Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

The Tarot`s Misfortune – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Descoperire
  • Capitolul 2: Drumul greu
  • Capitolul 3: Satul adormit
  • Capitolul 4: Cine ești?
  • Capitolul 5: Vis de mâine
  • Capitolul 6: Gaura pe cer
  • Capitolul 7: Roata confuziei
  • Capitolul 8: Copiii mării
  • Capitolul 9: În vid
  • Capitolul 10: Call of the Wild
  • Capitolul 11: Avertisment
  • Capitolul 12: Expert
  • Sfaturi generale

    Puteți juca acest joc în modul ecran complet sau fereastră apăsând „Alt + Enter”.

    În meniul de opțiuni, puteți regla diverși parametri, cum ar fi modul ecran, stilul cursorului, muzica și volumul sunetului.

    Fiecare cameră este plină de obiecte pe care trebuie să le găsiți.

    Elementele albastre pot fi găsite imediat.

    Elementele gri în cursiv până la găsite; Trebuie să faceți ceva înainte ca acestea să devină disponibile.

    Elementele tăiate au fost găsite.

    Articolele de inventar pot fi ridicate în orice scenă din joc.

    Articolele de inventar vor fi stocate în tava din partea de jos a fiecărei scene.

    Puteți utiliza un articol de inventar ridicându-l și făcând clic pe zona în care doriți să îl utilizați.

    Când cursorul se transformă într-o lupă, înseamnă că este o zonă de interes. Făcând clic pe acest articol, veți accesa un mini-joc în care puteți găsi mai multe articole ascunse sau puteți utiliza articole din inventarul dvs.

    Când vedeți stele în mediu, înseamnă că puteți utiliza articolul de inventar în

    Unele scene sunt mai mari decât ecranul activ.

    Puteți muta cursorul la stânga sau la dreapta ecranului pentru a accesa întreaga scenă sau trageți bara orizontală între cristale de fiecare parte a ecranului .

    Luminile strălucitoare din interiorul a două cristale arată câte obiecte pot fi găsite pe acea parte a ecranului.

    Numărul și intensitatea surselor de lumină vor fi mai mari cu cât sunt mai multe obiecte în afara ecranului.

    Puteți călători doar prin ușile care nu sunt blocate.

    Apăsați butonul hartă pentru a accesa o hartă a întregului joc.

    Apăsați butonul țintă pentru a accesa jurnalul.

    Sugestii nu sunt limitate, dar trebuie reîncărcate înainte de a putea fi folosite din nou.

    Puteți sări peste orice scenă tăiată apăsând butonul de saltare.

    Capitolul 1: Breakout

    Prison Cell

    Jocul începe cu o scenă tăiată.

    Ridicați TAROT CARD de pe podea.

    Faceți clic pe cărămida liberă pentru a găsi o cutie de chibrituri.

    Odată găsită toate obiectele ascunse din scenă, faceți clic pe ușă.

    Rând pe rând, luați din inventar PLACA RUPTĂ, MĂRĂ, PICĂ DE PĂLĂ și MARMURA și plasați-le. așa cum se arată în următoarea captură de ecran.

    Mutați în camera următoare făcând clic pe ușă.

    Intrarea în închisoare

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Faceți clic pe cartea intermitentă pentru a accesa mini-jocul.

    Găsiți cinci diferențe.

    Puteți face clic pe orice card.

    Găsirea tuturor diferențelor din carte deblochează următorul noroc: Fierbând apă într-un ceainic, veți găsi o combinație secretă.

    Mergeți la biroul temnicerului.

    Biroul temnicerului

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Scoateți cheia din inventar și folosiți-o pe sertarul biroului.

    Scoateți FIERBUL din sertarul biroului. .

    Scoateți MATCHES-urile din inventar și folosiți-le la cuptor.

    Scoateți FIERBUL din inventar și puneți-l în cuptor.

    Utilizați numerele acum vizibile în oglindă pentru a deschide blocarea combinată la intrarea închisorii.

    Reveniți la intrarea închisorii, faceți clic pe combinație de blocare și introduceți: 27531.

    Faceți clic pe ușa deschisă pentru a accesa închisoarea.

    Capitolul 2: Drumul greu

    Exteriorul închisorii

    Atingeți oriunde pe ecran în mod repetat pentru a viziona un episod sau apăsați butonul de ieșire pentru a sări peste el.

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    9> Faceți clic pe orificiul gardului pentru a deschide grinda.

    Truss Exterior

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Faceți clic pe cartea intermitentă pentru a accesa mini-jocul.

    Găsiți cele cinci diferențe.

    Puteți face clic pe orice carte.

    Găsiți toate diferențele pe hartă arată următoarea stare: mutați cal de pe scări pentru a-ți găsi drumul în hayl.

    Faceți clic pe ușă pentru a ajunge la grajd.

    Stabil

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Luați morcovul de la inventariați-le și plasați-le în alimentator.

    Faceți clic pe orificiul din partea de sus a scărilor pentru a accesa podeaua.

    Hayloft

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Luați LANTERN din inventar și faceți clic pe fânul din colțul din dreapta jos.

    Luați GEAR și CHEIA.

    Reveniți la grajd și apoi la fermă.

    Scoateți cheia din inventar și faceți clic pe compartimentul din spatele tractorului.

    Apăsați din nou pentru a găsi MECANISMUL și mânerul mâinii.

    Reveniți la închisoare.

    Luați mânerul mânerului din inventar și faceți clic pe el în partea de sus a puțului.

    Scoateți GEAR din găleată.

    Faceți clic pe mecanismul podului.

    Rând pe rând, luați GEARS din inventar și plasați-le în mecanismul podului, după cum se arată în următoarea captură de ecran.

    Faceți clic pe pod pentru a merge la Orașul de Est.

    Capitolul 3: Satul adormit

    Orașul de Est

    Faceți clic oriunde pe ecran ori pentru a viziona episodul sau apăsați butonul de ieșire pentru a sări peste el.

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Deplasare la centrul orașului.

    Centrul orașului

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Faceți clic pe cartea intermitentă pentru a accesa mini-jocul.

    Găsiți cele cinci diferențe.

    Dvs. Puteți atinge orice carte.

    Găsirea tuturor diferențelor din carte arată următoarea stare: Distrugeți butoaiele pentru a găsi ceea ce lipsește.

    Călătorie în North City.

    North City

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Luați BLOCUL DE LIMBĂ din inventar și folosiți-l pentru a sparge fereastra din partea de sus colțul din dreapta al clădirii.

    Luați HAMMER și SABIA INSIGNATĂ.

    Reveniți în centrul orașului și apoi în East City.

    Luați HAMMER-ul din inventar și utilizați pentru a sparge butoaiele.

    Luați BROOM și INSIGNATOR.

    Reveniți la Downtown și apoi la North City.

    Faceți clic pe emblema care se află pe ușa conacului.

    Rând pe rând, luați PHOENIX FAVORIT, Glif UMAN, LAMĂ DE VIS, GEMSTONE RECTANGULAR, LUNA ZÂMBĂTORĂ, CHEIA ZÂMBĂTORĂ din CHEIA CHEIE și plasați CHEEA CHEIE și după cum se arată în următoarea captură de ecran.

    Introduceți conacul.

    Capitolul 4: Cine sunteți?

    Mansion Exterior

    Atingeți oriunde pe ecran în mod repetat pentru a viziona un episod sau apăsați butonul de ieșire pentru a sări peste el. 0>

    Găsiți toate obiectele ascunse în scenă.

    Mergeți la intrarea în conac.

    Intrare la conac

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Accesați Conacul de bucătărie.

    Conacul de bucătărie

    Găsiți toate obiectele ascunse în scenă.

    Accesați conacul.

    Conacul

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Scoateți HAMMER-ul din inventar, loviți cuiul ruginit și luați-l.

    Faceți clic pe cartea intermitentă pentru a accesa un mini-joc.

    Găsiți cele cinci diferențe .

    Puteți apăsa orice carte.

    Găsirea tuturor diferențelor din carte arată următoarea stare: o băutură magică în bucătărie va clarifica drumul. Folosiți rețeta de pe perete pentru a o crea.

    Mergeți la bucătăria conacului și apoi la intrarea în conac.

    Ridicați Rusty UNGHIUL din inventar și zoom în orificiul din perete.

    Luați CHEIA METALICĂ MICĂ și SPIDERUL DE Mătase.

    Mergeți la conacul din bucătărie.

    Luați cheia de metal din inventar și utilizați-o pe dulap.

    Luați butonul VERDE și BUTONUL LUNA.

    Intrați în Mansion Kids Room.

    Mansion Kids Room

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Faceți clic pe caseta de muzică care este pe pat.

    Luați butonul VERDE din inventar și faceți clic pe orificiul din caseta de muzică.

    Luați părul și reveniți la conac .

    Reveniți la conacul de bucătărie.

    Plasați cursorul deasupra rețetei de pe perete pentru a vedea lista ingredientelor necesare pentru a face poțiunea magică. care va clarifica drumul.

    Luați ciuperci, lumina lunii, floare de lotus, pânze de păr și mătase, pe rând și în ordinea următoare și așezați-le în oală.

    Reveniți la intrarea conacului și după scurt timp planta care blochează scările va fi îndepărtată.

    Introduceți Den’s Mansion

    Capitolul 5: Visul de mâine

    Den’s Mansion

    Atingeți oriunde pe ecran de mai multe ori pentru a viziona un episod sau apăsați butonul de ieșire pentru a sări it.

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Faceți clic pe cardul intermitent, pentru a accesa mini-jocul.

    Găsiți cele cinci diferențe.

    Puteți atinge orice carte.

    Găsirea tuturor diferențelor din carte arată următoarea stare: Găsiți mai mult Tangram afară, ascuns în stâlpi și cărămizi.

    Mergeți la intrarea conacului, apoi la exteriorul conacului și înapoi la Northern City.

    Luați PLACA DE LUNĂ și utilizați-o deasupra ușii la adăpost.

    Puteți vizualiza scena tăiată sau săriți-o apăsând în butonul Skip.

    Exterior adăpost

    Găsiți toate obiectele ascunse în scenă.

    Faceți clic pe cardul intermitent de pe ușa orfelinatului.

    Luați din inventar o PIEȚĂ DE TANGRAM și plasați-le așa cum se arată în următoarea captură de ecran.

    Intrați în sala de prânz.

    Capitolul 6: Gaura în cer

    Orfelinat

    Faceți clic oriunde pe ecran de mai multe ori pentru a viziona episodul sau apăsați butonul de ieșire pentru a sări peste el.

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Intrați în terenul de joacă.

    Teren de joacă

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Luați Geanta din inventar, așezați-o pe leagăn și luați PIPE.

    Ridicați SHOVEL-ul din inventar, folosiți-l pe grămada de nisip și luați SATURNUL.

    Faceți clic pe cartea intermitentă pentru a accesa un mini-joc.

    Nu verificați cinci diferențe.

    Puteți apăsa orice carte.

    Găsirea tuturor diferențelor din carte arată următoarea stare: Nu există un ciocan magic care să vă permită să intrați în camera directorului. Găsiți-l pentru a deschide ușa.

    Reveniți la cafeneaua orfelinatului și intrați în orfelinat.

    Orfelinat

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Luați SATURN din inventar, utilizați-l pe model instalați sistemul solar și luați DOAR KNOCKER.

    Reveniți la orfelinat.

    Scoateți butonul DOOR din inventar și folosiți-l la ușa camerei directorului.

    Intrați în camera directorului de orfelinat.

    Capitolul 7: Roata confuziei

    Camera directorului de orfelinat

    Apăsați oriunde pe ecran de mai multe ori pentru a viziona episodul sau apăsați butonul de ieșire pentru a-l omite.

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Reveniți la Sala Adăpostului, apoi la Exteriorul Adăpostului, apoi în Orașul de Nord și apoi în Centrul Orașului.

    Luați LAMPA din inventar; folosiți-l la intrarea în orașul de vest.

    Faceți clic pe harta intermitentă pentru a accesa un mini-joc.

    Găsiți cinci diferențe.

    Puteți apăsa orice carte.

    Găsirea tuturor diferențelor din carte arată următoarea stare: coborâți puntea punând țevile în cutie cu pistonul.

    Mergeți spre West City.

    West City

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Faceți clic pe transmisia hidraulică.

    Scoateți Tevile din inventar și plasați-le în transmisia hidraulică așa cum se arată în următoarea captură de ecran.

    Mergeți la poarta docului.

    Capitolul 8: Copiii mării

    Poarta docului

    Apăsați oriunde pe ecran de mai multe ori pentru a viziona episodul sau apăsați butonul de ieșire pentru a sări peste el.

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Apăsați cardul intermitent la Cum să accesați mini-jocul.

    Găsiți cele cinci diferențe.

    Puteți atinge orice carte.

    Găsirea tuturor diferențelor din carte arată următoarea stare: Găsiți cioburile împrăștiate în jur docuri pentru a deschide drumul către Orașul de Sud.

    Mergeți la debarcader.

    Debarcader

    Găsiți toate ascunse obiecte de pe scenă.

    Introduceți barca

    Barca

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Luați MÂNERUL UȘII din inventar și folosiți-l pe ușa bărcii.

    Faceți clic pe ușa bărcii și luați cuțitul.

    Reveniți la debarcader.

    Scoateți cuțitul din inventar și folosiți-l pe frânghia care ține cutia.

    Faceți clic pe caseta și ia COMPASS.

    Reveniți la poarta docului, apoi la West City, apoi la centrul orașului.

    Faceți clic pe cercul din partea de sus părți ale intrării în Orașul de Sud.

    Scoateți fragmentele ORNATE STONE din inventar și plasați-le așa cum se arată în următoarea captură de ecran.

    Mergeți către South City.

    Capitolul 9: În vidul

    South City

    Faceți clic oriunde ecran de mai multe ori pentru a viziona scena sau apăsați butonul de ieșire pentru a o sări peste.

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Faceți clic pe cartea intermitentă pentru a accesa mini-jocul.

    Găsiți cele cinci diferențe.

    Puteți atinge orice carte.

    Găsirea tuturor diferențelor în hartă arată următoarea stare: un urs panda ascunde o hartă secretă.

    Mergeți la intrarea pădurii.

    Pădurea entry

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Luați plăcile din lemn din inventar și așezați-le pe pod.

    Mergeți la Stejar.

    Capitolul 10: Call of the Wild

    Oak

    Atingeți oriunde pe ecran în mod repetat pentru a viziona un episod sau apăsați butonul de ieșire pentru a-l omite.

    Găsiți toate obiectele ascunse pe scenă.

    Luați URSUL URS din inventar și plasați-l în Stejar.

    Călătorește la Gropița Ursului.

    Gropița Ursului

    Găsește toate obiectele ascunse în scenă.

    Faceți clic pe cartea intermitentă pentru a accesa mini-jocul.

    Găsiți cele cinci diferențe.

    Puteți face clic pe orice carte.

    Găsiți toate diferențele. afișează următoarea stare pe hartă: Mutați coșul în afară pentru a vă debloca calea.

    Reveniți la stejar.

    Luați inspecția CAMP din inventar și așezați-l pe stejar.

    Trimiteți Accesați tabăra forestieră.

    Tabăra forestieră

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Scoateți TOOLKEY din inventar și utilizați-l în caseta de instrumente.

    Faceți clic pe caseta de instrumente și găsiți restul obiectelor ascunse.

    Reveniți la Oak.

    Luați FORT INSIGNIA din inventar și așezați-l pe Stejar.

    Deplasați-vă spre Ruinele Fortului.

    Ruinele Fortului

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Luați cheia CELULARĂ din inventar și utilizați-o în subsol.

    Faceți clic pe pivniță și luați ROATA.

    Reveniți la Stejar și mergeți la Tabăra Pădurilor.

    Scoateți ROATA din inventar și folosiți-o pe duba.

    Urmați drumul către Mine.

    Capitolul 11: Avertisment

    Gura Minei

    Apăsați oriunde pe ecran de mai multe ori pentru a viziona un episod sau apăsați butonul de ieșire pentru săriți peste el.

    Găsiți toate obiectele ascunse în scenă.

    Faceți clic pe cartea intermitentă pentru a accesa mini-jocul.

    Găsiți cele cinci diferențe.

    Puteți atinge orice carte.

    Găsirea tuturor diferențelor dintr-o carte arată următoarea stare: Plasați fiecare tastă cu blocați aceeași culoare pe ușa din apropierea camerei pustnicului pentru a face față provocării dvs. finale.

    Introduceți un coș murdar

    Un coș murdar

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Accesați camera ermitului.

    Hermit Room

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    Luați BROOM și DUST din inventar și folosiți-le pe pânză de păianjen pentru a obține CHEIA.

    Întoarceți-vă la Căruciorul de noroi și apoi la Gura Minnei.>

    Întoarceți-vă în Coșul murdar și apoi în Camera Pustnicului.

    Scoateți din inventar cheile cu coduri de culori și plasați-le în încuietorile corespunzătoare.

    Enter Dig.

    Capitolul 12: Expert

    Site de excavare

    Atingeți oriunde pe ecran de mai multe ori pentru a viziona un episod, sau apăsați butonul de ieșire pentru a o sări peste.

    Găsiți toate obiectele ascunse din scenă.

    (x109) (x110)

    Faceți clic pe Vrăjitor și vi se va solicita să jucați un joc de cărți foarte simplu.

    Scopul este să găsiți cartea diavolului după ce Vrăjitorul amestecă cărțile pe masă.

    După în timp ce îl învingi de patru ori, obții scena finală.

    Felicitări! Ați finalizat Tarotul Mizerie! <