Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Mysteries of the Mind: Coma – Walkthrough complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie un walkthrough complet și detaliat al jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin adesea viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Visul 1: Mama ta
  • Visul 2: bunicul tău
  • Visul 3: Sufletul tău
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial al Secretelor minții: virgulă.

    Utilizați butonul de sugestie (A) dacă aveți nevoie de mai mult ajutor.

    Inventarul dvs. (B) va păstra articolele până când este necesar.

    Faceți clic pe scenele strălucitoare pentru a invoca obiecte ascunse. În acest tutorial, vom folosi acronimul „HOS” pentru un HOS.

    Elementele din HOS sunt aleatorii. Toate obiectele ascunse sunt marcate în verde, cu excepția cazului în care se menționează altfel.

    Apăsați butonul Meniu (C) pentru a ieși sau a întrerupe jocul. De asemenea, puteți regla setările (sunet, muzică și dimensiunea ecranului).

    Utilizați jurnalul (D) pentru ajutor suplimentar la puzzle-uri.

    Multe dintre soluțiile puzzle-ului sunt aleatorii. Soluțiile prezentate în acest ghid sunt soluții posibile.

    Nu va trebui să urmați calea exactă a acestui ghid; cu toate acestea, unele acțiuni sunt necesare înainte ca altele să poată fi efectuate.

    Visul 1: Mama ta

    Examinează semnul străzii; luați PIEȚA DE ROPĂ (F).

    Mutați-vă la capătul casei și intrați în zona de joacă.

    Examinați lumina; îndepărtați becul (G) cu bucata de pânză.

    Reveniți în partea din față a casei.

    Faceți clic pe lumina din verandă; așezați BULB pe soclu (I).


    Faceți clic pe scântei pentru a începe o scenă de obiecte ascunse.

    Uită-te bine la fereastră; luați CLIERELE (J).

    Așezați inelul galben (K) pe stâlp (L), apoi inelul albastru (M) și terminați cu inelul verde (N) pentru Piramida jucăriei.

    Utilizați lipiciul ( O) pentru a repara ulciorul (P).

    Colectați restul de elemente marcate cu verde pentru a obține cleștele.

    Examinați intrarea o usa; utilizați cleștele pentru a smulge plasa (Q) și a deschide ușa.

    Intrați în casă.

    Examinați masa; ia primul CUB (R).

    Mergi înainte în sufragerie.

    Examinează masa; luați litera (S) și al doilea CUB (T).

    Examinați cușca chineză; luați HAIRPIN (U) și mutați plăcile (V).


    Faceți clic pe paiete, pentru a începe o scenă de obiecte ascunse.

    Folosiți cuțitul (W) pentru a tăia o felie de pâine (X).

    Așezați cinci mere (roz) pe scara (Y) pentru o kilogramă de mere.

    Așezați boabele de cafea (Z) în râșnița (A) pentru cafea măcinată.

    Așezați portocala (B) pe storcător (C) pentru a obține suc de portocale.

    Deschideți capacul pentru a găsi Pește (M).

    Colectează articolele rămase pentru a obține CHEIA PIANO.

    Întoarce-te pe hol și întoarce-te la dreapta în hol.

    Examinează tabelul; luați ȘURUBULUI (D).

    Uitați-vă la cutia blocată cu cheile; deschideți încuietoarea (E) cu HAIRPIN.

    Măriți caseta; colectați cheile potrivite așa cum se arată în captura de ecran. Luați cheia de atelier (F).

    Ieșiți din casă și reveniți în curtea din spate.

    Examinați ușa atelierului; utilizați TASTA DE ATELIER pentru a deschide blocarea (G).

    Intrați în atelier.

    Examinați tabelul; luați instrucțiuni și FUSE (H). Folosiți ȘURUBELA pentru a elimina comutatorul (I).

    Faceți clic pe panoul de perete; plasează ambele CUBURI într-un puzzle. Vedeți captura de ecran pentru imaginea finală (J).

    Luați HOSE (K) și MAGNET (L).

    Deschideți cortina (roz).

    Faceți clic pe paiete pentru a începe o scenă de obiecte ascunse.

    Așezați cele două lentile (roz) pe ochelari (M).

    Aprindeți lumânarea (N) cu chibriturile ( O) pentru a obține Lumânarea aprinsă.

    Folosiți cuțitul (P) pentru a obține cartofii curățați (Q).

    Adunați articolele rămase pentru a obține Foarfecele.

    Reveniți la sufragerie.

    Uită-te mai atent la podea; folosiți MAGNETUL pentru a obține CHEIA SOLARIUM (R).

    Întoarceți-vă în hol.

    Utilizați CHEIA SOLARIUM pentru a deschide ușa (S) și intrați în solar.


    Faceți clic pe scântei pentru a porni un HOS.

    Scufundați pensula (T) în vopsea (U) și apoi trageți un bec roșu (V).

    Folosiți mănușa (W) pentru a asambla Casa (X).

    Utilizați peria (Y) pentru a asambla mingea de blană (Z).

    Folosiți firul (A) de pe pernă (B) pentru a obține fluturele.

    Așezați cele trei bucăți de păpușă (roz) pe Doll (N).

    Colectați articolele rămase pentru a obține PLACA NEGRĂ.

    Examinați tabelul; luați POZELE EȘANTIOANEI (C).

    Examinați macaraua; luați RAKE (D) și așezați FURTUNUL (E).

    Reveniți la locul de joacă.

    Examinați sandbox-ul; folosiți RAKE pentru a îndepărta pânza de păianjen. Îndepărtați frunzele și deschideți borcanul. Luați PIEȚA DE HARTA (F) și COMPASS (G).

    Așezați COMPASS pe butuc (H).

    Reveniți în sală.

    Apăsați pe cutia de siguranțe; așezați SIGURANȚA în spațiul deschis (roz). Pozițiile de plecare sunt aleatorii. În pozițiile afișate în captură de ecran, rotiți siguranțele în ordinea 1-3, astfel încât toate luminile să devină verzi.

    Intrați în garaj.

    Selectați strălucirile pentru o scenă de obiecte ascunse.

    Utilizați cleștele (I) pentru a rupe bucata de sârmă (J).

    Rupeți lumina cu statuia pisicii (K) pentru a dezvălui becul (L).

    Așezați balonul (M) în pompă (N) și umpleți balonul.

    Adunați articolele rămase pentru a obține HAMMER.

    Examinează masa de lucru; ia PUTEREA ULEIULUI (O). Faceți clic pe poșetă (P) și examinați-o pentru a colecta dovezi.

    Reveniți în sufragerie.

    Examinați ușa bucătăriei; utilizați ULE CAN pe mâner (Q). Rotiți butonul și intrați în bucătărie.


    Apăsați paietele, pentru a începe o scenă de obiecte ascunse.

    Folosiți stiloul (R) pentru a transforma fotografia (S) într-o mustață.

    Așezați pâinea (T) în prăjitorul de pâine (U) pentru un pâine prăjită.

    Trageți morcovul (V) prin răzătoare (W) pentru a obține morcovul ras.

    Se toarnă cerealele (X) în vas (Y), apoi laptele (Z) pentru cerealele reci.

    Adunați articolele rămase pentru a obține HOLDER.

    Faceți clic pe cuptor; tăiați frânghia (A) cu foarfecele pentru a deschide ușa și apoi luați NET (B).

    Reveniți în sufragerie.

    Măriți în acvariu; folosiți LODGE NET pentru a pescui DIVERUL DE APĂ (C).

    Reveniți la bucătărie.

    Măriți cuptorul cu microunde; înlocuiți comutatorul (D) și așezați WAX MAN în interior. Folosiți HOLDER-ul pentru a lua Sârmă (E).

    Reveniți la patul de bronzare.

    Examinați robinetul; așezați Sârmă pe furtun (F).

    Reveniți la ieșire; luați furtunul (G) pentru a stinge focul.

    Urcați scările către palier.

    Mărește fotografia (H).

    Mergi în holul de la etaj.

    Uită-te la fereastră; ia UNGHIILE (I).

    Examinează masa; luați nota (J).

    Luați ușa (K) către baie.

    Faceți clic pe paiete pentru a începe o scenă de obiecte ascunse.

    Utilizați creta (L) pentru a desena 5 (M).

    Agitați pinecona (N) pentru a obține pinii (O).

    Colectați restul de elemente, pentru a primi subțierea.

    Examinează chiuveta; deschideți robinetul (P).

    Reveniți în sufragerie.

    Examinați cușca chineză și enigma.

    Explicați Sugestie EMILY: Puteți începe mișcând „D”, „L” și „F” (roz) în sensul acelor de ceasornic până când numai „L” este în centru.

    Deplasați litera „L” până la dreapta. Apoi deplasați „M” (albastru) spre centru și până la stânga. Mutați „eu” (verde) în centru și în dreapta, lângă „L”. Mutați litera „M” până la dreapta. Deplasați „N” și „E” (verde) spre centru și până la stânga până când numai „E” se află în centru.

    Mutați toate literele spre stânga, apoi rotiți „Y” (albastru deschis) spre centru pentru a evidenția EMILY.

    Adună ziarul (Q) și LENS (R).

    Intră în bucătărie.

    Examinați scaunul rupt; așezați ciocanul și unghiile pe el pentru a-l repara. Luați ȘCOALA (S).

    Examinați chiuveta; mutați vasele murdare și luați GEAR (T).

    Reveniți la palier.

    Așezați scaunul în fața dulapului (U).

    Măriți cutia și mutați planul, apoi luați Foarfece (V) și MÂNER DE FERESTRE (W).

    Mutați în holul superior.

    Examinați fereastra; așezați MÂNERUL WINDOW (H) și luați UMBRELLA (I).

    Reveniți la palier.

    Folosind UMBRELLA, coborâți mansarda în josul scărilor (J) și intrați la mansardă.

    Faceți clic pe paiete pentru a începe o scenă de obiecte ascunse.

    Plasați cele două fotografii (roz) în albumul (K).

    Plasați zâmbește (L) în Comedy Mask (M).

    Așază încruntarea (N) pe Tragedy Mask (O).

    Colecționează articolele rămase pentru a obține SHOVEL.

    Apăsați pe pian; pune cheia PIANO în spațiul gol loc.

    Redați tastele în următoarea ordine: 6, 8, 1, 7, 4, 5, 2 și 3.

    Apăsați pianul; luați CANUL DE COMBUSTIBIL (P).

    Măriți pe raft; așezați pe masă DALA CURĂȚORULUI și POZELE EȘANTIOANE. Se toarnă DILUANTUL în vopsele.

    Așezați (1) șablonul pe țiglă și vopsiți-l în galben cu rolă (8). Plasați șablonul (2), rotiți-l așa cum se arată în captura de ecran (Q) și vopsiți dala verde. Luați șablonul (3), plasați-l așa cum se arată în captura de ecran (S) și vopsiți dala verde.

    Rotiți (3) șablonul și vopsiți-l în galben. Finalizați cu șablonul (4) și vopsiți faianța în roșu. Asamblați plăcile de vopsea.

    Reveniți la plantare.

    Măriți panoul; așezați țigla pictată pe un puzzle. Utilizați captura de ecran (U) pentru un aranjament final.

    Adunați nota (V) și BANDA DE ISOLARE (W).

    Reveniți la scările de mai jos.

    Faceți clic pe telefon; fixați firele (X) cu BANDĂ DE ISOLARE și apoi apăsați butonul de apelare rapidă (Y).

    Reveniți la solar.

    Examinați jardiniera; eliminați cele două ROSE (Z) cu ​​foarfecele.

    Reveniți la mansardă.

    Faceți clic pe telescop și așezați LENTILA pe el.

    O constelație poate fi găsită prin deplasarea cântarelor până la capăt și în stânga (A). Următorul este chiar deasupra primului (B). Deplasați-vă la dreapta până când vedeți a treia constelație (C), apoi mutați puțin în jos.

    Reveniți la sala de mai sus.

    Examinați ceasul; așezați brațele așa cum se arată în captura de ecran (D).

    Luați centura (E) și trageți maneta (F).

    Măriți în perete; folosiți HAMMER pentru a deschide ușa (G) către dormitor.

    Introduceți dormitorul și măriți masa; ia pâlnia (H) și litera (I).

    Examinează sifonierul; puneți MAP PIECE pe sifonier (J) și luați MAP. Luați mânerul sertarului (K).

    Scoateți pictura și apoi măriți seiful din perete; lovește numărul 544851 (L).

    Ia cheia de aprindere (M).

    Revino la sala de mai jos.

    Examinează tabelul; așezați mânerul sertarului (N) și luați HACKSAW (O).

    Examinați planta; utilizați HACKSAW pe ramură (P) și luați brățara PEARL (Q).

    Reveniți la locul de joacă.

    Utilizați SHOVEL pe măcinat pentru a deschide borcanul. Deschideți cutia (S) și faceți DESENUL COPILULUI.

    Faceți o copie de rezervă a unei scene.

    Măriți panoul; amplasați GEAR și BELT pe panou și apoi apăsați butonul sus (T).

    Intrați în garaj.

    Faceți clic pe rezervorul de benzină; așezați pâlnia (U) în ea și turnați canistra FUEL în rezervor.

    Măriți mașina; Așezați cheia de aprindere pe contact (V). Rotiți cheia pentru a merge la cimitir.

    Examinați poarta; utilizați HACKSAW pe lanț (W) și intrați în cimitir.

    Mergeți înainte la hambar.

    Faceți clic pe paiete pentru a începe Obiect ascuns

    Așezați dantela (X) pe pantof (Y) pentru a obține șireturile.

    Mutați pălăria pentru a deschide Ochiul (Z).

    Utilizați tirbușonul ( A) pentru a îndepărta dopul (B).

    Mutați litera pentru a dezvălui Inima (C).

    Adunați articolele rămase pentru a obține PERIA.

    Faceți clic pe butoi; puneți PERIA în apă (D) pentru a obține PERIA UMĂ.

    Faceți stânga spre piatra de mormânt a mamei dvs.

    Faceți clic pe piatra de temelie (E); curățați-l cu o perie umedă.

    Așezați brățara PEARL, DESENUL UN COPIL și TRANDAFIR pe mormânt.

    Visul 2: bunicul vostru

    Examinează semnul; luați primele piese BLUEPRINT (F).

    Mergeți la stânga.

    Luați adezivul (G) și al doilea BLUEPRINT PIECES (H).

    Examinați aterizarea; ridicați CLEANER (I).

    Reveniți la prima scenă. Mutați-vă direct la far. Mergeți din nou spre ușa farului.

    Faceți clic pe paiete pentru a începe un HOS.

    Rotiți mingea pentru a dezvălui craniul ( J).

    Așezați obiectivul (K) în ochelarii de soare (L).

    Adunați articolele rămase pentru a obține CROWBAR.

    Reveniți la prima scenă.

    Examinează piatra; folosiți CROWBAR pentru a muta piatra. Veți primi cuțitul (M).

    Reveniți la ușa farului.

    Examinați fereastra; folosiți cuțitul pentru a tăia ecranul și luați PUZZLE PIECE (N).

    Examinați ușa; plasați PUZZLE PIELE în orificiul gol și aranjați discurile așa cum se arată în captura de ecran (O). Indicație: Faceți clic dreapta pe discuri pentru a le roti.

    Introduceți nivelul solului balizei.

    Inspectați masa; luați ACUL ȘI FIȚUL (P).

    Mutați obiectele de pe podea pentru a găsi al treilea PIEȚE ALBASTRĂ DE SIGILARE; luați acest (Q).

    Examinați pictura (R).

    Măriți aragazul cu lemne; mutați copacul pentru a deschide cheia (S); colectați-l.

    Luați MĂNUȘA DE MUNCĂ (T).

    Ieșiți din far și întoarceți o scenă.

    Examinați grătarul camionului; folosiți cheia pentru a scoate grătarul. Colectați al patrulea BLUEPRINT PIECE (U) și PUZZLE PIECE (V).

    Utilizați Mănușa pentru a scoate BULB (W).

    Reveniți la nivelul solului farului.

    Faceți clic pe încuietoarea ușii; așezați bucata de puzzle pe încuietoare.

    Folosiți săgețile (roșii) pentru a roti inelele. Puteți muta bilele din inel în inel de-a lungul celor opt puncte de acces (roz).

    Rotiți inelele până când marmura galbenă (X) poate fi mutată de la inelul exterior la inelul din mijloc de-a lungul unuia dintre punctele de acces. Inelul din mijloc nu se rotește și este un loc bun pentru a așeza marmura galbenă.

    Rotiți inelele până când puteți muta una dintre bilele galbene din linia de mijloc (Y). Încercați să eliminați toate bilele galbene, înlocuindu-le cu cele albastre, din centru. Concentrați-vă doar pe linia dvs. centrală. Este posibil să trebuiască să schimbați bilele de mai multe ori până când acestea sunt pe linia corectă.

    Introduceți scara.

    Adunați Foto (Z).

    Urcați scările către camera obiectivului.

    Mutați obiectele pe podea pentru a găsi al 5-lea PIEȚĂ ALBĂ DE SIGILARE (A); colectați-l.

    Măriți panoul; luați ULE CAN (B) și așezați becul pe lumină (C).

    Reveniți la nivelul solului.

    Măriți pictura; folosiți pârghiile (D) pentru a schimba ochii, nasul și buzele așa cum se arată în captura de ecran.

    Colecționați al 6-lea BLUE SEAL PIECE (E).

    Examinează tabelul; așezați toate cele șase PIESE DE IMPRIMARE pe masă și măriți. Aranjați piesele așa cum se arată în captura de ecran (F).

    Ieșiți din far și reveniți la o altă scenă.

    Examinați camion mai aproape.

    Utilizați CANUL ULEIU pe zăvor (G).


    Faceți clic pe strălucirile pentru o scenă de obiecte ascunse.

    Faceți clic pe cască pentru a găsi mingea de tenis (H).

    Faceți clic pe cuib pentru a găsi oul (I).

    Colectați articolele rămase pentru a obține cleștele.

    Reveniți în camera obiectivului din far.

    Examinați fereastra.

    Utilizați PLIERS pentru a elimina firul (J).


    Măriți pentru a afișa zona Scena obiectelor ascunse.

    Măriți cutia pentru a găsi Salt Shaker (K).

    Așezați piesa (L) în paleta (M).

    Adunați articolele rămase pentru a obține PERIA .

    Ieșiți din baliză.

    Apăsați magistrala; așezați CLEANER-ul pe anvelopă și folosiți PERIA pentru a dezvălui codul (N).

    Intrați în far.

    Măriți seiful din perete; introduceți codul 7268 (O) și apoi deschideți seiful. Luați nota (P), TASTĂ CAGE (Q) și LEVER (R).

    Introduceți scara.

    Examinează subsolul; deschideți încuietoarea (S) cu TASTĂ CUTIE. Luați pulberea fosforescentă (T) și CANVAS (U).

    Faceți backup unei scene.

    Examinați barca; așezați pânza pe SAIL (V). Folosiți ACUL ȘI FIȚUL pentru a repara plasturele; colectați SAIL.

    Luați AX (W).

    Ieșiți din far și mergeți direct la intrarea în mină.

    Examinați schela (X).

    Utilizați AX pentru a scoate schela.


    Faceți clic pe paiete pentru a porni un HOS.

    Așezați dinamita (Y) lângă târnăcop (Z) și aprindeți dinamita cu bricheta (A).

    Plasați maneta (B) în panou (C) și trageți-l pentru a dezvălui sacul de nisip (D).

    Adunați articolele rămase pentru a obține NISPUL.

    Reveniți la prima scenă și luați calea de lemn din stânga.

    Inspectați aterizarea (E); se toarnă SANDBAG peste ulei.

    Coborâți scările până la cabana Pescarului.

    Examinați barca; folosiți AX pentru a îndepărta fundul și luați SCARA (F).

    Întoarceți-vă o scenă și rotiți la stânga spre navă.

    Examinați barca; luați Vopseaua MURITĂ (G).

    Reveniți la ușa farului.

    Așezați SCARA pe perete (H).

    Examinați acoperișul; ridicați prima SECȚIUNE DE VOLANȚĂ (I).

    Faceți o copie de rezervă a unei scene.

    Examinați zăvorul; plasați LEVER (J) pe un puzzle.

    Puteți câștiga acest puzzle mutând mai întâi (1) bila verde în poziția centrală (K) și înlocuind-o (2) cu o bilă roșie. Mutați (3) bila verde în poziția inițială (2) a mingii roșii.

    Mutați (4) bila roșie în poziția inițială (3) bilă verde. Introduceți (1) bila verde în colțul din dreapta. Mutați (5) bila verde în poziția inițială (1) bilă roșie și (6) bilă verde în poziția centrală de jos (L).

    Acum glisați toate bilele verzi în partea dreaptă și toate bilele roșii în stânga.

    Intrați în pivniță.

    Faceți clic pe scântei pentru a porni un HOS.

    Așezați mărul (M) pe dinții (N) pentru a obține un miez de măr.

    Scoateți capacul tăvii pentru a deschide borcanul (O).

    Adunați articolele rămase pentru un CUB.

    Examinează tabelul; luați litera și pixul (P).

    Măriți raftul; luați INSECT RESELLANT (Q)

    Măriți radioul; luați PERIA (R).

    Reveniți la ușa farului.

    Măriți cutia; pulverizați pe el insectifug. Folosiți Mănușa pentru a muta obiecte din drum; ia THINNER (S).

    Revino la exteriorul cabanei Pescarului.

    Măriți panoul; așezați MÂNERUL pe ușă (T). Luați unghiile (U) și rotiți comutatorul (V).

    Faceți clic pe scântei pentru o scenă de obiect ascuns.

    Utilizați deschizător de cutii (W) pe cutie pentru a dezvălui viermele (X).

    Colectează articolele rămase pentru a obține PIKE POLE.

    Reveniți la o scenă și rotiți la dreapta pe navă.

    Faceți clic pe apă; folosiți bățul pentru a pescui cheia FISHERMAN CHIMA (Y) și a doua SECȚIUNE A VOLANȚEI (Z).

    Măriți nava; ridicați GRAPNEL (A).

    Așezați SAIL pe barcă (B).

    Faceți o copie de rezervă a unei scene.

    Examinați remorcherul.

    Utilizați GRAPNOL pentru a trage barca (C) spre interior.


    Faceți clic pe paiete pentru a porni un HOS.

    Faceți clic pe mânerul de atingere (C) și rotiți-l.

    Faceți clic pe net pentru a găsi barca (D).

    Așezați tubul de aer (E) cu ochelarii de protecție (F).

    Deschideți supapa pentru a găsi steaua de mare (G).

    Adunați articolele rămase pentru a obține SIGURANȚA.

    Reveniți la exteriorul cabanei Pescarului.

    Examinați ușa; deschideți ușa (H) cu CHEIA COBANIEI PESCĂTORULUI.

    Introduceți coliba pescarului.

    Faceți clic pe scântei pentru a începe o scenă de obiecte ascunse. .

    Mutați sticla pentru a dezvălui Derularea (I).

    Plasați Sun Piece (J) cu Soarele (K).

    Adunați articolele rămase pentru a primi HAMMER.

    Examinează pieptul; plasează CUBUL în slot și folosește următoarea secvență pentru a câștiga acest puzzle: 4, 8, 7, 9, 6, 5, 1 și 2. Puzzle-ul poate fi aleator.

    Examinează pieptul; ridicați METAL DETECTOR (L) și TRANSISTOR (M).

    Reveniți la camera obiectivului din far.

    Măriți panoul; așezați FUSE (N) pe ea și măriți panoul pentru a declanșa un puzzle. Vedeți captura de ecran (O) pentru o combinație câștigătoare.

    Ieșiți din nou pe scări.

    Măriți panoul.

    Așezați TRANSISTORUL în slotul deschis și aranjați discurile așa cum se arată în captura de ecran (P).

    Faceți clic pe paiete pentru a începe o scenă de obiecte ascunse.

    Așezați Paharul de vin (Q) sub gura de scurgere (R) pentru a obține Vinul.

    Utilizați târnăcopul (S) pentru a sparge paharul și găsiți Cheia (T).

    Adunați articolele rămase pentru a obține SHOVEL.

    Reveniți în pivniță.

    Examinați tabelul; așezați pe masă Vopseaua uscată, mai subțire și pergamentul fosforescent.

    Se amestecă vopselele (1), (3) și (4) pentru a face violet. Ridicați vasul (U) pentru a amesteca vopseaua. Se amestecă vopselele (1), (2) și (4) pentru a obține o portocală. Se amestecă vopselele (2), (3) și (4) pentru o culoare verde. Primiți pictura.

    Reveniți la intrarea în mină.

    Așezați DETECTORUL DE METALE în fața dvs. Mutați detectorul până la capăt și în dreapta. Mergeți de trei ori, la stânga de nouă ori și sus de trei ori.

    Utilizați SHOVEL pe murdărie și măriți; ia COMPASS (V).

    Revino la Cabana Pescarului.

    Examinează partea volanului; așezați lipiciul și cele două SECȚIUNI DE VOLANȚĂ pe el și luați VOLANȚA (W).

    Reveniți la navă.

    Examinați partea navă; așezați Vopseaua și peria pe raft (X). Așezați unghiile pe tablă și folosiți HAMMER-ul pe cuie (Y).

    Măriți nava; așezați COMPASS (Z) și așezați volanul (A) în poziție.

    Tăiați corzile (B) cu AX.

    Visul 3: Sufletul dvs.

    Examinează arborele; luați CARCASA PUNCTULUI (C).

    Mergeți înainte în fața cabinei.

    Introduceți cupa (D) în puț.

    Examinează tabelul; ia MECIURILE (E). Deschideți carte, întoarce pagina și ia ELIXIRUL VIEȚII (F).

    Mută ​​în spatele cabinei.

    Apăsați pneul; luați nota și MÂNERUL BINE (G).

    Măriți focul; ia fumatorul (H) și aprinde focul (I) cu MATCHES.

    Examinează masa; ridicați FRUNZILE USCATE (J).

    Mergeți înapoi în partea din față a cabinei.

    Așezați MÂNERUL BUN pe fântână (K).

    Examinează fântâna; luați PERIA (L).

    Examinați buturugul de copac (M); setați fumătorul și aprindeți-l cu chibrituri.

    Faceți clic pe paiete pentru a porni un obiect ascuns.

    Așezați cinci șosete (roz) pe coarda de îmbrăcăminte (N).

    Luați fluturele (O) cu plasă (P).

    Adunați articolele rămase pentru a obține WIRE.

    Examinează ușa; deschideți zăvorul (Q) cu Sârmă și deschideți ușa.

    Intrați în salon.

    Luați Covoarul SOFT (R).

    Examinați masa; luați TONGS (S).

    Măriți fotografia; aranjați piesele așa cum se arată în captura de ecran (T).

    Reveniți în partea din spate a cabinei.

    Faceți clic pe camion; folosiți WIRE pentru a deschide ușa și luați Foarfecele de grădină (U).

    Examinați focul; luați bucata de CĂRBUNE (V) cu TONGS.

    Reveniți în pădure.

    Examinați perna; folosiți CARTONUL de pe pernă pentru a dezvălui codul (W).

    Examinați bucșa; curățați peria cu Foarfecele de grădină și luați PERLA (X).

    Reveniți la salon.

    Examinați masa; așezați piatră grea pe roată (Y). Folosiți carcasa de pe roată pentru a obține AXA STRÂNGITĂ.

    Examinați punga; schimbați butoanele (Z) la codul afișat în captura de ecran.

    Faceți clic pe punga deschisă; luați nota și unghiul de unghii (A).

    Reveniți în pădure.

    Tăiați ramura copacului (B) cu COMBUSTIBILUL SIGILAT.


    Faceți clic pe paiete pentru a începe o scenă de obiecte ascunse.

    Faceți clic pe coș pentru a găsi Caterpillar (C).

    Folosiți bara (D) pentru a scoate cuiul din Cheie (E).

    Colecționați articolele rămase pentru a obține CHEIA ATTICA.

    Reveniți la salon.

    Examinați ușa de la mansardă; folosiți TASTA ATTICA pentru a deschide încuietoarea (F).

    Mergeți la mansardă.

    Luați Găleata (G).

    Examinează fereastra; luați instrucțiunile și IMPULSUL DE RATURI (H).

    Examinați comoda; ridicați PIESE DE BLOCARE (I).

    Utilizați NAIL PULLER pentru a scoate panoul (J).

    Examinați panoul, apoi micșorați și opriți luminile (K).

    Apăsați panoul: apăsați butoanele (N) în ordinea afișată pe panou (L).

    Plasați PIEȚELE DE BLOCARE pe tablă. Așezați piesele în sloturile corespunzătoare (cod color). Trageți pârghiile în următoarea ordine: 8, 5, 2, 7, 1 și 5.

    Adunați BATERIA (M).

    Reveniți în pădure.

    Examinează arborele; așezați GĂLEAVA sub suc (O) și luați SIROPUL DE BUCĂTĂ.

    Examinați baza copacului; așezați șobolanul REPELANT lângă șobolani. Introduceți BATERIA (Q) și trageți cablul (R). Mutați ursul mai aproape și apoi tăiați-l cu foarfeca.

    Luați bucata de puzzle (S).

    Reveniți în spatele cabinei.

    Examinează focul; așezați siropul de arțar pe cârlig (T) și luați GĂLĂTURA DE SIROP FIERBENT.

    Examinați masa; așezați GĂLEA DE SIROP FIERBIN pe masă (U). Așezați frunzele uscate în mortar (V) urmat de CĂRBUNE. Ridicați lingura (W) pentru a amesteca amestecul.

    Luați Găleată de lipici.

    Reveniți la salon.

    Examinați masa; așezați GĂLEAVA DE CLEI pe masă (X). Așezați bucata de puzzle lângă cealaltă jumătate (Y). Scufundați PERIA în CLEANU pentru o bucată de puzzle fixă.

    Selectați pieptul (Z); așezați PUZZLE PEECE în blocare.

    Faceți clic pe scântei pentru a porni un HOS.

    Folosiți CLEANUL (A) pentru a repara pantof (B).

    Folosiți ramurile (C) pentru a repara coșul (D).

    Adunați articolele rămase pentru a obține PERIA.

    Reveniți la mansardă.

    Inspectați tigaia; folosiți PERIA pe apa murdară și luați FRAGMENTUL FOTOGRAFIC (E). Rețineți codul.

    Reveniți în jos.

    Măriți fotografia; așezați FRAGMENTUL FOTO așa cum se arată (F).

    Reveniți în spatele cabinei.

    Examinați ușa subsolului; tăiați frânghia (G) cu Foarfecele de grădină.

    Faceți clic pe scântei pentru a declanșa un HOS.

    Zdrobiți gândacul ( H) cu un swatter (I) pentru a obține un Dead Beetle.

    Porniți radioul (J) pentru a reda muzica (K).

    Colectați articolele rămase pentru a obține PARTEA RIDDLES.

    Reveniți la mansardă.

    Examinați fereastra; așezați bucata de puzzle în centru (L) și măriți din nou. Așezați simbolurile așa cum se arată în captura de ecran (M).

    Priviți prin fereastra deschisă.

    Se toarnă ELIXIRUL VIEȚII pe spiritul dvs. (N).

    Felicitări! Ați finalizat Secretele minții: noduri