Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Passage of War and Magic: Tips, WIKI, Reviews

WAR AND MAGIC (Război și magie) este un joc de strategie pentru Android, lansat pe 16.02.2017 de o companie străină Efun Global. Genul jocului: Strategie. În articol, am rezumat sfaturi pentru nivelare de la jucătorii TOP, răspunsurile dezvoltatorilor la întrebările jucătorilor, ghiduri pentru începători de pe site-ul oficial și secretele noastre despre trecerea jocului. Atenție, articolul este actualizat periodic, verificați site-ul web Wise Geek mai des.

Este mai bine să descărcați War and Magic pe computer (PC) la acest link și să jucați în rezoluție Full HD cu o grafică maximă, fără frâne și păstrarea progresului. Doar descărcați emulatorul, conectați-vă la contul dvs. Google Play, instalați jocul în fereastra care apare și veți deveni cel mai înțelept dintre toate.

Conținutul articolului

Război și magie

  • Hero Guide
  • Necromancer Guide
  • Barbarian Guide
  • Archangel Guide
  • Druid Guide
  • Mage
  • Ghid despre Mentor Rafia
  • Ghid despre Pandari
  • Hero Talents
  • Ghid despre trupele standard
  • Ghid despre trupe de pe portal
  • Secret Battle Walkthrough
  • Fishing Secrets
  • Răspunsurile dezvoltatorilor la întrebările jucătorilor
  • War and Magic: Hero Guide

    Fiecare erou din joc are propriile sale caracteristici, care cresc cu fiecare nivel. Pentru eroi diferiți, statisticile cresc în moduri diferite (în funcție de abilitățile de bază ale personajului și de rolul său în joc).

    Parametrii de bază ai personajului

    Armură. Poți purta lucruri pe erou ( armură). La un anumit nivel, trebuie să aveți propriile haine care să se potrivească exact acestui nivel. De exemplu, dacă un personaj a atins nivelul 10, atunci armura trebuie să corespundă noului nivel.

    Rating stele. La atingerea unui anumit nivel, personajul își poate crește ratingul stelelor. Pentru a crește, trebuie purtat nivelul adecvat de îmbrăcăminte. În cazul în care eroul se potrivește cu toți parametrii, trebuie să apăsați butonul „Promovare”, iar vedeta crește. Cu o creștere a starului, principalele caracteristici ale eroului cresc:

  • Carisma – determină tipul de unități.
  • Talentul este puncte de joc speciale care măresc caracteristicile personajului. Talentul este dat în anumite circumstanțe, de exemplu, atunci când steleul eroului crește.
  • Conducerea – determină numărul maxim de trupe pe care eroul le poate lua.
  • Atac fizic – mărește atacul tuturor trupelor personajului.
  • Protecție fizică – mărește protecția tuturor trupelor personajului.
  • Atac magic – mărește atacul magic al tuturor trupelor personajului.
  • Carisma este necesară pentru a pune o echipă mai puternică de trupe … Diferite trupe necesită cantități diferite de carismă. De exemplu, trupele standard au nevoie de 2 puncte de carismă. Cu cât carisma eroului este mai mare, cu atât este mai mare nivelul trupelor pe care jucătorul le poate lua.

    Abilitățile eroului. Punctele de îndemânare sunt pompate pentru cărți speciale – canoane. Fiecare erou are propriul canon. De exemplu: pentru un barbar – întuneric, pentru un druid – natură, pentru un arhanghel – sfințenie. Unele canoane pot fi repetate.

    Nu luați eroi cu aceleași abilități (de exemplu, întuneric de la un barbar și un necromant). Așa că le va fi mai dificil să-și pompeze abilitățile, vor avea nevoie de aceleași canoane, ceea ce va face calitatea eroului să încetinească.

    Restricțiile abilităților în funcție de nivel. Deoarece jocul are capacitatea de a cumpăra pentru bani reali (donați ) canoane în magazin, apoi dezvoltatorii s-au ocupat de restricțiile privind abilitățile de pompare. Există un echilibru în joc – puteți învăța cât mai multe procente din abilitate pe cât le permite un anumit nivel al personajului. Înainte de a crește abilitatea, ar trebui să ridici eroul la nivel. Nu se poate ca un erou de nivelul 1 să alerge cu abilitatea maximă pompată.

    Bonusele (plus la atac, apărare, conducere etc.), care sunt date eroului într-un rucsac, pot fi activate în setările eroului. Pentru a face acest lucru, trebuie să accesați meniul eroului (făcând clic pe el) și să selectați unul dintre parametrii din colțul din dreapta sus (pe ecran există pictograme cu sabie, scut și față). Apoi faceți clic pe butonul „Utilizați”.

    Pentru a activa bonusul, personajul trebuie să fie în castel. Dacă colectează resurse sau jucătorul său este trimis la atac, bonusurile nu sunt activate. Așteptați până când eroul este liber și mutați-l la castel, apoi activați bonusurile.

    Caracteristicile stardomului în creștere.

    Când jucătorul crește stardomitatea unui personaj, toate armurile eroului vor dispărea, iar parametrii hainelor vor intra automat în caracteristicile personajului.

    Armura are două proprietăți : de bază și tărâmuri (abilități îmbunătățite). Ambele proprietăți funcționează în timp ce personajul este îmbrăcat. De îndată ce steaua este promovată la erou, hainele dispar și proprietățile de bază vor fi afișate pe personaj. De exemplu, o pălărie dă +60 conducerii, deasupra acestui parametru – proprietățile regatului. Acești 60 vor rămâne cu eroul. Dar proprietățile regatului vor înceta să mai existe.

    Atunci când creșteți stele, este necesar în prealabil ai grijă de noua armură (poate fi falsificată la forjă). Când steleul eroului crește, se recomandă să îmbraci imediat haine noi pe erou.

    Punând armura imediat după ridicarea stelei eroului, jucătorul face ca personajul să fie mai puternic. Deoarece eroul are deja 60 de puncte din armura veche, numărul proprietăților noii armuri va fi adăugat la aceasta. În acel moment, în timp ce eroul nu poartă haine, jucătorul nu va putea conta pe proprietăți suplimentare ale regatului. Prin urmare, este necesar să luați în considerare acest punct atunci când ridicați steaua eroului.

    Eveniment pentru erou

    Evenimente pentru îmbunătățirea eroului au loc periodic în joc. Este ușor să înscrii puncte – trebuie să crești puterea eroului. Este demn de remarcat faptul că puterea crește nu în detrimentul trupelor pe care jucătorul le pune eroului, și anume odată cu creșterea abilităților personajului de către canoane sau creșterea caracteristicilor cu talente. … De asemenea, este necesar să creșteți abilitățile, talentele, dacă există puncte canon sau armuri disponibile. Eroul nu trebuie pompat la maxim în afara evenimentului. Este mai bine să acumulezi mai multe puncte, haine și să crești parametrii în timpul evenimentului. Acesta este modul în care jucătorul poate lua puncte pentru eveniment.

    Eroii și unitățile de conducere

    Există doi parametri de conducere în joc:

  • Conducerea eroului – afișat în meniul cu caractere.
  • Conducerea unităților (trupelor) – afișată atunci când alegeți o armată (de exemplu, poate fi vizualizată în orice cazarmă).
  • Puteți vizualiza conducerea unităților mergând la una din cazărci, selectați orice tip de trupă , faceți clic pe butonul „Cavaler”. Se va deschide un meniu pentru trupe într-o fereastră nouă, unde îi puteți vedea conducerea.

    Conducerea unităților afectează în mod direct numărul de trupe pe care îl va lua personajul. Cu cât trupele sunt mai abrupte, cu atât conducerea acestora este mai mică.

    Calculul numărului de trupe. Dacă în meniu un personaj are o conducere de 100 (de exemplu), iar în meniul de unități este 12, atunci 100 trebuie să fie înmulțit cu 12, se dovedește că eroul poate lua 1200 de unități de trupe montate. Elfii au o conducere de 9, apoi 100 ar trebui să fie înmulțiți cu 9, veți obține 900 de unități vor fi în armata elfilor. Puteți lua doar 600 de unități de la grifoni, deoarece conducerea este doar 6. Și demonii au conducerea 1. Există doar 100 dintre ei. Din aceasta se vede că demonii sunt de 12 ori mai buni decât războinicii montați.

    Informații

    Există un chat pentru aliați în joc și există un chat general. Personajul poate fi lăudat doar în chat-ul aliaților. Lângă numele eroului (în centrul meniului personajului) există un buton rotund cu trei puncte conectate. Făcând clic pe acesta, jucătorul poate vedea inscripția „Ați distribuit informații despre erou”. Acum, personajul jucătorului s-a mutat la ora aliaților, unde prietenii săi pot afla parametrii săi (de exemplu, alegerea luptătorilor în echipă).

    Informații despre caracteristici. Dacă brusc jucătorul a uitat scopul caracteristicilor, atunci el poate deschide Ajutor, folosind semnul întrebării, care se află în colțul din dreapta sus al ecranului. Acesta explică ce sunt protecția, carisma, conducerea.

    Războiul și magia: ghidul necromantului

    Necromantul este un erou foarte dificil, care are mai multe tactici de luptă. Acest personaj este bun la niveluri ridicate. Dar unitățile standard (cu excepția cavaleriei) nu sunt potrivite pentru el, așa că Necromancerul trebuie să caute trupe pe hartă (în portal) sau să colecteze după ce a ucis gloate (personajele sunt roboți pentru pomparea și completarea misiunilor).

    Tipuri de trupe, care sunt potrivite pentru Necromancer:

    • schelete – toate tipurile;
    • urse – toate tipurile;
    • cavalerie – îl putem convoca în cazarmă;
    • grifoni;
    • spiriduși;
    • vampiri – dar din moment ce abilitățile Necromancerului sunt similare cu cele ale vampirilor, nu are sens să le luați.

    Necromancer stats

  • Bună apărare și atac magic – poți alege pentru bătăliile magilor.
  • Atac fizic – are o rată medie între alți eroi, dar, dacă este necesar, poți ataca trupele corp la corp. Atacul fizic al personajului este mai mare decât cel magic, prin urmare, puteți lua trupe cu daune sporite. Dar este necesar doar să ataci unități magice.
  • Protecția fizică – are o rată medie printre alți eroi, la începutul jocului nu este recomandat să lupți cu gloanțe care nu sunt magi și jucători cu daune mari. Structura principală a trupelor ar trebui să aibă daune bune.
  • Abilități de Necromancer

    Spirit Sete de Sânge – toate unitățile prietene primesc abilitatea de vampirism timp de 2 ture. Odată cu creșterea nivelului eroului, capacitatea crește. Înțelesul vampirismului este că unitățile vor putea să se vindece din cauza daunelor aduse inamicului la cea de-a doua tură. Nu funcționează la contraatac sau a doua lovitură neașteptată (de exemplu, impusă cu buff-uri sau când moralul inamicului este redus). Unele trupe au capacitatea de a merge de două ori (ceea ce este inerent unităților inițial), în acest caz, vampirismul va funcționa la turnul 2.

    Atac fatal – provoacă daune unui inamic și îi reduce moralul cu 2 curs. De la pe măsură ce nivelul eroului crește, indicatorii de daune și moralul scad. Dacă jucătorul scade moralul inamicului, atunci există posibilitatea ca unitatea inamică să rateze un turn. Abilitatea funcționează bine împreună cu demonii, care au și proprietatea de a reduce moralul. În lupta automată există șansa ca Necromancerul să nu folosească această abilitate.

    Resurrect the Fallen – convoacă 3 echipe de schelete. Numărul invocaților depinde de numărul de căzuți de ambele părți, nivelul de înviți este determinat de nivelul de calificare. Abilitatea principală la începutul jocului, cu ajutorul căreia jucătorul va putea pompa personajul mai repede.

    Tacticile recomandate pentru Necromancer

    Tacticile de apărare :

  • Un războinic apropiat este plasat în centru luptă (tanc), este mai bine să puneți grifonii care au abilitatea de a eschiva. Arcașii sunt așezați de-a lungul marginilor, este mai bine să puneți elfi, au un atac mai mare și se mișcă înaintea multor alte trupe. iar războinicul va trăi mai mult.
  • Sarcina principală a războinicilor corp la corp este de a acoperi arcașii și de a permite Necromancerului să acumuleze mană pentru a convoca schelete.
  • După înviere, scheletele trebuie trimise înainte, dar nu atacate cu ele, ci pus într-un scut.
  • Numai arcașii continuă lupta.
  • Tactici de atac:

  • Infanterie (războinici corp la corp), care are o mare conducerea, astfel încât jucătorul va duce mai multe unități la erou. De exemplu, dacă infanteria are 12 conduceri, iar eroul are 100 de conduceri, atunci 1200 de unități pot fi luate în luptă.
  • Numărul de unități va afecta numărul scheletelor înviate.
  • Sarcina principală a infanteriei este să moară și trageți de schelete, dintre care ar trebui să existe multe (inamicul, în acest moment, va avea și altele căzute).
  • Arcașii sunt așezați de-a lungul marginilor.
  • După înviere, scheletele sunt aduse înainte și plasate într-un scut.
  • Arcașii luptă mai mult.
  • Tacticile de atac dublu:

  • Urs (sau alți războinici puternici corp la corp) sunt așezați în centru.
  • Cavaleria este staționată în jurul marginilor, are o a doua lovitură, care declanșează vampirismul Necromancerului. Astfel, jucătorul crește daunele aduse inamicului.
  • Cavaleria este trimisă la atac, în 2 ture trupele trebuie să învingă toți adversarii. Dacă acest lucru nu se întâmplă, scheletele se ridică.
  • Scheletele trebuie puse într-un scut, iar trupele principale ar trebui să meargă după înviat.
  • De îndată ce unitățile se îndepărtează, doar scheletele vor lupta mai departe.
  • În primele etape ale jocului, ar trebui să lupți doar cu magii.

    Război și magie: ghid barbar

    Un barbar este un personaj care este pe deplin poziționat ca un erou cu protecție fizică și atac fizic. Prin urmare, are nevoie de trupe cu daune fizice sporite și o bună apărare non-magică.

    Tipuri de trupe care se potrivesc barbarului:

    • schelete de rang C;
    • demoni;
    • cavalerie clasată;
    • grifoni;
    • spiriduși;
    • cavalerie standard – poate fi convocată în cazarmă;
    • arbaleti standard – pot fi chemați în cazarmă.

    Acestea sunt trupele recomandate de dezvoltatori, care, în opinia lor, vor fi cele mai eficiente în lupta cu barbarii. Dacă jucătorul crede că o altă unitate îi este mai utilă, o poți pune.

    Caracteristicile barbarului

  • Bună apărare și atac fizic – prin urmare, barbarul se luptă doar cu eroii cu protecție fizică și atac fizic (fizică).
  • Atac magic și apărare slabă – prin urmare eroul nu atacă inamicul cu un atac magic. Excepția este trupele cu preotese sau magi de rang B. Puteți ataca astfel de unități, dar cu un anumit aranjament în echipă.
  • Abilități barbare

    Piele de piatră – reduce daunele suferite de toate unitățile prietene. Odată cu creșterea nivelului eroului, efectul crește. O abilitate foarte utilă. Reduce orice daune (fizice și magice). Sunt 2 ture. Prin urmare, este necesar să puneți inamicul în 2 mișcări sau să îl răniți cât mai mult posibil. După 2 ture, daunele inamicului la comandă vor crește.

    Axe of Wrath – atunci când provoacă daune unui adversar individual, există șansa de crit, la care dauna se dublează. Odată cu creșterea nivelului eroului, daunele și șansele criticilor cresc.

    Rage – puterea de atac a echipei este semnificativ crescută prin reducerea apărării inamicului. În plus, echipa mai efectuează un atac după un contraatac. Dacă echipa jucătorului este atacată, el contraatacă. La următorul atac, el atacă din nou.

    Talente barbare

    Arta atacului – daune făcute de unitate în corp la corp + 20%. Dacă un jucător dorește să maximizeze atacul în echipă, este mai bine pentru el să pună trupe corp la corp. Este mai bine să nu puneți trupe cu luptă la distanță (la distanță), bonusul nu se va aplica la distanță.

    Antrenament – experiență câștigată pentru uciderea monștrilor + 2.

    Artă evaziune – 12% șanse să se sustragă la distanță atacurile inamice. Util pentru cavaleria de rang B, deoarece au o viteză de atac scăzută (aproape întotdeauna merg pe ultimul loc). Dacă inamicul se mișcă primul, există șansa de a se eschiva, iar apoi cavaleria va bate.

    Tacticile recomandate Barbarian

    Tacticile pentru unitățile de corp la corp:

  • Set în toate teancurile de cavalerie standard, cu excepția centrului.
  • În centru punem un înger. Îngerul și caii au o carismă bună, deci există șansa ca echipa să treacă de 2 ori.
  • Cu o astfel de unitate, puteți căuta monștri cu luptători la distanță. Au puțină viață și protecție, vor muri rapid de cai.
  • Este necesar să ocoliți detașamentele acolo unde există Urs și Ends. Pentru un barbar cu cavalerie standard, o astfel de unitate va fi problematică de învins. Capetele au o protecție fizică excelentă, deci nu merită riscul. Dar dacă puneți cavaleria în rang, atunci puteți încerca.
  • La începutul jocului, nu este recomandat să atacați echipele cu magi. Au o abilitate care reduce atacul cu 13%. Dacă sunt atacați, magii atacă mai întâi cu cavaleria lor (atunci când luptă, este mai bine să alegeți modul de luptă manual).
  • Barbarul este un adversar serios dacă are cavalerie de rang B sau grifoni. În timp ce barbarul are 2 rânduri de abilitate asupra daunelor la corp – el nu are de ce să se teamă.

    Tactica pentru unitățile la distanță:

  • Am introdus toate teancurile de elfi, cu excepția centrului. Am pus grifoni în centru.
  • Dacă inamicul are multe capete, atunci este mai bine să puneți elfi în loc de cavalerie. Capetele merg foarte încet (trec pe lângă câteva celule pe câmpul de luptă). Până ajung la petrecere, elfii îi fac rău.
  • Barbarul este un erou foarte bun la niveluri ridicate. Orice stivă inamică într-o lovitură poate muri dacă eroul are trupe de cavalerie de rangul B (va fi: atac + contraatac + șansă de crit).

    Război și magie: Ghidul arhanghel

    Arhanghelul este un personaj care este pe deplin poziționat ca un erou cu protecție fizică și atac. Prin urmare, are nevoie de unități cu daune fizice crescute și o apărare non-magică excelentă. El nu poate lua magi.

    Tipuri de trupe care se potrivesc Arhanghelului:

    • schelete de rang C,
    • urse,
    • se termină,
    • grifoni,
    • arbaleti,
    • îngeri.

    Caracteristicile arhanghelului

  • O bună apărare fizică și atac – prin urmare, Arhanghelul luptă numai cu eroii cu protecție fizică și atac fizic.
  • Atac magic și apărare slabă – prin urmare eroul nu atacă inamicul cu un atac magic. Arhanghelul este interzis să pună: vampiri, preotese, magi.
  • Abilitățile Arhanghelului

  • Orbitor – orbeste 1 inamic pentru 2 ture, ținta orbită nu poate acționa. Când primești daune, starea de orbire este eliminată.
  • Pedeapsa – provoacă daune unui inamic. Monștrii înrudiți cu elementul întunericului suferă daune duble. Pe măsură ce nivelul crește, abilitatea crește. Jucătorii experimentați nu se concentrează pe orbire.
  • Lumina divină – vindecă toți războinicii răniți și învie morții (cu excepția creaturilor întunericului). Pe măsură ce nivelul crește, eficacitatea vindecării crește. Minus îndemânare (de aceea eroul nu este la fel de bun pe cât ne-am dori) – toate unitățile pe care Arhanghelul le-a înviat în timpul bătăliei vor fi fie rănite (dacă jucătorul atacă monștri), fie ucise (dacă jucătorul atacă castelul). Prin urmare, personajul nu va putea părăsi lupta fără pierderi.
  • Dacă jucătorul scutură Arhanghelul, atunci accentul ar trebui pus pe prima abilitate de „orbire” (eliminarea stivei de unități inamice din luptă este un mare avantaj). A doua prioritate este „lumina divină” – aceasta este un vindecător, care permite eroului să lupte în 2 tactici ale unei bătălii rapide și lungi.

    Tactica recomandată a arhanghelului

    Tactica de luptă scurtă:

  • Luptă când jucătorul provoacă daune maxime inamicului în 2 ture și câștigă bătălia.
  • Astfel de bătălii sunt necesare pentru a lupta cu monștrii de pe hartă sau cu jucătorii mai slabi. În general, oriunde ai nevoie nu doar de victorie, ci de victorie cu pierderi minime sau deloc pierderi (astfel încât resursele care au căzut să nu fie cheltuite pentru tratamentul trupelor, ci amânate).
  • Ar trebui să pui elfi în toate stivele, să le pui în centru grifonii, care vor servi drept tanc și îi distrag pe inamici singuri. În loc de grifoni, puteți pune capete.
  • Dacă inamicul are o mulțime de trupe la distanță cu un atac fizic, atunci puteți pune capete și grifoni. Dacă inamicul a luat rangeri sub formă de magi sau preotese, atunci nu punem deloc capete, au o protecție magică slabă, atunci grifonii sunt mai buni.
  • În timp ce tancurile preiau inamicul, rangerii se ocupă cu unitățile inamice.

    Tactici de luptă lungă:

  • Este necesară o luptă lungă atunci când lupți cu un adversar puternic. Acesta este un jucător care are trupe puternice.
  • Dacă inamicul are cavalerie de rangul B, atunci este mai bine să nu vă amestecați cu rangerii acolo. Dacă există magi la distanță, grifonii sunt așezați, dacă elfii la distanță sunt, capetele sunt stabilite.
  • Dacă inamicul are cavalerie, atunci schimbăm unitățile și mergem la grele bătălie lungă (dacă orașul este atacat).
  • Puteți paria pe oricine, ar trebui să-l urmăriți prin cantitatea de carismă. La început, el nu va fi capabil să pună o mulțime de luptători cu daune (puțină carismă), apoi este mai bine să luați arbaleti și să-i puneți chiar pe margini. În orice caz, Arhanghelul va lua o astfel de luptă.
  • Cavaleria are un atac fizic bun + o bună apărare fizică + tancuri Ursa excelente cu daune mari. Bătălia va continua mult timp, dar Arhanghelul va învia constant soldații căzuți. Ca urmare, jucătorul cu o astfel de echipă câștigă.
  • În ceea ce privește durata bătăliei, Mentorul Rafia Arhanghelului poate concura (și ea se vindecă).
  • Tactica unei lupte lungi cu schelete:

  • Jucătorul cu Arhanghelul ar trebui să privească mai atent scheletele (mulți subestimează aceste trupe, mai ales că aceste trupe sunt recomandate eroului).
  • Dacă jucătorul vede un adversar serios cu cavalerie, de exemplu, atunci bătălia ar trebui să fie prelungită. În consecință, câștigându-l, este mai bine să luați schelete (nimeni nu le acordă atenție, dar sunt bune împreună cu Arhanghelul).
  • Scheletul are un atac fizic și o apărare bune. Au o viteză de atac de 7 (1 mai mare decât alte unități de rang C), așa că se vor deplasa în fața lor. Scheletul are o carismă de 4, care este aceeași cu cea a grifonilor și se termină.
  • Minusul scheletului – viteza de mișcare pe hartă este foarte lentă. Dar dacă un jucător se bazează pe o luptă lungă, nu ar trebui să fie îngrijorat. Principalul lucru nu este să le puneți în centru (este mai bine să alegeți capetele din acest slot), ci să le mutați de-a lungul marginilor, astfel încât războinicii aflați la distanță să nu-i omoare înainte de timp. Scheletele trebuie să pună o acoperire sub forma unui luptător corp la corp, astfel încât scheletele să ajungă la inamic (vor ajunge la inamic în 2 mișcări).
  • Scheletele au o caracteristică interesantă – jucătorul blochează un atac activ, adică 34% șanse ca scheletul va lovi cu daune adevărate. Abilitatea funcționează 2 ture. De exemplu, înainte de o luptă într-un teanc de schelete 4000 de unități, în timp ce ajung la inamic, au fost ucise 2000 de unități, dar teancul va fi bătut ca și cum toți luptătorii ar fi atins. o șansă de a reduce apărarea inamicului cu 14% pentru 2 ture.
  • Ca rezultat, jucătorul efectuează următoarele acțiuni: ajunge la inamic cu schelete – lovește inamicul – abilitatea de daune este declanșată – inamicul primește daune adevărate pentru 2 ture – Arhanghelul reînvie scheletele căzute – ciclul începe de la capăt.
  • În primele etape ale jocului, va fi dificil să joci Arhanghelul, deoarece este dificil să ieși din luptă fără pierderi. Dar în etapele ulterioare, acesta este un erou destul de bun.

    Războiul și magia: ghidul druidelor

    Orice trupă poate fi plasată pe acest erou – de aceea este unic. Aici puteți experimenta, indiferent de ceea ce îi recomandă dezvoltatorii jucătorilor (pe unitățile recomandate există stele). Ar trebui să alegeți trupe pe baza experienței și preferințelor dvs., fără a vă baza pe recomandările standard.

    Tipuri de trupe care se potrivesc druidului (așa cum recomandă dezvoltatorii):

    • Elfi;
    • Pitici;
    • Infanterie;
    • Urs;
    • Titani;
    • Se termină;
    • Griffins.

    Acestea sunt unitățile care, potrivit dezvoltatorilor, vor fi cele mai eficiente împreună cu Druidul.

    Statisticile Druidelor

    Druidul este poziționat ca erou universal. Toate caracteristicile personajelor sunt aproape identice. Se acordă prioritate protecției fizice și magice. Cu toate acestea, caracteristicile echilibrate oferă jucătorului posibilitatea de a juca cu unitățile lor preferate.

    Este convenabil ca Druidul să omoare monștri la începutul jocului. În această perioadă, se va retrage din luptă fără pierderi. La niveluri superioare, Druidul suferă pierderi, deși mai puțin decât ceilalți eroi.

    Abilități Druid

  • Invocați Ursa – Invocă o unitate de Ursa. Numărul lui Ur depinde de puterea de luptă a domnului. Nivelul urs depinde de nivelul abilității. Ursa sunt chemați înainte de luptă și este imposibil să se prezică unde Druidul va plasa echipa. Minus abilitate – jucătorul nu poate alege singură o celulă, locul unităților este ales aleatoriu. Din această cauză, luptătorii la distanță pot suferi, deoarece Ursa nu îi acoperă.
  • Starfire – Provoacă daune unui inamic. Există șansa de a pune adversarii într-o stare de amețeală pentru 1 tură. Dar nu ar trebui să sperați cu adevărat la amețeli (șansa este foarte mică). Această abilitate în sine este bună, deoarece eroul provoacă daune mari teancului de războinici inamici.
  • Puterea ființei – toți adversarii din jurul țintei cad în lanțuri și primesc daune timp de 1 tură. Războinicii înlănțuiți nu se pot mișca, dar pot ataca. Prin urmare, jucătorul alege o echipă care urmează să atace, iar teancurile de unități de pe celulele adiacente primesc aceleași daune și nu se pot mișca. Este bine dacă războinicii aflați în apropiere sunt luptători corp la corp, adică nu pot ajunge la echipa jucătorului în această rundă.
  • Talente Druid

  • Art of Evasion – 15% șanse să se sustragă atacurilor la distanță ale inamicului. Talentul afectează toate trupele, chiar și ur-urile convocate.
  • Găsirea căii – viteza mișcării eroului + 5. Trebuie remarcat faptul că aceasta nu este viteza de mișcare în lupta către țintă, ci viteza personajului harta către inamic sau monștri.
  • Arta norocului – norocul unităților + 4%. Mulți jucători își pot dezvolta moralul. Talentul „moral” este mai bun decât „norocul”, deoarece „arta” dă + 150% daune, iar „moralul” vă permite să faceți mișcări suplimentare, astfel dauna va fi de 200%.
  • Adunarea – viteza de colectare a resurselor (cu excepția aurului) de către unitățile eroului + 5%.
  • Recomandări pentru tactica luptei cu druidul

    La 4 magi sau elfi – o mișcare interesantă și neobișnuită, puneți 4 magi pe marginile din centru, în centru puteți pune un grifon sau un ent.

  • Magii sunt unități foarte puternice. Ei trăiesc mai mult decât spiridușii și preoțele. Când atacați pe întreaga hartă, daunele lor nu sunt tăiate, la fel ca alți rangeri (dauna principală este calculată pentru 3 celule de la luptător, dacă dați mai departe, dauna este redusă cu 50%).
  • Unitățile au capacitatea de a răni în mod semnificativ sau ucide trupele inamice în 2 rânduri.
  • Dar, din moment ce dezvoltatorii îi sfătuiesc pe jucător să ia elfi, poți pune toți elfii în centrul unui tanc bun. Dar, așa cum a fost scris mai sus, puteți experimenta cu unități și puteți pune 3 stive de cavalerie și 2 stive de magi de rang B.
  • Indiferent de echipa pe care jucătorul o ia pe un druid, trupele trebuie selectate cu înțelepciune.
  • Apărarea castelului de la Druid

    Adesea începătorii se plâng că orașul lor este atacat de Druid de același jucător care cumpără abilități și haine pentru bani reali (donator). Bineînțeles, el este mai puternic și mai avansat decât un jucător fără experiență, fără donație. Mulți oameni părăsesc jocul din această cauză. Desigur, un Druid pompat corespunzător este un adversar foarte dur, dar nu trebuie să vă fie frică de el.

    Arhanghelul poate lua 3 unități de cavalerie și le poate pune într-un cent. Așezați două unități de magiști de rang B la margini. Dacă există puțină carismă, atunci este recomandat să luați spiriduși. Apoi bătălia va fi așa:

  • Cavaleria va alerga la rangerii Druidului (mulți joacă după model și iau toate teancul de trupe la distanță). Cavaleria va începe să bată trupele. Dacă dușmanul are elfi, atunci cavaleria se va ocupa rapid de ei (elfii sunt complet neajutorați în lupta apropiată). Dacă Druidul are magi, atunci bătălia va dura mai mult. Magii au o protecție de 13%.
  • În timp ce cavaleria are de-a face cu rangeri, rangerii jucătorului îl vor ucide pe Urs.
  • În timp ce druidul demontează cavaleria, Arhanghelul va avea puterea de a ridica morții. Dacă luați Necromancerul, invocați schelete.
  • În timp ce druida demontează cavaleria sau scheletele (care pot fi înviate sau convocate constant, dacă există suficientă mană). Rangerii jucătorului vor ucide ur-urile și vor prelua unitățile principale.
  • Desigur, un nou venit nu poate câștiga această bătălie, echipa donatorului va fi mult mai puternică. Dar! Va exista o astfel de situație: războinicii în apărare vor cădea în infirmerie (toți vor rămâne în viață, deși bătăiți), și atacatorul (care a zburat cu mândrie către nou-venitul fără apărare) – o mulțime de trupe vor fi ucise. Și este nevoie de foarte mult timp pentru a crea noi unități. Altă dată, donatorul se va gândi de 100 de ori dacă, de dragul unui milion de aur, ar trebui să atace castelul novicilor cu caii săi, cu Arhanghelul sau Necromancerul. dacă nu există magi), de-a lungul marginilor acestora – cavalerie, și completează ansamblul cu magi de rangul B. Dacă Druidul are elfi, este mai bine să puneți Ents: Elfii vor avea mai puține daune, iar Ents au mai multă protecție fizică.
  • War and Magic: Mage Guide

    Magul este un luptător foarte puternic cu un atac magic crescut. Acesta este doar un războinic bun pentru atacuri rapide care nu impune buff-uri și debuffs. După ce a primit 7 stele, personajul poate face bătălii bune și spectaculoase. Principalii adversari ai magului sunt trupele cu magi.

    Tipuri de trupe care se potrivesc magului:

    • preotese standard;
    • pitici;
    • vampiri;
    • grifoni;
    • magi;
    • titani;
    • fenix.

    Nu merită un magician atacă barbarul dacă eroul are unități bune cu cavalerie.

    Caracteristicile magului

  • Principalele caracteristici ale magului sunt apărarea magică și atacul magic.
  • O bună apărare fizică, dar este recomandat să atace pe trupe, unde majoritatea stivelor sunt magi războinici.
  • Abilități magice

  • Transformarea într-o oaie – transformă 1 inamic într-o oaie. Când suferiți daune, efectul este eliminat. Poate să nu funcționeze dacă abilitatea este aplicată unui războinic cu un nivel superior.
  • Flacăra Pământului – provoacă daune o singură dată unui inamic. Pe măsură ce nivelul crește, daunele cresc. Aceasta este o abilitate obișnuită pentru daune sporite.
  • Fiery Dragon Wrath – Provoacă daune mari tuturor unităților inamice. Pe măsură ce nivelul crește, daunele cresc. Adică, Magul lovește toate stivele adversarului, în timp ce afișează stiva fermecată este o oaie din această stare.
  • Eroul este destinat luptei rapide. Prin urmare, nu ar trebui să trageți bătălia, deoarece el nu poate vindeca, convoca, învia. Toate abilitățile de mag sunt setate la daune sporite fără buffuri și debufsuri.

    Talente magice

  • Specializare magică – îmbunătățirea atacului magic și a apărării magice a 4 unități sub comanda eroului.
  • Viteza de construcție – viteză de construcție + 5%.
  • Management financiar – viteza de colectare a resurselor (cu excepția aurului) de către unitățile eroului + 5%.
  • Recomandări pentru tacticile de luptă cu Magul

  • Avantajul personajului este un atac magic cosmic + trupe din magii rang B (daunele pentru raza de acțiune nu sunt tăiate) + unitățile magice au o abilitate pasivă – reducerea daunelor (depinde de abilitățile inamicului) aproximativ 13%. Magii au apărat mai mult în comparație cu alte trupe la distanță. Minus magi – atacul corp la corp este întrerupt (la 3 celule de la unitate). În timp ce magii demontează cavaleria, ceilalți luptători vor ucide cavaleria.
  • Ei bine, dacă aveți suficientă carismă, puneți 4 magi de rang B pe margini. Centrul este lăsat neocupat – echipa centrală din prima mișcare va ajunge la teancul central de luptători, așa că se recomandă să nu puneți pe nimeni în centru. Există șansa ca în luptă să arate așa: detașamentul central al inamicului merge la Mag, se oprește, nu ajunge la Magi. Și restul războinicilor corp la corp nu vor ajunge la rangeri, deoarece teancul central a blocat cuștile pentru manevră. Până când pluta se dizolvă, magii vor dezasambla unitățile. În acest fel poți ucide monștri fără a pierde jucătorul.
  • Magul nu trebuie să atace unități cu o mulțime de stive de cavalerie, Necromancerul (are o protecție magică excelentă).
  • Dacă eroul are puțină carismă, atunci trupele pot fi aranjate după cum urmează: puneți grifoni în centru, de-a lungul marginilor preoțesei.
  • Dacă jucătorul vede luptătorii inamicului care vor ajunge la rangeri de la prima mișcare, atunci puteți pune magii de rang B pe margini. Dacă aveți suficientă carismă, puteți merge pe acest drum: grifonii sunt așezați în centru, magii de rang B sunt așezați chiar pe margini, iar vampirii sunt așezați pe marginile grifonului. Grifonii vor prelua atacul la distanță. Vampirii cad imediat din atacuri la distanță, deci fie este necesar să lupți în corp la corp, deoarece strigoiii se pot regenera (abilitate de vampirism). Inamicul va fi confuz și nu va ști pe cine să lovească: magii au atac și apărare, grifonii contraatacă constant.
  • Dacă jucătorul vrea să omoare monștri fără pierderi sau cu pierderi minime, atunci lupta trebuie să se desfășoare manual. Bătălia automată nu poate fi activată.

    Război și magie: Ghid pentru Mentor Raffia

    Acest erou are caracteristici echilibrate, astfel încât să puteți pune orice trupă. Desigur, este de preferat să puneți luptători cu un atac fizic.

    Tipuri de trupe care se potrivesc rafiei (conform recomandării dezvoltatorilor):

    • elfi;
    • arbaleti;
    • cavalerie standard;
    • cavalerie de rang B;
    • urs;
    • magi;
    • se termină;
    • Griffins.

    Acestea sunt trupele recomandate de dezvoltatori, care, în opinia lor, vor fi cele mai eficiente în lupta cu Maestrul Rafia. Dacă jucătorul crede că o altă unitate îi este mai utilă, o poți pune.

    Statisticile Mentor Raffia

    Mentor Rafia este poziționat ca un erou universal. Toate caracteristicile personajelor sunt aproape identice. Se acordă prioritate protecției fizice și protecției magice. Cu toate acestea, caracteristicile echilibrate oferă jucătorului posibilitatea de a juca cu unitățile lor preferate.

    Rafia este confortabil să omoare monștri la începutul jocului. În această perioadă, ea se va retrage din luptă fără pierderi. La niveluri superioare, Rafia ar trebui să fie atentă cu inamicul, unde există multe unități de unități de corp la corp (ursa, cavalerie).

    Abilitățile mentorului Rafiei

  • Forța supranaturală – crește puterea tuturor unităților prietenoase pentru 2 ture. Pe măsură ce nivelul crește, efectul se intensifică. Această abilitate compensează atacul fizic redus.
  • Regenerare – în 2 ture, restabilește o cantitate mică de HP din unitățile prietene (cu excepția creaturilor întunericului). Pe măsură ce nivelul crește, efectul se intensifică. Aici dezvoltatorii nu au vrut să vindece toate unitățile dintr-o dată, ci să mărească HP-ul unei stive de unități. Trebuie amintit că eroul vindecă doar, dar nu învie soldații (precum Arhanghelul). Dacă personajul are suficientă mană, atunci poți vindeca aceeași stivă de mai multe ori pe rând. În plus – nu este necesară multă mană pentru vindecare.
  • Stea Sacră – vindecă toate unitățile prietene și provoacă daune tuturor unităților inamice. Creaturile invocate suferă duble daune. Pe măsură ce nivelul crește, efectul se intensifică. Aceasta este o adevărată furtună a Nigromantului cu scheletele sale de invocare.
  • Talente ale Maestrului Rafia

  • Tragere – daune provocate de unități luptă la distanță + 20%. Aici dezvoltatorii recomandă să puneți o mulțime de teancuri de luptători la distanță.
  • Specializarea fizică – întărirea atacului fizic și apărarea a 3 unități sub comanda eroului. Aici dezvoltatorii recomandă cu tărie să ia nu doar rangeri, ci luptători cu un atac fizic (elfi, arbaleti). Dar, în ciuda acestui talent, este recomandat să puneți magi: în primul rând, nu reduc daunele la distanță lungă (+ 50%), sunt tenace, au apărare crescută.
  • Foraj – viteza de antrenament unități în oraș + 2%.
  • Recomandări pentru tactica bătăliei cu Mentor Raffia

  • Un erou bun pentru uciderea monștrilor, pentru a merge la case de monștri.
  • În PVP, personajul devine neajutorat, dar dacă unitățile sunt aceleași, atunci Mentorul va câștiga: ea va vindeca unitatea încetul cu încetul (depinde de nivelul inamicului).
  • Dacă inamicul are aceeași unitate în compoziție (tanc în centru, plus trupe la distanță), atunci va începe o lungă bătălie. De fapt, Raffia va câștiga.
  • Pentru a ucide monștrii, puteți pune niște elfi (dacă nu există suficientă carismă). Dar trupele elfilor sunt imprevizibile – dacă abilitatea pentru daune de 200% nu funcționează, atunci bătălia se poate pierde cu pierderi mari (până la 50% din unități). Un alt plus în favoarea magilor de rang B.
  • Război și magie: Ghid Pandari

    Acesta este un erou cu caracteristici echilibrate, prin urmare el poate ataca orice trupă și poate lua orice unitate. Personajul este mai concentrat pe protejarea orașului, dar nu este recomandat să îl puneți pe primul loc.

    Merită să înțelegeți ce personaj este necesar pentru ce. Fiecare erou din joc are propriul său scop și trebuie să profitați la maximum de el. Toți eroii sunt buni în felul lor, doar că au scopuri diferite. Nu este nevoie să urmăriți spectacole efemere și să căutați cel mai bun erou. Cel mai bun erou este creierul jucătorului.

    Statisticile Pandari

  • Statisticile principale sunt apărarea fizică și apărarea magică.
  • Atacul fizic și atacul magic sunt egale, deci alegerea trupelor pentru Pandari nu este importantă.
  • Pandari poate apăra și ataca, trebuie să selectați soldați pentru inamic, astfel încât aceștia să funcționeze mai eficient.

    Abilități Pandari

  • Sigiliu – sigilează inamicul pentru 2 ture, unitate imobilizată nu poate ataca sau mișca, dar poate suferi daune. Poate să nu funcționeze dacă este folosit pe un erou de nivel superior. Funcționează astfel: un inamic selectat aleatoriu este plasat în cupolă. Aceste trupe pot suferi daune magice din calitatea personajului. Abilitatea elimină un teanc de unități din luptă pentru 2 ture (cum ar fi o oaie pentru un mag sau oarbă pentru un arhanghel). Durata – 2 ture. Abilitate bună în lupta manuală. Este necesar să evidențiem obiectivul și să punem un efect asupra acestuia. Dacă a funcționat, o pictogramă sub forma unui mic uragan va apărea deasupra teancului selectat.
  • Pumn bețiv – provoacă daune uriașe 1 – 3 stive inamice o dată. Adică, numărul victimelor este ales aleatoriu (1 sau 3). Această pagubă (suficient de bună) trece prin cupolă din calitatea 1.
  • Talente Pandari

  • Arta Apărării – daune suferite de unitățile corp la corp – 20%. Dacă jucătorul va merge la Mage sau Mentor Rafia, atunci nu este necesar să se facă acest lucru. Cel mai probabil, acești eroi vor avea trupe la distanță (cu siguranță 3 – 4 stive). Dar, dacă Pandari pune un Cavaler standard, atunci puteți merge la eroi magici.
  • Înțelepciune – eficacitatea abilităților de a invoca și de a învia eroi + 5%. Aici, desigur, această abilitate nu este necesară pentru Pandari (2 talente renunță la eroi la întâmplare). Dar, dacă puneți un personaj într-o garnizoană sau în mobilizare, acest talent va afecta alți eroi (Necromancer sau Arhanghel).
  • Adunarea – viteza de colectare a resurselor (cu excepția aurului) de către trupele eroului + 15% .
  • Recomandări pentru tactica bătăliei cu Pandari

  • Principalul lucru este să construiești echipa potrivită. Deoarece Pandari este un erou echilibrat, acest lucru se poate face cu ușurință.
  • Puteți pune cavaleria în stiva de rangul 3 și de-a lungul marginilor magilor. Magii îi vor înfrânge pe rangeri, iar Cavalerii Întunecați pot merge pe tot terenul și de la prima mișcare pentru a ajunge la inamic.
  • Dacă jucătorul se va lupta cu Mentor Rafia, atunci poate avea toți elfii, astfel încât să puteți pune toate stivele sunt doar Cavaleri Întunecați.
  • Poate fi plasat în centrul unui grifon sau al unui treant ca tanc. Dar când lupți cu Mentorul, grifonii vor muri repede (sunt un personaj foarte drăguț în lupta la distanță), dacă elfii încep să o critice, grifonii nu vor trăi mult timp.
  • Război și magie: talente ale eroilor

    Dacă jucătorului nu îi plac talentele care i-au căzut în erou, atunci acestea pot fi schimbate cu ajutorul pietrelor de talent. Atunci când alegeți, dacă vă place talentul necesar, trebuie să-l studiați cât mai mult posibil și să închideți încuietoarea (se află pe pictograma talent).

    Atenție! Dacă o persoană a ales 1 sau 2 talente și intenționează să le aleagă în continuare, dar nevoia de a privi, de exemplu, detașamentul, atunci ar trebui să verificați dacă blocarea talentului este închisă la întoarcere. Dacă castelul este deschis și jucătorul continuă să sorteze talentele, atunci cele selectate pot dispărea.

    Talentele au trei niveluri:

    • ridicat;
    • mediu;
    • începător.

    Talentele la nivel înalt ar trebui selectate (dacă este posibil). Dar, dacă o persoană nu contribuie cu bani reali la joc, atunci nivelul mediu poate fi pompat.

    Nivel inițial Nivel mediu Nivel ridicat Arta protecției – creșterea protecției depozitului 3% 5% 7% Mushtra – viteza unităților de antrenament în oraș1% 2% 3% Arta de a încărca – creșterea încărcăturii unităților1% 2% 3% Alchimia – rata de colectare a aurului pe unități2,5% 3% 3,5% Cunoștințe secrete – efectele magice pozitive și negative sunt crescute 2,5% 3% 3,5% Găsirea căii – viteza de mișcare a unităților eroului (aceasta este viteza mișcării eroului de-a lungul hărții către inamic și nu mișcarea de-a lungul celulelor în luptă) 2.557,5 Arta apărării – crește apărarea echipei (unele talente sunt numite la fel, dar au interpretări diferite) 3,5% 4% 5% Puterea magică – daune magice ale eroului2, 5% 3,5% 4,5% Arta vindecării – Vindecarea accelerată 0,6% 2% 3% Arta conducerii – Creșterea nivelului eroului 4% 8% 12% Știința – viteza de explorare a teritoriilor 0,5% 1% 1,5% Management financiar – rata de producție a tuturor resurselor din oraș 2,5% 5% 7,5% Adunarea – rata de colectare a resurselor (cu excepția aurului) de către unitățile eroului 2,5% 5% 7,5% Arta învierii – accelerarea restabilirii tonului domnului 1% 2% 3% Construcție – viteză de construcție 0,5% 1% 1,5% Arta norocului – norocul echipei1% 2% 3% Artă vânătoare – reducerea numărului de războinici răniți atunci când atacă monștri 7% 8% 9% Arta învățării – reducerea costurilor de cercetare 0,5% 1% 1,5% Arta de a asalta orașul – o creștere a numărului de soldați care cad în infirmerie în timpul unui singur atac asupra orașului (dacă un jucător asaltă orașul, atunci unitățile sale nu mor deloc, ci vor cădea în infirmerie) 1,5% 3% 4,5% Arta puterii – creșterea puterii războinici 0,5% 1% 1,5% Arta tăcerii – scăderea moralului soldaților inamici 1% 2% 3% Arta de a construi – reducerea costurilor de construcție 0,5% 1% 1,5% Arta sănătății – creșterea HP a războinicilor 0,5% 1% 1,5% Arta supraviețuirii – creșterea Supraviețuitori atunci când atacă minele, exploatațiile și explorarea 1,5% 3% 4,5% Antrenament – experiență acumulată din uciderea monștrilor 1% 2% 3% Arta vindecării – reducerea costurilor tratament0,5% 1% 1,5% Arta apărării orașului – creșterea numărului de războinici supraviețuitori în apărarea orașului2% 3% 4% Arta carismei – moralul unității1% 2% 3% Arta mineritului – creșterea colecției de pietre filosofice1,5% 3% 4,5% Înțelepciune – eficacitatea abilităților de a invoca și de a învia eroi3% 5% 7%

    Înainte de a începe selecția unui talent bun, ar trebui să vă pregătiți la faptul că acesta este un proces lung, iar necesarul nu scade întotdeauna.

    Război și magie: Ghid pentru trupele standard

    Standard trupele sunt unități pe care jucătorul le antrenează în cazarmele orașului. Există trupe de pe portal, dar au nevoie de o carismă mai mare.

    Abilitățile pentru trupe pot fi învățate la Academie. Există 2 „curse de înarmare” cu abilități, care vor ajuta la transformarea cazărmii într-un portal. Primul este în „tehnologiile resurselor” și în „tehnologiile politice”. Deci, puteți face rapid o armată de personaje bune. Dar, dacă transformi cazarma în portaluri, jucătorul va avea 2 clădiri militare, iar trupele – 4, deci jucătorul trebuie să decidă ce trupe va folosi.

    Caracteristicile unităților cresc cu fiecare nivel. Dacă un jucător din Academie a pompat toate abilitățile (10/10) și dorește să vadă schimbări în caracteristicile personajului, atunci acest lucru nu se va întâmpla: abilitățile învățate ale unităților nu sunt afișate. :

    • puține vieți;
    • atac scăzut;
    • apărare slabă.

    Avantajele trupelor standard:

    • viteză mare de atac, se deplasează mai devreme decât trupele din portal (pentru creaturile din portal, viteza de atac scade odată cu creșterea gradului);
    • cea mai mare sarcină, poți transporta mult resurse, bune pentru adunare (unii jucători bat monștri cu o compoziție de pe portal, apoi schimbă rapid trupele în cele standard și iau prada).

    În cazarmă, dezvoltatorul îi arată jucătorului că trupele standard sunt luptători buni pe etapele inițiale ale jocului. Mai mult, în afară de cavalerie, războaiele sunt foarte slabe.

    Infanterie

    Războinic la corp, primul care apare în joc, are rang E, încărcare – 5. Potrivit pentru eroi cu indicatori fizici crescuți. Reacționează în mod egal la atacuri fizice și magice.

    • HP – 27
    • Atac fizic – 10
    • Atac magic – 0
    • Forță – 4 – 4
    • Conducere – 9
    • Domeniu de atac – 1
    • Tip de mișcare – picior
    • Putere – 18
    • Protecție fizică – 11
    • Protecție magică – 11
    • Viteză de atac – 9
    • Carismă – 2
    • Durata mișcării – 2
    • Dimensiune – mică

    Abilități :

  • Shield bash – 20% șansă de activare, inamicul primește 150% daune și nu poate contraataca.
  • Combaterea comună – daune , primit de unitățile prietene în 6 celule adiacente este redus cu 12%.
  • Arbaletul

    Războinic cu distanță. Apare al doilea în cazarmă. Are rang E, încărcare – 5. Potrivit pentru eroi cu caracteristici fizice sporite. Mai susceptibil la daune cauzate de atacuri magice.

    • HP – 21
    • Atac fizic – 17
    • Atac magic – 0
    • Forță – 8-9
    • Conducere – 12
    • Raza de atac – 3
    • Tipul mișcării – picior
    • Putere – 18
    • Protecție fizică – 8
    • Protecție magică – 6
    • Viteză de atac – 9
    • Carismă – 2
    • Durata mișcării – 2
    • Dimensiune – mică

    Abilități :

  • Doresc noroc – noroc personaj +6.
  • Lovitură dublă – cu un atac la distanță există o șansă de 29% de a provoca 150% daune unei ținte și o a doua țintă aleatorie 50% daune.
  • Preoteasă

    Pentru apariția unităților, trebuie să construiți o mănăstire, unde va apărea preoteasa, acesta este un erou la distanță, are rangul E, încărcare – 5 Potrivit pentru eroi cu performanțe mecanice sporite. Mai multe daune cauzate de atacuri fizice.

    • HP – 21
    • Atac fizic – 0
    • Atac magic – 18
    • Forță – 5-11
    • Conducere – 12
    • Raza de atac – 3
    • Tipul mișcării – picior
    • Putere – 18
    • Protecție fizică – 6
    • Protecție magică – 8
    • Viteză de atac – 9
    • Carismă – 2
    • Durata mișcării – 2
    • Dimensiune – mică

    Abilități :

  • Meditație – daune magice + 28%.
  • Melee – daunele nu sunt reduse în corp la corp.
  • Cavaler

    Trebuie să-i construiești un grajd. Are un tip mediu de trupe – singura dintre toate unitățile standard. Are rang E, încărcare – 5. Prioritate – trupe cu rază lungă de acțiune. Potrivit pentru eroi cu caracteristici fizice sporite. Mai multe daune cauzate de atacurile magice. Dar, din moment ce el merge primul și poate ajunge la rangers, nu sunt foarte înfricoșători pentru el.

    • HP – 25
    • Atac fizic – 15
    • Magic atac – 0
    • Forță – 5 – 8
    • Conducere – 12
    • Domeniu de atac – 1
    • Tip de mișcare – picior
    • Putere – 18
    • Protecție fizică – 16
    • Protecție magică – 12
    • Viteză de atac – 9
    • Carismă – 2
    • Durată mișcare – 5 – 6 (cu abilități crescânde)
    • Dimensiune – medie

    Abilități :

  • Asalt – atunci când mergi înainte, daune pe celulă + 6 (crește odată cu nivelul unității). Cavaleria din prima mișcare ajunge la luptători la distanță și îi poate ucide într-o singură tură.
  • Spirit cavaleresc – moralul personajului + 4 (poate merge de 2 ori într-o tură).
  • Cel mai bun personaj din trupe standard. Dacă jucătorul va transforma cazarma în portaluri, cavaleria ar trebui lăsată. La niveluri ridicate, va exista o bună apărare a castelului de la unități cu un număr mare de stive la distanță.

    Război și magie: Ghid pentru trupele de pe portal

    Acestea sunt trupe care pot fi antrenate în portal sau scoase din monștri. Au caracteristici bune de luptă.

    Minusuri ale trupelor de pe portal:

    • viteză redusă de atac;
    • necesită mai multă conducere și carismă pentru a selecta o armată, decât unitățile standard;
    • sunt neprofitabile pentru colectarea resurselor, sarcină redusă;
    • cu cât este mai mare rangul, cu atât este mai mică sarcina.

    Pluze de trupe din portal:

    • daune mari;
    • multe vieți;
    • unele creaturi sunt universale;
    • creaturile sunt bune la mare niveluri.

    Înger

    O unitate puternică de rang A, cu atac fizic sporit și o bună protecție magică. Concentrat pe un erou cu caracteristici fizice sporite. Merge peste tot pe câmp, deci este groaznic pentru trupele la distanță. Încărcare – 1.

    • HP – 290
    • Atac fizic – 66
    • Atac magic – 0
    • Forță – 52 – 79
    • Conducere – 1
    • Interval de atac – 1
    • Tip de mișcare – Zburător
    • Putere – 296
    • Apărare fizică – 48
    • Protecție magică – 58
    • Viteză de atac – 4
    • Carismă – 7
    • Durata mișcării – 7
    • Dimensiune – mare

    Abilități :

  • Inspirați – moralul tuturor trupelor prietenoase + 1.
  • Curtea Edenului – 20% șanse să critice 300% daune.
  • Lovitură – daune suplimentare de 25% la ținte mici.
  • Demon

    Eroul este identic cu Îngerul (practic același are caracteristicile). O unitate puternică de rang A, cu un atac fizic sporit și o bună protecție magică. Concentrat pe un erou cu caracteristici fizice sporite. Încărcare – 1.

    • HP – 315
    • Atac fizic – 57
    • Atac magic – 0
    • Forță – 59
    • Leadership – 1
    • Interval de atac – 1
    • Tip de mișcare – zbor
    • Putere – 315
    • Protecție fizică – 65
    • Protecție magică – 55
    • Viteză de atac – 4
    • Carismă – 7
    • Durata mișcării – 7
    • Dimensiune – mare

    Abilități :

  • Asuprire – moralul tuturor unităților inamice -1.
  • Flaming Shield – dacă inamicul face un atac corp la corp activ, se reflectă 50% din daune.
  • Frică – atunci când folosești un atac activ, puterea de atac a inamicului este redusă cu 30% pentru 1 tură.
  • Titan

    Ranged Fighter. Poate avea un adversar atât al unui mag, cât și al unui fizician. Atacul nu scade în lupta corp la corp. Are un rang. Încărcare – 1.

    • HP – 250
    • Atac fizic – 0
    • Atac magic – 50
    • Forță – 45 – 55
    • Conducere – 1
    • Raza de atac – 4
    • Tipul mișcării – picior
    • Putere – 219
    • Protecție fizică – 45
    • Protecție magică – 45
    • Viteză de atac – 2
    • Carismă – 7
    • Durata mișcării – 2
    • Dimensiune – mare

    Abilități :

  • Melee – daunele nu sunt reduse în corp la corp.
  • Suprimare – daune suplimentare + 25% împotriva țintelor mici.
  • Forța semizeului – Daune magice + 50%.
  • Phoenix

    Rezervor grozav cu atac bun la corp. Ajunge de la prima mutare la stiva centrală a adversarului. Potrivit pentru eroii și magii universali. Are un rang. Încărcare – 1.

    • HP – 250
    • Atac fizic – 0
    • Atac magic – 45
    • Forță – 40 – 55
    • Leadership – 1
    • Raza de atac – 1
    • Tip de mișcare – zbor
    • Putere – 219
    • Protecție fizică – 36
    • Protecție magică – 45
    • Viteză de atac – 2
    • Carismă – 8
    • Durata mișcării – 5
    • Dimensiune – mare

    Abilități :

  • Vânt de foc – atunci când utilizați un atac activ, există o șansă de 30% de a lansa un atac de foc, provocând 100% din daunele actuale ale Phoenixului.
  • Magia fantomă – eroi ambele părți câștigă imunitate la magie.
  • Nirvana – după moarte, creaturile sunt înviate cu 20% HP și provoacă daune adevărate unice vrăjmașilor în 6 celule adiacente.
  • Cavalerul Întunecat

    Unitate universală – se potrivește tuturor eroilor, ca un atacator. Cu aproape aceiași indicatori de protecție fizică și magică. Plimbări pe tot terenul. Prioritatea sa este trupele cu rază lungă de acțiune. În rang, încărcați – 2.

    • HP – 102
    • Atac fizic – 41
    • Atac magic – 0
    • Forță – 14 – 25
    • Conducere – 3
    • Raza de atac – 1
    • Tipul mișcării – picior
    • Putere – 91
    • Protecție fizică – 41
    • Protecție magică – 44
    • Viteză de atac – 5
    • Carismă – 5
    • Durata mișcării – 5
    • Dimensiune – mare

    Abilități :

  • Teroră – atacul unei creaturi mici, ținta nu poate contraataca.
  • Lovitură mortală – 20% șansă de critic, provocând 250% daune.
  • Asalt profesional – atunci când mergeți înainte pentru fiecare celulă, daunele sunt de +10.
  • Mag

    Un luptător la distanță, are o bună protecție magică. Bun împreună cu eroii și magii universali. Cea mai tenace dintre unitățile de distanță. Atacul său nu este întrerupt în luptă la distanță (peste 3 celule), ca și la alte distanțe, ci este întrerupt în corp la corp (la cel mult 3 celule de la luptător). Are rang B. Încărcare – 4.

    • HP – 90
    • Atac fizic – 0
    • Atac magic – 46
    • Forță – 28 – 30
    • Conducere – 3
    • Interval de atac – 3
    • Tipul mișcării – picior
    • Putere – 91
    • Protecție fizică – 28
    • Protecție magică – 38
    • Viteză de atac – 5
    • Carismă – 5
    • Durata mișcării – 2
    • Dimensiune – mică

    Abilități :

  • Meditație profundă – daune magice + 33%.
  • Armură magică – daune suferite – 14%.
  • Fără ratare – când atacul la distanță lungă ignoră toate penalizările la distanță și provoacă daune de 100%.
  • Ursa

    Un luptător corp la corp bun, are o rată de atac fizică bună. Ca tanc, se potrivește oricărui erou. Are rang B. Încărcare – 1.

    • HP – 100
    • Atac fizic – 36
    • Atac magic – 0
    • Forță – 17 – 25
    • Conducere – 3
    • Raza de atac – 1
    • Tipul mișcării – picior
    • Putere – 68
    • Protecție fizică – 31
    • Protecție magică – 31
    • Viteză de atac – 3
    • Carismă – 6
    • Durata mișcării – 4
    • Dimensiune – medie

    Abilități :

  • Suflă cu lovitură – atunci când se utilizează un atac activ, există o șansă de 30% de a ataca inamicul de 2 ori la rând.
  • Sângele fiarei – HP al personajului + 25%.
  • Griffin

    Acesta este un tanc de luptă bun, cu protecție fizică și magică sporită. Când îl atacă, contraatacă întotdeauna. Are un rang C. Încărcare – 8.

    • HP – 58
    • Atac fizic – 31
    • Atac magic – 0
    • Forță – 11 – 15
    • Leadership – 6
    • Interval de atac – 1
    • Tip de mișcare – zbor
    • Putere – 41
    • Protecție fizică – 36
    • Protecție magică – 36
    • Viteză de atac – 6
    • Carismă – 4
    • Durata mișcării – 4
    • Dimensiune – medie

    Abilități :

  • Contraatac fără sfârșit – unitatea va contraataca de fiecare dată când un atac corp la corp este deviat.
  • Deplasare – 18% șanse să se sustragă atacuri.
  • Schelet – mutant

    Se arată bine împreună cu Arhanghelul. Luptător de corp la corp. Unitatea de rang C. Încărcare – 7.

    • HP – 60
    • Atac fizic – 38
    • Atac magic – 0
    • Forță – 17 – 23
    • Conducere – 6
    • Interval de atac – 1
    • Tipul mișcării – Zbor
    • Putere – 41
    • Apărare fizică – 36
    • Protecție magică – 22
    • Viteză de atac – 6
    • Carismă – 4
    • Durata mișcării – 4
    • Dimensiune – medie

    Abilități :

  • Otravă cadavrică – atunci când folosești un atac, există șanse de 34% ca inamicul să primească daune adevărate la fiecare rând, proporțional cu puterea de luptă a personajului. Gama de 2 ture.
  • Blestem – atunci când folosiți un atac activ, există o șansă de 34% să reduceți apărarea fizică a inamicului cu 14% pentru 2 ture.
  • Ent

    Rezervor bun dacă nu există magi în echipa inamică. Potrivit pentru un erou cu caracteristici fizice sporite. Puteți duce magii la centru. Are un rang C. Încărcare – 2.

    • HP – 52
    • Atac fizic – 20
    • Atac magic – 0
    • Forță – 6-12
    • Leadership – 6
    • Interval de atac – 1
    • Tip de mișcare – picior
    • Puterea – 30
    • Apărare fizică – 35
    • Protecție magică – 22
    • Viteză de atac – 4
    • Carismă – 4
    • Durată mișcare – 3
    • Dimensiune – mare

    Abilități :

  • Coajă de copac – suferă daune fizice – 20%.
  • Legături – 40% șanse să provoace 120% daune inamicului și să-l imobilizeze pentru 1 tură.
  • Phoenix Phoenix de gheață

    Vânător de distanță. Bine împreună cu magii. Există șansa de a îngheța inamicul pentru 1 tura. Are un rang C. Încărcare – 2.

    • HP – 35
    • Atac fizic – 0
    • Atac magic – 26
    • Forță – 10 – 16
    • Conducere – 6
    • Raza de atac – 4
    • Tipul mișcării – picior
    • Putere – 30
    • Protecție fizică – 15
    • Protecție magică – 23
    • Viteză de atac – 5
    • Carismă – 4
    • Durată mișcare – 2
    • Dimensiune – mare

    Abilități :

  • Armură de îngheț – Fiecare turn ciudat are o șansă de 50% de a crea Armură de îngheț pentru ținte prietenoase, ceea ce mărește Apărarea Magică și Apărarea Fizică cu 2 pentru 1 turn.
  • Frost Shackles – Atacul normal are 18% șanse să înghețe ținta. Ea nu va putea să se miște și să atace timp de 1 rând.
  • Elven Archer

    Războinic bun la distanță, dar apărare slabă. Nu trăiește mult în luptă strânsă. Potrivit pentru un erou cu caracteristici fizice sporite. Are rang D. Încărcare – 10. Există o caracteristică distinctivă – atunci când atacă, poate alerga după o unitate din apropierea țintei.

    • HP – 27
    • Atac fizic – 28
    • Atac magic – 0
    • Forță – 10 – 16
    • Conducere – 9
    • Raza de atac – 3
    • Tipul mișcării – picior
    • Putere – 25
    • Protecție fizică – 17
    • Protecție magică – 16
    • Viteză de atac – 7
    • Carismă – 3
    • Durată mișcare – 2
    • Dimensiune – mică

    Abilități :

  • Inimă străpunsă – atacul la distanță are 24% pentru a provoca daune de 200%.
  • Săgeată consacrată – cu un atac la distanță, există o șansă de 35% să provoace daune cu puterea maximă.
  • Dwarf

    Jucător în corp la corp, bun împotriva atacurilor magice. Potrivit pentru eroi cu caracteristici fizice îmbunătățite. Are rang D. Încărcare – 8.

    • HP – 43
    • Atac fizic – 16
    • Atac magic – 0
    • Forță – 7-9
    • Leadership – 9
    • Interval de atac – 1
    • Tip de mișcare – picior
    • Putere – 25
    • Protecție fizică – 26
    • Protecție magică – 30
    • Viteză de atac – 8
    • Carismă – 3
    • Durata mișcării – 4
    • Dimensiune – mică

    Abilități :

  • Apărare finală – Bonusul de avarie și suprimare a adversarului sunt ignorate.
  • Rezistență – 25% șanse de a câștiga imunitate la daune magice.
  • Skeleton – Warrior

    Nu este un tanc rău în primele etape ale jocului. Potrivit pentru un erou cu caracteristici fizice sporite. Are rang D. Încărcare – 3.

    • HP – 34
    • Atac fizic – 16
    • Atac magic – 0
    • Forță – 2 – 8
    • Conducere – 9
    • Interval de atac – 1
    • Tip de mișcare – picior
    • Putere – 18
    • Protecție fizică – 19
    • Protecție magică – 11
    • Viteză de atac – 5
    • Carismă – 3
    • Durată mișcare – 2
    • Dimensiune – mică

    Abilități :

  • Cadavru ambulant – atac fizic și apărare fizică + 4.
  • Amenințare – când folosiți un atac activ, există o șansă de 20% de a reduce moralul inamicului cu 4 la 2
  • Vampir

    Luptător de corp la corp. Nu trăiește mult dacă trag asupra lui de departe. Folosește vampirismul în lupta apropiată. Potrivit pentru un erou cu valori magice crescute. Are rang D. Încărcare – 3.

    • HP – 35
    • Atac fizic – 0
    • Atac magic – 19
    • Forță – 6-7
    • Conducere – 9
    • Interval de atac – 1
    • Tip de mișcare – Zbor
    • Putere – 18
    • Apărare fizică – 19
    • Protecție magică – 20
    • Viteză de atac – 5
    • Carismă – 3
    • Durata mișcării – 3
    • Dimensiune – medie

    Abilități :

  • Esența vampirului – atunci când se utilizează un atac activ, 50% din daune sunt convertite în HP.
  • Răspunsul vampirului – în timpul unui contraatac, 70% din daunele făcute sunt convertite în HP.
  • Punct slab – atunci când utilizați un atac activ, 10% din protecția magică a inamicului este ignorată.
  • Război și magie: Trecerea unei bătălii izolate

    Secluded Battle este un eveniment care se desfășoară de luni până vineri între orele 16:00 și 17:00. Întregul clan a fost invitat la luptă. Evenimentul are loc pe o hartă specială, unde participanții sunt transportați prin portal. Întregul oraș al jucătorului cu toate unitățile este mutat.

    Esența bătăliei este de a înscrie un anumit număr de puncte. Există puncte personale și puncte de unire. Primul este acordat fiecărui participant. Pentru a obține un premiu bun, trebuie să înscrieți peste 100.000 de puncte.

    Recompensă pentru puncte personale:

    • 1000 aur;
    • 42 cufere cu resurse pentru a dota domnul;
    • 20 de fragmente din desen.

    Șeful clanului se mută gratuit la luptă, iar restul echipei să folosească tranziția gratuit, capul trebuie să captureze portalul … Abia după aceea, jucătorii din breaslă nu vor plăti pentru călătorie. Oponenții vor încerca să recucerească portalul.

    Bătălia principală are loc pe un pătrat dedicat, unde sunt transferați toți participanții la luptă. În timp ce orașul inamic este în afara pieței, nu îl poți ataca.

    Înainte de luptă, trebuie să așezi eroii pe zidurile orașului. Nu trebuie să regreți, pentru că aici trebuie doar să lupți. După întoarcerea la harta principală, nu vor mai fi răniți sau uciși. Deoarece după întoarcere toată lumea va fi sănătoasă și sănătoasă, nu este nevoie să vindece unități aici.

    Este important ca jucătorul să pregătească multă putere pentru luptă. Doar o echipă puternică bine echipată poate câștiga.

    Întregul eveniment se bazează pe câștigarea punctelor :

  • Punctele alianței sunt acordate întregii facțiuni pentru victorii (acestea sunt reflectate în panoul de sus).
  • Puncte personale – acordate pentru uciderea unui inamic, pentru capturarea și deținerea clădirilor (dacă lăsați o garnizoană într-o clădire capturată, punctele vor fi acordate în fiecare minut). adversari egali. Nu există nicio certitudine că jucătorul va câștiga, dar a merge și a muri, pierzând puncte, este tactica greșită a bătăliei. Este necesar să ataci inamicul cu 2 – 3 niveluri mai jos, apoi jucătorul va primi un număr bun de puncte.

    Trebuie să fii cu ochii pe zidul al castelului tău, dacă zidul arde, orașul se va deplasa oriunde pe hartă. Va trebui să fie readus înapoi în piața de luptă. Se cheltuiește o anumită perioadă de timp, timp în care o persoană poate obține puncte. Zidul este stins pentru 10 de aur.

    Clădirile au și scor . Acestea trebuie capturate și ținute pe tot parcursul evenimentului. Structurile aduc puncte personale și de alianță. Desigur, garnizoana jucătorului poate fi eliminată din castel, așa că șeful breslei trebuie să împartă cei mai puternici eroi printre jucătorii de pe clădiri.

    Caracteristicile clădirilor mondiale

    Orașul Dragonului:

  • Fiecare clădire acordă puncte personale + 1000 / minut când este capturată de un jucător.
  • Fiecare clădire acordă puncte de facțiune + 100 / minut când este capturată de o alianță.
  • Cetate:

  • Puncte personale + 100 / minut.
  • Puncte de factiune + 10 / minut.
  • Dacă jucătorii încearcă să atace castele din alianță, vor ataca, suferind mai multe daune .
  • Turnul medical:

  • Puncte personale + 300 / minut.
  • Puncte de factiune + 30 / minut.
  • Când alianța captează orice clădire, viteza de vindecare a tuturor participanților este mărită cu 20%.
  • Templul Războiului:

  • Puncte personale + 250 / minut.
  • Puncte de factiune + 25 / minut.
  • Când o alianță capturează orice clădire, eroii tuturor participanților primesc o creștere de 20% a atacurilor fizice și a apărării fizice.
  • Magic Tower:

  • Puncte personale + 250 / minut.
  • Puncte de factiune + 25 / minut.
  • Când alianța captează orice clădire, eroii tuturor participanții câștigă o creștere de 20% atac magic și apărare magică.
  • Oraș de antrenament:

  • Puncte personale + 100 / minut.
  • Puncte de factiune +10 / minut.
  • Când alianța captează orice clădire, soldații de rangul C din toți participanții primesc + 5% din viață, atac și apărare.
  • Principalul lucru, începând o bătălie, nu trebuie să intre în panică, jucătorii de aici nu pierd nimic . Este necesar să stingi zidurile, să trimiți personaje inamicului sub nivelul. Trebuie să vă recuperați rapid. Doar umpleți stivele eroului și îl trimiteți la atac. Cei învinși primesc premii de consolare.

    Război și magie: Secretele pescuitului

    Pescuitul este un eveniment pe care administrația îl organizează periodic. Scopul principal este de a prinde o mulțime de pești și de a schimba lucrurile necesare. În primul rând, peștele este schimbat cu bilete. Biletele trebuie răscumpărate la un magazin dedicat. Vă puteți vinde captura în fila „piața de pește”. Aici jucătorul primește sulurile. Apoi, aceste suluri pot fi folosite pentru a cumpăra articole de pescuit sau obiecte pentru erou în fila „Tackle Shop”.

    Sortimentul din magazin este actualizat la fiecare 4 ore. Dacă magazinul nu are ceea ce aveți nevoie, nu cumpărați prostii. Puteți aștepta și încerca să găsiți ceea ce aveți nevoie după actualizarea magazinului. Dacă jucătorul nu are absolut niciun noroc cu bunurile, atunci este mai bine să lăsați biletele până la următorul eveniment.

    Uneori se întâlnește un „piept pierdut” – acesta este un lucru bun, se deschide automat, obiectele din piept cad automat în rucsacul persoanei sau în forjă.

    Pentru pescuitul cu succes puteți achiziționa obiecte speciale pentru aur sau donați. Uneori, lucrurile pentru pescuit sunt date la alte evenimente. Jucătorului i se oferă zilnic 40 de momeli, mai mult decât această sumă nu poate fi cheltuită pe zi. Prin urmare, nu are rost să faci sau să cumperi momeală pe cont propriu.

    Lansete:

  • Normal – nimic special, dat jucătorului la intrarea în eveniment.
  • Argint – crește șansa de a mușca pești.
  • Aur – crește semnificativ șansa de a mușca pești.
  • Obiecte suplimentare:

    • Net – după ce jucătorul a aruncat net, îl puteți obține imediat, o captură decentă va cădea în plasă.
    • Pearl – oferă o șansă crescută de a mușca pești timp de 30 de minute și se rupe mai puțin pește.
    • Balsam – crește rata de succes a pescuitului cu 30 de minute (funcționează mai bine decât o perlă.

    Peștele nu se va desprinde dacă este scos din rezervor la timp:

  • În colțul din stânga al ecranului, apar inscripții (comentarii despre acțiuni Când pescuiești, trebuie să fii cu ochii pe ei, deoarece ei spun ce se întâmplă în apă.
  • După ce jucătorul a aruncat undița, ar trebui să aștepți inscripția: „Marea este furioasă” – atenție, peștele este în apropiere.
  • A doua inscripție: „Se pare pește prins în cârlig. ” Acesta este un avertisment, nu trageți imediat.
  • Așteptați următorul text: „Flotorul se leagănă violent”. De îndată ce a apărut această inscripție – trebuie să obțineți imediat undița. (va exista un buton „Trageți” în centrul de jos al ecranului.)
  • Linia din partea de jos a ecranului este puterea de a arunca tija, cu cât scara este mai umplută, cu atât jucătorul poate arunca tija mai mult. În consecință, șansa de a mușca este mai mare.

    Război și magie: întrebări și răspunsuri

    Jocul nu se va încărca, ce ar trebui să fac? Dacă aplicația este lungă se încarcă, verificați mai întâi conexiunea la rețea. Dacă aceeași eroare persistă după repornirea jocului sau comutarea între WiFi și rețeaua mobilă, vă rugăm să ne contactați în grup la https://www.facebook.com/groups/243651002710973/. Managerul se va ocupa de acest lucru cât mai curând posibil.

    Ce ar trebui să fac dacă nu pot intra în joc, jocul se blochează sau este foarte lent? Încercați următoarele:

  • Reporniți jocul sau reporniți dispozitivul.
  • Închideți aplicațiile de fundal pe care nu le utilizați pentru a elibera memoria.
  • Verificați dacă dispozitivul dvs. are suficientă memorie. Aplicația se poate bloca sau bloca dacă nu aveți suficientă memorie. Accesați setările dispozitivului pentru a elimina aplicațiile sau fișierele inutile.
  • Asigurați-vă că conexiunea la internet este stabilă. (Asigurați-vă că sunteți conectat la rețeaua WiFi sau 3G | 4G). Încercați să activați și să dezactivați modul avion pentru a reseta setările de rețea.
  • Dacă serverul este în întreținere, vă veți putea conecta la acesta când se termină serviciul.
  • Nu pot plăti pentru nimic, ce trebuie să faceți? Dacă plata nu a reușit, verificați conexiunea și soldul contului dvs. bancar. Dacă tot nu puteți finaliza plata, vă rugăm să faceți o captură de ecran a erorii și să o trimiteți dezvoltatorului.

    Cardul săptămânal / lunar expiră înainte de timp . Dacă cardul dvs. lunar sau săptămânal expiră din timp, vă rugăm să ne trimiteți informațiile relevante și să trimiteți problema în secțiunea Plăți:

  • Timp de cumpărare
  • Pachetul pe care l-ați cumpărat
  • Număr comanda (De exemplu, numărul comenzii Google: GPA.1234-1234-1234-12345; numărul comenzii Apple: STGL1234567891234XXX)
  • Incoerență cu durata reală
  • Am fost taxat pentru achiziție, dar nu am nimic. Ce sa fac? Vă rugăm să așteptați în timp ce sistemul vă procesează achiziția. Dacă nu ați primit nimic în termen de 24 de ore, contactați dezvoltatorul, specificând: cod de comandă (de exemplu, codul comenzii Google: GPA.1234-1234-1234-12345, codul comenzii Apple: STGL1234567891234XXX), ora comenzii și pachetul (numele sau captura de ecran) pe care le-ați achiziționat. Anunțați dezvoltatorii dacă acest lucru vă rezolvă problema.

    Nu pot plăti pentru nimic, ce ar trebui să fac? Dacă plata nu a reușit, verificați conexiunea și soldul contului bancar. Dacă tot nu puteți finaliza plata, faceți o captură de ecran a erorii și trimiteți-o dezvoltatorului.

    Coduri de război și magie. Unde să intrăm? În căutarea codurilor promoționale pentru joc, am petrecut mult timp pe internet, dar nu am găsit niciunul. Acest lucru se datorează faptului că, în timp ce administrarea jocului nu eliberează coduri cadou pentru uz general. Jucătorii primesc bonusuri doar pentru participarea și câștigarea diverselor promoții și concursuri care se desfășoară pe pagina oficială a jocului.

    Despre conturi

    Blocarea contului. Pentru a crea un mediu de joc mai bun pentru toată lumea, interzicem strict orice activitate ilegală în joc, iar cei care încalcă regulile vor fi blocați. Dacă există abuz verbal sau tranzacții ilegale din partea dvs., contul dvs. va fi blocat după verificarea reclamațiilor relevante.

    Recuperarea parolei. Dacă contul dvs. a fost compromis, trimiteți-ne un mesaj și trimiteți întrebarea dvs. în categoria „Cont”.

  • Numele caracterului
  • Regatul (Server) 3. Captură de ecran a plății. Sau numărul comenzii, de exemplu, GPA. 1234-1234-1234-12345
  • Data de înregistrare
  • Ce a dus la compromiterea contului dvs.
  • Adresă MAC
  • Contul a fost piratat. Dacă contul dvs. a fost compromis sau parola dvs. a fost modificată de altcineva, vă rugăm să ne contactați pentru asistență. Regretăm orice posibilă pierdere dacă contul dvs. a căzut pe mâini greșite. Dar nu vom restabili progresul niciunui cont. Vă rugăm să nu efectuați tranzacții cu alte persoane, dacă acestea implică bani reali, pentru a vă asigura siguranța contului dvs.

    Schimbați regatul (server). Dacă contul a fost creat acum mai puțin de 3 zile, și orașul sub nivelul 6, puteți schimba Tărâmul (serverul). În plus, veți primi transferul Newbie City Lv.2. Citiți descrierea articolului pentru detalii. Dacă nu ați putut schimba serverul în acest interval de timp, nu va fi posibil să îl modificați ulterior.

    Ștergeți contul. Contul nu poate fi șters în acest moment. Dacă doriți să începeți de la început, vă rugăm să încercați să utilizați alte metode.

    Deconectați contul. Deconectați contul nu este posibil în acest moment.

    Conectați contul . Dacă contul dvs. nu este conectat, conectați-l prin Acasă>> Utilizator>> Conectați contul și veți putea să vă conectați de pe alte dispozitive. Dacă contul dvs. este deja conectat la o platformă terță, cum ar fi Facebook, Google Play sau Game Center, nu veți putea să vă conectați contul din nou.

    Jocul nu se va încărca, ce ar trebui să fac? Încercați următoarele acțiuni:

  • Reporniți jocul sau reporniți dispozitivul.
  • Închideți aplicațiile de fundal pe care nu le utilizați pentru a elibera memoria.
  • Verificați dacă dispozitivul dvs. are suficientă memorie. Aplicația se poate bloca sau bloca dacă nu aveți suficientă memorie. Accesați setările dispozitivului pentru a elimina aplicațiile sau fișierele inutile.
  • Asigurați-vă că conexiunea la internet este stabilă. (Asigurați-vă că sunteți conectat la rețeaua WiFi sau 3G | 4G). Încercați să activați și să dezactivați modul avion pentru a reseta setările de rețea.
  • Dacă serverul este în întreținere, vă puteți conecta la acesta când se termină întreținerea.
  • Ce se întâmplă dacă nu sunt pot intra în joc, jocul se blochează sau încetinește mult? Încercați următoarele:

  • Reporniți jocul sau reporniți dispozitivul.
  • Închideți aplicațiile de fundal pe care nu le utilizați pentru a elibera memoria.
  • Verificați dacă este suficientă dispozitivul dvs. de stocare. Aplicația se poate bloca sau bloca dacă nu aveți suficientă memorie. Accesați setările dispozitivului pentru a elimina aplicațiile sau fișierele inutile.
  • Asigurați-vă că conexiunea la internet este stabilă. (Asigurați-vă că sunteți conectat la rețeaua WiFi sau 3G | 4G). Încercați să activați și să dezactivați modul avion pentru a reseta setările de rețea.
  • Dacă serverul este în întreținere, vă puteți conecta la acesta când se termină întreținerea.
  • De ce nu primesc notificări de la jocuri? Vă rugăm să vă asigurați că ați activat notificările din joc în Setările dispozitivului dvs. și, de asemenea, asigurați-vă că ați activat notificările în jocul în sine. Încercați acești doi pași și vor apărea notificările. Rețineți că notificările nu sunt disponibile pentru dispozitivele Android dacă aplicația nu rulează în fundal. Pentru mai mult ajutor, vă rugăm să contactați dezvoltatorii de pe Facebook

    Întrebări despre evenimente

    Eveniment Goblin. Numai armele ușoare pot deteriora goblinii. De fiecare dată când lovești un goblin normal, un obiect scade. După ce învingi un goblin obișnuit, există șansa de a întâlni un goblin comoară. De fiecare dată când lovești un goblin al comorii, aurul cade. Dacă reușești să ucizi goblinul comoara, recompensa finală va fi a ta.

    A existat o notificare cu un număr în centrul evenimentelor. Dar când l-am deschis, nu am găsit mesajul. De ce? Dacă există o notificare în centrul de evenimente, dar nu există niciun mesaj, verificați dacă ați adunat recompensele pentru toate evenimentele și reintroduceți jocul. Dacă problema persistă, vă rugăm să contactați Facebook pentru ajutor și să ne spuneți în detaliu despre acțiunile dvs.

    Unele evenimente nu sunt disponibile pentru mine. De ce? Evenimentele sunt determinate de zilele lucrătoare ale serverului și de nivelul jucătorului. Dacă sunteți pe un server nou sau nivelul dvs. nu îndeplinește cerințele evenimentului, aceste evenimente nu vor fi disponibile.

    Am câștigat Arena, dar nu am primit nimic. De ce? Arena oferă 2 tipuri de recompense:

  • Recompensă pe oră: când Arena este deschisă, puteți primi recompense de 1 dată pe oră, în funcție de rangul dvs. bătălia dă o recompensă! Numai bătăliile care vă ajută să stabiliți un nou record de rang vă vor oferi recompense.
  • Cum să vindeți peștele pe care l-am primit de la evenimentul de pescuit. Peștii capturați în cadrul evenimentului de pescuit sunt transformați imediat în bilete de pescuit. Nu vă faceți griji cu privire la vânzare, relaxați-vă și distrați-vă!

    Probleme legate de Uniune

    Pot să primesc o contribuție și să returneze resurse după părăsirea uniunii? Vă rugăm să rețineți că, după ce părăsiți sindicatul, resursele pe care le-ați donat în ultimele 7 zile vor dispărea.

    Liderul sindicatului este offline de mult timp. Putem alege unul nou? Dacă primăria liderului este Lv.8 și offline timp de 7 zile, membrii R2 pot cheltui aur pentru a înlocui liderul.

    Probleme legate de oraș

    De ce s-a schimbat coordonatele orașului meu? Când orașul tău cade, va arde timp de 30 de minute, pierzând 1 apărare oraș la fiecare 18 secunde. Când Apărarea orașului scade la 0, orașul dvs. va fi mutat într-o locație aleatorie.

    De ce obțin 0 resurse după capturarea unui oraș? Dacă orașul principal nu este activ și este atacat destul de des, există șansa să primiți 0 resurse din acesta (Depozitul poate proteja unele resurse de pierderi.)

    Pot muta clădiri în oraș? Numai clădirile cu resurse, cum ar fi Ferma și Gaterul, pot fi demolate și construite. Dacă doriți să demolați o clădire, faceți clic pe ea – [Detalii] – [Demolare].

    Nu pot găsi clădirile mele teritoriale după ce am mutat orașul. De ce? Clădirile teritoriului nu se vor mișca după ce au fost mutate. Dacă doriți să revendicați aceste clădiri, puteți face clic pe Lista Castelului-Teritoriu pentru a le găsi sau a le elimina.

    Întrebări legate de eroi

    Cum să îmbunătățiți conducerea eroilor? Puteți dezvolta conducerea prin creșterea nivelului stelelor eroului sau prin îmbunătățirea runelor. Pentru detalii, faceți clic pe [Hero] – [Equipment].

    Pot elimina eroii? Eliminarea eroului nu este încă disponibilă. Dar puteți obține noul erou pe care îl doriți prin intermediul derulării de înlocuire a eroului.

    Cum obțineți eroi noi? Puteți obține eroi îmbunătățind Primăria. Puteți cheltui Astralites pentru a obține 1 erou când Primăria ajunge la nivelul 7, 12, 16 și 20. În plus, cu o săptămână înainte de lansarea noului server, va avea loc un Eveniment Comoară care acordă Invocarea Eroului. Puteți obține 1 invocație de erou prin deschiderea Cufărului misterelor, care vă va permite să obțineți un alt erou. Comoara Dragonului și multe alte evenimente oferă, de asemenea, fragmente de invocare a eroilor care pot crea 1 invocație de erou dacă sunt disponibile 30 de fragmente.

    Eroii nu mai sunt disponibili. De ce? Stimate domn, dacă eroul dvs. nu a putut să se întoarcă după ce a fost trimis sau pur și simplu a dispărut de pe hartă, vă rugăm să găsiți dezvoltatorii pe Facebook și să oferiți detalii.

    Eroul meu a încetat să câștige experiență după ce a ucis monștri. De ce? Nivelul limitei tuturor eroilor este determinat de nivelul Primăriei. Trebuie să faceți upgrade la primărie, astfel încât eroii dvs. să atingă un nivel ridicat.

    Postat de: