Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Sable Maze: Norwich Caves – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Universitate
  • Capitolul 2: Buildson’s Office
  • Capitolul 3: Christina
  • Capitolul 4: Stadium
  • Capitolul 5: Bay Lee
  • Capitolul 6: Observator
  • Capitolul 7: Alex
  • Capitolul 8: Buildson
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Sable Maze: Norwich Caves.

    Acest ghid nu va fi menționat de fiecare dată când trebuie să vă apropiați de o anumită locație; capturile de ecran vor afișa fiecare scenă mărită.

    Vom folosi acronimul HOP pentru puzzle-uri cu obiecte ascunse. Elementele interactive vor fi codate prin culori și unele vor fi numerotate; Vă rugăm să urmați numerele în ordine.

    Listele HOP pot fi aleatorii; listările noastre pot diferi de ale dvs.

    Utilizați harta (1) pentru a ajunge la locație.

    Puteți viziona videoclipul jocului pe ecranul televizorului (2).

    Selectați un semn de exclamare pentru a vedea misiunea curentă (3).

    Capitolul 1: Universitatea

    Vorbește cu Diana; ridicați FRAGMENTUL FOTOGRAFIC (A).

    Examinați banca pentru a accesa un HOP (B).

    Jucați HOP.

    Veți primi o ROLĂ DE BANDĂ (C).

    Utilizați o rolă de bandă pentru a măsura; ia LUMINOSITATEA (D) și SCURTUL MATEMATICII (E).

    Folosește LUMINOSITATEA pe geantă; luați FACTORY CARD (F) și ID CARD (G).

    Scoateți capacul căminului; apăsați radio (H).

    Utilizați ID-ul de pe panou (I).

    Introduceți clădirea.

    Luați harta (J), care va fi acum situată în colțul din stânga jos al casetei dvs. de instrumente.

    Luați MEDICINA SHIELD (K).

    Luați BUTONUL (L).

    Așezați BUTONUL în slotul din stânga. Faceți clic pe el de două ori (M) și o dată pe săgeata spre dreapta (N).

    Selectați zona strălucitoare de pe glob; ridicați SCUTUL LITERAR (O).

    Reverse.

    Plasați SCUTUL MATEMATICII, SCUTUL LITERATURII și SCUTUL MEDICAMENTULUI în sloturile corespunzătoare (P ).

    Introduceți în pivniță.

    Selectați documente; luați FACE TOKEN 1/3 (Q).

    Așezați FRAGMENTUL FOTO pe cutie; ridicați CUȚITUL (R).

    Faceți FOTOGRAFIELE STUDENȚILOR 1/3 (S).

    Stânga.

    Faceți clic de două ori pe monitoare (T).

    Examinați tabelul pentru a accesa un HOP (U).

    Redați HOP.

    Veți primi o HARTĂ DE CONSTRUCȚIE (V) .

    Accesați Hudson Hall.

    Faceți FOTOGRAFIELE STUDENȚILOR 2/3 (W).

    Utilizați CUȚIT pe coardă și scoateți-l; ridicați CORDA (X).

    Așezați FACTORY CARD și BUILDER CARD pe tablă pentru a declanșa un puzzle (Y).

    Aranjați cursuri din dreapta pentru a se potrivi cu profesorul din stânga.

    Plasamentul inițial este aleatoriu.

    Consultați captura de ecran pentru soluția (Z).

    Luați CHEIA (A) și PAPER (B)

    Utilizați CHEIA din cutia poștală și rotiți-o. Luați FOTOLE ELEVILOR 3/3 (C) și MÂNER (D).

    Mergeți la subsol.

    Așezați MÂNERUL pe capul ciocanului. Luați HAMMER (E).

    Reveniți.

    Utilizați HAMMER pe vază. Ia cheia (F).

    Stânga.

    Examinează tabelul pentru a accesa un HOP.

    Jucați HOP.

    Veți primi MÂNERUL GENERATORULUI (G).

    Utilizați CHEIA în blocarea generatorului și rotiți-o. Așezați MÂNERUL GENERATORULUI pe bază și mutați-l (H).

    Mergeți înainte.

    Utilizați CORDA pe braț; ridicați FOTO (I).

    Faceți clic pe piatră pentru a declanșa un puzzle (J).

    Dă-i fondatorului obiectele pe care le insuficient.

    Vedeți captura de ecran pentru soluția (1-6).

    Veți primi o placă.

    Așezați plăcuța pe ușă pentru a declanșa un puzzle (K).

    Direcționați jetonul spre centrul labirintului.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția (L).

    Mergeți înainte>

    Luați PIATA ROȘIE (M).

    Mergeți în pivniță.

    Examinați plăcile. iar HARTA va merge automat la el. Așezați piatra roșie în gaură și selectați pietrele enumerate (1-5).

    Mergeți înainte.

    Capitolul 2: Biroul Buildson

    Examinați cadrele ferestrelor pentru a declanșa un HOP.

    Redați un HOP.

    Veți primi BOARDS (N).

    Așezați FOTOGRAFII în atelier și 3 FOTO DE STUDENT pe laterale; luați STATUETTE (O).

    Utilizați HAMMER-ul de pe perete pentru a obține NAILS (P) și examinați sulul.

    Accesați Hudson Hall.

    Utilizați SCAUNE, UNGHII și HAMMER pe scări (Q).

    Urcă sus.

    Vorbește cu Diana (R).

    Treceți prin ușă (S).

    Măriți fereastra (T).

    Luați mânerul BOLT (U) și CUP (V).

    Așezați STATUETTE pe masă pentru a declanșa un puzzle (W).

    Acoperiți toate pătratele cu statuia.

    Selectați pătratele în ordine numerică și folosind următoarele culori: galben, verde, albastru, roșu și cyan (X).

    Luați FACE FOR FACE 2/3 și DIAMOND.

    Mergeți la Hudson Hall.

    Așezați cupa în suport; apăsați butonul roșu. Luați CUPA DE CAFEA (Y) și APARTAMENTUL 1/2 (Z).

    Așezați MÂNERUL BULT pe ușă; rotiți-l (A).

    Treceți prin ușă. Mergeți înainte pe calea corectă.

    Luați RAKE (B).

    Reveniți.

    Utilizați RAKE pe frunze (C).

    Mergeți pe calea din stânga.

    Luați FACE FOR FACE 3/3 (D).

    Luați dispozitivul de prindere (E ) și un ulcior de apă (F).

    Întoarcere.

    Utilizați PITCHER DE APĂ în golul arborelui; luați PIEȚA DE BLOCARE (G).

    Mergeți la sala de curs.

    Utilizați LOOP-ul pe cârlig. Luați QUARTER 2/2 (H) și examinați diagrama.

    Utilizați PIEȚA DE BLOCARE pe masă și selectați-o. Așezați DIAMANTUL pe inel; ridicați FAȚA DE PĂMÂNT (I) și INELUL DIAMANT (J).

    Înapoi.

    Așezați cele 2 CARTI în slotul pentru monede. Deschideți compartimentul din stânga sus. Luați TIGA DE INCENDIU (K).

    Mergeți la biroul Buildson.

    Așezați cele 3 FACE FACE pe încuietoarea dulapului. Luați SLIDE 1/5 (L) și citiți diagrama.

    Examinați ramele ferestrelor pentru a accesa un HOP (M).

    Jucați HOP.

    Veți primi TURNUL (N).

    Așezați TURNUL pe clădire pentru a declanșa un puzzle (O ).

    Schimbați plăcile pentru a completa imaginea (P).

    Luați VALVUL (Q).

    Mergeți la fântână.

    Așezați SUPAPA pe tija sprinklerului și rotiți-o. Luați LABYRINTH STONE (R).

    Reveniți.

    Așezați LABYRINTH STONE pe scară; luați TIGA DE APĂ (S).

    Întoarceți-vă la fântână.

    Așezați TIGA DE INCENDIU, TIGA DE PĂMÂNT și TIGA DE APĂ pe treptele (T).

    Faceți clic pe fântână pentru a declanșa ghicitor (U).

    Aliniați caracterele corecte pentru a se potrivi cu elementul luminat.

    Consultați captura de ecran pentru potrivirea elementelor (V).

    Veți primi TILESURI DE ÎNTORNIRE.

    Mergeți la Labirint.

    Capitolul 3: Christina

    Examinați poarta din stânga și așezați GAMA ORNATĂ în slot (W).

    Mergeți la stânga de trei ori (1-3).

    Faceți clic pe fire și conectați-le (X).

    Deschideți plicul; luați PIESA DE MOSAIC (Y) și citiți nota.

    Luați TONGS (Z) și examinați pictura.

    Luați FORMULA DE CREȘTERE (A).

    Utilizați INELUL DIAMANT de pe cristal, pentru a declanșa un puzzle (B).

    Urmați toate liniile.

    Selectați următorii conectori: C, A, B, C, D, B, E, D, F, E, G, F și C.

    Utilizați FORMULA DE CREȘTERE în puț (C).

    Mergeți la etajul 2.

    Utilizați cleștele de pe firul ușii și luați SLIDE 2/5 (D).

    Rotiți butonul (E).

    Intrați în bibliotecă.

    Luați MASCA (F).

    Faceți clic pe masă pentru a declanșa un HOP.

    Redare HOP.

    După ce primiți codul (6), trebuie să închideți toate casetele și apoi să deschideți casetele A, G și E .

    Primiți BUTONUL DE SCROLL (G).

    Înapoi.

    Așezați MASCA pe ușă (H ).

    Intrați în teatru.

    Luați SLIDE 3/5 (I) și HANDLE (J).

    Plasați MOSAIC PIEȚĂ pe ușă pentru a declanșa un puzzle (K).

    Mutați piesele puzzle-ului la locurile lor.

    Selectați următoarele dale și săgeți: A, stânga, B, stânga, C, sus, stânga, B, dreapta, sus, D și stânga.

    Luați RECORD (L) .

    Mergeți în curte.

    Utilizați CHEIA de pe încuietoare; rotiți cheia (M).

    Mergeți înainte spre stadion pe dreapta.

    Capitolul 4: Stadion

    Loc MANIPLAȚI în cutia pârghiei și trageți-o (N).

    Luați EȘARFA (O).

    Utilizați TONGS pentru a obține Sârmă (P).

    Luați SCHEMA (Q) .

    Mergeți la teatru.

    Examinați ușa; Veți aplica automat SCHEMA. Trageți de frânghii (1-3); ridica PANELUL DE CONTROL (R).

    Revino la stadion.

    Folosește PANELUL DE CONTROL pe ușă (S).

    Examinați ușa deschisă pentru a accesa un HOP (T).

    Redați HOP.

    Veți primi HACKSAW (U).

    Accesați biblioteca.

    Examinați tabelul pentru a accesa un HOP.

    Redați HOP.

    Găsiți și utilizați articolele în ordinea afișată.

    Primiți HANDLE (V).

    Utilizați HACKSAW pe lanț (W).

    Examinați panoul ușii pentru a declanșa un puzzle (X).

    Aranjați toate cărțile la rând.

    Mutați cărțile la banda centrală în ordinea indicată (1-5).

    Treceți prin ușa secretă.

    Luați ITEM Gol (Y) ).

    Faceți clic pe pasajul gol și utilizați HANDLE pentru a obține PASS (Z).

    Mergeți la teatru.

    Așezați un card perforat gol în partea de sus a producătorului. Trageți de mâner; luați PUNCH CARD (A).

    Luați TILE 1/7 (A1).

    Așezați PUNCH CARD în slotul cardului și ridicați maneta (B).

    Utilizați CUP OF CAFFEE pe foc (C). Folosiți Sârmă pe firul ars; trageți maneta.

    Luați TRIDENT (D).

    Mergeți în curte. Mergeți pe calea din stânga către piață.

    Dă PASS ofițerului (E).

    Luați TILE (F).

    Folosiți o eșarfă peste un bec. Luați BULB (G).

    Mergeți direct la stadion.

    Așezați plăcuța BATTLE LEE TILE pe încuietoarea sacului. Deschide geanta; luați SLIDE 4/5 (H) și mitten (I).

    Examinați dressingul pentru a accesa un HOP (J).

    Redați HOP.

    Veți primi RING (K).

    Mergeți la teatru.

    Așezați INELUL în zăvor. Deschideți trapa; ia târnăcopul (L).

    Carte deschisă; ridicați SLIDE 5/5 (M).

    Mergeți la alcova ascunsă.

    Deschideți partea proiectorului și așezați BULBUL în interiorul (N).

    Plasați 5 SLIDES pe el și selectați butonul pentru a derula 5 diapozitive; respectați codul (O).

    Introduceți codul din diapozitivul de pe încuietoarea dulapului (P).

    Luați cartea de identitate (Q), TILE 2/7 (R) și PAPER (S).

    Mergeți în pătrat.

    Utilizați ID-ul din slotul ușii pentru a declanșa un puzzle (T).

    Mutați placa peste toate celulele.

    Selectați pătratele în ordinea afișată (1-10).

    Treceți prin ușă.

    Capitolul 5: Bei Li

    Luați TILES 3/7 (U).

    Mergeți înainte prin ușa din dreapta.

    Examinați placa; ridicați TILES 4/7 (V).

    Treceți prin ușa din spate stânga.

    Luați cheia (W).

    Examinați masa pentru a accesa un HOP (X).

    Redați HOP.

    Veți primi o BATERIE (K).

    Reverse.

    Plasați BATERIA pe comenzi; apăsați butonul sus (L).

    Așezați PAPER pe tablă. Folosiți PEN-ul de pe hârtie pentru a obține INSTRUCȚIUNILE (M).

    Utilizați CHEIA de pe tabla de șah. Luați JOCUL DE ȘAH (N), AUDIOTEPA (O) și PIEȚA DE ȘAH (P).

    Așezați AUDIOTAPE pe RECORDER (Q) și luați-l.

    Reveniți.

    Utilizați NOTA de pe ușă (R).

    Treceți prin ușă.

    Luați a 2-a NOTĂ (S).

    Luați codul PIN (T).

    Așezați cele 2 ÎNREGISTRĂRI pe perete pentru a declanșa un puzzle (U).

    Aranjați intrările astfel încât să nu existe două rânduri sau coloane la fel.

    Consultați captura de ecran pentru soluție (V).

    Luați tasta fulg de zăpadă.

    Accesați clasa de fizică.

    Folosiți TASTĂ DE ZăPADĂ de pe capacul rezervorului. Utilizați mittenul pentru a obține BULBUL DE NITROGEN (W).

    Luați SUPAPA (X).

    Examinați portalul și veți plasa automat INSTRUCȚIUNILE pe el. Așezați SUPAPA pe ea și rotiți supapele așa cum se arată; ia LASERUL (Y).

    Mergeți la Larner Hall.

    Așezați LASERUL pe stema pentru a declanșa un puzzle (Z).

    Deplasați laserele astfel încât acestea să treacă prin senzori.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția (A).

    Luați plăcile de suprafață.

    Accesați Labirintul .

    Examinați poarta din dreapta și plasați TIGLA ORNATĂ în slot (C).

    Introduceți labirintul.

    Mergeți la dreapta și apoi drept (1-2).

    Faceți clic pe bucățile medalionului pentru a le roti și a completa imaginea (D).

    Luați THARWING STAR (E).

    Utilizați INELUL DIAMANT de pe cristal pentru a declanșa un puzzle (F).

    Urmați toate liniile o dată.

    Pentru a rezolva puzzle-ul, selectați următorii conectori: A, F, M, K, G, D, H, K, N, L, H, E, I, L , O, J, C, E, B, D și A.

    Utilizați becul de azot și apoi piciorul din puț (G); Veți primi AQUARIUS.

    Mergeți la ora de fizică.

    Capitolul 6: Observator

    Examinați tabelul la accesați HOP.

    Jucați HOP.

    Veți primi MEDALLION 1/2 (H).

    Utilizați STARUL DE ARUNCARE pe bile (I).

    Luați BUTONUL (J).

    Utilizați codul PIN pentru a obține MEDALLION 2/2 (K).

    Mergeți la postul de radio al universității.

    Așezați MEDALLION pe coperta jurnalului. Luați PAPER (L) și TILES TILES (M).

    Examinați comenzile și veți plasa automat PAPER pe ea. Plasați BUTONUL pentru a declanșa un puzzle (N).

    Apăsați butoanele în ordinea corectă.

    Selectați butoanele în următoarea ordine: B , E, D și A.

    Al doilea set: A, B și C.

    Ia LAMPĂ (O).

    Reverse.

    Așezați LAMPĂ pe butonul on-air; apăsați butonul foto (P).

    Luați STAR (Q) și priviți fotografiile.

    Reveniți.

    Așezați STAR și PLANETA pe ușă (R).

    Treceți prin ușă.

    Examinați tabla de șah și veți plasa automat un JOC DE SAH pe ea; ia TILES 1/2 (S).

    Ia TILES 5/7 (T).

    Urcă sus.

    Luați TILE 6/7 (U).

    Luați STRING (V).

    Urcați la etaj.

    Examinați biblioteca din stânga pentru a accesa un HOP. .

    Redare HOP.

    Primiți SAND (W).

    Capitolul 7: Alex

    Folosiți ȘIRUL de pe ac și luați ACUL ȘI FIȚUL (X).

    Scoateți piatra liberă și selectați cartea (Y).

    Revizuiți țigla eliminată; ia MÂNERUL (Z) și uită-te la imagini.

    Folosește TRIDENT pe astrolab; ia ASTROLABE (A).

    Deschide sfera; ia a 2-a PIEȚĂ DE ȘAH (B).

    Reverse.

    Așezați NISIPUL în pahar (C).

    Treceți prin ușă.

    Luați TILES 2/2 (D).

    Luați bucata de flacon SPRAY (E).

    Reveniți.

    Așezați cele 2 TILES pe placă pentru a declanșa un puzzle (F).

    Selectați zonele care au colțuri colorate potrivite până când toate plăcile sunt răsturnate .

    Sugestie: Selectarea zonelor care au fost deja răsturnate își va schimba culoarea.

    Aspectele inițiale sunt aleatorii.

    Vedeți captura de ecran pentru exemple (G).

    Luați SIMBOLUL ULEIULUI și SCORPIONULUI.

    Urcați scările.

    Așezați bucata de sticlă SPRAY pe sticlă; ridicați UNITATEA (H).

    Examinați raftul pentru a accesa un HOP (I).

    Redați HOP.

    Veți primi cavalerul (J).

    Mergeți la Turnul cu Ceas.

    Utilizați STICLA SPRAY pe o pisica; ia al 3-lea PIEȚĂ DE ȘAH (K).

    Folosește ULEIUL de pe unelte (L).

    Ia SIMBOLUL BALANȚEI (M).

    Mergi în jos de două ori.

    Utilizați ACUL ȘI FIȚUL din imagine; selectați cele patru file pentru a șterge imaginea (1-4).

    Plasați ASTROLABE pe astrolabul mai mic; luați ASTROBLET (N) și VIRGO SYMBOL (O).

    Așezați cele 3 PIESE DE ȘAH și NOAPTE pe tablă de șah. Luați SIMBOLUL LEULUI (P).

    Urcați de două ori la etaj.

    Plasați SIMBOLUL SCORPION, SIMBOLUL BALANȚEI, SIMBOLUL FECIOARĂ și SIMBOLUL LEULUI în sloturile corespunzătoare. Așezați ASTROLABO și AQUARIUS în centru și primiți STAR MAP (Q).

    Luați TILE 7/7 (R).

    Mergeți în pătrat.

    Așezați cele 7 PLATE pe ușă pentru a declanșa un puzzle (S).

    Adunați fluturii folosind aripi potrivite.

    Vedeți captura de ecran pentru aripi potrivite (AH) .

    Treceți prin ușă.

    Selectați cartea de două ori pentru a obține CARTEA DE PIETRE (T).

    Stânga.

    Luați CRUNCHES (U).

    Așezați MÂNERUL pe robinet și mutați-l (V).

    Așezați gheața pe țiglă; luați TIGLA ORNATĂ (V1).

    Luați DEFIBRILATORUL (U).

    Mergeți la Labirint.

    Așezați plăcile ORNATE în slot (X).

    Introduceți labirintul.

    Mergeți la stânga și apoi la dreapta de două ori (1-3).

    Luați Bent SHOVEL (Y) și N, E, D, R, I, A (Z).

    Utilizați INELUL DIAMANT de pe cristal pentru a declanșa un puzzle (A ).

    Urmați toate liniile o dată.

    Selectați următorii conectori: G, A, B, C, A, D , C, E, D, G, E, F, G, H, F, J, H, I, J și E.

    Stânga; plasați A, R, I, D, N și E (B).

    Veți primi TILES.

    Mergeți la Smith Hall; Mergeți la dreapta.

    Capitolul 8: Buildson

    Așezați TILE pe ușă pentru a declanșa un puzzle (C).

    Mutați țigla serpentină pe bagheta cu aripi.

    Mutați următoarele plăci: H, J, I, medalion în jos, J, medalion în sus și stânga, H, G, E, medalion dreapta, G, F, D, medalion la stânga și în sus.

    Treceți prin ușă.

    Examinați biblioteca pentru a accesa un HOP.

    Redați HOP.

    Veți primi un TICKET (K).

    Eliminați foaia. Așezați DEFIBRILATORUL pe manechin și selectați-l; ia RESPIRATORUL (L).

    Selectează camera; ia SLEEVE (M).

    Întoarcere.

    Folosiți TICKET-ul din gaură (N).

    Treceți prin ușă.

    Deschideți vitrina; așezați CARTEA DE PIETRE în suport (O).

    Deschideți peretele din spate; ridicați FLORILE (P) și PIPE (Q).

    Accesați auditoriul.

    Examinați biblioteca pentru a accesa un HOP.

    Jucați HOP.

    Veți primi MODELUL FONTANĂ (R).

    Accesați artefactul poveștii.

    Așezați modelul FONTANĂ pe bază; ridicați PIESA DE MASCĂ (S) și TIGA (T).

    Mergeți la laborator.

    Așezați lopata curbată în menghină și primiți lopata (U).

    Mergeți la Auditoriu.

    Așezați plăcile pe piept; luați PINȚELE (V).

    Mergeți la Smith Hall.

    Utilizați CĂLĂTURA pe floare; ridicați LENTILE 1/2 (W).

    Așezați FLORILE pe afișaj pentru a declanșa un puzzle (X).

    Așezați florile

    Consultați captura de ecran pentru soluția (Y).

    Faceți Tevi de testare.

    Stânga.

    Utilizați pensulele pentru a obține VALVULA (Z).

    Mergeți la aripa medicală.

    Așezați VALVULA pe alimentator; rotiți-l în jurul. Luați LENTILE 2/2 (A).

    Mergeți la laborator.

    Așezați PIESA DE MASCĂ pe diagramă. Așezați cele 2 LENTILE, RESPIRATOR și SCREENCHI pe el; ia MASCA (B).

    Folosește MASCA pe fată (C).

    Examinează substanțele chimice; așezați Tevile de testare pe raft și TUBUL sub săgeți. Faceți clic pe fiecare dintre săgeți; primiți CHEMICALS (D).

    Așezați CHEMICALS pe ​​masă și, în această ordine; adăugați eprubete galbene, albastre, roșii și violete în pahar. Luați cheia PUZZLE (E).

    Mergeți la expoziția de istorie.

    Utilizați cheia PUZZLE de pe blocare pentru a declanșa un puzzle. (F).

    Plasați simbolurile peste zona corespunzătoare.

    Selectați următoarele: Hx4, Ix3, Jx4, Lx3, Kx4, Mx3, Nx4 și Gx3.

    Obțineți TILE DE LA ORNATE.

    Introduceți labirintul.

    Așezați plăcile ORNATE în slot (O).

    Introduceți în labirint.

    Mergeți înainte, dreapta și stânga (1-3).

    Așezați MÂNECA pe SCARĂ (P); luați acest lucru.

    Folosiți INELUL DIAMANT de pe cristal pentru a declanșa un puzzle (Q).

    Urmați toate liniile o dată.

    Selectați următorii conectori: C, B, A, F, B, G, F, K, L, Q, K, P, Q, R, S, T, O, S, N, O, J , E, D, J, I, N, M, H, I, D, C, H, G, L, M și R.

    Utilizați SCARA din fântână (R).

    Aveți mirosuri sărate.

    Accesați pasajul (S).

    Alegeți oriunde.

    Utilizați săruri de parfum pe profesor; ridicați stick-ul (T).

    Plasați STAR MAP pe piscină (U).

    Utilizați stick-ul de pe stelele corespunzătoare hărții ( V).

    Faceți clic pe emblema medicală pentru a declanșa un puzzle (W).

    Mutați plăcile pentru a finaliza imaginea.

    Selectați următoarele: A, B, CD, E și F.

    Faceți clic pe emblema din stânga jos pentru a declanșa un puzzle.

    Completați imaginea rotind cadranele.

    Aspectul inițial este aleatoriu.

    Repoziționați-le în ordinea afișată (1-4).

    Faceți clic pe emblema din dreapta sus pentru a declanșa un puzzle.

    Găsiți perechi potrivite.

    Vedeți captura de ecran pentru soluția (X).

    Faceți clic pe emblema din dreapta jos pentru a declanșa un puzzle.

    Asamblați piesele pentru a finaliza aspectul.

    Consultați captura de ecran pentru soluția (Y).

    Ați absolvit ( Z).

    Felicitări! Ați finalizat cu succes Sable’s Labyrinth: Norwich Caverns.