Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Spirit Seasons: Little Ghost Story – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1
  • Capitolul 2
  • Capitolul 3
  • Capitolul 4
  • Capitolul 5
  • Capitolul 6
  • Capitolul 7
  • Sfaturi generale

    Apăsați pe panoul Profiluri de pe ecranul de start pentru a adăuga sau a elimina profiluri de jucător (A ).

    Selectați „Joacă” pentru a începe sau continua jocul (B).

    Când selectați un joc pentru prima dată, va trebui să selectați un nivel de dificultate.

    Modul casual are o viteză mai rapidă sugestie reîncărcare, paiete pentru a dezvălui hotspoturi, sugestii de siluetă în scene de obiecte ascunse, obiecte ascunse sunt mai ușor de găsit și mini-jocuri sunt mai ușor de rezolvat. , obiectele ascunse sunt mai greu de găsit, iar mini-jocurile sunt mai dificile.

    Această prezentare va fi scrisă în timp ce jucați în modul expert.

    Puteți juca acest joc în modul ecran complet sau fereastră, modificând setările din meniul de opțiuni (C).

    Puteți regla volumul de efecte și muzică din meniul de opțiuni.

    Meniul de opțiuni este accesibil atât din ecranul principal, și din meniul jocului.

    Cel mai bun mod de a utiliza această prezentare este să apăsați tastele „CTRL” și „F” de pe tastatură pentru a afișa simultan caseta de căutare.

    Introduceți un cuvânt cheie în câmpul de căutare. în partea de jos a ecranului și faceți clic pe „NEXT” pentru a găsi secțiunea cu care aveți nevoie de ajutor. Apăsând din nou butonul NEXT, vor apărea toate cazurile în care acest cuvânt cheie a fost menționat în manual.

    Sfaturile nu sunt limitate, dar trebuie să așteptați contorul florile nu se vor umple (D).

    Faceți clic pe servietă pentru a afișa sau ascunde inventarul (E).

    Citiți jurnalul pentru a vă citi progresul și a vedea obiectivul dvs. curent (F).

    Apăsați butonul meniu pentru a accesa meniul de setări (G).

    Lista obiectelor ascunse se află în centrul de jos (H).

    Când redați scene de obiecte ascunse în În modul Casual, elementele roșii nu sunt vizibile – trebuie să deschideți, să mutați sau să priviți elementele în interior.

    Trebuie să faceți același lucru în modul expert, dar niciun element nu va fi listat în roșu.

    Puteți sări peste mini-jocuri, dar trebuie să aștepți până când contorul de petale este plin.

    Capitolul 1

    Va exista un scurt tutorial suplimentar.

    Uită-te la pământ în fața treptelor și luați SENSORUL DE UȘĂ GRAVĂ (A).

    Măriți ușa și folosiți SENSORUL DE UȘĂ GRAVĂ în gura peștilor (B).

    Faceți clic pe inel pentru a bate la ușă.

    După ce vorbiți cu Iacob la ușă, intrați în hambar (C).

    Încercați să obțineți niște lemne (D).

    Faceți clic pe geanta școlii pentru a citi nota (E).

    Există multe documente și note de citit pe tot parcursul jocului – acestea vor fi înconjurate în puncte albe.

    Luați LOCKET (F).

    Ieșiți din hambar.

    Încercați să intrați pe ușa din față și veți cădea prin palier.

    Selectați Scena obiectelor ascunse din stânga scărilor.

    Faceți clic pe panoul de oțel din stânga pentru ao scoate din scenă (G).

    Va trebui să vă uitați în interiorul pieptului (H) și al butoiului (I).

    Găsiți toate articolele din listă.

    HAMMER va intra în inventarul dvs. (J).

    Încercați să urcați scări (K).

    Luați CONSILIUL care Cad la pământ (L).

    Priviți în colțul întunecat și luați CÂRGUL DE INCENDIU (M).

    Examinați soba – deschideți grătarul și luați UNGHIILE (N). Examinați scaunul pentru copii și luați cheia (O).

    Faceți clic pe cutia de sus care blochează ușa (P).

    Scoateți covorul de pe mașina de spălat și priviți în interior (Q).

    Utilizați cheia de pe sticlă, apoi luați HAMSTER (R).

    Utilizați FIOK HOOK pentru a îndepărta cele 2 cutii din fața ușii (S).

    Uitați-vă la prim-plan și așezați hamsterul prin grătar. ferestre.

    Uită-te la raft (T).

    Uită-te în sertar (U).

    Căutați în casetă (V).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Hamsterul va ține CLIPUL PAPER până la fereastra ușii.

    Luați CLIPUL PAPER (W).

    Priviți scările din stânga.

    Așezați BOARD în spațiul gol (A).

    Utilizați unghiile de pe tablă ( B).

    Folosiți HAMMER pe unghii (C).

    9> Uită-te la încuietoarea mare din partea de sus a scărilor (D).

    Folosește CLIPUL PAPER de pe încuietoare pentru un mini-joc (E).

    Deplasați obiectul metalic (F) în jurul încuietorii și împingeți până când șurubelnița se rotește și dreapta obiectul metalic (G) se va deplasa în poziția 1.

    Repetați încă două ori pentru a muta piesa metalică potrivită în poziția 3.

    Acest mini-joc este generat aleatoriu.

    Puteți face clic pe mașină pentru a pleca, dar motorul nu pornește.

    Mergeți la hambar pentru un HOS.

    Uită-te în cutia de carton (H).

    Uită-te în dulap (I).

    Scoateți pătura (J).

    Uită-te în piept (K).

    Găsiți toate articolele de pe listă.

    SUPRAFATA va intra în inventarul dvs.

    Utilizați scândura de pe gaura din trepte, apoi intrați în casă.

    Capitol 2

    Uită-te la telefon (A).

    Luați CUȚITUL RUPT (B).

    Citiți nota pe perete (C).

    Măriți afișajul armei și luați Sabra (D).

    Uitați-vă la capul elanului și luați MĂRUL (E).

    Uită-te la fântână (F).

    Folosește cuțitul rupt la decizie țese (G).

    Luați CAPUL ȘARPELE (H).

    Introduceți casa (I).

    Uită-te la scări (J).

    Așează CAPUL ȘERPEIU pe balustradă (K).

    Pune MĂRUL în gura șarpelui (L).

    Observați gaura din podea, dar nu o puteți mișca (M).

    Uitați-vă la candelabru (N).

    Uitați-vă la capătul corpului de iluminat (O).

    Folosiți sabia pentru a tăia frânghia (P).

    Introduceți o gaură în podea.

    Măriți caseta (Q).

    Luați cleștele (R).

    Uitați-vă la lift și trageți frânghia pentru a afla că nu funcționează (S).

    Uită-te la cutia de alimentare (T).

    Folosește TONGS de pe cutia de alimentare pentru un mini-joc (U).

    Scopul este de a decoda firele astfel încât nimeni să nu le traverseze.

    Faceți clic stânga și trageți firele de la conectorul auriu la conectorul auriu gol.

    Conexiuni de tablă culoarea este imobilă.

    Aceasta este soluția în modul expert.

    Acesta este modul aleatoriu.

    Introduceți liftul și trageți de frânghie.

    Selectați alcova din stânga liftului pentru un HOS.

    Scoateți cortina din stânga (V) .

    Uită-te în bolul statuii (W).

    Elimină portretul (X).

    Examinează cartea (Y).

    Găsește toate articolele din listă .

    MEDALIONUL va intra în inventarul dvs.

    Discutați cu Jacob (A).

    Faceți clic pe cărți pe masă și luați LUPA (B).

    Măriți cartea de deasupra scărilor și luați CARTEA MAGICĂ (C).

    Așezați CARTEA MAGICĂ pe suportul de lectură (D).

    Utilizați MEDALIONUL din cartea de aur pentru un mini-joc (E).

    Obiectul acestui mini-joc este de a muta piesele pentru a forma imagine.

    Faceți clic pe o țiglă pentru a o muta într-un spațiu gol adiacent.

    Poziția corectă poate fi văzută b sub dale.

    Soluție expertă în stânga (F).

    Soluție aleatorie în dreapta (G).

    Utilizați LUPA de pe carte pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele din listă.

    Jacob vă va oferi un SCROLL BOOKMARK.

    Capitolul 3

    Observați perdeaua (A).

    Puteți privi acvariul cu grătarele în spatele perdelei.

    Uitați-vă la sol și luați firul (B ).

    Uită-te la masă, deschide cutia și ia Cârligul (C).

    Firul și cârligul se vor combina pentru a produce unelte de pescuit.

    Examinează raftul și ia WHISKIUL (D ).

    Mergeți pe scări (E).

    Mergeți la ușa Agatei (F).

    Un spirit blochează ușa cu grinzi de lemn.

    Intră în camera din stânga pentru un HOS (G).

    Uită-te la masă (H ).

    Uită-te sub pat (I).

    Deschide perdeaua (J).

    Deschide perdeaua (K).

    Găsește toate elemente de pe listă.

    TOP va intra în inventarul dvs..

    Utilizați AX de pe ușa Agatha de 3 ori pentru a scoate panourile (L ).

    Luați scândura de la sol (M).

    Uitați-vă la ușă pentru a vă apleca, aveți nevoie de cheia (N).

    Mergeți înapoi jos și intrați în acvariu pentru draperie. .

    Folosiți o scândură de pe grătar pentru a ține sus (O).

    Folosiți WHISKY-ul din acvariu pentru a preveni atacul peștilor de pe fire (P).

    Folosiți instrumentul de pescuit de pe rezervor pentru a obține CHEIA MICĂ (Q).

    Mergeți la etaj și priviți detaliile ușii.

    Utilizați CHEIA MICĂ pentru deschide ușa.

    Deschide ușa și intră în cameră.

    Încercați să luați cuțitul din jucărie pentru a face să apară Agatha (R).

    Notă. Puteți face clic aproape oriunde pentru ca Agatha să apară.

    Utilizați derularea vrăjilor pe Agatha (S).

    Capitolul 4

    Selectați coșul din centru pentru un HOS.

    Uitați-vă în interiorul decorativului casete (A).

    Examinați coșul de gunoi din stânga (B).

    Scoateți capacul din coșul de gunoi din dreapta (C).

    Scoateți bucata de covor (D).

    Găsiți toate articolele de pe listă.

    CLIPERS DE GRĂDINĂ vor intra în inventarul dvs.

    Uitați-vă la gardul din stânga ( E).

    Folosiți Foarfecele de grădină de pe gard viu (F).

    Treceți prin gaura nouă (G).

    Selectați pavilionul central pentru un HOS.

    Examinați cazanul (H).

    Uitați-vă în piept (I).

    Găsiți toate conurile de pin.

    Veți primi un Pinecone.

    Măriți mormântul și luați CORDA (J).

    Uitați-vă la intrarea în criptă și încercați să obțineți cheia, dar veverița o va fura (K).

    Mergeți în jos pentru a reveni pe alee (L).

    Aruncă PINECON la veveriță de două ori s (M).

    Odată ce veverița lasă cheia pe fântână, uită-te la fântână (N).

    După ce cheia cade în fântână, folosește CORDA pe bara de deasupra fântânii (O).

    Urcă pe frânghie.

    Faceți clic pe pietre și luați cheia (P).

    Odată ce frânghia cade, uită-te din nou la pietre.

    Mută ​​câteva pietre pentru a găsi SUPAPA (Q).

    Faceți clic pe ursulețul și luați URSUL (R).

    Faceți clic pe macara și utilizați SUPAPA, apoi apăsați pentru a porni apa (S).

    Așezați URSUL în canalul de scurgere (T).

    Cap la stânga prin orificiul din gard viu.

    Selectați pavilionul central pentru un HOS.

    Examinați cazanul (U).

    Examinați pieptul (V).

    Găsiți toate articolele de pe listă.

    LANTERN (lampa cu ulei) va intra în inventarul dvs.

    Uitați-vă la ușa criptelor și utilizați CHEIA de pe încuietoare. pentru a intra în criptă.

    Uită-te la alcova din stânga (W).

    Faceți clic pe urnă pentru a o răsturna (X).

    FOTO care cade (Y).

    Uită-te la prim-planul cadrului gol și așează FOTO în cadrul (Z).

    Capitolul 5

    Selectați zona din stânga patului pentru un HOS.

    Mutați covorul spre dreapta (A).

    Căutați în geanta de piele (B).

    Deschideți cutia mică (C).

    Căutați în cutia de carton (D).

    Găsiți toate articolele din listă.

    CHEIA va intra în inventarul dvs.

    Uită-te la prim-planul noptierei (E).

    Uită-te la trofeul (F).

    Uită-te la raportul poliției (G ).

    Luați LENTILA (H).

    Notați ușa băii (I).

    Examinați încuietoarea de pe dulap (J).

    Utilizați CHEIA blocare (K).

    Căutați în interiorul dulapului un HOS.

    Deschideți cele 2 sertare inferioare (L).

    Uită-te la pantofi (M).

    Uită-te gol în cutia de bijuterii (N).

    Găsiți toate articolele de pe listă.

    REGULA va intra în inventarul dvs.

    Uitați-vă la ușa mare a băii.

    Utilizați RULERA de pe ușă.

    Intră în baie pentru un HOS.

    Deschide dulapul deasupra chiuvetei (O).

    Uită-te la coș (P).

    Deschide perdeaua de duș (Q).

    Uită-te în dulapul de sub fereastră (R).

    Uită-te la partea de sus dulapul drept (S).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Aparatul de ras va intra în inventarul dvs.

    Faceți clic pe pictura de deasupra patului (T).

    Uitați-vă la seif (U).

    Faceți clic pe seif pentru a afla că aveți nevoie de un cod (V).

    Uită-te la mansarda trapei (W).

    Folosește RAZOR pentru a tăia frânghia de pe trapa (X).

    Urcă trapa.

    Observați fereastra și trepiedul din stânga (A).

    Observați raftul din dreapta (B).

    Faceți clic pe dulapul din centru pentru a găsi un elemente (C).

    Inspectați vasul (D).

    Deschideți / închideți ușa stânga a dulapului (E).

    Deschideți lada (F).

    Uitați-vă în butoi (G).

    Găsiți toate articolele din listă.

    SCALA va intra în inventarul dvs.

    Așezați scara pe raftul din dreapta.

    Uitați-vă la raftul superior pentru un HOS.

    Căutați în cutia de carton (H ).

    Uită-te în tambur (I).

    Găsește toate articolele din listă.

    TELESCOPUL va intra în inventarul tău.

    Uită-te la detaliile ferestrei și trepiedului.

    Așezați TELESCOPUL pe trepied (J).

    Așezați LENTILA în telescop (K).

    Examinați fereastra pentru un HOS (L).

    Uitați-vă la mașină (M).

    Uitați-vă la plan (N ).

    Găsiți toate numerele.

    Hârtia cu numerele va intra în inventarul dvs.

    Coborâți trapa în dormitor.

    Uită-te la detaliile seifului.

    Folosește HARTA cu NUMERE pe seif pentru un mini-joc.

    Scopul este să găsești propoziția numerică corectă.

    Rotiți selectorul spre dreapta (N) până când prima lumină devine verde (O).

    Rotiți selectorul spre stânga până când al doilea indicator devine verde

    Repetați acest proces până când toți indicatorii nu vor deveni verzi.

    Soluția noastră expertă a fost: R7-L12-R4-L15-R1-L16.

    Soluția noastră aleatorie a fost: R7-L12-R4-L15-R1.

    Faceți clic pe jurnalul din interiorul seifului.

    Capitolul 6

    Uitați-vă la Jacob plutitor (A).

    Uită-te la masă și ia MAGNIFERUL (B).

    Ia MAGIC BOOK (C).

    Uită-te la suportul de cărți și așează MAGIC BOOK pe suport (D).

    Faceți clic pe sigiliul auriu, apoi din nou în centru pentru a reda mini-jocul când ați deschis cartea (E).

    Obiectul acestui mini-joc este de a muta sau țese pentru a forma imaginea.

    Faceți clic pe o țiglă pentru a o muta într-un spațiu gol adiacent.

    Poziția corectă poate fi văzută sub plăci.

    Soluție expertă în stânga (F).

    Soluție aleatorie în dreapta (G).

    Utilizați LUPA din carte pentru un HOS.

    Găsiți toate stele.

    Veți primi SCROLLUL DE CONCLUZIE.

    Utilizați SCROLL pe vrăjeala lui Jacob.

    Examinați lada și luați ȘURUBELAJ (H).

    Uită-te la halat și ia SIGURĂ (I).

    Urcă scara (J).

    Măriți sertarul și luați LITTLE KEY (K).

    Măriți sursa de alimentare și utilizați LITTLE KEY pentru a debloca panoul (L).

    Așezați SIGURANȚA în slotul gol din dreapta. (M).

    Apăsați comutatorul pentru a porni alimentarea (N).

    Introduceți camera în stânga (O).

    Uită-te la costumul căștii de armură (P).

    Deschideți casca și luați cheia (Q).

    Măriți sertarul și luați PROIECTORUL (R).

    Utilizați cheia pentru a deschide dulapul (S).

    Luați bobina FILM din dulap (T).

    Inspectați suportul proiectorului și așezați PROIECTORUL pe el (U).

    Deschideți compartimentul și plasați FILM PAPER în interiorul (V).

    Apăsați butonul de alimentare (W).

    Uitați-vă la ecran (X).

    Trageți covorul înapoi și deschideți panoul de podea (Y).

    Folosiți ȘURUBELA pe fire pentru un mini-joc (Z).

    Scopul este să conectați toate firele și să porniți toate becurile.

    Apăsați firul pentru ao roti în poziția dorită.

    Această captură de ecran arată soluția Expert.

    Această captură de ecran arată o soluție aleatorie.

    Scoateți testamentul din compartiment.

    Capitolul 7

    Selectați peretele din dreapta ușii pentru un HOS.

    Scoateți afișul verde (A).

    Scoateți cărțile (B).

    Inspectați Săpați cufărul mic (C).

    Examinați recipientul (D).

    Găsiți toate articolele.

    MONSTERUL DE DUPĂ PAT va intra în inventarul dvs.

    Căutați sub pat un HOS.

    Căutați în cutia de chibrituri (E).

    Căutați în cutia cadou (F).

    Găsiți toate elementele din listă.

    Veți câștiga un JURNAL de citit.

    De la intrarea principală, mergeți înainte.

    Selectați Coșuri pentru un HOS.

    Examinați cutia decorativă (G).

    Examinați coșul de gunoi din stânga (H).

    Scoateți capacul din coșul de gunoi din dreapta coșuri (I).

    Scoateți covorul (J).

    Găsiți cele 19 bucăți de lanț.

    LANȚUL va intra în inventarul dvs.

    Mergeți înainte.

    Uită-te la grămada de gunoi (K).

    Luați CORDUL DE ALIMENTARE (L).

    Luați cheia tasta (M).

    Luați SHOVEL (N).

    Introduceți cabana pentru un HOS (O).

    Deschide cortina cu (P).

    Uită-te în vasul cu palmier (Q).

    Uită-te în butoi (R).

    Găsește toate articolele din listă.

    CROWBAR va intra în inventarul dvs.

    Mergeți în jos pentru a reveni pe alee.

    Utilizați SHOVEL pe movila de noroi (S) .

    Luați VIDEO TAPE (T).

    Mergeți la intrarea principală.

    Încercați să deschideți portbagajul mașinii (U).

    Utilizați CROWBAR pe piept (V ).

    Selectați cutia pentru un HOS.

    Uitați-vă la caseta de instrumente (W).

    Uită-te pentru trusa de prim ajutor (X).

    Găsiți toate articolele din listă.

    CAMERA va intra în inventarul dvs.

    Scoateți stopul din mașină (A).

    Așezați CAMERA pe mașină (B).

    Utilizați CORD pentru a conecta camera la stopul (C).

    Plasați VIDEO TAPE în cameră (D).

    Mergeți înainte de două ori pentru a reveni la lac.

    Încercați pârghia (E).

    Uitați-vă la mecanism (F).

    Folosiți cheia pentru a scoate șuruburile (G).

    Așezați lanțul pe mecanism (H).

    Observați ușile barajului (I).

    Mergeți în jos de două ori până la reveniți la intrarea principală.

    Căutați în portbagajul mașinii un HOS.

    Uitați-vă la cutia de instrumente (J).

    Uitați-vă la trusa de prim ajutor (K).

    Găsiți toate articolele din listă.

    OIL CAN poate intra în inventarul dvs.

    Mergeți înainte de două ori.

    Uită-te la detaliile mecanismului (L).

    Folosește ULE CAN pe roți dințate și lanțuri (M).

    Trage de maneta de control a barajului (N).

    Apăsați poarta baraje pentru un HOS (O).

    Uită-te la oala spartă (P).

    Uită-te în piept (Q).

    Găsiți toate articolele din listă.

    DIANA DOLL va intra în inventarul dvs.

    Mergeți în jos de două ori și introduceți la conac.

    Vorbește cu Agatha (R).

    Vorbește cu Jacob (S).

    Cui ar trebui să îi oferiți și DIANA DOLL?

    Căutați în jurnalul dvs. toate notele și descoperirile (T).

    DăUȚI DANA DOLL lui Agatha sau Jacob pentru a determina rezultatul jocului (U).

    Soarta lor este în mâinile tale.

    Felicitări! Ați finalizat Anotimpuri spirituale: O mică poveste cu fantome!