Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Secretele șoptite: păcatele uitate – Ghid complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Cub
  • Capitolul 2: Templul
  • Capitolul 3: Al-Apu
  • Capitolul 4: Spital
  • Capitolul 5: Profesor Lomonosov
  • Capitolul 6: Închisoare
  • Capitolul 7: Emma
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Secretele Șoptite: Păcatele Uitate.

    Acest ghid nu vă va spune când să măriți; capturile de ecran arată fiecare scenă de zoom.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Numai locațiile HOP vor fi afișate.

    Utilizați harta pentru a ajunge rapid la locație.

    Capitolul 1: Cub

    Luați DALUL CABINETULUI (A).

    Vorbiți; ia portofelul lui Carol. Vorbi; ia harta și SECRET KEY (B).

    Mută ​​ziarele (C); explorați.

    Așezați plăcile pentru corp; soluție (D).

    Faceți cheia valizei și fotografia holului hotelului.

    Utilizați IMAGINE HOTEL ROOM (E).

    Explorați; soluție (1-5).

    Luați LAMPĂ DE ORNAMENT.

    Dezlegați; scoateți covorul (F). Luați MATCHES și CARD; folosiți cheia valiză.

    Redare HOP; primiți JUMATITATEA DE BLOCARE (G).

    Examinați portofelul lui Carol; locul CASTELULUI Citește; folosiți o sare parfumată.

    Utilizați săruri parfumate; vorbi (H). Obțineți un pachet misterios.

    Cheie misterioasă pentru un pachet misterios.

    Soluție (I): ABFCBDAEDFECA.

    A citi; ia cubul.

    Ia TUBUL METALIC (1/3) – (3/3) (J).

    Examinează; ia STONE (K).

    Folosește STONE (L); primiți un cap de șarpe.

    CONDUCȚIE METALICĂ (3/3) pe CAPUL DE ȘARPE; primiți un CROWBAR de șarpe.

    Utilizați SNAR CROWBAR 3x (M). Scoateți coșul de gunoi; deschideți ușa.

    Mergeți înainte.

    Examinați scena.

    Utilizați Cubul (N) pe nisip (O).

    Soluție (P).

    Redare HOP; obține deliciul turcesc (Q).

    Discuție (R); ridicați TURCISH BOX.

    Deschideți TURKISH BOX pentru a citi nota. Folosiți TURCISH DELIGHT; soluție (S). Ia o cutie cu Delicii Turcești.

    Oferă o cutie cu Delicii Turcești; ia pană de păun (T).

    Citire (U); ia cârligul de luptă.

    Explorează; ia MÂNA DE METAL (V). Așezați pană de păun.

    Soluție (W); Examinați penele.

    Mergeți la stânga.

    Vorbiți (X).

    Luați CUȚITUL ARAB (Y) .

    Coborâți.

    Utilizați CUȚITUL ARAB (Z); obțineți SHRUB. Luați CINTURA DE DANZARE (A).

    Dați SHUBE (B).

    Soluție (C).

    Luați PĂRȚILE PREFERATE.

    Plasați PIESELE DE VOPSE (D); investigați.

    Soluție aleatorie (E).

    Luați PAPER.

    Citiți CIRCUITUL PAPER; luați cheia MONGUS.

    Utilizați cheia MONGUS (F); luați MONGOOSE.

    Mergeți la stânga.

    Utilizați MONGOOSE (G). Mutați covorul; ia CARTEA (1/2).

    Discuție (H); luați POZA MANIQUINĂ.

    Luați NISIPUL GOLIT, Sârmă RIGIDĂ și LAMPĂ PIEȚĂ PĂTRATĂ (I).

    Examinați Sârmă RIGIDĂ; așezați mâna de metal. Luați bastonul de mână.

    Coborâți.

    Utilizați bastonul de mână (J); primiți EșARFĂ ARABĂ.

    Examinați (K). Utilizați NISIPUL GOLIT (L); obțineți sacul de nisip

    Mergeți la stânga.

    Așezați Cârligul (M).

    Așezați sacul de nisip (N).

    Luați SABIA ÎMBRĂCĂMintelor (O ). Joacă HOP; ridicați COLIERUL DE AUR.

    Așezați manechinul, cureaua de dans, eșarfa arabă și colierul din aur.

    Soluție (P).

    Deschis. Citiți nota; luați IERBELE PRINCIPALE.

    Înapoi afară de două ori.

    Luați MONEDA DE AUR (1/3) (Q); Așezați SABIA ORNAMENTULUI și LAMPA ORNAMENTULUI.

    Soluție (R).

    Luați ochelarii. și capul fumătorului.

    Mergeți înainte, apoi la stânga.

    Utilizați MATCHES, SMOKER HEAD și GRASS (S); ridicați CARTEA (2/2) (T).

    Plasați CARTEA (2/2) (U).

    Soluție (V).

    Citit; luați CUBE LEGEND.

    Dă CUBE LEGEND; luați GATE PASSES (W).

    Mergeți în jos.

    Jucați HOP; primiți MONEDA DE AUR (2/3) (X).

    DĂȚI PASA PORȚII (Y); ia SCUTUL (Z).

    CUȚITE ARABE pe SCUT; luați MONEDA DE AUR (3/3).

    Dați MONEDA DE AUR (3/3); ia CAMEL RHINE (A). Utilizați CAMIN REIN (B).

    Soluție (C): Evitați obstacolele. Selectați articolele în ordine (1-3).

    Capitolul 2: Templu

    Luați BADGE LAMP, LAMP, GLOVE și HANDLE CUȚIT (D).

    Citit; ia EXCAVATORUL (E). Mutați plantele (F); ia cubul și chibriturile.

    Folosește cubul (G).

    Soluția (H).

    Redare HOP; primiți PIEȚA DECRIPTOR (I).

    Utilizați EXCAVATORUL (J).

    Luați PIEȚA DE LAMPĂ DE LAMPĂ, notați și PÂNZA ALBASTRĂ ( K). Folosiți MĂNUȘA (L); obțineți un cuțit.

    Lama cuțitului și panglica albastră pe mânerul cuțitului; luați CUȚITUL DE REPARAȚIE.

    Utilizați CUȚITUL DE REPARAȚIE (M); deschideți.

    Mergeți la dreapta.

    Explorați scena.


    Soluție (NO).

    Discuție.

    Luați RUNA PEDESTAL (1/4) (P). Folosiți chibrituri; amplasați LAMP BADGE și BADGE LAMP PIECE. Luați mânerul sertarului.

    Jucați HOP; primiți PIEȚA DE BLOCARE (Q).

    Luați Cupa GOLITĂ (R).

    Luați CERNELUL ROȘU (S); Examinați cartea.

    Soluție (T).

    Luați CURĂȚIA.

    Examinați (U); plasați PIEȚĂ DE BLOCARE.

    Soluție (V).

    Luați PERIE DE ARHEOLOGIE.

    Descindeți.

    Utilizați PERIA ARHEOLOGICĂ (W); ia CRANIUL DE ARGINT (1/3).

    Folosește MATCHES și MUP GOLIT (X); ia o ceașcă de ceai fierbinte. Luați capul de șarpe.

    Mergeți la dreapta.

    Dați CUPA DE CEAI FIERBINTE (Y); obțineți CAZ DE DECRIPTOR.

    PARTE DIN DECRIPTOR pe corpul DECRIPTOR.

    Soluție (Z).

    Luați decriptorul .

    Luați CHEIA STELĂ RUPTĂ (A). Utilizați cerneală roșie, pânză curată și DECRIPTOR (B). Luați DESCRIERILE GLITICE.

    Dați DESCRIERILE GLITICE (C); primiți CRANIUL DE ARGINT (2/3).

    Așezați CAPUL DE ȘARPE; luați CRANIUL DE ARGINT (3/3) (D).

    Mergeți în jos.

    Plasați CRANIUL DE ARGINT (3/3) (E).

    Mergeți înainte.


    Soluție (FG).

    Soluție (H).

    Mergeți înainte.

    Vorbiți.

    Luați MÂNER, PE-MEDALION AL-APU, PIEȚĂ MURALĂ și MÂNER DE SÂRBĂ (I).

    Așezați PICĂ MURALĂ (J).

    Soluție (K).

    Luați TUBUL DE STICLĂ; Citește o carte. Luați RUNA PEDESTAL (2/4).

    Utilizați TUBUL DE STICLĂ (L); primiți ADEZIVUL.

    Mergeți în jos, apoi la dreapta.

    Așezați cele 2 MÂNERE DE SACER (M); ia RUNA PEDESTAL (3/4).

    Așezați MÂNERUL (N); luați JUMĂȚI CHEIE (O).

    CHEIE STELĂ JUMATATE și CLEANTE pe CHEIE STELĂ RUPTĂ; luați cheia STAR.

    Mergeți în jos, apoi înainte.

    Utilizați cheia STAR (P); ridicați RUNA PEDESTAL (4/4).

    Plasați RUNA PEDESTAL (4/4) și Cubul (Q).

    Soluție (R).

    Luați AL-APU MEDALLION PIECE (2/2) și PIN DE SIGURANȚĂ (S).

    Utilizați PIN-ul DE SECURITATE (T); ia cuțitul de hârtie.

    Ia țESĂTURILE (U); vorbi. Utilizați cuțitul de hârtie (V); plasați PIEȚA DE MEDALION AL-APU (2/2).

    Capitolul 3: Al-Apu

    Discuție.

    Luați FORGOTNED-NOT-MENU (1/3) (W).

    Mutați perdeaua (X).

    Luați FORGOTTEN-NOT-2 (3/3) (Y) ; folosiți FABRICS (Z).

    Joacă HOP; primiți RUBY (A).

    Scoateți cortina; locul RUBY (B). Luați PARTEA UITARE-NU-ȘI IMAGINE (1/2).

    Așezați UITARE-I-NU (3/3); soluție (1-4).

    Mergeți înainte.

    Luați mânerul, peria, șopârla aurită și ÎNLĂTURAȚI STELA (C) .

    Explorați; luați AL-APU MEMORY SCROLL (1/3) (D).

    Luați MAJONG PIECE (1/3) (E). Folosiți PERIA; luați jumătatea

    Mergeți înainte.

    Luați PICTURE PIECE (2/2) (F).

    Mutați piatra (G); ia AL-APU MEMORY SCROLL (2/3). Folosiți REMOVER (H); deschis. Luați notă și cheia de pasăre.

    Utilizați HANDLE (I); obțineți paharul ascuțit.

    Luați CUTIA DE ULEI (J). Joacă HOP; primiți TOOLBOX.

    Mergeți în jos.

    Utilizați SHARP GLASS și TOOLBOX (K); luați cheie și clește.

    Plasați BIRD KEY (L).

    Soluție (M).

    Luați BUCAT DE MAJONG (2/3) și ALIMENTE ÎN CONSERVĂ.

    Coborâți.

    Jucați HOP; primiți VOPSEA ALBASTRĂ (N).

    Așezați șopârla GOLDEN (O); ridicați IMAGINA ALEI întunecate.

    Plasați bucata de imagine (2/2) (P).

    Soluția (Q).

    Luați PLAGA SIMBOLULUI și AL-APU MEMOR SCROLL (3/3).

    Mergeți înainte de două ori.

    Utilizați IMAGINE DE ALEI ÎNCHIS (R).

    Așezați PLACA SIMBOL; soluție (1-5).

    Luați garda. Folosiți STICLĂ ASCUTĂ; luați poțiunea de somn

    Utilizați PINȚELE (S); obțineți scarabeul

    Coborâți.

    Plasați SEMNUL DE SECURITATE (T); deschideți.

    Mergeți la dreapta.

    Deschideți; ia BULT (U). Folosiți CHEIE (V); primiți FAUCET.

    Vorbiți; luați CANONUL DESCHIS și CUPĂ GOLITĂ (W).

    Coborâți.

    Luați nota cu codul (X). Examinați (Y); puneți JUMATATEA DE LUPTĂ și BULT. Luați FORSADS.

    Coborâți.

    Plasați NOTA CODULUI (Z).

    Soluție (A) : EFGCDAEFGCBAED.

    Luați MAJONG PIECE (3/3).

    Plasați SCARAB (B). A citi; luați LITERA MENEDING.

    Mergeți înainte.

    Așezați PIEȚA de Mahjong (3/3); soluția este aleatorie (C).

    Luați INELUL DIAMANT.

    Utilizați INELUL DIAMANT; utilizați AL-APU MEMORY SCROLL (D). Luați POZEA BANDIȚILOR.

    Mergeți înainte.

    Utilizați FAUCET, BOLUL GOLIT și VISUL RĂU (E); ia o ceașcă de poțiune de dormit.

    Folosește conserve și POATE DESCHIDE; luați CAT (F).

    Mergeți în jos, apoi la dreapta.

    Dați ceașca cu poțiune de dormit; luați ÎNREGISTRARUL SIGUR (G).

    Vorbiți; ia CUBUL TOYY (H). Deschideți punga (I); ia MONEDA.

    Folosește ULE CAN (J); luați LITERA A.

    Coborâți.

    Utilizați CAT; examinează semnul (K). Plasați LITERA A; luați DOCUMENT AL-APU.

    Coborâți.

    Utilizați CUBUL JUCĂRIEI și FATA (L); obțineți brățara SA’ID.

    Mergeți înainte, apoi la dreapta.

    Oferiți BRĂȚLETA SA’ID; luați NOTA FRATELOR (M).

    Coborâți.

    Vorbiți; DĂ O NOTĂ FRATELĂ. Luați MEDALIONUL SANGINOS (N).

    Mergeți înainte.

    Plasați butoanele (O); umpleți cu vopsea albastră. Trageți maneta; examinează lucrarea. Așezați CARBONUL și DOCUMENTUL AL-APU (P). Luați REVENDICAREA AL-APU.

    Plasați MONEDA (Q); deschis. Luați roata SIGURĂ.

    Mergeți în jos, apoi la dreapta.

    Plasați SAFE RECORD și SAFE WHEEL (R).

    Soluție (S).

    Luați FOLDERUL EVIDENCE EVIDENT.

    Deschideți FOLDERUL EVIDENCE EVIDY; loc SCRISOARELE MANAGERULUI, IMAGinea BANDITILOR, RECLAMAREA AL-APU și MEDALIONUL SANGINOS. Luați fișierul de dovezi completat.

    Oferiți DOSARUL DE EVIDENȚĂ COMPLETAT (T).

    Mergeți înainte.

    Capitolul 4: Spital

    Discuție; primiți ceasul de buzunar LOMONOSOV.

    Luați bucata de acoperire a patului (1/3) (U). Vorbi; ia ELLIE’S PICTURE REVERSE și cube

    Ia CLIP-ul, ELLIE’S PICTURE BACK și BED COVER PIECE (3/3) (V).

    Deschis. Joacă HOP; primiți SCALPEL (W).

    Utilizați SCALPEL (X); primiți PARTEA DE COPERTĂ DE PAT (2/3).

    Luați FIGURINA DE PIETRE (1/2) (Y); muta cortina. Utilizați SCALPEL și BED COVER PIECE (3/3).

    Mergeți la stânga.

    Examinați scena.

    Luați MALKIN (Z).

    Deschideți; luați TURBANUL (A).

    Plasați TURBANUL (B); luați înapoi imaginea lui ELLY și NOTE (C).

    Luați bandă medicală (D).

    Combinați cele 3 PIESE DE IMAGINE ÎNAPOI ; soluție (E).

    Utilizați BANDĂ MEDICALĂ; luați fundalul lui ELLIE.

    Utilizați cubul (F).

    Soluția (G).

    Utilizați BACK BACK (H).

    Utilizați Malkin; luați FIGURINA DOCTORULUI (I).

    Mergeți în jos.

    Plasați FIGURINA DOCTORULUI (J); soluție (K).

    Luați MARTELUL MEDICAL.

    Mergeți la stânga.

    Așezați scara (L).

    Utilizați MARTELUL MEDICAL; soluție (1-5).

    Luați SCOOP și MEDICAL SAW.

    Utilizați SCOOP (M); obține cenușă.

    Deschis; Folosiți ferăstrăul medical. Luați CADUCEUS (N).

    Coborâți.

    Utilizați CADUCEUS (O). Examinați hârtia; umple sticlele. Utilizați ASH; ridica ACID.

    Redă HOP; primiți PINKER (P).

    Utilizați pensule (Q); folosiți CLIP. Luați cardul TAXI.

    Mergeți la stânga.

    Se toarnă ACIDUL (R); ridicați FIGURA DE PIAȘĂ.

    Așezați FIGURAINA DE PIAȚĂ (S).

    Soluție (T): (CE) – (FD) – (HC) – (EH) – (CE).

    (AF) – (EA) – (DE) – (BC) – (GB) – (CG) – (EC).

    Ia flaut.

    Folosește flaut și note (U).

    Soluție (V).

    Ia STELA (1/2); deschide poarta. Oferiți CARTEA TAXI.

    Luați CUPA GOLĂ (W). Explora; ia nuca de cocos.

    Examinează (X).

    Folosește COCONUT.

    Soluție (Y): Stop mingi în țintă de 3 ori.

    Primiți cheia medicală.

    Utilizați cheia (Z).


    Soluție (A); rotiți pagina.

    Soluția (B) (BA) – (CA) – (DA) – (EA) – (FA) – (GA) – (HA) – (IJ).

    Luați CROWBAR și SCORPIO TRAP.

    Utilizați CROWBAR; explora. Utilizați HAMMER MEDICAL; ia RUBY HEART (C).

    Examinează; plasați INIMA RUBI (D).

    Mergeți înainte.

    Jucați HOP; Primiți ELEMENT DE PĂMÂNT (1/2).

    Luați HARTA MARINER (E). Utilizați Cupa goală; primiți o ceașcă de apă.

    Luați MASCA, CORKSCREW și CHIP (F).

    Utilizați CHIP (G); obțineți un CHIP ARZANT.

    Deschis; folosiți CHIPUL DE ARZARE. Luați LANTERNUL ARZANT (H).

    Mergeți în jos.

    Așezați MASCA (I); luați STAR (2/2) (J).

    Plasați HARTA MARINERULUI (K); luați FIGURINA ELEMENTULUI DE PĂMÂNT (2/2). Utilizați CORKSCREW (L); obțineți CORK.

    Mergeți înainte.

    Plasați STAR (2/2); soluție (M).

    Luați cheia DRAGONFLY.

    Utilizați cheia DRAGONFLY (N); ia balaurul mecanic

    Așezați CORK (O); luați FIGURINA ELEMENTULUI DE APĂ (P).

    Coborâți.

    Utilizați SCORPION TRAP și MECANICAL DRAGONFLY (Q); ridicați SIGILA COMANDĂ (R).

    Mergeți înainte.

    Plasați SIGILA COMANDĂ (S). Luați Aripa stângă; explora. Se toarnă apă peste o cană; ridicați FIGURINA DE INCENDIU.

    Așezați DESENAREA ELEMENTELOR DE PĂMÂNT (2/2), DESENAREA ELEMENTELOR DE APĂ și DESENAREA INCENDIILOR DE ELEMENT (T).

    Soluție (U).

    Luați cheia secretă a peșterii.

    Mutați cortina (V).

    Plasați cheia secretă pentru peșteră (W); folosiți LANTERNUL ARZANT.

    Mergeți la stânga.

    Plasați cubul (X).

    Plasați ceasul de buzunar LOMONOSOV (Y).

    Capitolul 5: Profesorul Lomonosov

    Discuție; primiți Scroll-ul de memorie al lui Lomonosov (1/3).

    Luați GOLEA GOLITĂ (Z).

    Mergeți la stânga.

    Jucați HOP; primiți DRAWING GIRL (A).

    Luați INELUL SAC (B).

    Mergeți înainte.

    Luați ȘURUBELA (C).

    Deschideți punga; luați ALIMENTAREA PĂSĂRILOR (D).

    Luați FERMUL (E). Utilizați Găleata GOLITĂ (F); obțineți Găleata cu apă.

    Coborâți.

    Utilizați fermoar; ridicați GEAR (1/2) (G).

    Utilizați Găleata cu apă. Folosiți ȘURUBELA; luați conul (H).

    Așezați PASAREA (I); ridica GEAR (2/2) (J).

    Coboară.

    Citește nota; folosiți INEL SAC (K). Luați LISTA DE NUME.

    Plasați GEAR (2/2).

    Soluție (L).

    Luați LENSUL. Folosiți ȘURUBELA (M); luați MÂNERUL UȘII.

    Mergeți la stânga, apoi înainte.

    Plasați MÂNERUL UȘII (N); luați fereastra CLEANER.

    Coborâți.

    Plasați LISTA NUMELOR (O); ridica SCUTUL RĂZBOIULUI.

    Soluție (P).

    Mergeți la dreapta.

    Vorbiți.

    Luați piesă de roată, perie de curățat, pensule, cap de ceas și îngrășământ pentru plante (Q).

    Soluție (R); ia DÂNĂ.

    Ia BANI (S). Plasați SCUTUL RĂZBOIULUI și NUMĂRUL FETEI.

    Soluție (T): AB-Cx2-Dx2-EF-Gx2-H-Ix2-Jx2-K -Lx2-Mx2.

    Redare HOP; primiți LOCK PIECE (1/2) (U).

    Mergeți în jos.

    Vorbiți; primiți CESE SPARTĂ.

    Plasați BANII (V); luați PERFORMAȚIA DE MEMORIE LOMONOSOV (2/3).

    Coborâți.

    Utilizați ÎNGRĂȘĂMINTE PLANTE; luați LETTER P (W).

    Plasați LETTER P (X); luați cheia de sertar și NOTA MAMEI.

    Mergeți la stânga, apoi înainte.

    Plasați CONUL și CAPUL DE Ceas; ia SCROLL IN MEMORY OF LOMONOSOV (3/3) (Y). Așezați bucata de roată; folosiți șuruburile și ȘURUBELUL. Luați roata din lemn (Z).

    Examinați; folosiți pensele (A). Primiți ceasul de buzunar manual.

    Mergeți în jos de două ori.

    Așezați obiectivul și derularea memoriei LOMONOSOV (3/3) (B) … Luați ceasul de buzunar.

    Mergeți la stânga, apoi la dreapta

    DĂ NOTĂ PENTRU MAMĂ (C); luați MÂNERUL PĂPUSII.

    Utilizați TASA SUSOARE (D); luați BUTONUL, Hârtia și creionul.

    Folosiți CURĂȚATORUL, CURĂȚĂTORUL, HÂRTIA ȘI CREȚUL (E); luați indiciul din piept.

    Examinați (F); plasați BUTONUL și solicitarea către piept.

    Soluție (G).

    Luați ACUL ȘI FIȚUL.

    Mergeți în jos, apoi înainte .

    Utilizați AC și FIȚ (H); luați PICTURE PIECE.

    Mergeți în jos de două ori.

    Așezați PICTURE PIECE (I); ridicați LOCK PART.

    Mergeți la stânga, apoi înainte.

    Plasați LOCK PART (2/2); ia pălăria din lemn (J).

    Coborâți.

    Așezați pălăria din lemn (K); luați OCHIUL PĂPUSII (L).

    Mergeți la dreapta.

    Așezați PĂPINA ȘI MÂINA PĂPUSII (M); obțineți cheia în casa de marcat.

    Coborâți, apoi redirecționați.

    Utilizați CHEIA DE ÎNREGISTRARE DE CASĂ; luați ȘAPĂNUL (N).

    Mergeți în jos, apoi la dreapta.

    Așezați ROȚEA DE LEMN, ȘIRETUL și SERVETUL; rotiți mânerul (O). Primește rochia păpușii. Așezați rochia PĂPUSĂ (P); ia PĂPĂȘIA.

    Dă PĂPUSA (Q); Primiți LOMONOS CASTLE.

    Mergeți în jos.

    Plasați LOMONOSOV’S BAG LOCK (R); ia capacul ceasului de buzunar.

    Joacă HOP; primiți ALE DREAPTA (S).

    Coborâți.

    Plasați ALEGA STÂNGA și DREAPTA (T).

    Soluție (U): Ax2-B-Cx2-Dx2-Ex2-Fx2.

    Luați lanțul de ceas de buzunar.

    Deschideți ceasul rupt; folosiți POCKET WATCH FACE, MÂNER DE Ceas de buzunar, capacul ceasului de buzunar și lanțul de ceas de buzunar. Luați ceasul Marthei.

    Mergeți la stânga, apoi la dreapta.

    Dă Ceasul lui MARTHA (V); vorbi. Ia inelul Emmei.

    Mergi la stânga.

    Capitolul 6: Închisoare

    Joacă HOP; primiți SCRAPER (W).

    Vorbiți; luați MAP TOKEN și WIRE (X).

    Examinați; ridicați MAGNETUL (Y).

    Explorați; loc MAGNET și WIRE. Luați MAGNET STICK (Z).

    Utilizați MAGNET STICK (A); obțineți CHEIA CELULĂ.

    Soluția (B): GFHABICJEHIJDCHIEDCB.

    Utilizați CHEIA CELULĂ.

    Mergeți înainte .

    Luați LATCH (C). Deschis (D); luați cheia.

    Coborâți.

    Utilizați cheia (E); obțineți cătușe. Luați PICTURE CELLS (F).

    Mergeți înainte.

    Utilizați dulapuri (G).

    Luați CHALK (H). Așezați zăvorul (I); deschis. Explora; luați OCHIUL TIGRULUI (1/2).

    Așezați CARD TOKEN (J).

    Soluție (K).

    Luați PIEȚA DE VENT (1/3) și PIEȚA ANTICĂ.

    Deschis (L).

    Luați CUȚITUL (M).

    Coborâți.

    Utilizați cuțitul; luați PLACĂ ROTUNDĂ (1/2) (N).

    Utilizați CHALK; luați CHEIA DE COROANĂ (O).

    Mergeți înainte.

    Plasați CHEIA DE COROANĂ (P); luați TIGER EYE (2/2).

    Plasați TIGER EYE (2/2) (Q); ia FIGURAINA GIRAFĂ (R).

    Girafa pe un cufăr antic; soluție (S).

    Obțineți Tiglă rotundă (2/2).

    Mergeți în jos.

    Utilizați imaginea celulei închisorii (T).

    Utilizați SCRAPER și TIGLE RONDE (2/2) (U).

    Soluție ( V).

    Mergeți la dreapta.


    Soluție (WX).

    Examinează scena.

    Vorbiți (Y); primiți cheia bufniță Luați CUBUL RUPT (Z).

    Plasați cheia bufniței (A).

    Soluția (B).

    Mergeți la dreapta.

    Explorați; ridicați AMERICA DE NORD (C).

    Luați PIEȚA DE VENT (2/3) (D).

    Trageți maneta (E ). Luați CUVÂNTUL ELEFANT (1/2); loc AMERICA DE NORD. Luați bucata de vânt (3/3).

    Luați ARCUL DE AUR (F); așezați WIND PIECE (3/3).

    Soluție (G).

    Luați CUVÂNTUL ELEFANTULUI (2/2).

    Așezați ELEFANTUL (2/2) (H); primiți AFRICA.

    Trageți de manetă (I). Locație AFRICA; ridicați DIADEM.

    Luați TESUTURILE. Plasați DIADEM (J); luați CRISTALUL GLOWING (K).

    Plasați CRISTALUL GLOWING (L); ridică MEDALIONUL SHAITAN și CRISTALUL CUBEI (M).

    CRISTALUL CUBULUI pe CUBUL RUPT. Puneți bucăți; ia cubul.

    Coboară.

    Folosește cubul (N).

    Soluție (O).

    Mergeți la stânga.

    Plasați cubul (P).

    Plasați INELUL EMMA (Q).

    Capitolul 7: Emma

    Ia FEATHER (R).

    Citește nota (S); așezați ARCUL DE AUR (T). Primiți defilarea memoriei Emmei (1/3).

    Mergeți înainte.

    Vorbiți.

    Deschis; luați ULEIUL DE MĂSline (U).

    Utilizați TESUTURILE și ULEIUL DE MĂSline (V); obține CLIPPER.

    Folosește CLIPPER; deschis. Luați EMMA’S MEMORY SCROLL (2/3) (W).

    Examinați (X).

    Soluție (Y).

    Mergeți înainte.

    Vorbiți; primiți BRĂȚĂTURA.

    Luați CUȚITUL DE PRATICĂ (Z).

    Utilizați CLIPPER; soluție (A).

    Primiți FLORI ALBASTRI.

    Luați JURNALUL HORN (B).

    Coborâți .

    Utilizați cuțitul pentru prăjituri; luați PARTEA FLEUR DE LYS (1/2) (C).

    Așezați JOCUL CORN (D); ia TONGS.

    Deschis; folosiți CLEȘII. Deschis; luați OGLINȚA (E).

    Mergeți înainte.

    Dați OGLINUL (F); luați FLEUR DE LYS PART (2/2) (G).

    Mergeți în jos de două ori.

    Plasați FLEUR DE LYS PART (2/2) (H); luați INELUL DE NUNȚĂ DE FEMEIE (1/2) (I).

    Utilizați TONGS (J); luați UMBRELLA.

    Așezați PENA, FLORILE ALBASTRI și BRĂȚLETA; ia rochia Emmei (K).

    Mergeți înainte.

    Dă-i rochiei EMMA (L); primiți MÂNERUL UȘII.

    Așezați MÂNERUL UȘII (M); deschis.

    Redați HOP; primiți cheia de pasăre (N).

    Utilizați UMBRELLA (O); primiți pasăre mecanică

    CHEIE PĂSĂRIE pe pasăre mecanică.

    Soluție (P).

    Luați PLAUNA DE METAL.

    Așezați PLAVA DE METAL (Q); ia STATUA COROANA.

    Joacă HOP; primiți COLIERUL (R).

    Mergeți înainte.

    Așezați COROANA DE STATUI (S); luați EMMA’S MEMORY SCROLL (3/3) (T).

    Plasați EMMA’S MEMORY SCROLL (3/3) (U); luați INIMA DE CRISTAL.

    Mergeți în jos de două ori.

    Așezați colierul și brățara (V); luați PIEȚA PIEPTULUI (W).

    Așezați INIMA DE CRISTAL (X); ia pieptul Emma.

    Piept piept pentru piept Emma.

    Soluție (Y): HIFEDGHIFEHIF.

    CBEFCBEFIHGDEHGDA.

    BEHIFCBEDABEDABCF.

    IHEBCFIHEFIHEFCBEH.

    Citiți nota; luați LETRA EMMA.

    Utilizați LETRA EMMA și UMBRELLA (Z); primiți INELUL DE NUNȚĂ MIREDEI (2/2)

    Mergeți înainte de două ori.

    Așezați INELUL DE NUNȚĂ MIRISII (2/2); ridicați BOX (A).

    Dați RING BOX (B).

    Vorbiți; primiți BRĂȚETAREA PRIETENIEI.

    Mergeți înainte.

    Plasați BRĂȚETAREA PRIETENIEI (C); ia Bagheta Alchimistului.

    Așează Bagheta Alchimistului (D).

    Joacă HOP; obțineți o LATĂ DE LAPTE (E).

    Deschis; luați nota, LATCH și SHITHANE MEMORY SCROLL (1/3) (F).

    Luați SHYTANE MEMORY SCROLL (2/3) (G).

    Mergeți înainte.

    Luați Vopsea albă (H).

    Așezați LOCK; luați Scrollul de memorie al lui Shaitan (3/3) și Poison Jar (I).

    Luați VEN DE AUR; folosiți vopsea albă. Soluția (J).

    Plasați SHITTAN MEMORY SCROLL (3/3); luați CHEIA CĂLOR.

    Utilizați JAR DE LAPTE (K); ia TIGLA CHEIE (1/2) (L). Folosiți borcanul cu otrăvuri; primește un borcan de otravă.

    Coboară.

    Joacă HOP; primiți AMMONIAC ​​(M).

    Utilizați CHEIA CĂLOR (N); ia TIGLA CHEIE (2/2) (O). Așezați VENA DE AUR (P); luați MANDRAKE ROOT.

    Utilizați AMMONIAC; dați MEDALIONUL lui SHAITAN (Q). Luați REȚETA POTIUNE.

    Mergeți înainte.

    Așezați plăcile cheie (2/2); soluție (R).

    Luați SAC DE PIAȘE ALCHIMICE.

    Deschideți SAC DE PIAȚE ALCHIMICE; colectați pietre de alchimie.

    Așezați un borcan de otravă, rădăcină de mandragore, pietre de alchimie și o rețetă de poțiune; adăugați ingrediente (1-4). Primiți SĂNĂTATE.

    Coborâți.

    Dați SĂNĂTATE (R); primiți MEDALIONUL FEMEIEI.

    Mergeți la stânga.

    Examinați scena.

    Dați MEDALIONUL FEMEIEI (S).

    Inspectați (T).

    Soluție (U).

    Discuție.

    Ia EMERALD (1/2) și MOSAIC PIECE (1/2) (V).

    Ia VANITY CARD (W). Deschis (X); ia aurul.

    Ia PIEȚA DE MOSAIC (2/2) (Y).

    Ia EMERALDA (2/2) ( Z); plasați BUC MOSAIC (2/2).

    Soluție (A).

    Luați MASCA DE AUR.

    Așezați MASCA DE AUR (B); luați CARVARD CARD (C).

    Așezați GOLD (D); luați CARDUL GALBEN (E).

    Așezați SMARALDA (2/2) (F); ia sabia arabă.

    Dă sabia arabă (G); ridicați cartea furioasă (H).

    Așezați CARTEA VINTAGE, CARTUL GALBEN, CARDUL CARVARDIC și CARTEA EVIL (I). Soluția este aleatorie.

    Felicitări! Ați finalizat Secretele Șoapte: Păcatele Uitate