Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Terenuri răsucite: Origine – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin adesea viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Furculiță pe drum
  • Capitolul 2: Școală
  • Capitolul 3: Criptă
  • Capitolul 4: Spital
  • Capitolul 5: Conac
  • Capitolul 6: Seră
  • Sfaturi generale

    Terenuri răsucite: origine – O aventură cu obiecte ascunse.

    Selectați Redare (A) pentru a începe aventura.

    Buton Opțiuni “(B) vă permite să ajustați dimensiunea ecranului, volumul, cursorul și nivelul de dificultate.

    Butonul de schimbare a playerului (C) poate fi utilizat pentru a adăuga sau a elimina un jucător.

    Puteți sări peste puzzle, de îndată ce butonul Omitește umple partea de sus a fiecărui puzzle.

    Faceți clic pe pictograma lupă când apare pentru a vedea mai atent zona.

    Citiți-vă Un jurnal pentru indicii importante colectate în timpul jocului (D). Există 3 file în jurnal: Note, Sarcini și Hartă (E). Utilizați harta pentru a vizualiza locația dvs. curentă și pentru a vizualiza zonele care necesită atenție.

    Inventarul dvs. se află în panoul inferior – mutați cursorul în jos pentru a vă deschide inventarul. Faceți clic pe pictograma de blocare pentru a bloca sau debloca inventarul (F).

    Sfaturile sunt nelimitate, dar trebuie să așteptați ca contorul să se umple din nou (G).

    Scenele de obiecte ascunse vor fi numite HOS in această soluție. Elementele listate în portocaliu în Scena obiectelor ascunse necesită un pas suplimentar.

    Utilizați Busola (H) pentru a parcurge toate ieșirile disponibile din scenă.

    Adăugați diverse elemente în cazul dvs., pe măsură ce apar ; Această secțiune va trebui ocazional să rezolve un mini-puzzle (I).

    Capitolul 1: Furca pe drum

    Selectați „crawl” în partea de jos a scenei sau „jump” în partea de sus a scenei.

    Apăsați tastele (A); examinează butoiul. Scoateți capacul și luați TASTELE (2).

    Redați HOS.

    Mutați perdeaua și luați cârligul (C).

    Veți primi HOOK și SHIP.

    Așezați HOOK pe scripete (D) și apoi trageți-l.

    Scoateți placa (E); deschideți grătarul și măriți sertarul (F). Luați cazul.

    Așezați NAVA în carcasă (G).

    Ieșiți din navă spre dreapta.

    Apăsați pe pachet și luați litera (H).

    Măriți carcasa pentru a activa un puzzle.

    Selectați un jeton și apoi selectați spațiul în care doriți să îl mutați.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția (I).

    Luați COIN (@) și BUG SPRAY (J).

    Redați HOS-ul din stânga.

    Găsiți toate elementele enumerate pentru a obține CHEIA MICĂ (K).

    Luați podul mic în stânga pentru a ajunge la poarta spitalului.

    Luați RAKE-UL MÂNII (L).

    Utilizați CHEIA MICĂ de pe încuietoare; Examinați caseta și citiți ambele note (M). Apare codul 8317.

    Coborâți.

    Inspectați valiza; introduceți codul 8317 pe ochelari (N).

    Luați CUTTERS (O).

    Uitați-vă la suport; folosiți CUTTERS pe plasă; ridica BONE (P) și notează mânerul toporului (Q).

    Ieși din raft și treci direct prin arcade.

    Dă BONE câinelui (R).

    Go spre dreapta.

    Uită-te la sol; folosiți o greblă de mână pe sol; ridicați MONEDA (@) și PONT (S).

    Așezați PODUL în carcasă (T) și ieșiți din carcasă.

    Mergeți în jos și înainte de două ori pentru a ajunge la bifurcația drumului.

    Vorbește cu femeia (U).

    Ia drumul pe dreapta. Mergeți înainte după alunecarea de teren pentru a ajunge la lift.

    Examinați roaba; șterge clipboard. Deschideți casca și luați MONEDA (@).

    Introduceți liftul (V).

    Urmați calea pentru a ajunge intrarea conacului.

    Examinați fântâna și luați TOKEN (W).

    Coborâți.

    Măriți telescopul și introduceți TOKEN în slot (X).

    Atingeți telescopul pentru a afișa codul (Y).

    Faceți clic pe ușă (Z) pentru a activa un puzzle.

    Modificați simboluri în fiecare slot conform codului din stânga.

    Vă rugăm să consultați captura de ecran pentru soluția (A).

    Introduceți catacombele.

    Uită-te la ușa din stânga; bateți-l pentru ca Teresa să apară și să fie transportată la o altă scenă (B).

    Luați LITERA de la Teresa (C).

    Apăsați de două ori Break Door. Veți fi readus automat la bifurcația drumului.

    Vorbiți cu femeia; ea vă va oferi o listă de lucruri de vândut (D). Aceste 3 monede sunt situate în aceste zone: doc – după rezolvarea puzzle-ului simbolic, parc cu ceață – după folosirea greblului manual în pământ și în roabă lângă lift.

    Atingeți-l din nou și selectați „Cred că voi cumpăra orice “și apoi decideți să cumpărați un HAMMER cu 3 MONEDE. HAMMER-ul intră în inventar. Acum selectați „Adio Senora.”

    Reveniți la zona liftului.

    Reparați scările cu HAMMER (E).

    Uitați-vă la scări și luați LEVER (F) .

    Mergeți în jos de două ori.

    Faceți clic pe comenzile podului; plasați LEVER-ul în slot (G) și faceți clic pe treptele pentru un mini-joc.

    Plasați fiecare treaptă în dreapta în locația dorită. Selectați o treaptă și apoi selectați secțiunea în care doriți să o plasați.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția (H).

    Așezați-vă pe pod și apoi mergeți înainte pentru a ajunge la secția de poliție.

    Redați HOS.

    Spărgeți paharul făcând clic pe el o dată. Găsiți toate articolele de pe listă pentru a obține HOOK (I).

    Faceți clic pe buletin și uitați-vă la cele 3 note (J).

    Uită-te la coșurile de gunoi și notează (K).

    Mergeți la stânga pentru a ajunge la strada principală.

    Examinați șevaletul (L).

    Examinați căruciorul; uită-te la nota (M).

    Uită-te pe fereastră; luați SLINGSHOT (N).

    Mergeți la poartă.

    Discutați cu călugărul (O).

    Uită-te în fântână; atingeți roata pentru a coborge cupa (#). Uitați-vă la fântână și așezați Cârligul în fântână pentru a primi Găleata (P).

    Uitați-vă la suport (Q); citiți nota.

    Coborâți.

    Așezați Găleată în fântână pentru a obține o Găleată DE APĂ (R).

    Coborâți.

    Utilizați SLINGSHOT pe lampă (S).

    Măriți grătarul și luați LITTLE SHIP (T).

    Reveniți la zonă de biserică.

    Folosiți GĂLEAVA DE APĂ pe foc (#).

    Examinați fântâna; așezați NAVUL pe cutie (A). Luați mânerul sertarului (B) și monede (@).

    Mergeți în jos de 4 ori.

    Examinați sertarul; așezați MÂNERUL SACERULUI în orificiu și selectați șuruburile (C).

    Deschideți sertarul; luați HACKSAW (D) și priviți caietul (E); răsfoiți paginile.

    Reveniți la strada principală.

    Faceți clic pe cabina telefonică; tăiați lanțul cu HACKSAW (F).

    Luați adezivul (G).

    Măriți în poșetă și folosiți spray-ul pentru insecte (H).

    Deschideți portofelul; luați BULBUL (I) și BISERICA (J). Așezați BISERICA în carcasă (K).

    Priviți pe fereastră; folosiți ADEZIVUL de pe planeta spartă și luați PLANETA (L).

    Întoarceți-vă în zona bisericii și îndreptați-vă spre ușa din stânga. Treceți prin fereastră pentru a accesa școala.

    Capitolul 2: Școală

    Așezați BULB pe lampă (M).

    Așezați PLANETA în sistemul solar (N) și luați CROWN (O).

    Mergeți în jos de 9 ori pentru a reveni la doc.

    Redați HOS.

    Găsiți toate elementele listate pentru a obține Monk (P).

    Stânga.

    Examinează statuile; așezați COROANA pe capul regelui (Q).

    Luați INIMA (R).

    Reveniți la lift.

    Examinați roaba; așezați INIMA în cutie (S).

    Luați CHEIA CAMIONULUI și priviți pictura (T).

    Reveniți la exteriorul secției de poliție.

    Uită-te la camion; folosiți CHEIA CAMIONULUI în încuietoare (U).

    Luați FEATHER (V).

    Plasați CHEIA CAMIONULUI în contact (W) și rotiți cheia; nu există gaz în vehicul.

    Reveniți la școală.

    Inspectați masa; așezați PENA în slot (A); ia manechinul (B) și COIN (@).

    Uită-te la cele 2 note (galbene) și la carte (C).

    Mergeți în jos de 3 ori pentru a reveni la strada principală.

    Inspectați căruciorul; așezați bucata în gură (D) și luați foarfecele (E).

    Coborâți.

    Măriți camionul; taie banda de pe ambalaj cu foarfecele. Luați a doua PLANETĂ (F) și 2 MONEDE (@ 2). Citiți nota (G).

    Întoarceți-vă la școală.

    Plasați a doua PLANETĂ în sistemul solar (H).

    Uitați-vă la planetă; ridicați MONEDA (@) și CARTOȘE (I).

    Mergeți de 6 ori în jos.

    Vorbiți cu femeia și cumpărați GAZOLINĂ pentru 5 MONEDE (J). Monedele se află în următoarele locații: 2 sunt într-o cutie cadou în camion la secția de poliție, la biroul școlii, în cutia de la fântâna de lângă biserică și în interiorul celei de-a doua planete pe care o așezați în sistemul solar din camera școlii.

    Reveniți la exteriorul secției de poliție.

    Se toarnă BENZINA în rezervorul de benzină (K).

    Uitați-vă în interiorul camionului și rotiți cheia (L); camionul va sparge zidul poliției.

    Intrați în secția de poliție.

    Atingeți scena și fasciculul va cădea.

    Luați ȘURUBULUI (M).

    Reveniți la strada principală.

    Uitați-vă în cabina telefonică, apoi uitați-vă la telefon. Scoateți șurubul cu ȘURUBELA. Luați LUNA LUNARĂ (N) și MONEDA (@).

    Întoarceți-vă în zona bisericii și măriți poarta; introduceți LUNA ȘI CĂLĂUGA în sloturile (O).

    Treceți prin poartă pentru a ajunge la cimitir.

    Jucați HOS .

    Găsiți elementele listate pentru a obține MAGNET (P).

    Mergeți în jos de 3 ori.

    Faceți clic pe grătar; utilizați MAGNET pentru a obține codul PIN (Q).

    Stânga.

    Examinați fereastra; folosiți codul PIN de pe blocare (R).

    Luați SOLVENTUL (S), 2 MONEDE (@ 2) și GREUTEA OREI (T).

    Coborâți.

    Uită-te mai atent la coșurile de gunoi; plasați CLOCK CLOCK pe ceas (U).

    Faceți clic pe CORK de două ori pentru ao adăuga la inventar (V).

    Introduceți secția de poliție.

    Așezați CORK pe abur (W).

    Apăsați comutatorul (X).

    Deschideți ușa și intrați în celulă.

    Luați roata de moară (Y).

    Așezați roata de moară în carcasă (Z).

    Mergeți în jos de 7 ori pentru a reveni la doc.

    Inspectați suportul; folosiți THINNER pe vopsea pentru a vizualiza codul (3642).

    Reveniți la bifurcație pe drum.

    Examinați zona cutiei; uitați-vă la tastatură și introduceți 3642 (A).

    Faceți clic pe pistol și introduceți CARTUȘELE pentru a obține pușca (B).

    Reveniți la secția de poliție.

    Examinează seiful; trageți seiful cu pușca (C).

    Luați MONEDA (@), ACID (D) și uitați-vă la cele 2 seturi de fișiere (galbene).

    Ieșiți din secția de poliție.

    Redați zona de căutare lângă secția de poliție.

    Deschideți caseta și luați PUZZLE PIECE (E).

    Găsiți restul articolelor din listă pentru a obține primul PUZZLE.

    Reveniți la școală.

    Examinați tabelul; utilizați ACID pe cristal (F) și luați al doilea PUZZLE PIECE (#).

    Reveniți la cimitir.

    Măriți ușa criptă (G) și așezați cele 2 PIESE PUZZLE pe ușă pentru a activa un puzzle. .

    Mai întâi, trebuie să rotiți corect toate piesele, astfel încât toate liniile să fie conectate.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluție (#).

    În al doilea rând, trebuie să utilizați butoanele (A și B) pentru a roti placa, astfel încât îngerul să se miște prin labirint.

    Pentru a rezolva puzzle-ul, faceți clic pe butoanele din următoarele comanda: A x 2, B x 3, A x 3, B x 2, A x 2, B x 2, A x 4, B x 4, A x 2 și B x 2.

    Introduceți criptă.

    Capitolul 3: Criptă

    Uită-te la casetă; luați CHEIA DE AVENT (C).

    Coborâți.

    Uitați-vă la statuie; așezați cheia de înfășurare pe caseta de muzică (D).

    Luați liliacul (E) și priviți nota (F).

    Reveniți la criptă.

    Uitați-vă la cușca din stânga; așezați BAT în slot (G) și luați TASTA CELULEI (H).

    Întoarceți-vă la școală.

    Așezați CLEFUL DE LEMN în slot (I); ridicați OGLINȚUL (J) și priviți nota (K).

    Reveniți la cimitir.

    Jucați HOS.

    Găsiți articolele listate pentru a primi SKELETON (L).

    Uitați-vă la statuie cu oglinda spartă; înlocuiți oglinda spartă cu OGLINȚA (M).

    Reveniți la criptă.

    Selectați codurile de pe altar (N).

    Uitați-vă la sicriu; plasați SKELETON pe indentare (O).

    Uitați-vă din nou la sicriu și selectați triunghiul pentru un mini-joc.

    Faceți clic pe simbolurile din centru conform codului.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția (P).

    Căutați în sicriu; luați CHEIA (Q) și 2 MONEDE (@ 2).

    Reveniți la doc și priviți cabina.

    Scoateți șuruburile cu CHEIA (R).

    Luați 3 MONEDE (@ 3) și STATUTA ȘARPELE (S).

    Așezați STATUA ȘERPELE în carcasă pentru a activa un puzzle (T).

    Apăsați butoanele într-un mod logic. Sugestie: Numărați numărul de degete.

    Pentru a rezolva puzzle-ul, apăsați butoanele în ordinea afișată în captura de ecran (1-4).

    Luați COIN (@).

    Reveniți la femeia de la bifurcația drumului.

    Cumpărați DINAMIT de la ea pentru 10 MONEDE (U). Monedele se află în următoarele locații: în cabina telefonică de la Main Street, 2 într-o cutie într-o fereastră de pe Main Street, într-un seif într-o secție de poliție, 2 într-un sicriu criptă, 3 într-o cutie lângă un stand de doc, veți primi unul după ce veți rezolva un caz pe doc.

    Reveniți la criptă.

    Măriți altarul și așezați DYNAMITE pe el (V).

    Coborâți.

    Jucați HOS.

    Deschideți caseta și luați TONGS (W).

    TONGS vor fi adăugate la inventar.

    Reveniți la criptă.

    Măriți în sicriu; îndepărtați cuiul îndoit (X) cu clești.

    Uitați-vă la cușcă; folosiți unghia îndoită pe mansete pentru a le adăuga la inventar (Y).

    Mergeți de două ori în jos pentru a vorbi cu călugărul și apoi coborâți din nou de două ori.

    Redați zona de căutare lângă secția de poliție.

    Găsiți articolele listate pentru a obține ULEIUL GOLIT (Z).

    Introduceți celula închisorii la secția de poliție.

    Utilizați mânerele de pe trapă; luați WING și GHIDUL ACTUAL (A).

    Reveniți la andocare.

    Redați HOS.

    Găsiți articolele listate pentru a primi LUNAR LUNA (B).

    Priviți standul; puneți mânerul AX pe capul toporului pentru a primi AX (C).

    Reveniți la lift.

    Examinați punga; așezați WING pe ea (D).

    Luați MAP (E) și uitați-vă la nota (F).

    Reveniți la strada secției de poliție.

    Utilizați AX pe spatele camionului (G).

    Măriți camionul și luați CROSUL (H).

    Plasați ULEIUL GOLIT în jos (I).

    Așezați TAP pe gura de scurgere (J); rotiți robinetul și luați ULEIUL COMPLET.

    Mergeți în jos de două ori.

    Examinați pieptul; scoateți știftul și utilizați ULEIUL COMPLET de pe încuietoare (K).

    Deschideți pieptul și luați FAMILIA REALĂ (L). Așezați FAMILIA REALĂ în carcasă (M).

    Măriți în portbagaj; ia MATCHES (N).

    Folosește MATCHES de pe felinar, apoi ia LANTERN (O).

    Revino la cimitir.

    Uită-te la mormânt și așează LANTERN-ul pe el; ia DALTA (P).

    Întoarce-te la școală.

    Uită-te la masă; utilizați DALTA pe încuietoare și luați STELLE (Q).

    Reveniți la doc și apoi îndreptați-vă spre stânga pentru a ajunge la poarta spitalului.

    Examinează statuile mari și apoi pe pandantivul reginei; așezați Crucea în pandantiv (R).

    Luați STONE SPHERE (S).

    Reveniți la strada principală.

    Așezați STONE SPHERE în mâna statuii (T) și luați STATUA (U).

    Reveniți la poarta spitalului.

    Plasați STATUA în nișa (V).

    Uită-te la poartă și ia SUNUL (W).

    Coboară.

    Faceți clic pe casetă și apoi pe carte; plasați RAY MOON, STARS și SUN în carte (X).

    Luați CADUCEUS și priviți nota de dedesubt (Y).

    Stânga.

    Măriți poarta (Z) ) și așezați CADUCEUS pe puzzle pentru al activa.

    Așezați pietrele în locurile lor respective.

    Faceți clic pe bijuterie pentru a-l muta într-un loc gol, fie în mijloc, fie între linii, până când toate pietrele sunt pe fundalul lor.

    Vă rugăm să consultați captura de ecran pentru soluția finală (A). Configurația inițială pentru acest puzzle este aleatorie. Consultați soluția noastră video de mai jos.

    Treceți prin poartă. Faceți clic pe „trebuie să ne grăbim” pe ecran. Veți fi dus la casa medicului.

    Deschideți dulapul pentru medicamente și luați foarfecele (B).

    Uitați-vă la covor și tăiați-l cu foarfecele ; luați cheia pentru sac (C).

    Uitați-vă la dulap și folosiți cheia de pe încuietoare (D). Deschide cortina; luați primul OCHI DE STICLĂ (E) și CRUZUL MEDICAL (F).

    Uitați-vă la masă.

    Luați PULBĂ GALBENĂ (G ).

    Așezați CRUZA MEDICALĂ în slot (H); luați PUTEREA VERZĂ (I) și citiți nota (J).

    Așezați PUTEREA GALBENĂ și PUTEREA VERZĂ în castron și luați al doilea OCHI DE STICLĂ (K).

    Ieșiți din masă și examinați puzzle-ul de pe covor.

    Așezați cei 2 OCHI DE STICLĂ în găuri pentru a activa puzzle-ul.

    Apăsați ochii în ordinea corectă până când toți ochii sunt va rămâne deschis.

    Pentru a rezolva puzzle-ul, faceți clic pe ochi în această ordine (1-3).

    Coborâți trapa; virați la stânga și mergeți înainte pentru a ajunge la colonadă.

    Jucați HOS.

    Găsiți elementele listate pentru a obține CHEIA (L).

    Uită-te la coloana din dreapta căzută; ridicați MÂNERUL (4).

    Mergeți în jos de două ori și treceți prin ușa dreaptă.

    Examinați trapa de deasupra scărilor; așezați MÂNERUL pe trapă pentru a activa un puzzle (5).

    Mutați întrerupătoarele în ordinea corectă pentru a lumina toate luminile.

    Pentru a rezolva puzzle-ul, faceți clic pe mânerele din în următoarea ordine: A, E, G, B, E, C, F, D, J, L și K. Urmăriți soluția noastră video de mai jos.

    Urcați pe trapa pentru a ajunge în curtea spitalului.

    Capitolul 4: Spital

    Luați CORDA (6).

    Uitați-vă la grătar; ridicați LITERILE GREECE (7).

    Intrați în camera de tratament (#).

    Redați HOS.

    Apăsați maneta (8) și luați rechinul (9).

    Veți primi SHARK.

    Uitați-vă la carte și întoarceți paginile (A).

    Uitați-vă la masa din tavă; așezați LITERA GRECĂ în slot (B).

    Luați ACID SULFURIC (C).

    Luați caracatița (D) și așezați-o în carcasă (E).

    Uitați-vă la manechin; folosiți cheia de pe șuruburile de pe cască; scoateți casca și luați MÂNERUL SUPAPEI (F).

    Coborâți.

    Măriți grătarul și așezați ACIDUL SULFURIC pe grătare (G ).

    Treceți prin fereastră pentru a accesa subsolul. Urmați pașii din dreapta pentru a ajunge în cameră cu ușa roz.

    Discutați cu Teresa. Uită-te la instrucțiunile din mâna ei (H).

    Uită-te la dispozitiv; luați CADUCEUS (I) și plasați-l în carcasă (J).

    Înapoi de 4 ori; treceți prin ușa din stânga și apoi înainte pentru a reveni la colonadă.

    Uitați-vă la coloana căzută din dreapta; plasați CORDA în jurul ei (K).

    Uitați-vă la mecanism; așezați SHARK-ul pe tablă și trageți maneta (L).

    Treceți prin ușa din dreapta.

    Uitați-vă la caracatiță și luați Tiglele de metal (M).

    Discutați cu Ernesto; întreabă-l dacă știe cum a deschis tatăl său cripta (N).

    Uită-te la mecanism; luați stația de poliție (O) și așezați-o în carcasă pentru a activa un puzzle (P).

    Apăsați butoanele în ordinea cea mai logică. Sugestie: Gândiți-vă cum să preparați o băutură fierbinte.

    Vă rugăm să consultați captura de ecran pentru soluția (1-4).

    Luați DAGGER (Q).

    Uită-te din nou la mecanism; așezați DAGGER-ul pe el și luați bolul murdar (R).

    Uitați-vă la caracatiță; puneți vasul murdar în apă pentru a obține un castron CLEAN (S).

    Coborâți.

    Joacă HOS.

    Deschideți pieptul și luați mecanismul (T).

    GEAR va fi adăugat la inventar.

    Mergeți în jos de două ori; treci prin ușa dreaptă; sus trapa; întoarce-te la subsol și treci prin ușă.

    Uită-te la cutie; plasați GEAR-ul în încuietoare (U).

    Luați ȘURUBELA și REACTIVUL (V).

    Reveniți la camera de tratament.

    Redați HOS.

    Găsiți elementele listate pentru a obține LANTERN (W).

    Uitați-vă la lumină și scoateți capacul (X).

    Scoateți șurubul cu ȘURUBELA pentru a obține MICROCHIP (Y).

    Reveniți la subsol.

    Examinați cazanul; așezați placa metalică în paranteze (A) și apoi utilizați PARTIȚIA în această zonă.

    Examinați conductele; scoateți capacul și așezați MÂNERUL SUPAPEI pe el (B); rotiți supapele.

    Veți intra automat în cameră cu ușa roz.

    Faceți clic pe dispozitiv; puneți BOLUL CURAT jos; rotiți supapa (C).

    Așezați reactivul în vas și luați vasul de lichid (D).

    Așezați vasul de lichid pe plantă (E).

    Luați cheia pentru PĂSĂRI la Teresa (F).

    Înapoi afară de două ori.

    Faceți clic pe vultur: utilizați cheia BIRD de pe încuietoare (G) .

    Faceți clic pe tablă (H) și așezați MICROCHIP pe ea (I).

    Apăsați „grăbiți-vă” pe ecran; Veți fi transportat înapoi la subsol.

    Mergeți la dreapta și apoi treceți prin ușă.

    Luați CHEIA SOLARĂ (J).

    Mergeți la dreapta (K).

    Examinați trapa; așezați cheia de soare în slot (L). Treceți prin trapă.

    Luați PICKAXE (M).

    Mergeți înainte de două ori și la dreapta, apoi înainte pentru a lua liftul.

    Examinează partea de sus a scărilor; folosiți PICKAXE pe pietre (N).

    Introduceți liftul (O).

    Deschideți punga și luați JAR OPENER (P).

    Luați RAG (Q); puneți RAG pe pungă pentru a obține OIL RAG.

    Utilizați CAN OPENER pe cutia de siguranțe (R).

    Faceți clic pe cutia de siguranțe pentru un puzzle.

    Selectați două bucăți ale lanțului pentru a le schimba până când toate capetele sunt conectate.

    Vă rugăm să consultați captura de ecran pentru soluția (S).

    Faceți clic pe trapă și utilizați OIL RAG pe zăvoare (T).

    Faceți clic pe ușă trapă și ieșire; urcați în turn.

    Mergeți la catacombe.

    Luați ciupercile fluorescente (U).

    Treceți prin ușa din stânga pentru a ajunge la ascunzătoare.

    Capitol 5: Mansion

    Faceți clic pe dispozitivul din centru pentru a activa un puzzle.

    Plasați siguranțele în ordinea corectă, astfel încât simbolurile de pe siguranțe se potrivește simbolurilor de pe tablă.

    Puteți muta doar două siguranțe la un moment dat. Așezați cursorul între cele două siguranțe și faceți clic pe ele pentru a le ridica; apoi selectați locația în care doriți să plasați siguranțele.

    Pentru a deselecta siguranțele, faceți clic din nou pe ele.

    Pentru a rezolva puzzle-ul, mutați piesele în următoarea ordine: CD-HI, GH-CD , IJ-GH, FG-IJ, DE-FG, GH-DE și IJ-GH. Consultați soluția noastră video de mai jos.

    Inspectați tabelul; luați punga de semințe (#) și uitați-vă la nota (K).

    Așezați punga de semințe și ciupercile luminescente în mortar (L).

    Amestecați articolele în mortar și luați PULBUL ȘERPE.

    Mergeți în jos și înainte.

    Utilizați pulberea de șarpe pe șarpe (M).

    Luați LANȚUL (N).

    Treceți prin ușa dreaptă; luați AMULET (O).

    Mergeți în jos și mergeți înainte.

    Așezați AMULET pe șarpe (P).

    Luați CLONE HEAD (Q).

    Întoarceți-vă de 3 ori și urcați scările pentru a ajunge la intrarea conacului.

    Așezați lanțul în fereastră și intrați în fereastră pentru a ajunge Pepinieră (R).

    Play HOS.

    Găsiți elementele listate pentru a obține un STAR (S).

    Trageți ciucure în colțul din stânga sus pentru a dezvălui corpul clovnului; așezați CAPUL DE CLOVN pe corp (T).

    Luați prima CARTE (U).

    Priviți în carcasă; luați GUY (V) și adăugați-l la tablă (W).

    Coborâți.

    Examinați fântâna; așezați steaua de mare în gaură (1).

    Luați CRANIUL (2).

    Reveniți la grădiniță.

    Uitați-vă la piept; așezați CRANIUL în fanta (3) și luați LEUL (4).

    Uitați-vă la nota (5), indiciu (6) și deschideți cartea (7).

    Treceți prin ușa dreaptă la ajungeți pe scări.

    Așezați LEUL pe suport pentru a ridica candelabrul (8).

    Treceți prin ușă pentru a ajunge la bucătărie (9).

    Apăsați butonul pentru a coborâ tava (A).

    Verificați tava; luați TRENUL (B), MÂNERUL CUPTORULUI (C) și CAPACUL (D). Așezați capacul în carcasă (E).

    Mergeți în jos de două ori.

    Examinați valiza și așezați TRENUL (F).

    Luați BATERIA (G).

    Redați HOS.

    Găsiți elementele listate pentru a obține PESCAREA (H).

    Reveniți la bucătărie.

    Apăsați din nou butonul pentru a ridica tava (I).

    Examinați roboții; așezați BATERIA în slot (J).

    Uitați-vă în chiuvetă; ia MIERE HARD (K).

    Uită-te la aragaz; așezați MIEREA DURĂ pe aragaz și rotiți supapa (L).

    Utilizați MÂNERUL pentru a obține MIEREA CALDĂ (M).

    Uitați-vă la chiuvetă; așezați MIEREA FIERBINTE pe ea; faceți clic pe mânerul de atingere (N) și luați CHEIA (O).

    Uitați-vă la ușă; plasați CHEIA în castel și ieșiți afară pentru a ajunge la pridvor (P).

    Jucați HOS.

    Deschideți lada și luați FORK AND SPOON (Q).

    Găsiți restul articolelor pentru a obține FORK AND SPOON.

    Așezați FORK AND SPOON pe gaură în coș (R).

    Luați MATCHES (S).

    Luați a doua CARTE (T).

    Mergeți la hangarul din dreapta.

    Luați FRUNZE și PIEȚE DE PÂINE de mai jos (U).

    Luați CORDA (verde).

    Coborâți.

    Uită-te la undiță; așezați TIGA DE PESCUIT pe ea și luați TIGA DE PESCUIT.

    Puneți bucata de pâine în apă. Prindeți PESTIȚII cu TIGA DE PESCUIT (V).

    Întoarceți-vă la hangar afară.

    Dă PESTE pasărei (1).

    Uită-te în butoi și ia primele STRAPPE (2).

    Deschide fumătorul și așează LEAVES, apoi chibriturile pentru a obține FUMUL (3).

    Coboară.

    Măriți ușa și puneți afumătorul (4).

    Treceți prin ușă și apoi mergeți direct la feribot.

    Capitolul 6 : Sera

    Joacă HOS.

    Deschideți pieptul și luați capacul de serviciu (A).

    Găsiți restul articolelor pentru a obține HARPOON.

    Așezați HARPOON și CORDA pe arbaletă (B).

    Trageți arbaleta și examinați punga ; luați al doilea STRAP (C).

    Coborâți.

    Faceți clic pe planta în ghiveci și luați al treilea STRAP (C).

    Faceți clic pe ușă și așezați cele 3 STRAPURI pe cârlige ( E).

    Intră în seră.

    Uită-te la cărți; ia FLOREA (F).

    Mutați planta și examinați pieptul; așezați FLORUL în încuietoare (G).

    Luați a treia CARTE (H).

    Luați CASA (I) și așezați-o în carcasă (J).

    Uită-te la cărți; așezați cele 3 CĂRȚI pe raft (K).

    Treceți prin trapă pentru a ajunge la birou (L).

    Luați CUȚITUL (M).

    Uitați-vă la fotografia pavilionului ( N).

    Coborâți.

    Utilizați cuțitul de pe dovleac și luați semințele de dovleac (O).

    Mergeți în jos și mergeți la dreapta.

    Examinați punga; folosiți cuțitul pe geantă și luați a doua CHEIE ȘARPE (P).

    Mergeți înainte.

    Luați SUMMER (Q) și plasați în cazul său pentru a activa un puzzle (R).

    Apăsați butoanele într-un mod logic.

    Pentru a rezolva puzzle-ul, apăsați butoanele în ordinea afișată în captura de ecran (1-4).

    Luați primul FRAGMENT BAS-RELIEF (S).

    Reveniți la studiu.

    Uitați-vă la carte; întoarceți pagina și luați prima CHEIE ȘARPE (T); continuați să răsfoiți paginile.

    Aruncați o privire mai atentă la dulap; plasați cele 2 CHEI ȘERPE în blocare (U).

    Luați CORKSCREW (V).

    Înapoi de 3 ori.

    Utilizați CORKSCREW pentru a scoate dopul și uitați-vă la notă (W).

    Play HOS.

    Găsiți toate articolele din listă pentru a primi JACK LANTERN (X).

    Reveniți la feribot.

    Jucați HOS.

    Găsiți toate articolele listate pentru a obține SHOVEL (Y).

    Coborâți.

    Uită-te la planta în ghiveci; folosiți SHOVEL în sol și luați al doilea FRAGMENT DE RELIEF DE BAS (A).

    Înapoi de 3 ori.

    Măriți scutul; plasați JACK LANTERN pentru a activa un puzzle (B).

    Faceți clic pe 5 sloturi pentru a schimba imaginile până când toate sunt corecte.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția (C).

    Obțineți creasta (D).

    Examinați creasta; puneți stema pe ea (E).

    Luați STENZIL (F).

    Coborâți.

    Examinați piept.

    Măriți cadrul și plasați STENCIL pentru un indiciu (G).

    Reveniți la feribot și mergeți înainte.

    Examinați încuietoarea; introduceți codul afișat în captura de ecran (H).

    Rotiți roata pentru a ajunge la pavilion.

    Uitați-vă la alimentator și plasați pe el semințele de dovleac (I).

    Luați VREMEA (J).

    Așezați VREMEA pe glob (K) și luați al treilea FRAGMENT DE SALVARE (L).

    Uitați-vă la și adăugați cele 3 PIESE DE SIGURANȚĂ la sloturile (M).

    Luați FIGURINA DE PASĂRE (N).

    Descindeți.

    Jucați HOS.

    Mutați plasa și luați steaua de mare (O).

    Găsiți restul articolelor pentru a obține BATERIA.

    Mergeți în jos de două ori.

    Redați HOS.

    Găsiți elementele listate pentru a obține FURTUNUL (P).

    Reveniți la hangar afară.

    Măriți ușa și așezați FIGURINA PĂSĂRILOR pe ușă (Q).

    Introduceți hangarul.

    Deschideți compartimentul generatorului și așezați BATERIA în el (R).

    Mutați pașii (S) și conectați furtunul de pe podea la plan apăsând această zonă (T).

    Conectați furtunul (din inventar) la generator (U).

    Apăsați butonul roșu (V).

    Uitați-vă la ușă (W) și faceți clic pe zăvoare.

    Uitați-vă la avion și luați MODEL AERCRAFT (X). Plasați MODELUL DE AVION în carcasă pentru a activa un puzzle (Y).

    Apăsați butoanele într-un mod logic. Sugestie: Gândiți-vă la ordinea semnelor zodiacale.

    Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția (1-11).

    Luați cheia pentru AERONOMIA (Z).

    Introduceți planul.

    Așezați CHEIA AERONAVULUI în contact și rotiți cheia (A).

    Felicitări, ați finalizat Terenuri răsucite: Origi