Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Silent Nights: Children`s Orchestra – Ghid complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie ghidul complet și detaliat al jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Familia talentată
  • Capitolul 2: Puterea vindecătoare
  • Capitolul 3: Phoenix și Dragon
  • Capitolul 4: Intrarea Castelului
  • Capitolul 5: Familia Dubois
  • Capitolul 6: Comunicarea secretă
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Silent Nights: Children’s Orchestra.

    Acest ghid nu va menționa de fiecare dată când trebuie să vă apropiați de o anumită locație; capturile de ecran vor afișa fiecare scenă la o mărire.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Soluțiile HOP nu vor fi prezentate în acest ghid. Identifică locația HOP și articolul de inventar obținut.

    Acest ghid va arăta soluții la puzzle-uri non-aleatorii. Vă rugăm să citiți instrucțiunile din joc pentru fiecare puzzle.

    Capitolul 1: Familia talentată

    Luați diapazon, bandaj adeziv și monedă ( A).

    Deschideți ușa; utilizați TUNING (B).

    Utilizați furtunul pe toate flăcările (C).

    Utilizați COIN (D); folosiți bandajul adeziv (E).

    Mergeți înainte.

    Luați cartea (F).

    Luați MASCĂ ȘI COLIER DE GRAPE (G).

    Luați 1/3 de familie talentată și bec (H).

    Coborâți.

    Plasați MASCA (I).

    Apăsați MLKJLKMLMN.

    Luați 2/3 FAMILIE TALENTATĂ și FLUTURĂ (O).

    Plasați BUTTERFLY (P).

    Redați HOP pentru a primi CORDA (Q).

    Mergeți înainte.

    Utilizați ROPE; luați Cârligul (R).

    Utilizați Cârligul (S).

    Mergeți înainte.

    Luați primul RAPIDERUL (T).

    Așezați COLIERUL DE STUPĂ; luați EMBLEMA GRAPE (U).

    Luați EMBLEMA LEU și prima placă CERAMICĂ (V).

    Mergeți înainte.

    Luați PISA TOWER (A).

    Rețineți mini-jocul ușii (C).

    Deschideți carcasa; citiți nota (B).

    Mergeți la stânga.

    Așezați becul (D).

    Atingeți difuzorul (E).

    Luați FIȘA DE MUZICĂ (F); apăsați MUSIC SHEET (G).

    Apăsați cartea (H).

    Apăsați MUSIC SHEET (I).

    Apăsați Jx9-Kx5-Lx9.

    Faceți 3/3 de familie talentată (M).

    Fișierul Talent Family va fi redat automat.

    Mutare poster; luați CHEIA (N).

    Capitolul 2: Putere vindecătoare

    Utilizați CHEIA (A); ridica 1/3 PUTEREA VINDECĂRII. Picătură pentru ochi și lup (B).

    Coborâre.

    Redați HOP pentru a primi SLINGSHOT (C).

    Coborâți.

    Utilizați SLINGSHOT (D).

    Utilizați picuratorul pentru a obține picuratorul de ulei (E).

    Coborâți.

    Utilizați picurătorul de ulei (F).

    Luați 2/3 PIC POWER și POWER CAUSE (G).

    Mergeți înainte de 2 ori ; mergeți la stânga.

    Utilizați mirosul de sare (H).

    Luați CODE PLATE (I).

    Înapoi și selectați mini-jocul ușii.

    Plasați CODE PLATE (J).

    Soluție (K) .

    Mergeți la dreapta.

    Luați PUTEREA ENERGETICĂ 3/3 (L).

    Luați cârligul ( M).

    Deschideți ușa și introduceți (N).

    Luați PIPE și MUSIC SHEET (O).

    Mergeți în jos.

    Apăsați MUSIC SHEET (P).

    Selectați din nou MUSIC SHEET. ; apăsați Sx2-Rx1-Qx8.

    Luați SEA HORSE (T).

    Mergeți în jos și la stânga.

    Așezați CAUL DE MARE (U).

    Redați HOP pentru a primi al doilea RISE (V).

    Înapoi 2x.

    Faceți clic pe statuie (A); folosiți Cârligul pentru a lua prima STATUȚĂ MUZICIANĂ (B).

    Așezați EMBLEMA GRAPE; selectați mini-jocul (C).

    Plasați 2 INFRACȚIUNI și PIPE în spații deschise.

    Selectați EDEIHGIHI.

    Luați VALVE și CHEIE (J).

    Plasați VALVUL (K).

    Luați MINGILE HEAVY (L).

    Utilizați CHEIA (M); mergeți înainte.

    Luați a doua statuie muzicală (N).

    Mergeți la dreapta și intrați în clădire .

    Plasați BALOANE GRAVE (P).

    Apăsați butonul (O).

    Coborâți; mergeți înainte 2x.

    Luați VALVE (A).

    Coborâți.

    Așezați SUPAPA; Jucați HOP pentru a primi ROYAL EMBLEMA (B).

    Mergeți înainte.

    Așezați EMBLEMA REALĂ (C); selectați sigla.

    Mutați plăcile așa cum este marcat.

    Selectați QH, OQ, LE, JO, DJ, OD, QI .

    Luați bateria uscată și a doua placă ceramică (R).

    Mergeți înainte.

    Plasați 2 CERAMIC TILES (S).

    Luați a treia STATUTĂ DE MUZICĂ (T).

    Rețineți mini-jocul ușii (U).

    Înapoi de 4 ori; stânga.

    Plasați 3 STARE MUZICĂ; faceți clic pe panoul din spate (A).

    Utilizați sabia (B) pe iarbă (C).

    Utilizați bastonul (D) pe stup (E).

    Utilizați steagul (F) pe barcă (G).

    Folosiți sulul (H) de pe gardă (I).

    Utilizați calul (J) pe căruță (K).

    Luați BALERINA (L).

    Mergeți înapoi la dreapta și intrați în clădire.

    Plasați BATERIA DIED; Primiți BATERIA ÎNCĂRCATĂ (M).

    Plasați BALINA (N); luați FIȘA DE MUZICĂ, URSUL și MEDALIA LILY (O).

    Coborâți.

    Așezați LUPUL și URSUL pe tablă.

    Mutați cifrele CE, EG, GD, LJ, JH, KI, IL, LJ, DF, FI, IK, BD, DF, FI, AD, DF, HE, EB, JH, HE, EC, MJ, JH, HE, IL, LJ, JM, FI, IL, EG, GD, DA.

    Luați ORNAMENTUL DE FLORI (N).

    Așezați ORNAMENTUL DE FLORI (O).

    Luați ROATA MICĂ și CORDA (P).

    Mergeți înainte.

    Așezați roata mică; luați ROATA (Q).

    Coborâți.

    Utilizați ROATA pentru a lua COMPRESORUL DE AER (R).

    Luați TONGS (S).

    înainte de 3 ori.

    Capitolul 3: Phoenix și Dragon

    Apăsați MUSIC SHEET (A).

    Utilizați TONGS pentru a lua EMBLEMA TAMBORULUI (B).

    Coborâți.

    Selectați din nou FOLIA DE MUZICĂ; deschide ușa și selectează Dx1-Ex8-Cx4.

    Luați 1/3 PHOENIX, DRAGON și SAXOPHON EMBLEM (F).

    Mergeți înainte.

    Selectați mini-jocul (G).

    Așezați EMBLEMA DE TAMBUR și EMBLEMA DE SAXOFON în găuri.

    Plasați emblemele așa cum se arată (H).

    Mutați maneta și folosiți CORDA pe ochi (I).

    Utilizați Cârligul (J).

    Coborâți .

    Atașați cablul (K).

    Plasați BATERIA ÎNCĂRCATĂ (L).

    Utilizați COMPRESORUL DE AER (M).

    Trageți de manetă (N).

    Mergeți înainte de 2 ori.

    Luați LEMNUL MÂNĂ (A).

    Folosiți MÂNA LEMN (B).

    Deschideți sertarul și mutați documentele; luați prima MONEDĂ și HÂRTIE (C).

    Utilizați CLIPUL DE HÂRTIE (D).

    Deschideți ușa; Jucați HOP-ul pentru a primi LEUL (E).

    Luați MEDALA SELLO (F).

    Luați primul BUTON și CILINDRUL MUZICII CUTII (G).

    Rețineți mini-jocul cu imagini (H).

    Înapoi de 3 ori; după scena de tăiere, mergeți la dreapta.

    Rețineți mini-jocul de memorie (I).

    Luați BOLT CUTTER ( J).

    Luați EMBLEMA DE ANCHORĂ și NUTS (K).

    Luați MEDALA DE TAMBUR (L).

    Coborâți.

    Redați HOP pentru a primi PESTE MARE (M).

    Mergeți de 3 ori înainte.

    Utilizați CUTTER BOLT; luați MUDAȚIA PIPE (N).

    Mergeți în jos de 3 ori; selectați mini-jocul de la ușă (O).

    Așezați MEDALIA LIRY, MEDIA CELLO, TAMBĂ și MEDALA PIPE pe tablă.

    Repetați secvențele RQT, SPQR, QRQTR, SQSPRT, PRTSTSQ, TRTSQSQT.

    Modificați secvențele așa cum se arată (U).

    Mergeți la stânga.

    Luați BARCA (A).

    Deschideți ușa; luați 2/3 PHOENIX ȘI DRAGON și prima CUTIE (B).

    Mergeți în jos și la dreapta.

    Plasați BARCA și MAREA FISH (C).

    Introduceți coliba.

    Mutați elemente; luați a doua MONEDĂ (D).

    Luați PLACA DE METAL (E) și GĂLĂTURA DE TAR (F).

    Luați CHEIA , BUTON 2 și ȘURUB CURTAIN (G).

    Redați HOP pentru a obține a doua BOX (H).

    Înapoi afară de două ori și mergeți la stânga.

    Plasați cele 2 NUMERE DE CUTIE (I).

    Luați MUSIC BREAK și plasați CILINDRUL MUSIC BOX (J).

    Selectați mini-jocul ( K).

    Plasați foaia de muzică ruptă (L).

    Selectați butoanele afișate (M).

    Luați SCARA (N).

    Mergeți în jos, la dreapta și intrați în colibă.

    Utilizați SCARA (O).

    Ia CODUL PAPER (P).

    Înapoi de 3 ori; intrați în clădire.

    Mutați pictura (Q).

    Plasați HARTA CODULUI și introduceți codul (R).

    Luați 3/3 PHOENIX ȘI DRAGON, BUTONUL 3 și DEGETE MECANICE (S).

    Coborâți.

    Capitolul 4: Introducerea blocării

    Așezați DEGETELE MECANICE; luați INIMA (A).

    Mergeți înainte, la dreapta și intrați în colibă.

    Plasați INIMA; luați MUSIC SHEET, SHARP SHELL, al doilea BUTON și COMB (B).

    Coborâți.

    Utilizați CHEIA pentru a lua piulița elicei și scoateți elica veche (C).

    Așezați elica, piulița elicei și folosiți cheia (D).

    Utilizați PLĂCĂ METALICĂ, NUTURI și CALIBRATOR, apoi GĂLIDĂ SERIALĂ (E).

    Utilizați CORKSCREW (F).

    Mergeți înainte.

    Luați CAPUL STATUIEI și BANDA ELECTRICĂ (G).

    Utilizați SHELL SHELL; luați ȘURUBELA (H).

    Utilizați ȘURUBELA (I); intrați în fereastră.

    Luați ARMOR EMBLEM (J).

    Mergeți în jos.

    Plasați ARMOR EMBLEM ( K).

    Schimbați discurile așa cum se arată (L).

    Luați bricheta când panoul este deschis.

    Intrați în fereastră.

    Utilizați bricheta (M).

    Luați insignele de lemn (N).

    Mergeți în jos de 3 ori; la stânga.

    Apăsați MUSIC SHEET (O).

    Așezați insignele din lemn (P).

    Selectați din nou FIȘĂ DE MUZICĂ; selectați Sx8-Rx9-Qx5.

    Luați a treia MONEDĂ și TEHNICĂ (T).

    Mergeți în jos.

    Jucați HOP pentru a primi a patra MONEDĂ (U).

    Mergeți la stânga.

    Plasați cele 4 MONEDE (V).

    Luați PLACA DE FOTBAL (W).

    Mergeți în jos și la dreapta.

    Selectați un mini-joc de memorie.

    Așezați PLACA DE BALĂ SOCCER și TILES De TASE la spații goale.

    Găsiți perechi potrivite (codate prin culori).

    Luați LOCK și prima DALĂ MAPĂ când panoul se deschide.

    Mergeți înainte de 2 ori.

    Așezați leul și LOCK (A).

    Luați mânerul (B).

    Utilizați mânerul (C) .

    Redați HOP pentru a primi POMPA (D).

    Descindeți.

    Utilizați POMPA (E ).

    Luați Sârmă și scară de cablu (F).

    Mergeți înainte.

    Luați cheia specială (G).

    Utilizați Sârmă și bandă electrică (H).

    Mergeți în jos.

    Conectați firul și utilizați BANDA ELECTRICĂ (I).

    Mergeți înainte.

    Așezați SCAREA ROPE (J).

    Introduceți ventilația (K).

    Luați pensulele (L).

    Selectați mini-jocul (M).

    Schimbați rapid țevile așa cum se arată (NOP).

    Trebuie să deplasați conductele înainte ca lichidul să intre în gaură.

    Utilizați ȘURUBELA (Q).

    Utilizați pensulele pentru a lua SIGURĂ (R).

    Observați mini joc cu cifre romane (S).

    Utilizați CHEIA SPECIALĂ (T).

    Descindeți.

    Redați HOP pentru a primi ACID (U).

    Utilizați ACID (V).

    Mergeți la dreapta.

    Capitolul 5: Familia Dubois

    Rețineți mini-jocul de schelet (A).

    Utilizați ȘURUBULUI; puneți SIGURANȚA și luați AFRICA (B).

    Luați 1/3 FAMILY STEJAR și TORSO SKELETON (C).

    Plasați CAPUL STATUIEI; luați PODUL RIALTO (D).

    Mergeți la dreapta.

    Luați prima TAGĂ DE IMAGINE și Criptare (E).

    Rețineți mini-jocul BUTTONS (F).

    Luați al doilea MAP TILE (G).

    Înapoi 2x, intrați în aerisire și selectați mini-jocul roman. numere.

    Plasați placa de criptare (H).

    Soluție (I).

    Luați CHEMICAL SPRAY EUROPE și WATER când panoul se deschide.

    Mergeți în jos și în dreapta.

    Plasați SPONGE (J).

    Luați primul FLOR și MODEL TANK (K).

    Mergeți la dreapta.

    Așezați AFRICA și EUROPA (L ).

    Luați EMBLEMA ROȚII NAVEI și CLOCK (M).

    Plasați mâinile CLOCK; luați 1/3 SECRET JOINT și COLOSEUM (N).

    Înapoi de 4 ori; introduceți cabana.

    Plasați EMBLEMA ROȚII și EMBLEMA DE ANCORARE (O).

    Luați prima țiglă curbată, 2/3 FAMILY DUBOIS și SKELETON LEGS (P).

    Redați HOP pentru a primi a doua țiglă curbată (@).

    Înapoi de 2 ori, înainte de 3 ori.

    Redați HOP pentru a primi SKELETON HEAD (Q).

    Faceți clic pe pictura (R).

    Așezați cele 2 plăci curbate în pictură.

    Reconstruiți pictura (S).

    Luați CASTELUL DELLIOVO din deschidere.

    Coborâți.

    Așezați TURNUL PISA, CASTLE DELLIOVO, COLISEUM și RIALTO BRIDGE (T).

    Luați PHOENIX CUP și al treilea BUTON (U).

    Înapoi 2x, mergeți la dreapta, înainte 2x și dreapta 2x .

    Selectați butoanele mini-jocului.

    Așezați cele 3 BUTOANE pe tablă.

    Selectați butoanele din numeric (1-31).

    Luați SKELETON ARM (V).

    Mergeți în jos și selectați mini-jocul schelet.

    Așezați TORSO SKELETON, SKELETON FEET, SKELETON BRAT și SKELETON HEAD în găuri.

    Soluție (W).

    Mergeți înainte.

    Folosiți SPRAY CHIMIC (A).

    Luați DRACO MASK (B).

    Mergeți de 10 ori.

    Redați HOP pentru a primi prima STATUTĂ REVEN (C).

    Plasați masca DRACO (D).

    Apăsați GEFHI.

    Faceți 2/3 SECRET LINK și RABBIT EMBLEM (J).

    Mergeți înainte de 3 ori.

    Treceți prin CĂUTARE la primi a doua RAVEN STATUE (K).

    Selectați mini-jocul de bord (L).

    Plasați EMBLEMA RABBIT (M ) și LEMON EMBLEMĂ (N).

    Așezați domino-ul așa cum se arată (O).

    Luați mânerul ușii din compartiment.

    Plasați mânerul ușii (P).

    Mergeți înainte.

    Luați HORN (Q) și CANE (R).

    Coborâți.

    Așezați CORNUL (S).

    Luați GARDEN SECRET și primul MASC (T).

    Mergeți înainte.

    Utilizați CANE (U).

    Mutați articolele și luați al doilea MASC (V).

    Utilizați PROCESELE DE GRĂDINIT; ridicați al treilea MASC (W).

    Mergeți în jos, dreapta, înainte, dreapta, înainte 2x, dreapta și înainte.

    Plasați cele 2 STATUI CROW (A).

    Selectați mini-jocul pentru mască (B).

    Aranjați măștile ca afișat (C).

    Mergeți la dreapta.

    Luați CARTEA VII (D).

    Luați MODEL GUN (E).

    Mergeți în jos de 2 ori; Mergeți la dreapta.

    Plasați CARTEA VII (F).

    Plasați MODEL TANK și MODEL WEAPON (G).

    Luați FAMILY DUBOIS 3/3 și MEDAL (H).

    Mergeți în jos, înainte și dreapta.

    Capitolul 6: Comunicare secretă

    Plasați MEDALIA (I).

    Luați PHOENIX HEAD, SIGNET RING și MUSIC SHEET (J).

    Plasați PHOENIX HEAD (K); notați numărul mini-jocului.

    Coborâți.

    Selectați Foaia muzicală (L).

    Mergeți în jos și în dreapta.

    Selectați din nou FIȘA DE MUZICĂ; selectați Nx3-Ox6-Mx8.

    Faceți a doua POZĂ și a doua FLORI (P).

    Mergeți în jos de 5 ori; mergeți înainte de 3 ori.

    Redați HOP pentru a primi lipici (Q).

    Plasați PHOENIX CUP; luați BUTONUL 6 (R).

    Utilizați INELUL SIGNET (S); ridica KEY (T).

    Utilizați KEY (U).

    Luați a treia placă MAP (V).

    Mergeți înapoi de 3 ori, apoi la dreapta, de 2 ori înainte și la dreapta din nou.

    Utilizați ADEZIVUL și apoi 2 CULORI (W).

    Luați BIRD WING (X).

    Mergeți înainte și la dreapta.

    Plasați BIRD WING (A ).

    Faceți 3/3 CONECTARE SECRETĂ și a treia IMAGINE (B).

    Selectați numărul mini-jocului (C).

    Plasați BUTON 2, BUTON 3 și BUTON 6. Pe tablă.

    Selectați numerele din calea indicată (D).

    Faceți a patra imagine când panoul se deschide.

    Plasați 4 IMAGINI (E).

    Faceți clic pe card (F).

    Plasați cele 3 TILES OF THE MAP pe tablă.

    Restabiliți harta (G).

    Mergeți în jos 8x; la stânga.

    Lacrimă Deschideți harta (H).

    Redați HOP pentru a primi BUTONUL (I).

    Plasați BUTONUL și împingeți-l (J).

    Mergeți înainte.

    Luați HAIRPIN (K).

    Folosiți HAIRPIN; ridicați CODE PAPER (L).

    Selectați blocarea (M).

    Plasați CODE PAPER (N).

    Selectați Sx5-Qx5-Tx3-Px5 -Ox1.


    (x102)

    Apăsați butoanele (1-4).

    Luați ȘURUBELA (A).

    Utilizați ȘURUBELA (B).

    Schimbați țevile așa cum se arată (C, D, E).

    Felicitări! Ați finalizat Silent Nights: Children’s Orchestra! <