Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Mystery Trackers: Blackrow`s Secret – Ghid complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie ghidul complet și detaliat al jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin adesea viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Epavă
  • Capitolul 2: Conacul Chernoru
  • Capitolul 3: Locul ritual
  • Capitolul 4: Mormânt
  • Capitolul 5: Curtea din spate
  • Capitolul 6: Curtea
  • Capitolul 7: Catedrala
  • Capitolul 8: Subsolul Catedralei
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Mystery Trackers: Blackrow’s Secret.

    Acest ghid nu va fi menționat de fiecare dată când trebuie să vă apropiați de o anumită locație; capturile de ecran vor afișa fiecare scenă la o mărire.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Acest ghid nu va afișa capturi de ecran ale HOP, cu toate acestea va indica când este disponibil HOP și articolul de inventar pe care îl veți primi de la acesta.

    Acest ghid va oferi soluții pas cu pas pentru toate puzzle-urile non-aleatorii. Vă rugăm să citiți instrucțiunile din joc pentru fiecare puzzle.

    Capitolul 1: Crash

    Uită-te la mașină (A).

    Luați Găleată (B).

    Așezați găleată sub apă; luați GĂLIDUL COMPLET (C).

    Folosiți GĂLIDUL COMPLET pe foc; luați ELF (D).

    Redați HOP-ul pentru a primi ȘURUBELA (E).

    Utilizați ȘURUBULUI pe grătar; luați CUTIA ANGAJATORILOR (F).

    Deschideți CUTIA ANGAJATULUI și luați HANDSAW (inventar).

    Utilizați mâna de pe poartă și mergeți (G).

    Uită-te la poartă (H).

    Folosește ELF pentru a lua POCKET (I).

    Deschide POCKET, mișcă articolele și ia PUNCTELE (inventar) ).

    Scoateți masca și luați GOLDEN DOUBLOON (J).

    Utilizați pensulele pentru a lua moneda norocoasă (K).

    Deschideți ușa; luați nota și primul PIEȚE DE BAS-RELIEF (L).

    Mergeți în jos.

    Plasați DOUBLOONUL DE AUR (M).

    Deschideți hârtia și luați arcul (N).

    Așezați MONEDA LUCKY în slot; ridicați cuțitul (O).

    Utilizați cuțitul pe curele (P).

    Luați DEVICE (Q).

    Mergeți înainte.

    Utilizați DISPOZITIVUL de pe scenă pentru a găsi ochiul (R).

    Selectați ochiul (S). DISPOZITIV devine DISPOZITIV DE NEÎNCĂRCARE.

    Luați CANUL ULEI COMPLET și prima bucată LANTERN ruptă (T).

    Utilizați CANUL ULEI pe rugină (U ).

    Deschideți compartimentul; luați al doilea PIEȚĂ BAS-RELIEF și TAMBUR (V).

    Plasați cele două PIESE DE SIGURANȚĂ (W).

    Soluție: B-Cx5 -B-Ax5-B-Cx4-BCB-Ax3-BCBABABABCBCB-Cx6-B-Ax7-B-Cx5-B-Cx2-B-Ax4-B-Cx2-B-Ax3-B-Cx2- B-Ax2-B .

    Luați cheia de tăiere BLACK și BOLT CUTTERS (D).

    Utilizați BUTURĂ CUTTERS pe lanț și mergeți (E).

    Utilizați CUTTERS BOLT pentru a lua STRING (F).

    Luați bucata de blocare și a doua LANTERN RUPTĂ (G).

    Utilizați ELF pe frunze; luați GEAR (H).

    Utilizați CHEIA NEGRU în încuietoare (I).

    Luați încuietoarea ruptă (J).

    Combinați încuietoarea ruptă, arcul, uneltele și piesa de blocare pentru a face o blocare (inventar).

    Plasați LOCK (K).

    Mutați punctele așa cum se arată (L).

    Mergeți înainte.

    Uitați-vă la ușă (M).

    Luați PERIA (N).

    Utilizați ELF pe pasăre (O).

    Utilizați PERIA pe pânze de păianjen (P).

    Luați SĂGEATĂ, CUTIE și notați (Q).

    Luați SICKLE (R).

    Descindeți.

    Utilizați SICKLE pe viță (S).

    Take GOLOI GOLIȚI și LANTERN (T).

    Combinați GOLIUL GOLI, STRING și SĂGEATĂ; trageți firul pentru a face CRUCELE APROBATE (inventar).

    Mergeți în jos.

    Utilizați CRUCELE APROBATE (A).

    Luați EMULETĂ AMULETĂ (B).

    Combinați cutia, amuleta de smarald și bobina. Faceți clic pe roșu-albastru-violet pentru prima secvență. Faceți clic pe magenta-galben-albastru pentru a doua secvență. Faceți clic pe albastru-galben-verde-roșu pentru a treia secvență. Luați INELUL DIAMANT (inventar).

    Mergeți până la casa exterioară.

    Utilizați INELUL DIAMANT și scoateți paharul (C).

    Rotiți maneta (D).

    Introduceți Hall (E).

    Capitolul 2: Conacul Chernoru

    Luați patch-ul (F).

    Luați SCARF PIECE și NORMA KEY (G).

    Uitați-vă la gaura cheii (H).

    Luați primul BUTON SIMBOL (I).

    Mergeți în jos de 4 ori.

    Utilizați TASTA NORM pe lacăt (J).

    Redați HOP pentru a primi MONEDA DE ARGINT (K).

    Așezați MONEDA DE ARGINT în slot și luați BATERIA (L).

    Combinați cele neîncărcate. DISPOZITIV și BATERIE pentru a face DISPOZITIV (inventar).

    Reveniți la Hall.

    Utilizați DISPOZITIVUL în portret și selectați ochiul (M).

    Luați al doilea BUTON SIMBOL și primul TOKEN (N).

    Plasați cele 2 BUTOANE SIMBOLICE pe panou. ecran (O).

    Apăsați butoanele (1-5).

    Luați foarfecele și o notă (P).

    Folosiți foarfecele pentru a lua TIGA DE PESCUIT (Q).

    Mergeți în jos de două ori.

    Utilizați TIGA DE PESCUIT pentru a lua HACKSAW (R).

    Reveniți în sală.

    Utilizați HACKSAW pe încuietoare (S).

    Soluție: DEBEGFGDCA.

    Introduceți subsolul (H).

    Faceți clic pe ușă (I).

    Luați LUMINA SHIELD STONE (J).

    Așezați STONE GLOWING STONE (K).

    Apăsați: PKNKMMOOLLN.

    Luați codul PIN (Q).

    Utilizați codul PIN de pe blocare (R).

    Luați FIGURINA DE FIER, BATERIA, nota și afișul (S).

    Combinați DISPOZITIV neîncărcat și BATERIE pentru a face DISPOZITIV (inventar).

    Utilizați DISPOZITIVUL și selectați ochiul (T).

    Luați STONE STOWING (A).

    Așezați STONE STONE (B).

    Apăsați: HEFFGGBBCCDDEDFFCCGGD.

    Luați CAFEA și al treilea LANTERN RUPT (I).

    Combinați cele 3 piese LANTERN RUPTE și INTERRUPTORUL LANTERN. Rotiți comutatorul pentru a face LANTERN (inventar).

    Mergeți pe aleea îngustă.

    Plasați LANTERN (J).

    Jucați HOP pentru a primi cheia dinților (K).

    Plasați cheia dinților și luați CROWBAR (L).

    Reveniți la casa exterioară.

    Utilizați CROWBAR (M).

    Utilizați ELF pentru a obține ADEZIV (N).

    Mergeți la subsol.

    Folosiți CLEANUL și GARNITURA pentru a face FORȚELE (O).

    Urcați scările.

    Utilizați FORȚELE de pe șemineu ( P).

    Așezați Figurina de CAFEA și Pewter pe șemineu; luați METALUL DE RESPIRARE (Q).

    Mergeți la subsol.

    Se toarnă METALUL DE RESPIRARE; ridica KEY (R).

    Folosește KEY de pe blocare (S).

    Apăsați: GKACEHBIFMDJ.

    Luați Poțiunea Caster (N).

    Capitolul 3: Ritual Site

    Utilizați Poțiunea Caster de pe ușă (O).

    Mergeți înainte.

    Uitați-vă la Norma (P).

    Luați prima scândură (A).

    Schimbați cărămizile așa cum se arată (B).

    Luați supapa și unghiile (C).

    Luați a doua scândură (D).

    Plasați VALVULA (E).

    Selectați supapele: EFGEG.

    Utilizați ELF pentru a apuca a treia scândură (H).

    Luați PAPER SCROLL (I).

    Deschideți PAPER SCROLL și luați SUN SUN (inventar).

    Restabiliți bucățile soarelui și adăugați SUN SUN (J).

    Redați HOP pentru a primi HAMMER (K).

    Așezați cele 3 PLĂCI și unghiile pe scari; folosiți HAMMER pe unghii (L).

    Luați SCARA (M).

    Așezați SCAREA pe coloană (N).

    Urcați scările.

    Deschideți cartea; luați al doilea FIER și prima bucată de ceas (O).

    Luați a doua bucată de ceas (P).

    Plasați cele 2 bucăți de ceas (Q).

    Alegeți: Sx4-Rx4-Sx4-Rx3-Sx2.

    Luați TASTA CORIDORULUI (T).

    Coborâți și urcați scările.

    Utilizați CHEIA HALLWAY din castel și mergeți înainte (U).

    Uitați-vă la Norma (V).

    Luați SKULL BOX (W).

    Luați DAGGER (X).

    Luați mânerul (Y).

    Deplasare la Ritual Site.

    Așezați MÂNERUL și deschideți sertarul; luați genunchiul inimii, al treilea TOKEN și prima RUN alchimică (A).

    Utilizați DAGGER pentru a lua PÂNZA DE IMAGINE (B).

    Plasați cele 3 TOKENS (C).

    Mutați jetoanele așa cum se arată (D).

    Luați prima BAZĂ DE RELIEF și BATERIE (E).

    Combinați DISPOZITIVUL neîncărcat și BATERIE pentru realizarea DISPOZITIVULUI (inventar).

    Utilizați DISPOZITIVUL și selectați ochiul (F).

    Utilizați ELF în gaură. (G).

    Folosiți DAGGER pe curele (H).

    Luați PICKAXE (I).

    Deschideți cutia și luați BALILE DE METAL (J).

    Introduceți mormântul.

    Capitolul 4: Mormânt

    Utilizați PICKAXE pe cărămizi; luați MEDALIONUL NEGRU (K).

    Utilizați MEDALIONUL NEGRU de pe cutie; ridicați nota și ARMA DISTRIBUIBILĂ (L).

    Adunați ARMA DISTRIBUIBILĂ și luați RAMROD (Inventar).

    Mergeți pe coridor.

    Așezați imaginea sub ușă (M).

    Utilizați RAMROD pe gaura cheii (N).

    Scoateți șervețelul și luați cheia ABIGAIL (O).

    Utilizați cheia ABIGAIL în încuietoare (P).

    Mergeți la dreapta.

    Luați cheia ALLEN (Q).

    Utilizați cheia pentru a lua CASSETTE; folosiți penseta pentru a lua primul OCHIU DE STICLĂ (R).

    Reveniți la locul ritual.

    Așezați caseta în mașină și apăsați buton roșu (S).

    Obțineți MAGNETUL (T).

    Intrați pe coridor.

    Utilizați MAGNET pentru a colecta bucata de fier (A).

    Mergeți la dreapta.

    Așezați bucata de fier (B).

    Mutați runele în punctele corecte (C).

    Luați TONGS (D).

    Coborâți.

    Utilizați TONGS pentru a lua al doilea OCHEL DE STICLĂ (E).

    Combinați SKULL BOX și 2 OCHI DE STICLĂ; luați EMBLEMA DE TRANSMUTARE (inventar).

    Mergeți la dreapta.

    Plasați EMBLEMA DE TRANSMUTARE (F).

    Luați nota și BOOKEND (G).

    Așezați CARTEA (H).

    Schimbați cărțile pentru a forma pictura (I).

    Jucați HOP pentru a câștiga ȘURUBURILE ( J).

    Utilizați CORKSCREW pe CAP; ia notă și balon (inventar).

    Deschide nota și ia CLAMP (inventar).

    Mergi la mormânt.

    Utilizați FLACUL pentru a obține ACID (K).

    Utilizați ACID pe lanțuri (L).

    Deschideți cutia și luați prima RUNĂ ALCHIMICĂ (M).

    Urcați scările.

    Utilizați clema de pe zăvor (N).

    Deschideți cutia și luați primul ÎNGER FLAMANT (O) .

    Accesați camera lui Abigail.

    Plasați 2 RUNURI ALCHIMICE (P).

    Soluție: Fx5 -C-Fx4-Lx2-HLH-Ex3-B-Mx5-Lx7-Ax2-L-Ex2-A.

    Luați POWDER (N).

    Combinați PISTOLA demontabilă, POWDER și METAL MINGI pentru a face arma limitată (inventar).

    Coborâți.

    Capitolul 5: Curtea

    Utilizați arma încărcată pe încuietoare (O).

    Mergeți înainte.

    Uitați-vă la poartă (P).

    Deschideți lanterna și luați BATERIA (Q).

    Combinați neîncărcat Utilizați DISPOZITIVUL și BATERIA pentru a face DISPOZITIVUL (inventar).

    Mergeți în camera lui Abigail.

    Utilizați DISPOZITIVUL și faceți clic pe ochi (R).

    Utilizați ELF pe coș; ridica MĂNUȘA (S).

    Întoarce-te în curtea din spate.

    Folosește MĂNUȘA pentru a scoate vița de vie: ia borcanul (T ).

    Plasați JAR (U).

    Faceți clic pe cele 4 licurici când apar (V).

    Luați JAR OF FIRE (W).

    Așezați JAR OF FIRE (A).

    Jucați HOP pentru a primi burghiul manual (B).

    Utilizați mâna burghiu (C).

    Obțineți FIȘIERUL (D).

    Reveniți în camera lui Abigail.

    Utilizați FIȘIER pe celulă; ridică al doilea ÎNGER PENTRU ÎNCĂRCARE (E).

    Mergeți în curtea din spate.

    Așezați cei 2 ÎNGERI PORTATORI (F).

    Luați PIEȚA DE MECANISM și luați notă (G).

    Plasați MECANISMUL PARTEA (H).

    Pozițiile de pornire (I).

    Trageți galbenul superior și apoi cercurile violet așa cum se arată (J).

    Trageți cercurile inferioare violet, galben și roșu așa cum se arată (K).

    Trageți galbenul superior în sus, dreapta x2, în jos x2 și în sus ( L).

    Trageți fundul galben și violet așa cum se arată (M).

    Trageți albastru, violet, roșu și galben (N).

    Trageți mov, albastru și galben (O).

    Mergeți înainte.

    Uitați-vă la Abigail (A).

    Faceți o CARD și CĂRBUNE (B).

    Citiți afișul (C).

    Luați Geantă (D).

    Deschideți buzunarele frontale de pe Geantă pentru a lua SCRAPER și scoateți notebook-ul; utilizați CĂRBUNUL pe caiet (inventar).

    Introduceți codul pe Geantă; deschideți-l și scoateți telefonul mobil. Deschideți telefonul mobil și luați cele 2 BATERII (inventar).

    Combinați DISPOZITIVUL neîncărcat și BATERIA pentru a face DISPOZITIVUL (inventar).

    Utilizați DISPOZITIVUL și selectați ochiul (E).

    Combinați DISPOZITIVUL neîncărcat și BATERIA pentru a face DISPOZITIVUL (inventar).

    Utilizați OPENER (F).

    Mutați literele și luați PACHETUL (G).

    Utilizați SCRAPER-ul de pe PACK; deschideți punga și luați DOLL (inventar).

    Așezați DOLL (H).

    Redați HOP pentru a primi DOAR KNOCKER ( I).

    Așezați ușa; selectați KKLKJJ.

    Introduceți bara.

    Mutare cadru; folosiți ELF pentru a obține ARGINTUL CORN (M).

    Mergeți în jos.

    Așezați CORNUL DE ARGINT; ridicați INELUL (N).

    Introduceți bara.

    Plasați INELUL și deschideți trapa (O).

    Luați unghia (P).

    Coborâți.

    Utilizați unghia (Q).

    Scopul minge așa cum se arată (R).

    Mergeți înainte.

    Capitolul 6: Curtea

    Uitați-vă la balcon (S).

    Uită-te la Samuel (T).

    Mergi înainte.

    Alege un spirit cu același simbol ca mâna (U).

    Faceți acest lucru de 10 ori.

    Vorbiți cu Samuel (V) .

    Uită-te la catedrală (W).

    Luați CUTIE DE PULBURĂ (X) și primul PIEȚĂ SIGURĂ (Y).

    Introduceți bara.

    Mărește caseta, folosește ELF pe pisică și ia LITTLE BOX (A).

    Folosește POWDER pe CASETA MICĂ; apăsați butonul verde central stânga dreapta. Luați al doilea BUCURI SIGUR și FLUTURĂ (inventar).

    Plasați FLUTURA; ridicați NET (B).

    Faceți portretul (C).

    Coborâți.

    Utilizați NET. pentru a lua butoiul (D).

    Deschideți butoiul și luați al treilea SAFE PIECE (inventar).

    Introduceți bara.

    Așezați cele 3 SAFE PIECES (E).

    Soluție: IGIKRKOGOHQHJFJKFKMQM-NQNPFPKGGKLGLNRRRNQOR-O.

    Luați cheia EMERALDĂ și TRIANGULARĂ (S)

    >

    Utilizați CHEIA TRIANGLULUI de pe încuietoare (T).

    Luați Cârligul și cleștele (U). ridicați CHAIN ​​(V).

    Combinați HOOK și CHAIN ​​pentru a face HOOK TO CHAIN ​​(inventar).

    Coborâți.

    Utilizați Cârligul de pe lanț de pe barcă (W).

    Mergeți înainte.

    Uitați-vă la balcon (X).

    Luați Foarfecele pentru carcasă (Y).

    Utilizați cleștele pentru a lua GREY și ARGENT (A).

    Coborâți.

    Utilizați GRILLE pentru a găsi piatra de fier (B).

    Combinați foarfecele dure și PERLA pentru a face foarfece ascuțite (inventar).

    Mergeți înainte.

    Folosiți foarfece ascuțite pe viță; luați umbrela ruptă și medalionul mecanic (C).

    Închideți umbrela ruptă pentru a face umbrela pliabilă (1-4).

    Utilizați umbrela pliabilă pentru a lua CORDA SCARULUI (D).

    Mergeți în jos.

    Așezați SCARA ROPE (F).

    Redați HOP pentru a primi RUBY (G) .

    Adăugați EMERALDUL, Aripa de argint și rubinul la medalionul MECANIC; apăsați ILJKMH pentru a crea cheia catedralei.

    Mergeți înainte.

    Capitolul 7: Catedrala

    Utilizați cheia CÂINI la castel (N).

    Mergeți înainte.

    Uitați-vă la altar (O).

    Selectați 4 caractere (P).

    Selectați Normal (Q).

    Selectați perechile corespunzătoare (cod color).

    Selectează rata (R).

    Uită-te la epava (S).

    Ia E (T) .

    Utilizați ELF pentru a lua COTON (U).

    Utilizați DISPOZITIVUL și selectați OCHIUL (V).

    Luați W (W).

    Utilizați ELF pe poartă; ridicați S și notați (A).

    Plasați S, E și W (B).

    Apăsați NEWS.

    Ia PIESE (C).

    Așezați PARTEA (D).

    Luați ELF și a doua piesă BAS-RELIEF (E).

    Plasați cele 2 PIESE DE RELIEF ( F).

    Restabiliți basorelieful (G).

    Mergeți la dreapta.

    Capitolul 8: Subsolul catedralei

    Luați LAMPA DE ARDERE (H).

    Utilizați LAMPA DE ARDERE pe sconce (I).

    Utilizați LAMPĂ ARZĂ pentru două lumânări (J, K).

    Trageți frunza (L).

    Luați brațul și încercați să luați elefantul (M).

    Mergeți în jos de două ori.

    Plasați brațul și luați MAP (N).

    Reveniți la subsolul catedralei.

    Utilizați MAP (O ).

    Luați fluierul (P).

    Utilizați fluierul (Q).

    Luați TUNING ( R).

    Utilizați TUNING (S).

    Utilizați ELF pe gaură (T).

    Luați CORDA SCURTĂ ( U).

    Deschideți cutia, scoateți articolele și luați cheia de cusut V).

    Plasați cheia de cusut; luați ACUL ȘI FIȚUL (W).

    Mergeți în jos de două ori.

    Plasați COTONUL și utilizați ACUL ȘI FIȚUL; ridicați TOY BEAR (A).

    Reveniți la subsolul catedralei.

    Utilizați TOY BEAR de pe oglindă pentru a obține un ELEFANT (B).

    Coborâți.

    Așezați ELEFANTUL în HOP pentru a obține Sacul de pulbere (C).

    Combinați butoiul, sacul de pulbere și coarda scurtă pentru a face o bombă ( inventar).

    Așezați BOMBA și folosiți LAMPA DE ARZARE pe siguranța (D).

    Faceți clic pe altar (E).


    (x87)

    Mutați cristalele așa cum se arată (F).

    Selectați fantome (1-4).

    Selectați fantome (5-8).

    Repetați secvențe: GJIH și GJIHHGJG.

    Selectați Abigail (K).

    Felicitări! Ați finalizat Mystery Trackers: Blackrow’s Secret!