Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Secretele șoptite: tăcerea de aur – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Rockshire
  • Capitolul 2: Primăria
  • Capitolul 3: Casa lui Bill
  • Capitolul 4: Peșteră
  • Capitolul 5: Oraș -ghost
  • Capitolul 6: Arhivă
  • Capitolul 7: Palisade
  • Capitolul 8: Mine
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Secretele șoptite: tăcerea de aur.

    Acest ghid nu va menționa când trebuie să măriți o locație; capturile de ecran vor afișa fiecare scenă la o mărire.

    Capturile de ecran vă vor arăta unde să jucați puzzle-ul cu obiecte ascunse (HOP) și ce articol de inventar va fi obținut.

    Meciul 3 poate fi jucat în loc de HOP-uri.

    Unele articole de inventar necesită acțiuni suplimentare.

    Acest ghid va oferi soluții pas cu pas pentru toate puzzle-urile non-aleatorii. Citiți instrucțiunile din joc pentru fiecare puzzle.

    Capitolul 1: Rockshire

    Deschideți punga (A). Faceți FOTO BILL. Oferiți bambus. Luați MECIURILE.

    Citiți ziarul (B). Scoateți coarda; deschideți capacul; luați MIERE

    Plasați MIERE (C); scoateți capacul. Mutați frunzele; ia minerul.

    Folosește panda (D). Mutați certificatul (E); ia DISCUL DE AUR (1/3). Introduceți MINER (F). Usi deschise; ia biletul (G); ridică DISCUL DE AUR (2/3).

    Apropie-te de poartă (H). Joacă HOP; primiți un DISC DE AUR (3/3).

    Plasați cele trei DISCURI DE AUR (I); joacă mini-joc.

    Soluție: (J).

    Mergeți înainte.

    Vorbiți cu primarul (K).

    Luați STICLA LAMPĂ (L).

    Introduceți Hanul Rockshire.

    Discutați cu barmanul (M); joacă hop.

    Joacă mini-jocul.

    Soluție: (M1).

    Mutați sticlele (N); vorbeste cu barmanul; primiți BUTONUL. Luați tasta tonomat.

    Luați cuptorul ușii (O).

    Luați RECORD (P).

    Introduceți cheia cheie (Q). Adăugați, apoi redați RECORD. Luați indiciul cu imaginea.

    Utilizați SFATUL PICTURE (R).

    Deschideți panoul (S); ridicați CUTIA SECRETĂ.

    Scoateți pânza (T). Folosiți MATCHES (U); se adaugă LAMPĂ DE STICLĂ. Luați BAG.

    Scoateți coarda (V), apoi deschideți BAG (inventar); luați pârghia cutiei poștale și indiciul pentru imagine.

    Utilizați indiciu (W).

    Ridicați covorul (X); ia TIN BAS-RELIEF. Ridicați trapa; ridicați SECRET BOX.

    Deplasați-vă în jos.

    Adăugați LEVERUL MAILBOX (Y); trageți maneta. Luați litera și bricheta.

    Așezați cuptorul ușii (Z); luați FURTUN.

    Utilizați LIGHTER (A) și MATCHES; joacă mini-joc.

    Soluție: 1-2-3-4-5-6-7-8 (B). Introduceți furtunul.

    Utilizați furtunul (C) pe vopsea. Jucați mini-jocul.

    Soluție: (D). Luați RESTUL DE BAZĂ POST OFFICE și SFATUL PICTURE.

    Utilizați indiciul de imagine (E).

    Mutați frunzele (F); ridicați cărămizile; ridicați SECRET BOX.

    Mergeți la dreapta.

    Introduceți BAS-RELIEF INN (G) și POST OFFICE RESET BASE. Deschide ușile. Luați târnăcop și ciocan, portret și lampă de cap.

    Plasați târnăcop și ciocan (H); luați indiciul pentru imagine.

    Deplasați-vă de două ori în jos.

    Utilizați indiciul cu imaginea (I).

    Utilizați Panda (J); primiți SECRET BOX.

    Mergeți înainte.

    Deschideți cele patru SECRET BOXES (inventar) (K); citiți nota; ridicați LOCK PIECE (4/4).

    Introduceți cele patru LOCK PIECES (L).

    Introduceți Rockshire: Poștă.

    Luați Ursuletul de pluș zdrențuit (M).

    Luați CĂRBUNUL (N).

    Mutați cortina (O); joacă HOP; obțineți ACUL.

    Aruncați în jos dulapul (P).

    Jucați mini-jocul (Q).

    Soluție: 1-4, 2-5, 3-6 (Q1). Joacă HOP; obțineți STICLA ALBASTRĂ.

    Mutați în jos.

    Adăugați CĂRBUNE (R) și MATCHES. Luați HOURGLASS. Mutați paharul; luați un indiciu.

    Mergeți la dreapta.

    Plasați BUTONUL (S) pe ursulețul rupt (inventar); loc AC; selectați ursuletul de două ori. Luați ursuletul de pluș.

    Oferiți ursuletul de pluș (T); obține înregistrarea 2.

    Șterge înregistrarea (U); adăugați și redați RECORD 2. Ia galben sticlă.

    Redați HOP (V); obțineți hârtie pliantă.

    Reveniți la Rockshire: Poștă.

    Utilizați indiciu (W).

    Deschideți panoul (X); ridicați SECRET BOX.

    Introduceți STICLA ALBASTRĂ (Y) și STICLA GALBENĂ.

    Soluție: 3-1, 5-1 , 6-5 (Z). Rotiți cadranul la 5-3-8 (A). Selectați o casetă. Luați MASCA CROWNED.

    Deplasați-vă în jos.

    Deschideți CUTIA SECRETĂ (inventar) (B) … Citiți nota; ridicați cheia PRIMĂRIEI.

    Introduceți și rotiți cheia PRIMĂRIEI (C).

    Introduceți Rockshire: Primăria.

    Capitolul 2: Primăria

    Mutați spre dreapta (D).

    Mutați spre dreapta (E).

    Introduceți masca coroanei ( F). Deschideți dulapul; luați hârtia pliată.

    Reveniți la Rockshire: Poștă.

    Derulați hârtia pliată (inventar) (G); adăugați și desfășurați hârtie pliată. Atașați (H) și luați cheia MAILBOX.

    Introduceți cheia MAILBOX (I); obține ȘCOALA HOTĂ CEHĂ și BOX.

    Revino la Rockshire: Primărie.

    Debutează (J ) pe CUTIE (inventar); ridicați capacul; scoate paiul; luați CASCA DE FIER JOC (1/2) și MASCA.

    Introduceți MASCA (K). Deschideți dulapul; ridicați CASCA DE FIER JOC (2/2).

    Examinați statuia (L). Uită-te în sus (M); introduceți bucata de mină cehă (N) și farul principal. Luați CIRCLE IMAGE (O) și SFATUL PICTURE.

    Reveniți la Rockshire: Poștă.

    Plasați cele două CUTII DE FIER (P ). Jucați mini-jocul.

    Soluție: Easy 3-8, 9-3, 4-9, 7-4, 1-7, 2-5, 6-2, 5-1, 2-5 , 3-2, 8-3, 7-8 1-7 (Q). Greu 10-6, 5-1, 2-5, 6-2, 3-10, 9-3, 4-9, 7-4, 1-7, 5-1, 2-5, 3-2, 8 -3, 7-8, 1-7. Luați imaginea CIRCLE.

    Redați HOP (R); obțineți imaginea cercului.

    Reveniți la Rockshire: Primărie.

    Introduceți trei IMAGINI CIRCULARE (S); joacă mini-joc.

    Soluție: (T). Luați CARTEA.

    Utilizați panda (U). Luați CAPITONUL BUN.

    Mutați la dreapta.

    Mutați butoaiele (V).

    Adăugați PORTRAIT (W ); joacă mini-jocul.

    Soluție: 1-3, 2-4, 5-7, 6-8 (X). Deschideți panoul (Y); ridicați CAPITONUL BUN.

    Deplasați-vă în jos, apoi la stânga.

    Mutați paiul (Z); mișcă piatra; luați CAPITONUL BUN.

    Scoateți plăcile (A); luați CAPITONUL BUN.

    Deplasați-vă spre dreapta.

    Adăugați patru picături BUNE (B); joacă mini-joc.

    Soluție: 4-7, 6-10 (C).

    Mergeți înainte.

    Mergeți înainte (D); joacă mini-joc.

    Soluție: (E).

    Mergeți înainte; joacă un mini-joc.

    Soluție: 3-5, 3-4, 3-1, 7-10, 9-10 (F ).

    Capitolul 3: Casa lui Bill

    Vorbește cu pescarul (G).

    Colectează și ia Grămadă de ramuri (H).

    Folosiți indicii cu imaginea (I).

    Utilizați panda (J); primiți cheia facturii.

    Oferiți cheia facturii (K).

    Introduceți cheia facturii (L); rotiți mânerul; intrați în casa lui Bill.

    Luați NET (M); adăugați o grămadă de ramuri; luați coșul.

    Luați lanseta de pescuit (N).

    Mutați perdeaua (O); joacă HOP; obțineți caseta de instrumente.

    Mutați în jos.

    Luați pietrele (P). Folosiți LUNGA DE PESCUIT; ia pește. Folosiți TIGA DE PESCUIT. Deschide sertarul; luați Nuggetul de bronz.

    Utilizați Panda (Q). Oferta PESTE; ia CARTEA.

    Scoate coșul (R); adăugați coș, apoi STONE. Apăsați butonul.

    Adăugați O CLASPĂ (S); jucați un mini-joc.

    Soluție: răsturnați rapid clepsidra (T). Repetați după cum este necesar. Luați COB (U).

    Reveniți la casa lui Bill.

    Deschideți CARTEA ( inventar) (V); adăugați CARTEA (W); adăugați fotografii (XB). Luați PICTURE (C) din ultima pagină.

    Plasați FOTO (D); ia craniul mohawk. Adăugați FOTOGRAFIA BILL; jucați un mini-joc.

    Soluție: Rotiți cadranul 1-3-8 (E). Luați FAMILIA.

    Citiți nota (F). Adăugați cărbune și unelte. Folosiți CISA (G), FILE (H), apoi cuțitul (I). Mutați sculptura (J). Luați MÂNERUL MUSIC BOX (K).

    Așezați FAMILIA (L) și MÂNERUL MUSIC BOX. Întoarceți mânerul; luați NUMELE lui BILL și EMBLEMA ALBASTRĂ.

    Jucați HOP (M); obțineți clopote

    Mutați în jos.

    Adăugați GALBEN (N). Selectați burduful (O). Place Bronze nugget (P); folosiți TONGS (Q) de două ori. Luați EMBLEMA.

    Reveniți la casa lui Bill.

    Plasați EMBLEMA (R); ridicați BUTONURILE ELEMENT (1/3) și SFATUL PICTURE.

    Deplasați-vă în jos.

    Utilizați SFATUL PICTURE (S).

    Mergeți înainte.

    Folosiți panda (T); ia un craniu mohawk. Folosiți NET; luați VINUL.

    Luați LOCK (U).

    Utilizați VINE (V).

    Jucați HOP (W); obțineți un pește de aur

    Luați NISP (X) și LAMA RUPTĂ (Y).

    Deplasați-vă de două ori în jos.

    Adăugați LOCK (Z); deschide grătarul. Ia NUMĂRUL III. Așezați PESTELE DE AUR; deschide încuietoarea; luați CAALUL.

    Mergeți înainte.

    Introduceți NUMĂRUL III (A); luați conducta de metal.

    Așezați conducta de metal (B) pe lama ruptă (inventar); luați CALUL.

    Adăugați două linguri (C); play hop.

    Mergeți înainte.

    Luați mânerul (D); introduceți EMBLEMA ALBASTRĂ. Luați coroana.

    Luați butoanele elementare (2/3) (E).

    Luați numărul VI (F).

    Mutați în jos.

    Introduceți NUMĂRUL VI (G); ia BROOCH-ul REGULUI.

    Așează NISIPUL (H) pe batistă (inventar); legați și luați CUP.

    Utilizați CUP (I); ia Craniul Mohawk.

    Revino la Insula Mică.

    Adaugă trei Cranii Mohawk (J). Examinați imaginea; joacă hop. Luați GOLD.

    Adăugați CROWN (K); ia BUTONUL ROSU. Adăugați BROOCH KING; ia figura unui șarpe. Plasați AUR; luați butoanele ELEMENT (3/3).

    Mutați în jos.

    Introduceți cele trei BUTOANE ELEMENT (L); joacă un mini-joc.

    Soluție: 2-3, 1-2, 4-1, 5-4, 3-5, 1-3, 4-1, 5-4, 3-5 ( M).

    Introduceți peștera (N).

    Utilizați panda (O); jucați un mini-joc.

    Soluție: Mutați-vă când omul nu arată (PQ). Primiți cheia strălucitoare.

    Capitolul 4: Peșteră

    Introduceți și rotiți CHEIA FRUMOASĂ (R).

    Luați CREȚUL (S).

    Plasați BUTONUL ROȘU (T); ia ORNAMENTUL DE FLORI.

    Deschide ușa (U); mergeți înainte.

    Deschideți panoul (V); luați SCOOP.

    Jucați HOP (W); primiți mâna din stânga.

    Luați NUMĂRUL IX (X). Folosiți SCOOP; luați mâna DREAPTA.

    Reveniți la Insula Mică.

    Adăugați ORNAMENT DE FLORI (Y); ridicați panoul. Luați indiciul cu poza. Utilizați creionul; luați numele lui Larry.

    Mutați în jos.

    Introduceți NUMĂRUL IX (Z); luați MÂNERUL UȘII LEU.

    Întoarceți-vă în peșteră.

    Introduceți NUMELE LARRY (A) și MÂNERUL UȘII LION; deschideți panoul; ia COMBUSTIBIL și CROCI. Ridicați panoul; ia SIMBOLUL DE FIER. Introduceți NUMELE FACTURII; trageți panoul; examinează poza. Joacă HOP. Luați LOCKET-ul.

    Plasați mâna stângă (B) și mâna dreaptă; ridicați MĂNUȘILE DE CAUCIU.

    Luați BUTONUL (1/2) (C). Introduceți Crucea; jucați un mini-joc.

    Soluție: (D). Luați mărci.

    Mergeți înainte.

    Scoateți capacul (E); adăugați COMBUSTIBIL. Trageți starterul.

    Utilizați mănuși de cauciuc (F) și bandaje.

    Luați cheia de garderobă (G).

    Mutați în jos.

    Introduceți cheia dulapului (H); luați casca.

    Mergeți înainte.

    Utilizați casca (I); luați PACHETUL și ROATA.

    Atașați ROATA (J).

    Jucați HOP (K); obțineți detonatorul.

    Mergeți înainte.

    Utilizați indiciu cu imaginea (L).

    Utilizați panda ( M); obțineți oase

    Deplasați-vă de două ori în jos.

    Adăugați FIGURINA ȘERPE (N) și Bones; joacă mini-joc.

    Soluție: Plasați zarurile (O), apăsați butonul de redare (P). Luați INELUL DE FOC.

    Mergeți înainte de două ori.

    Introduceți și rotiți INELUL DE FOC (Q); ia DINAMITUL.

    Atașează DINAMITUL (R) la DETONATOR (inventar); luați TNT.

    Mutați pietre (S); ia MONEDA. Adăugați TNT.

    Apăsați pistonul (T).

    Deplasați-vă la stânga.

    Introduceți SIMBOLUL DE FIER ( U); luați MONEDA.

    Luați BUTONUL (2/2) (V).

    Deplasați-vă de trei ori în jos.

    Introduceți cele două MONEDE (W); ridicați SCALPEL.

    Mergeți înainte de două ori.

    Trageți de mâner (X); introduceți două butoane. Deschide cartea. Înlocuiți datele (Y). Luați REGEUL ALB.

    Mutați la stânga.

    Deschideți PACHETUL (inventar) (Z); ridică pieptul lui Bill.

    Pune LOCKET (A) pe Pieptul lui BILL (inventar). Deschis; citiți nota; ia REGEUL NEGRU.

    Adăugați REGELE ALB (B) și REGELE NEGRU; joacă mini-joc.

    Soluție: acest puzzle este aleatoriu, este prezentată o posibilă soluție (CD).

    Soluție: (E). Luați STONE HAND.

    Luați jumătate de mască (F). Folosiți SCALPEL și PANDA. Joacă mini-jocul.

    Soluție: 3-7, 5-4, 4-3, 6-5, 5-4, 7-5, 5-6, 3-7, 7-5, 2-3, 3-7, 4-3, 3-2, 5-4, 4-3, 7-5, apăsați Redare (G).

    Luați PRISMA ALBASTRĂ (H). Deschide geanta; ia NUMĂRUL 4.

    Introduceți PRISM ALBASTRU (I); ridicați BUTONUL DE CRISTAL.

    Deplasați-vă în jos.

    Introduceți BUTONUL DE CRISTAL (J) și MÂNA DE PIATRĂ; joacă mini-joc.

    Soluție: (KL).

    Soluție: (MN).

    Mergeți înainte.

    Capitolul 5: Ghost Town

    Uită-te mai atent (O). Mutați placa; luați NUGGET DE AUR.

    Așezați GEMIA DE AUR (P); scoateți încuietoarea; desfaceți zăvorul. Luați numărul opt.

    Introduceți NUMĂRUL 4 (Q) și NUMĂRUL OPT. Deschideți plicul; citiți nota; ridicați FOTOGRAFIA COPILULUI.

    Reveniți la Templul antic: Poarta principală.

    Deschideți sulul (R); luați Ceară de etanșare.

    Așezați FOTOGRAFIA (COPII) COPILULUI; ridicați CHAIN-ul.

    Reveniți în orașul fantomă.

    Introduceți CHAIN ​​(T). Îndepărtați îmbrăcămintea; luați HANGERUL.

    Utilizați HANGER (U); Rotiți cheia.

    Introduceți cripta.

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (V ).

    Luați ELEFANTUL (W).

    Luați CAPUL LEULUI (X).

    Adăugați WAVE SIGILI (Y); mutați lupa; slăbiți, apoi luați EMBLEMA REALĂ.

    Deplasați-vă în jos.

    Luați LAMPA ROȘIE (Z). Introduceți EMBLEMA REALĂ; ridicați STONE EAGLE.

    Mutați în jos.

    Utilizați panda (A); introduceți piatra vulturului. Luați indiciul cu imaginea și punga cu pietre prețioase.

    Mutați la stânga.

    Goliți punga cu pietre prețioase (inventar) (B ); luați pietrele.

    Plasați pietrele (C); luați CAPUL TAULUI.

    Întoarceți-vă în orașul fantomă.

    Introduceți CAPUL taurului (D) și CAPUL LEU; luați IMAGENA.

    Introduceți IMAGINA (E); ia jumătate din mască.

    Introduceți cripta.

    Adăugați două jumătăți ale măștilor (F). Luați MĂNUȘILE DE AUR.

    Luați PĂSAREA DE METAL (G). Adăugați MĂNUȘI DE AUR; luați GEAR.

    Adăugați GEAR (H). Mergi inainte; play hop.

    Mergeti inainte (I).

    Redati HOP (J); primiți LUMANA DE PIETRE.

    Luați PASAREA DE METAL (K). Așezați LUMANA DE PIATRA; ridicați FLOREA DE METAL.

    Luați RECORDERUL DE PIAȚĂ (L). Adăugați ELEFANT. Joacă mini-jocul.

    Soluție: (M). Luați RIBBON.

    Introduceți două PĂSĂRI METALICE (N).

    Mergeți înainte.

    Jucați CĂUTAREA ( O); primiți Aripa BUTTERFLY.

    Introduceți PIAȚA CASH (P); luați INELUL DE METAL.

    Utilizați SFATUL PICTURE (Q).

    Scoateți frunzele (R) și cărămizile; ridicați CASETA GALBENĂ.

    Mutați în jos.

    Deschideți CASETA GALBENĂ (inventar) (S). Citiți nota; luați DECORAREA FLORILOR.

    Utilizați FLOREA METALICĂ (T) pe DECORAREA FLORILOR (inventar), apoi atașați-o. Luați FLOREA DE METAL.

    Ștergeți nisipul (U); introduceți FLOREA DE METAL. Deschide pieptul; ia STRAWBERRY.

    Ia LAMPĂ GALBENĂ (V); adăugați INELUL DE METAL. Deschide usa; luați MÂNERUL (1/3) și MÂNERUL BILETULUI.

    Așezați ALETA DE PAPUN (W). Deschideți cutia; luați pinii.

    Mergeți înainte.

    Introduceți STRAWBERRY (X); luați APA DE PIAȘĂ.

    Mutați în jos.

    Așezați VINUL DE PIAȘĂ (Y); luați BULBUL ALBASTRU.

    Mergeți înainte.

    Așezați MÂNERUL BILETULUI (Z). Ridicați panoul; ia reclama Broken. Introduceți becul galben, becul roșu și becul albastru. Luați GAMA JUMĂTATE.

    Utilizați RIBON (AB) pe PUBLICITATEA RUPTĂ (inventar); ridicați PUBLICITATEA.

    Luați indiciul cu imaginea (C). Adăugați coduri PUBLICITATE și PIN; joacă mini-joc.

    Soluție: (D). Scoateți plăcile (E); ridicați WALON JUMATATE.

    Luați CUTTERUL DE STICLĂ (F). Ștergeți mușchiul; introduceți două autoutilitare. Mutați piatra; Pentru a face o fotografie; citiți nota; ia BOOKMARK.

    Capitolul 6: Arhive

    Vorbește cu Tom (G).

    Mută ​​

    Luați METAL SPIDER (H).

    Luați GEAR (I).

    Mutați în jos.

    Scoateți SPIDER LEGS (J) din SPIDER METAL (inventar).

    Luați CARTEA II (K). Atașați cavalerul SPIDER; ridicați MÂNERUL (2/3).

    Luați SPONGE (L). Introduceți GEAR; jucați un mini-joc.

    Soluție: 1-4-3-2 (M). Luați gravuri și TOKEN TOKEN (1/4) (N).

    Mutați

    Plasați CARTEA II (O); joacă un mini-joc.

    Soluție: II-VIII, VIII-III, VIII-VI, X-VIII, I-II, I-II, I-II, I-II, I-II, I-II (P). Examinați pictura (Q); joacă hop. Luați mânerul (3/3).

    Utilizați SPONGE (R); ia STIL. Examinați cartea; adăugați gravuri.

    Așezați picturile (S); întoarceți pagina de fiecare dată. Luați hârtie simplă (S1).

    Mutați în jos.

    Introduceți, apoi rotiți cele trei butoane (T). Joacă HOP; primiți sulul Utilizați CUTTERUL DE STICLĂ; ridicați SCROLL TOKEN (2/4).

    Mutați

    Mutați planta (U). Introduceți SCROLL; luați ochelarii.

    Utilizați SFATUL PICTURE (V).

    Mutați cărțile (W); luați CUTIȚA PURPLE.

    Deplasați-vă în jos.

    Așezați ochelarii (X).

    Luați CARBON PAPER ( Y).

    Mutați

    Deschideți cartea (Z). Introduceți BOOKMARK. Așezați HARTA CARBON, HÂRTIA REGULARĂ și STILUL. Luați SCHEMA OGLINZI și SCROLL TOKEN (3/4).

    Deschideți CUTIUL PURPLE (inventar) (A); citiți nota; luați JOCURI PRIMAVERĂ și HARD (4/4).

    Introduceți cele patru JOCURI SCROLL (B). Rotiți piesa centrală de două ori.

    Redați HOP (C); primiți CATUL VOPSIT.

    Primiți ESARFĂ.

    Capitolul 7: Palisade

    Luați cheia de creștere (D) .

    Introduceți și rotiți TASTĂ RUSTY (E). Deschideți panoul; ridica Tasta PASUL.

    Scoate ramurile (F). Introduceți cheia gardului; ia mânerul inelului.

    Introduceți mânerul inelului (G). Trageți de mâner; Deschide usa; eliminați elementele; luați DISPOZITIVUL ELECTRIC.

    Deschideți ușa (H); du-te la palisadă: pivniță.

    Luați Găleata (I).

    Așezați comutatorul electric (J); rotiți comutatorul.

    Jucați mini-jocul (K).

    Soluție: (L). Luați mânerul.

    Mutați în jos.

    Introduceți mânerul (M); deschide compartimentul. Luați paginile rupte și CROWBAR.

    Mergeți la subsol.

    Redați HOP (N); primiți un SIMBOL. Scoateți arcul (O); adauga PRIMAVARA; faceți clic pe minge; luați TASA Crucii (1/2).

    Mutați cutia (P); folosiți CROWBAR. Luați TOOL T.

    Deplasați-vă în jos.

    Utilizați GĂLEA (Q). Introduceți TOOL T; deschide pieptul; luați cheia de cruce (2/2).

    Introduceți cele două chei de cruce (R); luați INIMA.

    Mergeți la subsol.

    Introduceți INIMA (S); ridicați capacul. Luați indiciul cu imaginea și GRIFFIN.

    Mutați lăzile (T); examinează panoul. Introduceți SIMBOL și GRIFFIN; joacă mini-joc.

    Soluție: (U).

    Coborâți scările.

    Utilizați SFATUL PICTURE (V).

    Luați ÎNGER (W).

    Redați HOP (X); ridicați FRAGMENTUL DE COCCI (1/3).

    Mergeți înainte.

    Oferi eșarfă (Y).

    Luați ȘURUBUL (Z).

    Luați ÎNGERUL (A).

    Luați TUBUL (B). Scoateți capacul; ridicați BUTONUL.

    Mutați în jos.

    Introduceți ȘURUBUL (C). Luați LOCK (1/3). Răspunde la apel. Deschide cartea; introduceți pagini rupte; studiați cartea; încercuiți numele lui Tom. Luați FRAGMENTUL DE VIE (2/3).

    Luați CATUL VOPSIT (D); plasează doi îngeri. Luați placa metalică.

    Așezați cele două pisici pictate (E). Luați FRAGMENTUL DE ÎMBRĂCĂMINTE (3/3) și Zgomotul gol. ia o tapiserie zdrențuită. Luați GOBLET. Introduceți placa metalică; deschide pieptul; ia LOCK (2/3).

    Folosește GOBLET (G); primiți POCULUI CU STEM. Mutați frunzele; deschide obloanele. Luați LOCK (3/3) și HANDLE.

    Mutați în jos.

    Introduceți HANDLE (H); joacă HOP; luați coșul.

    Introduceți cele trei LOCURI (I). Rotiți cadranele 2-3-6. Luați SFATUL PICTURII și TRENAȚI.

    Mergeți înainte.

    Introduceți coșul (J) și TREN; jucați un mini-joc.

    Soluție: apăsați START; folosiți săgeți pentru a direcționa trenul către fiecare cărucior (KQ). În modul greu, trenul se mișcă mai repede.

    Mergeți înainte.

    Luați STICLA (R). Introduceți BUTON; ia ACUL.

    Ia MINGEA (S).

    Folosește ȘCOALA GOLĂ (T); primiți BOBUL DE FIȚ. Luați OBELISCUL.

    Luați RAG (U). Introduceți OBELISCUL, apoi faceți clic pe el. Luați RĂȘINA.

    Deplasați-vă în jos.

    Adăugați BOBINA FIȚULUI (V), ACUL și BĂRBAȚI BĂRBAȚII. Cusem o tapiserie; obțineți regele tapiseriei.

    Mutați în jos.

    Deschideți MINGEA (inventar) (W); luați RUBY (X) și BOWL.

    Plasați RUBY (Y); ridicați mânerul sabiei.

    Mergeți înainte de două ori.

    Scoateți linia (Z) din STICLĂ (inventar). Adăugați o cârpă, un tăietor de sticlă și rășină. Utilizați CUTTER pentru sticlă, rășină, apoi RAG (A). Luați oglinda.

    Plasați oglinda (B). Adăugați SCHEMA OGLINZI. Plasați oglinda (C).

    Utilizați indiciu (D).

    Plasați oglinda (E). Adăugați CUPĂ CU STEM; primiți POCUL DE VIN.

    Agățați COCA TSAR (F). Îndepărtați mâna sabiei; adăugați mânerul sabiei și paharul de vin.

    Așezați statuia regelui (G).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: 5-7-7-10-9-8-8-1-2-2-2-4-4-3-3-3 (Eu). Luați lata cu comori.

    Capitolul 8: Mina

    Jucați HOP (J); primiți BUTONUL 2.

    Luați cheia 13 (K).

    Introduceți arborele de lucru: ridicați (L).

    Introduceți BUTONUL 2 (M); apăsați 2.

    Mergeți înainte.

    Examinați pictura (N); joacă hop. Folosiți PIPE; primiți TUBUL DE FUMAT.

    Luați HAIRPIN (O). Folosiți o pipă de fumat; ridicați METAL STORK.

    Introduceți și rotiți cheia 13 (P).

    Redați HOP (Q); primiți OIL CAN.

    Reveniți la arborele de lucru: sala mea.

    Utilizați OIL CAN (R); joacă mini-joc.

    Soluție: (S). Deschide dulapul. Luați LEMNUL DE METAL.

    Reveniți la mine de lucru: Camere de zi.

    Așezați LEMNUL DE METAL (T) și STORK DE METAL. Luați peroxid de hidrogen. Închideți robinetul; adăugați BOWL; primiți BOLUL DE APĂ.

    Scoateți trandafirii (U); se adaugă BOLUL DE APĂ; ridicați BUTONUL 3.

    Reveniți la Mina de lucru: Sala mea.

    Utilizați HAIRPIN (V); ia bandajul.

    Folosește peroxidul de hidrogen (W) și bandajul.

    Vorbește cu Tom (X); obține INIMA.

    Introduceți WorkingMine: Elevator.

    Introduceți BUTONUL 3 (Y); apăsați 3.

    Mergeți înainte.

    Luați CROWN (Z).

    Luați SHOVEL (A).

    Reveniți la Work Shaft: Living Rooms.

    Completați CĂUTAREA (B); primiți BRACKER.

    Utilizați SHOVEL (C); ridicați DAPLUL STONE.

    Reveniți la Mina de lucru: Sala Minei.

    Plasați COROANA (D); luați balonul.

    Reveniți la munca mea: a mea.

    Utilizați flaconul (E); primiți AUR LICHID.

    Adăugați BRUSTER (F); ridicați PIESELE DE MOSAIC.

    Reveniți la arborele de lucru: Camere de zi.

    Adăugați AUR LICHID (G); luați EMBLEMA.

    Reveniți la mina de lucru: sala mea.

    Adăugați PIESE DE MOSAIC (H); ridicați CRISTALUL.

    Reveniți la a mea de lucru: a mea.

    Adăugați STAGUL DE PIETRE (I).

    Adăugați INIMĂ (J).

    Adăugați CRISTAL (K).

    Adăugați EMBLEMĂ (L).

    Mergeți înainte.

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (M).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție: (N ).

    Așezați comoda (O).

    Jucați mini-jocul.

    Soluție : (PR).

    (x160)

    Soluție: (ST).

    Felicitări! Ați finalizat Secretele Șoapte: Tăcerea de Aur