Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Relics of Fate: A Penny Macey Mystery – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Relicva Salamandrei
  • Capitolul 2: Relicva Lunii
  • Capitolul 3: Relicva Șarpelui
  • Capitolul 4: Relicva Soarelui
  • Capitolul 5: Lotus Relic
  • Chapter 6: Avian Relic
  • Chapter 7: Butterfly Relic
  • Chapter 8: Shell Relic
  • Chapter 9: Final Chapter
  • Sfaturi generale

    Din meniul principal, puteți schimba numele playerului, regla setări precum volumul audio în modul ecran complet și puteți vedea cele mai multe timpi rapidi.

    Când începeți jocul, vi se va oferi posibilitatea de a alege modul aleatoriu și modul provocare.

    Modul aleatoriu vă oferă mai multe sfaturi, în timp ce modul provocare vă pedepsește pentru prea multe greșeli.

    Faceți clic pe butonul Activitate din colțul din dreapta sus dacă sarcina curentă nu este afișată. În modul aleatoriu, sarcina va fi afișată constant.

    Există două tipuri de cursoare în joc: un cursor de lupă (A), când puteți explora ceva, și un cursor normal (B).

    Cursorul nu se schimbă când aveți peste obiecte pe care le puteți colecta.

    Paietele vă arată ceva de explorat mai departe (C).

    Când trebuie să utilizați mai multe obiecte pe o parte a scenei, deasupra ei va fi o lupă mare și siluete cu ceea ce trebuie să colectați.

    Când intrați pe scena hărții, puteți vizita diferite locuri în orice ordine. Această prezentare are o ordine specifică, dar există multe posibilități.

    Faceți clic pe butonul de sugestie pentru a obține un indiciu atunci când aveți un câine. Câinele va dormi o vreme până se reîmprospătează temporizatorul de sugestii.

    Capitolul 1: Salamander Relic

    Apăsați opt casete pentru a șterge

    Veți primi o CLĂBATĂ DE UȘĂ.

    Așezați MÂNERUL UȘII pe placa ușii (1).

    Apăsați pe ușă pentru a se deschide.

    Veți primi o CHEIE MICĂ.

    Veți găsi și câinele. Folosiți-l pentru sugestii pentru obiecte ascunse și joc normal.

    Faceți clic pe masă (2).

    Jucați un obiect ascuns .

    Veți primi OIL CAN.

    Faceți clic pe fișierul din stânga. Vă va arăta ce obiecte aveți nevoie pentru ao deschide.

    Așezați CHEIA și ULEIUL pe lupă sau așezați-le peste siluetele obiectelor (3).

    Ridicați hârtia (4).

    Uită-te la primul articol (5).

    Uită-te la al doilea articol (6).

    Apăsați butonul X pentru a ieși din această scenă.

    Faceți clic pe raftul AD (7).

    Găsiți CARTEA ROȘIE (8).

    Faceți clic pe raftul QT (9).

    Găsiți încă două cărți roșii (10).

    Așezați cele trei CĂRȚI pe raftul din fața ecranului cu celelalte CĂRȚI ROȘII (A) .

    Pentru a finaliza acest mini-joc, trebuie să aranjați cărțile pentru a forma o imagine a navei.

    Faceți clic pe carte și faceți clic pe altul pentru a le schimba pozițiile.

    Start din partea din față și din spate a navei din stânga și din dreapta.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția (B).

    Faceți clic pe pictură ( C).

    Verificați numele de mai jos. Acesta este fondatorul bibliotecii: Smith (D).

    Faceți clic pe computerul de pe tejgheaua din stânga bibliotecarului (E).

    Enter ” SMITH “pentru parolă apăsând săgețile sus și jos pentru a găsi literele corecte (F).

    Apăsați butonul de deblocare a ușii din partea de sus.

    Găsiți cele 10 cuvinte listate în partea dreaptă.

    Pentru a găsi un cuvânt, faceți clic pe prima literă și apoi pe ultima literă. Funcționează și în direcția opusă.

    Unele cuvinte sunt diagonale, unele sunt verticale, altele sunt orizontale, iar altele sunt înapoi.

    Faceți clic pe ușa pe care tocmai ați deschis-o în spate.

    Găsiți 10 monede.

    Așezați BANII în distribuitor (G).

    Veți primi puțină CIOCOLATĂ.

    Luați GULA GOLITĂ (H).

    Luați GOLIUL GOLIT (I).

    Porniți robinetul (J) și umpleți borcanul apă.

    Adunați foarfecele (K).

    Așezați cana, cutia și ciocolata pe aparatul de cafea (L).

    Dăți CIOCOLATA CALDĂ gardianului.

    Tăiați bandă de poliție pe ușă cu foarfece în timp ce paznicul doarme.

    Colecționează MĂNUȘA. pentru a colecta o parte (M).

    Luați PERIA PERFUMATĂ (N).

    Selectați stingătorul (O).

    Luați PERIA DE CURĂȚARE (P).

    Plasați toate articolele de inventar pe card.

    Ridicați PERIA DUSTY (1).

    Apăsați pulberea (2).

    Plasați pulbere cu o pensulă în șase bucăți de sticlă.

    Deplasați cursorul înainte și înapoi pe sticlă până când peria este îndepărtată.

    Curățați pulberea cu o perie de curățare (3).

    Deplasați cursorul înainte și înapoi până când se îndepărtează PERIA.

    Utilizați RIBBON (4) pe FINGERPRINT și apoi ridicați-l (4).

    Faceți clic pe sertarul de sub hartă.

    Trageți obiectele în lateral pentru a găsi HAMMER în colțul din dreapta sus.

    HAMMER este sub toate celelalte obiecte.

    Apăsați stingătorul evidențiat în galben.

    Folosiți HAMMER de trei ori pentru a sparge sticla.

    Asamblați stingătorul.

    Utilizați un stingător pentru a stinge focul în cupă.

    Măriți cupa.

    Apăsați pe hârtia verde.

    Luați KITUL DE IMPRIMARE din partea de sus a mesei dar cu o hartă.

    Apăsați în mijlocul ecranului unde se află selecția.

    Redați scena obiectelor ascunse.

    Finalizați puzzle-ul.

    Butonul stâng al mouse-ului funcționează pentru a ridica și a coborî piesele.

    Butonul drept al mouse-ului funcționează pentru a se roti.

    Când așezați piesa lângă piesa care se potrivește, acestea se vor uni împreună.

    Odată ce piesele sunt conectate, le puteți muta ca una singură.

    Folosiți marginile pentru a începe și utilizați și titlul hărții din colțul din dreapta jos.

    Titlul hărții arată ca un cadru de desen vechi.

    La finalizare, veți primi MAP în inventarul dvs.

    În birou, plasați MAP pe panoul de afișări din spatele camerei.

    Faceți clic pe hartă pentru a putea călători între zone.

    Selectați „224 E Main St Istoria locală”. Această locație este mai aproape de biblioteca de mai jos.

    Faceți clic pe clipboard (A).

    Memorați numărul de telefon pe hârtie.

    Apăsați telefonul pe masă (B).

    Ridicați stiloul și introduceți numărul de telefon “5552371”.

    Redare Scena obiectelor ascunse.

    Veți primi o CROWBAR.

    Faceți clic pe scaun pentru a trage în partea dreaptă (C).

    Faceți clic pe covor (D).

    Utilizați CROWBAR pentru a deschide piesa de podea (E).

    Faceți clic pe caseta din gaură. Aveți nevoie de 5 taste pentru ao deschide.

    Găsiți cele cinci CHEI DE ANIMALE ascunse în jurul camerei.

    Una în poala lui Buddha, două pe masa din stânga și două pe rafturile din dreapta.

    Așezați cele cinci CHEI DE ANIMALE în cutie pentru ao deschide.

    Rezolvați puzzle-ul de pe cutie, rearanjând animalele în ordinea corectă.

    Apăsați o tastă animală, apoi alta pentru a le schimba.

    Textul de deasupra animalelor sugerează ordinea.

    Începeți cu prima teză și progresul prin puzzle-ul logic, de exemplu: dacă leul a terminat înainte de crocodil și girafa a terminat înainte de leu, le puteți alinia cu girafa, leul și crocodilul.

    Ordinea corectă în stânga: maimuță, elefant, girafă, leu și crocodil.

    Veți primi Relicva Salamandrei.

    Capitolul 2: Relicva Lunii

    Veți reveni la ecranul hărții. Selectați 14a Blue Liks, cercul roșu din stânga bibliotecii.

    Utilizați KITUL DE IMPRIMARE pentru a lua IMPRIMAREA pe mânerul ușii (F).

    Aplicați pulberea pe mâner cu PERIA DE PRAF (1) .

    Curățați pulberea folosind PERIA DE CURĂȚARE (2).

    Luați ștampila cu panglică (3).

    Așezați cele două IMPRIMĂRI pe microscop (G).

    Conectați cele două IMPRIMĂRI pentru a finaliza acest mini-joc.

    Aveți patru comenzi.

    Butonul superior ( Z) reglează focalizarea celei de-a doua amprente. Faceți-l mai întâi.

    Următoarele două comenzi mută amprenta la stânga / dreapta și sus / jos.

    Ultimul control din partea de jos rotește amprenta.

    Cu amprenta în focalizare, apăsați de două ori la stânga și în jos.

    Apoi rotiți amprenta cu butonul de jos până când se fixează în poziție.

    Deschideți sertarul în birou și luați STICLA.

    Adunați BROOM-ul pe partea dreaptă a ecranului.

    Așezați BROOM-ul și TURN pe sticla spartă.

    Apăsați ecranul până când sticla este limpede. .

    Vei reveni la hartă. Selectați Newtown Golf Course.

    Arătați GOLF BEAR personalului (H).

    Faceți clic pe tejghea (I).

    Găsiți perechi potrivite.

    Faceți clic pe o cămașă și apoi pe alta care arată astfel.

    Dacă tripletele se potrivesc, acestea vor dispărea.

    Uită-te uitați-vă cu atenție la culorile și modelele din partea de sus a teelor ​​pentru a le potrivi.

    După toate, teele sunt găsite, cele trei verzi cu două linii vor rămâne singura.

    Aceasta se potrivește cu teul din inventarul dvs.

    Faceți clic pe caseta de instrumente și găsiți ȘURUBELA (J).

    Faceți clic pe coșul de golf și luați cele patru șuruburi (K).

    Faceți clic pe coșul de golf.

    Găsiți cele două bobine Sârmă evidențiate în verde.

    Găsiți cele patru baterii evidențiate în roșu.

    Găsiți bobina WIRE evidențiată în albastru.

    Plasați toate articolele dvs. de inventar la coșul de golf.

    Conectați firele rearanjând rândurile de fire.

    Dacă faceți clic pe o linie, îl veți evidenția cu o linie punctată.

    Faceți clic pe o altă linie pentru a le schimba.

    Începeți cu două linii care au conexiuni în partea de sus și de jos și lucrați de acolo.

    Vedeți captura de ecran pentru corect soluții.

    Apăsați încuietoarea de sub roțile din față pentru a merge la scena următoare.

    0>

    Porniți comutatorul din partea dreaptă pentru a activa lumina.

    Scoateți pătura mare roșie de pe seif.

    Apăsați afișajul (L). Va trebui să găsiți bilele colorate care se potrivesc acestui afișaj.

    Faceți clic pe pantof și luați SHIAN BALL (M).

    Faceți clic pe coșul evidențiat în mov.

    Faceți clic pe pe bilele albe din colțul din stânga jos pentru a le îndepărta și pentru a lua BALEA GALBENĂ (N).

    Faceți clic pe bicicleta evidențiată în albastru.

    Apăsați butonul roșu până când apare BILA VIOLA și luați-o (O).

    Deschideți toate buzunarele de pe gențile de golf. Luați BILA ALBASTRĂ (P).

    Adunați LITERA.

    Jucați mingea în dreapta câmpului verde cu PATTER. Colectați bila verde (Q) care se lansează.

    Plasați toate bilele din inventarul dvs. pe afișaj (R).

    Introduceți parola din seif, corespunzătoare numerelor de pe bile: “634185”.

    Deschideți seiful și colectați relicva lunară și fișierul.

    Capitolul 3: Relicva șarpelui

    Faceți clic pe cartea din partea de sus a tabelului pe care scrie Jake Mackie.

    Puneți piesele puzzle-ului așa cum se arată.

    Faceți clic pe piesă, a alege. Faceți clic dreapta pentru ao roti și faceți clic din nou pentru ao coborî.

    Dacă așezați piesa în locul corect, va deveni o nuanță mai închisă de albastru și nu o puteți mai muta.

    Utilizați marginile și simbolurile întunecate din extrema stângă a paginii pentru a vă ajuta să le ridicați în locurile potrivite.

    Căutați în jurul mesei o ceașcă, o sticlă de cerneală și pensula.

    Luați STICLA DE CERNEL din caseta evidențiată în galben și celelalte două elemente evidențiate cu roșu.

    Faceți clic și plasați-le pe hârtie în mijlocul mesei (S).

    Faceți clic și trageți peria pe hârtie până când vedeți numerele 555-0137 și 19:27.

    Utilizați telefonul de pe birou pentru a apela primul număr (T).

    Veți primi unul nou locație, faceți clic pe Newtown Antiques pentru a merge acolo.

    Redați o scenă de obiecte ascunse.

    Obiectele ascunse pot fi randomizate.

    Proprietarul va pleca și puteți verifica Citiți ceasul care era în spatele acestuia.

    Găsiți cele 7 GEARS pe scenă și folosiți-le pe ceas.

    Faceți clic pe ceas, pentru a arunca o privire mai atentă.

    Așezați cele șapte MECANISME pe ceas.

    Apăsați ceasul pentru a deschide ușa și setați acele ceasului la 19:27 (U).

    În interiorul compartimentului care se deschide, veți găsi o relicvă de șarpe (V).

    Capitolul 4: Relicva soarelui

    Apoi, veți reveni la ecranul hărții.

    Mergeți la 808 Parsons Road în colțul din dreapta sus al hărții.

    Vorbiți cu femeia și apoi faceți clic pe seiful din mijlocul peretelui din spate. Veți introduce o scenă de obiecte ascunse.

    Redați o scenă de obiecte ascunse.

    După ce ați găsit toate elementele, veți reveni la camera anterioară.

    Faceți clic pe urmele murdare din partea de jos a ușii pentru a găsi că aveți nevoie de o pereche de pantofi, hârtie și lipici.

    Deschideți caseta albă din dreapta pentru a găsi CERNELUL (X).

    Găsiți pantofii din dreapta șemineului și HÂRTIA de pe masă din dreapta.

    Utilizați toate cele trei obiecte de pe urmele murdare (Y).

    Adunați piesele amprentei murdare în zona stângă a ecranului.

    Nu puteți roti piesele, trebuie doar să faceți clic pentru a ridica una și apoi faceți clic din nou pentru a le plasa.

    Utilizați forma marginii și porniți în partea dreaptă.

    Odată ce piesa este la locul potrivit, nu o puteți muta.

    După ce ați terminat de imprimat pantofii, veți vedea că sunt din două diferite boot.

    Apăsați tastatura din stânga ușii (A). Veți vedea acolo un set de chei.

    Adunați setul TASTE.

    Luați foarfecele de pe masă în mijlocul camerei.

    Utilizați TASTELE de pe ușa din spate (B).

    Folosiți foarfecele pe bucșă după deschiderea ușii (C) .

    Folosiți foarfecele pe frunzele tufișului pentru a le îndepărta.

    Continuați să îndepărtați frunzele până când relicva este ascunsă dedesubt. Suns.

    Locația relicvei sub tufă este randomizată.

    Capitolul 5: Lotus relic

    Faceți clic pe cercul roșu în partea de sus a hărții pentru a merge la 305 Millers Run.

    Luați HAMMER din cealaltă parte a pridvorului (D).

    Folosiți clopotul cu cablul de deasupra de mai multe ori pentru a-l doborî și a-l colecta (E).

    Faceți clic pe semnul Vinde pentru a-l răsfoi și apoi faceți clic pe zona în care a aterizat (F).

    Utilizați HAMMER-ul de pe cui pentru a-l scoate din raft.

    Scoateți friptura de la scenă și reveniți la verandă.

    Faceți clic pe ghiveciul din scena precedentă ( G) pentru o privire mai atentă.

    Mutați ghiveciul de flori în lateral și apoi folosiți MAILUL pe grătarul greu (H).

    Utilizați CORD și BELL din inventarul dvs. de pe CHEIE pentru a începe următorul mini joc (I).

    Faceți clic pe linie pentru a obține cheia din partea de jos a găurii.

    Trebuie să apăsați cablul în în momentul în care este direct deasupra cheii.

    Linia nu se va mișca la stânga sau la dreapta pe măsură ce coboară pentru a obține cheia.

    Odată ce ați strâns cheia, utilizați-o pe ușa din față și introduceți la o casă întunecată.

    Găsiți trei BATERII pe scenă, două pe masă în dreapta și una pe lăzile din stânga.

    Utilizați BATERIILE pe LANTERN pe podea (J). Apoi puteți vedea o zonă mică.

    Găsiți comutatorul de lumină din partea stângă a peretelui și faceți clic pe el (K).

    Apoi faceți clic pe valiza evidențiată în albastru deschis pentru a începe următorul mini -game.

    Trebuie să setați combinația în acest mini-joc, astfel încât numerele să formeze două ecuații corecte.

    În partea stângă pe lateral trebuie să faci numărul 19. Uită-te la semnele matematice dintre numere pentru a vedea cum se adaugă sau se înmulțesc împreună pentru a obține 19.

    Nu poți schimba semnele matematice, dar poți schimba numerele pentru a rezolva puzzle-ul.

    Soluția corectă este 6 x 3 + 1 = 19 pe partea stângă și 3 x 4 x 2 = 24 pe partea dreaptă.

    După deschiderea valizei, veți găsi o notă în care Se spune că următoarea relicvă se află în spatele peretelui din această cameră.

    Faceți clic pe casetele din dreapta pentru a introduce o altă scenă de obiecte ascunse.

    Termină scena, pentru a obține HAMMER.

    Luați PERIA la stânga raftului de vin (L).

    Faceți clic pe raftul de vin pentru a-l coborî ( M).

    În următoarea scenă, folosiți HAMMER pentru a distruge cărămizile și apoi PERIA pe peretele prăfuit până când vedeți relicva (N).

    Cea mai mare parte a prafului este deasupra relicvei, faceți clic și trageți PERIAȚI înainte și înapoi pentru a elimina totul.

    Adunați relicva Lotus.

    Capitolul 6: Relicvă aviană

    Când reveniți la ecranul hărții, se va deschide o casă nouă.

    Faceți clic pe cercul roșu pentru a merge la 10 Gleb St.

    Odată ajuns în casă, faceți clic pe femeia din scaun pentru a vorbi. împreună cu ea, vă va spune ce trebuie să remediați în cameră.

    Mai întâi faceți clic pe cușca pentru păsări pentru ao plasa cu partea dreaptă în sus (O).

    Apoi faceți clic pe caseta din stânga femeii și deschideți-l pentru a găsi ȘURUBELA (P).

    Folosiți ȘURUBELA pentru a repara cușca pentru păsări.

    Apăsați iar coșul de gunoi din dreapta șemineului și găsiți Ceasul în interior (Q).

    Folosiți Ceasul din zona umbrită de pe manta pentru ao plasa acolo (R).

    Faceți clic pe vaza spartă de sub fereastră (S ) și mutați piesele deoparte pentru a găsi WINDOWS.

    Utilizați WINDOW HOOK pe fereastră pentru a-l menține deschis.

    Găsiți toți cei 10 șoareci de jucărie și așezați-i pe patul de pisici (T) pentru a încheia scena.

    Veți fi apoi dus la o scenă în aer liber unde trebuie să salvați o pisică și un papagal într-un copac.

    Măriți alimentatorul de păsări (U) și luați CHEIA agățată de cui.

    Utilizați CHEIA de pe încuietoarea de pe ușa hambarului și faceți clic pe hambar pentru a intra.

    Luați punga pentru pisici din raftul superior (V).

    Luați SCOOP din raftul superior (W) și utilizați-l pe semințele de păsări de mai jos.

    Nu puteți lua SCARA (X) deoarece trebuie să găsiți 4 PIEȚE afară.

    Ieșiți din hambar și reveniți pe stradă.

    Utilizați o lingură de semințe de pasăre pe alimentator și pasărea va zbura în jos pentru a mânca din ea. în celula de mai jos.

    Găsiți cele 3 LEVERS SCARILE evidențiate cu roșu în această scenă și apoi așezați-le pe scara din hambar.

    Adunați SCAREA în hambar și folosiți-o pe copac.

    Utilizați pisica pisică pe pisică, apoi găsiți JUCĂRIA CAT pe acoperișul baldachinului (Y) și dă-l pisicii.

    Apoi poți da pisica femeii.

    După ce ai primit pisica, dă clic pe cuibul păsării de pe ramură pentru a obține Relicva păsărilor ( Z).

    Capitolul 7: Relicvă fluture

    Veți reveni automat la birou și va fi jefuit.

    Introduceți ușa din spate.

    Trebuie să găsiți o modalitate de a scoate uleiul de pe sol din această cameră.

    Faceți clic pe ulei.

    Faceți clic pe raftul din stânga (A) și scoateți PIPE care iese din cutie.

    Deschideți cutiile din dreapta (B) și luați PERIA și PIPE în interior.

    Scoateți FURTUNUL de pe perete deasupra cutiilor (C).

    Colecționați mai mult 6 Tevi din toată camera evidențiate în roșu.

    Utilizați Tevile de deasupra chiuvetei.

    Conectați-vă acele țevi din această zonă pentru a finaliza mini-jocul.

    Nu puteți roti țevile, dar când obțineți una corectă, aceasta se va bloca în poziție.

    Fiecare țeavă se potrivește doar într-un singur spațiu astfel încât să puteți lua unul câte unul și să căutați poziția corectă.

    Consultați captura de ecran pentru soluția finală.

    Utilizați PERIA și FURTUNUL pe robinetul de sub țevi pentru o PERIE UMĂ.

    Luați săpunul din partea dreaptă a ecranului (D).

    Utilizați peria și săpunul umed pe podeaua de mai jos.

    Trageți peria umedă înainte și înapoi pe podea până găsiți o cutie de chibrituri.

    Adunați cutia de chibrituri și aveți următorul sfat.

    Veți merge automat la parcarea hotelului Newton și veți găsi cardul care se potrivește cu urmele anvelopelor din biroul dvs.

    Faceți clic pe ușa din spate pentru a intra în următoarea scenă de obiecte ascunse.

    Găsiți toate articolele și obțineți cheia FOB pentru camera 237.

    Veți intra automat în hotel.

    Mai întâi, înainte de a părăsi biroul managerului, trebuie să scăpați de clopot și managerul.

    Faceți clic pe cartea de oaspeți din partea dreaptă a mesei și luați TAG așezat pe carte (E).

    Apoi mutați cărțile index în partea de sus a ecranului și luați COIN.

    Mutați revistele pe masă și găsiți o altă monedă.

    Mutați florile pe masă și luați o altă monedă.

    Apăsați butonul liftului ( F) și așteptați ca ascensorul să coboare.

    Odată ce ușa se deschide, apucați GAGS.

    Utilizați GAGS și TAG pe coș în mijlocul scenei (G).

    Mesagerul pleacă , luând coșul cu tine.

    Luați MONEDA pe canapea.

    Faceți clic pe telefonul de deasupra canapelei și luați MONEDA în slotul de returnare a monedelor de mai jos. în stânga telefonului: 555-5353.

    Managerul va răspunde la apel și va părăsi camera.

    Măriți lăzile din spatele recepției (H).

    Completați o scenă de obiecte ascunse și ridicați cheia din toate elementele.

    Utilizați cheia și cheia FOB de pe ușa camerei 237 .

    Intrați în cameră.

    Odată ajuns în cameră, faceți clic pe punga de pe podea pentru a începe o altă scenă de căutare.

    Veți primi un ȘURUBELA.

    Faceți clic pe ușile mai mici din partea de sus a sifonierului și veți vedea un seif.

    Utilizați ȘURUBELA pe toate șuruburile pentru a scoate rama din seif.

    Faceți clic pe fire pentru un mini-joc.

    Aranjați firele astfel încât toate hexagonele să se conecteze corect.

    Firele într-una din cele trei culori: roșu, verde și violet. Culorile trebuie să se potrivească la marginile fiecărui hexagon.

    Nicio cale nu poate fi blocată la margine, ele trebuie să se conecteze la un alt fir dacă ating marginea.

    Rezolvă puzzle-ul plasând mai întâi piesele exterioare. mai ales în colțuri. Trei dintre cele patru piese de colț se pot potrivi doar pe cale.

    Hexagonul cu trei culori diferite merge în mijloc.

    Vedeți captura de ecran pentru soluția corectă. și cardul de identitate bancar al lui Newton.

    Capitolul 8: Relicva Shell

    După ce ați vorbit cu managerul, decideți să intrați în bancă și să o investigați .

    Vei fi preluat în afara băncii.

    Faceți clic pe coșul de gunoi din stânga (I) și luați MĂNUȘA, PIEȚA DE HÂRTIE și PUNCTUL DE HÂRTIE.

    Faceți clic pe cortul roșu și alb în partea dreaptă (J) și luați SCARA, MĂNUȘA și 4 BUCĂȚI DE HÂRTIE.

    Măriți camera de securitate (K) și folosiți GAZA DE HÂRTIE pentru a o acoperi.

    Luați PIEȚA DE HÂRTIE în stânga ușii băncii (L).

    Faceți clic pe trapa de sub cort (M), luați LANTERN și apăsați conurile din dreapta, pentru a găsi o altă PIEȚĂ DE HÂRTIE.

    Reveniți la cort și folosiți toate PIEȚELE DE HÂRTIE de pe tablă pentru a începe următorul mini-joc.

    Acest mini-joc este un alt puzzle, dar nu trebuie să rotiți piesele.

    Mai întâi trebuie să aliniați marginile hărții cât mai bine posibil – colțurile se pot potrivi doar într-un singur loc.

    Apoi începeți să rearanjați și plăci în centru și la marginile care au linii întunecate.

    Mutați în cele din urmă părțile care nu au margini întunecate, alinierea tunelurilor ușor desenate.

    Consultați captura de ecran finală pentru harta corectă.

    Amintiți-vă această carte, deoarece veți avea nevoie de ea pentru următorul mini-joc.

    Veți primi cheia HATCH după ce ați completat cartea.

    Întoarceți-vă la trapa și folosiți ASCENSORUL HATCH și MĂNUȘILE de pe el.

    Apoi folosiți SCAREA și LANTERN-ul de la deschidere pentru a intra în canal.

    Utilizați lanterna pentru a vă orienta spre partea de sus a e atingeți.

    Apăsați săgețile pentru a vă deplasa în direcția indicată.

    Încercați să vă amintiți locația tunelurilor pe harta pe care tocmai ați făcut-o.

    Consultați captura de ecran pentru calea corectă.

    Mai întâi faceți clic pe documentele de sub lampă pentru a citi cum să deschideți seiful.

    Faceți clic pe imaginea din stânga agățată pe perete pentru a găsi data nunții managerului băncii: 1976 (N).

    Folosiți această dată pe tastatura din dreapta tabloului mai mare (O).

    Apoi faceți clic pe birou pentru a găsi TAPE RECORDER în cutia poștală (P ).

    Apoi faceți clic pe canapea și scoateți perna pentru a găsi CASETA vocii sale (Q).

    Așezați CASETA pe reportofon (R).

    Folosiți-le pe ambele pe seif și luați cheia din interior.

    Utilizați cheia pentru a deschide sertarul sub seif (S) și luați TAPE.

    Apăsați pe geaca managerului din spate și luați PINȚELE (T).

    Utilizați TAPE și PENTURI pe elicopter. b hârtiile din dreapta biroului său (U).

    Folosiți penseta pentru a vă deplasa în jurul bucăților de hârtie mărunțită pentru a completa parola mărunțită.

    Marginile hârtiei sunt mai mici decât toate celelalte bucăți, așa că găsiți-le mai întâi.

    Culoarea hârtiei se schimbă de la maroniu la stânga la albastru la dreapta. Utilizați aceste culori și numere pentru a vă ajuta să potriviți formele.

    Dacă faceți clic pe una și apoi pe cealaltă, veți schimba piesele.

    Vedeți captura de ecran pentru combinația corectă: 44-15-38- 20.

    Utilizați COMBINAȚIA din inventarul dvs. de pe blocare.

    Faceți clic pe cadran și mutați-l încet spre dreapta până ajungeți la 44.

    Dacă mergeți mai întâi sau prea la stânga rapid, va trebui să o luați de la capăt.

    Mergând la dreapta, introduceți 15 în stânga, 38 în dreapta și, în cele din urmă, 20 în stânga.

    Lumina verde se va aprinde pentru fiecare pe care o faceți corect.

    În interiorul seifului se află o relicvă Shell. Ridicați-l și apoi faceți clic pe hartă pentru a termina această zonă.

    Capitolul 9: Capitolul final

    După intrarea în scena din față va trebui să deschideți încuietoarea.

    Deschideți căsuța poștală din stânga și luați FIREWORKS (V).

    Faceți clic în dreapta castelului unde există ceva pe pământ (W).

    Luați WETAL BAR și folosiți-o pe cutia de chibrituri.

    Faceți clic pe cutia de chibrituri pentru a o privi și faceți clic din nou pe ea pentru a o deschide.

    Luați MATCH-ul.

    Utilizați FIREWORKS și MATCH-ul de pe blocare (X).

    Introduceți poarta.

    Când intrați prima dată în zonă , ridicați LAMPĂ, PLACĂ și 2 PĂRȚI DE HÂRTIE înconjurate cu roșu.

    Faceți clic pe spațiul din stânga (Y) și luați cele 3 PĂRȚI DE HÂRTIE.

    Faceți clic pe oala ruptă și luați HAMMER (Z).

    Faceți clic pe fereastra îmbarcată și utilizați HAMMER-ul de pe cele 4 BOARDE pentru a le obține (A).

    Luați PIEȚA DE HÂRTIE din stânga în

    Utilizați BOARDS și PAPER pe focul din partea de jos a ecranului (B).

    Apoi aprindeți focul într-un mini-joc scurt.

    Faceți clic pe arcul de lemn câteva ori pentru a declanșa un incendiu.

    Luați bastonul de ardere (C) și faceți clic pe orificiul din stânga scărilor (D).

    Utilizați lampa și lipiți-o în orificiul din spate și luați foarfecele.

    Utilizați foarfecele de pe scările din dreapta (E).

    După ce ați tăiat toate plantele, puteți lua SCAREA.

    Utilizați SCAREA pe gaură în partea superioară a acoperișului (F).

    Îndepărtați murdăria din jgheab pentru a găsi pick-ul.

    Utilizați pick-ul de pe ușă (G).

    Acest mini-joc se termină când toate comutatoarele de blocare sunt în poziția sus.

    Apăsarea oricărui comutator de comutare va face ca acesta să revină în sus sau în jos și să mute alte comutatoare de comutare.

    Primul comutator va face ca și al treilea comutator să se miște.

    Al treilea comutator va face al patrulea

    Al patrulea comutator de comutare va face prima mișcare.

    Ultimul comutator de comutare va efectua a patra mișcare.

    Secvența corectă de la început: 1, 3, 4, 6, 4.

    Dacă vă blocați, amintiți-vă că fiecare comutator mută o altă comutare, deci dacă puteți păstra doar două comutatoare, ar trebui să puteți găsi una care să le facă pe ambele să coboare.

    Odată ajuns în casă, faceți clic pe pictura de pe scări (H) și luați cheia care cade.

    Utilizați cheia din caseta din dreapta sub raftul de arme (I) și luați pantoful, șurubelnița și plăcuța.

    Adunați cele 2 ȘURUBURI din partea de sus a sifonului. J). Luați HEAVY BAR și 2 ȘURUBURI.

    Faceți clic pe covor pentru a-l muta în lateral (K).

    Utilizați ÎNCĂLPĂTURI pe scândura liberă de sub covor și luați PIEȚA DE LEMN.

    Utilizați SCARA din partea de jos a raftului pentru arme (L) și luați butonul de ușă de pe ușa care se deschide.

    După ce l-ai găsit pe tatăl tău, dă clic pe dispozitivul din șemineul din camera alăturată pentru a începe un mini-joc.

    În acest puzzle, trebuie să potriviți toate caracterele de pe discuri cu discurile adiacente.

    Caracterele de pe fiecare disc vor fi rotite cu 180 în loc să fie reflectate.

    Dacă începeți cu al doilea disc din stânga și apoi rotiți-l într-o poziție aleatorie, și apoi încercați să potriviți discurile de sus și de jos și lucrați de acolo.

    În toate combinațiile, cu excepția unei singure, nu puteți potrivi toate discurile.

    Consultați captura de ecran pentru finalizarea puzzle-ului.

    Treceți prin intrarea secretă a camerei următoare.

    Această cameră va fi întunecată și nu veți putea vedea multe. Faceți clic pe capul statuii jaguar din dreapta (N).

    Luați FLINT-ul care se află pe bazin.

    Utilizați FLINT-ul pe torțe din această cameră (O).

    Deschideți grătarul ( P) și luați piesa RAKE scăzută.

    Utilizați RAKE pe nisip sub grătar și în fața ușii (Q).

    În nisip veți găsi 2 Tevi în fiecare locație.

    Utilizați 4 Tevi în labirintul de țevi din stânga.

    Completați acest mini-joc rearanjând conductele astfel încât să fie toate conectate între ele.

    Țevile de bronz se pot roti când sunt apăsate, în timp ce țevile de argint rămân la locul lor.

    Nici toate capetele țevii nu pot fi mutate.

    Începeți de la capetele exterioare și îndreptați-vă spre țevile de argint .

    Vă rugăm să consultați captura de ecran pentru soluția corectă.

    După scurgerea apei, colectați JAGUAR HEAD.

    Utilizați JAGUAR HEAD de la fântâna din stânga ușii și ușa se va deschide.

    Treceți prin ușă și faceți clic pe scheletele din dreapta pentru a începe următoarea conducerea unei scene de obiecte ascunse.

    După încheierea scenei, veți primi o GEM.

    Utilizați o bijuterie pe o mică relief de piatră pentru a coborî apa (R).

    Treceți podul și mergeți în camera următoare.

    Faceți clic pe platforma care emite lumină pentru a începe următorul mini-joc .

    În acest joc trebuie să rotiți discurile până când se potrivesc.

    Primul disc din centru nu poate fi mutat și are o culoare mai deschisă decât celelalte.

    Al doilea discul este puțin complicat. Dacă nu puteți face acest lucru corect, aliniați toate celelalte discuri cu al doilea disc.

    Veți vedea o imagine cu două persoane așezate.

    Rotiți discurile în același timp, astfel încât perechea să stea perfect orizontală.

    Consultați captura de ecran pentru răspuns corect.

    După rezolvarea primului puzzle, puteți merge la a doua platformă.

    Faceți clic pe a doua o platformă pentru a începe următorul mini-joc.

    Trebuie să aliniați dale astfel încât modelele din primele două dale să continue la următoarea.

    Primele două dale nu pot fi mutate.

    Dacă faceți clic pe o țiglă, aceasta va fi afișată și clic dreapta o va răsturna.

    Modelul cu dungi provine din colțul din stânga sus: maro, alb, maro, alb, cu dungi, maro, alb și apoi maro.

    În cele din urmă, veți merge la perete cu fața mare pe ea.

    Trageți toate RELICILE pe față pentru a încheia jocul.

    Felicitări! Ați finalizat Relicvele Destinului: Secretul lui Penny Macy