Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Mystery Trackers: Queen of Hearts – Ghid complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin adesea viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Zona
  • Capitolul 2: Spital
  • Capitolul 3: Depozitare
  • Capitolul 4: Baza
  • Capitolul 5: Etajul doi
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Mystery Trackers: Queen of Hearts.

    Acest ghid nu va menționa de fiecare dată când trebuie să vă apropiați de o anumită locație; capturile de ecran vor afișa fiecare scenă la o mărire.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Soluțiile HOP nu vor fi prezentate în acest ghid. Identifică locația HOP și articolul de inventar obținut.

    Acest ghid va arăta soluții la puzzle-uri non-aleatorii. Vă rugăm să citiți instrucțiunile din joc pentru fiecare puzzle.

    În acest joc, uneori va trebui să selectați o scenă nouă pentru a începe dialogul, tăia scene sau sarcini înainte de a interacționa cu scena.

    Capitolul 1: Pătrat

    Luați ELF (A).

    Luați BAG și primul KIT MEDICAL (B).

    Luați AWL și PARTEA 1 BAG (C).

    Utilizați ELF (D).

    Luați CAN DE BENZINA (E ).

    Utilizați AWL pe cutia de benzină pentru a face o cutie deschisă.

    Luați a 2-a PIESĂ DE SAC (F).

    Așezați cele 2 PIESE DE SAC pe SAC.

    Soluție: (HG) – (IH) – (JK) – (KI) – (GK) – (HG) – (IH) – (KI).

    Soluție finală (@).

    Luați cheia STORE.

    Utilizați cheia de la STORE (L).

    Redați HOP; luați butonul START (M).

    Scoateți capacul și utilizați canalul DESCHIS; plasați și apăsați START (N).

    Mergeți înainte.

    Luați CUTTERS și SPRAY ANTI-COROZIE (O).

    Luați MAGNET și COIN (P).

    Coborâți.

    Utilizați COIN; luați REGULA, ROLUL DE Sârmă și ACIDUL BATERIEI (Q).

    Utilizați CUTTERS pe ROLUL DE Sârmă; ridicați WIRE PIECE.

    Mergeți înainte.

    Utilizați WIRE PIECE și rotiți butonul (R).

    Mergeți la dreapta.

    Folosiți rigla pentru a lua 1/3 LOCK PIECE (A).

    Utilizați ELF pentru a lua 2/3 LOCK PIECE (B).

    Take BLOCAȚI PARTEA 3/3 și MÂNER (C).

    Coborâți.

    Plasați LOCK PART 3/3 (D).

    Soluție (E).

    Luați BATERIA RAM.

    Mergeți la dreapta.

    Folosiți BATERIILE RAM; luați spray-ul de piper (G).

    Mergeți în jos.

    Utilizați spray-ul de piper (H).

    Utilizați MAGNETUL pentru a lua cheia de cameră; luați al 2-lea KIT DE PRIM AJUTOR (I).

    Mergeți la dreapta.

    Plasați cele 2 KITURI DE PRIM AJUTOR; restabiliți imaginea așa cum se arată (J).

    Luați AMMONIA (K).

    Utilizați CHEIA CAMEREI DE PROBĂ; luați eșarfa și PACHETUL (L).

    Utilizați eșarfa pentru a lua GLASS SHARD (M).

    Utilizați GLASS SHARD, a deschide un pachet; luați burghiul.

    Mergeți înapoi de 2 ori.

    Utilizați burghiul; luați CROWBAR (N).

    Mergeți înainte.

    Utilizați CROWBAR și AMMONIA; primiți EXPLOZIA (O).

    Plasați EXPLOZIA (P).

    Mergeți înainte.

    Luați BARCA (A).

    Utilizați CUTTERS; ia cana (B).

    Folosește BARCA (C).

    Joacă HOP; luați GĂLIDUL DE APĂ (D).

    Mergeți în jos și la dreapta.

    Utilizați GĂLEAVA DE APĂ (E).

    Așezați pixul și cana; faceți clic pe mânerul robinetului și luați cana de apă fierbinte (F).

    Mergeți în jos și înainte.

    Utilizați cana de apă fierbinte și faceți clic pe panoul (G).

    Soluție: HIJKILKMNLHPLONQOPQR.

    Continuați.

    Capitolul 2: Spital

    Luați LOCKPICK (A).

    Luați SIMBOLUL MISTERIOS (B).

    Plasați SIMBOLUL MISTERIAL; luați mânerul (C).

    Coborâți.

    Utilizați LOCKPICK; luați CILINDRUL DE GAZ (E).

    Mergeți în jos 2x.

    Plasați și selectați MÂNERUL; ridicați POMPA și ARZĂTORUL SUPERIOR (F).

    Scoateți cilindrul din ARZĂTORUL SUPERIOR și adăugați CILINDRUL DE GAZ pentru a face LUCRAREA.

    Reveniți la spital.

    Utilizați PUMP; selectați scuterul (G).

    Utilizați PROCESUL DE LUCRU; luați 1 AMARLET și UȘĂ (H).

    Așezați AMULETUL UȘII (I).

    Soluție: Mx3-QO-Rx2-KO-Mx3-QRP-Rx2.

    Lx3-P -Jx2-N-RX3-KO-Mx3-Q-RX3-Lx3-P-Jx3.

    NR-MX2-Q-Jx3-MP-Lx3-PL-RX3-KX2-O.

    Mergeți înainte.

    Luați primul BUTON DE UNELTE (A).

    Luați prima bucată CADUCEUS și citiți nota (B).

    Utilizați spray-ul anticoroziv, deschideți sertarul și luați al doilea buton cu scule (C).

    Luați al doilea bucată CADUCEUS ( D).

    Descindeți.

    Plasați 2 PIESE CADUCE; luați al 3-lea TASTĂ DE UNELTE și primul SEMN CHIMIC (E).

    Plasați cele 3 TASTĂ DE UNELTE; ridicați ȘURUBELAU (F).

    Mergeți înainte.

    Utilizați ȘURUBELA (G).

    Soluție ( H).

    Mergeți înainte.

    Luați cheia de cod (I).

    Luați SCALPEL (J ).

    Coborâți.

    Utilizați SCALPEL (K).

    Jucați HOP; Câștigă o STELĂ DE VIAȚĂ.

    Coboară.

    Plasează o STELĂ DE VIAȚĂ; ridicați al 2-lea VITEZĂ și al 2-lea SEMN CHIMIC (L).

    Mergeți înainte.

    Plasați cele 2 VITEZE (M).

    Plasați Tasta COD (N).

    Selectați 1-9.

    Ridicați BUTONUL (O).

    Mergeți înainte.

    Utilizați butonul (P).

    Mergeți la stânga.

    Luați al 3-lea SEMN CHIMIC (Q).

    Luați prima bucată de sertar și citiți nota (R).

    Utilizați ELF; luați al 4-lea SEMN CHIMIC (S).

    Luați a 2-a PIESĂ DE SIERON (T).

    Coborâți.

    Plasați 4 SEMNE CHIMICE; luați SĂRUL (U).

    Mergeți în jos.

    Așezați cele 2 PĂRȚI DE SACER; luați apa distilată (V).

    Mergeți înainte și la stânga.

    Utilizați sare, apă distilată și acidul bateriei și apoi selectați o sticlă; luați ACID VIOLET (A).

    Mergeți în jos.

    Utilizați ACID VIOLET; deschide ușa (B).

    Redă HOP; câștigați un bec ultraviolet.

    Mergeți la stânga.

    Scoateți becul rupt; plasați BULBA ULTRAVIOLETĂ (C).

    Apăsați 5-6-8-4; luați REGINA INIMĂ (D).

    Plasați REGINA INIMĂ (E).

    Consultați indiciul (F).

    Faceți clic pe simbolurile de pe calea marcată (G).

    Capitolul 3: Stocare

    Selectați o scenă; Veți primi o HARTA.

    Luați PERNA DE FURNACE (H).

    Luați 1 BADGE, SURUB MARE și SHOVEL (I).

    Utilizați ELF pentru a lua STICLA ( J).

    Folosiți CORKSCREW de pe STICLĂ pentru a crea o STICLĂ DESCHISĂ.

    Luați prima PIEȚĂ DE ARMAR (K) .

    Utilizați MÂNER SPIRIT și STICLA DESCHISĂ; ridicați a 2-A PIEȚĂ DE ARMAR (L).

    Selectați (M).

    Așezați cele 2 PIESE DE ARMAR pe dispozitiv.

    Soluție: N-Qx2-NP-Ox3-P-Nx3.

    Luați HEART SHAPE (R).

    Plasați HEART SHAPE (A).

    Jucați HOP; obțineți CHEIA CARD.

    Utilizați CHEIA CARD (B).

    Mergeți înainte.

    Luați CHEIA (C).

    Deschideți ușa; luați prima CUTIE AMULET (D).

    Utilizați SCALPEL și SCOOP pentru a lua GRAIN SCOOP (E).

    Folosiți SCOOP CU GRAN; luați a 2-a CUTIE DE AMULET (F).

    Coborâți.

    Plasați cele 2 CUTII DE AMULET (G).

    Joacă HOP; primiți 1/3 GEAR (H).

    Utilizați CHEIE; ridicați BUTONUL VALIZĂ, GEAR 2/3 și al 2-lea SEMN (I).

    Mergeți înainte.

    Plasați cele 2 SEMNE ; ridicați BAG (J).

    Deschideți BAG; ia 3/3 GEAR.

    Deschide capacul; plasați 3 VITEZE (K).

    Restabiliți angrenajele așa cum se arată (L).

    Amplasarea este codată în culori.

    Plasați butonul pentru valiză; luați primul fulg de zăpadă și creionul (M).

    Coborâți.

    Utilizați creionul; introduceți 2-9-7-0 (N).

    Luați cheia de aprindere (O).

    Mergeți înainte.

    Utilizați cheia de aprindere (P).

    Luați LANTERN (A).

    Luați CULUIUL DE PESCUIT (B).

    Utilizați ELF; luați MÂNERUL DE PESCUIT (C).

    Luați AMULETĂ DE PESCUIT (E).

    Luați LADA (F).

    Utilizați AMULETUL DE PEȘTE pe LADĂ; ridicați TIGA DE PESCUIT.

    Combinați MÂNERUL DE PESCUIT, MÂNERUL DE PESCUIT și Cârligul pentru a face o TIGĂ DE PESCUIT.

    Utilizați TIGĂ DE PESCUIT pentru a lua cheia deschisă (@).

    Utilizați KEY și LANTERN (G).

    Redare HOP; luați HACKSAW (H).

    Utilizați HACKSAW (I).

    Mergeți la dreapta.

    Luați SWITCH-ul (J).

    Ia FAN (K).

    Ia SHOVEL (L).

    Ia Al 2-lea FULG DE ZĂPADĂ (M).

    Coborâți.

    Plasați 2 fulgi de zăpadă; luați lamele (N).

    Utilizați SHOVEL, deschideți cutia de instrumente și luați SIMBOLUL AVIATORULUI (O).

    Îndepărtați grătarul și lama veche a ventilatorului de pe FAN. așezați lamele și înlocuiți grătarul. Plasați și selectați comutatorul pentru a porni încălzitorul cu ventilator.

    Mergeți la dreapta.

    Plasați încălzitorul cu ventilator; luați pistonul (P).

    Plasați SIMBOLUL AVIATORULUI (Q).

    Mutați discul pe calea indicată (R).

    Luați JIGSAW POWER.

    Descindeți.

    Utilizați JIGSAW POWER; luați SCARA (S).

    Mergeți la dreapta.

    Plasați SCARA; plasați pistonul (T).

    Mergeți la dreapta.

    Capitolul 4: Baza

    Citiți nota și luați 1st FEATHER (B).

    Citiți nota și luați 2nd FEATHER (C).

    Luați PLIERS (D).

    Luați cheia HOTEL (E).

    Mergeți în jos de 2 ori.

    Plasați cheia BOX; ia al 3-lea PENTRU (F).

    Mergeți la dreapta.

    Utilizați TONGS; luați cheia hexagonală (G).

    Așezați cei 3 PEPPER; luați PLACA DE COD (H).

    Mergeți la dreapta.

    Plasați PLACA DE CODARE (I).

    Jucați HOP; ia cheia de cod.

    Folosește cheia hexagonală și plasează cheia de cod (J).

    Aranjează simbolurile așa cum se arată (K) .

    Mergeți la dreapta.

    Luați prima bucată de imagine (L).

    Utilizați spray anticoroziv și trageți maneta; utilizați ELF și luați a 2-a PICTURE PICE (M).

    Luați SIMBOLUL DIAMANTEI (N).

    Mergeți în jos de 2x.

    Locul SIMBOLUL DIAMANTULUI; luați CUTTERUL DE STICLĂ (O).

    Mergeți la laborator.

    Utilizați STICLA; ia cea de-a 3-a PICTURE PICE (P).

    Coborâți.

    Plasați cele 3 PICTURE PECES; luați SIMBOLUL TASTELOR CRUZATE (Q).

    Mergeți la dreapta.

    Plasați SIMBOLUL TASTELOR CRUZATE; ridicați SIMBOLUL PEN (R).

    Coborâți.

    Plasați SIMBOLUL PEN (S).

    Soluție (T).

    Introduceți trapa (U).

    Luați primul SIMBOL Sârmă (A).

    Luați rola (B).

    Deschideți rola; citiți nota și luați lama.

    Luați al 2-lea SIMBOL DE REȚEA SĂRĂ (C).

    Scoateți 3 bucăți de poster și plasați 2 SIMBOLURI DE LĂȚIME CÂNTĂ; luați CANUL DE ULEI (D).

    Utilizați lama de ras; luați foarfecele COMB și METAL (E).

    Folosiți CAN ULE și COMBINE (F).

    Jucați HOP; luați HANGARUL DE ÎMBRĂCĂMINTE (G).

    Utilizați Foarfecele din metal pe HANGARUL DE ÎMBRĂCĂMINTE; îndoiți-l de 3 ori pentru a crea un cârlig lung.

    Utilizați cârligul lung pentru a lua BROOM (H).

    Utilizați BROOM ; luați HAIRPIN (I).

    Utilizați HAIRPIN și măriți panoul (J).

    Soluție (K).

    Mergeți la stânga.

    Luați SEMNUL (L).

    Citiți nota și luați PRIMA PICĂ FIGURINĂ (M).

    Luați primul SIMBOL MISTERIOS. (N).

    Deschideți caseta; luați cleștele, cheia hexagonală și MAP PIECE (O).

    Luați costumul AMULET, LAPTOP ȘI PEN (P).

    Plasați BADGE; luați SIMBOLUL DIAMANTUL și al 2-lea SIMBOL MISTERIOS (Q).

    Mergeți la dreapta.

    Plasați cele 2 SIMBOLURI MISTERIOASE; luați flaconul de deschidere și fișierul (R).

    Utilizați cleștele pentru a lua LOCKPICK DECORAT (S).

    Utilizați cheia hexagonală, scoateți scurgerea și luați a 2-a bucată de figură (T).

    Mergeți la stânga.

    Utilizați FIȘIER: luați 1A PIEȚĂ EAGLE și a 3a PIEȚĂ FIGURINĂ (A).

    Așezați cele 3 PĂRȚI DE FIGURINĂ și aranjați-le așa cum se arată. luați cheia ascensorului (B).

    Utilizați cheia ascensorului (C).

    Aranjați firele așa cum se arată (DE) .

    Selectați (F).

    Mergeți înainte.

    Capitolul 5: Etajul al doilea

    Citiți nota și luați a 2-A PĂRȚĂ EAGLE (G).

    Luați CHEIA (H).

    Utilizați TONGS pentru a lua SIMBOLUL SHOVEL (I).

    Mergeți în jos.

    Utilizați TASTĂ (J).

    Mergeți la stânga.

    Luați SIMBOLUL SCURT (K).

    Coborâți.

    Plasați SIMBOLUL SCURT (L).

    Redați HOP; primiți SIMBOLUL INIMII (M).

    Combinați SUALA AMULETĂ, SIMBOLUL DIAMANTEI, SIMBOLUL INIMII ȘI SIMBOLUL PĂLLEI pentru AMULETA PLINĂ.

    Mergeți înainte.

    Plasați AMULETUL COMPLET (A).

    Utilizați butonul de blocare pliat (B).

    Mergeți la dreapta.

    Folosiți o lamă de ras; ridicați SIMBOLUL CĂINILOR (C).

    Luați banda adezivă (D).

    Plasați MAP PIECE (E).

    Jucați HOP; Câștigați SIMBOLUL BULB.

    Mergeți în jos de 2x.

    Plasați SIMBOLUL BULB; luați primul MODEL FRAGMENT și comutați butonul (F).

    Mergeți la stânga.

    Utilizați banda adezivă; plasați și apăsați butonul SWITCH (G).

    Luați HAMMER (H).

    Mergeți în jos și înainte.

    Plasați și selectați SIMBOLUL DOG; luați ELF (I).

    Mergeți la dreapta.

    Utilizați ELF; luați SIMBOLUL 1/2 Z (J).

    Utilizați HAMMER; ia cea de-a treia PIEȚĂ VEGLIE (K).

    Coborâți.

    Plasați cele 3 PIEȚE VIGLIE; ridicați SIMBOLUL 2/2 Z (L).

    Mergeți în jos și la stânga.

    Așezați SIMBOLUL 2 Z (M).

    Punct de pornire (N).

    Mutați piesa de-a lungul căii indicate (O).

    Luați grenada Sleeping Gas (P).

    Mergeți în jos și înainte.

    Utilizați Sleeping Gas Grenade (Q).

    Mergeți înainte.

    Ia prima bucată de blocare și citește nota (A).

    Ia cheia de piept (B).

    Ia a doua MODEL FRAGMENT (C).

    Utilizați ELF pentru a lua simbolul PAW PRINT (D).

    Mergeți în jos de 2 ori; stânga.

    Folosiți cheia pieptului; ridicați FURCULA (E).

    Mergeți în jos și înainte de 2 ori.

    Utilizați DIPPER și BANDA ADEZIVĂ; apăsați furculița (F).

    Jucați HOP.

    Luați CODUL OFICIULUI (G).

    Coborâți.

    Plasați SIMBOLUL DE IMPRIMARE Paw; luați al 3-lea model FRAGMENT (H).

    Mergeți la dreapta.

    Plasați cele 3 MODEL FRAGMENT; luați a 2-a PIEȚĂ DE BLOCARE (I).

    Plasați cele 2 PĂRȚI DE BLOCARE și CODUL CABINETULUI (J).

    Schimb: (KL) – (MN).

    Soluția finală (O).

    Luați FUSE (P).

    Mergeți în jos și înainte.

    Deschideți capacul și scoateți siguranța veche; plasați FUSE (A).

    Luați Flaconul de antidot și accesoriul reginei (B).

    Plasați ACCESORIUL REGINEI; luați HELICOPTERUL MIC și BUTONUL CROSS (C).

    Mergeți în jos și la dreapta.

    Plasați BUTONUL CROSS; luați 1/2 SIMBOLUL INIMII DE BATERE (D).

    Plasați ELICOPTERUL MIC; luați SIMBOLUL INIMII DE BATERE 2/2 (E).

    Mergeți în jos de 2 ori; stânga.

    Plasați 2 SIMBOLURILE INIMII DE BATERE; luați SERINGA (F).

    Utilizați DESCHIDEREA VINALĂ pe FLACONUL ANTIDOT; utilizați seringa pentru a face seringa antidot.

    Coborâți.

    Utilizați seringa antidot; luați FRUNZA CU COD (G).

    Mergeți înainte 2x.

    Plasați FRUNZA CU COD (H).

    Tastați REGINA (I).

    Aranjați piesele așa cum se arată (J).

    Felicitări! Ați finalizat Mystery Trackers: Queen of Hearts! <