Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Suprafață: zgomotul pe care nu l-a putut face – Ghid complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie ghidul complet și detaliat al jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin adesea viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Febra
  • Capitolul 2: Respiratorie
  • Capitolul 3: Paraliză
  • Capitolul 4: Coșmaruri
  • Sfaturi generale

    Scene de obiecte ascunse și Mini jocurile sunt adesea randomizate – soluția dvs. poate fi diferită.

    Scenele cu obiecte ascunse vor fi denumite HOS în această prezentare.

    Revista va colecta videoclipuri și are o hartă interactivă (A).

    Un cerc luminos vă va arăta locația curentă (B).

    Semnele de exclamare indică faptul că există sarcini de finalizat, iar bifele indică faptul că ați finalizat o locație.

    Un semn de întrebare indică faptul că sunteți nu ați vizitat încă nicio regiune și blocarea înseamnă că regiunea nu este disponibilă.

    Selectați o zonă vizitată anterior pentru a călători acolo.

    Puteți reda și anumite videoclipuri (C).

    Inventarul dvs. se află în panoul de jos – faceți clic pe un element pentru al selecta pentru utilizare (D).

    Panoul de inventar ascundeți automat, mutați mouse-ul în jos pentru a deschide panoul.

    Indiciile sunt nelimitate, dar trebuie să așteptați ca contorul de indicii să se completeze (E).

    Capitolul 1: Febra

    Veți avea o scurtă lecție.

    Selectați Jane (A) pentru a afla că simptomul ei este febră; Trebuie să stingi focul care reprezintă febra.

    Uită-te la doc; luați NET (B) și folosiți-l pentru a lua PAPER BOAT (C).

    Faceți clic pe floare și luați CHEIA (D).

    Măriți în dulap și folosiți CHEIA în încuietoare (E) .

    Selectați dulapul pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele din listă.

    Veți câștiga o baghetă magică .

    Mergeți la dreapta până la Near Wreck.

    Faceți clic pe tun și luați cuțitul SHARP (F).

    Măriți barca și luați MORCOIUL (G).

    Utilizați cuțitul ASCUT pentru a tăia pânza roșie (H); luați PIEȚA DE ROPĂ (I).

    Uitați-vă la gaura iepurelui și folosiți morcovul pe iepure (J); ridicați IEPURUL (K).

    Mergeți până la Poarta Orașului, apoi mergeți la stânga până în apropierea Casei Dilapidate.

    Faceți clic pe cilindru și așezați IEPURUL în interior (L).

    Așezați bucata de pânză deasupra cilindrului (M).

    Utilizați bagheta magică pe cilindru (N).

    Trageți capătul în pălărie (O ).

    Luați EȘARPE MAGICE (P).

    Măriți butucul de copac și luați TORCH (Q).

    Uitați-vă la harta dvs. și reveniți la Nava Aproape Afundată.

    Uită-te la barcă și folosește PĂRȚILE MAGICE de pe cârlig pentru a face Cârligul (R).

    Măriți gargola și luați POWDER (S ).

    Mergeți înapoi la poarta orașului.

    Utilizați Cârligul din copac (T).

    Uită-te pe eșarfe și trageți capătul (U).

    Luați GĂLEAVA DE APĂ (V).

    Uitați-vă la Jane și folosiți GĂLEAVA DE APĂ pentru a rupe febra (W).

    După scena tăiată, uită-te unde stătea și folosește TORTA pe foc pentru a obține un G TORCĂ ARZĂ (X).

    Luați HAMMER-ul, bila de sticlă și LEVER (Y).

    Notă: Veți avea un decupaj când veți lua globul.

    Mergeți la dreapta la Aproape de nava scufundată.

    Apăsați mânerul scării și așezați LEVER-ul în fanta (A).

    Trageți maneta în jos (B ).

    Urcați pe scară până la nava distrusă (C).

    Luați ROATA NAVEI (D).

    Măriți troliul și folosiți HAMMER-ul de pe pană (E).

    Selectați plasa aruncată pentru un HOS (F).

    Găsiți toate articolele de pe listă.

    Veți câștiga SKULL.

    Faceți clic pe tabelul de cărți și luați COMPASS (G).

    Deschideți chiuveta și luați 1/3 PEARL (H).

    Priviți globul și așezați COMPASS în centru pentru un mini-joc (I).

    Așezați barca de hârtie în gaură (J).

    Utilizați 5 bule (roșu) pentru a propulsa barca în 6 steaguri de mere (verde a doua culoare).

    Apăsați balonul pentru a împinge barca; s-ar putea să trebuiască să lovești câteva bule în ordine.

    Odată ce piscina s-a deschis, ia MĂRUL DE LEMN (K).

    Înapoi afară o dată.

    Uitați-vă la tun și rotiți butoiul astfel încât gaura să fie de la dreapta la stânga (L).

    Utilizați PULVERUL, apoi CRANIUL de pe gaură (M).

    Întoarceți butoiul spre stânga, apoi folosiți TORTA DE ARZARE la capăt pentru a trage tunul (N).

    Uitați-vă la gargola și dați-i MĂRUL DE LEMN (O).

    Luați DOORBALL (P).

    Uitați-vă pe hartă și selectați „Aproape de Casa Dilapidată”.

    Uită-te la ușa din față; așezați DOARBALL pe fire, apoi sunați clopotul (Q).

    Mergeți până la Casa de Păpuși (R).

    Uită-te la oglindă (S).

    Măriți caseta muzicală și luați MIRROR SHARD (T).

    Luați placa de călcat (U).

    Uită-te la hartă și revino la Near Wreck.

    Uită-te la gaura din corpul navei și plasează masa de călcat prin fantă (V).

    Introduceți calea navei distruse (W).

    Răsturnați sticla (A).

    Examinați masa: luați GEAR și o FLUTURĂ într-un borcan (B).

    Rețineți că portretul și statuia diferă de 3 articole (C).

    Uitați-vă pe hartă și selectați Poarta orașului.

    Măriți floarea și folosiți FLUTURĂ ÎN JUG (D).

    Luați MEDALIONUL (E).

    Uită-te la hartă și du-te la calea navei distruse.

    Faceți clic pe pieptul din spate și utilizați MEDALIA HE la indentare (F).

    Mutați toate pietrele în contururile lor, astfel încât să poată străluci (G) folosind 5 magneți (H) .

    Magneții roșii atrag pietre și magneții albaștri resping pietrele.

    Trageți magneții în poziția dorită și eliberați-le.

    Uită-te în piept și ia pagina din memoria lui Jane (I).

    După scenă, ia 2/3 PEARL (J).

    Uită-te la harta și mergeți la Casa de Păpuși.

    Măriți în dulap și plasați GEAR în mecanism (K).

    Rotiți fiecare treaptă de viteză astfel încât rulmentul cu bile să se poată roti peste toate treptele spre stânga (L).

    Luați arcul (M).

    Inspectați scaunul și înlocuiți arcul , apoi întoarceți mânerul de 3 ori pentru a coborî scaunul (N).

    Faceți clic pe păpușă și scoateți codul PIN (O). 3 PERLA (P).

    Uite frecați pe hartă și selectați City Gate.

    Priviți semnul cu numele real al lui Jane Doe (Q).

    Faceți clic pe ușă și așezați cele 3 PERLE pe raftul mic pentru a declanșa un mini-joc (R).

    Utilizați comenzile (S) pentru a muta stelele (T) pentru a se potrivi cu caracterul (U).

    Există 3 caractere pentru a se potrivi.

    Mergeți înainte spre strada principală.

    Uită-te la roata de trăsură; luați Figurina Miresei și ușa cutiei poștale (V).

    Observați semnul de pe ușa căruciorului (W).

    Mergeți înainte spre Poarta Turnului.

    Uită-te la leu; luați steaua și pălăria statuii (X).

    Măriți poarta și luați CINTURA (Y).

    Măriți poarta stabilă și luați SCALPEL (Z).

    Uitați-vă la harta și întoarceți-vă la calea navei distruse.

    Faceți clic pe soldatul de tablă și utilizați codul PIN de pe cheie (A).

    Luați tasta DESCHIS (B).

    Utilizați harta pentru a ajunge la Casa de păpuși.

    Faceți clic pe caseta muzicală și utilizați OPEN TASTĂ pe lacăt (C).

    Luați MOUSE (D).

    Faceți clic pe tortul de nuntă și așezați FIGURINA MIRIEI lângă mire (E).

    Mutați piesa de mire și mireasa la stânga (F).

    Luați floarea care declanșează scena tăiată și BRAȚUL MECANIC (G).

    Uitați-vă pe hartă și îndreptați-vă spre strada principală.

    Măriți roata de transport și folosiți MÂNA MECANICĂ pentru a lua FLAGUL MAILBOX (H).

    Observați obiectul de pe lampă (I).

    Folosiți cardul pentru a reveni la Aproape de Casa Dărâmată.

    Uită-te la căsuța poștală; așezați MAILUL UȘII și cutia poștală în cutia poștală (J).

    Închideți ușa cutiei poștale și ridicați steagul cutiei poștale (K).

    Deschideți ușa cutiei poștale pentru a găsi pachetul (L).

    Deschideți pachetul și luați Vopseaua NEGRĂ (M).

    Priviți harta și mergeți la strada principală.

    Uită-te la ușa căruciorului și folosește Vopseaua NEGRU de pe semn (N).

    Introduceți ambulanța (O).

    Examinați cadrul și dați MĂRUSUL șarpelui (P).

    Luați INIMA (Q).

    Selectați articolele de pe canapea pentru un HOS (R).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Veți primi un LADA.

    Uită-te la capacul de pânză; folosiți SCALPEL pentru a tăia tăietura, apoi trageți-o (S).

    Luați MONOCLUL (T).

    Mutați semnul stomacului în gaură (U).

    Așezați INIMA în gaura goală (V).

    Utilizați harta pentru a călători la naufragiu.

    Uitați-vă la cușcă și schimbați LADD pentru un cavaler (W).

    Folosiți harta pentru a vă întoarce la Poarta Turnului.

    Măriți ușa grajdului și plasați NOAPTA în încuietoare (X).

    Introduceți grajdul din dreapta.

    Uită-te la scări; luați BOOT și LADDER (A).

    Examinați raftul și încercați să deschideți taraba (B).

    Utilizați centura pentru a înlocui coarda (C).

    Așezați ROATA NAVEI pe controlați și utilizați-l pentru a deschide taraba (D).

    Selectați contorul pentru un HOS (E).

    Găsiți toate articolele de pe listă.

    Veți câștiga un CAL.

    Mergeți înapoi de două ori până la strada principală.

    Apăsați pe capul calului și așezați lingura în fanta (F).

    Luați TUBUL DE PIETRE (G).

    Utilizați SCAREA de pe lampă (H).

    Uitați-vă la lampa de stradă și luați MEDALIONUL LUCKY (I).

    Deschideți veioza, trageți lanțul și luați LAMPĂ (J).

    Introduceți ambulanța.

    Uită-te la contor și plasează LAMP pe bliț; ridicați CAMERA (K).

    Utilizați harta pentru a ajunge la grajduri.

    Examinați casa pentru câini și luați gulerul de scenă (L).

    Plasați camera în fața casei pentru câini. (M).

    Faceți clic pe cameră pentru a face o fotografie a osului, apoi faceți POZA OASEI (N).

    Utilizați harta pentru a intra în calea navei distruse.

    Uită-te la statuie; așezați TEAVA DE PIAȚĂ, MONOCUL și PERSONALUL DE STATUĂ pe statuie (O).

    Luați CREIERUL din gaură (P).

    Reveniți la ambulanță folosind harta.

    Uită-te la bărbatul metalic și așează CEREALUL în gaura din cap (Q).

    Plasează IMAGINA OSULUI pe semnul corect (R).

    Examinați mijlocul pentru un mini-joc (S).

    Asamblați puzzle-ul trăgând piesele pe net (T).

    Luați DEFIBRILATORUL (U).

    Utilizați harta pentru a naviga la Poarta Turnului.

    Examinați ușa turnului și utilizați DEFIBRILATORUL pe încuietoare (V ).

    Mergeți înainte în camera tronului.

    Uitați-vă la tron ​​și luați pagina de memorie tăiată (W).

    Deplasați perna deoparte și luați GAS (X).

    Reveniți la ambulanță folosind harta.

    Uitați-vă la sistemul hidraulic și înlocuiți rezervorul spart cu GAS (A).

    Luați pistonul (B).

    Reveniți la Sala Tronului folosind cardul.

    Uitați-vă la ușa metalică și înlocuiți pistonul (C).

    Uită-te pe rezervor (D).

    Capitolul 2: Respirator

    Măriți în barcă și luați TIGA DE PESCUIT (A).

    Faceți clic pe balenă și îndepărtați algele (B).

    Mergeți la stânga până la moară (C).

    Uită-te pe țintă; ridicați RUBY și SĂGEȚA SĂGEATĂ (D).

    Măriți ușa hambarului și folosiți TIGA DE PESCUIT pentru a debloca ușa (E).

    Luați VĂRĂTORUL (F).

    Faceți clic pe partea de jos a păianjenului de pe ușă și luați GĂLIDUL CU GUDRON (G).

    Uitați-vă pe fereastră pentru a vedea scena tăiată (H).

    Coborâți la malul lacului.

    Uitați-vă la statuie; așezați RUBY în centura sa (I), apoi luați GREUTATEA (J).

    Mergeți la stânga până lângă Near Mill.

    Măriți poarta și folosiți GREUTATEA de pe cârlig (K).

    Introduceți poarta peșterii.

    Faceți clic pe rucsac și luați recipientul pentru aerosoli (L).

    Înapoi o dată .

    Faceți clic pe jucăria de la piscină și folosiți SPRAY CAN pentru a o detona (M).

    Luați BOARD (N) .

    Coborâți la Lakeside într-o zi.

    Măriți barca și așezați BOARD în slot (O).

    Se toarnă Găleata TARA pe tablă (P).

    Așezați VĂRĂTORUL pe barcă (Q).

    Mergeți la insulă (R).

    Uită-te la cifre și ia inelul (S).

    Selectează grămada de resturi pentru un HOS (T).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Veți primi RIBBON.

    Utilizați harta pentru a ajunge la Moara de Vânt.

    Inspectați hambar și folosiți PÂNZUL pe ramuri (U).

    Luați BROOM (V).

    Utilizați harta pentru a călători spre insulă.

    Uită-te la cifre și folosește BROOM pentru a îndepărta pânza (W).

    Dă MEDALIONUL SUCCES uneia din figurile (X).

    Mergeți înainte pentru a intra în copac dorințe.

    Uită-te la broască; scoateți coroana (A) și luați OPENER-ul (B).

    Așezați săgeata pe capătul bastonului (C).

    Uitați-vă la pictura (D).

    Înapoi o dată.

    Examinați partea superioară convertibilă și folosiți OPEN pentru a tăia gaura (E).

    Trageți maneta (F).

    Introduceți mașina .

    Examinați geanta și deschideți fermoarul (G).

    Veți primi CLAPPER.

    Luați ȘURUBUL și THROWING STAR (H).

    Folosiți harta pentru a ajunge la Moara de Vânt.

    Uitați-vă pe fereastră și folosiți steaua aruncătoare. pentru a primi CHEIA (I).

    Coborâți la Lakeside într-o zi.

    Uitați-vă la trăsură și așezați clopotul pe clopot; ridicați BELL (J).

    Utilizați harta pentru a reveni la Arborele dorințelor.

    Uitați-vă la trenul de jucărie și folosiți clopoțelul pe tubul urechii (K).

    Luați TICKETUL (L).

    Măriți masa și folosiți TASTA pentru a lua LOCK (M).

    Reveniți la malul lacului folosind card.

    Uită-te la tren și așezați BILETUL pe ștampila (N).

    Coborâți maneta (O).

    Introduceți trenul.

    Examinați valiza și luați CODUL PAPER (P).

    Faceți clic pe punga deschisă și luați WHEELS (Q).

    Selectați cutia deschisă pentru un HOS (R).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Veți primi foarfecele.

    Coborâți la Lakeside într-o zi.

    Faceți clic pe balenă și așezați ROȚILE în coș (S).

    Utilizați harta pentru a ajunge la peșteră.

    Măriți rucsacul și folosiți foarfecele pentru al tăia (T).

    Luați Apăsați BUTONUL (U).

    Reveniți la tren folosind harta.

    Faceți clic pe carcasă și plasați BUTONUL în stânga (V) .

    Apăsați butonul din stânga, apoi butonul central (W).

    Deschideți valiza și luați nava în sticlă (X).

    Nava din sticlă se va împărți și va deveni STICLA și NAVA .

    Mergeți la mașină folosind cardul.

    Faceți clic pe cutia de mănuși și așezați CODE PAPER lângă hârtia ruptă (A) .

    Introduceți codul 8-6-1-9-0-9 (B).

    Deschideți mănușa și luați CHEIA (C).

    Apăsați volanul și folosiți cheia de pe brățară (D).

    Luați bucata de brățară.

    Deplasați-vă la tren folosind harta.

    Măriți pieptul și așezați BRĂCIULA pe capac (E).

    Aceasta va declanșa un mini-joc.

    Mutați toate prețioasele pietre până la contururile lor, astfel încât să poată străluci (F) folosind 5 magneți (G).

    Magneții vor respinge sau atrage doar culoarea și pe acest magnet.

    Trageți magneții în poziția dorită și eliberați-le.

    Examinați pieptul și luați pagina de memorie (H).

    După scenă, luați FORK (I).

    Utilizați harta pentru a ajunge la insulă.

    Uită-te la partea din spate a mașinii și folosește LOCK-ul de pe lanț (J).

    Folosește furca pentru a lua cheia (K).

    Folosește harta pentru a naviga la moara de vânt.

    Măriți în partea de sus a păianjenului și utilizați TASTA de pe maxilar pentru a obține TASA AUTO (L).

    Reveniți la mașină folosind harta.

    Priviți tabloul de bord, așezați cheia auto în contact, apoi rotiți-o (M).

    Veți reveni automat la malul lacului.

    Faceți clic pe balenă și luați cheia la păianjen (N).

    Mergeți la stânga până la Moara de Vânt Aproape.

    Uitați-vă la partea inferioară a păianjenului de pe ușă și așezați CHEIA- păianjen în corp (O) .

    Introduceți moara de vânt.

    Uitați-vă la masă; ridicați MÂNERUL și MATCHES (P).

    Uitați-vă la rezervor și citiți pagina (Q).

    După scenă, uitați-vă din nou la rezervor și luați burghiul (R).

    Selectați cutia pentru un HOS (S).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Veți primi un RAG VECHI.

    Deplasați-vă pe insulă pe hartă.

    Examinați valiza și luați EYE HEAD (T).

    Plasați burghiul în burghie în carcasă, apoi luați burghiul (U).

    Uitați-vă la spatele mașinii și așezați BUTOLA sub picurător (V).

    Utilizați burghiul pentru a mări gaura (W).

    Luați sticla de combustibil.

    Utilizați harta pentru a ajunge la peșteră.

    Uitați-vă la piedestal și așezați CAPUL GYPSA în partea de sus (X).

    Luați TIARA (Y).

    Utilizați cardul pentru a reveni la Arborele dorințelor.

    Măriți broasca și așezați TIARA pe cap (A).

    Așezați vechiul RAG pe vârful săgeții (B).

    Utilizați STICLA DE COMBUSTIBIL pe vârful săgeții (C).

    Utilizați MATCHES pentru a aprinde vârful săgeții (D).

    Luați SĂGEATA ARZIND (E).

    Selectați cufărul rotund pentru un mini-joc (F).

    Așezați mânerul lângă piesa similară pentru a declanșa un mini-joc (G).

    Combinați cele 2 piese de pe tablă, apoi apăsați butonul central pentru a crea o a treia piesă / formă.

    Repetați acest proces până când placa este plină.

    Combinați bucșa (H) și clepsidra (I) pentru a face un copac.

    Combinați calul (J) și roata (K), a face o căruță.

    Combinați un om (L) și un copac (M) pentru a construi o casă.

    Combinați o casă (N) și cereale (O) pentru a face o moară de vânt.

    Combinați omul și clepsidra pentru a face un înțelept.

    Combinați coroana (P) și înțeleptul (Q) pentru a face un rege.

    Combinați un rege (R) și o casă pentru a face castel.

    Combinați omul și castelul (S) pentru a face un cavaler.

    Luați LANTERN când centrul se deschide.

    Uitați-vă pe hartă și selectați moara.

    Uită-te la masă și plasează SĂGEATA ARZIND cu un arc; Luați lungimea (T).

    Deplasați-vă la peșteră cu harta.

    Utilizați bucata lungă pe sperietoare (U).

    Mergeți înainte până la cortul în peșteră.

    Faceți clic pe cort și deschideți capacul (A).

    Așezați LANTERN-ul în cort (B).

    Faceți pagina de memorie pentru a tăia, apoi ia MÂNERUL (C).

    Uită-te la masă și ia MĂNUȘII (D).

    Folosește ȘURUBUL pentru a repara toporul, apoi ia MOTOR AX (E).

    Înapoi o dată.

    Măriți focul și folosiți MĂNUȘILE pentru a lua cheia (F).

    Uită-te la peretele peșterii; utilizați ICE AX pe vena albă, apoi luați CHALK (G).

    Mergeți înainte.

    Examinați telescopul și folosiți mânerul. pentru a curăța obiectivul (H).

    Agățați STAR de șir (I).

    Uitați-vă la desen și folosiți CHALK pentru a finaliza desenul și a declanșa un mini-joc (J).

    Folosind săgețile, ghidați omul cavernelor (K) peste câmpuri pentru a colecta toate lucrurile sale (albastru).

    Uitați-vă la contorul de alimente de sus ( L); Consumați alimente la fiecare pas.

    Asigurați-vă că apucați o undiță înainte de a încerca să prindeți pește și de a lua o suliță înainte de a prinde un mistreț.

    Luați ceasul STOP din centru.

    Utilizați harta pentru a ajunge la moară.

    Examinați capacul rezervorului și folosiți cheia pentru a scoate șuruburile (M).

    Uită-te la rezervorul de control; plasați STOP-ul pe dispozitiv pentru un mini-joc (N).

    Setați cronometrele (verde) pentru a deschide poarta, astfel încât bila de sticlă să se miște de sus stânga (O) la dreapta jos (P) fără rupere.

    Selectați 2 temporizatoare de schimb.

    Când toate temporizatoarele sunt setate, apăsați butonul roșu (Q).

    Capitolul 3: Paraliză

    Marcați calea către râul Sand (A).

    Faceți clic pe inelul busolei și luați MAGNETUL (B).

    Marcați calea către Statuie (C).

    Selectați grămada de gunoi pentru un HOS (D).

    Găsiți toate articolele de pe listă.

    Veți primi ALIMENTAREA DE LA GUITARĂ.

    Mergeți înainte spre dreapta spre Sandy River.

    Uită-te la structura din stânga; luați LEVER (E) și ridicați poarta (F).

    Examinați baza cactusului și folosiți MAGNETUL pe ace (G).

    Luați PIPETTE (H).

    Mergeți în jos , apoi îndreptați-vă spre stânga spre Statuie.

    Uitați-vă la statuie pentru simptomul lui Jane (I).

    Uitați-vă din nou la statuie și utilizați BOOT pe scorpion (J).

    Utilizați PIPETTE pentru a obține NEXT (K).

    Uitați-vă la sol și utilizați TEAR pe plantă (L).

    Uită-te la oricare dintre statuile pentru scenă.

    Faceți clic pe toboșar și luați MEDALIONUL DE CÂINE (M).

    Faceți clic pe cimpoi și luați PERIA (N).

    Selectați calea corectă către Oasis.

    Uitați-vă la soldat și luați BOMBA DE FUM (O).

    Scoateți floarea moartă din vază (P).

    Înapoi și îndreptați-vă spre stânga de-a lungul drumului până la bifurcație.

    Uită-te la flori; folosiți BOMBA DE FUM pentru a speria albinele, apoi luați FLOREA (Q).

    Uitați-vă în fântână și luați VALVUL (R).

    Uitați-vă la coloana căzută și citiți pagina (S).

    Mergeți înainte spre stânga până la Sala corzilor.

    Uitați-vă la troliu și așezați LEVER-ul deasupra (T).

    Apăsați pe baza platformei pentru un mini-joc (U).

    Folosiți rola de coardă pentru a înconjura toate liniile o dată fără a vă întoarce la calea dvs.

    Trageți bobina la: GEHGFCGDCADEABE.

    Priviți platforma; luați CHITARA și LAMA GRAVĂ (I).

    Folosiți harta pentru a călători în deșert.

    Uitați-vă la stânca mare; folosiți lama de ceață pe piatră pentru a face lama ascuțită (J).

    Utilizați harta pentru a reveni la Sala corzilor.

    Uită-te la cutie și folosește lama SHARP pentru a lua ROPE (K).

    Luați RAKE (L).

    Deplasați-vă la Oasis pe hartă.

    Măriți soldatul și așezați FLORA în vază (M).

    Luați MUSKETUL ÎNCĂRCAT (N).

    Deschideți punga și luați PERIA PIPE (O) .

    Utilizați harta și îndreptați-vă spre bifurcația drumurilor.

    Uitați-vă în fântână și folosiți PERIA ÎN TUB (P).

    Obțineți FORMULAR (Q).

    Reveniți la Oasis folosind harta.

    Uitați-vă la plajă și folosiți RATURAȚI în nisip (R).

    Așezați FORMULA pe nisipul decojit (S).

    Scoateți matrița și luați SAND PESTE (T).

    Utilizați harta pentru a ajunge la Sand River.

    Uită-te la pisică, așează SANDFISH în castron (U), apoi luați SANDCAT (V).

    Accesați Hall of Ropes folosind harta.

    Utilizați SANDCAT pe păsări (W).

    Mergeți înainte , în Sala Păsărilor.

    Faceți clic pe instrumente și luați ȘURUBULUI (X).

    Faceți clic pe gaura din coloană și plasați CORDA în mecanismele (Y).

    Luați BALA DE FIER și MEDALIONUL HYPNO (Z).

    Înapoi o dată.

    Măriți caseta, utilizați ȘURUBELUI pentru a scoate clema, apoi luați FAȚA CU TREI OCHI (A).

    Mergeți înainte spre Sala Păsărilor.

    Faceți clic pe cușcă și utilizați PERIAȚI în ultima poziție (B).

    Plasați botul cu TREI ochi în ultima poziție (C).

    Fiecare față are un număr diferit de ochi; aranjați fețele de la stânga la dreapta în funcție de numărul de ochi (D).

    Selectați 2 fețe de schimbat; ochii vor deveni verzi atunci când sunt așezați corect.

    Luați echipamentul de cățărat și bricheta (E).

    Deplasați-vă la Oasis pe hartă.

    Măriți peretele din spate și folosiți ECHIPAMENTUL DE SCALBING pe uneltele din piatră (F).

    Mergeți înainte spre panta stâncoasă (G).

    Uită-te la aeronavă și ia LEVER (H).

    Uită-te la ventilator și ia PUTEREA (I).

    Selectează zona de la aparatul de zbor pentru un HOS ( J).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Veți primi ORA MÂNII.

    Utilizați cardul, pentru a reveni la Sala Pasarilor.

    Faceți clic pe unelte și utilizați LEVER pe menghină (J).

    Rotiți maneta pentru a deschide menghină, apoi ia TONGS (K).

    Uită-te la baza raftului și folosește FORȚA de pe airbag (L).

    Folosește harta pentru a naviga până la râul Sand.

    Uită-te la stânga structura de nisip și așezați mâinile de ceas pe cadran (M).

    Dacă nu ați ridicat poarta inferioară la o vizită anterioară, faceți acest lucru acum (N).

    Așezați BALA DE FIER în slot, apoi apăsați (O).

    Luați VITRUV MAN (P).

    Uitați-vă la șarpe, folosiți HYPNO MEDALLION pentru a-l fermeca, apoi luați ȘARPELE (Q).

    Înapoi o dată.

    Faceți clic pe stânca mare și folosiți ȘARPE pentru a obține PRISM (R).

    Utilizați harta, pentru a reveni la Oasis.

    Măriți copacul și folosiți TONGS pentru a îndepărta unghiile (S).

    Luați OU MECANIC (T).

    Mergeți înainte spre versantul stâncos.

    Examinați avionul și plasați MANUL VITRUVIAN pe carcasă (U).

    Luați BOMBA (V).

    Selectați dispozitivul de pasăre pentru un mini-joc (W).

    Așezați OU MECANIC în suportul stâng (A) și PRISM în suportul drept. b (B).

    Rotiți oglinzile astfel încât laserul să atingă centrul oului (C).

    Culoarea laserului ar trebui să alterneze între oglinzi și să fie verde atunci când lovește oul.

    Luați PASAREA MECANICĂ din suportul din stânga.

    Reveniți la Sala Păsărilor folosind harta.

    Faceți clic pe arborele metalic și așezați PĂSAREA MECANICĂ pe ramura goală (D).

    Uitați-vă la piedestal și luați FLUTUL (E).

    Accesați Statuia folosind harta.

    Uită-te la piper și dă-i flautul (F).

    Uită-te la chitarist; dați-i CHITARA (G) și PICKAXE (H).

    Mergeți spre stânga până la bifurcația drumului.

    Faceți clic pe cei căzuți stâlp și așezați BOMBA în fisură (I).

    Utilizați bricheta de pe siguranță (J).

    Luați calea corectă către Sala Vânturilor, apoi îndreptați-vă din nou spre Sala Ploiii.

    Uită-te la canalizare și folosește SHIP, a împinge mâna afară; ia mâna (K).

    Ia coșul (L).

    Uită-te la țevi; luați BANDA ȘI BANDA ADEZIVĂ (M).

    Utilizați harta pentru a ajunge la Panta Stâncoasă.

    Utilizați COȘUL pe lamele ventilatorului (N).

    Luați ventilatorul și bețele (O).

    Faceți clic pe mormântul câinelui și folosiți SHOVEL pentru a săpa groapă (P).

    Așezați medalionul câinelui pe capac (Q).

    Deschideți cutia; ridicați osul pentru a lua scena, apoi luați CAPUL DE Tencuială (R).

    Utilizați cardul și mergeți la Sala Vânturilor.

    Uită-te la ventilatorul rupt și înlocuiește LAMA (S).

    Uită-te la gaura din sticlă și folosește BANDA ADEZIVĂ pentru a închide gaura (T).

    Deschide ușile pentru un mini-joc (U).



    Întoarceți triunghiurile unul în jurul celuilalt pentru a recrea desenul din dreapta.

    Selectați triunghiul exterior și veți vedea mișcările posibile; selectați o locație de mutat.

    Primele 8 mutări sunt afișate aici (1-8).

    A doua 8 mutări sunt afișate aici (9-16).

    Ultimele 3 mutări sunt afișate aici (17-19) cu decizia finală (20).

    Priviți prin ușă și luați BICICLETA (V).

    Mergeți înainte în sala de ploaie.

    Uită-te la gaură și folosește CAPUL CERAMIC pentru a repara coloana (W).

    Uită-te la țevi și folosește SUPAPA de pe tijă, apoi rotește supapa de câteva ori (X).

    Măriți platforma și luați DRUM (Y).

    Accesați Statuia folosind harta.

    Măriți piperul și așezați mâna pe brațul său (A).

    Așezați SIGILII în mâini (B).

    Uitați-vă la toboșar și dați-i TAMBURUL (C).

    Așezați toiagele în mână (D).

    Examinați platforma și luați pagina de memorie tăiată (E).

    Ia cheia de semnal (F).

    Folosește cardul pentru Mergeți până la Rocky Slope.

    Faceți clic pe avion și utilizați TASTĂ DE SEMNALIZARE în încuietoare (G).

    Capitolul 4: Coșmaruri

    Selectați avionul prăbușit pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele din listă.

    Veți primi SAND.

    Măriți focul și aruncați NISIPUL către el (A).

    Mergeți până la intrarea turnului.

    Examinați tufișurile; ia DETERGENTUL (B).

    Urcă treptele până la Sala tronului (C).

    Explorează ținutul; ia SPONGE (D).

    Examinează amprenta manuală și ia VALVUL (E).

    Examinează arborele; așezați MUSKET (F) pe el și luați BULLET (G).

    Puneți BULLET înapoi pe MUSKET și luați MUSKETUL ÎNCĂRCAT.

    Coborâți.

    Examinează calul; folosiți DETERGENTUL (H) și apoi SPONGE (I) pe cal.

    Deschideți compartimentul și luați CAALUL (J).

    Reveniți la camera tronului.

    Examinează dispozitivul de la tron; plasați CĂLUL pe el pentru un mini-joc (K).

    Deplasați butoanele laterale până când toți caii sunt la aceeași viteză.

    Odată ce obțineți o lumină verde (L) pentru fiecare setare corectă, apăsați butonul (M).

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția (N).

    Mergeți înainte în camera secretă din spatele tronului.

    Examinați vanitatea și luați mâna din plastic (O).

    Scoateți rochia din matriță (P).

    Observați pieptul (Q).

    Mergeți la sala tronului.

    Uitați-vă la amprenta de pe podea; așezați mâna de plastic (R), apoi luați știftul (S).

    Mergeți înainte.

    Examinați pieptul; plasați codul PIN în centru pentru a activa un mini-joc.

    Mutați toate pietrele la contururile lor (T) folosind 6 magneți.

    Magneții vor respinge sau atrage doar culorile acestui magnet. .

    Trageți magneții în poziția dorită și eliberați-le.

    Examinați pieptul; luați pagina de tăiat (U).

    Luați HOOK și GREEN GEMSTONE (V).

    Utilizați harta pentru a reveni la strada principală.

    Examinează fereastra de deasupra scărilor; scoateți lacătul din MUSKETUL ÎNCĂRCAT (A).

    Deschideți fereastra și luați GEMI ALBASTRU (B).

    Examinați capacul căminului; așezați SUPAPA în centru (C).

    Întoarceți capacul de 5 ori astfel încât capetele cheii să fie aliniate cu simbolurile exterioare; ridicați Foarfecile de grădină (D).

    Mergeți până la intrarea turnului.

    Faceți clic pe iederă și tăiați-o cu Foarfecele de grădină ( E); luați știftul și ciocanul (F).

    Mergeți în jos și lăsați-vă la Alei Întunecată.

    Examinați ușa; plasați GEMI VERDE și ALBASTRU GEM în orificiile pentru ochi (G).

    Așezați butonul DE UȘĂ în gură (H); faceți clic pe knocker și intrați în Memorial.

    Examinați gongul; luați SCRAPPAGE (I) și apoi FIGURA ELEFANTĂ (J).

    Reveniți în camera secretă folosind harta.

    Examinați oglinda; puneți FIGURA ELEFANTĂ în slot (K) și luați TABA GONG (L).

    Reveniți la Memorial.

    Examinați gongul; așezați Cârligul pe el (M) și apoi loviți gongul cu GONG SPA (N).

    Uitați-vă la fântână; ia NUMĂRUL PLĂCII (O).

    Mergi la Dark Alley.

    Faceți clic pe poarta din spate; plasați NUMĂRUL în nișă (P).

    Aceasta va activa un mini-joc.

    Mutați bila de sticlă (verde) pentru a corecta poziționați-l astfel încât să poată arăta constelația (roz) în centru.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru 5 soluții (@).

    Mergeți în apropiere de vechea capelă.

    Inspectați digul; ia coasa (Q).

    Examinează ușa; ridicați CANDELA (R).

    Mergeți în curtea din dreapta (S).

    Examinați limbile și tăiați-le cu o coasă (T ).

    Luați RAG (U) și DRAGON TOOTH (V).

    Reveniți la camera tronului.

    Examinați statuia din stânga; așezați LUMANA pe sfeșnic (A) și DENTUL DRAGONULUI în gură (B).

    Faceți clic pe nas (C) și luați lumânarea aprinsă.

    Reveniți în curtea din spate.

    Examinează felinarul; puneți lumânarea aprinsă în ea (D).

    Examinați coșul; luați ROATA (E).

    Reveniți la vechea capelă.

    Examinați berbecul; așezați ROATA pe ea (F).

    Așezați cuiul pe roată (G) și apoi împingeți roata înainte.

    Introduceți vechea capelă (H).

    Încercați să vorbiți cu Lisa (I).

    Examinați banca; ia bățul (J).

    Coboară.

    Examinează furculița ruptă; puneți bățul în el (K).

    Luați PITCHFORK.

    Mergeți înainte spre dreapta pentru a reveni în curtea din spate.

    Inspectați coșul; folosiți FORK-ul de pe fân (L) și luați PUTEREA (M).

    Reveniți la Alei Întunecată folosind harta.

    Examinați pasărea; folosiți TONGS pentru a obține HEAD BADGE (N).

    Utilizați harta pentru a reveni în camera secretă.

    Uitați-vă la formă rochii și așezați BADGE în forma inimii (O).

    Luați ACUL ȘI FIȚUL (P).

    Examinați pătura; folosiți ACUL ȘI FIȚUL pentru a rupe (Q), apoi luați PÂNZA (R).

    Reveniți la vechea capelă folosind harta.

    Aruncați ÎNAINTELE în ochi (S).

    Selectați LANTERN (T). Veți fi dus la școală.

    Utilizați LANTERN pe zgomot (U).

    Examinați placa; folosiți RAG pe el (V).

    Veți fi dus la spital.

    Uitați-vă la asistentă și luați nota (A) … Veți fi transportat în afara colibei.

    Examinați ușa; luați MAT și BUTON (B).

    Examinați gardul; așezați MAT-ul pe el (C).

    Treceți prin gard până la curtea Colibei.

    Faceți clic pe scaun pentru un HOS.

    Găsiți toate articolele din listă.

    Veți primi SAW.

    Uitați-vă la fântână; tăiați grinda cu SAW (D).

    Luați capacul bun (E).

    Luați TRANQUILIZATORUL GOLIT (F).

    Coborâți.

    Uită-te la ușa din față; utilizați GOOD COVER pe ușă.

    Intrați în sufragerie.

    Examinați ușa; luați butonul SWITCH (G).

    Uitați-vă la pași; luați ȘURUBELA (H).

    Utilizați harta pentru a reveni la curtea din spate a Cabanei.

    Examinați ușa; scoateți șuruburile cu ȘURUBELA (I).

    Luați MÂNERUL FRIGIDERULUI (J).

    Reveniți în sufragerie folosind cardul.

    Examinează frigiderul; așezați MÂNERUL FRIGIDERULUI pe ușă (K).

    Întoarceți mânerul și luați POMPA (L).

    Așezați SĂGEATA GOLI TRASCILIZATOR pe sticlă pentru a primi SĂGEATĂ TRANCHILIZATOR COMPLET (M).

    Examinați săgeata. plasați SĂGEATA COMPLETĂ A TRASCILIZATORULUI pentru a obține PISTOLA ÎNCĂRCATĂ A TRASCILIZATORULUI (N).

    Uitați-vă la scări; așezați POMPA pe capcană (O).

    Mergeți la etajul al doilea.

    Utilizați ARMUL DE TRANQUILIZARE ÎNCĂRCAT pe câine (P).

    Examinează ursul trofeu; ridicați TONGS (Q).

    Selectați ursuletul pentru un HOS (R).

    Găsiți toate articolele din listă.

    Veți primi o lopată.

    Reveniți în curtea din spate a Colibei.

    Examinați rambleul; folosiți SHOVEL în noroi și luați WIRE (S).

    Utilizați harta pentru a merge la etajul al doilea și apoi intrați în camera Lisei din dreapta.

    Examinați comutatorul și așezați Sârmă deasupra celui defect (T).

    Plasați butonul de comutare pe comutator, apoi porniți comutatorul (U).

    Uită-te la casetă; puneți butonul pe el (V).

    Deschideți lada și luați CORNURILE DE VÂNĂTOR (W).

    Coborâți.

    Uită-te la urs; plasați CORNURILE DE VÂNĂTOR în slot (A).

    Apăsați butonul din stânga de două ori, apoi apăsați butonul din dreapta o dată pentru a face toate cele 3 mov (B).

    Luați 1/3 PEARL (C) .

    Coborâți.

    Examinați dulapul cu tastele; rupeți sigiliul cu TONGS (D).

    Luați CHEIA ȘERPE și BURON RAY KEY (E).

    Examinați halatul; așezați CAPUL DE ȘARPE pe baston (F) și luați 2/3 PERLA (G).

    Întoarceți-vă în curtea din spate a Colibei.

    Examinați fântâna; folosiți cheia BYRON din gaura cheii (H) pentru a elibera cel mai bun prieten al bărbatului.

    Luați 3/3 PEARL (I).

    Mergeți în camera Lisa.

    Apăsați pe o păpușă; așezați cele 3 PERLE în colier (J) și luați LOCKPICK (K).

    Reveniți în sufragerie folosind harta.

    Examinați o usa; adăugați selecția pentru un mini-joc (L).

    Mutați formele pentru a se potrivi cu selecția; selectați 2 piese de schimbat.

    Piesele pot fi schimbate cu orice piesă alături sau cu o piesă în aceeași coloană.

    Vă rugăm să consultați captura de ecran pentru soluție (M).

    Felicitări, ați finalizat Surface: zgomotul pe care nu l-a putut face