Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Spirit of Revenge: Gem Fury – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticilor și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Nickfield
  • Capitolul 2: Sullivan
  • Capitolul 3: Rebecca
  • Capitolul 4: Școală
  • Capitolul 5: Alex
  • Capitolul 6: Linda
  • Capitolul 7: Cameron
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Spirit of Revenge: Gem Fury.

    Acest ghid nu va apărea atunci când trebuie să măriți o locație; capturile de ecran vor afișa fiecare scenă la o mărire.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Acest ghid nu va afișa capturi de ecran ale HOP, cu toate acestea vă va spune când este disponibil HOP și articolul de inventar pe care îl veți primi de la acesta.

    Utilizați harta pentru a ajunge rapid la locație.

    Capitolul 1: Nikfield

    Ia PAGINA LAPTOP (1/2) (A).

    Vorbește cu femeia; luați TASTĂ LAPTOP (B).

    Luați PAGINA LAPTOP (2/2) (C).

    Examinați bucșa; Jucați HOP pentru a primi CARTEA MOLLY (D).

    Utilizați TASTĂ LAPTOP ON MOLLY (E).

    Plasați PAGINA LAPTOP (2/2) (F).

    Luați HAIRPIN (G).

    Examinați cheia; folosiți HAIRPIN (H).

    Deschideți valiza; extrageți cartea (I).

    Mergeți înainte pentru un mini-joc.

    Soluție (JL).

    Mutați manșonul; luați Razor and Bicycle Code (M).

    Plasați CODUL BIKE pentru un mini-joc (N).

    Soluție (O ): B-Ax2-CBC.

    Luați CROWBAR (P).

    Luați sacul GOLIT (Q).

    Examinează corbul; luați LONG STICK (R).

    Utilizați LONG STICK (S).

    Luați grămada de taste (T).

    Utilizați un breloc; selectați tasta (U).

    Mergeți înainte.

    Luați CLOTH (V).

    Utilizați CLOTH (W); obțineți pânza îmbibată.

    Luați becul murdar (X).

    Luați cleștele (Y).

    Combinați bulbul murdar și pânza moale (Z); obțineți becul.

    Coborâți.

    Așezați becul (A).

    Redați HOP (B).

    Faceți fotografie și notați (C); obțineți numele băiatului.

    Luați FIGURA MINER (D).

    Luați ALBASTRUL (E).

    Examinați ALBASTRUL (F); ridicați CLIPUL PAPER.

    Citiți notele (@).

    Luați UMBRELLA (G).

    Plasați Sac gol; colecta pietre (HI).

    Închide rucsacul; ia sacul HEAVY (J).


    Ia sacul (K); uitați-vă la dispozitiv pentru un mini-joc (L).

    Soluție (MR).

    Primiți Ghost CATCHER.

    Capitolul 2: Sullivan

    Deschideți sertarul; luați portbagajul (S).

    Combinați T-SHIRT-ul și FIGURA MINERALĂ (T).

    Luați CIZMELE ȘI MĂNUȘILE PREFERATE (U).>

    Utilizați cizme și mănuși preferate (V); plasați MOSCA HEAVY (W).

    Mergeți în sus, apoi coborâți.

    Utilizați PLIERS (X); ridicați PACHETUL.

    Utilizați RAZOR pe PACHET (Y); Deschideți-l.

    Utilizați PLIERS (Z); ridicați MAGNETUL și MÂNERUL (A).

    Mergeți înainte.

    Așezați MÂNERUL (B).

    Luați WIRE (C).

    Stivați cutiile (D); folosiți UMBRELLA (E).

    Mergeți înainte.

    Mutați covorul; luați IEPURUL (F).

    Derulați în jos; utilizați PAPER CLIP (G).

    Plasați WIRE pentru mini-joc (H).

    Soluție (I).

    Îndepărtați materialul (J).

    Mutați pălăria (K); ridicați AX.

    Coborâți.

    Plasați numele băiatului pentru un mini-joc (L).

    Soluție (M).

    Luați CINEMA PROJECTOR (N).

    Mergeți înainte.

    Luați luneta (O).

    Mergeți înainte.

    Luați DOG LOG (P).

    Utilizați AX; luați PELLET BOX (Q).

    Așezați IEPURUL (R).

    Mutați caseta (S); plasați PELLET BOX (T) și AIM (U).

    Redați HOP (V).

    Soluție HOP (W).

    Primiți SUN GOLD (1/2).

    Descindeți.

    Plasați DOG TOKEN (X); ridicați OGLINȚUL și FILMUL (Y).

    Examinați FILMUL pentru un mini-joc (Z).

    Soluție (A): Bx4-E-Cx3-Ex5-C-Bx2-EB-Ex2-Dx3-Ax7-Cx2-Ex6.

    Dx2-Ax2-Ex2-AX4-EAEA-EX6- AX6-Ex4-D-Ex2-D-EX6-DX6.

    Luați FILM (B).

    Combinați FILMUL și CINEMA PROJECTOR (C).

    Examinează FILMUL, PAPER; introduceți codul (D).

    Obțineți SUN GOLD (2/2) (E).

    Mergeți înainte.

    Utilizați OGLINȚA (F); ia Jack in the Box și Wolf (G).

    Examinează Jack-in-the-Box; folosiți CLIERS (H).

    Obțineți SPRING.

    Așezați scândurile (I).

    Așezați TOKEN SUNS (2/2) și SPRING pentru mini-joc (J).


    Soluție (cl).

    Soluție (M): ACABC-Bx3-CACB-Ax3-C.

    Soluție (NQ).


    Soluție (RW).

    Soluție (X): Trageți vrăjitoarea de 5 ori.

    Luați LENTILA (Y); aranjați plăcile (Z).

    Combinați Ghost CATCHER și LENS (A); obțineți Ghost Catcher.

    Mergeți înainte.

    Utilizați Ghost Catcher (B).

    Luați RIBBON ( C).

    Adunați piesele (1-6).

    Utilizați TAPE (D); ia NOTĂ.

    Deschide capacul; faceți REBECKY’S FOTO (E).

    Mergeți în piața orașului.

    Plasați REBECKY’S FOTO (F); ridicați TOWN SEAL (G).

    Utilizați CROWBAR (H).

    Plasați TOWN SEAL pentru un mini-joc (I) .

    Soluție (JM).

    Mergeți la dreapta.

    Capitolul 3: Rebecca

    Vorbește cu fata (N).

    Luați JOCUL CAALUL (O).

    Utilizați MAGNETUL pentru un mini-joc ( P).

    Soluție (Q): (ACF) – (BFEA) – (EBADB).

    Luați LETRA T (R).

    Mergeți în jos, apoi înainte.

    Plasați LETRA T pentru un mini-joc (S).

    Soluție (T).

    Redați HOP pentru a primi LIGHTER (U).

    Luați BUTTERFLY NET ( V).

    Luați FRAME PIECE (W).

    Examinați mânerul (X); luați scrisoarea.

    Mergeți la casa lui Sullivan.

    Plasați JOCUL CAALULUI (Y).

    Luați BICICLETA CALL (Z).

    Mergeți în jos, apoi la dreapta.

    Plasați FRAME PIECE pentru un mini-joc (A).

    Soluție (B).

    Luați EAGLE (C).

    Utilizați rețeaua BUTTERFLY (D); primiți ANCORA.

    Plasați BICYCLE BELL pentru un mini-joc (E).

    Soluție (F): (Bx3) – (A-Bx2-A) – (A) – (BA).

    Luați PATH (G).

    Mergeți jos, apoi înainte.

    Plasați ANCHOR (H).

    Potriviți culorile (I).

    Mergeți la dreapta.

    Examinați frunzele (J).

    Derulați în jos; luați ANGEL FIGURINE și LIGHTER (K).

    Mutați ramurile; luați cutia (L).

    Luați SCARA (M).

    Coborâți.

    Plasați SCAREA ( N).

    Luați mânerul ușii (O).

    Mergeți în jos, apoi la dreapta.

    Plasați mânerul ușii (P).

    Mergeți la dreapta.

    Se toarnă bricheta (Q); utilizați o brichetă.

    Mutați documente; luați COMBINAȚIA SIGURĂ (R).

    Plasați COMBINAȚIA SIGURĂ pentru un mini-joc (S).

    Soluția (T): GHEDGHEFCB.

    EFIHGDABEFCBE.

    Luați ziarul (U).

    Luați bobina de film și bucata de pagină ( 1/2) (V).

    Examinează FILMUL pentru un mini-joc (W).


    Soluție (X1): Ax5-Bx4-Cx4.

    Soluție (X2): D-Cx6.

    Soluție (X3): D-Cx5.

    Soluție (X4): DE-Cx6.

    Ia FILM (Y).

    Combină PROIECTORUL FILM și FILM (Z).

    Examinează FILM, HÂRTIE; introduceți codul (A).

    Luați ACID (B).

    Luați PARTEA PAGINEI (2/2) (C) .

    Coborâți.

    Se toarnă ACIDUL (D); ia CARTEA (E).

    Citește cartea; plasați PAGINA PAGE (2/2) (F).

    Luați PAGINA ANIMALELOR (G).

    Mergeți la dreapta.

    Așezați PAGINA PIESE, VULTURI, LUPI și ANIMALE (H).

    Aranjați animalele; trageți maneta (I).

    Redați HOP-ul pentru a primi FOLDERUL (J).

    Citiți FOLDER-ul; luați BELL.

    Mergeți în jos de două ori, apoi înainte.

    Plasați BELL; sună clopotul (L).

    Folosiți tasta (M).

    Mergeți înainte.

    Capitolul 4: Școală

    Mutați haina; plasați FIGURINA ÎNGERULUI (N).

    Luați ȘCOALA SULLIVAN (O); deschideți sertarele.

    Luați CROWBAR (P) și ID (Q).

    Combinați nota și restul de hârtie (R); primiți o notă cu un indiciu.

    Luați PERIA (S); utilizați nota de indicii pentru un mini-joc.

    Soluție (T).

    Luați PERIA (U).

    Mutați șevaletul (V).

    Luați REPELANTUL PENTRU INSECTE (W).

    Mergeți în jos, apoi la dreapta.

    Utilizați repelentul pentru insecte (X); luați TASTA TUNING.

    Derulați în sus; folosiți PERIA (Y).

    Primiți CODUL DE LA ALEX.

    Citiți nota; utilizați ID (Z).

    Redați HOP pentru a obține CAN OPENER (A).

    Combinați CAN și CAN OPENER ; luați INFORMAȚII SCURTE (B).

    Combinați PĂRȚILE SCURTE ȘI ȘCOLARE SULLIVAN pentru un mini-joc (C).

    Soluție ( D).

    Luați CAIETUL DE SULLIVAN (E).

    Citiți caietul lui Sullivan; ia o poezie pentru Rebecca (F).

    Coboară, apoi înainte.

    Derulează în jos; citiți nota (G).

    Plasați poezia pentru Rebecca; luați TASA CLASEI (H).

    Derulați în sus; utilizați TASTĂ pentru CLASSROOM (I).

    Mergeți la dreapta.

    Deschideți notebook-ul; citiți nota (J).

    Mutați notebook-ul; luați Foarfecele de grădină (K).

    Utilizați TASA DE REGLARE; ia GREUTATEA JOCULUI (L).

    Folosește PERIA pentru un mini-joc (M).

    Soluție (N).

    Obțineți PAROLA (O).

    Coborâți.

    Utilizați Foarfecele de grădină (P).

    Mergeți înainte.

    Derulați la dreapta; luați LEVELE DE RASĂ și PIEȚA DE MAPĂ (1/3) (Q).

    Luați CAPUL DE NAVIGARE (R).

    Înapoi afară de două ori, apoi la dreapta.

    Așezați greutatea JOCULUI (S).

    Luați TOY CAR (T).

    Examinați TOY CAR; ridicați roata mică (U).

    Mergeți în jos, apoi înainte.

    Plasați roata mică (V).

    Redați HOP (W).

    Obțineți CHALK (X).

    Mergeți la dreapta.

    Utilizați CHALK 2x pentru un mini-joc (YZ).

    Soluție (A).

    Discutați cu Rebecca (B) ; utilizați Ghost Catcher.

    Deschideți dulapul; ridicați BOX (C) și GUCKET GOLIT (D).

    Combinați parola și BOX pentru un mini-joc (E).

    Soluție (F).

    Faceți FOTOGRAFIA ALEX (G).

    Mergeți în jos de trei ori.

    Capitolul 5: Alex

    Plasați FOTO ALEX; luați TOKEN-UL LĂȚINULUI (1/3) (H).

    Mergeți în curtea școlii.

    Utilizați GĂLIDUL GOLIT (I); primiți o Găleată de nisip.

    Luați MAP PIECE (2/3) (J).

    Mergeți în jos de două ori, apoi la dreapta.

    . trageți-l.

    Luați BUCATĂ DE HARTĂ (3/3) (N).

    Mergeți la curtea școlii.

    Citiți nota (O); plasează BUCĂ DE HARTĂ (3/3).

    Aranjează BUCĂȚI (P); luați HARTA TREZORERII.

    Utilizați TREASURE MAP pentru un mini-joc (Q).

    Soluție (R).

    Utilizați PERIA; luați CHEIA CASEI (D).

    Mergeți la doc.

    Mutați covorul; ridicați LOCK PART (1/6) – (2/6) (TU).

    Derulați la stânga.

    Mutați peștele; ridicați LOCK PART (3/6) – (4/6) (VW).

    Derulați la dreapta de două ori.

    Luați PARTEA DE BLOCARE (5/6) – (6/6) (XY ).

    Plasați PIESE DE BLOCARE (6/6) (Z).

    Examinați blocarea; utilizați TASTĂ CASĂ (A).

    Mergeți înainte.

    Jucați HOP; primiți CRAB (B).

    Examinați CAPUL MAXIM; folosiți CRAB (C).

    Luați CAR (D).

    Luați toba (E); utilizați acest lucru pentru un mini-joc.

    Soluție (F): (ABC) – (ABAB) – (B-Cx2-AB).

    Ia PACHETUL ALEX (G).

    Deschide PACHETUL ALEX; luați LEVER (H) și luați notă.

    Ia LAMPĂ ILEGALĂ (I).

    Deschideți LAMPA SIGURĂ (J); folosiți o brichetă.

    Luați LAMPĂ.

    Coborâți.

    Derulați în sus; plasați LAMP (K).

    Deschideți hubloul; ia vasul de săpun (L).

    Deschide vasul de săpun (M); luați PIEȚA DE SAPUN.

    Mergeți la curtea școlii.

    Plasați LEVER (N); trageți-o.

    Luați organul și valiza din butoaie ruptă (O).

    Examinați valiza pentru un mini-joc (P).

    Soluție (Q).

    Introduceți codul (R); Redați HOP-ul pentru a primi cheia TREBLE.

    Așezați cheia FEMININĂ pe organul (s) de butoaie rupt; așezați mânerul (T).

    Primiți organul de butoi.

    Derulați la stânga; plasați CAR (U).

    Deschideți carcasa; ridicați CHAIN ​​TOKEN (2/3) (V).

    Mergeți la casa din doc.

    Utilizați organul butoi ( W).

    Urcă.

    Folosiți Ghost Catcher (X).

    Luați SPONGE (Y); derulați în jos.

    Mutați placa, husa si tesatura; asamblați piese (1-6).

    Culoarea plăcilor (Z).

    Faceți FOTOGRAFIA LINDA (A).

    Luați caracatița (B).

    Mutați sulul (C); luați pulverizatorul de apă.

    Deschideți pulverizatorul de apă (D); așezați bucata de săpun pentru un mini-joc.

    Agitați sticla (E); ridicați SOAP SOLUTION.

    Utilizați SOAP SOLUTION și SPONGE (F).

    Coborâți.

    Plasați caracatița (G).

    Luați FILMUL, PAPER (H).

    Examinați FILMUL pentru un mini-joc (I).

    Soluție (J): CA-Bx2-ABABA-Bx2-Ax3-BAB.

    Ia FILM (K).

    Combinați PROIECTORUL FILMULUI și FILMUL (L).

    Examinați FILMUL, PAPER; introduceți codul (M).

    Luați mânerul supapei (N).

    Jos.

    Plasați mânerul VALVE (O).

    Mergeți în piața orașului.

    Plasați imaginea Lindei; ia LIFE (P).

    Mergi la mansardă.

    Capitolul 6: Linda

    Joacă HOP ; primiți NAIL PULLER (Q).

    Plasați LIFEKER și CODUL ALEX pentru un mini-joc (R).

    Soluție ( ST).

    Redați HOP (U); primiți un cartuș de cerneală.

    Mergeți la curtea școlii.

    Utilizați unghia (V); primiți roata șurub.

    Examinați roata șurub; scoateți păpușile de hârtie (W).

    Răsturnați-le pentru un mini-joc (X).

    Soluție (Y).

    Luați CHAKET TOKEN (3/3) (Z).

    Plasați CHAIN ​​TOKEN (3/3) pentru un mini-joc. (A).

    Soluție (B).

    Mergeți înainte.

    Luați CORPUL CLONEI (C).

    Luați CLONE HEAD (D).

    Combinați corpul clovnului și capul clovnului (E); luați Figurina Clovnului.

    Luați FIERBĂTORUL (F).

    Luați Coada Cocoșului Rupt (G).> Mergeți în jos.

    Așezați FIGURINA CLOWN (H).

    Luați TICKETUL (I).

    Mergeți înainte.


    Așezați MÂNERUL TICKETULUI și CARTUȘUL DE CERUȚĂ (J); inspectați mașina pentru un mini-joc.

    Soluție (QS).

    Soluție (QS).

    Luați TICKET (T).

    Utilizați TICKET (U).

    Mergeți înainte.

    Luați RUL FILM (V).

    Examinați FILMUL pentru un mini-joc (W).

    Soluție (X): E -Ax3-F-Ax3-G-Cx2-F-Ax6-DAE-Cx6-G-Cx3-FA.

    G-AX5-FD-CX4-E-Cx2-D-CX4-GAF-CX4 -E-CX6-GCFCG-CX5-DC.

    Luați FILMUL (Y).

    Combinați PROIECTORUL DE FILM și FILMUL ( Z).

    Examinează FILM, HÂRTIE; introduceți codul (A).

    Luați 25 de cenți (B).

    Luați capacul și notați; derulați în jos (C).

    Utilizați FIERA (D); primiți FIERBĂ CU APĂ.

    Combinați FIERBĂ CU APĂ și capacul (E); apăsați butonul (F).

    Primiți PAIR.

    Luați HAMMER (G).

    Utilizați HAMMER 2x (H).

    Examinați MARTELUL LUMINOS; îndepărtați lemnul (I).

    Luați mânerul.

    Coborâți.

    Utilizați 25 de cenți (J) ; faceți fotografia FORTĂ (K).

    Examinați fotografia omului puternic (L); luați ADEZIVUL FOTO.

    Jucați HOP (M); primiți BALA DE CRISTAL.

    Mergeți înainte.

    Plasați BALA DE CRISTAL (N); Jucați HOP pentru a primi un PALM TOKEN.

    Mergeți înainte.

    Utilizați PAIR (O).

    Plasați greutăți (P).

    Deschideți casetele; ridicați SACUL SUPERIOR (Q).

    Luați CHEIA CARULUI (R).

    Mergeți în jos.

    Derulați sus; folosiți CHEIA CĂLĂTORULUI (S).

    Luați Penele Cocosului (T).

    Combinați Coada Cocoșului Rupt și Penele Cocosului (U); ridică coada cocoșului.

    Amplasează coada cocoșului pentru un mini-joc (V).

    Soluție (W).

    Luați MASCA (X).

    Mergeți înainte.

    Plasați ADEZIVUL FOTO și MASCA pentru un mini-joc (Y ).

    Soluție (Z).

    Mergeți la dreapta.

    Luați JETUL DE FIER (A).

    Așezați PALK TOKEN (B); luați SWORD (C).

    Coborâți.

    Plasați SWORD pentru un mini-joc (D).

    Soluție (E): (LB) – (BA) – (JL) – (LB) – (EJ) – (CJ) – (DJ) – (KH).

    (GF) – (IF ) – (LH) – (EJ) – (DL) – (FL) – (DL) (JE) – (KN) – (LH).

    Luați flaconul de pulbere (F).

    Mergeți la dreapta.

    Așezați STICLA DE PULBURĂ pentru un mini-joc (G).

    Soluție (H).

    Luați SOLUȚIA DE ILUZIE (I).

    Plasați soluția de iluzie și capul vasului (J).

    Utilizați Ghost Catcher (K).

    Redați HOP (L); obține capul HAMMER LEADER.

    Combinați mânerul și HAMMER HEAD (M); ridicați HAMMER.

    Înapoi afară de două ori.

    Utilizați HAMMER (N).

    Luați bobina de film ( O).

    Examinați FILMUL pentru un mini-joc (P).

    Soluție (Q): Dx2-Cx3 -Ax3.

    Ia FILMUL (R).

    Combină CINEMA PROJECTOR și CINEMA (S).

    Examinați FILM, HÂRTIE; introduceți codul (T).

    Luați STEM TOKEN (U).

    Mergeți înainte.

    Mutați pălărie; plasați JOCUL DE FIER și JOCUL DE FIER (V).

    Jucați HOP pentru a primi DINAMITUL (W).

    Mergeți la intersecția școlii.

    Plasați DINAMITUL; utilizați bricheta (X).

    Mergeți la stânga.

    Capitolul 7: Cameron

    Luați banda adezivă ( Y).

    Luați mânerul sertarului (Z).

    Luați geanta de călătorie (A).

    Mergeți înainte.

    Luați MOTOASA (B) ).

    Luați cheia de blocare (C).

    Mergeți în jos, apoi la stânga.

    Utilizați bandă adezivă (D).

    Redați HOP pentru a primi SUN (E).

    Combinați geanta de călătorie și soarele (F); ridicați MĂNUȘILE (G).

    Utilizați TASTA de pe LOCK (H).

    Luați LANTERN FĂRĂ BATERII și PICATURA PĂPĂȘII (I ).

    Deschideți LANTERN FĂRĂ BATERII; ridicați butoanele MINER (1/2) (J).

    Luați DECORAREA (K).

    Coborâți.

    Citiți ziarul (L).

    Utilizați Mănușile (M).

    Mergeți la dreapta.

    Așezați mânerul sertarului (N); deschide sertarul.

    Luați MÂNERUL PĂPĂȘII (O) și BATERIILE (1/2) (P).

    Luați CAMERA VECHE (Q).

    Citiți nota; deschideți celula.

    Primiți FILMUL (R).

    Deschideți dulapul (S).

    Luați LUNA ȘI JURNALUL CAMERONULUI (T).

    Așezați LUNA pe SACUL DE CĂLĂTORIE (U); luați CAPUL PĂPUSII (V).

    Coborâți.

    Așezați piciorul PĂPĂȘII, BRAȚUL PĂPUSII și CAPUL PĂPUSĂ (W).

    Luați POSITION DOLL (X).

    Mergeți înainte.

    Plasați SLIDE-ul FILMULUI (Y); luați diapozitivul constelației.

    Mergeți în jos, apoi la dreapta.

    Plasați POZIȚIILE PĂPUSII pentru un mini-joc (Z).

    Soluție (A).

    Luați CANVAS (B).

    Plasați CANVAS (C); selectați caractere (D).

    Folosiți tasta (E).

    Mergeți înainte.

    Plasați diapozitivul cu constelație pentru mini-joc (F).

    Soluție (G).

    Obține EMBLEMA MINERULUI (1/2) (H).

    Ia FILMUL (I).

    Examinează FILMUL pentru un mini-joc (J).

    Soluție (K).

    Luați FILMUL (L).

    Combinați PROIECTORUL FILM și FILMUL ( M).

    Examinează FILM, HÂRTIE; introduceți codul (O).

    Luați notă (O) și butoanele MINER (2/2) (P).

    Examinați lampa (Q); plasați DECORAȚIA (R).

    Luați INELUL (S).

    Examinați jurnalul lui Cameron; folosiți RING (T).

    Citiți jurnalul; ridicați MÂinile Ceasului (U).

    Luați CHEIA (V).

    Coborâți.

    Utilizați cheie (W); ia ANTENA SCURTĂ.

    Examinează ANTENA SCURTĂ; luați ANTENA EXTENDATĂ (X).

    Așezați mâinile CLOCK (Y); luați EMBLEMA MINERULUI (2/2) (Z).

    Mergeți înainte.

    Utilizați ANTENA EXTENDATĂ (A); luați LAMP PANEL.

    Plasați LAMP PANEL pentru un mini-joc (B).

    Soluție (C).

    Luați CASETA DE BIJUTERIE ANTICĂ (D).

    Deschideți CASETA DE BIJUTERIE ANTICĂ; luați brățara CAMERON (E).

    Mergeți în jos de două ori, apoi înainte.

    Așezați EMBLEMA DE MUNTE (2/2) (F).

    Luați BOX OF HOT (G) și BIG CROWBAR (H).

    Plasați butoanele MINER în MINER BOX pentru un mini-joc (I).

    Soluție (J).

    Apăsați butonul (K).

    Luați FUEL CAN (L).

    Utilizați CROWBAR LARGE (M); luați pisica.

    Mergeți în jos, apoi la dreapta.

    Utilizați CAT (N).

    Redați HOP pentru a primi furtunul (O).

    Mergeți jos, apoi la stânga.

    Deschideți capacul; folosiți FURTUNUL și CANUL DE COMBUSTIBIL (P).

    Luați CANUL DE COMBUSTIBIL COMPLET.

    Combinați MOTOASA ȘI CANUL DE COMBUSTIBIL COMPLET (Q); obțineți o ferăstrău cu lanț alimentat.

    Mergeți în jos, apoi înainte.

    Citiți semnul (R); folosiți FERĂUTA CU MOTOASĂ.

    Mergeți la stânga.

    (x153)

    Luați BATERIILE (2/2) (S).

    Combinați LANTERN FĂRĂ BATERII și BATERII (2/2) (T); ridicați LANTERN.

    Mergeți în jos de două ori, apoi mergeți la stânga.

    Utilizați LAMPĂ; ridicați FORMA URMĂTOARE (U).

    Mergeți la mină.

    (x154)

    Plasați forma amprentei (V).

    Mergeți înainte.

    Utilizați brățara CAMERON pentru un mini-joc (W).

    Soluție (X): Prindeți bilele.

    Felicitări! Ați finalizat Spirit of Revenge: Gem Fury