Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Rita James and the Race to Shangri La – Walkthrough complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie un walkthrough complet și detaliat al jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticilor și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Aeroportul SF
  • Capitolul 2: Aeroportul Tibet
  • Capitolul 3: Satul tibetan
  • Capitolul 4: Dirijabil
  • Capitolul 5 : Sawmill
  • Capitolul 6: Mănăstirea de pe munte
  • Capitolul 7: Shangri La
  • Sfaturi generale

    Acesta este un joc de obiecte ascunse. De-a lungul acestui ghid, vom folosi abrevierea HOS pentru HOS. Vom afișa articole de inventar în toate coperțile.

    Niciun temporizator în afară de câteva mini-jocuri.

    Utilizați pictograma meniului principal din colțul din stânga jos pentru a reveni la meniul principal.

    Globul din colțul din dreapta jos are o listă cu sarcinile curente.

    Există multe elemente de inventar în scenele principale, așa că faceți clic pe tot ce pare interesant. Puteți încerca, de asemenea, inventarul, de exemplu, folosind bara de ghidare pe o ușă blocată.

    Butonul HINT funcționează atât în ​​scenele principale, cât și în HOS.

    Apăsați butonul HINT în minigame pentru a citi instrucțiunile .

    Capitolul 1: Airport SF

    Marcat în galben: deschideți caseta cu mănuși (1) și luați ȘURUBELUI. Trageți CARRIER-ul (2) pe plan (3). Panoul lateral se va deschide (4). Faceți clic pe panoul lateral (4); Folosiți ȘURUBELA pe fiecare dintre cele 4 șuruburi. Ieșiți în jos.

    Faceți clic pe butoaiele de combustibil (5) pentru a găsi un HOS.

    Marcat în galben: trageți pânza ( 1) și o frânghie (2) în cadrul zmeului (3). Luați BATERIA ÎNCĂRCATĂ (4). Acesta va fi adăugat la inventarul dvs.

    Marcat în verde: Trageți cocoșul (5) și săgețile (6) în banderola nefinisată (7). Luați paleta.

    Marcat cu roșu: roți și arahide.

    După trăsnet, treceți prin gaura din perete.

    Luați 5 scântei.

    Ieșiți în jos.

    Apăsați pe partea laterală a aeronavei.

    Așezați 5 bujii în găuri.

    Puneți 5 capace bujii pe bujii. Pozițiile lor corespund numerelor colorate din diagramă (portocaliu, galben, roșu, verde, albastru).

    Plasați BATERIA (A) cu cele două fire (B).

    Apăsați pe fiecare capăt al firului (C, D) să-l conectați.

    Capitolul 2: Aeroportul Tibet

    Luați BOLT (1).

    Apăsați pe sufragerie (2).

    Luați 2 șuruburi, o cheie și o greutate mică.

    Ieșiți în jos.

    Apăsați ușa camerei de comandă.

    Mutați treapta mare (A), treapta mică (B) și treapta mijlocie (C) în pozițiile arătate .

    Așezați MICA GREUTATE (1) pe mecanism și cheia (2) în gaura cheii. (GREUTATE LUMINĂ și TASTĂ erau în scena zoomului lângă sala de mese.)

    Folosiți maneta (D) pentru a deschide încuietoarea.

    Intrați în camera de control.

    Luați CANDLE (1).

    Faceți clic pe tablă de plută (2) și citiți fluturașii.

    Faceți clic pe radio (3) pentru un mini jocuri

    Setați cadranele astfel încât indicatorii din partea de sus să se potrivească cu codul de pe fluturași (galben, albastru, portocaliu, albastru).

    Start prin închiderea comutatorului (1). Dacă vreți să resetați și să reveniți la început, mutați toate cele 3 cadrane în poziția sus, opriți și reporniți.

    3 cadrane sunt marcate cu: ().

    Soluție: (*, *, * ,, *,

    Introduceți camera de depozitare.

    Luați elementele din lista de căutare.

    Marcat în galben: utilizați tirbușonul (1) de pe sticlă (2) pentru a deschide nota din sticlă.

    Marcat în albastru: folosiți cheia (3) de pe ușă (4) pentru a deschide săgeata, placa gong și o pasăre.

    Marcat în verde: Așezați ciocanul de gong (5) pe partea dreaptă a suportului de gong (6) Așezați placa de gong în mijlocul suportului de gong Luați gongul.

    Marcat în roz: instrumente de navigație (două busole, hartă, telescop, glob și sextant)

    Marcat în roșu: săgeți și boluri cântătoare Unul din bolurile cântătoare se află pe raft în spatele unei note într-o sticlă.

    CROWBAR (7 ) va intra în inventarul dvs.

    Reveniți la camera de control.

    ȘI Folosiți CROWBAR (1) (din Scena obiectelor ascunse din cămară) pentru a deschide toate sertarele.

    Luați CAPUL DE AUR AL CALDULUI, 2 Fulgi și 2 ȘURPE din sertarele deschise.

    Deschideți sertarul de birou (2 ) și luați o altă FLARE.

    Deschideți carcasa de sticlă (3) și luați a 4-a FLANĂ.

    Ieșiți în jos.

    Așezați TORȚELE (1) (din camera de control) pe pătrat (2).

    Examinați cutia care aterizează în pătrat.

    Utilizați CROWBAR (3) pe cutie și luați pușcă.

    Folosiți CROWBAR la intrarea în mină (4) până când puteți enter.

    Enter the mine.

    Profesorul spune că trebuie să găsești 4 cristale elementare pentru amuleta sa (1).

    Marcat în portocaliu: ridicați ȘURUBURILE și CANUL DE ULEI disponibile.

    Selectați mașina (2) pentru un HOS.

    Marcat în galben: Trageți palanca (1) pe treapta de viteză inferioară (2) pentru a bloca mașina. Acum puteți apuca obiecte pentru Gears.

    Marcat în verde: Așezați leagănul de pasăre cu mărgele (3) și pasărea (4) în cușca pentru păsări (5) pentru a crea un element de detectare a gazelor. frânghia care contează este la stânga cutiei de gaz (6).

    Marcată în roșu: ochelari de protecție și smaralde.

    PIEȚĂ DE GAZ GOLIT (6) va intra în inventarul dvs.

    Centura ventilatorului – articolul (7).

    Faceți clic pe pușcă (1) (din cutie până la decolare pistă de aterizare) pe felinarele de pe fiecare parte a scărilor (2 și 3), iar scara va cădea în jos. Acum aveți acces la nivelul superior al minei.

    Marcat în portocaliu: luați BOLTS.

    Intrați în camera generatorului (4).

    Marcat în portocaliu: luați BOLTS.

    Marcat în galben: luați SHOVEL (1). Folosiți PALĂ pe CRISTALUL AMULET ALBASTRU (2). Acesta va fi adăugat automat la amuletă (3). Poate că va trebui să parcurgeți inventarul pentru a găsi SHOVEL.

    Marcat în verde: Utilizați CROWBAR (4) pe lada pirat (5) și luați MATCHES.

    Examinați Generator (6). Gaz necesar.

    Ieșiți în jos la arbore.

    Introduceți stația de pompare prin arbore în dreapta peșterii.

    Marcat în portocaliu: strângeți 5 AUR SPIRITUAL de peste cameră. Va trebui să utilizați GOLDEN MINER DOLL (1) (din lada din camera de control) pentru a obține bucățile în apă.

    Așezați DUR GOLD în coșul de contrapondere (2) pentru a coborî podul mobil.

    Examinați POMPA (3).

    Luați cheia de blocare (portocaliu).

    Plasați 12 BULURILE (1) de pe volanta (2). Erau 1 BOLT pe lada pe pistă, 2 BOLTS pe scena Zoom pe pistă, 2 BOLTS pe lăzile din camera de control, 3 BOLTS pe nivelul inferior al arborelui, 2 BOLTS pe nivelul superior al arborelui și 2 șuruburi în cameră generator. Asta este tot ce puteți face până când porniți generatorul.

    Urcați pe pistă de două ori.

    Puneți un GAZ POZIT (1) (din zona obiectelor ascunse de pe mașină în mină) la furtunul (2) de la pompa de combustibil.

    Setați comutatoarele pompei de combustibil (3) așa cum se arată pe placa de plută din camera de control (A).

    Luați rezervorul complet de gaz (4).

    Introduceți arborele (B).

    Introduceți camera generatorului la nivelul superior.

    Așezați rezervorul FULL GAZ (1) (de la pompa de combustibil pe pistă) pe generator (2).

    Utilizați CRISTALUL AMULET ALBASTRU (3) ) pe Generator (2).

    Faceți clic pe PCB-ul rupt (4) pentru un mini-joc.

    Faceți clic pe o piesă și mutați-o în orice loc gol.

    Nu este nevoie să utilizați toate piesele.

    După repararea PCB-ului, trageți comutatorul de pe perete în dreapta generatorului pentru a porni lumină.

    Ieșiți în jos la arbore.

    Marcat în verde: utilizați pușca (1) pe fiecare dintre cele 6 lumini. Fiecare lumină va deveni verde când trageți.

    Când toate luminile devin verzi, intrați în camera pompei (B) și apăsați pompa.

    După ce porniți generatorul și toate luminile din arbore, luminile pompei vor clipi.

    Rotiți roțile așa cum se arată în captura de ecran, astfel încât toate cele patru lumini să fie verzi.

    Ieșiți în camera de pompare. Ușa inundată va fi acum accesibilă. Treceți prin asta.

    Marcat în galben: Utilizați pușca (1) pentru a trage toate cele 6 generatoare de arc. Luminile se vor stinge.

    Marcat în verde: agățați LANTERN (2) (de pe arbore) de cârlig cu traversa (3). Așezați LUMANA (4) (din camera de control) pe felinar (3). Utilizați MATCHES (5) (din cutia din camera generatoarelor) de pe felinar (3). Luminile se vor aprinde.

    Marcat în roz: utilizați CHEIA de pe LOCK (6) (de la pompă) de pe blocare (7). Poarta se va deschide.

    Luați CORDA DREAPTA (8).

    Măriți HOS.

    Marcat în galben : puneți mâna ceasului (1) și pendulul (2) pe ceas (3) pentru a crea un ceas de lucru.

    Marcat în albastru: utilizați târnăcopul (4) pe stâncă (5) pentru a deschide Geoda.

    Marcat în verde: Puneți centura mașinii (6) pe șlefuitorul de piatră (7). Răsuciți comutatorul din partea din față a șlefuitorului de roci. Așezați cristalul plictisitor (8) pe lustruitorul de piatră pentru a crea o piatră lustruită. Luați acest lucru.

    RUȚA COȘUL MEU (9) va intra în inventarul dvs.

    Mergeți în jos de două ori până la arborele.

    Așezați ROȚA PE COȘUL DE SPĂLAT (1) (din HOS în camera de lângă camera pompei) pe coș (2).

    Marcat în roșu: Așezați butoiul exploziv (3) pe teancul de pietre (4). Adăugați CORDA DE PRIMER (5) (din camera pompei). Utilizați CRISTALUL AMULET ALBASTRU (6) pe teancul de pietre (4). Alunecarea de teren va fi eliminată.

    Ieșiți prin arborele din stânga (7).

    Capitolul 3: Satul tibetan

    Faceți clic pe macaraua origami (1). Ai nevoie de vânt pentru a-l arunca.

    Marcat în portocaliu: Colectează GREEN BEAN și JECTOR.

    Selectează puțul (2) pentru un HOS.

    Marcat în galben: așezați cupa (1) pe frânghie (2). Așezați mânerul (3) în puț (4). Rotiți mânerul pentru a ridica arcul.

    Marcat în verde: Instalați roata (5) și ghidonul (6) pe bicicletă (7).

    Marcat în roșu: recipiente pentru apă și săpun.

    Arcul va intra în inventarul dvs..

    Intră în restaurant prin ușa deschisă din partea dreaptă a curții.

    Marcat în portocaliu: ridicați JOCUL și PENTAGONUL PUZZLE.

    Utilizați CROWBAR (1) pentru a deschide dulapul (2) și luați PIPERUL ROȘU.

    Utilizați CROWBAR pentru a deschide ușa blocată (3).

    Treceți prin ușa (3) până la subsolul restaurantului.

    Utilizați CROWBAR (1) pe sursa de alimentare (2).

    Utilizați AMULETĂ DE CRISTAL ALBASTRĂ (3) pe sursa de alimentare (2).

    Marcat în galben: utilizați CROWBAR (1) pe toate lăzile și butoaiele … Luați două jetoane și tăiței. Utilizați CROWBAR (1) pe placa de pardoseală gratuită (2) și luați încă un TOKEN. Examinați caseta Puzzle (3).

    Marcat în verde: mutați conducta (4) pe perete (5).

    Faceți clic pe perete (5) pentru un mini-joc.

    Conectați cele două țevi cu săgeți albastre. Nu este nevoie să utilizați toate piesele. Nu trebuie să vă faceți griji cu privire la conductele cu conectori suplimentari.

    Faceți clic pe slotul Lucky 7 pentru un HOS.

    Marcat în verde: așezați roata (1) pe polizor (2). Așezați punga de fasole (3) în mașina de tocat carne. Luați FĂINA DE FASOLĂ.

    Marcat în galben: Așezați MATCHES (4) în lemn (5) pentru a porni focul. Așezați Marshmallow (6) pe stick (7). Așezați bățul cu marshmallow pe foc. Luați marshmallows-urile prăjite.

    Mâncărurile și fructele sunt marcate cu roșu.

    Soneria este articolul nr. 8.

    WOK (9) va intra în inventarul dvs.

    Du-te sus.

    Marcat în galben: rotiți cele două butoane de pe aragaz (1, 2) pentru a aprinde focul. Așezați WOK (3) (din scena obiectelor ascunse în slot machine Lucky 7 din subsolul restaurantului) pe aragaz (4). Adăugați FASOI VERDE (5) (din curte), Ceapă (6) (de la HOS lângă fântână), ARDEI ROȘU (7) (din dulapul din restaurant) și Fidea (8) (din butoiul de la subsolul restaurantului). Luați mâncarea pregătită (9).

    Ieșiți în curtea satului.

    Plasați mâncarea pregătită (1) (de la restaurant) pe covor (2). După ce fantoma ia mâncarea, ușa hotelului (3) se va deschide.

    Introduceți hotelul.

    Marcat în portocaliu: luați CIRCLE PUZZLE PIECE și FIERE.

    Măriți pictura (A).

    Ieșiți în holul hotelului.

    Selectați Safe (B) pentru un mini-joc.

    Există trei cadrane, două cu centre albastre și una cu centru roșu. Rotiți fiecare pe simbolul color corespunzător din pictură. Captura de ecran arată soluția.

    Deschideți mânerul (A) și luați TOKEN.

    Acum aveți 7 jetoane. Aveți nevoie de 10 pentru a închiria camera.

    Mergeți la etaj.

    Marcat în portocaliu: luați TOKEN (1) și SHIRT (2) ).

    Utilizați CROWBAR (3) pentru a sparge VAZA (4) și luați FIERUL.

    Utilizați CROWBAR (3) pentru a deschide dulapul (5) și luați PIESA PUZZLE SQUARE.

    Ieșiți de două ori la curtea satului.

    Întoarceți-vă la subsolul restaurantului.

    Faceți clic pe cufărul puzzle-ului.

    Așezați PIESA PUZZLE SQUARE (din partea de sus a dulapului din hotel ), PIESA PUZZLULUI PENTAGONULUI (din dulapul din restaurant) și PUZLELE PICIULUI CIRCULUI (de la masa din hotel) la locul lor. Cufărul puzzle se va deschide. Luați CRISTALUL GALBEN AL AMULETULUI și acesta va intra automat în Amuletă.

    Reveniți la curtea satului.

    Marcat în galben: utilizați Cristalul Galben Amuleta (2) pe Pasărea Origami (1). O pasăre origami va sufla prin curtea satului până la acoperișul restaurantului (3). Utilizați CRISTALUL AMULET ALBASTRU (4) pe Pasărea Origami (3). TOKEN (5) va cădea la pământ. Luați acest lucru.

    Introduceți TIN (A).

    Acum aveți 10 jetoane (1 din curtea satului, 1 de la masa restaurantului, 2 de la sertarele de la subsolul restaurantului, 1 de sub podele de podea la subsolul restaurantului, 1 de la ghișeul din holul hotelului, 1 de la seiful din holul hotelului, 1 de la ușa nr. 2 la etaj în hotel, 1 de la vaza de la etaj la hotel și 1 de la macara origami în curte.). Așezați-le în cutia de monede din lemn sub seif.

    Cutia de monede se va deschide. Luați CAMERA.

    Urcați la etaj.

    Utilizați CHEIA CAMEREI de la ușa 1.

    Intrați în cameră.

    Puneți CĂMAȘA MINERULUI (de la etaj) în hotel) pe manechin.

    Faceți clic pe noptiera din stânga patului pentru un HOS.

    Marcate în roșu: cele douăsprezece semne ale zodiacului chinezesc (Șobolan, bou, tigru, iepure, dragon, șarpe, cal, capră, maimuță, cocoș, câine, porc). Câinele este o figurină pe raftul de deasupra Music Box. Șarpele este înfășurat în jurul unui baston negru.

    Marcat în galben: Așezați figurina masculină (1) și figurina feminină (2) deasupra casetei de muzică (3). Folosiți Tasta (4) pentru a deschide Music Box și luați Pearl.

    Marcat în verde: Așezați bateria (5) pe baza felinarului (6). Așezați lanterna deasupra (7) pe baza lanternei și luați lanterna.

    BANDANA (8) va intra în inventarul dvs.

    Așezați BANDANA (de la HOS în această cameră) pe manechin.

    Deschideți pieptul cu fiecare zăvor îndreptat în jos pentru a descoperi cizmele.

    Luați cizmele și puneți-le pe manechin.

    Întoarceți-vă în curtea satului și măriți fântâna pentru un HOS.

    Marcat în roșu: Gargoyle și talismane (potcoave).

    Marcat în galben; Așezați capul de ciocan (1) pe mânerul de ciocan (2). Utilizați ciocanul pe piatra crăpată (3) pentru a găsi Rubinul.

    Marcat în verde: Așezați partea de sus a felinarului (4) pe sfeșnic (5). Folosiți MATCHES (6) pentru a aprinde sfeșnicul (5). Luați lanterna plutitoare.

    Cerneala este un borcan maro chiar sub sfeșnic (5).

    Luna este o semilună deasupra pietrei crăpate (3).

    INFORMAȚII GENERALE (7) vor intra în inventarul dvs.

    Accesați restaurantul, coborâți la subsol și selectați slotul Lucky 7 pentru un HOS.

    Marcat galben: folosiți burduf (1) pe foc (2). Așezați bronzul (3) în cupă (4). Așezați ceașca plină (4) în clești (5) și acestea vor intra automat în foc (2). Se toarnă ceașca de bronz lichid în forma de statuie (6). Luați Bronzul Warrior.

    Marcat în roșu: echipament de protecție (mască de gaz, ochelari de protecție, mănuși și șorț) și instrumente de întreținere (șurubelniță, burghiu manual, ciocan, clește, ferăstrău, 2 chei). Puteți vedea doar mânerul ciocanului; este chiar sub masca de gaz.

    Marcat în verde: așezați tava numerică (7) în slotul (A) din partea din față a slot machine-ului (9). Așezați mânerul (8) pe partea laterală (B) a slotului. Luați slot machine-ul Lucky 7.

    CASCA (10) va intra în inventarul dvs.

    Harta este sulul din spatele Căștii.

    Scara (11) este neagră.

    Întoarceți-vă în camera dvs. de hotel.

    Completați costumul de mineri pe manechin. Veți avea nevoie de un TRICOU (agățat de ușa nr. 2 la etaj la hotel), BANDANA (din zona obiectelor ascunse de pe masa de noapte din această cameră), RELAȚII GENERALE (din secțiunea 2 a obiectului ascuns în puțul din curtea satului), cizme (din cufărul din această cameră) și CASCA (de la a doua scenă de obiecte ascunse de la slot machine în subsolul restaurantului)

    Luați uniforma minerului. Nu va apărea în inventarul dvs., deoarece îl purtați.

    Mergeți în curtea satului și intrați în tavernă.

    Raymond Holliday vă va oferi să jucați un joc cu dvs. Acesta este un joc shell standard. Trebuie să câștigi de 3 ori (sau să folosești SKIP) pentru a continua.

    Capitolul 4: Dirijabil

    Intră în clădirea cuptorului din stânga .

    Examinați dulapul blocat (A).

    Marcat în galben: Utilizați SHOVEL (1) pe cărbune (2). Apăsați butonul (3) pentru a porni cuptorul. Panoul (4) se va deschide. Măriți pentru a găsi obiecte.

    Marcat în roșu: supape de siguranță. Utilizați AMULETĂ DE CRISTAL GALBEN pe Flacără (1) pentru a deschide una dintre supapele de siguranță.

    Marcat în verde: puneți sardinele în borcan (2) și luați borcanul de sardine.

    Marcat în galben: folosiți chibriturile ( 4) pe felinar (3). Luați LAMPĂ LIT.

    Marcat în roz: Înlocuiți uneltele din ceas (5) și luați ceasul fix.

    Bricheta ZIPPO (6) va intra în inventarul dvs.

    Ieșiți la dreapta pentru a reveni la docul de dirijabil.

    Introduceți hangarul direct în fața dvs.

    Marcat în galben: puneți furtunul (1) și supapă (2) la torță (3).

    Marcat în roz: Așezați rezervorul de combustibil (4) pe stația de încărcare (5). Utilizați CRISTALUL AMULET ALBASTRU (6) pentru a încărca panoul de control al robinetului (7). Rezervorul de combustibil se va deplasa lângă poartă.

    Marcat în portocaliu: Adunați CHEIA DE DEPOZITARE (8) și TANKUL DE HIDROGEN (9).

    Asta este tot ce puteți face aici acum. Întoarceți-vă în camera cuptorului.

    Utilizați CHEIA DE DEPOZITARE (din hangar) pe dulap blocat și luați OIL RAG.

    Reveniți la hangar.

    Marcat în galben: plasați OIL RAG (2) (din blocat dulap în camera cuptorului) la rezervorul de combustibil (1). Utilizați LIGHTTER (3) (din scena obiectelor ascunse din camera cuptorului) de pe OIL RAG. Focul va începe. Folosiți AMULETĂ DE CRISTAL GALBEN (4) pentru a sufla focul. Luați rezervorul de ACETILEN (5) și plasați-l în CUTTER (6). Luați TORCH-ul terminat.

    Ieșiți la doc.

    Marcat în galben: utilizați TORCH (1) (din hangar) pe două inele la capătul lanțurilor (2, 3) pentru a elibera dirijabilul.

    Utilizați REZERVORUL DE HIDROGEN (4) (din hangar) pe balonul dirijabil (5).

    Introduceți cabina dirigibilului (6) .

    Capitolul 5: Gaterul

    Luați gheara ETI (1).

    Utilizați CROWBAR (2) pentru a deschide sertarul (3) și a lua FRUTUL DE INCENDIU.

    Folosiți BARA DE BARĂ pentru a deschide ușa (4).

    Treceți prin ușă.

    Examinați Cârligul (1).

    Marcat în galben: Utilizați AMULETĂ DE CRISTAL ALBASTRU (2) de pe panoul de control al gaterului (3). Apăsați comutatorul.

    Luați lanțul (4) și OIL CAN (5).

    Urcați scările (6).

    Ia ROPE (1).

    Marcat în galben: folosește OIL CAN (2) (jos) pe cârlig (3). Utilizați CRISTALUL AMULET ALBASTRU (4) pe comenzile macaralei (5). Apăsați butonul sus / jos (6) pentru a coborî cârligul.

    Coborâți în camera de comandă a ferăstrăului.

    Utilizați CORDA (sus) pe butoi.

    Urcați scările.

    Utilizați butonul sus / jos (6) pentru a ridica portbagajul.

    Coborâți în camera de comandă a ferăstrăului.

    Ușa trapei este deschisă. Ieșiți prin trapă.

    Faceți clic pe gheara Yeti (A). Aveți nevoie de ceva pentru a topi gheața.

    Marcat în galben: folosiți pușca (4) pentru a trage 3 stalactite libere (1, 2, 3).

    Treceți prin stalactitele căzute în tabără.

    Marcat în roșu: folosiți AMULETĂ DE CRISTAL GALBEN (1) pentru a stinge Focul (2). Luați CRISTALUL AMULET ROSU. Va intra automat în amuletă.

    Marcat în galben: utilizați CROWBAR (3) pentru a deschide toate casetele (4). Luați FRUIT FIRE și YOTI WHOMO.

    Marcat în verde: utilizați CRISTALUL AMULET ROSU (5) pentru a topi zidul de gheață (6) din spatele cortului. Măriți pentru HOS.

    Marcat în galben: folosiți târnăcopul (1) pe gheață (2) de trei ori pentru ao sparge.

    Marcat în roșu: ochelari de protecție, mâncăruri înghețate și strălucire. Va trebui să spargeți Gheața (2) pentru a obține o pereche de ochelari de protecție și o bliț.

    Marcat în verde: Așezați știfturile cortului (3) și stâlpii cortului (4) pe pânza cortului (5) și luați cortul.

    Gheara Yeti (6) va fi adăugată la inventarul dvs.

    Ventilatorul (7) este elementul albastru din Craniu.

    Ieșiți în caverna inferioară.

    Folosiți CRISTALUL AMULET ROSU (1) pentru a topi gheața deasupra ghearelor YETI (2) și luați-l.

    Utilizați CRISTALUL AMULET ROSU (2), pentru a topi gheața deasupra Peșterii Superioare (3) și a intra în Peștera Superioară.

    Uită-te în jurul zonei, dar încă nu ai nimic de făcut aici.

    Marcat în verde: utilizați CRISTALUL AMULET ROSU (1) pe copacul înghețat (2). Luați cheresteaua și așezați-o pe partea stângă a ferăstrăului (3). Dacă nu ați făcut-o deja, utilizați CRISTALUL AMULET ALBASTRU pentru a elimina panoul de control (4). Apăsați comutatorul (A) de pe panoul de control (4). Luați toate cele 3 bucăți de lemn (5).

    Urcați scările (6).

    Marcate în galben: utilizați panoul de control al macaralei (1) pentru a muta butoiul (2) în fața ușii. Folosiți CRISTALUL AMULET ROSU (3) pentru a detona butoiul (2). Folosiți AMULETĂ DE CRISTAL GALBEN (4) pentru a sufla focul. Utilizați PĂDUREA (5) (jos) pe orificiul din Pasaj (6). Selectați ușa (7) pentru un HOS.

    Marcat în roșu: gloanțe

    Marcat în galben: utilizați toporul (1) pe copac (2). Folosiți Alunul (3) și Ciocanul (4) pe pădure. Luați LEMN sculptat. Ciocanul se află în spatele termosului.

    Marcat în roz: folosiți cheia (5) de pe sertar (6) pentru a deschide cutia de viespi linguini. Așezați vasul Linguini-Wasp în aragazul de camping (7). Folosiți CRISTALUL AMULET ROSU de pe tabără pentru a aprinde focul. Folosiți deschizătorul de cutii (8) pentru a deschide cutia. Luați mâncarea gătită.

    MAȘINA (9) va intra în inventarul dvs.

    Faceți clic pe piept.

    Marcat în galben: Plasați un FRUIT FIRE (A) în fiecare tigaie (B, C). (În caseta lângă prima ușă era un FRUCTE DE INCENDIU și alt FRUCTE DE FRUCTE în tabăra peșterii.) Folosiți CRISTALUL AMULET ROSU (D) pentru a aprinde fiecare INCENDIU DE FRUCTE. Blocarea se va deschide.

    Apăsați butoanele colorate în ordinea afișată: verde, albastru, violet, roșu, portocaliu, galben.

    Ia UNUL CINE.

    Reveniți la Peștera Superioară.

    Utilizați ferăstrăul (1) (de la HOS în camera de la etaj la gater) pe stâlpul de lemn (2).

    Utilizați LANȚ (3) (în partea de jos a ferăstrăului) pe lanțul rupt (4).

    Așezați cele 5 gheare YETI (5) pe brațul statuii (6). (A existat o gheară Yeti pe peretele de lângă ferăstrău, una în lada din lagăr, una în HOS în lagăr, una în peștera inferioară și una în lada din spatele zidului de gheață de lângă moara de cherestea.)

    Faceți clic pe partea Yeti (7) iar poarta se va deschide.

    Ieșiți prin poartă (8).

    Capitolul 6: Mănăstirea pe munte

    Marcat în galben: folosiți pușca (1) pentru a trage ținta (2). Faceți clic pe Dragon (3) pentru un HOS.

    Marcat în roz: folosiți praia (1) pentru a sparge borcanul (2), dezvăluind unul scoică.

    Marcat în roșu: suluri, scoici.

    Marcat în galben: Mutați piesele 3, 4, 5 și 6 în artefactul de lemn (7). Când sunteți asamblat, mutați Artefactul din lemn la Castel (8) pentru a găsi pisica.

    Marcat în verde: Mutați arcul (9) și gâtul (10) la baza (11). Luați Music Maker completat.

    FIREWORKS (12) vor fi adăugate la inventarul dvs.

    Treceți prin ușa din stânga către camera cu lanterne albastre.

    Marcat în verde: Utilizați fiecare cristal de amuletă pe o statuie de animal cu un banner colorat asortat. Folosiți CRISTALUL AMULET ALBASTRU (4) pe Tigru (1). Folosiți CRISTALUL RED AMULET (5) de pe Dragon (2). Utilizați AMULETĂ DE CRISTAL GALBENĂ (6) pe macara (3). Ușa camerei Dragon se va deschide.

    Luați SHOVEL (7).

    Introduceți camera Dragon (8).

    Luați RED BELL (1).

    Marcat în galben: utilizați CROWBAR (2) pe panouri (3 și 4) pentru a deschide Sursa de Foc. Utilizați AMULETĂ DE CRISTAL GALBEN (5) pe fiecare sursă de foc. Faceți clic pe Altar (6) pentru un mini-joc.

    Numărul de piese trebuie să fie de până la 5, 8, 5 atât pe orizontală, cât și pe verticală .

    Puteți determina valoarea unei dale plasând mai întâi 3 dale identice pe rând, aflându-le semnificația și împărțind la 3. Apoi puteți înlocui una dintre dale identice cu orice altă țiglă pentru a afla semnificația acesteia.

    Vedeți captura de ecran pentru soluția noastră. Am marcat valoarea numerică a fiecărei țigle în albastru.

    Când puzzle-ul este finalizat, luați BILA ROȘIE.

    Apăsați maneta de pe peretele din spatele altarului.

    Ieșiți în camera cu lanterne albastre.

    Ușa camerei de la robinet este acum deblocată. Intrați în camera macaralei.

    Marcat în galben: folosiți pușca (5) pentru a trage 3 ținte (1, 2, 3). Luați INELUL ROSU (4).

    Marcat în verde: utilizați AMULETĂ DE CRISTAL GALBEN (6) pe ventilatoare (7 și 8) de pe fiecare parte a porții. Poarta (9) se va deschide. Treceți prin asta.

    Marcat în albastru: Există cinci diferențe între cele două statui: dinți, un colier, un pandantiv, ce ține statuia și un colier atârnând de un piedestal. Când faceți clic pe toate cele 5 diferențe, ușile se vor deschide.

    Luați MINGEA GALBENĂ din statuia maimuței din stânga (1).

    Mutați maneta (2). Aceasta va deschide ușa camerei tigru.

    Faceți clic pe statuia maimuței din dreapta (3) pentru un HOS.

    Marcat în galben: plasați cârligul (1) și un tambur (2) pentru o undiță (3). Utilizați tija de pescuit completată pentru a extrage perla din acvariu (4). Luați perla.

    Marcat în roșu: perle și bobine de fir. Una dintre perle este neagră.

    Marcată în verde: Așezați bucata de metal (5) și brânza (5) în capcana pentru șoareci (7). Luați capcana terminată a mouse-ului.

    ARBORUL BONSAI (8) va intra în inventarul dvs.

    Ieșiți în cameră cu felinarul albastru.

    Ușa tigruului este acum deschisă. Intrați în camera cu tigri.

    Marcat în galben: utilizați CROWBAR (1) pentru a deschide panoul (2). Pardoseala este ruptă (3), dar nu puteți ajunge încă la ea. Măriți panoul pentru un mini-joc.

    Fiecare piston are un buton roșu de control.

    Apăsați butonul de control, astfel încât pistonul să se oprească în verde

    Când terminați mini-jocul, vârfurile vor scădea.

    Utilizați CROWBAR pe placa spartă. Măriți pentru un mini-joc. Acesta este același tip ca în minigame-ul anterior, cu excepția faptului că în partea dreaptă, un buton controlează două pistoane. Concentrați-vă asupra pistonului mai rapid.

    Când terminați mini-jocul, pendulele se vor opri.

    Marcat în galben: Plasați FIREWORKS (1) ) (din zona obiectului ascuns din Puddle of Dragons) la lada de piatră (2). Utilizați CRISTALUL RED AMULET (3) pe FIREFOCURI. Măriți pentru un mini-joc.

    Marcat în roz: Faceți clic pe lada de lemn (4) de pe altar. Folosiți CROWBAR (1) pentru a deschide cutia de lemn. Luați SEMINȚA DE FOC (5) și CRISTALUL VERDE AL AMULETULUI (6).

    Luați MINGEA ALBASTRĂ (7).

    Întoarceți-vă la Bazinul Dragonilor.

    Mergeți direct în camera bonsaiului.

    Marcat în galben: Utilizați SHOVEL (1) (din camera cu lanterne albastre) pe murdărie (2). Așezați ARBORUL BONSAI (3) (din Scena obiectelor ascunse din dreapta pe Maimuța de pe altar din camera Macaralei) în Noroi (2). Utilizați CRISTALUL VERDE AMULET (4) pe copac. Introduceți Alcova Superioară (5).

    Marcat în galben: Plasați INELUL ROȘU (1) (din camera Dragon) pe lanțul de clopote (2). Așezați INELUL ROSU (3) (din camera Macaralei) pe lanțul clopotei (4). Așezați clopotul albastru (5) în centrul clopotului (6). Asta este tot ce puteți face aici până când veți obține mai multe clopote.

    Întoarceți-vă la piscina Dragonului.

    Faceți clic pe Dragon pentru un HOS.

    Marcat în galben: Utilizați CRISTALUL GALBEN AL AMULETULUI (1) pe mica casă de paie (2) și găsiți Porcul.

    Marcat în roșu: Yin Yang și Porci. Un porc se ascunde într-o casă mică de paie.

    Marcat în verde: așezați pandantivul (3) și tuburile de clopot (4) deasupra clopotei (5) și luați clopotele completate.

    COLECTOR GALBEN (6) ) va intra în inventarul dvs.

    Urcați scările.

    Marcat în galben: plasați SEMINȚA DE INCENDIU (1) (din cutia de lemn pe altar în cameră cu tigru) în oală (2). Utilizați CRISTALUL AMULET ROSU (3) pentru a încolți o sămânță. Utilizați CRISTALUL VERDE AMULET (4) pentru ao face să crească.

    Marcat în verde: folosiți pușca (5) pentru a trage greutățile (6 și 7) la poartă. Introduceți poarta (8).

    Faceți clic pe bolurile (1) lângă ușa către Shangri-la (2). Aveți nevoie de 4 bucăți de fructe de foc.

    Întoarceți-vă în Bazinul Dragonilor.

    Mergeți direct în camera cu bonsai.

    Folosiți pușca (1) pentru a doborî cele patru FIRE (portocaliu). Luați primul 3.

    Faceți clic pe Statuie (2) pentru a accesa un HOS.

    Marcat în roșu: muște și ghinde

    Marcat în albastru: Așezați ceainicul (1) pe aragaz (2). Luați cele patru frunze de ceai (T) și puneți-le în ceainic. Folosiți CRISTALUL AMULET ROSU (3) pentru a aprinde aragazul (2). Așezați ceainicul complet pe cupa goală (4). Luați o ceașcă de ceai.

    Marcat în verde: Așezați punga de roșii (5) pe oală (6). Folosiți vasul de udat (7) de pe oală (6). Luați planta de roșii.

    Al 4-lea FRUIT FIRE (8) va intra în inventarul dvs.

    Perla roșie este un pandantiv pe statuie.

    Ieșiți în bazinul dragonului.

    Mergeți la stânga către cameră cu felinarul albastru.

    Intrați în camera macaralei.

    Selectați Altarul, apoi statuia Maimuței din dreapta pentru un HOS.

    Marcat în roșu: ventilatoare și cireșe. Una dintre cireșe se află într-un cufăr încuiat.

    Marcat în galben: Plasați prima cheie (1) în încuietoare (2). Așezați semințele (3) pe scândura spartă (4). Utilizați CRISTALUL VERDE AMULET (5) pe semințe (4) și va crește ridicând a doua cheie. Utilizați a doua cheie de pe încuietoare (2) și cufărul blocat se va deschide pentru a dezvălui Cireșul.

    Marcat în verde: Așezați semințele roșii (6) în alimentatorul de păsări gol (7). Adăugați apă (8). Luați alimentatorul terminat.

    GREEN COLLECTOR (9) va intra în inventarul dvs..

    Întoarceți-vă în bazinul dragonilor.

    Mergeți direct în camera bonsai.

    Treceți prin în nișa superioară.

    Puneți ultimele clopote înapoi. Clopotul VERDE (1) urmează lanțul din stânga (2), iar clopotul GALBEN (3) urmează lanțul din capăt (4).

    De la stânga la dreapta: INEL ROSE (din camera Macaralei), COLECȚIE RED (din camera Dragonului) ), Clopot albastru (din această cameră), INEL VERZ (din a 2-a zonă de căutare la Statuia Maimuțelor din camera Macarale). COLECTOR GALBEN (de la a doua scenă de obiecte ascunse în Dragon Pool),

    Apăsați maneta (5). Aceasta va lansa un mini-joc.

    Repetați melodia apăsând clopotele.

    Soluție: verde, roșu, albastru, roz, verde, galben, albastru, verde, roșu.

    Pieptul se va deschide pentru a dezvălui o MINGĂ VERDE. Luați acest lucru.

    Reveniți la Bazinul Dragonilor.

    Mergeți de două ori până la poarta Shangri-La.

    Așezați un FOC (1) (din Arborele din camera Bonsai) în fiecare castron (2, 3, 4, 5). Se vor aprinde singuri.

    Marcat în galben: așezați ORBUL ROȘU (6) (din Altarul din Camera Dragonului) în primul Bol. Așezați MINGEA GALBENĂ (7) (din Stânga Statuia Maimuței pe Altarul din Camera Macaralei) în al doilea Bol. Așezați MINGEA ALBASTRĂ (8) (din Altar în camera Tigru) în al treilea castron. Așezați MINGEA VERZĂ (9) (din cufărul încuiat în Alcova superioară a camerei bonsai) în al 4-lea castron. Poarta va începe să se deschidă și apoi să se prăbușească. Folosiți CROWBAR (11) pentru a elimina Broken Gear (10).

    Întoarceți-vă la Dragon Pool.

    Mergeți direct în camera bonsai.

    Selectați Statuia pentru un HOS.

    Marcat în roșu: trandafiri chinezi și fructe exotice. Există un mic trandafir chinezesc lângă alune care este greu de văzut.

    Marcat în verde: Așezați orezul (1) în wok (2). Adăugați sos de soia (3). Luați Orez prăjit.

    Marcat în galben: folosiți lopata (4) pentru a săpa o gaură în noroi (5). Așezați crenguța (6) în gaură. Folosiți CRISTALUL VERDE AMULET (7) pentru a ajuta planta să crească. Întreg trandafirul Bush va conta ca un trandafir chinezesc. Luați acest lucru.

    COG (8) va intra în inventarul dvs.

    Reveniți la poarta Shangri-La.

    Așezați COG (1) (de la a doua scenă de obiecte ascunse la statuia din camera Bonsai) în punctul de control (2).

    Introduceți Poarta Shangri-la (3).

    Capitolul 7: Shangri La

    Marcat în galben: Luați fragmentele de piatră și colectați portalul principal (1) așa cum se arată. Se vor roti automat pentru a se potrivi.

    Marcat în portocaliu: ridicați 3 cioburi galbene.

    Marcat în verde: utilizați CROWBAR (3) pentru a găsi încă două cioburi GALBENE (4 și 5) și luați lor. Acum aveți 5. Plasați cele 5 cioburi GALBENE pe Lotusul Galben (2). Faceți clic pe bijuteria galbenă (6) de pe portalul principal pentru a vizualiza noua locație prin portalul principal.

    Ieșiți prin portalul principal către templul plutitor.

    Marcat în portocaliu: luați 4 cioburi verzi.

    Marcat în galben: mutați balonul dezumflat (1) lângă ușă (2).

    Marcat în roz: utilizați CRISTALUL GALBEN AL AMULETULUI (3 ) pe Obelisc (4). Luați cele 2 ciuperci negre (M) și rădăcina albă (W) care cresc după activarea obeliscului.

    Marcat în albastru: folosiți pușca (5) pentru a trage 3 baloane mici violet (6, 7, 8) … Cutia (9) va cădea la pământ. Deschideți lada cu CROWBAR (10) pentru a dezvălui al 5-lea CRANIU VERDE. Luați acest lucru.

    Ieșiți în jos la portalul principal.

    Marcat în galben: Plasați 5 cioburi VERDE (1) (din Templul plutitor) ) către Green Lotus (2). Faceți clic pe bijuteria verde (3) de pe portalul principal. Ieșiți prin portalul principal până la marginea stâncii.

    Examinați vița de vie (A); acolo Creatura se ascunde.

    Faceți clic pe Platformă (B) pentru un mini-joc.

    Soluție: 3 butoane galbene pe stânga, 3 butoane albastre în dreapta și butoane verzi în centru. Există multe modalități posibile de a crea o soluție. Am folosit: F, F, H, A, F, F, C, H, H, F, F, H, H.

    Când mini-jocul este finalizat, un obelisc se va ridica de pe platformă.

    Utilizați CRISTALUL VERDE AL AMULETULUI (1) pe Obelisc (2) și totul va înflori.

    Luați 4 Cioburi Albastre, 3 Ciuperci Negre, 1 Fructe de Foc și 1 Ceai.

    Asta este tot ce puteți face acum. Ieșiți în jos către portalul principal.

    Faceți clic pe bijuteria galbenă de pe portalul principal.

    Ieșiți prin portalul principal către templul plutitor.

    Marcat în galben: Așezați FRUCTELE DE INCENDIU (1) (de la marginea stâncii) pe balonul dezumflat (2). Aprindeți FRUCTELE DE FRUCTE cu CRISTALUL ROȘU AL AMULETULUI (3). Balonul se va ridica, deschizând Ușa Templului pentru a dezvălui al 5-lea CRANIU ALBASTRU. Luați acest lucru.

    Ieșiți în jos la portalul principal.

    Marcat în galben: Plasați 5 cioburi ALBASTRU (1) (4 de la margine stânci, 1 de la Templul plutitor) la Lotusul Albastru (2). Faceți clic pe piatra albastră de pe portalul principal (3). Ieșiți prin portalul principal (4) spre râu.

    Utilizați CROWBAR (1) pe placa de podea gratuită (2) pentru a găsi fragmentul ROșU. Luați acest lucru.

    Luați SHOVEL (3).

    Ieșiți în jos la portalul principal.

    Apăsați bijuteria verde de pe portalul principal și ieșiți prin portalul principal către marginea stâncii.

    Folosiți SHOVEL (1) (din râu) pentru a dezgropa două RĂDĂCINI ALBE (2 și 3) și luați-le.

    Ieșiți în jos către portalul principal.

    Faceți clic pe bijuteria albastră de pe portalul principal și ieșiți prin portalul principal către râu.

    Dați 3 RĂDĂCINI ALBE (1 de la Templul plutitor și 2 de la marginea stâncii) la Pește în apă.

    Dă 5 Ciuperci negre (2 de la Templul plutitor și 3 de la marginea Stâncii) la Pește.

    Peștele va apăsa butonul Obelisc și Obeliscul va crește.

    Marcat în galben: utilizați AMULETĂ DE CRISTAL ALBASTRU (1) pe Obelisc (2).

    Marcat în roz: peștele (3) va reveni și va aștepta înainte de buton ” Casa de lângă râu “. Dă peștele (3) mazărea (5) (de la marginea stâncii) și ușile (4) se vor deschide. Măriți pentru HOS.

    Marcat în roșu: frunze de ceai, mere și brioșe.

    Marcat în verde: Așezați pasărea de cupru (1 ) pe lemn de cupru (2). Așezați aripa păsării (3) pe pasărea de cupru. Luați Nightingale completat făcând clic pe copac în loc de pasăre.

    Marcat în galben: Folosiți Ciocanul (4) de pe ulcior (5) pentru a deschide Urechea. Folosiți CRISTALUL AMULET ROȘU (6) pentru a împinge afară urechea. Luați floricelele.

    Crackerele sunt la stânga maimuțelor de cupru de sub masă.

    DRAGON CANNON (7) va intra în inventarul dvs.

    Reveniți la portalul principal.

    Apăsați Piatra Galbenă pe portalul principal și ieșiți prin portalul principal către Templul plutitor.

    Marcat în galben: Utilizați CANONUL DRAGON (1) (din zona de căutare obiecte în Casa Râului) pentru a trage Balonul Mare (2). Ia două cioburi roșii. Selectați cortul cu bile (3) pentru un HOS.

    Marcat în roșu: vaze de mine, frunze aurii și instrumente muzicale. Pomul portocaliu va avea o frunză de aur după ce va crește.

    Marcat în galben: Folosiți CRISTALUL AMULET VERDE (1) pe plantă (2). Luați portocala (2) și așezați-o pe storcătorul antic (3). Așezați piatra (4) în storcător (cu cursorul peste portocaliu). Luați Cupa cu suc de portocale (9).

    Marcat în verde: Așezați varul (5) și sarea (6) în paharul Margarita (7) și luați Margarita.

    Mustarul PREȚIOS (8) va intra în inventarul dvs.

    Reveniți la portalul principal.

    Apăsați perla verde de pe portalul principal și ieșiți prin portalul principal spre marginea stâncii.

    Marcat în galben: Dă muștarul picant (1) (de la balonul HOS din Templul plutitor) la Panda (2). Va scuipa al patrulea ciob roșu (3). Luați acest lucru.

    Reveniți la portalul principal.

    Faceți clic pe Gemul albastru de pe portalul principal și ieșiți prin portalul principal către râu.

    Faceți clic pe River House pentru un HOS.

    Marcat în roșu: căni de ceai, biscuiți și petale de flori.

    Marcat în galben: puneți litera (1) în plic (2) … Așezați plicul pe lumânare (3). Folosiți CRISTALUL AMULET ROSU (4) pentru a topi Lumânarea (3). Luați scrisoarea sigilată.

    Marcat în verde: Plasați plasturele (5) pe rochie (6). Așezați viermele de mătase (7) pe tufiș (8). Luați mătasea brută (12) și așezați-o pe roata rotativă (9). Luați firul de mătase (10) și folosiți-l pe rochie (6). Luați rochia reparată.

    PLUMA (11) va intra în inventarul dvs.

    Steaua este o stea de mare din spatele privighetoarei din cupru.

    Reveniți la portalul principal.

    Apăsați bijuteria verde pe portalul principal.

    Ieșiți prin portalul principal până la marginea stâncii.

    Marcat în galben: gâdilați panda (1 ) cu FEATHER (2) (din a doua scenă de obiecte ascunse din casa râului). El va părăsi al cincilea Ciob RED (3). Luați acest lucru.

    Reveniți la portalul principal.

    Marcat în galben: Plasați 5 cioburi RED (1) (2 din Templul plutitor) , 1 de la podeaua gratuită de pe podul peste râu și 2 de la panda de pe marginea stâncii) până la lotusul roșu (2). Faceți clic pe bijuteria roșie (3) de pe portalul principal. Ieșiți prin portalul principal (4) la statuie.

    Marcat în albastru: există șase lumini. Utilizați AMULETĂ DE CRISTAL GALBEN (1) pe Luminile marcate cu 2, 3 și 4 în captura de ecran. Asta este tot ce puteți face acum.

    Ieșiți în jos la portalul principal.

    Faceți clic pe bijuteria galbenă de pe portalul principal.

    Ieșiți prin portalul principal către templul plutitor.

    Selectați cortul cu baloane pentru un HOS.

    Marcat în roșu: perle, molii și artificii. Există mai multe tipuri diferite de artificii.

    Marcat în verde: Așezați filmul (4) și obiectivul (5) pe camera foto (6) și luați camera foto.

    Marcat în galben: puneți umbrela (1) pe piept (2). Utilizați AMULETĂ DE CRISTAL GALBEN (3) pe umbrelă (2). Ridică capacul, dezvăluind o perlă și mere. Luați-le.

    CARCK (7) va intra în inventarul dvs.

    Reveniți la portalul principal.

    Apăsați Gemul Roșu de pe portalul principal.

    Ieșiți prin portalul principal către statuie.

    Marcat în galben: Utilizați ROCK SELECTOR (1) (din al doilea HOS din cortul cu baloane din Templul plutitor ) de mai multe ori pe Boulder (2). Faceți clic pe Obelisc pentru un mini-joc.

    Acesta este un joc de dublu. Veți obține câte încercări doriți și fotografiile vor fi întotdeauna în același loc.

    Trebuie să potriviți toate perechile înainte ca expirarea temporizatorului de clepsidră din partea de sus sau să o luați de la capăt.

    Când mini-jocul este finalizat, utilizați CRISTALUL AMULET RED pe Obelisc.

    Reveniți la portalul principal.

    Faceți clic pe bijuteria mov din partea de sus a portalului principal.

    Ieșiți prin portalul Principal. portalul după Diamond Lotus.

    Ultimul mini-joc este simplu: așezați Diamond Lotus (1) pe Altar (2). Dacă nu reușiți la timp, veți avea un alt șansă.

    Urmăriți ultimul din