Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Midnight Mysteries: Ghostwriting – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticilor și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Curtea din față
  • Capitolul 2: Sunny Side
  • Capitolul 3: Sleepy Hollow
  • Capitolul 4: Oliver Twist
  • Capitolul 5: Canterbury
  • Capitolul 6: Prietenul nostru reciproc
  • Capitolul 7: Cloisterham
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Midnight Mysteries: Ghostwriting.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP-uri. Acest ghid nu va afișa capturi de ecran ale HOP, cu toate acestea va indica când este disponibil un HOP și articolul de inventar pe care îl veți primi de la acesta.

    Acest ghid nu va menționa de fiecare dată când trebuie să vă apropiați de o anumită locație. ; capturile de ecran vor afișa fiecare scenă la o mărire.

    Capitolul 1: Front Yard

    Deschideți căsuța poștală; luați pachetul (A).

    Citiți litera (B); deschideți punga și comandați (C).

    Încercați să mergeți înainte.

    Luați SEMINȚE (D).

    Utilizați SEMINȚELE (E).

    Utilizați corbul (F) pentru a obține cheia.

    Plasați cheia (G); rotiți-l.

    Deschideți ușa.

    Deschideți trapa (H).

    Luați MATCHES (I) ; citește cartea (J).

    Vorbește cu fata; luați FLORI (K).

    Luați cheia (L).

    Folosiți cheia de două ori (violet).

    Introduceți mansarda.

    Redați HOP (M) pentru a primi LAMPĂ AROMATICĂ.

    Utilizați MATCHES (N) și FLORI (O) pe LAMPĂ AROMATICĂ.

    Coborâți.

    Așezați LAMPA AROMATICĂ (P).

    Examinați ușa (Q).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: 1-2.

    Introduceți cercetarea pentru a juca HOP.

    Mergeți prin portal.

    Capitolul 2: Sunny Side

    Încercați să mergeți înainte.

    Luați SCOOP (R).

    Virați la stânga.

    Folosiți SCOOP de două ori (albastru); ridicați NETul (violet).

    Mergeți înainte.

    Vorbiți cu omul (S).

    Luați CULOARE (T); colectați 4 bucăți (verde).

    Așezați macaraua (U); porniți-l.

    Mutați portbagajul; luați PANOU DE LEMN (V).

    Înapoi de două ori.

    Așezați PANOU DE LEMN (W).

    Virați la dreapta.

    Utilizați corb (X).

    Luați BOARD (Y).

    Virați la dreapta.

    Folosiți TONGS (Z); ridicați cele 2 BUCURI DE PLĂCĂ (albastru).

    Luați BANDA LUNGĂ (A) și ADEZIV (B).

    Așezați cele 2 PĂRȚI PLĂCILE (C) și ADEZIVUL (D); deschide adezivul.

    Folosește pensula (verde) pentru a aplica adezivul pe farfurie (violet); împingeți maneta de trei ori (E).

    Utilizați cârpa (F); trageți de pârghie.

    Luați PLACA DE ARGILĂ (G).

    Accesați Irving Dock.

    Așezați lutul placă (H); deschideți și scoateți banda (I).

    Luați PÂNZA (portocaliu).

    Discutați cu femeia (J).

    Luați foarfecele (K).

    Mergeți în curtea lui Irving.

    Utilizați foarfecele (L).

    Selectați cele 8 piese corecte (violet).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (M).

    Luați LEVER (N).

    Plasați LEVER (O); trageți-l.

    Așezați PLACA (P); împingeți maneta.

    Utilizați panglică lungă (Q) și foarfece (verde).

    Obțineți 4 MARCURI (R).

    Coborâți.

    Așezați cele 4 cârlige marcate (S).

    Utilizați corbul (T).

    Jucați HOP (U ) pentru a primi lingura METEO.

    Mergeți înainte.

    Luați TROPICAL (V), costum de armură 1/7 (W) și costum de armură 2/7 (X).

    Luați ROCK OPENER (Y).

    Folosiți TOKENS DESCHIS de pe SHOVEL SHEVEL de trei ori (violet) pentru a obține 3 Armor.

    Mergeți în jos, virați la stânga.

    Luați Armură 6/7 (Z).

    Înapoi, virați la dreapta de două ori.

    Obține armură 7/7 (A).

    Mergeți la intrarea conacului.

    Adunați 7 armuri corect (B) pentru a obține cavalerul.

    Plasați NOAPTEA (C).

    Mergeți înainte.

    Mutați deoparte șase statui; luați FIGURA SFINȚĂ (D).

    Mergeți în jos de două ori, faceți stânga.

    Luați CARTEA (E).

    Mergeți la foaierul conacului.

    Plasați CARTEA (F).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (G).

    Mergeți înainte.

    Luați CHALK BOX (H) și GEAR (I); deschideți dulapul (verde).

    Luați SPY (J).

    Deschideți cartea (K); Rotiți pagina pentru a reda HOP.

    Luați COMPASS (L).

    Luați ALBERD (M) și Hat (N) ).

    Așezați cutia de cretă (O).

    Accesați Irving Dock.

    Așezați cablul (P) și GEAR (Q); luați Găleata (R) și LIPUL DE LEMN (S).

    Coborâți.

    Plasați SPY (T).

    Mergeți pe hol.

    Examinați pânza. (U).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (V).

    Luați ARTA COMPLETĂ (W).

    Așezați OPERA DE ARTE FINITĂ (X).

    Luați CHEIA (Y).

    Așezați POLUL DE LEMN (Z) pentru PERIE.

    Accesați Irving Dock.

    Utilizați CHEIA (A ).

    Coborâți.

    Așezați PERIA (B) pentru o PERIE MEA.

    Mergeți în foaierul conacului.

    Utilizați PERIA SAPON (C); ridicați placa rotundă (violet).

    Mergeți în jos de două ori, rotiți la dreapta.

    Plasați placa rotundă (D).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: 1-8.

    Luați SEAL OF SOLOMON (E).

    Accesați foaierul conacului.

    Plasați SIGILUL SOLOMONULUI (F).

    Vorbiți cu spiritul (G); ridică CĂLUL (H).

    Dă-i spiritului lui HALBERD.

    Intră în subsolul soldatului.

    Ia ICE FIGURINA (I) și BOTING (J).

    Așezați FIGURINA ICEA (K) și FIGURINA MILLS (L).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (M).

    Luați BRONZE ROSE (N) și POMPA HANDLE (O ).

    Accesați Irving Dock.

    Așezați ROSE BRONZE (P); deschideți panglica (violet) și luați MĂNUȘA SFÂNTULUI (Q).

    Mergeți în foaierul conacului.

    Plasați pălăria (R) , MĂNUȘA SFÂNTULUI (S), Găleată (T) și Cizme (U).

    Redați HOP (V) pentru a primi KITUL DE CUSUT.

    Conectați PÂNA la PRINCIPALUL (W); utilizați KITUL DE CUSUT (X) pentru a obține SAIL.

    Accesați Irving Dock.

    Așezați MÂNERUL POMPEI (Y); împingeți-l de trei ori.

    Deschideți cutia; puneți busola (Z), pânza (A) și vâsla (B).

    Capitolul 3: Sleepy Hollow

    Utilizați un telescop țeavă (C).

    Luați BULLDOG (D).

    Virați la dreapta.

    Luați o sticlă de apă (E).

    Trageți scara (F); ia PIRATE HOOK (G).

    Folosește corbul (H) și PIRATE HOOK (I).

    Intră în salon.

    Luați ȘURUBELAJ (J).

    Utilizați ȘURUBELA (K); luați DAGGER (L).

    Luați oțetul (M).

    Coborâți.

    Utilizați DAGGER ( N).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (O).

    Luați cheia DORMITORULUI (P).

    Mergeți înainte.

    Plasați CHEIA DORMITORULUI (Q).

    Mutați înainte.

    Mutați covorul (R).

    Luați Mastifful Bordeaux (S).

    Luați harta (T) și MÂNERUL PĂLIEI (U).

    Reveniți de trei ori.

    Așezați mânerul pentru lopată (verde); săpați cu o lopată (V).

    Luați pieptul PIRATULUI (W).

    Examinați pieptul piratului.


    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (X).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (Y).

    Luați BOWL OF HARMONIC (albastru) și cheia WHALE (verde).

    Accesați camera piratilor.

    Plasați CHEIA BALENEI (Z).

    Deschideți pieptul (violet).

    Jucați HOP (A) pentru a primi pantofii.

    Înapoi de trei ori .

    Folosiți pantofii cu noroi (B).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: ( C).

    Luați TURTA (D).

    Mergeți la salon.

    Luați ÎMPRUMUTUL (E ); plasați Turtle Jack (F).

    Faceți clic pe cric de două ori și deschideți sertarul; luați CORKSCREW (G).

    Plasați masticul Bordeaux, Bulldog și Greyhound (H).

    Jucați mini-jocul .

    Soluție: (I).

    Luați foarfecele (J).

    Deschideți flaconul cu apă. utilizați șURUBUL DE CURS (K) pentru a obține STICLA NECORTATĂ.

    Introduceți ora corectă (L); luați cookie-ul (M).

    Mergeți înainte.

    Utilizați foarfecele (N).

    Redare mini-joc.

    Soluție: (O).

    Utilizați ȘURUBULUI: 1-8.

    Luați CAGE (P) și LEAF MUSIC (Q).

    Coborâți.

    Așezați LEAF MUSIC (R) și BOWL OF HARMONICS (S); turnați flaconul UNIGAR și UNTENSIONED (T).

    Luați UȘA CUTIEI (U).

    Așezați UȘA CUTIEI și cookie-ul pe cușcă (V) pentru a obține cușca cookie-urilor.

    Plasați Cookie Cage (W); luați PĂTRATUL din cușcă.

    Mergeți în jos.

    Dăți PĂRĂTOAREA ÎNCHISĂ piratului (X); luați SCARA ROPE (1).

    Coborâți.

    Utilizați SCARA ROPE (Y).

    Luați carte (Z).

    Capitolul 4: Oliver Twist

    Utilizați DAGGER (A); ridicați Cârligul (B).

    Virați la dreapta.

    Faceți clic pe coș (C).

    Redați HOP (D) pentru a muta statuia.

    Ia BIRD KEY 1/2 (E).

    Ia LOCKPICK (F); folosiți corbul (G) pentru a obține CHEIA DE GAZ.

    Coborâți.

    Utilizați opțiunile de blocare (H).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (I).

    Deschideți caseta (J) pentru a începe o scenă de obiecte ascunse; Primiți siliciu și oțel.

    Virați la dreapta de două ori.

    Plasați cheia GASLAMP (K); rotiți-l.

    Utilizați FLINT ȘI OȚEL (L).

    Redați HOP (M) pentru a obține MANUALUL CLINIC.

    Mergeți înainte.

    Citiți nota (N).

    Redați HOP (O).

    Soluție mini-joc HOP: 1-17.

    Veți primi cheia.

    Plasați cheia (P);

    Mergeți înainte.

    Utilizați DAGGER (Q); luați Tasta MUSIC BOX (verde).

    Plasați Tasta MUSIC BOX (R).

    Redați HOP (S) pentru a primi LOCOMOTIVA.

    Plasați LOCOMOTIVA (T).

    Introduceți codul corect (U); rotiți butonul (V).

    Luați butonul POINTED (W).

    Scoateți pătura (X).

    Înapoi de patru ori.

    Utilizați MÂNERUL RECLAMAT (Y) pentru a începe o scenă de obiecte ascunse.

    Scoateți placa de lemn (Z).

    Luați CROWBAR (A).

    Descindeți.

    Utilizați CROWBAR (B); luați BIRD KEY 2/2 (C).

    Mergeți la The Thieves Den.

    Plasați cele 2 BIRDS (D); ridicați CINCI LIVE (E) și LAMPA CARBID (F).

    Mergeți în jos de patru ori.

    Utilizați CINCI LIVE (G ) pentru a obține EDDIE DOLL; ia STICLA GOLITĂ (H).

    Virați la stânga.

    Luați CHEIA DE CULOARE cu Cârligul (I).

    Mergeți în curtea hoților.

    Utilizați TASTĂ FLORI (J); examinați punga (K).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: Lx5.

    Obțineți bandajul (verde), antisepticul (albastru), scame (portocaliu) și cutia cu ierburi (violet).

    Așezați CLINICA în HERBBOX (M).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (N).

    Luați ARNICA MONTANA (O).

    Mergeți în jos de trei ori, faceți stânga.

    Utilizați CLINIC MANUAL, LINT, ANTISEPTIC, ARNICA MONTANA și BANDAGE (P).

    Luați SCHEMA DE FLORI (Q).

    Așezați STICLA GOLITĂ (R); rotiți butonul (S) pentru a primi STICLA DE APĂ.

    Mergeți la Gropa Hoților.

    Plasați SCHEMA FLORILOR (verde) .

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: TUVWXUYZTAVUYB.

    Luați CĂRȚILE (C) și CALCIO CARBIDE (D).

    Accesați fosa .

    Utilizați CARBURA DE CALCIU, STICLA DE APĂ (E), SILICONUL și OȚELUL de pe LAMPA DE CARBID (F) pentru a obține LAMPĂ DE CARB DE LIT.

    Deplasați-vă înainte.

    Utilizați lampa de carbură aprinsă (G).

    Utilizați CĂRȚI (H); luați MECANISMUL PĂPUSĂ (I).

    Conectați MECANISMUL PĂPĂȘII la PĂPĂȘIA EDDIE (J); rotiți mecanismul pentru a obține POPULA VORBITOR.

    Utilizați păpușa vorbitoare (K).

    Treceți prin portal.

    Capitolul 5: Canterbury

    Luați GOLDEN CONFECTIONER (L).

    Jucați mini-jocul (M).

    Mergeți înainte.

    Luați cheia 1/3 (N).

    Utilizați HAIRPIN (O) și GOLDEN CONFECTIONER (P) pentru a obține BIJUTEREA UȘII.

    Mergeți în jos.

    Așezați KNOCKERUL UȘII (Q); împingeți-l.

    Luați mânerul ușii (R).

    Mergeți înainte.

    Plasați mânerul ușii (S); Deschideți ușa.

    Jucați HOP (T).

    Soluția mini-joc HOP: (U).

    Veți primi GEAR.

    Coborâți.

    Luați PUTEREA (V).

    Plasați GEAR (W); rotiți-l.

    Intrați în lift.

    Luați CANDELA VERZĂ (X).

    Virați la stânga.

    Luați CUTIE DE MUZICĂ MUZICĂ (Y) și MÂNERUL BUREAU (Z).

    Coborâți.

    Așezați MÂNERUL BUREAU (A); Deschideți-l.

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (B).

    Luați CILINDRUL MUSIC BOX (C) și PART KEY 2/3 (D).

    Virați la stânga.

    Conectați CILINDRUL MUSIC BOX la somniferele MUSIC BOX (E) pentru a cumpăra MUSIC BOX.

    Plasați MUSIC BOX (F).

    Deschideți sertarul; luați PISTOLA (G), ANUNȚ DE FALTĂ (H) și CHEIA (I).

    Utilizați CHEIA (J); mutați folderele.

    Luați WIRE (K); citiți fișierul.

    Mergeți în jos.

    Utilizați NOTIFICARE FALCĂ (L) și WIRE (M); trageți notificarea.

    Luați CHEIA (N).

    Plasați CHEIA (O).

    Coborâți.

    Folosiți PISTOLA (P); luați CHEIA PIEȚĂ 3/3 (verde).

    Mergeți în camera comună a lui Wickfield.

    Plasați cele 3 PIEȚE CHEIE (Q).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (R).

    Luați duza (S).

    Jucați HOP (T); scoateți jurnalul (U).

    Așezați duza pe lampa de carbură aprinsă (V) pentru a obține o lampă de carbură modernizată.

    Utilizați lampă de carbură modernizată de trei ori (W); luați dosarul (X) și CANDELA ALBASTRĂ (Y).

    Deplasați-vă la Canterbury Yard.

    Plasați CANDELA ALBASTRĂ și CANDELA VERDE (Z); Examinați zona (albastru).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: A-Bx2-A.

    Luați PIEȚA NEGRU (C).

    Conectați PARTEA DESENELOR la ​​BELLOWS (D).

    Accesați Wickfield Law Office.

    Utilizați POWER (E).

    Joacă HOP; luați FIGURA DE MORȚI (F).

    Virați la dreapta.

    Utilizați FORȚELE (G); deschideți și luați jurnalul.

    Examinați raftul (H).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (I).

    Așezați FIGURA DE MORȚ (J).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: knockout

    Poziția imaginilor este randomizată fiecare rotund, dar secvența rămâne aceeași.

    Faceți FOTO URIA (P).

    Descindeți.

    Faceți BANKNOTE (Q).

    Coborâți.

    Utilizați BANKNOTE (R).

    Utilizați cârpă (S ); restabiliți fotografia (verde).

    Faceți FOTO URIA (T).

    Utilizați fotografia lui URIAH HEEP (U).

    Accesați portalul.

    Capitolul 6: Prietenul nostru reciproc

    Luați CORDA (V), ANCHOR (W ) și VILLA’s Boot (X).

    Utilizați boot-ul de pe vilă (Y).


    Jucați mini-jocul.

    Soluție: 1-5.

    Luați NET (Z).

    Deplasați-vă înainte.

    Utilizați corbul (A); ridicați mânerul (B).

    Coborâți.

    Plasați mânerul (C).

    Redare mini -game.

    Soluție: Dx3-Ex4-Fx5.

    Intră în sala Societății Metafizice.

    Deschideți perdeaua (G) și ușa (H).

    Obțineți PRODUS ALIMENTAR (I), carte (verde) și PIEȚĂ RIB (J).

    Luați RETORT (K).

    Virați la stânga.

    Luați ALIMENTE TERMICE (L).

    Accesați Parcul Societății Metafizice.

    Plasați RETORT (M) pentru a primi RETORTUL CU TERMITE.

    Accesați sala Societății Metafizice.

    Utilizați RETORT C TERMITE și ALIMENTE (N).

    Virați la dreapta.

    Luați nota (O) și FIGURA AMATEUR (P).

    Reveniți de două ori, rotiți la dreapta.

    Plasați BAS-RELIEF PIECE (Q).

    Play Mini -game.

    Soluție: (R).

    Luați mâna (S).

    Mergeți la biroul președintelui I.

    Plasați mâna (T) pentru o scenă de obiect ascuns; Primiți Capota.

    Înapoi afară de două ori, rotiți la dreapta.

    Plasați FIGURA UMANĂ (U).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: VA.

    Pozițiile imaginii sunt randomizate pentru fiecare rundă, dar secvența rămâne aceeași.

    Luați CLAMP (B).

    Jos.

    Plasați clema (C).

    Virați la stânga de două ori.

    Trageți maneta (D); ia CLASA DE SORI (E).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (F).

    Luați semințele feline (G).

    Mergeți în jos, virați la dreapta.

    Utilizați SEMINȚE CATNOP, greblă (albastru) și ALIMENTE VEGETALE pe oală (H).

    Luați KITNOP (I).

    Mergeți în jos de trei ori.

    Utilizați NET (J); ridicați INELUL DE ANCORARE (K).

    Virați la stânga.

    Conectați INELUL DE ANCORARE și CORDA la ANCORA (L) pentru a obține ROPE ANCHOR.

    Utilizați ROPE ANCHOR (M); luați BALL OF YARN (N).

    Utilizați LOOK pe BALL OF THREAD (O) pentru a obține gheara acoperită.

    Virați la stânga.

    Aruncați ghearele acoperite (P).

    Întoarceți comutatorul (Q); ia balonul (R).

    Se toarnă balonul în lampa din carbură (S).

    Mergeți în jos, rotiți la dreapta.

    Faceți OTTICO CAMERA (T).

    Mergeți la biroul președintelui.

    Plasați HOURGLASS (U).

    Luați MUGS (V).

    Mergeți în jos, rotiți la stânga.

    Conectați camera OTTICA (W) și MUGSHOTS (X) la lampa din carbură; Primiți OBSCURA LAMP.

    Utilizați OBSCURA LAMP (Y).

    Identificați patru participanți: 1-4.

    Înapoi de trei ori.

    Folosiți OBSERVER LAMP (Z) pentru a începe o scenă de obiecte ascunse.

    Deschideți cartea ( A).

    Capitolul 7: Cloisterham

    Vorbește cu băiatul (B).

    Folosește lopata ( DIN); faceți FOTOGRAFIA lui JON JASPER (D).

    Mergeți înainte.

    Scoateți frunzele de trei ori; ridicați imaginea KALEIDOSCOPE (E).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (F).

    Luați FIGURINA CHARLES DIXEN (G).

    Mergeți înainte.

    Discutați cu corul (H).

    Luați LOCK PIECE (I).

    Mergeți în jos de două ori.

    Plasați LOCK PIECE (J).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: LKLK.

    Virați la stânga pentru a juca HOP; Primești PLĂCEREA TURCĂ.

    Dă-i băiatului deliciul turcesc (M); ridicați PIPE (N).

    Mergeți înainte de două ori.

    Plasați PIPE (O).

    Redare pentru un mini-joc.

    Soluție: (P).

    Luați cheia YACHT (Q).

    Mergeți în jos de două ori.

    Folosiți TASTA BALLET (R).

    Treceți prin ușă.

    Plasați imaginea (S) KALEIDOSCOPE.

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: Tx2-U-Tx2-V-Tx2-WTX.

    Redați HOP (Y) pentru a primi BOZELE GOLI.

    Mergeți la Catedrală.

    Redați HOP (Z); luați TASTĂ BELL (A).

    Mergeți în jos de două ori.

    Așezați GOLIUL GOLIT (B); utilizați SHOVEL (C) pentru a obține FIERBĂTURA ZĂpezii.

    Treceți prin ușă.

    Așezați CHEIA BELL (D) și PICTURA DICKKENS (E).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: FI.

    Pozițiile imaginilor din fiecare rundă sunt randomizate, dar secvența rămâne aceeași.

    Luați mânerul pentru ceas de câine 1/2 (J).

    Așezați FIERBĂTORUL ZĂpezii (K) pentru a primi FIERBĂTORUL.

    Mergeți la cimitir.

    Utilizați FIERBĂ (verde); luați HAMMER (L).

    Utilizați HAMMER (M); luați mânerul pentru câini 2/2.

    Mergeți în jos.

    Utilizați HAIRPIN (N) și 2 mâini pentru ceas de câine (O).

    Mergeți înainte, rotiți la dreapta.

    Utilizați LAMPĂ obscură (P) și FOTO DE JOHN JASPER (Q).

    Trageți cele trei pârghii (R); apăsați cele trei butoane (S).

    Felicitări, ați finalizat Midnight Mysteries: Ghost.