Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Mystery Case Files: Key to Ravenhearst – Ghid complet al jocului cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie ghidul complet și detaliat al jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin adesea viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Cabană
  • Capitolul 2: Muzeul Ravenhurst
  • Capitolul 3: Far
  • Capitolul 4: Plajă
  • Capitolul 5: Panic Room
  • Capitolul 6: Secret Room
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Mystery Case Files: Key to Ravenhearst.

    Acest ghid nu vă va spune când trebuie să vă apropiați de o locație; capturile de ecran vor afișa fiecare scenă la o mărire.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Acest ghid nu va afișa capturi de ecran ale HOP, cu toate acestea vă va spune când este disponibil HOP și articolul de inventar pe care îl veți primi de la acesta.

    Utilizați harta pentru a ajunge rapid la locație.

    În puzzle-urile principale, selectați Informații pentru a vedea un indiciu pentru pasul următor. Puteți alege să „săriți peste această parte” pentru a sări doar această parte a puzzle-ului.

    Capitolul 1: Cabană

    Luați cuțitul de buzunar (A).

    Deschideți litera; ia INIMA CREST (B). Uită-te la scrisoare și atinge Destinul spart al doamnei (C). Selectați marmura (D).

    Selectați cuțitul de buzunar (inventar). Utilizați cuțitul de buzunar (C); ia CAPUL MADAME FATE.

    Folosește MADAME FATE’S HEAD (E); deschide jurnalul și atinge-l de 4 ori. Deschideți portofelul (F); luați unghia și lama MCF.

    Ieșiți.

    Dați MCF BADGE (G) și discutați cu agentul.

    Selectați 4 cranii (violet). Așezați CREST HEART (H).

    Luați frunze de piatră 1/2 (I).

    Ieșiți.

    Scoateți capacul (J) pentru un HOS; joacă pentru a obține FLARE GUN. Soluție de puzzle HOP (J1).

    Utilizați unghia pentru a obține TROLES 1/3 (K).

    Luați LINA DE PESCUIT (L).

    Mergeți la curtea farului (L1 ).

    Citiți 2 note (MN).

    Deschideți ușa (O); luați STONE LEAVES 2/2 (P).

    Mergeți în jos și mergeți direct la Drum.

    Luați CORDA (Q). SAC DE PESCUIT (R) și PERIE DE METAL (S).

    Deschideți SACUL DE PESCUIT; luați TIGA DE PESCUIT (inventar).

    Plasați cele 2 FRUNZE DE PIETRE (violet); selectați conductele (T) pentru un puzzle.

    Soluție (U).

    Selectați păpușa (V); îndepărtează-ți picioarele și brațele. Citiți nota pentru a obține cheia MAILBOX.

    Mergeți în jos.

    Utilizați cheia MAILBOX; Citește scrisoarea; luați FLARES (W).

    Deschideți FLARE GUN și plasați FLARES în el pentru a primi LOADED FLARE GUN (inventar).

    Mergeți la drum.

    Folosiți PLACA ÎNCĂRCATĂ (X).

    Introduceți Cabana (Y).

    Luați DOMINO 1/2 (A). Citiți nota (B); notați simbolurile (C).

    Luați BANDA ADEZIVĂ (D). Îndepărtați foaia, bușteanul, placa și bucata de perete; ridicați METAL BOX (D1).

    Selectați THINNER 3x (E).

    Mergeți la scările stâncoase (F).

    Luați TASTele SCRITORULUI (G).

    Utilizați THINNER; scoateți capacul; luați INIMA MANIEKINULUI (H).

    Așezați cheile de scriere pe cutia de metal; uitați-vă la scrisoare și luați MĂNUȘA DE BOXING (inventar).

    Mergeți în jos de două ori.

    Așezați INIMA MANECINULUI (I); luați năluci de pescuit (J).

    Așezați TIGA DE PESCUIT și TIGA DE PESCUIT pe TIGA DE PESCUIT (inventar).

    Mergeți la Casa de la țară.

    Plasați TIGA DE PESCUIT pentru un puzzle. Soluție (K).

    Primiți MĂNUȘI DE LUCRU.

    Mergeți la stâncă și alunecați în jos.


    Utilizați mănuși de lucru; luați DOMINO 2/2 (L).

    Mergeți în jos.

    Plasați 2 DOMINO pentru un puzzle (M).

    Soluție (N).

    Redați HOP (O) pentru a primi AX. Soluție puzzle HOP (P).

    Mergeți în jos.

    Folosiți AX (Q) 3x și treceți prin poartă.

    Luați CAPUL FEMEIEI (R).

    Formați inima de trifoi (S).

    Eliminați semnul; ia INELUL CRANIULUI (T). Folosiți BANDA ADEZIVĂ (T1).

    Luați MODELUL LUMINAR și PIEȚA RAIL (T2).

    Descindeți.

    Așezați CORDA și folosiți PIESA RAIL; luați MÂNECUL PĂPĂȘII (U).

    Deschideți MÂNERUL PĂPUSII; ia TROLLS 2/3 și TROLLS 3/3 (inventar).

    Deschide ghicitoarea Alistair (V); plasează 3 TROLLS. Eliminați toți trolii mov și verzi (W).

    Deschideți sulul și luați recipientul de cerneală (X).

    Deplasați-vă la poarta Corbului.

    Așezați rezervorul de cerneală (Y) pentru un puzzle.



    Îndreptați mingea spre ieșire (A).

    Luați ochiul (B); plasați-l (C).

    Așezați molii așa cum se arată (D1-D4).

    Selectați pietre: EKJIHGKJIHGEKJGKEG.

    Luați penele (L ); plasați-l (M).

    Soluție: Nx2-Ox6-Px3.

    Luați pană (Q); așezați-l (M).

    Luați frunza de piatră (R); plasează-l (S). Selectați frunzele 1-3-2-4.

    Luați roata de culoare (T); plasați-l (U).

    Rotiți roțile așa cum se arată (V).

    Luați roata animalului (W); plasați-l (X).

    Soluția (Y). Modificați imaginile așa cum se arată.

    Prindeți ochiul (Z); plasați-l (AA).

    Aranjați șarpele așa cum se arată (BB).

    Treceți prin poartă.

    Capitolul 2: Muzeul Ravenhurst

    Folosiți MÂNERUL MĂNUȘII; selectați simbolurile (A). Luați CUțITUL (B).

    Mergeți înainte.

    Luați CAMERA FUNCȚIONATĂ (C).

    Luați GRAFICILE DE GRĂDINIȚE CRUZATE (D).

    Coborâți.

    Așezați grebla încrucișată; luați HERBICIDUL și TIMERUL DE OU (E).

    Selectați TIMERUL DE OU; luați DISCUL (inventar).

    Mergeți înainte.

    Folosiți erbicidul de două ori; ia CAPUL OMULUI (F).

    Așeza CAPUL FEMEIEI și CAPUL UMAN (G); selectați fiecare cap de 3 ori.

    Intrați în Muzeul Ravenhurst.

    Citiți nota (H). Așezați setul (I). Selectați cele trei cadrane (J); glisați comutatorul spre dreapta (K).

    Redați HOP (L) pentru a primi CARD PUNCH MODEL IMOBILIAR.

    Introduceți CARD PUNCH MODEL IMOBILIAR (M). Răspuns: Charles Dalimar (N).

    Plasați MODELUL FARUL (O); ia cheia de grădină (P).

    Deschide încuietoarea; introduceți cheia de grădină (Q).

    Treceți prin poartă.

    Plasați INELUL CRANIULUI; luați OCHIUL (R).

    Plasați CUP (S); luați cardul MEMORIAL PUNCH (T).

    Luați modelul PRINCIPAL (U).

    Coborâți.

    Loc MODEL RAVENHEARST; ia DRAGON WINGS (V).

    Introduceți cardul MEMORIAL PUNCH CARD (V1). Răspuns: trei (V2).

    Deschideți ușa; luați FORȚELE DE PULBURĂ (W). Citiți nota (W1).

    Plasați OCHIUL. Selectați mânerele așa cum se arată (X). Luați cartea și priviți-o. Luați PĂRȚILE DE CASĂ (Y).

    Rezolvați ghicitoarea lui Alistair; plasați PĂRȚILE CASEI pentru un puzzle (Z).

    Soluție (1-10).

    Luați CORPUL DRAGONFLE (A).

    Reveniți la grădină, Memorial.

    Așezați aripile dragonului pe corpul dragonului pentru a primi dragonul (inventar).

    Plasați DRAGONFLA (B) pentru un HOP; joacă pentru a obține DISTRIBUITOR.

    Folosește DISTRIBUITOR REGIONAL; ia portofelul (C).

    Uită-te la cardul din portofel; luați cartea de hipocamp și dreaptă dreapta (inventar).

    Mergeți în jos și glisați la stânga.

    Introduceți CARDUL DE ÎNTREȚINERE (D). Răspuns: Deschideți ușa de explozie (E).

    Mergeți la puntea închisă (F); Veți fi transportat automat la Poarta Corbului după ce vorbiți.

    Apăsați orice buton (G); ridicați SIRURILE (H).

    Utilizați SIRURILE de pe PUTERILE ADMISE pentru a obține PUTERILE (inventar).

    Reveniți la curtea farului.

    Folosiți PUTEREA (I). Trageți maneta (J).

    Pompați mânerul (K); luați CHEIA LIGHTTHOUSE (L).

    Coborâți scara (M).

    Deschideți capacul și scoateți siguranța (N). Uită-te la nota (O).

    Folosește CHEIA LIGHTTHOUSE (P).

    Intră în Far.

    Capitolul 3: Farul

    Glisați în jos.

    Scoateți cârpa (Q); uitați-vă la imagine (R) și răsturnați-o pentru a obține SLIDER-ul.

    Luați SIGURĂ (S) și RAG (T). Citiți nota (U).

    Uitați-vă la semn. Plasați Hipocampul DREAPTA (V); citiți nota și luați flaconul de CO2 (W).

    Coborâți.

    Plasați SIGURĂ (X).

    Puneți RAG (Y); pompează mânerul (Y1) pentru a obține un WAG RAG.

    Plasați glisorul pentru un puzzle.

    Soluție (Z). HOP-ul va porni automat după puzzle. Redați HOP-ul pentru a primi HIPPOCAMPUS STÂNGA.

    Introduceți farul.

    Selectați Imprimare raport meteo (A). Luați raportul (B). Selectați luminile (C).

    Glisați în sus.

    Faceți TOKEN CONTROL VEHICLE (D).

    Glisați în jos.

    Selectați hârtia de două ori; ia MÂNERUL (E). Îndepărtați materialul; apăsați videoclipul 4x (F).

    Selectați VCR (G). Introduceți VIDEOTAPE; luați CODUL DE BLOCARE (H).

    Plasați hipocampul stâng (I); ridicați comutatorul (J).

    Glisați în sus.

    Plasați comutatorul Jigsaw (K).

    Soluție: L-1-L-2-3-L-4-L-5-6-L-7-8-L-9.

    Mergeți în partea de sus a Farului (M).

    Utilizați un WAG RAG; faceți clic pe copertă (N). Luați CABLUL (O).

    Plasați butonul rotativ (P) și selectați-l; rotiți comutatorul (Q).

    Luați NAIL PULLER (R).

    Plasați codul de blocare. Introduceți combinația (S).

    Selectați hârtie mini hop. Jucați-l (T) pentru a obține SHIP AND CROWN 1/2.

    Mergeți în jos și glisați în jos.

    Utilizați NAIL PULLER ; uită-te la notă; luați CHEIA FRUMOASĂ, NAVĂ ȘI COROANĂ 2/2 (U).

    Așezați 2 NAVE ȘI COROONI (V); luați MODULUL DOUBLU (W).

    Mergeți în partea de sus a Farului.

    Utilizați DIVIZORUL DUBLE pentru a obține ACTIVATORUL CO2 (X) .

    Așezați activatorul de CO2 în sticla de CO2 pentru a primi CARTUȘUL de CO2 (inventar).

    Reveniți la Poarta Farului.

    Utilizați CARTUȘUL de CO2; scoate vesta; ridicați CAMERA LENS (Y).

    Reveniți la stâncă și glisați în sus.

    Selectați camera spartă și priviți fotografia. Așezați CAMERA LENS pe CAMERA RUPTĂ pentru a primi CAMERA (inventar).

    Utilizați CAMERA (Z) pentru un puzzle. Soluție (Z1). Luați FOTO ADEZIV.

    Deschideți puzzle-ul Alistair (Z2); plasați FOTO CLUB pentru puzzle și schimbați numerele la 14, 5, 7. pentru puzzle.

    Soluție (1-26).

    Luați caracatița (A).

    Glisați în jos.

    Plasați caracatița (B).

    Mergeți la plajă (C).

    Capitolul 4: Plajă

    Luați GOLI DE COMBUSTIBIL GOLIT (D).

    Scoateți vesta de salvare; luați BATUL DE BAZEBAL și BASTONUL FRESH (E).

    Așezați comanda CABLE CAR TOKEN; ia roata de metal (F); scoateți capacul.

    Utilizați PERIE DE METAL; scoateți piesa și luați BATERIA (G).

    Mergeți la Naufragiu (H).

    Utilizați cablul de două ori. Folosiți BAT DE BASEBALL; ia ANCORA (I).

    Selectează conducta; utilizați POVĂ DE COMBUSTIBIL GOLIT pentru a obține POZĂ DE COMBUSTIBIL (J).

    Utilizați LED STICK pentru un HOS (K); joacă pentru a obține MÂNERUL FONTANEI. Soluție HOP Puzzle: (LM-Nx2) – (Lx2-Mx2-Nx2) – (Lx2-Mx2-Nx2).

    Mergeți în jos.

    Utilizați FUEL CAN (P). Trageți maneta (Q).

    Așezați ANCORA; selectați 1, apoi 2 (R). Întoarceți pagina și scoateți ambele bucăți de bandă (S); luați SLITE 1/2.

    Accesați Telecabina (T).

    Citiți nota; selectați-l 4x (U).

    Utilizați CHEIE FRUMOASĂ; luați cheia (V).

    Luați personalul CAPITANULUI (W). Folosiți CHEIE 3x (X). Selectați un puzzle (Y).



    Găsiți 6 baterii (verzi); plasați-le aici (A).

    Schimbați formele, luați supapa (B) și așezați-o (C).

    Găsiți perechi potrivite (D).

    Schimbați piesele așa cum se arată (E).

    Se toarnă gazul (F) în pâlnie (G); rotiți comutatorul (H).

    Selectați: JIJ-Ix3-Jx4.

    Scoateți placa (K).

    Luați piesa de mozaic (L); puneți-l aici și restaurați pictura (M).

    Luați siguranța (N) și așezați-o (O).

    Soluție (1-17).

    Luați supapa ( P) și așezați-l (Q).

    Modificați nivelurile așa cum se arată (R).

    Așezați bila (S) în gaură (T). Schimbați pârghiile așa cum se arată (U) și apăsați butonul (V).

    Apăsați maneta (A) și coborâți imediat ce telecabina se oprește.

    Așezați BATERIA (B). Răspuns: observarea în camera de panică, observarea peșterilor și apoi tipărirea raportului (C). Luați SCHEMA 1/2 (D).

    Jucați HOP (E) pentru a primi GOLF CLUB. Soluție de puzzle HOP (3515).

    Luați SPINDLE (F). Folosiți GOLDEN CLUB; ridica TASTA DE ÎNVĂȚARE (G).

    Uită-te la nota (H).

    Coboară.


    Utilizați TASA UNDO; luați BROOCH (I).

    Mergeți în jos.

    Utilizați BROOCH (J); ia SCHEMA 2/2 (K).

    Rezolvă enigma lui Alistair; plasează cele 2 TABELE pentru un puzzle. Soluția unu: LLDRRUL (@ 1).

    Soluția doi: RDLUL-Dx3-Ux2-RU-Rx4-DRD-Lx2-URDR (@ 2).

    Soluția trei: R-Dx2 -R-Dx2-RDRUR-Lx4-Ux2-L-Ux3-Rx2-D-Rx2-UL-Dx2-Rx2-Dx2-R (@ 3).

    Luați pod-ul.

    Reveniți la naufragiu.

    Utilizați lingura FONTANĂ pe PERSONALUL CAPITANULUI pentru a achiziționa BADGE CAPITANULUI (inventar).

    Plasați BADGEUL CAPITANULUI (A); ia GLOBUL Zăpezii și uită-te la nota (B).

    Întoarceți fotografia pe globul de zăpadă; agitați globul de zăpadă pentru a obține SLIGHT 2/2 (inventar).

    Reveniți la stația de peșteră.

    Plasați cele 2 TILES. Aranjați așa cum se arată (C). Luați CĂLORUL DE MARE și CASA (D).

    Așezați POD pe CASA pentru a obține MODELUL DE SIGURANȚĂ (inventar).

    Așezați MODELUL PRINCIPAL (E). Intrați în hol.

    Capitolul 5: Panic Room

    Scoateți cartea; loc CAAL DE MARE; întoarceți paginile de 3 ori; luați nota și luați PLUMA DE ARGINT (F).

    Luați lumânarea și folosiți-o (G). Deschideți capacul; luați CONTROLERUL DE DESEN (H).

    Luați RAVEN CLAW (I).

    Introduceți voliera (J).

    Selectați fânul de 3 ori; Utilizați gheara din piele pe cutie; uitați-vă la notă și luați ÎNREGISTRARUL THIEF (K).

    Luați BULBUL MIC (L); mutați cutia și luați FRAME FRAME (M).

    Așezați roata metalică și rotița (N).

    Luați LANTERNA RUPTĂ (O).

    Coborâți.

    Așezați înregistrarea hoțului; luați PANDANTUL BIROULUI (P).

    Așezați LAMPADA MICĂ ÎN LANTERNUL RUPT pentru a obține LANTERN (inventar).

    Utilizați LANTERN (Q) pentru un HOP; joacă pentru a obține cheia de salcie. Soluție puzzle HOP (R).

    Plasați cheia Willow. Faceți clic pe taste de 3 ori și intrați în birou (S).

    Plasați CONTROLERUL DE DESEN; luați SONDA DINȚILOR (T).

    Luați LETRA G (U).

    Luați TASTA STÂNGA (V) și CROA FIBRĂ (W).

    Reveniți la volier.

    Utilizați SONDA DENTARĂ (X); luați PENDENTA DE SOTIE (Y).

    Așezați PENDENTA DE SOȚIE pe PANDANTUL DE BIROU (inventar).

    Așezați colțul leului (Z) pentru un puzzle.

    Soluție: H1x2-A1-F1-A1-B2x2-G1-H2-B1x3-C2x2-G1.

    Priviți nota; luați INELUL.

    Reveniți la studiu.

    Utilizați dulapul PENDANT; mutați trei obiecte; luați MONOGRAMA ORNATĂ (I).

    Glisați la stânga.

    Utilizați INELUL. Citiți nota și luați CORK (J).

    Plasați LITERA G pe MONOGRAMA ORNATĂ pentru a obține CALOGRAFIA MONOGRAMĂ (inventar).

    Glisați la dreapta.

    Plasați Caldwell MONOGRAMA (K ). Intrați pe hol.

    Luați MOBILIERUL ȘI PRIMARIA (L).

    Așezați CROW-ul RAVEN și PUNTA în CADRUL ORNAT pentru a primi SAC ORNAT (Inventar).

    Introduceți dormitorul principal (M).

    Scoateți ecranul (N).

    Utilizați prize; luați HAIRPIN (O).

    Așezați arcul (P); luați DISC METAL 1/2 (Q).

    Mergeți în jos.

    Utilizați HAIRPIN (R) pentru un HOS; joacă pentru a obține resturi de ziar. Soluție de puzzle HOP (S).

    Reveniți în lobby.

    Plasați CLIPURI DE ZIAR; luați PENA DE BRONZ (T).

    Reveniți pe hol.

    Așezați PENA DE ARGINT și PENA DE BRONZ; luați tija ASCLEPIUS (U). Selectați o fotografie de două ori; ia trandafirul (V).

    Mergeți în dormitorul principal.

    Așezați ROSE BUD; selectați hârtia și luați EVIDENȚA ASASINATULUI (W).

    Întoarceți-vă în lobby.

    Așezați Dovada Asasinării (X).

    Introduceți Panic Room (Y).

    Luați MAP OPENER (A).

    Citiți nota; ia TASTA PIANO (B).

    Uită-te la nota (C). Mutați două perne și deschideți sertarul; Folosiți șurubelnița (C1).

    Reveniți la birou.

    Luați DISC METALIC 2/2 (D).

    Întoarceți-vă pe hol și apoi în peșteră.

    Plasați cele 2 DISCURI DE METAL; selectați 1-6. Luați SÂNGE FALS și PEN (E).

    Reveniți la dormitorul principal.

    Așezați MÂNERUL (F) pentru un HOS; jucați-l (G) pentru a obține UȘA DE BAIE.

    Așezați butonul UȘĂ DE BAIE (H) și intrați în baie.

    Mutați pânza (I).

    Deschideți dulapul; luați CILINDRUL DE MUZICĂ (J).

    Așezați TIGA ASCLEPIUS. Deschideți dulapul; ia PIN-ul DE SECURITATE (K).

    Folosește PIN-ul DE SECURITATE; mutați articolele de două ori și luați TICKET (L).

    Mergeți în jos și glisați spre dreapta.

    Așezați TICKET pe puzzle (M) .



    Ridică arma (A ) și trageți asupra țintelor (B) pentru a găsi soluții: @ 1- @ 2- @ 3.

    Mutați sticlele; puneți sticla (C) pe (D).

    Faceți 3 fotografii (verde) și puneți-le pe roată; poziția așa cum se arată (E).

    Apăsați Fx2; luați păianjenul (G) și așezați-l (D).

    Apăsați maneta și luați frunza (G1); plasați-l (D).

    Plasați pene (H) pe (I).

    Cerneală de tatuaj pe Dante (J) cu pistol de tatuaj (I).

    Plasați butonul (K) aici (L). Acrobat Manual: Mx3-L-Mx3-L.

    Așezați mâna (N) pe clovn și poziționați-o așa cum se arată (O).

    Folosiți tasta (P) în blocare (Q). Alege un castel. Mutați dungile în ordine: (1 în jos) – (2 în stânga) – (3 în jos) – (4 în stânga) – (5 în jos) – (6 în jos) – (7 în stânga).

    Mutați ursul și apăsați comutați (R).

    Apăsați săgețile în ordine (1-8) (@ 4).

    Plasați mânerul pompei (S) aici (T).

    Mutați verde minge (U) în (V); apăsați (T) de 3 ori. Repetați procesul cu balonul roșu (W).

    Mutați cele 3 baloane (roz) la (X).

    Apăsați comutatorul (Y).

    Plasați CILINDRUL DE MUZICĂ; scoateți capacul și luați agrafa de păr (A).

    Glisați spre dreapta.

    Schimbați numerele la 352; ridicați MODELUL DE PĂMÂNT (B).

    Introduceți camera secretă (C).

    Capitolul 6: Cameră secretă


    Luați mânerul (D). Așezați PLACA DECORATIVĂ și faceți clic pe ea (D1). Luați foarfecele (E). Citiți nota (F).

    Scoateți cupola; luați DOLL (G).

    Citiți semnul (H) și deschideți ușa; măriți inima și folosiți sângele fals (I); luați TIGA 1/3 (J).

    Plasați CHEIA PIANO. Selectați 4-1-5-3-2 pentru un HOS; joacă-l (K) pentru a primi panglica. Soluții HOP (LMNO). Trageți cursorul peste câmpuri pentru a le evidenția; glisați din nou pentru a întuneca pătratele.

    Reveniți la baie.

    Așezați DOLL (P); citiți nota și mutați articolul; ia LUNA LUNARĂ și GAME TOKEN (Q).

    Folosește agrafa de păr (R) pentru a obține plăci 2/3.

    Revino în camera secretă.

    Așază PĂMÂNTUL MODEL și RAY MOON; luați SUNUL DE BRONZ (S).

    Reveniți pe hol.

    Plasați SUNUL DE BRONZ; luați TUBUL DE PLASTIC (T).

    Reveniți la camera Panic.

    Utilizați Foarfecele pentru a obține SPEAKER (U).

    Utilizați mânerul pentru a obține furca îndoită (V).

    Utilizați TAPE și furca îndoită pe țeava de plastic pentru a obține POLE-ul REACHING (inventar).

    Reveniți la voliera.

    Folosiți POLE-ul REACHING; ridicați MAGNETUL și TILES 3/3 (W).

    Deschideți puzzle-ul Alistair și plasați cele 3 TILES pentru un puzzle (X).

    Soluție: 1-15 (Y). Părțile se pot deplasa pe măsură ce sunt selectate; Soluția arată pozițiile originale ale plăcilor.

    Luați CARDUL DE SECURITATE.

    Reveniți la camera Panic.

    Utilizați CARD SECURITATE (A); Selectați: CDB.

    Reveniți pe hol.

    Introduceți liftul (E).

    Întoarceți mânerul (F); faceți clic pe receptor de 3 ori (G) și plasați difuzorul. Rotiți butonul din nou.

    Selectați I-Hx2-JHJ-Hx6-J-Hx4-J-Hx4-K.

    Ieșiți din lift în seiful Podului.

    Luați bastonul (L) și CADRUL MAGNET (M).

    Glisați la stânga.

    Citiți nota (N). Introduceți GAME TOKEN; ridicați Fierari 1/2 (O).

    Redați HOP (P) pentru a primi ACID. Soluție puzzle HOP (Q).

    Utilizați MAGNET (R); apăsați butonul verde și luați CONTROLUL RUPT (S).

    Mergeți la Cliff Terrace (T).

    Luați coarnele 1 / 2 (U) și CLEIU DE SILICIU (V).

    Folosiți STICK DE MARC; Măriți în sol și luați CORPURI CHEIE 2/2 (W).

    Utilizați ACID pentru a obține SABIA (X).

    Coborâți.

    Folosiți CLEANUL SILICONIC (Y) și DESPĂRITORUL JAR (Y1).

    Introduceți camera mecanismului (Y2).

    Luați pânza ruptă și creionul de plumb (Z).

    Utilizați SWORD (Z1).

    Citiți nota și întoarceți-o. Așezați comenzile rupte (Z2) pentru un puzzle.


    Utilizați diagrama ca referință (A ).

    Mutați cele 2 siguranțe pe suportul siguranței (B1-B2).

    Mutați cadranul (C) pe cadranul (D).

    Schimbați rezistențele așa cum se arată ( E).

    Apăsați comutatoarele așa cum se arată (F).

    Schimbați siguranțele așa cum se arată (G).

    Instalați 4 cadrane (H).

    Apăsați comutatoarele așa cum se arată (I).

    Aranjați firele (J).

    Instalați cadranele (K).

    Obțineți CONTROLUL (L) .

    Mergeți în jos.

    Utilizați un creion GRAPHITE. Deplasați-vă în sus și în jos și selectați cele 5 păstăi etichetate (N) pe rând. Fiecare selecție testează capsula pe hârtie (O). Veți primi CODUL PAPER.

    Plasați CONTROLUL; apăsați butonul verde (P); ia STELA (Q).

    Mergeți la Cliff’s Terrace.

    Plasați steaua cataramă. Selectați simbolurile (R).

    Redați HOP (S) pentru a primi CANONUL.

    Reveniți la camera motorului.

    Plasați CANNONBALL (T) pentru un puzzle.

    Soluția unu: 50-15 (U).

    Soluția doi: 40-30-15 (V).

    Soluția trei: 50-40-15 (marți).

    Plasați 2 FORMATORI; luați CODUL SIMBOLUL (X).

    Plasați CODUL SIMBOLULUI pe CODUL PAPER. Selectați numărul de pe hârtie (Y) și apoi selectați caseta corectă (Z) pentru a-l plasa. Soluție: 35760 pentru a obține codul din 5 cifre (inventar)

    Conduceți la lift.

    Plasați codul din 5 cifre … Selectați C-Ax3-C-Ax5-C-Ax7-C-Ax6-CD.

    Ieșiți în camera de reproducere a Alistair.

    Completează puzzle-ul (E).



    Scoateți cele trei plăci și poziționați-le așa cum se arată (A) .

    Selectați butoanele: BC.

    Faceți clic pe schelet de 3 ori (D).

    Luați scorpionul (E); așezați-l și aranjați recipientele așa cum se arată (F).

    Luați corpul (G) și așezați-l (H).

    Apăsați maneta 2x (I).

    Luați corpul (J) și plasați-l (K).

    Plasați craniile așa cum se arată (L).

    Luați corpul (M) și plasați-l (N).

    Utilizați tasta (O) în blocare (P).

    Poziția așa cum se arată (Q).

    Preluare FIȘIER METALIC (R).

    Așezați becurile așa cum se arată (S).

    Glisați spre stânga.

    Trageți mâner (T); ia LENTILA (U). Folosiți METAL FILE (V).

    Introduceți sala Crossroads (W).

    Citiți nota (X).

    Apăsați 4 simboluri (Y) pentru a obține TALISMANS.

    Accesați magazinul de cunoștințe (Z).

    Plasați TALISMANS; ia mâna (A).

    Citește nota; ridică ceasul zburător (B).

    Rezolvă enigma lui Alistair; plasați mâna pentru un puzzle (C).

    Soluție (D).

    Luați RAWEN CLAWS 1/2 (E).

    Descindeți.

    Plasați Ceasul FLYING (F) pentru a primi PIEȚA DE BLOCARE.

    Scoateți lentila spartă … Așezați LENTILA în CADRU LUPĂ pentru a primi LUPA (inventar).

    Utilizați lupa și găsiți cele 3 simboluri (1-3). Primiți pictura.

    Așezați CANVASUL ÎNTORNIT și SIMBOLURILE DE PENTRU (G). Plasați simbolurile (H). Citiți nota; luați HORNS 2/2 (I).

    Accesați Magazinul de cunoștințe.

    Plasați cele 2 CORNURI (J) pentru un HOS. ; joacă pentru a obține DISCUL SKULL. Soluție puzzle HOP (K).

    Mergeți în jos.

    Așezați DISCUL CRANIULUI (L); selectați-l de două ori.

    Introduceți laboratorul (M).

    Luați CARTEA (N).

    Plasați PIEȚĂ DE BLOCARE; luați CRANIUL (O).

    Obțineți borcanul de ipsos și instrucțiuni de turnare (P).

    Accesați Magazinul de cunoștințe.

    Plasați CARTEA; aranjați așa cum se arată (Q).

    Faceți clic pe ambele panouri (R). Glisați la stânga; apăsați panoul (S).

    Plasați INSTRUCȚIUNILE DE CASTING (T).

    Plasați (U) pe (V). Plasați (W) pe (V). Așezați vasul de ipsos (X) și utilizați-l pe (V). Așezați capacul (Y) pentru a obține VITRUV MAN.

    Reveniți la laborator.

    Așezați VITRUV MAN; uită-te la toate notele. Luați centura (A).

    Mergeți în camera de reproducere a Alistair.

    Așezați CRANIUL (B); luați TASTA SKELETON (C).

    Accesați magazinul de lore.

    Glisați spre dreapta. Utilizați cheia de schelet; citiți nota; mutați craniul pentru a obține RAVEN CLAWS 2/2 (D).

    Întoarceți-vă la laborator.

    Plasați cele 2 GHEURI DE VENTILARE și CINTURA (E) pentru un HOS; joacă pentru a obține țevi.

    Coborâți.

    Plasați Tevile (F); selectați pârghia din stânga pentru un puzzle.

    Soluția unu (G).

    Selectați pârghia din dreapta. Soluția doi (H).

    Mergeți înainte în camera Colectorului de Suflete.

    Scoateți bucata de țeavă spartă (I); mergeți înainte.

    Întoarceți supapa (J) pentru a obține PIPE PIECE.

    Coborâți.

    Așezați PIPE PIECE (K); selectați 3-1-3-2-2.

    Mergeți înainte.

    Rotiți supapa (J).

    Apropiați-vă de stația de lucru; aranjați firele (L) și rotiți comutatorul (M).

    Selectați (4-5-5).

    Mergeți la stânga (N) pentru un puzzle.


    Selectați Ax2-Bx2.

    Mutați glisorul pentru a alinia gaura (C).

    Trageți maneta (D).

    Selectați supapa (E).

    Mutați 2 glisoare pentru a alinia gaura (F).

    Trageți maneta (G).

    Selectați supapele Hx2-Ix2-Jx3.

    Mutați cele 3 glisoare pentru a alinia gaura (K).

    Trageți maneta (L).

    Felicitări, ați completat Dosarele cazurilor misterioase: cheia pentru Corbi