Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Moștenirea Vrăjitoarelor: Bârlogul Reginei Vrăjitoarelor – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin adesea viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Urmărirea lui Lynn
  • Capitolul 2: Găsirea lui Morgan
  • Capitolul 3: Universitatea
  • Capitolul 4: Lacul
  • Capitolul 5: Casa vrăjitoarei
  • Capitolul 6: Întoarcerea la Universitate
  • Capitolul 7: Canalele
  • Capitolul 8 : Muzeul
  • Capitolul 9: Casa lui Morgana
  • Capitolul 10: Lumea mistică
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Legacy of the Witches: Lair of the Witch Queen.

    Faceți clic pe jurnal pentru a vizualiza notele istorice (A).

    Odată ce ați găsit harta, puteți selecta fila pentru examinați-l după cum este necesar (B).

    Inventarul dvs. (C) se află în panoul de jos. Selectați un element de utilizat.

    Panoul este ascuns automat; mutați mouse-ul în jos pentru a-l ridica.

    Puteți bloca bara de inventar cu această blocare (D).

    Sfaturile sunt nelimitate, dar trebuie să așteptați ca craniul să se completeze (E).

    Ghicitorile obiectelor ascunse sunt denumite HOP-uri în această prezentare.

    Minigame și hamei sunt uneori randomizate; Soluția dvs. poate fi diferită.

    Elementele evidențiate în verde sunt ascunse sau sunt necesari pași suplimentari pentru a le găsi.

    Aveți opțiunea de a juca un joc de memorie în loc de un HOP.

    Apăsați butonul verde din colțul din dreapta sus pentru a comuta la puzzle (F).

    Puteți reveni la HOP în orice moment (G).

    Selectați 2 cărți în același timp pentru a găsi potrivire perechi (H).

    Găsirea a 2 perechi va elimina un element din lista dvs. (I).

    Capitolul 1: Urmărirea lui Lynn

    Veți avea opțiunea unui tutorial interactiv.

    Examinați casa păpușilor, deschideți capacul și luați imp. (A).

    Va trebui să o denumiți (B).

    Deschide sertarul; luați OGLINȚA și TAPE (C).

    Uitați-vă la plantator și atârnați TAPE pe stâlp (D).

    Mutați indicatorul mouse-ului pe bandă și apoi selectați banda imediat ce vedeți cursorul imp. (E).

    Veți primi cheia dulapului.

    Măriți în dulap și folosiți cheia dulapului în blocare (F).

    Uitați-vă la dulap și luați AX (G).

    Măriți ușa și faceți clic pe gaura cheii (H).

    Faceți clic pe mânerul ușii și utilizați AX de 3 ori pentru a-l tăia (I).

    Mergeți înainte, urcați scările.

    Uită-te la masă și ia mânerul 1/2 STENCIL (J).

    Deschide cartea, întoarce pagina și ia RING (K).

    Uită-te la cerc (L).

    Luați nota (M).

    Uitați-vă la carte și folosiți INELUL în blocare (N).

    Deschideți cartea, întoarceți pagina și luați stația 2/2 RUNE STATION (O).

    Ieșiți din cerc în prim plan.

    Plasați P PERETE FLUSHED în fereastră (P).

    Măriți sifonul, așezați OGLINUL pe piept (Q) și luați COMBINAȚIA (R).

    Coborâți.

    Măriți în dulap și utilizați COMBINAȚIA de pe casetă (S).

    Faceți clic pe plăcile de flori pentru a se potrivi combinației (T).

    Luați CHALK ( U).

    Urcați scările și priviți cercul de pe podea.

    Utilizați CHALK pe cerc pentru un mini-joc. .

    Selectați o bucată de cretă (V) și conectați cele 2 cercuri colorate.

    Selectați unul dintre cercurile evidențiate exterioare și alegeți o cale de puncte către un alt cerc.

    Faceți acest lucru pentru celelalte 2 flori; Puteți utiliza punctele selectate anterior, dar nu și căile.

    Introduceți portalul (W).

    Capitolul 2: Găsirea lui Morgan

    Luați HAY’S GAG (A).

    Măriți cutia și luați MAP (B).

    Harta este acum deasupra magaziei (C).

    Selectați duba pentru un HOS (D).

    Găsiți toate articolele din listă (E).

    Apăsați butonul Go la puzzle “pentru a juca jocul alternativ (F).

    Pentru instrucțiuni pentru jocul alternativ, consultați sfaturile generale.

    Veți primi PUNCH CARD # 80.

    Măriți sertarul și plasați ITEM CARD # 80 în slot (G).

    Luați maneta, așezați-o lateral și trageți-o în jos (H).

    Luați DIAGRAMA PLANETĂ și ferăstrăul (I).

    Uitați-vă la aparat și folosiți ferăstrăul pentru a tăia torța; luați TORTA și MEDALIONUL AERULUI (J).

    Utilizați TORTA pe norul întunecat (K).

    Mergeți înainte.

    Vorbește cu Lynn (L).

    Măriți grămada de zăpadă, apoi luați SUPAPA din imp (M).

    Rețineți mini-jocul ușii (N).

    Mergeți la dreapta .

    Discutați cu Lynn (O).

    Măriți trapa și luați MĂNUȘA (P) .

    Coborâți.

    Uitați-vă la bancă și luați PĂMÂNTUL (Q).

    Utilizați Mănușa pentru a lua LAMA (R).

    Mergeți la dreapta.

    Uită-te la poartă și vorbește cu paznicul (S).

    Dă HAYBAG calului și folosește LAMA pe fân (T).

    Luați SWITCH HANDLE și SUN (U).

    Observați platforma (V).

    Examinați panoul de control; utilizați HANDLE- Selectați comutatorul de pe sloturi și ridicați mânerul (W).

    Selectați panoul pentru un mini-joc (X).

    Găsiți calea de la stânga (A) la dreapta (B).

    Utilizați cantitatea fiecărei culori din cale așa cum se arată în partea de sus (C).

    Selectați platforma pentru un HOS.

    Examinați cutia, așezați ITEM CARD # 78 în slot și trageți de mâner (E).

    Luați FLY (F).

    Mergeți înainte și la dreapta.

    Măriți poarta și așezați FLY pe pânza de păianjen (G).

    Deschideți poarta și mergeți la dreapta.

    Ia SHOVEL (H).

    Bate la ușă (I).

    Vorbește cu Morgana și ia liliacul ( J).

    Coborâți.

    Faceți clic pe ladă și așezați liliacul în încuietoare (K).

    Îndepărtați capacul sertarului și luați TOM’S ITEMS (L).

    Mergeți la dreapta.

    Oferiți TOM’S ITEMS Morgana (M).

    Discutați cu Morgana și examinați caseta (N).

    Discutați cu Lynn (O).

    Rețineți încuietoarea neobișnuită de pe ușă (P).

    Uitați-vă la cutie; deschideți capacul; luați SATURN și OFFICE OFFICE (Q).

    Mergeți în jos de două ori și uitați-vă la minijocul ușii.

    Capitolul 3: Universitatea

    Plasați DIAGRAMA PLANETE, PĂMÂNT, SATURN și SOARE pentru un mini-joc.

    Folosind ghidul (A), faceți clic pe planete în ordinea afișată (B).

    Apăsați planetele C, D, E, F, G, H, I și J.

    Mergeți înainte.

    Uită-te la masă; luați MÂNGLELE MICI și citiți certificatul (K).

    Observați scara (L).

    Mergeți în jos și la dreapta.

    Uitați-vă la pervaz și selectați duza de trimis. imp (M).

    Dă CLECĂTURILE MICI la imp pentru a primi FORMULA PENTRU INCENDIU (N).

    Coborâți, mergeți înainte și priviți scările.

    Discutați cu Lynn de două ori (O).

    Deschideți dulapul și priviți înăuntru; atașați duza furtunului de incendiu la furtun (P).

    Așezați SUPAPA pe butoi (Q).

    Luați furtunul (R).

    După scenă, mergeți înainte.

    Luați 1/2 BAS-RELIEF (S).

    Rețineți ușa biroului (T).

    Selectați a doua ușă din stânga pentru un HOS (U).

    Găsiți toate elementele enumerate (V).

    Veți primi GOLDEN SPIDER.

    Uitați-vă la ușa biroului pentru un mini-joc.

    Așezați mânerul biroului din stânga pentru a activa mini -game (A).

    Creați o cale legată pe mesh care atinge cercurile (B) de numărul specificat de ori.

    Numărul se va schimba la zero verde după ce ați utilizat numărul corect de laturi pe drum.

    Există 3 nivele de finalizat (1-3).

    Mergeți la stânga la birou.

    Discutați cu Lynn (C).

    Citiți nota de pe perete (D).

    Examinați masa, porniți fierbătorul, apoi luați HOT FIERBĂTOR (E).

    Luați IUBIREA 1/2 INIMĂ și citiți ziarul (F).

    Priviți ușa și folosiți FIERBĂTORUL HOT pe butoanele ușii (G).

    Mergeți în jos.

    Utilizați HOT KETTLE pe gheață (H).

    Luați RUBY (I).

    Mergeți la stânga.

    Măriți seiful de pe bibliotecă, așezați RUBY în gaură și măriți rubinul (J).

    Luați ITEM CARD 79 și MEDALLION OF FIRE (K).

    Mergeți în jos de 4 ori.

    Examinați caseta; plasați ITEM CARD # 79 în priză și trageți mânerul (L).

    Luați STONE CLOCK PIECE (M).

    Selectați coșul pentru un HOS (N).

    Găsiți toate articolele din listă (O).

    Veți primi o casetă de potriviri.

    Mergeți înainte.

    Măriți baza statuii și așezați PIEȚA DE Ceas de piatră în cadru, apoi măriți în țiglă (P).

    Luați jumătatea de dale (Q).

    Mergeți înainte de două ori.

    Examinați cadrul și plasați JUMĂTILA în gaură (R).

    Schimb bucăți dintr-o țiglă pentru a forma un număr (S).

    Luați TOCH TORCH și DINAMIT (T).

    Coborâți.

    Măriți tabelul și dați-le TORCĂ JUCĂRIEI (U).

    Selectați gaura din sticlă pentru un mini-joc (V).

    Mutați imp (A) prin labirint folosind săgețile.

    Continuați prin labirint pentru a obține MEDALIONUL APEI (B).

    Mergeți înapoi și încercați dreapta.

    Faceți clic pe gheață și așezați DINAMITUL în fisură (C).

    Utilizați cutia de chibrituri pe siguranța (D).

    Mergeți la dreapta și mergeți înainte.

    Faceți clic pe medalionul cu pictogramă Imp, apoi luați MEDALIONUL Pământului (E).

    Uită-te la inele și plasează MEDALIONUL DE INCENDIU în cercul din stânga sus (F).

    Așezați MEDALIONUL DE AER în cercul din stânga jos (G).

    Așezați MEDALIONUL DE APĂ în cercul din dreapta sus (H).

    Așezați MEDALIONUL PĂMÂNTULUI în cercul din dreapta jos (I).

    Acesta este va declanșa un mini-joc.

    Utilizați butoanele pentru a muta dale colorate pe aceeași roată de culoare.

    Apăsați butonul 4 exterior butoane pentru rotirea cercurilor; apăsați butonul central pentru a roti cele 4 dale din centru.

    Faceți clic pe dale în următoarea ordine: J, M, N, Kx2, L, M, Nx2, M, Nx3, K, Nx3, J, Nx3, Lx2, N, J și Nx3.

    Mergeți înainte.

    Capitolul 4: Lac

    Uitați-vă dig; ridicați primele PISE TERMO și încercați să luați claxonul (A).

    Selectați barca pentru un HOS (B).

    Găsiți toate articolele enumerate (C).

    Veți câștiga un GAFF.

    Mergeți la stânga.

    Luați CLIP KNIFE (D).

    Luați LEVER (E).

    Vorbiți cu copacul (F).

    Mergeți înainte (G).

    Ia 1/2 VINE (H).

    Ia CROWBAR (I).

    Folosește GAFF pentru a lua VINE 2/2 (J).

    Utilizați VINE pe bolovan (K).

    Coborâți.

    Dați vița de vie copac (L).

    Uită-te la rădăcini și ia BOWL (M).

    Folosește SHOVEL pe zăpadă și ia ghinda (N).

    Merge înainte.

    Măriți templul și plasați BOWL la picioarele cavalerilor pentru a primi BOWL UMPLUT (O).

    Mergeți în jos de două ori.

    Faceți clic pe sol și folosiți SHOVEL pentru a săpa o gaură (P).

    Așezați ghinda în gaură gaura (Q) și apoi folosiți SHOVEL-ul pentru a-l acoperi.

    Utilizați BOLUL UMPLUT de pe sol (R).

    Coborâți.

    Utilizați CROWBAR pe piept (S).

    Uitați-vă la piept și luați EMBLEMA PIEPTULUI (T).

    Uitați-vă la extinctor, folosiți cuțitul pliant pentru a tăia cele 2 curele, și luați stingătorul (U).

    Mergeți în jos și în dreapta.

    Măriți în piept și așezați EMBLEMA PIEPT în față (V) .

    Luați 2/2 HEART OF HEART (W).

    Mergeți în jos, apoi mergeți înainte de două ori.

    Utilizați extinctorul pe inelul de foc (X).

    Mergeți înainte (Y).

    Așezați INIMA INIMII în piept Om de zăpadă (A).

    Luați COLLANDER (B).

    Înapoi și selectați barca pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele enumerate (C).

    Veți primi 1/2 RUNE TRIANGULARE.

    Uitați-vă la debarcader (D); Examinați orificiul și folosiți COLOANUL pentru a lua CORNUL (E).

    Mergeți înainte.

    Măriți ușa și așezați CORNUL pe craniu (F).

    Deschideți ușa și introduceți la Casa Vrăjitoarelor.

    Capitolul 5: Casa Vrăjitoarelor

    Luați DISC PIECE (A).

    Atingeți oglindă pentru a o sparge, apoi măriți în oglindă și luați RUNA TRIANGULARĂ 2/2 (B).

    Măriți trapa și luați FRAGMENTELE OGLINDĂ 1/4 (C).

    Plasați RUNA TRIANGULARĂ în cadru (D).

    Introduceți trapa.

    Luați 2/4 OGLINZI FRAGMENT (E).

    Rețineți mini-jocul păianjen pe rafturi (F).

    Utilizați rotorul din stânga sus pentru a obține ARZĂTORUL CU GAZ (G).

    Luați cheia (H) .

    Selectați biroul pentru un HOS (I).

    Găsiți toate articolele din listă (J).

    Veți primi Tasta CLOCK.

    Coborâți.

    Uitați-vă la ceas și utilizați TASTA CLOCK din colț (K).

    Luați ARGINTUL ARGINT și FRAGMENTELE OGLINZILOR 3/4 (L).

    Introduceți trapa (M).

    Uită-te la mini-jocul păianjen de pe rafturi; așezați Păianjenul DE AUR și PĂRĂȘINUL DE ARGINT pe tablă pentru a activa un mini-joc.

    Schimbați păianjenii de aur cu cei de argint urmând acești pași: A2 la B3, E2 la D3, B3 la D1, D3 la B1, A4 la B3, B3 la C4, D1 la E2, E4 la C2, C2 la A4, B1-C2, C4-A2, E2-C4, C2-D1, A2-B1, B1-E4 , C4-D3, D1-B3, B3-A2 și D3-E2.

    Luați clema pentru furtun și clește (F).

    Coborâți.

    Utilizați cleștele pentru a lua 4/4 FRAGMENTE DE OGLINZĂ (G).

    Examinați oglinda și așezați cele 4 FRAGMENTE DE OGLINȚI în cadrul (H).

    Aranjați piesele într-un stil puzzle pentru a le restabili oglindă.

    Selectați o piesă pentru ao roti în loc; trageți piesele în poziție.

    Introduceți oglinda.

    Discutați cu Wolfgang și el vă va oferi EMBLEMA CARTEI (I).

    Luați LANTERN (J).

    Înapoi și introduceți trapa.

    Măriți, scoateți capacul și așezați EMBLEMA CARTEI în centru și apoi faceți clic pe carte pentru a obține capacul 1/2 WEAPON (K).

    Selectați tabelul pentru un HOS (L).

    Găsiți toate articolele din listă (M).

    Veți câștiga un BAR.

    Mergeți în jos de două ori.

    Faceți clic pe cavitatea butucului și agățați LANTERN-ul în stânga (N).

    Mutați materialul în lateral și luați CRISTALUL MAGIC (O).

    Înapoi afară de două ori .

    Capitolul 6: Întoarcerea la universitate

    Folosiți arzătorul pe gaz pe gheață și luați stema 2/2 (P).

    Înapoi de două ori și înainte de două ori.

    Faceți clic pe placă și așezați stema în slot (Q).

    Faceți clic pe marți. Deschideți ușa deschisă din stânga pentru un HOS (R).

    Găsiți toate articolele de pe listă (S).

    Veți primi cheia pentru ATELIER.

    Mergeți înainte prin ușile duble de la capătul holului.

    Luați 2/2 BAS-RELIEF (T).

    Uită-te la tejghea și ia MÂNERUL SIGUR (U).

    Mergeți în jos și mergeți la stânga.

    Priviți partea din față a mesei și introduceți MÂNERUL SIGUR în slot pentru un mini-joc (V).

    Folosiți 6 butoane pentru a muta caracterele în poziția corectă.

    Selectați butoanele: A, E, C, B, F A, C, F, C, B și F.

    Luați CARDUL DE ACCES, 2A SIGURĂ TERMALĂ și ȘAL (G).

    Mergeți în jos și înainte.

    Faceți clic pe tejghea și utilizați CARDUL DE ACCES de pe registru (A).

    Priviți prin gaură; luați ACID și LOCK PIECE (B).

    Măriți focul și folosiți SHAWL pentru a lua TONGS (C).

    Mergeți în jos de două ori.

    Uită-te la ușă și folosește cheia pentru a scoate cele 3 șuruburi (D).

    Așezați PIEȚA DE BLOCARE în centru pentru un mini-joc (E).

    Mutați runele pe stema corectă; simbolurile științei verzi au un microscop (F), simbolurile roșii de artă au o pană (G), iar simbolurile matematice galbene merg în jurul sigmei (H).

    Runele vor ieși în evidență atunci când stema corectă este în jur.

    Faceți clic pe stema exterioară (F, G și H) pentru a roti runele în jurul lor; faceți clic pe cleme (I) pentru a lua runele și apoi faceți clic pe stema centrală (J) pentru a le roti la locația dorită.

    Mergeți la stânga.

    Uită-te la cadranul solar și așează RESURSA deasupra (K).

    Ia cheia de fier (L).

    Mergi în jos și mergi înainte de două ori.

    Uită-te la tejghea și folosește TASTĂ DE FIER de pe încuietoare (M).

    Luați PARTEA 1 și EMBLEMA CUȚITULUI

    Înapoi afară de două ori și îndreptați-vă spre stânga.

    Uită-te la carte; mutați foaia și luați CHIP (O).

    Măriți ușa și așezați EMBLEMA CUȚITULUI în sus (P).

    Utilizați CHEIA DE ATELIER în încuietoare (Q).

    Mergeți înainte.

    Inspectați rezervorul, atașați furtunul, apoi utilizați clema furtunului pe furtun (R).

    Uitați-vă la focar ; așezați BARA și TONGS pe tejghea (S).

    Mutați vasul la foc (T).

    Așezați bara în vas (U).

    Luați SIMBOLUL DOLPHIN (V) .

    Rețineți mini-jocul de bancă (W).

    Mergeți în jos.

    Examinați baza. fântână și utilizați ACID pentru a deschide ușile ruginite (A).

    Luați ASTRONAUT și așezați SIMBOLUL DOLPHIN în fanta (B).

    Apăsați 6 și 7 și apoi rotiți supapa (C).

    Apăsați 7 și 9 și apoi rotiți supapa (D).

    Apăsați 2, 6 și 9 și apoi rotiți supapa (E).

    Apăsați 6, 7 și 9 și apoi rotiți supapa (F).

    Apăsați 2, 6, 7 și 9 și apoi rotiți supapa (G).

    Apăsați 7 și 18 și apoi rotiți supapa ( H).

    Apăsați 7, 9 și 18 și apoi rotiți supapa (I).

    Luați a doua parte FORME (J).

    Mergeți înainte.

    Uitați-vă la cuptor; uită-te la net pentru un mini-joc (K).

    Așează cele 2 PĂRȚI pe matriță pentru un mini-joc.

    Restabiliți forma apăsând următoarele butoane: V, Mx2, Q, P, O, M, N, T, S, W, L, M, U, R, Q, O, T, U, V, W, N, W , Tx2, Sx2, Vx3, Lx2, Mx2, O, P și Q.

    Apăsați rețeaua (A).

    Utilizați clești pentru a turna metal topit în grătar (B).

    Luați cheia conductei (C).

    Mergeți în jos de 3 ori și apoi mergeți la dreapta.

    Capitolul 7: Canalele

    Faceți clic pe capacul trapei și utilizați TASTĂ DUCT în centru (D).

    Introduceți trapa (E).

    Ia NOAPTEA (F).

    Rețineți mini-jocul de perete (G).

    Mergeți înainte.

    Deschideți capacul și luați cheia BIRD (H).

    Selectați biroul pentru un HOS (I).

    Găsiți toate articolele din listă (J).

    Veți primi o SUPAPĂ MARE.

    Descindeți.

    Așezați SUPAPA MARE pe butoi (K).

    Utilizați LEVARA de pe supapa mare (L).

    Mergeți înainte.

    Deschideți gardul și marcați ușa (M).

    Uitați-vă la panou și luați SEMINȚE (N).

    Reveniți de 3 ori.

    Faceți clic pe poartă și utilizați TASTĂ BIRD pe slot (O).

    trageți maneta (P).

    Mergeți la stânga.

    Uitați-vă la cușcă și luați al 3-lea ÎNCĂLZITOR (Q).

    Observați câinele flămând (R).

    Observați mini-jocul de pe ușă (S).

    Mergeți în jos, mergeți la dreapta, intrați în trapă și mergeți înainte .

    Priviți panoul pentru un mini-joc.

    Așezați cele 3 SIGURANȚE TERMICE în suporturi.

    Utilizați săgeți stânga și dreapta pentru a muta cartușul media stânga și dreapta; utilizați săgeata în jos pentru ca caseta media să ridice / să seteze siguranțele.

    Mutați cartușul peste F și G, apoi apăsați săgeata în jos. Mutați cartușul peste G și H, apoi apăsați săgeata în jos.

    Mutați cartușul peste A și B, apoi apăsați săgeata în jos. Mutați cartușul peste F și G, apoi apăsați săgeata în jos.

    Mutați cartușul peste B și C, apoi apăsați săgeata în jos. Mutați cartușul peste D și E și apoi apăsați săgeata în jos.

    Mutați cartușul peste C și D și apoi apăsați săgeata în jos. Deplasați cartușul peste A și B și apoi apăsați săgeata în jos.

    Luați PIEȚA DE BLOCARE și Tasta 1 DIMENSIONALĂ (I).

    Mergeți în jos.

    Măriți panoul și utilizați LOCK PIECE pentru un mini-joc (J).

    Mutați plăcile astfel astfel încât să aibă culoarea și / sau simbolul pentru poziția (K).

    Selectați 2 dale adiacente pentru a le schimba.

    Luați CROM MAGNON și 1st LION RESOURCE (L).

    Întoarceți-vă de două ori, îndreptați-vă spre stânga și uitați-vă la mini-jocul ușii.

    Plasați CRO-MAGNON, KNIGHT și ASTRONAUT pe rafturi pentru a declanșa un mini-joc.

    Rotiți figurinele astfel încât să fie orientate spre interior.

    Selectați numerele în ordine numerică (1-5).

    Mergeți înainte.

    Capitolul 8: Muzeul

    Luați DIAGRAMA (M).

    Uitați-vă la statuie și luați cheia arcului (N).

    Mergeți în jos.

    Faceți clic pe cușcă și așezați cheia în blocare (O).

    Ia Ridicați HAIRPIN și așezați SEMINȚILE în cușcă (P).

    Luați PĂSĂRIA ÎNCHISĂ (Q).

    Mergeți înainte.

    Măriți statuia și plasați DENSE BIRD pe dreapta (R).

    Așezați ROȚA pe tijă și luați SPEAR (S).

    Mergeți înainte.

    Dă SPEAR bărbatului din dreapta (T).

    Ia LEGĂTURA DINȚILOR cu tigrul (U).

    Coboară.

    Așezați GEAR LINK pe cârlig (V).

    Trageți coarda (W).

    Selectați dinozaurul pentru un HOS ( X).

    Găsiți toate articolele din listă (Y).

    Veți primi al doilea ajutor Lviv.

    Întoarceți-vă de două ori, mergeți la dreapta, introduceți trapa și mergeți înainte.

    Uitați-vă la ușă și așezați cele 2 reliefuri de leu în fante (A ).

    Mergeți înainte (B).

    Luați PICKAXE (C).

    Uitați-vă la figură și luați HAIRPIN (D).

    Mergeți în jos de 4 ori, mergeți înainte stânga și înainte.

    Uită-te la mini-jocul de pe desktopul din dreapta; adăugați un DIAGRAM și CHIP pentru ao activa.

    Faceți clic pe dale pentru a roti dale înconjurătoare și mutați dale colorate conform diagramei (E).

    Apăsați: H, Fx4, Ix2, Gx5 , Hx2 și Ix5.

    Luați SLINGSHOT și STONE RUNE (J).

    Înapoi de 3 ori și mergeți la stânga.

    Utilizați SLINGSHOT pentru a lua TUSK (K).

    Mergeți înainte.

    Examinați figura copilului și folosiți HAIRPIN pe cătușe (L).

    Ia 1 COPILUL PREISTORIC (M).

    Mergeți înainte.

    Uitați-vă la cuplu; dați-le primul copil preistoric și luați paharele (N).

    Așezați TUSK-ul pe cap (O).

    Luați OCHIUL DE PIATRU (P).

    Mergeți în jos și selectați dinozaur pentru a căuta

    Găsiți toate articolele din listă (Q).

    Veți primi al doilea copil preistoric.

    Mergeți înainte.

    Uitați-vă la pereche și dați-i al 2-lea COPIL PRISTORIC (R).

    Luați 2- TASTĂ MĂRIME (S).

    Mergeți în jos de 3 ori și mergeți la dreapta de două ori.

    Capitolul 9: Casa Morgana

    Măriți ușa și așezați OCHELOR pe față (T).

    Mergeți înainte.

    Luați OSUL (U ).

    Uită-te la fotografie (V).

    Notează mini-jocul pe piept (W).

    Uită-te la mini-jocul de pe dulap (X).

    Așezați STONE EYE în centru pentru un mini-joc.

    Selectați săgeata pentru a glisa ochiul în direcție; ochiul va aluneca până când lovește un obstacol.

    Mutați ochiul pentru a lovi toate celulele o dată (Y).

    Luați GEMSTONE VERDE (Z).

    Treceți prin înapoi de 3 ori și capul la stânga.

    Uită-te la câine și așează OSUL în vas (A).

    Luați AL DOILEA CRANIU ( B).

    Mergeți în jos, mergeți la dreapta, mergeți de 4 ori și intrați în oglindă.

    Faceți clic pe încuietoare și plasați MAGIA CRISTAL în centru (C).

    Plasați prima cheie DIMENSIONALĂ în încuietoare (D).

    Veți câștiga o SĂBIE ÎN SĂBATĂ.

    Înapoi de 5 ori și introduceți trapa.

    Așezați mânerul sabiei pe lamă (E).

    Utilizați PICKAXE pentru a lua SABIA (F).

    Luați STONE (G).

    Mergeți înainte și selectați bancul de lucru pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele după listă (H).

    Veți primi SPELLBOOK.

    Mergeți înainte.

    Uitați-vă la o figură și așezați Sabia în mâna stângă (I).

    Așezați COLECȚIA în mâna dreaptă (J).

    Luați a 3-a CHEIE DIMENSIONALĂ (K).

    Treceți prin înapoi de 3 ori, mergeți la dreapta și înainte.

    Faceți clic pe carcasă și folosiți STONE pentru a sparge sticla (L).

    Luați BATON (M).

    Mergeți în jos de două ori și selectați platforma pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele din listă (N ).

    Veți primi o STICLĂ.

    Mergeți înainte.

    Uitați-vă în piept și folosiți STICLA pe verde lichid și apoi luați flaconul de lichid de fier (O).

    Măriți statuia și așezați BATON în mâini (P).

    Luați PRIMUL CRANIU (Q).

    Mergeți jos, mergeți la dreapta și înainte.

    Uită-te la piept; așezați PRIMUL CRANIU și AL DOILEA CRANIU pe cercurile exterioare (R).

    Utilizați STICLA DE LICHID DE FIER pe vas (S).

    Selectați centrul pentru un mini-joc (T).

    Rotiți inelele pentru a conecta craniile (U).

    Luați cheia 4D (V).

    Completați înapoi de două ori, mergeți înainte de 4 ori și intrați în oglindă.

    Faceți clic pe încuietoare și utilizați cele 3 TASE DE MARIMI din găurile de chei (W).

    Mergeți înainte.

    Capitolul 10: Lumea mistică

    Luați FRUTUL DORMIT (A).

    Selectați structura pentru un HOS (B).

    Găsiți toate elementele enumerate (C).

    Veți primi DAGGER.

    Mergeți înainte.

    Faceți clic pe cavaler și vorbiți cu el (D).

    Luați PANDANTE FĂRĂ LANT (E).

    Folosiți DAGGER pentru a lua bolul STONE (F).

    Mergeți la stânga.

    Luați primul HEXAGON (G).

    Apăsați pe butucul de copac (H) și vorbește cu el.

    Notă majusculă (I).

    Selectați focul pentru un HOS (J).

    Găsiți toate articolele din listă (K).

    Veți primi sabia finalizată.

    Mergeți înainte.

    Luați JUGUL MIC (L).

    Înapoi de 3 ori.

    Examinați arborele; așezați PANDANTUL NECHAINED pe lanț și luați PANDANTUL (M) .

    Mergeți înainte.

    Uitați-vă la cavaler și dați-i PANDANTUL (N).

    Luați NETUL BATTLE (O).

    Mărește poarta și folosește SABIA SUPRA de pe lanțuri (P).

    Merge înainte.

    Luați al 2-lea HEXAGON (Q).

    Măriți în apă și folosiți BATTLE NET pentru a prinde FISH (R).

    Rețineți mini-jocul ușii (S ).

    Rețineți mini-jocul arc (T).

    Mergeți în jos, mergeți la stânga și priviți carcasa.

    Așezați MIC JUG, BOL DE PIATRĂ, GRANURI BOO și DORMIT FRUCTE la suprafață.

    Așezați fructele în vasul de piatră (A), apoi folosiți pistilul pe vasul de piatră (B).

    Se toarnă conținutul vasului de piatră în vasul mic (C).

    Turnați flaconul în ulciorul mic (D).

    Utilizați ulciorul mic pe pește (E).

    Luați peștele cu traversa Poțiune.

    Selectați zona de ardere din stânga pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele din listă (F).

    Veți primi biciul.

    Mergeți înainte.

    Măriți în peșteră și dați peștelui cu aur să doarmă (G).

    Luați CRISTALUL ÎNCĂRCAT (H).

    Uitați-vă la pointer și utilizați biciul pe scânduri (I).

    Selectați din nou scândurile pentru ca imp. Să urce pe bici.

    Luați al treilea HEXAGON (J).

    Mergeți în jos de două ori, apoi mergeți înainte.

    Uitați-vă la arcadă ; așezați CRISTALUL ÎNCĂRCAT în gaura superioară și așezați RUNA DE PIETRE pe șiruri pentru un mini-joc (K).

    Trageți runele astfel încât niciuna dintre linii să nu se intersecteze (L). pentru al doilea set de rune (M).

    Luați bagheta sacră (N).

    Mergeți în jos și la stânga.

    Uită-te la cavaleri și folosește bagheta sacră de pe pământ (O).

    Vorbește cu buturugul de copac și ia BIJUTERIA (P).

    Ia MÂNERUL PORȚII (Q).> Înapoi de două ori.

    Uită-te la statuie; așezați GEM și GREEN GEM în colier (R).

    Luați al 4-lea HEXAGON (S).

    Selectați structura pentru un HOS (T).

    Găsiți toate articolele din listă (U).

    Veți câștiga al 5-lea hex.

    Mergeți înainte de două ori și priviți ușile pentru un mini-joc.

    Așezați DISC PIECE, 5 HEXAGONI și MÂNECUL PORȚII pe mecanismul unui mini-joc.

    Trageți discurile pentru a finaliza piesele spre centru (V).

    Mergeți înainte.

    Când vorbiți cu Lynn, trebuie să alegeți corectul Răspunsuri pentru a avansa conversația (W).

    Selectați răspunsurile numerotate 3, 1, 2, 1 și 3.

    Felicitări, ați finalizat Legacy of the Witches: „Lair of the Witch Queen