accesibile.

    Deplasați cursorul Afi peste o ciorap cu dungi sus în copac … Ciocul său animat indică faptul că elementul de scenă este interactiv sau de colecționat.

    Adună ciorapul. Apoi, cu Afi încă selectat, faceți clic pe ciorapul din inventarul dvs. și trimiteți-l pe Afi cu ciorapul în capul lui Seer Edan. Trei sau patru clicuri cu ciorapul ar trebui să fie suficiente pentru ao șterge.

    Pentru a deselecta Afi, pur și simplu faceți clic pe capul ei umbrit în inventarul de articole persistente. .

    Obținerea accesului la Turnul Soarelui.

    După ce capul lui Seer Edan a fost șters, el înlătură bețele de lemn și dezvăluie doi stâlpi ai soarelui.

    Uită-te la stâlpul soarelui din stânga. Faceți clic pe oricare dintre cele patru pietre de stâlp pentru a le roti.

    Deschideți schița zeiței vieții. (Dacă nu trebuie să revendicați schița zeiței vieții, întoarceți-vă în camera vardar și examinați pictura.)

    Acum recreați zeița vieții pe stâlp prin rotirea pietrelor stâlpului.

    Odată rezolvat, setul de limbaje de fier este eliminat. Sunteți la jumătatea drumului pentru a obține intrarea în turn.

    Va trebui, de asemenea, să rezolvați puntea solară potrivită și pentru aceasta veți avea nevoie de o altă schiță.

    Reveniți la Market Street. Selectați Afi și trimiteți-o într-o căutare de obiecte ascunse.

    Puteți vedea ce vede Afi! Aceasta este forța conexiunii tale psihice cu Afi.

    Găsește articolele listate într-o scenă de obiecte ascunse. Am adăugat o schiță a zeului soarelui la inventarul de suveniruri.

    Trimite-l pe Afi pentru scutul peștilor înainte de a părăsi Market Street.

    Reveniți la Sun Tower Courtyard. Sunteți la timp pentru a asista la merlele care pândesc cu nasul lui Edan!

    Edan vă cere să urcați în vârful turnului și să-i luați nasul.

    Examinați stâlpul soarelui rămas. Consultați schița zeului soarelui și potriviți stâlpul cu schița.

    Limbile de fier rămase sunt retrase. Acum puteți intra în turnul soarelui. Asigurați-vă că pășiți în liniște!

    Mai multe dispozitive sub acoperire: un fel de generator impunător conectat la o fereastră rotundă! Faceți câteva minute să priviți în jurul camerei.

    Faceți clic pe străluciri și găsiți elementele de ascultare în Scena obiectelor ascunse. A fost adăugată o molie țigănească din lemn la inventarul dvs.

    Apoi urcați scările până la vârful turnului.

    Turnurile Castelului Web.

    Vârful Turnului Soarelui oferă vederi ale orașului în toate direcțiile. Și în toate direcțiile veți găsi turnul castelului web.

    Trimiteți-l pe Afi printr-unul dintre turnuri. Fiecare turn al castelului web este împărțit în două secțiuni. Blocarea benzii este în stânga, iar roata goală este în dreapta. Afi poate atașa scuturi de lemn la gol roți.

    Este posibil să aveți deja trei dintre cele patru scuturi. Dacă nu, le puteți găsi aici:

    Diamond Shield: În interiorul turnului solar, un scut de diamant se sprijină de un generator.

    Bell Shield: The Ringing Shield se sprijină pe un dulap din camera de secție.

    Scut de pește: în Market Street, un scut de pește este suspendat sub fereastra din prim-plan.

    Nodul de alimentare de pe fiecare turn al castelului web indică care scut este necesar pentru a activa fiecare turn.

    Blocarea rețelei turnului nord este activată de un scut de pește. Trimiteți Afi la turnul scutului de pește și atașați-l la roata goală.

    Discul de blocare se rotește. Urmați marcajul de aur din partea de sus a blocului de blocare pe măsură ce se rotește. Acest lucru vă va ajuta să orientați șablonul pe care urmează să îl creați.

    Selectați Gotto. Ia o poziție pe blocarea rețelei și îl poți ghida în jurul blocării rețelei făcând clic pe ace.

    Scopul tău este să manevrați Gotto pentru a recrea designul de pe scut.

    Când sunteți mulțumit de designul dvs., apăsați butonul marcat în partea de jos a turnului și încuietoarea web va reveni la poziția inițială cu marcatorul de aur în partea de sus.

    Dacă designul se potrivește perfect, nodul este evidențiat și puteți trece la turnul următor.

    Dacă designul nu se potrivește, Gotto revine la poziția sa inițială și designul este șters din blocul de blocare.

    Dacă îl permiteți eroare și doriți să resetați designul în orice moment, apăsați butonul cu o cruce.

    Înainte de a părăsi turnul, asigurați-vă că trimiteți Afi în turnul de est. Există o mierlă cu nasul lui Edan! Va trebui să speriți pasărea. Faceți clic pe pasăre de mai multe ori. În cele din urmă zboară departe – luându-și nasul cu el!

    Primele trei turnuri ale castelului web sunt acum active. Va trebui să părăsiți turnul și să găsiți ultimul scut și nas al lui Edan. Dar unde trebuie să te uiți?

    Capitolul al nouălea: Afi salvează nasul

    Înapoi în curtea turnului solar, Edan observă o mierlă, îndreptându-se spre mănăstire.

    El desparte ramurile de salcie, dezvăluind o intrare secretă în tunelurile subterane. Aceste tuneluri vă vor permite să călătoriți rapid între anumite zone ale orașului.

    Pentru a utiliza o călătorie rapidă, faceți clic pe intrarea secretă.

    Harta dvs. se deschide în modul de prezentare generală. În acest mod, aveți acces la orice puncte de călătorie rapide deblocate.

    Faceți clic pe turnul lui Rudo și veți merge imediat la această scenă.

    În turnul lui Rudo, priviți pe fereastră.

    Mănăstirea strălucește în soarele de seară. Acum îl puteți trimite pe Afi să-i exploreze colțurile.

    Pe măsură ce Afi explorează o scenă îndepărtată, veți vedea ce vede Afi și fereastra de zoom a lui Afi se va deschide.

    Urmăriți culorile albastre ale lui Afi: Există patru puncte de interes în mănăstire.

    Fereastra arcuită: Această fereastră găzduiește mierile. Până când nu îi sperie, nu îi vor permite lui Afi să ia scutul inimii și nasului lui Edan.

    Fereastra închisă: Ia clopotul.

    Fereastra împiedicată: păsările țeseau bucăți de hârtie într-un cuib. Colectați hârtiile pentru a începe mozaicul. Recuperați pagina și veți afla despre primul Văzător. De asemenea, veți descoperi următoarea cheie pentru găsirea intrării în șantierul secret: intrarea se va deschide când toate clopotele orașului au sunat într-o singură zi.

    Cradle of Fireworks: Vei reveni aici foarte curând.

    Selectează scânteile din Turnul lui Rudo și găsește articolele listate într-o scenă de obiecte ascunse. Primești focuri de artificii.

    Acum ai tot ce ai nevoie pentru a speria mierile.

    Trimite-l pe Afi înapoi la mănăstire – la leagănul artificiilor de la poalele mănăstirii.

    Aruncați artificiile în leagăn și aprindeți siguranța cu o brichetă.

    Artificiile zboară în cer și explodează risipind o sută de mierle.

    Afi se poate întoarce acum la fereastra arcuită și poate lua scutul și nasul lui Edan.

    Acces la tunelurile secrete prin șemineul din Turnul Rudo și reveniți la curtea Sun Tower.

    Selectați nasul lui Edan din Afi și întoarceți nasul lui Edan.

    Edan vă oferă acces la un alt tunel. Acum puteți sări liber în jurul orașului folosind cele trei intrări secrete.

    Curtea turnului solar: intrare secretă prin ramurile de salcie.

    Turnul Rudo: intrarea secretă prin șemineul lui Rudo.

    Atelierul ceasornicarului: intrarea secretă din spatele studiului.

    SFAT: Odată ce vă familiarizați cu tunelurile secrete, puteți refuza urmărirea!

    Acum, că aveți scutul web final, reveniți în vârful turnului și trimiteți-l pe Afi în turnul de est al castelului web.

    Plasați scutul cardiac și rezolvați castelul web.

    Există o rețea de lumină între cele patru turnuri ale castelului. Generatorul este acum activ. Dar mai întâi va trebui să remediați panou solar.

    Capitolul zece: Reaprovizionarea puterii soarelui

    Când reveniți la camera de soare din interiorul turnului, o trapă la aragazul solar

    Inspectați vasul solar.

    Pentru a repara generatorul, va trebui să reconectați firele pentru a crea o conexiune continuă de la stânga la nodul de alimentare dreapta.

    Când apăsați mânerul , coloanele de fire se vor mișca.

    Sloturile numerotate indică câte trepte se va deplasa fiecare coloană de fire și în ce direcție. Nu există nici o pedeapsă pentru o încercare greșită, așa că experimentați cât doriți.

    Primele trei obiecte de paradă.

    Odată cu restabilirea circuitului, generatorul prinde viață, țipând pe măsură ce puterea soarelui străbate corpul său.

    Salt la generator. Tocmai ai adus-o pe mama Gotto înapoi de la o hibernare foarte lungă.

    Înainte de a părăsi turnul, asigură-te că găsești articolele listate în scena obiectelor ascunse pentru a obține flaut. Și uită-te la burta mamei tale. Edwina va desena codul de scoici.

    Acum că ați pornit mașinile de paradă, următoarea dvs. sarcină este să le pregătiți pentru marea paradă!

    Reveniți la curtea automată. Puteți călători acolo aproape instantaneu, folosind tunelurile secrete pentru a ajunge la atelierul ceasornicarului.

    Fiecare dintre cele patru mașini ceremoniale necesită un obiect special.

    Este posibil să aveți deja primele trei. (Sau, dacă sunteți un aventurier foarte curios, s-ar putea să-i aveți pe toți cei patru!)

    Veți găsi aici primele trei puncte de paradă.

    Pinwheel: În grădina de picnic a lui Keelin, examinează statuia. Ștergeți iluzia cu ochiul roz și luați platanul rotativ.

    Tamburină: în curtea mitralierei, o pasăre mecanică stoarce o tamburină în cioc. Va trebui să-l trimiteți pe Afi pentru a-l obține.

    Clopot: În Rudo Tower, trimiteți-l pe Afi să exploreze mănăstirea.

    Când măriți Afi cu fereastra închisă, luați clopotul de pe pervaz.


    Dacă faceți clic pe aparatele de paradă, acestea vă vor indica elementul preferat.

    Asigurați-vă că că puneți obiectele de paradă în mâinile potrivite!

    După plasarea primelor trei piese, este timpul să obțineți ultima piesă. Și, pentru a face acest lucru, va trebui să vă deplasați la sinistrul clopotniță cu scoică.

    Capitolul al unsprezecelea Clopotniță cu scoică

    Pentru a accesa turnul de scoici, mai întâi trebuie să găsiți cele două ecluze de siguranță de pe podul scoicii.

    Codul scoicii este gravat pe burtica mamei Gotto, în interiorul turnului de soare.

    Codul amonit este sculptat pe tableta care atârnă deasupra intrării secrete în atelierul ceasornicarului.

    Pe podul de la obuz, rezolvați două ecluze de securitate. Castelul amonit se află în interiorul cochiliei din stânga porții; încuietoarea pentru scoici este situată în interiorul învelișului drept.




    Când încuietorile sunt rezolvate, Seashell Seer se ridică la o poziție deasupra porții.

    Va trebui să vă consultați instrumentele de ghicire pentru a-l trezi.

    “În vis, SKELETON atârnă OGLINZI minuscule de un COPIL pentru a-l proteja de elemente. Coastele sale, fiecare dintre ele fiind un CANON, toarnă vin în vânt.”

    Morven se trezește și este alarmat de figura care se îneacă.

    Trimite Afi pe fața din apă pentru a primi … masca.

    Ușurat, Morwen deschide poarta și puteți intra în clopotnița cu scoică.

    Trompeta Sufletului este alimentată de energie întunecată. Amintirile lui Rudo sunt neclare, dar el simte că acesta este un loc rău.

    Indiferent, există încă puțin de făcut aici.

    Trimiteți-l pe Afi prin ușa deschisă pentru a inspecta școala.

    Afi poate explora patru puncte de interes în jurul casei școlii:

    Deschide fereastra: ia pagina de salvare din carte. Oban a fost salvat de fiul său, doar pentru a-și vedea fiul ucis.

    Baia de păsări: Luați butonul din baia de păsări

    Fereastra închisă: colectați clopotul. Acesta este ultimul dintre cele patru puncte ale paradei.

    Fereastra arcuită: dacă culegeți căpșuni, veți găsi mai multe aici pentru a vă completa colecția.

    Reveniți la curtea puștilor de asalt.

    Pentru a echipa puștile de asalt, va trebui să dați patru articole de paradă în mâinile celor patru puști de asalt.

    Mitraliera stângă necesită o plată rotativă.

    Cele trei mitraliere din dreapta necesită, de la stânga la dreapta, un clopot, tamburin și clopot.

    Înainte de a pleca curte, asigurați-vă că verificați semnul de pe perete. Acest lucru vă va oferi codul panoului de control al punții ca memorie.

    Capitolul a douăsprezecea

    Reveniți la Parade Street

    Trimiteți Afi la panoul de control al podului și verificați codul panoului de control al podului. (Dacă ați ratat acest cod, va trebui să vizitați curtea automatei.)

    Introduceți mărgelele în poziția corespunzătoare codului și trapa se va deschide.

    Următoarea sarcină este de a conecta nodurile de alimentare stânga și dreapta cu exact cincisprezece amperi.

    Începând de la nodul din stânga, apăsați butoanele și urmați calea către nodul din dreapta. Contorul central ține evidența valorii actuale a amplificatorului.

    Acum că panoul de control este activ, sunteți gata să ghidați automatele peste pod!

    Flautul dvs. este selectat automat și devine interfața paradei. (Dacă ați ratat flautul, grăbiți-vă înapoi la Turnul Soarelui și preluați-l din scena obiectelor ascunse.)

    Rudo vă va ghida prin etapele individuale ale mini-jocului ceremonial.

    Observați simbolurile în timp ce ei călătoresc pe flaut. Când simbolul intră în inelul central, apăsați butonul corespunzător. Dacă faceți clic corect pe simbolul săgeții, aparatul va sări; Apăsarea corectă a simbolului notei va face ca automatul să cânte la instrumentul său.

    După ce ați transportat primele patru automate de paradă peste pod, flautul dvs. va fi îndepărtat și vă puteți relaxa în timp ce restul valsurilor de paradă automată de pe pod.

    De îndată ce s-a terminat parada, au început din nou necazurile, cu vocea bolnăvicioasă a lui Tom care cerea ajutor.

    Mergeți spre Market Street. Vocea lui Tom a venit de la fereastra de deasupra ta.

    Trimite-l pe Afi pe fereastră pentru a începe o căutare.

    Geaca lui Tom este acolo. Trebuie să fie aproape. Și veți găsi o verighetă în buzunarul jachetei!

    Edwina este furioasă. Viața fără Tom ar fi de neimaginat.

    Rudo o trezește pe Edwina din nenorocirea ei. Mai departe către Capela de Fildeș!

    Înapoi la Insula Lacrimosa, Stairosaurus oferă acces la Capela de Fildeș.

    Înainte de a intra în interior, nu ezitați să plasați al doilea buton de pește pe pieptul sirenei.

    Odată ajuns în capela de fildeș, uită-te la stâlpul din stânga. Folosește-ți ochiul roz pentru a șterge iluzia. Acum sunteți față în față cu o față fără față.

    Ce se întâmplă dacă împingeți acest lucru?

    Creatura fără chip se aruncă spre Edwina, scoțându-și masca. Cu masca pe cap, ea se manifestă ca domnișoară Thorne.

    Domnișoara Thorne a murit cu secole în urmă. Wisdeen a folosit tehnologia ciclopeană pentru a-i captura sufletul și a-l așeza în corpul unui automat. Cu o locație de serviciu aleatorie, domnișoara Thorne va rămâne pe pământ pentru nenumărate vieți.

    După ce a căzut de pe o stâncă, și-a pierdut masca. Și judecând după comportamentul ei, și ea ar fi putut să-și piardă mințile.

    A smuls ochiul britanic din Wisden. Pentru a-l păstra în siguranță, l-a închis în inima ei mecanică și s-a ascuns într-o coloană fantomatică.

    Pentru a-și deschide inima și a-și elibera ochiul, are nevoie de dorința inimii sale – trebuie să se căsătorească!

    Wu Edwina nu are de ales. Va trebui să găsească logodnicul domnișoarei Thorn și să aranjeze nunta, iar soarele este deja peste orizont ca o sabie a lui Damoclene.

    Capitolul treisprezece: Profeția Madeleinei

    Soarele va apune în curând. Edwina mai trebuie să-l găsească pe Tom. Și apoi, pentru a scăpa, va trebui să găsească o curte secretă pentru bărci; și pentru a părăsi șantierul naval, ar avea nevoie de un ochi britanic; și pentru a reveni la ochiul britanic, va trebui să găsească un mire pentru domnișoara Thorne.

    Domnișoara Thorne îți dă designul rochiei de mireasă.

    Rudo te invită să mergi la atelierul croitoresei pentru a obține sprijinul lui Keelin.

    Când te duci să-l găsești pe Kilin, Rudo ia o decizie. Pentru a scăpa de oraș, Edwina va trebui să găsească un logodnic pentru domnișoara Thorne. Minereu voluntari pentru rol – nu există altă cale. Îl face pe Edwina să promită că o va lua pe Keeleen cu el.

    Mergeți la coliba de pe stâncă. Odată ajuns acolo, veți observa că ușa atelierului de croitoreasă este deschisă. Mergeți înăuntru.

    Keelin își împachetează lucrurile. Ea și-a găsit o fotografie cu fratele ei, făcută cu o zi înainte de uciderea lui. Veți primi o fotografie cu Keelin.

    Și dacă vă întrebați cum arăta Rudo înainte de a muri, Keelin păstrează o fotografie cu el pe biroul său aleatoriu.

    Dă-i designul rochiei de mireasă lui Keelin. Ea cere măsurătorile miresei și îți dă o bandă de măsurat.

    Întoarce-te la doamna Thorne în capela de fildeș și aruncă banda de măsurare peste ea pentru a obține măsurătorile doamnei Thorn.

    Se pare că Uisdean a conceput un nou mod de a vă sabota misiunea. El și-a găsit drumul către camera sufletului și a încurcat sufletele.

    Când te întorci la coliba din vârful stâncii, capetele Văzătorilor se vor închide în tot orașul, iar porțile lor se vor închide ca să se blocheze. Ești blocat și ghidul tău este fără Conștiință.

    Pentru acest capitol al jocului, va trebui să vorbiți cu Keelin dacă aveți nevoie de un indiciu.

    În atelierul de croitoreasă, transferați măsurătorile Kilinu.

    Acum are nevoie de trei arcuri pentru rochie.

    După ce a descoperit capul adormit al Văzătorului Rudo, ea te îndreaptă către camera sufletului de sub grădina cupolată.

    Înainte de a ieși, Examinați scena obiectelor ascunse și găsiți elementele enumerate. Veți primi o molie lunară din lemn.

    Mergeți la Grădina Domului. Transmițător inactiv!

    Trimiteți Afi prin orificiul din cupola mică din dreapta ușii metalice.

    Aceasta este o încuietoare cu flori. Veți avea nevoie de un cod pentru aceasta înainte de ao putea rezolva.

    Luați Atlasul Fluturilor din Lemn și reveniți la Camera Vardar

    Studiați molii.

    Examinați dulapul moliei din camera vardiană.

    Probabil că veți găsi țiganul în turnul soarelui și este posibil să fi pus-o deja în dulap.

    Ar trebui să găsiți și două alte molii dispărute. Dacă nu, va trebui să le obțineți.

    Atlas Moth: In Dome Garden, send Afi in the hole in the small dome and take the Atlas Moth.

    Moonlight Butterfly: În atelierul croitoresei, căutați în colțul camerei o scenă de obiecte ascunse. Răsplata dvs. este molia lunii.

    Așezați toate cele trei molii în dulap, folosind locația pinilor pentru a vă ghida în timp ce le așezați.

    Panourile se rotesc pentru a dezvălui trei arcuri.

    Colectează arcurile și revino la atelierul croitoresei. Dă-ți respecturi lui Keelin.

    Keelin aproape a terminat rochia. Până atunci, veți avea nevoie de codul pentru încuietoarea de flori din grădina cu cupolă.

    Keelin vă dă cheia de moară și vă invită să vorbiți cu Madeleine.

    Windmill

    Reveniți la stâncile morii și examinați ușa morii de vânt. Folosiți tasta morii de vânt pentru a deschide ușa.

    Când sunteți gata, respirați adânc și intrați.


    Madeleine nu are un design ciclopic. A sosit cu mulți ani în urmă și s-a stabilit în moară. Când frica lor inițială s-a potolit, orășenii ciclopi au descoperit că Madeleine era un profet – în schimbul unui bibelou strălucitor, ea se va oferi să întrezărească ceva invizibil pentru ochii muritori. Aceasta va fi adesea o viziune asupra viitorului. Sub conducerea Madeleinei, cetățenii ciclopi au avut acces la toate tehnologiile și secretele.

    Examinează picioarele Madeleinei. Una dintre ciorapii ei lipsește.

    Trageți ciorapul cu dungi peste picior. Întoarce capul și al treilea ochi se deschide pentru a proiecta codul de blocare a florilor pe peretele morii. Examinați imaginea și Edwina va schița și o va adăuga la suvenirurile dvs.

    Examinați toaleta Madeleinei și luați mărgeaua craniului.

    Acum trebuie să-i mulțumești Madeleinei pentru ajutor. Selectați tiara din inventar și trageți-o pe capul Madeleinei.

    În timp ce vă îndepărtați de moară, Madeleine vă oferă o profeție gratuită: Tom va muri.

    Capitolul paisprezece: Un corp pentru Rudo

    Reveniți la grădina cu cupolă și trimiteți-l pe Afi prin gaura din cupola mică.

    Consultați codul de blocare a florilor pe care vi l-a dat Madeleine.

    Pentru a rezolva puzzle-ul castelului de flori, trebuie să conectați două noduri de alimentare, iluminând o cale prin rețeaua de becuri. Secvența pe care o creați trebuie să se potrivească cu secvența din codul de blocare a florilor.

    Camera sufletului.

    Când spargeți puzzle-ul florii blocare, ușa camerei de duș se deschide.

    Coborâți în camera de duș. Aici sufletele văzătorilor sunt depozitate în siguranță în borcane sufletești și sunt hrănite cu forța vieții arborelui sufletesc.

    Examinați vasele sufletești din copac.

    Borcanele sufletului s-au schimbat. Pentru a readuce cutiile pe rafturile corecte, trebuie să determinați relația dintre numerele de pe cutiile de suflet și formele de pe rafturi.

    Pentru a plasa cutia sufletească la numărul trei, căutați simbolul pe trei fețe.

    Aplicați acest principiu se aplică fiecărui borcan.

    Odată ce borcanele sufletului sunt poziționate corect, luați sufletul lui Rudo din raftul superior.

    Acum Când Văzătorii sunt treji și porțile lor sunt deschise din nou, puteți reveni la atelierul ceasornicarului.

    Examinați frumosul corp și așezați sufletul lui Rudo în cavitatea pieptului. Apoi, coborâți fața lui Văzător pe cap.

    Rudo dansează în tot atelierul. Pieptarul lui se deschide și borcanul îi zdrobește podeaua, eliberându-i sufletul. o clopotniță de scoici.

    Activați Sufletul țevii.

    Pentru a captura sufletul Rudo, vei avea nevoie de un vas suflet gol și o scoică.

    Coaja sufletului este ascunsă în pieptul sirenei.

    Luați al treilea buton de pește din atelierul ceasornicarilor lui Rudo și mergeți la Insula Lacrimosa.

    Examinați fântâna sirenei și atașați butonul de pește la pieptul ei.

    Dacă ați ratat celelalte două butoane de pește, va trebui să le restaurați acum:

    Primul buton de pește: Uită-te în lada din Turnul lui Rudo și ia butonul de pește.

    Al doilea buton de pește: Du-te la turnul de scoici și trimite-l pe Afi să investigheze școala. Butonul de pește se află în baia de păsări.

    Când toate cele trei butoane de pește au fost așezate, cufărul de sirenă se deschide și puteți lua coaja sufletului.

    Un borcan de suflet gol este ascuns într-o nișă din poarta de obsidian.

    Examinează nișa și selectează ochiul roz. Ștergeți nișa iluzorie (împreună cu constelația Ula) pentru a dezvălui vasul sufletesc.

    Pentru a debloca borcanul sufletesc, înmuiați talonul craniului (de la masa de toaletă de la moara Madeleinei) în depresiune și șuruburile sunt îndepărtate.

    Prindeți Vasul Sufletului și mergeți la Clopotnița Shell.

    Sufletul lui Rudo plutește prin cameră. Dacă faceți clic pe acesta, acesta va oferi instrucțiuni despre cum să activați suflanta.

    Examinați camera sufletului sub conducta sufletească.

    Coborâți învelișul sufletului în cavitatea din stânga; apoi aruncați borcanul sufletesc în cavitatea din dreapta.

    Când ambele sunt la locul lor, panourile de lemn alunecă afară, dezvăluind placa de circuit.

    Pentru a rezolva puzzle-ul Soul Cabinet, va trebui să restaurați circuitul și să conectați toate cele patru noduri externe. Pentru a schimba PCB-urile, selectați orice pereche și acestea vor fi schimbate.

    De îndată ce sufletul este activat, acesta inspiră, atrăgând sufletul lui Rudo în vas cu suflet. Scoicile încep să sune.

    Scoate sufletul lui Rudo din birou și întoarce-te la atelierul ceasornicarului.

    Lasă-i sufletul în cavitatea pieptului din corpul lui.

    Rudo pleacă la capela de fildeș pentru a se pregăti pentru nuntă.

    Întoarce-te la atelierul croitoresei. Keelin a completat rochia de mireasă și ți-a lăsat-o pe manechin.

    Luați rochia de mireasă și vizitați capela de fildeș. Ceremonia este pe cale să înceapă.

    Capitolul 15: Ceremonia

    Rudo, domnișoara Thorne și Keelin vă așteaptă în capela de fildeș .

    Aruncă rochia de mireasă pe domnișoara Thorne.

    Edwina conduce ceremonia cât mai repede și mai politicos posibil.

    Dar când îi cere lui Rudo să schimbe inele cu domnișoara Thorne, Rudo se strâmbă și îi întinde mâna. Nu are inel.

    Aruncă inelul în mână.

    Rudo și domnișoara Thorne se eliberează reciproc sufletele și ies pe fereastră

    Odată cu satisfacția dorinței inimii sale, inima mecanică a domnișoarei Thorne se deschide.

    Examinați inima domnișoarei Thorne și vedeți britanicii.

    Pe măsură ce Edwina admira ochiul, în spatele ei apare o figură. Tom a găsit-o! El pare șocat, dar sănătos și sănătos.

    În spatele lui Tom, Wisdeen intră în capelă, legând un cuțit, intenționat să-și recapete ochii.

    Keelin este uimit. Fratele ei … Wisdean … El este în viață!

    La vederea lui Keeleen, Wisdian este furios. A supraviețuit rănilor sale. Abandonat de tatăl său și de sora lui, el a așteptat trei sute de ani pentru a-și cere privirea și astfel să se răzbune.

    Se aruncă spre Edwina, strângând ochii. Keelin intervine, luptându-se cu fratele său.

    Uisdean se clatină înapoi, strângându-și stomacul. Cuțitul se taie adânc în carnea lui.

    El cade pe podea și Keelin stă lângă el, apăsându-l mai aproape.

    Keelin promite să rămână cu fratele său. Îți dă o păpușă și te roagă să-l găsești pe tatăl ei afară și să-i oferi un cadou.

    Afară, pe insula Lacrimosa, clopotnițele capelei sună. În cele din urmă, intrarea în stația de bărci secretă este dezvăluită pe măsură ce fântâna sirenei se aruncă în pământ și o scară în spirală se desfășoară în urma ei.

    Tom merge în față, grăbindu-se în jos pe scări.

    Urmează-l pe Tom în pasaj. pietre.

    (x171)

    Dacă culegi căpșuni, aceasta este ultima ta oportunitate de a adăuga la colecția ta. Odată ce pășiți în șantierul naval, nu vă mai puteți întoarce în oraș.

    Capitolul șaisprezece: Bătălia la apusul soarelui

    (x172)

    Șantierul naval miroase a stagnare și decădere.

    Tom începe să navigheze pe un barcă abandonată, astfel încât să puteți găsi o modalitate de a deschide poarta șantierului naval.

    Ceva se află în calea de deasupra porții. Bucăți de alge cad în apă și se deschide un ochi uriaș. Ula, primul văzător, s-a trezit.

    Ula îl atacă psihic pe Tom, făcându-l inconștient și plutind deasupra șantierului naval.

    Apoi își îndreaptă atenția spre tine.

    Ula vrea să joace ghicind. Nu ai de ales decât să participi și sper că răspunsul tău o va calma.

    Poți folosi instrumentele tale de ghicire pentru a te ajuta să îi numiți cei trei câini.

    „Câinii tăi au fost numiți FAIRYLEAF. FLOWERCAKE și BIRDGALLOWS.

    (x173)

    Ola nu este deloc pacificată pierzându-și jocul în fața ta.

    Colectează fiecare picătură de putere sfântă și lansează un atac psihic asupra ta.

    Va trebui să-l învingi pe Ulu în lupta psihică.

    După luptă, Ula este incapacitat și Tom cade în barcă.

    Soarele este aproape apus. . Cum veți deschide ușile șantierului naval?

    Examinați catargul de pe barcă. Leagănul a fost instalat deasupra catargului.

    Trimiteți Afi la leagăn cu ochiul britanic și plasați ochiul în leagăn.

    Ochiul lui Brithes strălucește, lovind balizele șantierului naval cu energie care trosnește.

    Când balizele sunt aprinse, o parte din poarta șantierului naval.

    (x174)

    Edwina și Tom mergi la mare. În spatele lor, orașul se dizolvă în ceață, ducând Wisday și Kilina înapoi la un univers de neînțeles. Edwina decide să-l găsească pe tatăl lui Keelin – Oban, fierarul – și să-i dea cadoul lui Keelin.

    Noaptea cade, stelele se nasc în cer. Și Ouphe se agață de barcă, căutarea sa pentru un suflet care se extinde dincolo de orașul ciclop.

    Felicitări, ai terminat Margrave: Până la