Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Ominous Objects: Family Portrait – Ghid complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticilor și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Intrarea în conac
  • Capitolul 2: Biblioteca
  • Capitolul 3: Bucătărie
  • Capitolul 4: Forge
  • Capitolul 5: Labyrinth
  • Capitolul 6: Gazebo
  • Capitolul 7: Revenire la sufragerie
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Obiecte sinistre: Portret de familie.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP-uri. Acest ghid nu va afișa capturi de ecran ale HOP, cu toate acestea va indica când este disponibil un HOP și articolul de inventar pe care îl veți primi de la acesta.

    Acest ghid nu va menționa de fiecare dată când trebuie să vă apropiați de o anumită locație. ; capturile de ecran vor afișa fiecare scenă la o mărire.

    Utilizați harta pentru a ajunge la locație.

    Capitolul 1: Intrare la conac

    Luați PALETA (A).

    Scoateți pătura (verde); ridicați BROOCH BIJUTERIA (B).

    Încercați să mergeți înainte.

    Plasați PALETUL (C) și BROOCH BIJUTERIA (D).

    Luați BOOT (E).

    Deschideți ușa (F); extrageți cartea (G).

    Deschideți medalionul; ridică PANDANTUL ELIZABETH (H).

    Mergeți înainte.

    Vorbiți cu femeia (eu).

    Scoateți 3 cioburi; luați CRYSTAL 1/2 (J).

    Luați PAGINA 1/3 (K); utilizați RAG (L).

    Luați CRYSTAL 2/2 (M).

    Coborâți.

    Plasați 2 CRYSTALS (N).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: U-stânga, V-up x2, W-dreapta, X-dreapta x3, S-jos x2, R-jos x3, Q-dreapta x2, A-sus x2, O-dreapta x3, A-jos x2, Q-stânga x2, S-sus x3, O-dreapta x5.

    Redați HOP (B) pentru COG.

    Soluție mini-joc HOP: (1).

    Mergeți înainte.

    Plasați ELIZABETH’S PANDANT (C) și COG (D).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: E-jos, H-jos x2, H-sus x3, J-sus x3, I-sus x4.

    Mergeți înainte.

    Deschideți panglica (albastru); luați REGINA 1/2 (K).

    Luați furculița (L) și cuțitul BUTTERFLY (M).

    Întoarceți mânerul (N).

    Luați mirosul de sare (portocale); folosiți CUȚITUL FARFUMĂ (violet) pentru a obține CANVAS.

    Coborâți.

    Așezați CANVAS (O).

    Folosiți săruri de parfum (P).

    Urcați la etaj.

    Scoateți pătura; deschideți caseta (Q) și Teddy (R).

    LUAȚI PORTRETUL (S) PENTRU WILLIAM și TAPA MAP (T).

    Intrați în camera Leiei.

    Luați primul volum (U).

    Luați CUBE (V), MOUSE MOUSE (W) și PORTRAITUL BRANDON (X).

    Coborâți.

    Plasați CUBUL (Y).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: Zx3, Ax3, Bx3, Cx3, Dx3, Ex3, Fx3, Gx3, Hx3.

    Intrați în sala de joacă.

    Ia FILETUL (I); eliminați nota.

    Luați cheia de înfășurare (J) și PORTRETUL ANNEI (K).

    Așezați mouse-ul JUCĂRIEI (L); utilizați TASTĂ DE WINDING (verde).

    Luați-l pe Mr. Jenkins (M) și MEDALLION PIECE 1/3 (N).

    Folosiți-l pe domnul Jenkins (albastru); luați PĂPUSA lui WILLIAM (O).

    Coborâți.

    Folosiți-l pe domnul Jenkins (P); luați MEDALLION PARTEA 2/3 (Q).

    Plasați PORTRAȚUL ANNA, PORTRAȚUL lui WILLIAM și PORTRAȚUL lui BRANDON (R).

    Aranjați corect portretele (S).

    Introduceți bibliotecă.

    Capitolul 2: Bibliotecă

    Examinează raftul pentru cărți (T).

    Ia Creionul (U ).

    Mergeți în camera de joacă.

    Completați pictura cu CREȚUL (V); ridicați BEAVER (W) și REGINA 2/2 (X).

    Plasați cele 2 REGINE (Y).

    Redare mini-joc.

    Soluție: (Z).

    Luați MUSICA PĂPUSĂ (A).

    Mergeți în camera Leiei.

    Așezați PĂPUSA MISTERIOASĂ (B) și PĂPUSA LUI WILLIAM (C).

    Mergeți la bibliotecă.

    Plasați MAP TILE ( D).

    Utilizați FILETUL (E).

    Luați INIMA DE AUR (F) și BRANDON DOLL (G).

    Mergeți în camera Leiei.

    Așezați INIMA DE AUR (H).

    Joacă HOP (I) pentru a primi ANNA’S DOLL.

    Soluție mini-joc HOP: 4-6-1-2-3-6-5-4-6-1-2-3-4- 6.

    Plasați ANNA’S DOLL (J) și BRANDON’S DOLL (K).

    Redare mini-joc.

    Soluție: (1-2).

    Luați MEDALLION PIECE 3/3 (L).

    Accesați biblioteca.

    Plasați cele 3 PIESE DE MEDALION (M).

    Activați piesele de medalion 1-4.


    Jucați mini-jocul.

    Soluție: 1-11.

    Luați CONTINENT (N).

    Plasați CONTINENTUL (O).

    Aranjați corect dale (P) ; mutați statueta (verde).

    Luați PAGINA 2/3 (Q) și VOLUMUL 2 (R).

    Plasați primul VOLUM și VOLUMUL 2 (S).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (T).

    Utilizați domnul Jenkins (U); luați Leia’s Hare (W) și Ocular (V).

    Scoateți prelata (X).

    Jucați HOP (Y) pentru a primi JUGUL UMPLUT. Soluție HOP mini-joc: (1).

    Mergeți înainte.

    Luați mânerul ușii 1/2 (Z); utilizați JUGUL UMPLUT (A).

    Luați SEMINȚELE (B).

    Examinați portretul (C).

    Utilizați BEAVER (D).

    Așezați ocularul (E) și semințele (F).

    Examinați microscopul (G).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: 5-17-12-10-3-11-1-3-18-6-3-11-10-12- 16-18-4-16-23-9-25-11-31-23- 33-25-14-16-20-18-29-17-16-28-18-30-21-23-27- 25-28-16-30-18-16-4-18-6-7- 9-13-11-4-16-6-18.

    Apăsați butoanele HIJK.

    Luați MAN (L), PAGE 3/3 (M) și MÂNERUL UȘII 2/2 (N).

    Coborâți.

    Așezați cele 2 MÂNERE DE UȘĂ (O).

    Intrați în bucătărie.

    Capitolul 3: Bucătărie

    Deschideți ușa; luați SULFURUL (P).

    Luați CARBUNII (Q), PERNA (R) și FORK (S).

    Luați RAMROD (T).

    Mergeți la seră.

    Utilizați furculița pentru a obține SPRING LANTERN (U).

    Utilizați SPARING LANTERN (V) și Mr. Jenkins (W) .

    Ai săruri.

    Mergi la bucătărie.

    Folosește cărbuni și sulf (verde); așezați SĂRUL (X).

    Deschideți punga cu o furculiță; Se toarnă salitrul într-un castron.

    Frecați ingredientele cu pistilul (Y).

    Luați POWDER (Z).

    Utilizați pulberea și RAMROD (A) pentru a obține o PISTOLĂ ÎNCĂRCATĂ. .

    Intrați în bucătărie.

    Utilizați HOOK (D) pentru a obține HOOK.

    Coborâți.

    Utilizați Cârligul (E).

    Mergeți în sus.

    Plasați cele 3 PAGINI (I); rândul său, trei pagini.

    Luați portretul lui BRANDON (J).

    Mergeți în camera Leiei.

    Jucați HOP (K) pentru a primi JOCUL CAAL.

    Așezați CAUȚUL JUCĂRII (I) și TRAINER (J).

    Luați PALETA (K).

    Accesați biblioteca.

    Așezați PALETTE și PORTRETUL BRANDON (L).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: INOM.

    Scoateți placa; folosiți Mr. Jenkins (P) pentru a obține GRESE STABILE 1/2.

    Luați INSTRUCȚIUNILE (Q).

    Luați maneta (R).

    Examinați panoul (S) .

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (T).

    Trageți de manetă (U).

    Așezați faianța (V) pe dispozitiv (W) pentru a obține DABUL STABIL 2/2.

    Accesați grădină.

    Așezați 2 GRESE STABILE (X).

    Introduceți grajdul.

    Luați fânul ( Y) și PLACA INIMILOR CAIULUI (Z); folosiți domnul Jenkins (A) pentru a obține LANȚURILE.

    Așezați DALUL INIMILOR CAIULUI (B).

    Aranjați corect dale de cal (verde).

    Luați CLIERELE (violet) și HAMMER (albastru).

    Utilizați CLEANTELE (C) pentru a obține UNGHIUL.

    Luați DALUL CAIULUI (D).

    Scoateți două mere; luați MĂRUL (E).

    Utilizați MĂRUL (F).

    Utilizați TONGS, CAAL, UNGHI și HAMMER (G) ; luați LEVER (H).

    Mergeți la laboratorul secret.

    Plasați LEVER (I); trageți-l.

    Luați FLINT (J).

    Utilizați fân și silex (verde); luați PICTURA BRANDON (K).

    Plasați PICTURA BRANDON (L).

    Intrați în pivniță.

    Redați HOP (M) pentru a primi FOCURILE. Pentru a rezolva mini-jocul HOP, mutați calica (1) în jos-dreapta-sus-dreapta-jos-dreapta.

    Examinați panoul (N) .

    Încercați să deschideți sertarul (O).

    Utilizați FLINT (P); luați mânerul (Q).

    Plasați mânerul (R); deschideți compartimentul.

    Luați PASS PIECE 1/2 (S); închideți compartimentul.

    Mergeți la grajd.

    Utilizați FIREWORKS (T).

    Așezați PLACA CAALUL (U).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: 1-6.

    Mergeți înainte.

    Capitolul 4: Forja

    Deschideți scrisoarea și batista; ridicați TILA (V).

    Plasați TILA (W).

    Aranjați plăcile corect (X).

    Jucați HOP (Y) pentru a primi mânerul.

    Luați TIGLA PUZZLE (Z); folosiți lumânarea (verde).

    Mergeți la secret laborator.

    Plasați mânerul (A); mutați săgeata (B) de patru ori.

    Luați PICKAXE (C).

    Utilizați PICKAXE (D); luați nuca (violet).

    Utilizați nuca (E); scoateți punga (F).

    Așezați TIGA PUZZLE (albastru).

    Aranjați corect plăcile puzzle-ului (G); ia ARCUL CU SĂGEȚILE (H).

    Așezați ARCUL CU SĂGEȚILE (J); scufundați săgeata (portocalie) în ulei (verde).

    Aprindeți săgeata cu FLINT; ia ARCUL CU SĂGEȚI FLAMANTE.

    Folosește ARCUL CU SĂGEȚI FLAMANTE (K).

    Scoateți resturile (L); folosiți PICKAXE (M).

    Scoateți gheața (violet) pentru a obține ICE.

    Luați BUTONUL (N).

    Mergeți la grajd.

    Redați HOP (O) pentru a primi MAGNET.

    Mergeți înainte.

    Utilizați ICE (P).

    Plasați BUTONUL (Q); folosiți domnul Jenkins (R) pentru a obține LETALUL.

    Plasați PETALA (S).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție (T): activați 5 simboluri (albastru).

    Virați la stânga.

    Luați PARTEA PASS 2/2 (U); eliminați frunzele (portocaliu)

    Eliminați 3 celule; ridicați PIATA (V) și FLOREA DE METAL (W).

    Folosiți-l pe domnul Jenkins (X) pentru a obține BALL 1/2.

    Mergeți la laboratorul secret.

    Utilizați MAGNET (Y); ridicați FIRE PAINT (Z).

    Mergeți înainte.

    Redați HOP (A) pentru a obține ACID.

    Utilizați ACID (B).

    Plasați cele 2 PIESE DE PAS (C).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: DDDEEFGHHIII.

    Folosiți Mr. Jenkins (J); luați PLACA DE LEU (verde).

    Așezați TELEA DE LEU (K).

    Plasați FLOREA DE METAL (L); luați LAMPĂ (M).

    Mergeți înainte.

    Plasați LAMPĂ (N); aprindeți-l cu FLINT (O).

    Aprindeți încă două lămpi cu FLINT (albastru).

    Așezați lanțurile (P); conectați cupa la cârlig (violet).

    Plasați-l pe Mr. Jenkins în cupă pentru a obține un RASP.

    Utilizați RAPS (Q); deschideți scrisoarea.

    Luați PASS PIECE (R); examinați fotografia (S).

    Așezați PIESA MISSING (T).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: U1-X3-V4-W4-X4-W2-U2-W1-V2-V3-U3-U4-X1-X2-U1-W4-V3-X4-U2-U3-U1-W3-X1- X4- U2-W3-V1-X1-Y2-V1.

    Luați mânerul lanțului (Y).

    Scoateți trei subiect; luați PERIA (Z).

    Curățați pictura cu PERIA (A).

    Coborâți.

    Așezați LANȚUL MÂNER (B); deschide sertarul.

    Luați praful de pușcă și gloanțele (C) pentru o armă încărcată.

    Mergeți înainte.

    Folosiți o armă încărcată (D).

    Luați CORKSCREW (E).

    Mergeți la grajd.

    Redați HOP (F) pentru a primi STATUA DE METAL.

    Mergeți înainte.

    Utilizați CORKSCREW (G); luați Aripa (H).

    Plasați STATUA DE METAL (I); ia cheia de ardere.

    Așezați cheia de ardere (J) pentru a obține cheia de colivie.

    Virați la stânga.

    Așezați CHEIA CUTIEI (K) și Aripa (L); ia OPALUL (M).

    Coborâți.

    Redați HOP (N) pentru a obține CROWBAR.

    Virați la stânga.

    Folosiți CROWBAR (O); luați FOSFORUL (P).

    Mergeți în jos.

    Plasați OPALUL și FOSFORUL (Q); pliați batista.

    Utilizați STONE (R).

    Așezați Vopseaua de foc (S); introduceți pulberea (T) în vopsea.

    Luați VOPSEA LUMINII.

    Mergeți la temniță.

    Utilizați VOPSEA LUMINII (U).

    Luați plăcile din stânga (V).

    Alegeți răspunsuri corecte: 1-3.

    Capitolul 5: Labirint

    Așezați PLACA LEULUI (W); împingeți-l de trei ori.

    Luați plăcile ANNA (X).

    Plasați plăcile ANNA (Y).

    Jucați mini-jocul.

    Pentru a rezolva acest puzzle, mutați copiii de-a lungul liniilor colorate până la ieșire (Z).

    Odată ce ambele linii colorate se întâlnesc, calea este aceeași pentru ambii copii.

    Primiți PLACA DE Aripă.

    Mergeți la porumbar.

    Plasați PLACA DE Aripă (A); luați cușca (B).

    Așezați cușca (C); îndepărtați frunzele (albastru).

    Aranjați porumbeii corect (D).

    Mergeți înainte.

    Mutați HOP (E) pentru a primi cârligul.

    Adunați jurnalele: 1-4.

    Luați mânerul (F).

    Plasați mânerul (G); ia GRAIN (H).

    Folosește GRAIN (I); luați BALL 2/2 (portocaliu) cu Cârligul.

    Coborâți.

    Plasați 2 BALLS (J).

    Joacă mini-jocul.

    Soluție: K3-K1-K2-K1-K3-K3-K2-K2-K3.

    Virați la dreapta.

    Poziționați imaginea (1) pentru a obține COD 1/2.

    Identificați 3 diferențe (verde) în imagine (2) pentru a obține COD 2/2.

    Scoateți praful din notă și poziționați-l corect (3); luați NOTĂ.

    Introduceți caracterele corecte (L).

    Luați COMPASS (M).

    Plasați COMPASS (N).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: OP-Ox3-Px2-Qx2-Px3- Ox3-R.

    Trageți de manetă (S).

    Mergeți în sus.

    Finalizați CĂUTAREA (T ) pentru a primi un STAR.

    Coborâți.

    Utilizați STARDSTUT (U); apăsați cele 4 butoane (violet).

    Luați ASTROLABE PIECE (V) și CREIOANE (W).

    Mergeți înainte.

    Așezați ASTROLOBUS PART (X).

    Conectați stelele (verde).

    Intrați în balcon.

    Examinați pictura (Y).

    Potriviți 4 perechi într-un cadru de aceeași culoare (Z).

    Luați STAR MAP PIECE (A).

    Coborâți.

    Plasați STAR MAP PIECE (B).




    Jucați mini-jocul.

    Soluție: 1-4.

    Scoateți LOCK PIECE (C).

    Înapoi afară de două ori.

    Plasați LOCK PIECE (D); ridicați PERIA (E).

    Virați la dreapta, mergeți înainte.

    Redați HOP (F) pentru a primi LENTILA.

    Plasați LENS (G); ridicați PICTURE PIECE (H).

    Virați la dreapta.

    Plasați PERIA (I).

    Redare pentru un mini-joc.

    Soluție: (J).

    Plasați CREIOANE (K).

    Joacă mini-jocul.

    Selectează 4 perechi de creioane în aceeași ramă de culoare (L).

    Ia THEMIS (M), CLOCK HANDS (O) și RUNE BOOK 1/4 (N) .

    Descindeți.

    Plasați TEMIS (P): Luați PENA (Q).

    Accesați curtea de pui.

    Jucați HOP (R) pentru a primi VINE. Soluție mini-joc HOP: 11-10-7-8-9-6-5-4-7-8-9-6-5-4-7-8-9-6-5-4-7- 8 -9 -6 -5 -2 -1 -4 -5 -8 -7 -4 -5 -8 -9 -8 -7 -10 -11 -12 -9 -6 -5 -8 -9 -6 -5 -4-7-10-11-8-9-12-11-10-7-4-5-8-9-12.

    Așezați PENA (S); luați Vopseaua roșie (T) și CORDA SCĂRII (U).

    Utilizați VINE (V).

    Utilizați domnul Jenkins și SCARA ROPE (W).

    Mergeți înainte .

    Capitolul 6: Arbor

    Scoateți capacul și sticla; ia BLAZON (X).

    Folosește-l pe domnul Jenkins (Y); ridicați COOKIE (Z).

    Așezați BLAZON (A).

    Selectați stema: 2-3-4-1-4-2-3.

    Luați MEDALIONUL DE APĂ (B) și RUNE BOOK 2/4 (C); Examinați fotografia (D).

    Mergeți înainte.

    Redați HOP (E) pentru a primi o CUP.

    Coborâți.

    Așezați CUP (F) și VOPSEA ROȘIE (G).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: 1-H, 2-I, 3-J, 1-K, 3-K, 1-L, 2-L, 2-M, 3-M.

    Luați CLOTH (N).

    Mergeți înainte.

    Plasați CLOTH (O).

    Redă mini -game.

    Soluție: 1-42.

    Mergeți înainte.

    Utilizați cookie-uri (P) .

    Examinați pictura (Q).

    Virați la stânga.

    Redați HOP (R) pentru a primi subțierea.

    Eliminați frunzele de trei ori; atingeți statuia (S).

    Deplasați-vă în jos.

    Utilizați THINNER (T).

    Ia FRAME PART (U).

    Deplasați-vă în jos.

    Plasați PICTURE PIECE (V) și FRAME PIECE (W).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: 1-9.

    Luați WINDMILL (X).

    Mergeți înainte.

    Așezați WIND (Y).

    Introduceți interiorul morii.

    Redați HOP (Z) pentru TILE.

    Luați GOBLET (A).

    Îndepărtați pulberea; colectați 10 plăci (verde).

    Luați RUNE BOOK 3/4 (B).

    Coborâți.

    Așezați CALCUL în apă (C) pentru a obține CALCUL DE APĂ.

    Virați la stânga.

    Așezați DALA (D).

    Jucați mini-jocul.

    Lăsați bilele de aceeași culoare să se ciocnească pentru a rezolva puzzle-ul (E).

    Intrați în peșteră.

    Deschideți sticla (F).

    Mutați deoparte ciupercile; apucă săgeata (G).

    Înapoi de trei ori.

    Aruncă săgeata (H).

    Redați HOP (I) pentru a primi NET.

    Eliminați două elemente; ridicați PIESA STATUIEI (J).

    Mergeți înainte.

    Utilizați NET (K).

    Deschideți coajă; ia PEARL (L).

    Virați la stânga.

    Așezați PIESA STATUIEI (M).

    Selectați 3 perechi de rune într-un cadru de aceeași culoare; ridicați SWORD (N).

    Redați HOP (O) pentru a primi PROTOCOL.

    Intrați în peșteră.

    Utilizați SIEVE (P) pentru a obține CARTEA DE AUR și RUNE 4/4.

    Utilizați SABIA (Q); luați LILY (R).

    Mergeți la interiorul morii.

    Redați HOP (S) pentru a primi TORTA.

    Așezați VOPSEA LUMINII (T) și PERLA (U).

    Utilizați POCUL DE APĂ și CRINUL (V); folosiți lingura (W) pentru a așeza pulberea (X) în vopsea.

    Luați Vopseaua de apă (Y).

    Așezați TORCH (Z).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: ABACD.

    Folosiți WINT PAINT (E).

    Introduceți pictura.

    Ia scoopul (F).

    Joacă mini-jocul (G).

    Soluție: HIJLHKJIHL .

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: MQMRNRMRMNON.

    Luați RIBBON (S).

    Așezați PAGINA (T); ridicați SCOOP (U).

    Plasați SCOOP (V).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție (W): Aplicați îngrășământ pe punctele corecte (violet).

    Utilizați iepurașul Leia (X); discutați cu Leia.

    Luați TIGA CARTEI (Y).

    Mergeți la peșteră.

    Plasați TIGA CĂRȚII (Z) și 4 CĂRȚI RUNE (A).

    Luați cheia FOB FIRE (B).

    Capitolul 7: Întoarceți-vă în sala de mese

    Utilizați cheia FIRE PHOB (DIN); luați MÂNERUL (D).

    Plasați MÂNERUL (E); selectați săgețile: 1-2-1.

    Mergeți înainte.

    Ia candelabru (F).

    Așezați candelabrul (G); folosiți domnul Jenkins (H).

    Luați faianța (I).

    Așezați faianța (J); ridicați NISIPUL (K) și GREUTATEA (L).

    Plasați mâinile Ceasului (M) și GREUTATEA (N).

    Luați CRYSTALS (O).

    Plasați CRYSTALS (P).

    Aranjați corect cristalele (Q); ridicați CHEIA (verde).

    Mergeți în jos de două ori.

    Plasați CHEIA (R).

    Rotiți la stânga.

    Jucați HOP (S) pentru a obține plăcile MAHJONG.

    Plasați plăcile Mahjong (T).

    Jucați mini-jocul.

    Selectați perechi de dale similare (U) până când toate dale sunt dispărute.

    Intrați în birou.

    Luați MEDALIONUL TIMPULUI (V ) și PIANO KEY 1/3 (W).

    Plasați 10 TILES (X).

    Jucați mini-jocul .

    Soluție: 1-17-18-33-34-35-36-37-38-39-40-41-26-27-28-29-30-31-32-33-34 -35-36-37- 38-39-40-41-26-27-28-29-30-31-32-33-34-35-36-37-38-39-40-41-26-27 -28-29-30- 37-38-29-30-37-38-39-28-29-30-31-36-37-38-39-40-27-28-29-30-31-32 -35-36-37- 38-39-40-41-26-27-28-29-30-31-32-33.

    Decizie: 18-19-32-33-34-35 -32 -19 -16 -17 -18 -33 -32 -19 -20 -15 -3 -2 -1 -17 -18 -19 -16 -2 -3 -15 -16 -17 -18 -33 -32 -31-20-15-16-19-32-31-20-21-14-13-22-29-30-21-14-13-22- 29-30-21-14-13-22-23 -12-11-24-25-10-11-12 -23-22-13-12-11-24-27-28-23-12-11- 24-23-12-11-10-25-26-27-24-25-10-11-24-27 -26-25.

    Soluție: 10-11-24-27-26-25-24-11-10-25-24-11-10-25-26-27-24-25-10 -11-24-27-26-25- 10-11-12-13-22-23-24-25-10-11-12-23-24-25-10-11-24-25-10-11 -12-23-28-27-26- 25-10-8-9-1-17-18-19-16-2-1-17-18-19-16-2-1-17-18-19 -20-15-3-9-1- 2-16-15-20-19-16-2-3-4-5-13-14-15-3-4-14-21-20-15-3 -4-14-21-20-15- 16-2-9.

    Soluție: 5-6-7-11-24-23-12-6-5-13-22-23-12 -6-5-13-22-23-12-13-5-4-9-6- 7-11-24-25-10-8-7-11-24-25-10-11-12-6 -5-9-8-10-11-12-6-9-8-10-11- 7-9-8-10-11-7-9.

    Luați cheile (Y); deschideți cartea.

    Scoateți cortina; rotiți pagina din stânga.

    Așezați cele 4 inimi (verzi) pe pânză (Z).

    Selectați elementele 1-6.

    Luați plăcile ușii (A).

    Coborâți.

    Așezați plăcile ușii (B).

    Jucați mini-jocul.

    Urmați linia (violet) pentru a aduce figura la obiectiv (C).

    Intrați în galeria de artă.

    Faceți PORTRAITUL BRANDON (D); utilizați TASTELE (E).

    Introduceți cheile în orificiile din cadru cu aceeași culoare.

    Așezați PORTRETUL BRANDON (F).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (G).

    Luați LUPA (H).

    Mergeți la studiu.

    Plasați LUPA (I); mutați cele 2 cupe (J).

    Așezați Vopseaua de aur, nisipul și apa (K).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: 2-4-3- 4-6-7-5-6-7-5-4-2-4-3-1-4-3-4-6-8-5-6-8-5- 6-8-5-9- 10.

    Luați TIME PAINT (L).

    Descindeți.

    Redați HOP (M). pentru a obține MEDALIONUL SUNULUI.

    Mergeți înainte.

    Utilizați VOPSEA TIME (N).

    Mergeți înainte.

    Luați plăci de ușă (O) și ARC 1/2 (P).

    Mergeți la studiu.

    Plasați plăci de ușă (Q).

    Selectați caracterele corecte (1-3).

    Mergeți înainte.

    Redați HOP (R) pentru a primi creioanele.

    Ia PIANO KEY 2/3 (S); plasați creioanele (T).

    Jucați mini-jocul.

    Utilizați creioanele 1-4 pentru a finaliza pictura (U ).

    Luați DRAGON (V).

    Plasați DRAGONUL (W).

    Faceți clic pe butonul corect scut (X); luați ARCHER 2/2 (Y).

    Accesați galeria de artă.

    Plasați cele 2 ARCURI (Z); Deschideți ușa.

    Luați DALA DRAGON (A).

    Completați figura de acțiune 1-5.

    Luați TASTĂ PIANO 3/3 (B).

    Mergeți în jos, virați la dreapta.

    Plasați cele 3 TASTATURI PIANO (C).

    Selectați tastele pianului: 1-7 -4-4-2-3-1-6-1-8.

    Luați TIGA DE MONEDĂ (D).

    Mergeți înainte.

    Redați HOP (E) pentru a primi MEDALIONUL DE INCENDIU.

    Așezați plăcile inelului (F); selectați plăcile 1-3.

    Luați foarfecele (G).

    Mergeți la portretul lui Marshall.

    Folosiți foarfecele (H).

    Plasați MEDALIONUL TIMPULUI (verde), MEDALIONUL APEI (albastru), MEDALIONUL FOCULUI (violet) și MEDALIONUL SOARULUI (portocaliu).

    Luați SĂGEATA (I).

    Plasați săgeata (J); trageți maneta (K).

    (x134)

    Încercați să plasați DALA DRAGON (L).

    Dă DALA DRAGON domnului Jenkins (M).

    Felicitări, ați finalizat Ominous Objects: Family Portrait