Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Nikopol: Secretele nemuritorilor – Ghid complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticilor și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale și info
  • Apartamentul lui Nikopol
  • Cimitir
  • Patrulă de frontieră
  • Turnul Montparnese
  • Elysee
  • Sfaturi și informații generale

    Apăsați ESC sau faceți clic dreapta pentru a accesa meniul principal. Selectați opțiunea Meniu joc din cerc. Puteți să vă deplasați la stânga sau la dreapta pentru a vedea diferitele elemente de meniu.

    Faceți clic dreapta sau apăsați ESC pentru a deschide inventarul. Utilizați o lupă pentru a citi anumite elemente.

    Cursorul dvs. se va schimba atunci când interacțiunea este posibilă. Dacă vă blocați, căutați cu atenție punctele fierbinți; apoi încercați să utilizați elemente.

    Funcția de salvare automată este disponibilă. De asemenea, trebuie să salvați jocurile în cele nouă sloturi disponibile, deoarece jocul cu auto-salvare se suprascrie.

    Apartamentul Nikopol

    Luați o brichetă în dreapta saltelei și tămâie.

    Scoateți lanțul de la fereastră.

    Virați la dreapta și deschideți ușa.

    Mergeți înainte de două ori la baie.

    Verificați revistele sportive pentru un joc de hochei viitoare.

    Ascultați un mesaj telefonic prin care vă reamintiți să votați pentru un dictator-profet în alegerile viitoare sau să fiți tras la răspundere.

    Virați la dreapta și mergeți spre ușă.

    Luați scrisoarea de sub ușă pentru a afla că examenul final al lui Nicopolis pentru intrarea într-o ordine religioasă va trece prin cimitir și trebuie să aducă un portret al tatălui său.

    Uită-te la tavan pentru a afla că este pe cale să se prăbușească.

    Virați la dreapta și priviți grinda de sprijin.

    Mergeți înainte în sufragerie și rotiți n la stânga.

    Scoateți clipul video de pe raft.

    Coborâți ecranul de proiecție.

    Virați la dreapta și în jos, pentru a citi toate cele patru articole de pe masa de cafea.

    Aflați că dictatorul-profet negociază cu piramida zburătoare.

    Citiți despre OZN, care este considerat a fi o rachetă lansată de grupul terorist ateu. Rațiile vor fi o recompensă pentru orice informație despre acest eveniment.

    Aflați despre meciul viitor dintre două echipe franceze preferate și sinuciderea unuia dintre jucători.

    Citiți despre arestări pentru vânzarea ilegală de obiecte religioase.

    Virați la stânga și mergeți înainte.

    Virați la dreapta pentru a privi proiectorul de film.

    Deschideți compartimentul tamburului și așezați tamburul video în compartiment.

    Închideți compartimentul și porniți proiectorul.

    Porniți automat și urmăriți videoclipul.

    Veți afla că tatăl tău a fost un tribunal militar și a fost închis pentru hibernare spațială folosind Android XB2 ca pază.

    Virați la dreapta și mergeți în dormitor.

    Virați la stânga și mergeți la studio.

    Luați ciocanul și dalta lângă bustul incomplet.

    Luați o pânză goală.

    Virați la stânga și priviți o piatră slăbită. pe raft și o pictură pe manta.

    Faceți stânga la fereastră.

    Uită-te la piramidă și la imaginea corectă.

    Luați un șevalet și vopsiți.

    Virați la dreapta și reveniți la proiector.

    Veți porni și configura automat șevaletul.

    Așezați o pânză albă pe șevalet.

    Folosiți vopsea pe pânză pentru a descoperi că aveți nevoie de un mod mai rapid.

    Reveniți la vopsele în inventar.

    Faceți clic pe suport chiar sub proiector pentru a muta proiecția tatălui Nikopol pe pânză.

    Utilizați vopselele de pe pânză pentru a declanșa un mini joc.

    Începând de la negru și mergând de la cel mai întunecat la cel mai deschis, folosiți vopsele pentru păr (negru), gât (gri închis), obrazul drept (gri mediu), frunte (gri deschis) și cămașă (alb).

    Portretul se va conecta automat când este corect.

    Acesta este un loc bun pentru a vă salva jocul. Miscările suplimentare sau timpul pierdut va avea ca rezultat un atac monstru și va trebui să reporniți secțiunea.

    Reveniți la ușă și ieșiți din apartament.

    Există o creatură cu patru picioare pe care Nikopol vrea să o aresteze.

    Mă întorc automat în apartament.

    Întoarce-te și iau grinda metalică care cade. Vă rugăm să rețineți că acest lucru nu face parte din inventar.

    Întoarceți-vă și folosiți grinda de pe ușă.

    Întoarceți-vă și îndreptați-vă spre baie.

    Virați la stânga și îndreptați-vă spre dormitor.

    Urmăriți cum monstrul străpunge ușa.

    Intră automat în dormitor și închide ușa.

    Folosește lanțul din inventar pe ușă.

    Virați la dreapta și mergeți la studio.

    Virați automat la stânga și vedeți monstrul prin gaura din perete.

    Descoperiți că monstrul nu vă poate vedea; ar trebui să vă urmărească parfumul.

    Întoarceți-vă la dreapta și faceți clic pe baza liftului pentru a-l muta lângă bibliotecă.

    Apăsați maneta de comandă a liftului pentru a coborî apucătorul pe stâncă.

    Apăsați butonul din nou pentru a ridica piatra din bibliotecă.

    Apăsați baza liftului pentru ao readuce în poziția inițială.

    Întoarceți-vă în dormitor și folosiți tămâia de pe țigara de lângă pat.

    Tămâie ușoară.

    Virați la dreapta și scoateți lanțul de pe ușă.

    Virați la dreapta și introduceți în studio.

    Întoarceți-vă la stânga și împingeți biblioteca din fața ușii dormitorului.

    Întoarceți-vă și faceți clic pe baza liftului pentru ao deplasa lângă bibliotecă.

    Faceți clic pe butonul de comandă pentru a coborî piatra.

    Virați la dreapta și deschideți ușa sufrageriei.

    Mergeți în dormitor și închideți ușa.

    Utilizați lanțul de pe ușă.

    Reveniți la intrare ușa apartamentului.

    Scoateți resturile din stânga ușii.

    Luați o bucată mare de beton și așezați-o în zona degajată.

    Luați o bucată de lemn și utilizați pe blocul de beton.

    Folosiți ciocanul de pe ușă pentru a curăța o cale.

    Ieșiți din apartament și vedeți că scara este blocată.

    Întoarce-te și folosește ciocanul de pe perete pentru a declanșa un mini-joc.

    Folosește ciocanul doar de cinci ori pentru a îndepărta toate cărămizile.

    Un clic incorect va reseta mini-jocul.

    Ieșiți prin deschidere și Nikopol va coborî automat de-a lungul marginii clădirii.

    El ia taxi până la cimitir.

    Cimitir

    Vorbește cu Gorgon și află că are nevoie de tine pentru a cripta un mesaj secret pe care armata nu îl poate decripta.

    Gorgon vă oferă un ghid ritualic cu instrucțiuni despre cum să pregătiți podeaua și pereții.

    Citiți ritualul ghidați inventarul din interior cu lupă.

    Citiți articolul despre jocul de hochei din raft.

    Virați la stânga și mergeți înainte.

    Încercați să deschideți caseta de colectare, dar Gorgon vă vede în oglindă și te oprește.

    Întoarce-te și ia piatra de sub cutia de colectare.

    Return înapoi și folosiți piatra de pe oglindă.

    Întoarceți-vă din nou și luați monedele din cutia de colectare.

    Utilizați monedele din distribuitorul automat , în dreapta casetei de colectare.

    Apăsați săgeata verde pentru a trece la al treilea nivel.

    Apăsați săgeata stângă o dată pentru a muta urna Clemens Mororganidon în poziția de tranzacționare.

    Faceți clic pe dreptunghi pentru a vinde urna.

    Scoateți monedele din schimbare.

    Întoarceți-vă și mergeți înainte.

    Luați crucea de fier.

    Virați la dreapta, mergeți înainte și priviți camera de supraveghere.

    Vă veți opri dacă încercând să intri pe ușă.

    Virați la stânga și mergeți înainte.

    Virați la dreapta și priviți raftul inferior.

    Utilizați fierul de călcat pe raft.

    Faceți clic pe raft pentru a-l muta în lateral.

    Deschideți grătarul și intrați în frigider.

    Virați la dreapta și mergeți înainte.

    Virați automat la dreapta și constatați că numai banda este păzită.

    Întoarceți-vă și mergeți înainte.

    Uitați-vă la carcasa din dreapta pentru a afla că cadavrele sunt conservate cu sare.

    Folosiți fierul de călcat pe panoul din dreapta; apoi rotiți supapa roșie.

    Deschideți dulapul și folosiți dalta de pe cadavru pentru a obține sarea.

    Virați la dreapta și mergeți înainte pentru a ieși din camera rece.

    Faceți stânga, mergeți înainte și intrați în ușă.

    Faceți clic undeva pentru a-l auzi pe Nikopol spunând că este foarte întuneric.

    Scoateți bricheta din inventar și faceți clic pe întuneric.

    Rotiți la dreapta și rotiți comutatorul de sus pentru a aprinde lumina.

    Nikopol ar trebui pregătiți pereții și podelele.

    Priviți în jos și apucați creta.

    Virați la stânga și așezați portretul în nișa de deasupra lumânărilor.

    Citiți ghidul ritual și folosiți creta pentru a desena simbolurile pe pereți goi.

    Pentru a desena, faceți clic pe panoul de perete cu cretă și apoi selectați desenul pe care doriți să-l desenați.

    Începând cu comutatorul, desenați de la dreapta la stânga: copac, cupă, spânzurat, fortă cu roți urale.

    Ar trebui să fii în portret acum.

    În stânga portretului desenează: o pălărie, craniu, corn, șarpe.

    Nikopol va spune că toate desenele sunt în locurile potrivite.

    În partea stângă și dreapta, lângă uși, gresie.

    Vă rugăm să rețineți că unele sunt rupte și va trebui să utilizați un înlocuitor.

    Consultați din nou ghidul ritual.

    În coloana din stânga de sus în jos, plasați cheie, coroană și faianță.

    În coloana centrală, de sus în jos, așezați monede, urnă și cruce de fier.

    De sus în jos în coloana din dreapta, plasați o faianță de turn, faianță de sare și sabie.

    Nikopol va spune că totul este la locul său.

    Cineva lovește și încuie ușa.

    Întoarce-te și ia fierul de călcat .

    Folosiți fierul de călcat pe banda metalică de la baza ușii.

    Așezați ghidajul ritual sub ușă, chiar sub gaura cheii.

    Utilizați dalta pe gaura cheii. Faceți clic dreapta pentru a readuce dalta la inventar.

    Obțineți ghidul ritual pentru a găsi cheile cimitirului.

    Întoarceți la stânga și utilizați tastele de pe comutatorul de lumină blocat.

    Uitați-vă la tavan pentru a vedea toate celelalte structuri.

    Întoarceți-vă și folosiți tastele pentru a debloca ușa.

    Ieșiți din cameră și virați la stânga.

    Întoarceți-vă la biroul Gorgonului și aflați că nu mai este acolo.

    Folosiți tastele pentru a deschide ușa și intrați în birou.

    Faceți dreapta și faceți o fotografie a decodării de pe raft.

    Luați servieta și priviți înăuntru pentru a găsi o scrisoare care să afirme că Gorgon lucrează pentru guvern.

    Faceți fotografia de pe perete și priviți-o în inventarul dvs.

    Uită-te la fotografia părintelui Nikopolis.

    Citește cartea pentru a vedea ordinea Armaghedonului. Numele lui Nikopol este scris în margine.

    Părăsiți biroul și reveniți în cameră cu toate caracterele.

    Virați la stânga și plasați circuitul de decodare pe raftul metalic.

    Faceți clic pe spațiul gol din centrul literei. Cuvântul va fi evidențiat pe hârtia din stânga.

    Faceți clic pe lupă pentru a scana camera și localizați elementul.

    Găsiți litera în această locație pe diagrama de decodare.

    Utilizați tastatura pentru introducerea unei litere care corespunde locației elementului.

    Soluție: Jucătorul 23, Nikopol – un om din stele locuiește într-un buncăr. Opriți-vă fiul cât mai repede posibil.

    Părăsiți camera și Anubis vă va vorbi.

    Vă spune că Horus a preluat tatăl tău și intenționează să-l folosească.

    Anubis îți dă ankh. Ar trebui să-l contactați numai când l-ați găsit pe fratele său.

    Vă spune că tatăl lui Nikopol se află în buncărul național.

    Gorgonul a chemat poliția să vă aresteze.

    Imaginea din biroul Gorgon arată ieșirea.

    Virați la stânga și intrați în depozitul frigorific.

    Virați la dreapta și mergeți înainte.

    Mutați dulapul de sub semnul Boucherie.

    Ieșiți prin ușă și ajungeți la punctul de control.

    Numai locuitorii din districtul 1 al orașului pot trece prin punctul de control.

    Patrulă de frontieră

    Uită-te la punctele laser care apără punctul de control.

    Scoate bare de fier din bare.

    Uită-te la afișul campaniei pentru a afla că Android XB2 funcționează împotriva dictatorului-profet.

    Virați la stânga și coborâți scările până la intrarea în metrou.

    Încercați să deschideți poarta, dar nu se va mișca.

    Uită-te la panoul de acces și în partea din stânga jos a porții.

    Folosiți bara de fier de pe panou de patru ori.

    Uitați-vă în interiorul panoului deschis pentru a vedea contragreutatea la poartă.

    Utilizați dalta de pe lanț la contragreutate, pentru a deschide poarta.

    Mergeți înainte pentru a intra în metrou.

    Virați la dreapta și uitați-vă la metrou pentru a vedea că blochează tunelul.

    Întoarce-te și mergi înainte.

    Virați la stânga și deschideți panourile de acces pentru controlul metroului.

    Uitați-vă la monitorul din dreapta pentru a afișa comenzile pentru sursa de alimentare.

    Apăsați ecranul în patru locuri pentru a afișa ghidajele.

    Mutați ghidajele de pe ecran pentru a direcționa semnalele luminoase către zonă Consolă și linie B.

    Când ambele lumini sunt aprinse, apăsați X pentru a ieși.

    Uitați-vă la comenzile metroului dreapta.

    Apăsați butonul de alimentare de pe linia B și vedeți despre vagonul de metrou

    Reveniți la controlul puterii și focalizați LED-ul de alimentare pentru a porni consola și comuta senzorii.

    Când ambele LED-uri sunt aprinse, apăsați butonul „X” pentru a ieși.

    Reveniți la comenzile metroului și rotiți butonul pe A.

    Reveniți la gestionarea energiei și porniți linia A și consola glisând ghidajele.

    Când ambele lumini sunt aprinse, apăsați „X” pentru a ieși.

    Uită-te la comenzile metroului și apasă butonul de alimentare Linia A.

    Veți vedea mașina metroul se deplasează prin conținut și intră în tunel pe monitoare.

    Întoarceți automat și urmăriți vagonul de metrou când intră în zona platformei și împinge un alt vagon de metrou de pe drum.

    Mergeți înainte de două ori până la tunel.

    Virați la dreapta și priviți scările.

    Uitați-vă la pământ sub scări pentru a găsi o piatră.

    Luați o piatră și aruncați-o pe scări.

    Urcați scările.

    Uitați-vă la gardă.

    Examinați planul de etaj pentru a vedea că ești între cele două lasere.

    Uită-te la afișul dorit pentru tatăl lui Nikopol.

    Auburn Du-te și ia cuțitul de la masă.

    Uită-te la posterul de perete.

    Uită-te la cutia cu butonul verde.

    Deconectează cablul de alimentare de la perete.

    Utilizează cuțitul pe fir pentru a crea o zonă deschisă.

    Introduceți cablul înapoi în perete.

    Trageți în sus capătul expus al cablului electric; virați la dreapta și utilizați-l ca gardă.

    Faceți clic pe o gardă coborâtă pentru al scoate din vedere.

    Veți lua automat card cu cheie magnetică de nivel 1.

    Rotiți la dreapta și apăsați butonul verde de pe interfon pentru a apela o altă gardă.

    El vă instruiește să opriți mai întâi laserele.

    Faceți dreapta și mergeți la panoul de control al laserului.

    Faceți clic pe câmpul roșu pentru a-l deschide și căutați.

    Deconectați firele roșii și apoi cele verzi.

    Apăsați din nou fiecare fir. pentru a le conecta în setarea opusă.

    Ar trebui să vedeți o lumină verde în partea de sus.

    Ieșiți din casetă și priviți panoul de control laser chiar sub cadrul roșu.

    Încercați să opriți laserele, dar constatați că s-ar putea să fi deteriorat comenzile atunci când comutați firele.

    Ieșiți din panou, întoarceți-vă și reveniți la zona de lucru.

    Apelați sunt pentru un alt gardian de pe interfon.

    Urmăriți automat garda care rulează și lovește laserele.

    Uitați-vă la gardă pentru cheie.

    Întoarceți-vă și folosiți cheia de pe dulapul din apropiere. cu un distribuitor automat.

    Întoarceți-vă și luați pușca din inventar.

    Acum priviți prin lunetă la garda turnului.

    Mutați ținta peste gardă și faceți clic stânga pentru a trage .

    Virați la dreapta; mergeți înainte și apoi virați la stânga.

    Luați pușca din inventar.

    Mutați crucea peste gardă și faceți clic stânga pentru a trage.

    Virați la stânga și priviți panoul control laser sub cadrul roșu.

    Trageți cele două glisoare din dreapta în jos pentru a dezactiva laserul.

    Ieșiți din caseta de control.

    Pentru a introduce Montparness este necesară o carte Pass Nivel 2.

    Utilizați Card Pass Nivel 1 de pe cititorul din dreapta monitorului.

    Obiectul acestui mini-joc este să duplice hexagonalul

    Apăsați butonul săgeată de lângă simbolul nivel 1 pentru a-l schimba la nivelul 2.

    Apăsați în interiorul hexagonelor și butoanelor pentru a schimba aspectul.

    Apăsați pe zonele marcate în ordine numerică pentru a duplica eșantionul.

    Ieșiți automat din mini-joc.

    Virați la stânga și accesați (…) van.

    Întoarce-te și privește panoul de perete.

    Deschide panoul. Asigurați-vă că nu apăsați butonul mare roșu din partea de sus a panoului.

    Apăsați butonul de alimentare; apoi apăsați cele două fire ale difuzorului din dreapta.

    Odată ce toate luminile din stânga sunt stinse, veți ieși automat din panou.

    Virați imediat la dreapta și mergeți înainte între autoutilitare.

    Întoarceți-vă și urmăriți garda trecând pe lângă dvs.

    Mergeți înainte și utilizați cheia de nivel 2 de pe panoul de control.

    Virați la stânga și deschideți ușa.

    Turnul Montparnese

    Urmăriți cum vagoanele zburătoare atacă caracatița spațială care acoperă turnul.

    Mergeți înainte și vorbiți cu paznicul.

    Aflați că tatăl lui Nikopol se află la etajul 50.

    Nimic nu poate intra, cu excepția cazurilor cu material nou pentru testarea pe o meduză spațială sau cu un dispozitiv special rezoluție.

    Întoarceți-vă; mergeți înainte și întoarceți-vă din nou.

    Așteptați ca garda să vi se alăture.

    Virați la stânga și intrați în zona porții.

    Rapid treceți prin zona împrejmuită până la poartă.

    Luați cheia; apoi reveniți rapid la zona împrejmuită.

    Virați la stânga și folosiți cheia de pe piept.

    Faceți clic pe pieptul deschis pentru a vă ascunde în interior.

    Paznicii vin și duc cutiile la turn.

    După ce termină de vorbit despre alegeri și despre îmbunătățirile de securitate, încercați să deschideți cutia.

    Folosiți o brichetă pentru a vedea mai bine .

    Virați la stânga și priviți mecanismul de blocare.

    Utilizați un fier de călcat pe capac.

    Utilizați o dalta pe placa dreapta sus.

    Bit breaks.

    Scoateți placa de fixare.

    Așezați cuțitul pe arcul drept; apoi ridicați placa de jos.

    Luați cuțitul apăsând mânerul.

    Așezați cuțitul pe arcul stâng; apoi ridicați placa stângă de jos.

    Întoarceți-vă ușor spre stânga și deschideți capacul pieptului.

    Întoarceți automat și vedeți o gardă pe hol.

    Uită-te la hartă pentru a descoperi că tatăl tău se află de cealaltă parte a barăcii.

    Așteptați ca paznicul să părăsească coridorul; apoi apăsați butonul roșu.

    Încercați toate ușile fără noroc.

    Reveniți rapid la camera de utilitate înainte de întoarcerea apărătorului.

    Virați la dreapta și priviți aerisirea. Apăsați din nou pentru a deschide ventilația.

    Rotiți comutatorul spre dreapta pentru a schimba direcția fluxului de aer.

    Utilizați sticla roșie și albă și sticla albastră din tigaie pentru a pregăti amestecul toxic.

    Luați o tigaie și așezați-o în fața ventilatorului.

    Întoarceți automat și vedeți apărătorul din camera de securitate ieșind pe podea.

    Aruncați automat amestecul toxic.

    Ieșiți din camera de depozitare, rotiți la dreapta și intrați în camera de securitate.

    Întoarceți-vă și trageți garda în cameră.

    Veți primi automat un pistol hipodermic. injecție și închideți ușa.

    Întoarceți-vă și uitați-vă la monitorul central. Horus vorbește cu tatăl tău!

    Horus și tatăl tău discută despre piramidă și afli că totul este controlul surselor de combustibil.

    Horus își dă seama că sunt urmăriți și nu mai difuzează.

    Uită-te la monitorul corect și citește cele cinci e-mailuri.

    Află că monstrul care a atacat apartamentul tău era un acarian de meduză.

    Ultima scrisoare spune că există trei paznici la intrarea în celulă, dar nu există paznici în lifturi, pe scări sau la etajul 51.

    Dreapta, apăsați butonul roșu pentru a deschide ușa prin hol.

    Rotiți la dreapta și apăsați butonul de control al ușii.

    Ieșiți din camera de pază și mergeți în camera opusă.

    Ușa se închide automat în spatele dvs.

    Mergeți prin ușa deschisă în casa scărilor și vedeți o meduză dimensională.

    Virați la dreapta și urcați scările.

    Uitați-vă la căpușe care se alimentează pe spații

    Folosiți o injecție subcutanată de meduze pentru a adormi căpușa.

    Luați o cutie de carton.

    Du-te înainte și vedeți meduzele blocând parțial calea către următorul coridor.

    Puteți trece și puteți vedea o a doua bifă rătăcind fără scop.

    Reveniți la celălalt coridor și examinați baza meduzei.

    Așezați cartonul și ghidul ritual pe membre și folosiți bricheta pentru a aprinde focul.

    Medusa se va muta parțial în cameră cu a doua bifă, debifând calea către camera alăturată.

    Treceți prin ușă.

    Acum că meduzele s-au mutat în această cameră, căpușa se hrănește.

    Luați lada roșie mare pentru instrument și folosiți-o, ca să-l bată.

    Mergeți înainte și priviți în jos. Luați ciocanul.

    Utilizați ciocanul pe cărămizi pentru a declanșa un mini-joc.

    Trebuie să spargeți toate cărămizile cu doar opt lovituri .

    Faceți clic pe cărămizi în ordine numerică.

    Treceți prin gaură și coborâți scările până la etajul 50.

    Sună o alarmă. Mergeți repede înainte și deschideți ușa celulei.

    Mergeți automat la fereastră și vedeți cum tatăl dvs. este luat.

    Paznicii încep să vă ordone să deschideți ușa.

    Faceți automat dreapta.

    Scoateți un pahar din chiuvetă.

    Faceți un pas înainte și întoarceți-vă înapoi la chiuvetă.

    Folosiți un pahar la robinet.

    Faceți dreapta și folosiți un pahar cu apă pe tastatură .

    Luați pană și cearșaf de pe pat.

    Ridicați scaunul, rotiți-l la dreapta și lăsați-l la

    Mergeți la fereastră și priviți în jos.

    Utilizați o foaie pe sticlă spartă pentru a face un cuțit.

    Utilizați un cuțit pentru a tăia cablul de-a lungul fundului peretelui.

    Virați la dreapta și mergeți înainte.

    Virați la dreapta și în jos pentru a vedea cablul dintre chiuvetă și ușă.

    Utilizați un cuțit pentru a tăia cablul.

    Luați cablul automat.

    Virați la stânga și mergeți înapoi la fereastră.

    Priviți în dreapta și în sus la perete.

    Utilizați cablul de pe suportul de perete.

    Întoarceți-vă la fereastră și ieșiți din cușcă.

    Coborâți automat la platforma de aterizare și retrageți-vă într-una din camionetele care îl însoțesc pe tatăl dvs. în Eliseu.

    Eliseu

    Uitați-vă la semnele de pe ușa din stânga monitorului pentru a vedea că aveți nevoie de o carte de nivel 8 pentru a intra în armărie.

    Uitați-vă la monitor pentru planul de etaj și veți găsi că tatăl tău este în camera 10. Ești în camera a patra, lângă armărie.

    Ieși din monitor, rotiți la dreapta și apăsați maneta de control în partea stângă a ușii.

    Odată ce ușa se deschide, mergeți în a treia cameră și ascultați un anunț de la Profetul Dictator.

    Aflați că este retras din alegeri pentru a fi înlocuit de tatăl vostru.

    Virați la dreapta și utilizați comanda ușii pentru a intra în camera 2.

    Salvați jocul aici.

    Utilizați comanda ușii pentru a deschide ușa din stânga găurii din perete.

    Auziți o altă alarmă de deschidere a ușii.

    Întoarceți-vă rapid și apucați bara de fier.

    Faceți clic pe dulap pentru a vă ascunde.

    Auziți-l pe gardian spunând că candidații sunt închiși până la încheierea alegerilor. Numai sergentul le poate vorbi la telefon.

    De îndată ce paznicul pleacă, ieși din birou; treceți prin cameră și deschideți ușa.

    Mergeți pe hol și deschideți ușa către camera de securitate.

    Auzi XB2 vorbind despre uciderea tatălui tău.

    Ia telefonul și virați la dreapta.

    Mergeți înainte; virați la dreapta și mergeți înainte din nou.

    Virați la stânga și introduceți cardul cheie în mașină.

    Utilizați săgeata din colțul din dreapta sus pentru a afișa modelul 8.

    Faceți clic pe hexagoane și săgeți în ordine numerică.

    Luați automat cardul și ieșiți din mașina de codare a cheilor.

    Faceți stânga și reveniți la camera de securitate .

    Uită-te la monitorul din stânga.

    Schimbă a doua gardă la „Alfabetul de patrulare”.

    Schimbă a treia gardă la „Camera de observare sud”.

    Virați la dreapta și intrați în sala de mese.

    Virați la dreapta și mergeți înainte spre ușă.

    Priviți în jos și folosiți cuțitul pentru a tăia

    Folosiți comanda ușii pentru a deschide ușa și a ieși din cameră.

    Mergeți de trei ori înainte și mergeți direct sub scări.

    Urmăriți apărătorii rătăcitori prin orificiul din perete .

    Când a plecat, mergi înainte la aceeași ușă prin care tu Tocmai am trecut și aștept.

    Întoarce-te și privește lumina prin ușa de la celălalt capăt al peretelui.

    Când indicatorul începe să clipească, apasă butonul de control al ușii și mergi automat înainte.

    Virați la stânga și ieșiți prin ușa îndepărtată înapoi în camera 4.

    Virați la stânga și mergeți la capătul dulapului.

    Faceți clic pe dulapul din fața ușii.

    Mergeți înainte spre armărie arma și utilizați cheia de nivel 8 pentru a debloca ușa.

    Rotiți la stânga și ridicați ușa cuștii.

    Uitați-vă la descrierile fiecărei arme de pe peretele din stânga cuștii.

    Cel mai bun alegere pentru utilizarea împotriva robotului XB2 – Bar-89 datorită autonomiei sale, a amortizorului de zgomot și a capacității de a opri vehiculele.

    Luați pușca din stânga și ieșiți din cameră.

    Virați la dreapta și intrați în pridvor.

    Utilizați cuțitul pentru a tăia salteaua, dar ușa este blocată.

    Utilizați bara de fier de pe ușă.

    Mergeți înainte și întoarceți-vă la stânga.

    Luați pușca din inventar pentru a folosi luneta.

    Priviți prin curte, prin ferestre. Căutați telefonul.

    Scoateți telefonul din inventar și formați numărul.

    Când XB2 răspunde, scoateți imediat pușca din inventar, găsiți-l și trageți.

    Îl veți vedea căzând pe podea.

    Reveniți la casa scărilor și luați salteaua.

    Aruncați salteaua prin ușă.

    Ridicați salteaua din nou și aruncați-o de pe balcon.

    Săriți de pe balcon.

    Sunteți cuie de gardieni.

    Luați telefonul din inventar și selectați ușile sufrageriei.

    Apăsați butonul de apelare. Odată ce începe să sune, puteți returna telefonul în inventar.

    Apreciez După ce vedeți că paznicii intră în clădire, mergeți prin curte de trei ori.

    Faceți stânga și încercați să deschideți ușa din dreapta. Are o încuietoare ADN.

    Folosește pene de pe încuietoarea ușii.

    În cameră îl găsești pe tatăl tău mort.

    Horus dă vina pe frații săi și vrea să iei locul tatălui tău.

    Folosești automat ankh-ul pentru a scăpa de Horus și ieși în afara camerei.

    Virați la dreapta și activați alarma .

    Mergeți înainte și reveniți la scări.

    Urcați scările și mergeți înainte.

    Virați la dreapta și priviți piramida.

    Utilizați Ankh pe piramidă. și Horus se va opri.

    Anubis îți cere să iei locul tatălui tău și să conduci Parisul.

    Când refuzi din cauza morții tatăl tău, Anubis spune că poate rezolva asta …

    Felicitări! Ați rezolvat Nikopol