Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Tales of Terror: Estate of the Heart – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticilor și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Intrarea în conac
  • Capitolul 2: Coridor
  • Capitolul 3: Labirintul grădinii
  • Capitolul 4: Turnul
  • Capitolul 5 : Coridor
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Tales of Terror: Estate of the Heart.

    Acest ghid nu va fi menționat de fiecare dată trebuie să te apropii de un anumit loc; capturile de ecran vor afișa fiecare scenă la o mărire.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Soluțiile HOP nu vor fi prezentate în acest ghid. Identifică locația HOP și articolul de inventar obținut.

    Acest ghid va arăta soluții la puzzle-uri non-aleatorii. Vă rugăm să citiți instrucțiunile din joc pentru fiecare puzzle.

    În acest joc, uneori va trebui să selectați o scenă nouă pentru a începe dialogul, tăia scene sau sarcini înainte de a interacționa cu o scenă.

    Capitolul 1: Introducere estate

    Luați detectorul neîncărcat (A).

    Eliminați draperia (B).

    Selectați 4 bucăți ; luați MAP (C).

    Luați CUȚITUL CU HÂRTIE ȘI LITERĂ (D).

    Luați UMBRELLA (E); folosiți-l pe medalion (F).

    Utilizați cuțitul LITERĂ; ia LOCKET (G).

    Deschide LOCKET; luați LUISA IMAGE (inventar).

    Selectați (H).

    Plasați LUISA IMAGE și restaurați vitraliul (I).

    Mergeți înainte.

    Utilizați detectorul neîncărcat pentru a face detectorul (J). DETECTORUL va sta acum în bara de meniu (K).

    Mutați elemente; ridicați KITUL DE REPARAȚII (L).

    Faceți clic pe detectorul (M).

    Găsiți și selectați imaginea (N) care corespunde ferestrei (O).

    Scoateți perdeaua; redați HOP-ul pentru a primi FOTO (P).

    Examinați FOTO; luați cheia de schelet (inventar).

    Mergeți înainte.

    Încercați să luați păpușa (Q).

    Luați CANVAS PIECE (R).

    Luați codul PIN și deschideți perdelele (S).

    Apăsați codul PIN de 5 ori pentru a face un blocaj (inventar).

    Utilizați un pick pe kitul de reparații; eliminați articolele și luați cheia (inventar).

    Redați HOP și ștergeți intrarea (T).

    Luați RECORD (U ).

    Coborâți.

    Selectați (V).

    Plasați CANVAS PIECE.

    Selectați FC-GA-CG-DF-AD-FC-HA-CH-BE-AB.

    Selectați JK.

    Luați ÎNVĂMÂNT și CURĂȚATOR pentru a realiza ÎMBRĂCĂMENEA Umedă (inventar).

    Mergeți înainte.

    Utilizați ÎMBRĂCĂMEA UMEDĂ; glisați peste oglindă până când este curat (M).

    Scoateți grătarul; luați bricheta (N).

    Utilizați bricheta (O).

    Deschideți ușile: mutați sticla și citiți jurnalul (P).

    Selectați perechi (cod color).

    Luați KEY PIECE (Q).

    Combinați cheia SKELETON și KEY PIECE; selectați de mai multe ori pentru a face BALOON KEY (inventar).

    Eliminați semnul și utilizați BALLOON KEY (R).

    Mutați scândurile (1-6).

    Utilizați DETECTORUL (S).

    Luați mânerul GRAMOPHONE (A).

    Plasați RECORD și GRAMOPHONE; rotiți butonul (B).

    Luați cheia pentru dulap (C).

    Utilizați cheia pentru dulap (D).

    Selectați (E).

    Schimbați articolele pe cele 3 rochii (F).

    Folosiți cablul pentru a roti rochiile (G).

    Redați HOP; câștigați CANTA BERTRUM (H).

    Utilizați Bastonul Bertram (I).

    Selectați (J).

    Eliminați elementele; luați ETUI RUPT și GUILTINA CIGAR (K).

    Deschideți ETUI RUPT, mutați piesele de pieptene și luați OGLINȚUL CIRCULAR (inventar).

    Luați nota și BANDA DE ISOLARE (L).

    Înapoi de 2 ori.

    Utilizați cheia și apoi utilizați BANDA DE ISOLARE (M).

    Apăsați comutatorul (N).

    Redați HOP; ridicați INELUL TRIANGLULUI (O).

    Combinați GUILLOTINA ȚIGARULUI și INELUL TRIANGOLULUI pentru a găsi LAMA SLIMĂ (inventar).

    Mergeți înainte și la stânga.

    Folosiți o lamă subțire (P).

    Mergeți înainte.

    Utilizați DETECTORUL și selectați un obiect (Q).

    Citiți nota și luați MĂNUȘA (R).

    Selectați (S).

    Selectați (T).

    Folosiți o lamă subțire; ia CORDA (U).

    Pune oglinda CIRCULARĂ; selectați-l de 2 ori (V).

    Apăsați butoanele marcate (verde).



    Fă mișcări (1-8); decizie finală (W).

    Faceți mișcări (1-7); decizie finală (X).

    Faceți mișcări (1-10); soluție finală (Y).

    Ieșiți din scenă.

    Utilizați o lamă subțire (A).

    Utilizați CORDA (B).

    Apăsați capătul corzii (C).

    Utilizați MĂNUȘA; luați sabia îndoită (D).

    Plasați și selectați sabia îndoită (E).

    Capitolul 2: Coridor

    Utilizați DETECTORUL (F).

    Luați ȘURUBULUI; selectați și luați BUTONUL UȘII (G).

    Deschideți pieptul și jucați HOP; ia ZETROPE (H).

    Întoarce mânerul pe ZOETROPE; ia cheia de cameră (inventar).

    Elimină semnul; utilizați TASTĂ DORMITOR (I).

    Mergeți la dreapta.

    Utilizați DETECTORUL (J).

    Luați SCOOP (K).

    Luați JURNALUL LUISEI (L).

    Citiți jurnalul Louisei; luați Mănușile (inventar).

    Luați DIAGRAMA MACHINE (M).

    Deschideți DIAGRAMA MACHINE pentru a găsi MONOCUL (inventar).

    Coborâți.

    Utilizați MONOCLUL (N).

    Luați CABLUL LUNG (O).

    Combinați suportul ușii și cablul lung pentru a face cârligul (inventar).

    Utilizați Cârligul (P).

    Luați VIDEO SLIDE și HOOK (Q).

    Selectați VIZUALIZARE SLIDES de mai multe ori pentru a vizualiza slide-urile; luați REGULATORUL TELESCOP (inventar).

    Mergeți înainte.

    Luați CROSSBOW (R).

    Citiți notează și deschide cadoul. Mutați cărțile și luați CLIPPERS (S) rupte.

    Luați mânerul cu capac (T). Folosiți ȘURUBELA; luați ȘURUBUL (U).

    Mergeți în jos și în dreapta.

    Utilizați mânerul CLIPPER și MĂNUȘILE; luați CLIPPER JUMATATE (A).

    Combinați CLIPPERELE RUPTE, CLIPPER JUMATE, ȘURUB și ȘURUBELA pentru a face CLIPPER (inventar).

    Coborâți.

    Utilizați CLIPERS; luați BOLT (B).

    Deschideți pieptul și jucați HOP; luați pachetul (C).

    Deschideți pachetul, uitați-vă la fotografii și luați cablajul (inventar).

    Combinați arbaleta, șurubul și cârligul pentru a face o arbaletă cu un cârlig (inventar).

    Mergeți înainte.

    Plasați REGULATORUL TELESCOPULUI (E).

    Folosiți mouse-ul pentru a direcționa telescopul pentru a găsi 3 spații (1-3).

    Așezați Crucea cu cârlig (F).

    Utilizați CLIPERS și SCOOP; luați CARABINERUL (G).

    Adăugați CARABINERUL la cablajul (inventar).

    Plasați cablajul (H).

    Mergeți înainte.

    Desfaceți frânghii și selectați 1-8.

    Utilizați DETECTORUL (J).

    Luați mânerul pentru scule (K).

    Utilizați clemele (L).

    Încercați să mergeți înainte.

    Luați carabina; mutați mâna și luați GASHN GASHN (M).

    Selectați (N).

    Scoateți articolele și luați SPONGE DRY (O).

    Utilizați carabina (P).

    Folosiți un burete uscat pentru a face un burete umed; utilizați DUMPERUL GOLIT pentru a face DIMENSIUNEA (Q).

    Utilizați amortizorul (R).

    Utilizați SPONGE UMED și ȘURUBELUȘ ( S).

    Deschideți și scoateți încuietoarea (T).

    Luați CHAIN ​​(U).

    Mergeți înainte.

    Luați SPY (A).

    Utilizați telescopul (B).

    Utilizați amortizorul; ridicați GRESIA DE LEMN și PERLA (C).

    Coborâți.

    Selectați (D).

    Loc GRESII DIN LEMN.

    Selectați Ex3, Fx2; apăsați Start (G).

    De îndată ce Margi trece, apăsați Ex2.

    De îndată ce Margi trece, apăsați Ex3.

    De îndată ce Margi trece, apăsați Fx2 .

    Luați cheia INTERCAT.

    Mergeți înainte.

    Utilizați TASTĂ DE ÎNREGISTRARE (I).

    Utilizați CHAIN; luați BLUNT SCYTHE (J).

    Combinați MÂNERUL DE UNELTE, BUTURI GRAVE și GRIND STONE pentru a face SCICU (inventar).

    Utilizați coasa (K).

    Mergeți înainte. .

    Luați LANTERN (L).

    Scoateți draperia și redați HOP; câștigați LEVER (M).

    Utilizați LEVER; luați CASA și LEVER (N).

    Așezați CASA (O).

    Aranjați cărțile așa cum se arată (P).

    Ia prima LUNĂ AMULETĂ; plasați și utilizați LEVER (Q).

    Mergeți la dreapta.

    Luați pulberea și golirea JUG (A).

    Luați cheia (B).

    Deschideți lanterna: citiți nota și luați BULB (C).

    Luați ARBORUL (D).

    Coborâți.

    Înlocuiți becul (E).

    Redați HOP; luați CUSHION POMPĂ (F).

    Utilizați POWDER; luați SCHIMBUL SIMBOL (G).

    Selectați (H).


    Plasați SKETCH SIMBOL (I).

    Selectați 1-4 pentru fiecare imagine (JM).

    Mergeți înainte.

    Utilizați DETECTOR (N).

    Utilizați APĂ GOLĂ; ia vasul cu apă (O).

    Folosește LANTERN (P).

    Încearcă să mergi înainte.

    Utilizați WATER CAN (Q).

    Utilizați WRENCH; luați nuca, cârligul și cârligul lung (R).

    Folosiți lama ghearelor (S).

    Luați CORKSCREW, citiți și scoateți cartea, luați LAMA CARULUI (T).

    Folosiți lama ghearelor; luați FURTUNUL (A).

    Combinați PERNA POMPĂ și FURTUN pentru a face POMPA (inventar).

    Utilizați cârligul lung; luați cheia PIN și Sârmă (B).

    Combinați ARBOR, LAMĂ, LAMĂ și Sârmă pentru a face un CAL (inventar).

    Utilizați PIN-ul; citiți notele și luați BARCA DE CAUCIU (C).

    Coborâți.

    Folosiți CANUL DE APĂ; ridicați BUTONUL ELEVATORULUI (D).

    Mergeți la dreapta.

    Plasați și apăsați butonul ELEVATORULUI (E).

    Așezați barca de cauciuc. Plasați, atașați și selectați PUMP (F).

    Plasați CAALUL (G).

    Selectați (H).

    Selectați Jx2-Kx2-L-Kx2-L.

    Există mai multe soluții la acest mini-joc.

    Capitolul 3: Labirintul grădinii

    Folosiți DETECTORUL (M).

    Mergeți la stânga.

    Luați TORTA (N).

    Luați AX și scoateți frunzele ( O).

    Selectați 7 bucăți de lemn (roșu); ridicați FIGURA MECANICĂ (P).

    Selectați (Q).

    Utilizați CORDA (A).

    Selectați 1-5; selectați (B).

    Utilizați AX (C).

    Selectați perechi (cod color); selectați (D).

    Utilizați TORCH (E).

    Selectați (6-8).

    Plasați și aranjați FIGURA MECANICĂ (F).

    Mutați articolele spre stânga (G).

    Apăsați comutatorul (H).

    Deschideți camera; ridicați FOTO (I).

    Deschideți ușa și mergeți la stânga.

    Utilizați DETECTORUL (J).

    Scoateți draperia și jucați HOP; ridicați MAGNETUL (K).

    Deschideți cortina (L).

    Utilizați CORKSCREW; ia CORK (M).

    Folosește MAGNETUL; trageți ANCORA la gaură și luați-o (N).

    Rotiți butoanele de reglare; ridica STRING (O).

    Apăsați și luați SKELETON ARM (P).

    Coborâți.

    Mutați sticla și paharul; utilizați ANCORA pentru a lua RADIO LAMP (Q).

    Plasați SKELETON ARM (R); selectați (ST).

    Utilizați STRING; ridica a 2-a LUNĂ AMULETĂ (U).

    Coborâți.

    Plasați piulița și rotiți supapa (A).

    Așezați CORK; ridică a 3-a LUNĂ AMULETĂ (B).

    Mergeți înainte și la stânga.

    Selectați (C).

    Plasați cele 3 AMULETE LUNARE; poziția așa cum se arată (D).

    Mergeți la stânga.

    Luați PERNA DE FURNACE (E).

    Măriți scara (F).

    Înapoi de 3 ori.

    Utilizați cuptorul; luați LILY DULCE (G).

    Mergeți înainte; du-te la stânga de 2 ori.

    Îndepărtează floarea moartă; așezați CRINUL DULCE (H).

    Selectați albinele (roșu).

    Deschideți dulapul și mutați articolele; luați KITUL DE FUMAT (I).

    Deschideți KITUL DE FUMAT; citiți nota și luați bricheta (inventar).

    Utilizați bricheta (J).

    Faceți clic pe brichetă (L).

    Deschideți ziarul și luați AMULETUL DE APĂRARE; ia LAMPĂ LIT CEROSENE (M).

    Deschide chelnerul prost; puneți o lampă de kerosen aprinsă. Luați MÂNERUL PURSEI (N).

    Coborâți.

    Așezați decorul pe geantă; luați OCHELARILE și unghiile OPERATORULUI (O).

    Selectați (P).

    Jucați HOP; apucați fulia (Q).

    Mergeți la stânga.



    Mutați elemente; plasați și selectați fulia (A).

    Întoarceți mânerul (B). Selectați (C).

    Selectați perechile potrivite (cod color).

    Rotiți butonul (D). Selectați (E).

    Eliminați nodurile selectând corzi în ordine numerică (cod color).

    Rotiți mânerul (F). Selectați (G).

    Selectați HILHY.

    Selectați (M).

    Mergeți la dreapta.

    Selectați (N).

    Mutați păpușile de hârtie de 2x (O).

    Faceți tolva și fotografiați; apăsați hârtia (P).

    Ieșiți din camera întunecată.

    Utilizați FURNISHER 2x (Q).

    Scoateți mânerul și utilizați unghia (R).


    Așezați RADIO LAMP.

    Trageți lanțul (A); poziția finală primul puzzle (B).

    Trageți lanțul în ordine numerică (CD); Al doilea puzzle (E).

    Trageți lanțul în ordine numerică (FJ); poziția finală a celui de-al treilea puzzle (K)

    Scoateți sticla; ridicați PĂRȚILE CAVALULUI DE MAR (L).

    Restabiliți PĂRȚILE CAVALULUI DE MARE pentru a face CĂRU (inventar).

    Scoateți iederea 3x ; plasați SEA (A).

    Mergeți la stânga.

    Șevalet în picioare (B).

    Restabiliți scaunul; luați CUTIA CARVED (C).

    Luați CUȚITUL DE HÂRTIE (D).

    Selectați 1-10; luați HARP (E).

    Combinați cutia sculptată și harpa; luați DEVELOPER (inventar).

    Eliminați resturile; luați ARCA ÎNCHISĂ (F).

    Combinați ARCA ARCĂ și genunchi pentru a face ARCA ȘI SĂGEATA (inventar).

    Mergeți în jos și priviți înainte.

    Plasați FOTO (G) și DESIGNER (H).

    Selectați H apoi I.

    Utilizați G pe J și Kx2; selectați placa pentru ao muta în L.

    Selectați L, apoi M.

    Uitați-vă la fotografie; ridicați pensulele lungi (O).

    Utilizați pensele lungi (P).

    Introduceți fereastra.

    Așezați ARCA ȘI SĂGEȚILE.

    Trageți cu ținta peste fiecare set de unelte (1-3).

    Faceți clic pe tolva pentru a încărca săgeata (Q).

    Folosiți DETECTORUL (R).

    Găsiți piesele (verde).

    Mergeți înainte.

    Capitolul 4 : Turn

    Utilizați DETECTOR (A).

    Mutați elemente și selectați hârtie (B).

    Schimbați culorile în conformitate cu diagrama; luați BELL (C).

    Selectați (D).

    Plasați FOTO.

    Utilizați o pensulă și vopsele pentru a potrivi pânza cu fotografia (E).

    PERIA va intra în inventarul dvs.

    Luați PAPER (F).

    Selectați (G).

    Utilizați cuțitul pentru hârtie (H).

    Aranjați firele așa cum se arată (I).

    Folosiți AMULET DE APĂRARE (J).

    Mergeți înainte.

    Apăsați stâlpii 5x (K).

    Selectați oglinda 3x (L).

    Luați DOLL (M).

    Deschideți DOLL și luați LANDING CUP (inventar).

    Combinați OCHELARILE OPERA și CUPA DE MONTAJ pentru a găsi LENTILA (inventar).

    Luați NET (N).

    Rotiți maneta și folosiți LENTILA (O).

    Utilizați HÂRTIA și PERIA: luați PATTERN (P).

    Coborâți.

    Mutați articolele și măriți în net (Q).

    Plasați NET; luați NET (R).

    Mergeți înainte.

    Utilizați NET și dezlegați frânghia; ridicați FLAG (S).

    Coborâți.

    Selectați (T).

    Plasați FLAG și PATTERN .

    Selectați B-Cx7-B-Ax4-B-Ax5-B-Ax3-B-Cx4-B-Ax7-B-Ax4-B-Cx7-B-Ax7-B-Ax4-B- Cx9-B-Ax9-B -Ax5-B-CX6-B.

    Luați ACUL și FIȚUL și CLAMPUL (D).

    Mergeți înainte.

    Utilizați plasture, ac și fir (E).

    Mergeți înainte (F).

    Deschideți ușa și jucați HOP (H).

    Selectați 2 perechi (cod color); folosiți tasta rămasă de pe blocare (I).

    Luați chibriturile și tăietorul (J).

    Utilizați tăietorul; luați SCARA (K).

    Așezați SCARA (L).

    Utilizați BELL (M).

    Mutați frunzele de 3 ori; luați cheia BALL și CAR (N).

    Selectați (O).

    Utilizați cheia CAR (P).

    Deschideți caseta cu mănuși, mutați cartea poștală și luați comutatorul pentru perie (Q).

    Plasați și selectați comutatorul ștergătorului (R).

    Selectați (S).

    Scoateți resturile și selectați (T).

    Deschideți ușile și jucați HOP; ridicați CAR JACK (A).

    Luați prima BOX și prima GEMSTONE (B).

    Utilizați BALL (C).

    Luați KIT MEDICAL; plasați și selectați CAR JACK (D).

    Mergeți la dreapta.

    Utilizați DETECTOR (E).

    Luați cea de-a 2-a PIATRA DE PIATRU (F).

    Luați a 2-a CUTIE (G).

    Luați TASTA DRAGONFLE (H).

    Așezați cele 2 GEME ; ia Brățara (I).

    Deschide BRĂȚIEREA; ia Clasp (inventar).

    Combină KITUL MEDICAL și Clasp; scoateți articolele și luați sarea de copt (inventar).

    Mergeți în jos.

    Utilizați sare parfumată (J).

    Luați a treia CUTIE (K).

    Mergeți înainte.

    Plasați 3 CUTI (L).

    Selectați (M).

    Folosiți chibriturile de 3 ori (roșu).

    Deschideți cortina (N).

    Mutați 5 jucării; luați cleștele (O).

    Înapoi de 2 ori.

    Mutați iederă; utilizați cleștele pentru a lua Cârligul (P).

    Reveniți la cabină la copac.

    Așezați Cârligul și măriți cortina (Q).

    Măriți pușca (R).

    Aranjați formele așa cum se arată; selectați (S).

    Luați LUISA STATUETTE (T).

    Deschideți LUISA STATUETTE; luați JUMATATEA JUDECATĂ (inventar).

    Plasați JUMĂTATEA DRAGONFLEY pe cheia DRAGONFLEY (inventar).

    Utilizați cheia DRACONFLEY; luați BAS-RELIEF FRAGMENT (A).

    Coborâți.

    Plasați BAS-RELIEF FRAGMENT (B).

    Jucați HOP; câștigați capul morții.

    Mergeți înainte de 2 ori.

    Capitolul 5: Coridor

    Luați cheia pentru sertar (C).

    Luați Geanta (D).

    Deschideți ușa și mergeți la dreapta (E).

    Utilizați DETECTOR (F).

    Utilizați TASTĂ SELAR; luați CORDA DE WINDING (G).

    Luați TOY TOY (H).

    Folosiți foarfecele (I) de pe panglică de 2 ori (roșu).

    Scoateți banda și capacul; citiți nota și scoateți capacul (J).

    Coborâți.

    Utilizați foarfecele; ridicați PIN-ul DE SECURITATE (K).

    Mergeți la dreapta.

    Utilizați PIN-ul DE SECURITATE 3x (verde).

    Utilizați SUPIN (L).

    Selectați (MN).

    Luați FIDDLE COPIL (O).

    Plasați VIOLINA COPILULUI; luați maimuța HANDLE (P).

    Mergeți în jos.

    Plasați maimuța HAND; faceți clic pe pervaz (Q).

    Deschideți perdeaua și scoateți rafturile sticlei; folosiți foarfecele (S); selectați (T).

    Mutați U în V.

    Luați CORKSCREW (W).

    Mergeți la dreapta.

    Scoateți mânerul; utilizați CORKSCREW (A).

    Selectați (B).



    Restaurează încăperile (C).

    Mută ​​etajul 2 deasupra primului (D).

    Restaurează încăperile (E).

    Mutați etajul 3 la al doilea (F).

    Restabiliți încăperile (G).

    Mutați acoperișul la etajul 3 (H).

    Faceți COMBINAȚIE SIGURĂ (I).

    Rotiți selectorul la dreapta la 32, la stânga la 89, la 50 la dreapta, la stânga la 0 ( J).

    Luați figurina maimuței (K).

    Coborâți.

    Plasați statuia maimuței; schimbați-le așa cum se arată (L).

    Luați ARBORUL (M).

    Mutați obiectele și luați Cârligul (N).

    Combinați CORDA DE ÎNVOLTARE și Cârliga HOOK (Inventar).

    Mergeți la dreapta.

    Utilizați HOOK (O).

    Mutați elemente; luați FLAGUL MAILBOX (P).

    Mergeți în jos de 2x.

    Plasați și coborâți FLAGUL MAILBOX; luați PACHETUL (Q).

    Citiți nota de pe pachet; folosiți foarfeca pe șir. Luați TORCH (inventar).

    Mergeți înainte.

    Selectați (R).

    Utilizați LANTERN ( S).

    Mergeți înainte de 2 ori.

    Utilizați JUMĂȚI GOLI (T).

    Selectați 1 -36.

    Luați AMULET DE APĂRARE (U).

    Mergeți înainte.

    Utilizați DETECTORUL (A ).

    Selectați (B).

    Deschideți cușca; luați PICKAXE HEAD (C).

    Combinați PICKAXE HEAD și SHAFT pentru a face PICKAXE (inventar).

    Utilizați foarfecele; luați LARGE NET (D).

    Luați prima PORTRAIT JUMATATE (E).

    Așezați PISTOLA DE JUCĂTOR; selectați 10 ghinde (roz).

    Luați Tasta CLOCK (F).

    Utilizați AMULET DE APĂRARE (G).

    Luați și utilizați o șurubelniță 4x (roșie)

    Scoateți grătarul; trageți cele 3 fire (1-3).

    Utilizați TASA DE Ceas (H).

    Apăsați brațul și luați CHAIN ​​(I).

    Utilizați PICKAXE (1-3).

    Plasați CHAIN ​​(J).

    Mergeți la stânga.

    Deschideți dulapul și jucați HOP; primiți CODUL SIGUR (K).

    Folosiți foarfecele; faceți clic pe seif (L).

    Plasați CODUL SIGUR (M).

    Selectați 1-5.

    Selectați (N).

    Faceți a 2-A PORTRAIT JUMATATE (O).

    Selectați (P).

    Așezați cele 2 JUMĂȚI DE PORTRET și CAPUL MORȚII.

    Restabiliți fotografiile așa cum se arată (Q).

    Mergeți înainte.

    Luați CORNUL (A).

    Coborâți.

    Plasați CORNUL; ridicați SHIELD (B).

    Jucați HOP; luați centurile SHIELD (C).

    Plasați centurile SHIELD pe SHIELD (inventar).

    Mergeți înainte.

    Utilizați SHIELD pe mașină (D).

    Apăsați butoanele pe baza atacului mașinii (E).

    Brațul se va ridica ușor înainte de a ataca; selectați butonul corespunzător.

    Urmăriți progresul; veți pierde poziții dacă sunteți lovit de (F).

    Recuperați 4 țevi (cod color).

    Plasați LARGE NET (G).

    Eliminați toate firele și masca (H).

    Felicitări! Ați finalizat Povești de groază: Conacul inimii