Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

The Missing: A Search and Rescue Mystery – Walkthrough complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticilor și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Părăsirea insulei Toto
  • Capitolul 2: Bine ați venit la Insula Mist
  • Capitolul 3: Far
  • Capitolul 4: Revenirea la insula Toto
  • Capitolul 5: Conac
  • Capitolul 6: Mlaștină
  • Capitolul 7: Stația submarină
  • Capitolul 8: Stația de gheață
  • Capitolul 9: Sfârșit
  • Sfaturi generale

    Apăsați Redare (A) pentru a accesa capitolele principale din joc.

    Butonul Opțiuni (B) vă permite să personalizați ecranul, muzica, cursorul și sunetul.

    Butonul Editare profil (C) poate fi utilizat pentru a adăuga sau a elimina un nou player.

    Apăsați butonul Ajutor (D) pentru sfaturi generale despre joc.

    Butonul More (E) afișează alte nume pentru acest dezvoltator.

    Există 56 CRISTALE în joc de colectat. Toate sunt marcate cu un simbol @ în capturile de ecran.

    Elementele din scenele de obiecte ascunse sunt aleatorii; Listele dvs. pot diferi de ale noastre.

    Unele dintre obiectele pe care le colectați în timpul jocului nu vor fi utilizate direct pe scenă, dar trebuie să fie în inventarul dvs. pentru a accesa anumite părți ale jocului. ATENȚIE, SPOILERS !!! De exemplu, trebuie să aveți un COAT în inventar înainte de a putea intra în stația de gheață.

    Uitați-vă la NOTE (N) din colțul din stânga jos ; conține o hartă, note și sarcini.

    Un buton de sugestie (H) se află în colțul din dreapta jos al fiecărei scene.

    Aveți indicii nelimitate în Scene de obiecte ascunse și Scene de căutare, dar trebuie să așteptați ca acestea să se reîncarce între utilizări.

    Plasați mouse-ul în partea de jos a scenei pentru a ridica tava de inventar (I). Utilizați săgețile din inventar pentru a parcurge toate articolele pe care le-ați colectat.

    Pentru a utiliza un articol de inventar, selectați-l și trageți-l în locația dorită; faceți clic pe el unde doriți să-l utilizați.

    Capitolul 1: Părăsirea insulei Toto

    Citiți articolul de pe tabloul de bord (A).

    Capul stânga.

    Examinați camera care atârnă pe partea laterală a semnului; apăsați săgeata pentru a parcurge imaginile (B).

    Adunați CRYSTAL (@) marcat cu albastru.

    Mergeți la stânga.

    Examinați cutia de la sol; luați CRYSTAL (@) și ieșiți din casetă.

    Examinați amprenta la sol (C).

    Măriți cușca.

    Faceți clic pe semn în colțul din dreapta sus; el vă arată cum să utilizați arma (D).

    Apăsați în jos și intrați în colibă.

    Uitați-vă la radioul cu unde scurte.

    Reglați frecvența făcând clic pe butoane în ordinea corectă, așa cum se arată în captura de ecran (E).

    Anne apare pe ecran și vă spune să luați o armă din seif și să o blocați în depozitul subteran.

    Reglarea frecvenței la radio activează o scenă de obiect ascuns; Jucați-l.

    Găsiți toate articolele din listă.

    HAMMER va fi adăugat la inventar.

    Examinați banca de salvare; rupeți-l cu HAMMER (F).

    Selectați SAFE PASSWORD (G) pentru ao adăuga la notele dvs.

    Examinați monitorul din stânga (H); faceți clic pe parola ruptă pentru a completa parola sigură din notele (I).

    Treceți prin gaura din peretele din spate.

    Colectați CRYSTAL (@) la sol.

    Măriți seiful de la sol; introduceți codul “1507” pe tastatură (J).

    Faceți din nou clic pe seif și luați GUN (K).

    Încercați să traversați podul și se va destrăma (L).

    Reveniți la plan.

    Apăsați tasta pentru a porni motorul (M).

    Apăsați cârma pentru a deplasa planul (N).

    Apăsați mânerul pentru a zbura avionul (O).

    Luați LANTERN-ul în centrul inferior pentru a atașa cursor (P).

    Ridicați HAMMER în colțul din dreapta jos (Q).

    Apăsați în centrul superior al ecranului (R).

    Spărgeți geamul de pe parbriz folosind HAMMER (S).

    Capitolul 2: Bine ați venit la Mist Island

    Examinați rucsacul; Acesta este un rucsac aparținând unuia dintre studenți (1).

    Stânga.

    Luați CRYSTAL (@) pe debarcader.

    Examinați semnul de pe stâlp; are semne cerești (2).

    Examinează barca; luați AX (3).

    Ieșiți din barcă și mergeți direct la peșteră.

    Examinați cortul; faceți clic pe desenul creaturii (4).

    Mergeți în peșteră și treceți prin ușă.

    Uitați-vă la imaginea iluminată din stânga; ridicați AMULET (5).

    Apăsați în jos și mergeți înainte.

    Luați CRYSTAL (@) lângă ușă.

    Examinează ușa; aveți nevoie de câteva piese lipsă.

    Faceți clic de 5 ori și mergeți la poartă.

    Examinați poarta; așezați AMULET în centrul castelului pentru a activa un puzzle.

    Plasați pârghiile lângă fiecare simbol astrologic corespunzător folosind imaginile pe care le-ați găsit pe semn.

    Vă rugăm să consultați captura de ecran pentru soluție (6) .

    Treceți prin poartă.

    Adunați CRYSTAL (@) marcat cu albastru.

    Examinați harta insulei ceață în dreapta (7).

    Mergeți înainte.

    Trageți maneta; nu există alimentare la comutatorul de punte (8).

    Apăsați în jos și mergeți la stânga la garaj.

    Mergeți la garaj.

    Redați scena obiectelor ascunse.

    Găsiți elementele listate pentru a obține HANDLE.

    Examinați comutatorul din stânga (A).

    Plasați blocurile în secvența corectă pe comutator.

    Vă rugăm să consultați captura de ecran pentru a comanda (B). Electricitatea este acum fixă; Puteți coborî podul.

    Reveniți la pod.

    Faceți clic pe mâner pentru a coborî podul (C).

    Tăiați rădăcinile din partea de jos a podului folosind AX (D) .

    Mergeți înainte.

    Examinați placa ciudată a simbolului sub statuia mare (E).

    Mergeți la dreapta.

    Deschideți ușa camionetei și intrați în interior (F).

    Unul dintre studenți este înăuntru; are nevoie de o trusă de prim ajutor (G).

    Apăsați în jos și mergeți la stânga.

    Examinați manechinul lângă stația meteo; luați MÂNECUL PĂPĂȘII (H).

    Mergeți la dreapta.

    Luați CRYSTAL (@) în stânga jos.

    Examinați macaraua; plasați cele 2 BOȘTE în sloturile goale pentru a activa un puzzle.

    Deplasați KNOB J până la dreapta cât va merge (I).

    Deplasați KNOB K până la capăt (J).

    Redați scena obiectelor ascunse la docul din dreapta.

    Găsiți elementele listate pentru a obține BOLT CUT.

    Reveniți la stația meteo.

    Examinați ușa (K); tăiați lanțul cu BOLT CUT (L).

    Introduceți stația meteo.

    Luați trusa de prim ajutor pe pat (M).

    Inspectați panoul din spate.

    Conectați toate firele așa cum se arată în captura de ecran. Captura de ecran prezintă 2 alternative (N).

    Faceți din nou clic pe panou; ia BATERIA (O).

    Examinează monitorul (P); este din nou Anna

    Mergi înapoi în interiorul dubei.

    Dă trusa de prim ajutor studentului rănit (Q).

    Apăsați în jos .

    Dă BOLT CUTTER studentului, astfel încât acesta să poată deschide poarta (R).

    Introduceți poarta.

    Capitolul 3: Far

    Luați CRYSTAL (@) pe sol.

    Examinați banca; citiți ziarul (A).

    Mergeți înainte.

    Faceți clic pe ușă pentru a urma elevul, dar acesta vă va bloca (1).

    Capul stânga.

    Luați CRYSTAL (@) pe sol.

    Examinați compartimentul de mai jos; așezați BATERIA în slot (B).

    Examinați partea superioară a dispozitivului; introduceți codul găsit pe statuie așa cum se arată în captura de ecran (C).

    Faceți clic în jos de 3 ori.

    Faceți clic pe statuie pentru a activa un puzzle.

    Rotiți inelele până când toate razele laser sunt conectate așa cum se arată în captura de ecran (D).

    Măriți nișa de la baza statuii; luați PIATA ROȘIE (E) și priviți DIAGRAMA (F).

    Faceți clic de două ori; mergeți la stânga la garaj și apoi la stânga de la garaj.

    Faceți clic pe supapele de deasupra dispozitivului.

    Plasați cursorul peste fiecare supapă pentru a declanșa săgeți. Faceți clic pe săgeata în care doriți să se deplaseze supapa.

    Uitați-vă la captura de ecran „AR” înseamnă să mutați „SĂGEATA DREAPTA” la „VALVA A”. “AL” înseamnă să mutați săgeata stânga la supapa A. Folosiți această tastă pentru alte supape. Pentru a rezolva puzzle-ul, faceți clic pe săgeți în următoarea ordine: AR x 3, BR x 3, CL x 4 și DR x 2,

    Luați CRYSTAL (@) care tocmai a căzut la pământ.

    Introduceți trapa.

    Luați CRYSTAL (@) pe sol.

    Mergeți înainte.

    Redați scena obiectelor ascunse pe rafturi.

    Găsiți elementele siluetei folosind lumina de pe cursor pentru a obține OARS.

    Apăsați în jos; urcați scările și faceți clic din nou în jos.

    Luați CRYSTAL (@) pe sol.

    Faceți clic în jos; mergeți înainte de două ori, mergeți la stânga după marea statuie și mergeți înainte.

    Luați CRYSTAL (@) lângă far.

    Apăsați în jos 6 ori pentru a ajunge la plajă.

    Luați CRISTALUL (@) care tocmai a căzut la pământ.

    Mergeți la stânga și apoi mergeți la dreapta spre peșteră.

    Luați CRISTALUL ( @) la sol.

    Apăsați în jos.

    Apăsați barcă; așezați vâslele în barcă (1).

    Faceți clic pe barcă și mergeți înainte de două ori.

    Capitolul 4: Întoarceți-vă la Insula Toto

    Ridicați CRYSTAL (@) la sol.

    Mergeți înainte.

    Luați CRYSTAL (@) la sol.

    Faceți clic pe partea stângă a drumului (A ), și o creatură va apărea mai întâi, apoi Anna va apărea.

    Capul la stânga.

    Luați CRYSTAL (@) pe sol.

    Mergeți la stânga și apoi înainte de două ori.

    Luați CRYSTAL (@) pe sol.

    Redați Căutați obiecte lângă cortul din stânga.

    Găsiți articolele listate pentru a obține un TRIANGLU.

    Mergeți direct către Anna.

    Luați CRYSTAL (@) pe sol.

    Luați NOTA (B) atașată copacului.

    Faceți clic pe maimuță și va urca în copac (C).

    Faceți clic pe maimuță și veți vedea că ține cheia; Trebuie să găsiți o modalitate de a-l îndepărta de aceasta (D).

    Apăsați de 5 ori și mergeți la dreapta la bifurcația drumului.

    Luați CRYSTAL (@) pe sol.

    Mergeți înainte; uitați-vă la semn (E).

    Introduceți seiful subteran.

    Luați CRYSTAL (@) din stânga.

    Redați scena obiectelor ascunse.

    Găsiți elementele siluetei pentru a obține RAG.

    Reveniți la zona cortului în care ați fost maimuță.

    Măriți caseta de la baza cortului; plasați TRIANGLUL pe casetă pentru a activa un puzzle.

    Săriți glisorul de-a lungul tuturor liniilor fără a traversa nicio linie de două ori.

    Pentru a rezolva puzzle-ul, faceți clic pe cercuri în următoarea ordine: D, E, C , D, G, A, B, I, G, H, I, F, H, E, F, B și C.

    Folosiți RAG pentru a curăța COLIERUL (1).

    Examinați maimuța; Acordați colierul maimuței pentru a obține automat cheia porții (2).

    Apăsați de 4 ori și mergeți înainte spre poartă.

    Ridicați CRYSTAL (@) pe sol.

    Luați NOTA (3) lângă poartă.

    Mergeți la stânga și mergeți înainte.

    Luați CRYSTAL (@) pe dreapta.

    Examinează încuietoarea de pe poartă; deschideți-l cu TASA GATE (4).

    Treceți prin poartă pentru a accesa Conacul.

    Capitolul 5: Conacul

    Ridicați CRYSTAL (@) pe sol.

    Mergeți înainte.

    Luați CRYSTAL (@) pe trepte.

    Introduceți conacul.

    Redați obiectul ascuns din stânga.

    Găsiți elementele listate pentru a obține bricheta.

    Mergeți la ușa din dreapta.

    Luați CRYSTAL (@) pe sol.

    Faceți clic pe SHIELD (A) pentru a-l da automat statuii din dreapta (B).

    Uită-te la nota (C) de lângă ușă.

    Apăsați în jos și urcați treptele.

    Luați CRYSTAL (@) pe balustradă.

    Introduceți ușa din stânga.

    Uitați-vă la tabla din dreapta (E).

    Luați NOTA (F) pe peretele din spate.

    Redați scena obiectului ascuns pe masă.

    Găsiți elementele siluetei pentru a obține fitilul.

    Apăsați jos; coborâți treptele din dreapta, faceți clic din nou în jos și mergeți la dreapta.

    Luați CRYSTAL (@) pe sol.

    Luați sabia cavalerului în dreapta (G).

    Faceți clic în jos și mergeți stânga.

    Luați CRYSTAL (@) la sol.

    Mergeți înainte până la tun.

    Luați CRYSTAL (@) pe sol.

    Luați NOTA (H) pe partea laterală a tunului.

    Faceți clic pe tun pentru a-și deplasa poziția.

    Așezați fitilul pe spatele tunului (I).

    Aprindeți SIGURANȚA cu o brichetă.

    Tunul va arunca o gaură în peretele conacului; mergeți la acest lucru.

    Treceți prin gaura din perete.

    Luați CANONUL din stânga sus (J).

    Uitați-vă la dispozitivul din stânga.

    Faceți clic pe secvența corectă de butoane pentru a mișca brațul mecanic, astfel încât să poată ridica și coborî floarea.

    Vă rugăm să apăsați butoanele în ordinea afișată în captura de ecran (K).

    Luați FLORI în partea de jos a dispozitivului .

    Apăsați de două ori; mergeți la dreapta, faceți clic în jos și în dreapta.

    Așezați CANONUL pe piesa de piatră de pe sol pentru a deschide poarta (L).

    Treceți prin poartă.

    Luați CRYSTAL (@) stânga.

    Mergeți înainte; mergi la stânga și mergi la statuie.

    Examinează mâna stângă; ridicați GEMIUL VERDE (M).

    Așezați FLORUL în mâna stângă (N).

    Luați katana din mâna dreaptă (O).

    Apăsați de două ori.

    Examinați încuietoarea de deasupra porții.

    Folosind simbolul de deasupra porții ca ghid, selectați codul corect conform simbolurilor găsite pe semnul de pe barcă.

    Soluția „3862” (P) .

    Treceți prin poartă.

    Redați obiectul ascuns.

    Găsiți elementele listate, pentru a obține CASCA ROMÂNĂ.

    Spune CRYSTAL (@) în colțul din dreapta jos.

    Revino la interiorul conacului și treci prin ușa dreaptă .

    Dă sabia cavalerească cavalerului din stânga (Q).

    Faceți clic pe LEGIONARUL ROMAN și așezați CASCUL ROMAN pe cap (R).

    Faceți clic pe samurai și puneți katana pe suport (S).

    Hayonul este acum deblocat; treceți prin asta.

    Discutați cu profesorul Kelvin (T).

    Luați CRYSTAL (@) din stânga.

    Luați NOTA (U) din stânga.

    Luați mânerul (V) în spatele peretelui din spate.

    Apăsați în jos până ajungeți la poarta blocată.

    Uitați-vă la caseta de lângă Poartă; puneți mânerul pe el (W).

    Trageți de mâner.

    Treceți prin poartă.

    Capitolul 6: Mlaștină

    Redați scena obiectelor ascunse în spatele camionului.

    Găsiți elementele siluetei pentru a obține INCENDIUL.

    Ridicați CRYSTAL (@) la sol.

    Mergeți la dreapta.

    Luați CRYSTAL (@) la sol.

    Mergeți la stânga.

    Luați CRYSTAL (@) la sol.

    Luați cheia (A) la sol.

    Apăsați în jos și mergeți la dreapta.

    Luați CRYSTAL (@) la sol.

    Tăiați copacul din stânga cu AX (B).

    Treceți podul.

    Luați CRYSTAL (@) la sol.

    Examinează scările din stânga; fixați scara de copac cu HAMMER (C).

    Intrați în copac.

    Redați scena obiectelor ascunse din stânga pentru a obține ROPE.

    Luați CRYSTAL (@) în spate.

    Așezați CORDA pe scripete (D).

    Faceți clic în jos.

    Examinați caseta de pe sol; faceți clic pe frânghie (E).

    Reveniți la casă în copac.

    Glisați sertarul pe fereastră (F).

    Faceți clic în jos.

    Uitați-vă mai atent se întâmplă; deschideți-l și luați COAT (G).

    Mergeți înainte.

    Luați CRYSTAL (@) din stânga.

    Mergeți înainte.

    Ridicați CRYSTAL (@) pe sol.

    Mergeți la scările din dreapta și apoi coborâți scările (H).

    Luați CRYSTAL (@) la sol.

    Luați NOTA (I) din spate.

    Uitați-vă la mecanismele din spate pentru a activa un puzzle.

    Așezați GEARS pe cuiele corecte, așa cum se arată în captura de ecran (J).

    Rezolvarea puzzle-ului mecanismului va activa liftul.

    scări; apăsați în jos și introduceți liftul (K).

    Apăsați butonul în jos în lift (L).

    Mergeți înainte.

    Capitolul 7: Stația subacvatică

    Luați CRYSTAL (@) pe sol.

    Luați TUBUL (A) de pe ușa din spate.

    Introduceți ușa din stânga .

    Luați CRYSTAL (@) din dreapta.

    Redați scena obiectelor ascunse pe rafturi.

    Găsiți articolele siluetă pentru a obține DAGGER.

    Apăsați în jos.

    Apăsați ușa din spate și treceți prin (B).

    Ridicați CRYSTAL (@) pe sol.

    Luați NOTA (C) de pe ușa din spate.

    Tăiați CORDURILE din dreapta cu DAGGER (D).

    Faceți clic pe caseta de comutare apăsați mânerul (E).

    Treceți prin ușa din spate.

    Luați CRYSTAL (@) din pompa de apă.

    Fixați conducta spartă cu cheia (F).

    Utilizați conducta de pe conducta staționară.

    Treceți prin ușa din spate (G).

    Redare căutare p Elemente.

    Găsiți elementele listate pentru a obține LAMP.

    Accesați batiscaful.

    Luați NOTA ( H).

    Examinați trapa; Tăiați lanțul cu LED-ul (I).

    Apăsați mânerul și introduceți trapa (J).

    Luați CRYSTAL ( @) din dreapta.

    Luați AQUALUNG (K).

    Faceți clic în jos până ajungeți la lift și creatura va reapărea (L).

    Faceți clic în jos până vei ajunge la barca; apoi mergeți la dreapta (M).

    Mergeți înainte de 3 ori pentru a ajunge la planul subacvatic (N). Trebuie să aveți SCUBA în inventar înainte de a putea intra sub apă.

    Redați scena obiectelor ascunse pe plan.

    Găsiți obiecte de siluetă pentru a obține AIR GAZ.

    Apăsați de 4 ori pentru a ajunge la barcă. Faceți clic în jos; mergeți înainte și mergeți la stânga de două ori.

    Încercați să mergeți înainte și creatura va apărea din nou; în cele din urmă blochează drumul (N).

    Apăsați în jos; Mergeți de două ori înainte și ieșiți la bifurcația drumului.

    Luați CRYSTAL (@) la sol.

    Mergeți înainte.

    Luați CRYSTAL (@) deasupra butoiului roșu.

    Faceți clic pe generator în colțul din dreapta jos; utilizați AVIATION GAS în pâlnie (O).

    Apăsați mânerul de pe generator pentru a ridica containerul (P).

    Mergeți înainte de două ori.

    Capitolul 8: Icy Stație

    Ridicați CRYSTAL (@) pe sol.

    Luați nota (A) pe sol.

    Mergeți înainte.

    Luați CRYSTAL (@) pe sol.

    Treceți prin ușă. COAT trebuie să fie în inventarul dvs. pentru a continua.

    Luați CRYSTAL (@) pe sol.

    Mergeți înainte; spre dreapta, înainte și în clădire.

    Luați CRYSTAL (@) din dreapta.

    Măriți dulapul din dreapta; deschideți zăvorul și luați SHOVEL (B).

    Luați azotul (C) din stânga.

    Apăsați de 3 ori.

    Utilizați SHOVEL pentru a îndepărta zăpada (D).

    Introduceți ușa pentru a întâlni un alt student în laborator (E).

    Luați CRYSTAL (@) din stânga.

    Redă scena obiectelor ascunse.

    Găsește articolele listate pentru a obține JACK.

    Ieșiți din ușa din dreapta; dreapta, înainte, dreapta și înainte de două ori.

    Luați GEM BLUE (G).

    Faceți clic pe bucățile de gheață din stânga; ridicați ICE (H).

    Apăsați de 5 ori; du-te la laborator

    Examinează dispozitivul din stânga; plasați ICE în partea dreaptă jos a puzzle-ului pentru a activa un puzzle (A).

    Pentru a face o copie a cheii din dreapta jos (A), trebuie să faceți clic pe pătratele corecte din expertul pentru forme din stânga sus (B).

    Trebuie să oglindiți cheia din colțul din dreapta jos făcând clic pe pătratele corecte din colțul din stânga sus.

    Vă rugăm să consultați captura de ecran pentru soluție (A). Faceți clic pe butonul roșu (C) de mai jos pentru a confirma selecția dvs.

    CHEIA ICE va fi adăugată la inventar după ce puzzle-ul a fost rezolvat.

    Mergeți la dreapta de două ori; mergeți înainte, dreapta și înainte de două ori.

    Așezați CHEIA DE GHEȚĂ pe încuietoarea de lângă ușă (1).

    Treceți prin ușă; utilizați JACK pe bare (2).

    Mergeți înainte.

    Luați CRYSTAL (@) din dreapta.

    Faceți clic pe roată și treceți prin ușă (3).

    Luați NOTA (4) din stânga.

    Luați NOTA (5) pe mașină.

    Apăsați aparatul.

    Așezați 56 CRISTALE în slotul din stânga jos (A).

    Așezați LAMPĂ în slotul din dreapta jos (B).

    Utilizați diagrama pe care tocmai ați descoperit-o pentru a rezolva puzzle-ul.

    Apăsați butoanele verzi și roșii, astfel încât lampa să devină galbenă (C).

    Apăsați butoanele din colțul din stânga sus așa cum se arată în captura de ecran (D).

    Mutați pârghiile din colțul din dreapta sus așa cum se arată în captura de ecran pentru a reflecta numerele 0, 5 și 7 (E).

    Mutați maneta pe „III “(F).

    Rotiți roata până când toate dungile galbene sunt aprinse, cu excepția ultimelor două (G).

    Folosiți azot pe CAPSULA ENERGETICĂ pentru a o răci după ce se încălzește ( H).

    Luați ENERGET CAPSULĂ ANTICĂ după ce s-a răcit.

    Apăsați până când apare scena tăiată.

    Luați GEMSTONE GALBENĂ din mâinile băiatului (1).

    Faceți clic pe portalul din stânga; Veți fi dus direct la Isle of Mist (2).

    Mergeți înainte.

    Examinați ușa.

    Loc Bijuteria roșie, bijuteria albastră, bijuteria verde și bijuteria galbenă pentru a activa un puzzle.

    Mutați plăcile la culoarea lor respectivă plasând săgețile în locurile corecte.

    Apăsați săgeata. va schimba poziția cu săgeata spre care îndreaptă.

    Săgeata se va schimba poziția imediat ce ajunge la un punct mort.

    Vă rugăm să consultați captura de ecran pentru soluție.

    Treceți prin ușă .

    Capitolul 9: Final

    Treceți prin ușa din stânga și mergeți la dreapta pentru a vedea studentul după gratii.

    Examinați încuietoarea de pe grătar; sfărâmați-l cu HAMMER (1).

    Veți primi automat CHEIA după ce eliberați elevul.

    Apăsați de două ori.

    Bateți bara de pe ușa din dreapta și treceți prin ușă (2).

    Faceți clic în jos și urcați scările. Faceți clic de două ori în jos, mergeți de două ori înainte, faceți stânga, mergeți înainte și mergeți la stânga către far.

    Faceți clic pe dispozitiv; se răcește bateria cu azot (3); luați BATERIA.

    Apăsați în jos.

    Examinați ușa farului; deschide ușa cu CHEIA pe care ți-a dat-o Samantha (4).

    Intră în far.

    Plasați dopurile în ordinea corectă pe comutator așa cum se arată în captura de ecran.

    Mergeți înainte.

    Examinați panoul; ridica ȘURUBELA (A).

    Așezați BATERIA în slot.

    Apăsați mânerul pentru a deschide poarta și treceți prin (B).

    Vorbește cu elevul (C).

    Folosește PISTOLA pe creatura care apare pe scenă (D).

    Examinează racheta din stânga; utilizați ȘURUBELUI de pe panou (E).

    Utilizați HAMMER pe ȘURUBELUI.

    Plasați ENERGIA CAPSULE din compartiment.

    Folosiți bricheta de pe siguranța rachetei.

    Felicitări! Ați finalizat Missing: The Secret of Search and Rescue