Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Tutorial Harry Potter Hogwarts Mystery: Tips, WIKI, Reviews

HARRY POTTER: HOGWARTS MYSTERY este un joc Android cu data lansării 24.04.2018 de la Jam City. Genul jocului: Aventura. În articol, am rezumat sfaturi pentru nivelare de la jucătorii TOP, răspunsurile dezvoltatorilor la întrebările jucătorilor, ghiduri pentru începători de pe site-ul oficial și secretele noastre despre trecerea jocului. Atenție, articolul este actualizat periodic, verificați site-ul web Wise Geek mai des.

Este mai bine să descărcați Harry Potter Hogwarts Mystery pe computer (PC) de pe acest link și să jucați în rezoluție Full HD cu o grafică maximă, fără frânele și păstrarea progresului. Doar descărcați emulatorul, conectați-vă la contul dvs. Google Play, instalați jocul în fereastra care apare și veți deveni cel mai Înțelept dintre toate.

Conținutul articolului

  • Cum se face în rusă?
  • Trecerea unui an de studiu
  • Trecerea a 2 ani de studiu
  • Trecerea a 3 ani de studiu
  • Trecerea a 4 ani de studiu
  • Finalizarea celui de-al cincilea an de studiu
  • Cum se obține energie
  • Răspunsuri la dialoguri
  • Harry Potter Hogwarts Mystery: How to do in Russian?

    If you joc pe un computer – vă recomandăm să alegeți emulatorul BlueStacks, deoarece are un sistem de traducere încorporat excelent, care va fi util, deoarece jocul are o mare varietate de dialoguri. Adesea alegerea răspunsului corect determină primirea premiului și continuarea povestirii.

    Pentru a traduce textul, trebuie să utilizați comanda rapidă de la tastatură Ctrl + Alt + L. După aceea, tot textul de pe ecran va fi tradus în limba dvs. maternă.

    Pentru mai multe detalii despre configurare și alte caracteristici ale traducerii în BlueStacks, am scris în acest articol. Link-ul pentru a descărca jocul în emulator în sine este dat la începutul articolului.

    Cum se traduce pe telefon? Pentru a traduce jocul, dacă jucați pe telefonul dvs. smartphone, puteți utiliza aplicații gratuite care sunt distribuite prin Google Play și App Store. Am selectat cea mai relevantă aplicație pentru dvs. – aceasta este „Traducere pe ecran” (din Dicționar și Traducere), care va traduce tot textul de pe ecran. Când, în joc, trebuie să traduceți o parte a textului, selectați pur și simplu fragmentul necesar și îl traduceți. În acest caz, nu este necesar să setați limba implicită. Puteți alege imediat orice limbă în timpul traducerii.

    Anterior, am recomandat deja acest traducător și am explicat de ce am ales-o. Alegerea noastră s-a bazat pe feedback-ul și caracteristicile traducătorului. În plus, biblioteca are peste 100 de limbi disponibile pentru traducere. Programul este distribuit gratuit, dar reclame apar ocazional.

    În acest moment, există alți traducători de ecran în Google Play și App Store, dar nu le-am recomandat, deoarece au puține biblioteci, funcționalitate sau au o mulțime de elemente negative recenzii de la utilizatori.

    Rusă pentru Harry Potter Hogwarts Mystery – nu este! Nu vă recomandăm să descărcați fișierele oferite de pe Internet sub masca unui crack. Acestea pot conține viruși care vă urmăresc programele de computer și multe altele, dar oricum nu veți găsi software-ul necesar acolo. Folosiți mai bine opțiunile pe care le-am propus pentru a vă securiza dispozitivul.

    Harry Potter Hogwarts Mystery: Trecerea unui an de studiu

    La începutul jocului vi se va oferi posibilitatea de a vă proiecta eroul, alegeți un personaj unic … În viitor, veți putea pompa principalele caracteristici și abilități care vă vor oferi un avantaj pe parcursul jocului.

    Capitolul 1

  • Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să alegeți sexul personajului, apoi vă puteți dezvolta temeinic aspectul său. Există multe opțiuni pentru personalizarea aspectului, astfel încât să puteți alege eroul pe placul dvs. După ce ați terminat de proiectat avatarul, ar trebui să faceți clic pe butonul „Avatar complet”. Veți fi transportat imediat la locația jocului.
  • Vă veți găsi în Diagon Alley, lângă magazinul „Wand is a lifesaver”. Aici îl veți întâlni pe 1 prieten, Rowen Khan, care vă va direcționa către magazinul Flourish and Blotts.
  • Odată ce ajungeți la locație, va trebui să strângeți toate materialele de studiu pentru studiile dvs. de 1 an la Hogwarts. Faceți clic pe obiectele strălucitoare pentru a colecta toate cărțile necesare.
  • După ce colectați toate cărțile, trebuie să vă întoarceți la Rowen. El îți va cere „Prenumele” și „Numele de familie”. Puteți veni cu orice poreclă. Cu el vei juca jocul.
  • Apoi, Rowen te va întreba ce ar trebui să primească în dar: „Ce crezi că ar trebui să primesc, nume?” Există 3 răspunsuri: “O eșarfă inteligentă?” (Eșarfă Posh), “Un pulover serios?” (Pulover serios) sau „O pălărie tare?” (Frumoasa palarie.) Alegeți opțiunea pe care o considerați necesară (i-am dat lui Rowan o pălărie).
  • Apoi trebuie să vizitați magazinul Magic Wands (Ollivanders). Îl vei întâlni pe Garrick Ollivander și te vei prezenta lui. El îți va spune că l-a cunoscut pe fratele tău Jacob, care a fost expulzat din Hogwarts pentru că a încălcat mai multe reguli școlare și a dispărut de atunci.
  • După ce a terminat povestea, Garrick te va întreba ce simți cu privire la această situație. a avut un impact profund asupra ta … “. Aveți trei opțiuni pentru un răspuns. Alegerea răspunsului va depinde de bagheta pe care Garrick o alege pentru tine: „M-am simțit rău pentru el” (m-am simțit rău), „Eram furios” (eram foarte furios), „Eram hotărât” (eram hotărât) .
  • După o scurtă conversație, vânzătorul va selecta un stick potrivit pentru dvs. și vă va cere să-l răsuciți. Trebuie să glisați degetul pe ecran pentru a efectua o acțiune.
  • Când ieșiți din magazin, ar trebui să reveniți la Rowen. Apropiindu-se de el, veți vedea pe tip accesoriul pe care l-ați luat pentru el.
  • După ce vorbește, Rowen vă va întreba ce ar trebui să facă dacă sunteți enervat din cauza fratelui vostru. Pentru aceasta, trebuie să alegeți unul dintre cele două răspunsuri: „Păstrați tăcerea” sau „Urmați-mi exemplul”.
  • Acest lucru se va încheia Capitolul 1. Este simplu!

    Capitolul 2

  • Începutul poveștii 2 te va ajuta să călătorești la Hogwarts – expresul care te duce la școală.
  • Prima dvs. sarcină este să participați la ceremonia de sortare din Sala Mare. Odată ajuns acolo, profesorul McGonagall va susține un discurs și vă va spune puțin despre cele patru case din Hogwarts. Apoi veți fi chemat pentru sortare.
  • Faceți clic pe orice casă în care doriți să vă aflați. Când alegeți, rețineți că aceasta este o alegere permanentă și va afecta mai multe aspecte ale jocului și unele misiuni secundare.
  • Indiferent de casa pe care o alegeți, noul dvs. prieten Rowen va face aceeași alegere. Acest lucru este bun, deoarece veți avea nevoie de ajutorul lui în aventurile voastre.
  • După terminarea ceremoniei de triaj, profesorul Dumbledore va susține un discurs pentru a-i întâmpina pe toți studenții la Hogwarts pentru anul viitor. El va menționa, de asemenea, că Harry Potter este în siguranță. Apoi îți va spune că este important să câștigi puncte. Casa cu cele mai multe puncte va primi o ceașcă, ceea ce reprezintă o mare onoare.
  • Apoi, trebuie să vizitați sala comună. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți clic pe butonul „GO”, această acțiune vă va duce instantaneu la locul dorit. Butonul funcționează în majoritatea sarcinilor și misiunilor.
  • În sală veți vedea studenții relaxându-se într-o atmosferă relaxată. Rowan va veni la tine și, după o scurtă conversație, te va întreba: „La ce aștepți cel mai mult?” Pentru a face acest lucru, trebuie să alegeți 1 dintre cele 3 opțiuni de răspuns propuse: „Clasa talismanelor”, „Clasa poțiunilor” sau „Găsește-mi fratele”. Alegerea răspunsului nu va afecta narațiunea ulterioară.
  • După aceea, veți participa la prima lecție din acest an. Faceți clic pe butonul „GO” și mergeți la clasa Charms.
  • Veți fi întâmpinat de profesorul Flitwick – profesorul Sharmov și șeful Casei Ravenclaw. Vei afla că l-a cunoscut bine pe fratele tău și că Iacob a fost unul dintre cei mai dotați studenți pe care i-a avut, dar și unul dintre cei mai neliniștiți. El va dori să știe dacă intenționați să respectați regulile, deci aveți trei opțiuni.
  • Apoi, începe lecția. Profesorul va explica câteva lucruri importante despre lecția de astăzi – vraja baghetei de iluminat, cunoscută și sub numele de Lumos.
  • Veți afla cum funcționează sistemul lecției. Fiecare lecție are timpul său, după care va trebui să o finalizați.
  • În acest caz, trebuie să câștigați un anumit număr de stele pentru ca lecția să fie numărată. Pentru a face acest lucru, trebuie să efectuați umplerea scării Stelei. Puteți finaliza sarcinile făcând clic pe obiecte strălucitoare. Pentru fiecare acțiune pe care o cheltuiți.
  • Pentru această lecție, trebuie să câștigați 2 stele. Acest lucru se poate face făcând clic pe obiectele luminoase. De îndată ce finalizați sarcina, trebuie să aruncați o vraja. Trageți degetul pe ecran, repetând calea indicatorului.
  • Pentru finalizarea lecției, vi se vor acorda 10 puncte.
  • Urmează lecția Poțiuni. După colectarea recompensei, apăsați din nou butonul GO pentru a merge la clasa de poțiuni. Odată ajunși acolo, îl vei vedea pe Rowan certându-se cu un alt boboc în fața clasei. Este vorba de Merula Snaid, o elevă din anul 1 din Serpentina cu o personalitate foarte ursuză.
  • După ce le-ai ascultat argumentele, poți alege cum să reacționezi – poți fie să o înfrunți (să te ridici în fața ei), fie să o distragi (să o distragi) .
  • În funcție de alegerea dvs., veți primi un anumit număr de puncte de atribut. Există trei atribute în joc: Curajul, Empatia și Cunoașterea. Dacă alegeți oricare dintre acestea, puteți deschide câteva opțiuni de dialog suplimentare mai târziu în joc. După ce ai discutat fratele tău o vreme, ai un alt set de opțiuni la care poți răspunde. Fiecare dintre opțiuni vă va recompensa cu unele atribuiți puncte, deci alegeți-l pe cel pe care îl considerați cel mai potrivit pentru protagonistul dvs.

    După un timp, profesorul Snape va apărea și îi va trimite pe toți la curs. Mergeți la curs și faceți clic pe semnul exclamării pentru a începe lecția. Trebuie să câștigi două stele într-o oră pentru a finaliza lecția. Pentru a ridica premiile, ar trebui să apăsați butonul „Colectare”.

    La început totul pare bine, dar veți realiza că ceva nu este în regulă și căldarea dvs. va exploda. Acest lucru îl va enerva pe profesorul Plesneală și va lua zece pahare din casa ta. El te va întreba dacă ai ceva de spus în apărarea ta și vei primi trei opțiuni diferite. Veți observa că cele 2 opțiuni necesită 2 niveluri de cunoaștere și, respectiv, atribute de curaj.

    Fiecare dintre ele vă va recompensa cu câteva puncte de atribut, deci treceți la opțiunea pe care o găsiți cea mai potrivită pentru personalitatea personajului dvs. După conversații, veți afla că Merula a fost cea care v-a sabotat ceaunul, așa că trebuie să vă amintiți despre ea în viitor.

    Capitolul 3

    Primele 2 capitole le-am spus în detaliu pentru dvs. astfel încât să înțelegeți mecanica de bază a jocului. În viitor, vă vom spune despre momentele critice, astfel încât să puteți face alegerea corectă sau să navigați în situație.

  • La începutul capitolului 3, veți întâlni un alt student – Ben Copper, căruia îi este frică de toate, deoarece este dintr-o familie muggles. De asemenea, este oprimat de Merule. Într-o conversație cu prefectul, veți avea ocazia să câștigați puncte de atribut.
  • Există un moment în capitol în care vei intra în cameră cu capcana lui Merule. Pentru a ieși din capcană, trebuie să câștigi 5 stele. Obiectele iluminate din cameră vă vor ajuta să îndepliniți sarcina.
  • După ce ați vorbit cu Hagrid, care vă va elibera din capcană, veți fi dus în camera comună. Ar trebui să îi explicați situația prefectului și ea vă va sugera să vă schimbați ținuta.
  • Aceasta va deschide un meniu cosmetic în care puteți face diverse modificări ale aspectului personajului dumneavoastră. Unele opțiuni de personalizare necesită un anumit nivel de deblocare, așa că în acest moment le puteți alege pe cele disponibile.
  • Următoarea lecție va deschide o nouă nuanță a jocului – acum, când primiți o stea, vi se va cere să alegeți 1 din 3 premii .
  • După primirea trofeului, vi se va oferi o mini-sarcină. Dacă îl finalizați cu succes, veți primi 10 puncte de atribut. Lecțiile de zbor îți vor da curaj, poțiunile îți vor oferi cunoștințe, iar amuletele te vor recompensa cu atributul de empatie pentru îndeplinirea mini-sarcinilor. Quidditch? – Golden Snitch.

    Ultima lecție deblochează provocarea cu mătura. Rowen vă va oferi apoi să jucați mini-jocul Gobstones. Puteți câștiga dacă distrageți atenția. Pentru a face acest lucru, selectați una dintre cele 3 opțiuni și ar trebui să alegeți opțiunea care îi place lui Rowan.

    Capitolul 4

    În acest capitol puteți alege ordinea în care doriți să efectuați sarcini.

    Vă recomandăm să finalizați mai întâi provocările lecției, deoarece acestea vă vor recompensa cu o mulțime de puncte de atribut și probabil vor crește unele dintre nivelurile dvs. de atribut, permițându-vă să aveți mai multe opțiuni de conversație în modul poveste.

  • Începând de la aceasta moment, toate lecțiile trebuie completate cu un anumit număr de stele pentru a închide lecția. De asemenea, puteți alege numărul de ore pentru a finaliza lecția. Dacă doriți să obțineți mai multe puncte de atribut, vă recomandăm să alegeți 8 ore. Dar dacă vă grăbiți, atunci o oră va fi suficientă.
  • Executarea cu succes mini-misiunile vă vor oferi puncte suplimentare de atribute de cunoaștere, așa că ar trebui să încercați să le completați.
  • Acest capitol începe „perioadele de așteptare” (aceasta este o pauză între sarcini). Puteți să-l scurtați folosind pietre prețioase.
  • Apoi, veți face cunoștință cu un nou mini-joc numit „Mâncare cu un prieten”. Scopul jocului este că atunci când un prieten te întreabă despre ceva, vei avea trei răspunsuri diferite, fiecare asociat cu unul dintre atribute. Dacă răspunzi la întrebarea care îi place cel mai mult prietenului tău, vei câștiga mai multe puncte pentru a finaliza Diametrul.
  • Dacă cineva din jurul tău are dorința de a vorbi cu tine, este indicat de un nor de dialog deasupra capului. Se recomandă să fiți cât mai politicos și politicos posibil cu fiecare persoană.
  • Ar trebui să aveți grijă atunci când răspundeți la provocările elevilor, deoarece aceștia vă pot provoca la un duel, care amenință să fie expulzat de la școală, respectiv, va trebui să o luați de la capăt.

    Capitolul 5

  • La începutul capitolului, vi se va cere să vă duelați cu Rowen (nu puteți refuza). Pentru a începe bătălia, trebuie să faceți clic pe 2 bețe încrucișate, după care se va deschide o fereastră cu informații. Puteți vedea nivelurile de atribut recomandate pentru inamicul cu care vă confruntați, iar puterea dvs. va fi determinat de nivelurile de atribut.
  • În duel, poți alege una dintre cele trei poziții diferite: ascunsă, defensivă și agresivă. Funcționează la fel ca piatră, hârtie, foarfece. În primul rând, va trebui să alegeți una dintre ele. După aceea, poziția ta va fi comparată cu cea aleasă de adversarul tău, iar rezultatul va fi determinat.
  • Câștigătorul va putea folosi una dintre mișcările legate de poziția aleasă. Fiecare dintre aceste mișcări este legată de unul dintre atribute, iar prezența acestui atribut pompat va crește eficiența mișcării.
  • Mai departe în poveste, trebuie să duci un duel în Merula. Trebuie amintit că prima lovitură poate provoca consecințe ireparabile, apoi trebuie să faci prima lovitură. Dar, din moment ce fata alege poziții agresive, o poți învinge cu ușurință.
  • Lecție în vrăjitorie

    Cine este capul lui Ravenclaw – acasă? – Etc. Flitwick.

    Pentru a câștiga cât mai multe puncte de atribut, ar trebui să finalizați mini-sarcini suplimentare în clasă.

    Capitolul 6

  • La începutul capitolului, întâlniți un nou erou – un student Penny Heywood, care se pricepe la poțiuni. Este cea mai populară bobocă la școală. Și vă va oferi ajutorul ei dacă aveți nevoie de el.
  • Într-o conversație cu profesorul Snape, vi se cere să alegeți 1 din 3 răspunsuri, care vă vor oferi 5 puncte de atribut. Din păcate, indiferent de opțiunea pe care o alegeți, veți pierde douăzeci de puncte de acasă. Merula decide să-i urmărească imediat pentru că pare să aibă legătură cu criptele blestemate. Deci, aceasta este următoarea ta provocare. Apăsați butonul GO pentru a le urmări.
  • Veți asista la o conversație între Filch și Snape despre subsoluri. Se pare că fratele tău este implicat într-un fel, dar din păcate nu ai reușit să afli mai multe. În cele din urmă, decideți că este mai bine să ieșiți de acolo și să evitați să vă prindeți.
  • Deoarece sarcina următoarei povestiri necesită să așteptați trei ore, puteți face lecțiile pentru acest capitol în același timp. Apăsați butonul GO și mergeți la curs.
  • O lecție despre cum să exersați cu o mătură vă va oferi +1 punct de energie suplimentar dacă finalizați toate sarcinile.
  • Apoi, veți parcurge povestea și masa cu Rowen. 4 răspunsuri la întrebările sale vor fi suficiente pentru a finaliza acest mini-joc.
  • Lecție în vrăjitorie

    Cine învață să aibă grijă de creaturi magice? – Sylvanus Kettleburn.

    Broomstick Lesson

    Care este numele Ambasadei Magiei Americane?

    Ce ar trebui să spui pentru a avea mătura în mână? – Sus!

    Capitolul 7

    Este recomandat să finalizați mai întâi misiunile secundare, deoarece acestea vă vor recompensa adesea cu cincizeci de puncte de atribut, multă experiență și, în multe cazuri, câteva puncte de prietenie. Toate aceste lucruri pot fi foarte utile pentru sarcini de complot.

    Un dialog suplimentar cu elevii vă va oferi 5 puncte de atribut fiecare, dar nu afectează povestea. Când îl vei ajuta pe Ben să-și depășească frica de înălțimi, el îți va spune: „Îmi iau cuvintele înapoi, mi-e încă foarte frică să zbor”. Vă recomandăm să răspundeți cu o opțiune „Veți fi bine” (veți fi bine). Acest lucru vă va oferi 10 puncte de empatie, dar trebuie să aveți empatie de nivelul 5. Celelalte 2 răspunsuri vor da câte 5 puncte de atribut.

    După aceea Ben va fi fericit că l-ați convins să încerce să zboare. Madame Hooch vă va observa și vă va recompensa pe dvs. și pe Casa lui Ben cu zece puncte. Dacă sunteți student la Gryffindor, casa dvs. va primi douăzeci de puncte!

    Lecție de erbologie. Aici Merua va face o greșeală și veți fi întrebat dacă vreți să o ajutați sau nu. Dacă alegeți să ajutați, Snape o va observa și va adăuga 10 puncte în casa dvs.

    Lecție în vrăjitorie

    Ce subiect predă profesorul Vector? – Aritmetică.

    La ce folosește vraja Flipendo? – Ochi rău.

    Lecția „Zboară pe mături”

    Care dintre următoarele nu este o mătură? – Phoenix.

    Poțiuni Lecția

    Cine a învățat Poțiuni înainte de Plesneală? – Horace Slughorn.

    Capitolul 8

    În capitolul 8, ar trebui să acordați o atenție specială primei lecții a profesorului Flitwick, deoarece în această lecție veți învăța vraja „Alohomora”, care deschide o cameră misterioasă la capătul coridorului. … Antrenamentul „Alohomora” vă va cere să obțineți cinci stele în trei ore. Este recomandat să aveți energie completă înainte de ao porni.

    Care este numele vraji pentru a arunca un scut? – Protego.

    Următoarea parte este să dezvolți un plan împreună cu prietenul tău de încredere. De asemenea, va trebui să decideți pe cine mai doriți să luați cu voi. Y aveți două opțiuni – Ben sau Penny. În ceea ce privește aspectul complotului, nu face prea multă diferență pe oricine decideți să-l luați cu dvs., dar rețineți că puteți ridica nivelul de prietenie cu oricine ați ales ca tovarăși.

    Duel cu Ben. După o mică conversație, va trebui să alegeți dacă doriți să vă dați toată puterea împotriva lui Ben, sau veți trece cu ușurință de duel. Deoarece Ben are o personalitate lașă, el va fi defensiv de cele mai multe ori. Îți va fi ușor să-l învingi. Cu toate acestea, dacă se întâmplă să pierzi din anumite motive, nu-ți face griji, poți încerca din nou. Singurul dezavantaj este că trebuie să plătiți o sută de monede de aur de fiecare dată când începeți un duel.

    Capitolul 9

    Când Rowen vă întreabă de ce petreceți atât de puțin timp în general cameră, puteți răspunde după cum doriți. În orice caz, veți fi desemnat să participați la o întâlnire acasă. Cu toate acestea, această sarcină are și ceva timp de așteptare, așa că cel mai bun mod de acțiune ar fi să închei ultima lecție de zbor din acest an.

    Lecția cu mătura

    Cine predă herbologie? – Etc. Spout.

    Unde se țin lecțiile de pilotaj? – La terenul de antrenament.

    Capitolul 10 încheie anul universitar. Nu există momente clare în ea. Doar ascultați vestea bună și veți primi un trofeu binemeritat.

    Misterul Harry Potter Hogwarts: Finalizarea a 2 ani de studiu

    Al doilea și următorii ani de studiu vor avea loc pe principiul unui an de școlarizare. De asemenea, vor fi lecții în care trebuie să răspundeți la mini-sarcini (întrebări), să luați prânzul cu prietenii.

    Este demn de remarcat faptul că pentru orice dialog veți primi acum puncte de atribut. Răspunsurile la complotul ulterior nu afectează, dar cele la care nu ați ajuns încă la nivel vor aduce mai multe puncte de atribut. Țineți cont de acest lucru atunci când comunicați.

    Capitolul 1

  • Prima dvs. sarcină va fi să participați la ceremonia de întâmpinare din Sala Mare. Veți observa imediat că există bule de vorbire deasupra mai multor personaje. Faceți clic pe ele pentru a le vorbi.
  • Apoi observați că Ben Copper lipsește. Evident, nimeni nu știe unde este, nici măcar Penny. Așadar, următoarea ta sarcină este să întrebi pe toată lumea din Sala Mare dacă cineva l-a văzut pe Ben. Această provocare necesită să câștigi cinci stele într-o oră, dar ai nevoie doar de o stea pentru a trece.
  • Ca de obicei, ar trebui să efectuezi acțiuni făcând clic pe obiecte strălucitoare. Aceasta va umple scara stelelor. Pentru această sarcină, selectați activitățile cu cel mai mare cost pentru a optimiza consumul de energie.
  • Dar nu îl veți găsi pe Ben și veți avea nevoie de ajutorul profesorilor. Vă recomandăm să alegeți profesorul McGonagall. Pentru că știe multe, iar răspunsul vă va aduce 10 puncte de empatie.
  • Lecție de vrăjitorie

    Dacă arunci o vrajă Engorgio, care vor fi dinții din gura adversarului tău? – Mare.

    Lecția Transfigurării (Transfigurare)

    Ce face vraja Reparifarge? „Anulează transformarea.

    Profesorul McGonagall va fi foarte impresionat de abilitățile dvs., atât de impresionat încât va întreba dacă doriți să aveți lecții avansate de Transfigurare în afara orelor de curs. Acceptarea propunerii sale necesită cunoștințe de nivelul 7, dar această opțiune este foarte recomandată, deoarece vă va permite să aflați mai multe vrăji suplimentare mai târziu.

    Capitolul 2

    Pentru a debloca Lecția Reducio, trebuie să câștigi un total de șapte Stele Vrăjitoare. Cel mai rapid mod de a face acest lucru este să terminați o lecție de opt ore și două ore. Dar dacă doriți niște atribute suplimentare și puncte de acasă, puteți merge cu două clase de opt ore.

    Care dintre acestea nu este o vraja de curățare? – Configio.

    Reducio – ce poate reduce (reduce) această vraja? – Ambele (obiecte vii și non-vii).

    De fiecare dată când câștigi o stea în lecție, vei primi o mini-sarcină. Finalizarea uneia dintre acestea vă va recompensa cu zece puncte de empatie, deci este în interesul dvs. să o completați corect.

    Capitolul 3

    Pentru a debloca ture rapide, trebuie să câștigați în total șapte stele din clasa dvs. de zbor. Încercați să faceți tot posibilul pentru a finaliza cu succes mini-provocările, deoarece fiecare vă va răsplăti cu zece puncte de curaj.

    Găsirea penei negre va necesita câștigarea a cinci stele în trei ore. Este recomandat să aveți toată energia atunci când începeți această misiune pentru a nu complica misiunea. După ce câștigi toate cele cinci stele, vei găsi o pană neagră.

    După aceea vei fi întâmpinat de un profesor (în funcție de casa ta). El (ea) va cere ca faci aici. Vă recomandăm să spuneți adevărul, deoarece acest răspuns vă va oferi 10 puncte de cunoștințe, iar 10 puncte nu vor fi luate de acasă. Dacă minți, 10 puncte vor fi luate acasă.

    Lecție cu mătură

    Cine predă lecția Divinației? – Etc. Trelawney.

    Ce subiect citește Ave Vector? – Aritmetică.

    Cine este doamna Hooch, în afară de predarea zborurilor? – Judecătorul Quidditch.

    Capitolul 4

  • Într-un duel de antrenament din Penny, ar trebui să alegi o poziție agresivă, deoarece prietenul tău se va apăra constant.
  • Într-un duel cu Merula, nu vei avea mult meditați, întrucât o tânără vrăjitoare merge întotdeauna cu vrăji agresive.
  • Într-o conversație cu profesorul, trebuie să demonstrați că sunteți gata să învățați vraja Revelio. Ar trebui să alegeți oricare dintre cele două secunde de răspuns, deoarece acestea vor aduce 10 puncte de atribut fiecare.
  • Când vă antrenați, ar trebui să treceți printr-un mini – task.

    Lecția de transformare

    Cine este dirijorul corului Frogs? – Filius Flitwick.

    Ce vrajă ar trebui să folosești pentru a repara o pereche de ochelari? – Reparo.

    Cine învață istoria magiei? – Etc. Binele.

    Ce vraja poate distruge un obiect? – Evanesco.

    Capitolul 5

    Într-una din lecții, profesorul Plesneală va întreba: „De ce au ajuns câteva dintre obiectele magice din biroul său în căminul tău?” Vă recomandăm să alegeți opțiunea 1, astfel încât nu numai că veți obține 10 puncte de atribute de cunoaștere, dar veți ieși din situație fără pedeapsă, ci înlocuind Merula. Ea nu va putea oferi un răspuns clar și va primi ceea ce merită.

    Lecția de poțiuni

    Ce tip de cazan ar trebui să facă bobocii? – Tin.

    Cine a fost Directorul din Hogwarts înainte de Dumbledore? – Armando Dippet.

    Lecția cu mătură

    Cine este șeful Casei Revenclaw? – Etc. Flitwick.

    Capitolul 6

    Pentru a debloca lecția Spongify, trebuie să câștigi un total de nouă stele din clasa Transfigurare.

    După lecțiile din parc, tu întâlnește pe Plesneală, care pune o întrebare foarte neobișnuită. El va întreba: „Arăt ca un elf?” Vă recomandăm să răspundeți pozitiv, după care veți avea un dialog distractiv și interesant cu profesorul.

    Apoi vi se va da o sarcină și gândaci – scarabe. Sarcina este de a salva catelul. Trebuie completat cu 5 stele. Fiecare dintre acțiunile pe care le finalizați va fi suficientă pentru a câștiga o stea, deci există doar cinci acțiuni pe care trebuie să le efectuați pentru a elibera cățelușul. Aceasta este o provocare de opt ore care necesită cinci stele. Aceasta este una dintre cele mai dificile sarcini de îndeplinit până acum. Motivul este că nu există nicio acțiune cu cinci costuri energetice. Acest lucru va face ca bara stelelor să se umple mult mai încet decât de obicei, așa că este foarte recomandat să aveți toată energia înainte de a începe misiunea.

    Lecția de transformare

    Cu ce ​​insectă se antrenează elevii pentru ao transforma în butoane? – Beetle.

    Ce face Reperifarge? – Anulează transformarea.

    Ce vraja transformă un obiect în piatră? – Duro.

    Capitolul 7

    Poțiuni Lecția

    Unde a crescut Rowen? – Într-o pepinieră forestieră.

    Care este cel mai bun mod de a extrage suc din fasolea Sopophorus? – Zdrobiți-l.

    Capitolul 8

    Lecția cu mătură

    K la ce se referă halo-ul? – Mătură.

    Capitolul 9

    După ce ai vorbit cu Bill o vreme, va trebui să alegi doar unul dintre prietenii tăi pentru a te însoți la seiful blestemat. Ceilalți doi îi vor ajuta pe profesori să facă față blestemului de gheață. Aceasta este o alegere foarte importantă. Motivul pentru acest lucru este simplu – dacă alegeți Benn, nu veți primi acasă o penalizare de cincizeci de puncte acasă. Deci, în cazul în care vă luptați pentru ochelari acasă, s-ar putea să vă gândiți să îl aduceți pe Ben cu voi. Dar după aceea va trebui să luați masa de prânz cu acel prieten care va fi jignit de dvs. că nu l-ați ales pentru aventură. Prin urmare, întrebările la prânz pot fi diferite.

    Lecție de transformare

    0> 9> Care vraja a dezvăluit Gellert Grindelwald în 1926? 0> 7> Capitolul 10 8> 9> Desfacerea ușii de gheață va fi ultima sarcină. Pentru a-l finaliza, trebuie să câștigi cinci stele în decurs de opt ore. Aici trebuie menționate mai multe puncte importante. În primul rând, aveți nevoie de toate cele cinci stele pentru a trece. În al doilea rând, odată ce începeți misiunea, nu puteți părăsiți camera până când o completați. Prin urmare, este important să aveți toată energia înainte de a începe munca. Când apare Cavalerul de gheață, atributele tale ar trebui să fie mult mai mari decât necesită misiunea: putere – 12, empatie – 12, cunoștințe – 13. 0> 9> După aceea, trebuie să mergi la seif și să alegi un însoțitor pentru următoarea ta aventură. Mai bine să-l aduci pe Ben cu tine, întrucât el va ascunde toate dovezile că ai fost vreodată aici și nimeni nu poate dovedi că ai fost la afurisita de seif. 0> 9> 1> Poțiuni Lecția 2> 0> 9> 1>

    Care dintre aceste cuvinte nu este o mătură?

    Lecție de erbologie

    2>

    Ce poțiune nu conține crenguțe de valeriană? – Poțiunea uitării.

    Capitolul 2 Nu există puncte remarcabile în capitolul al doilea. Dacă întâmpinați întrebări în timpul lecțiilor – priviți articolul nostru integral, poate că am dat deja răspunsuri la aceste sarcini (deoarece acestea sunt adesea repetate în joc).

    3 capitol

    Lecție de erbologie

    3>

    Care dintre aceste plante înflorește instantaneu? – Hufflepuff.

    4>

    Unde studiază bobocii herbologia? – Sera nr. 1.

    5>

    Ce este acoperit de o frunză de urzică? – Păr înțepător.

    6>

    Cine este vânătorul la Hogwarts? – Rubeus Hagrid.

    Lecția de vrăjitorie

    7>

    Care este numele locului cu poltergeistul? – Iritare.

    8>

    Care dintre aceste vrăji este cea mai puternică? – Depulso.

    9>

    Completați spațiul gol: Petrificus Totalus este o vrajă cu tot corpul ___ blestem. – Bind.

    Lecție de transformare

    Care este numele pisicii lui Filch? – Doamna Norris.

    Capitolul 4

    La un moment dat în aventură, Penny va întreba despre ce fel de poțiune se face din ingredientele colectate. Răspunsul corect este poțiunea de uitare (al doilea răspuns). Dar alte opțiuni oferă toate cinci puncte atributive și există câteva linii de dialog interesante.

    Lecție în vrăjitorie

    Care este principala proprietate a biciuirii vrăjitoriei? – Curățenie.

    Cine știe despre poțiuni? – Severus Snape.

    Lecție de erbologie

    Care puroi din plante elimină acneea? – Buboegber.

    Ce substanță secretă Mimbulus mimbletonia? – Stinky.

    Capitolul 5

    Lecția de transformare

    Câți studenți dorm 1 dormitor?

    Lecție de vrăjitorie

    Găsiți un sinonim pentru “Antidot” – Vindecare.

    Poate că profesorul va întreba ce ingredient nu este inclus în Poțiunea Soluției de Constrângere? (Ce ingredient nu este utilizat în soluția de micșorare? – Ou putrezit) – Ouă putrede.

    Capitolul 6

    Duel cu Merula. Comportamentul ei este destul de previzibil. În majoritatea cazurilor, va veni dintr-o poziție agresivă. Este adevărat, în unele cazuri, ea poate folosi tehnici defensive, dar acest lucru este rar. Cel mai sigur pariu este să mergeți cu o poziție agresivă și să folosiți Depulso. Două aruncări ar trebui să fie suficiente pentru ca ea să cadă.

    Lecție de erbologie

    Care este partea mandragorei mortal? – Strigă.

    Lecția de vrăjitorie

    Care dintre aceste vrăji poate invoca articolul?

    7 capitol

    Lecție de transformare

    Care vraja distruge un obiect?

    Capitolul 8

    Lecția de poțiuni. Rita vizitează școala, care trebuie să te judece pe tine și pe Merulu. Ați făcut o poțiune la fel de bine, așa că Rita vă cere să vă spuneți ceva rău unul despre celălalt. Merula va găsi rapid ceva la care să răspundă (deși Rita nu va fi impresionată), dar aveți de ales. Dacă răspundeți cu prima opțiune, Rita va fi impresionată și veți câștiga această rundă de competiție.

    Mai târziu, în lecția cu mătură, Rita vă va întreba despre câștigător. Este recomandat să alegeți a doua sau a treia opțiune, deoarece acestea vă vor oferi zece puncte de casă fiecare, iar singurul câștig din prima alegere este cinci puncte de atribut. După câteva acțiuni, Rita va alege câștigătorul și vă va invita pe scenă. Apoi va cere tu stabilești cine a câștigat competiția. În același timp, va sugera că modestia ta este inadecvată aici. Dar dacă alegeți opțiunea 1, Rita va schimba pur și simplu câștigătorul în Merula. Ar trebui ales orice alt student. Și apoi vei purta o mică discuție cu Rita. Ea vă va răsplăti cu 50 de puncte de acasă și vă va dori noroc în căutarea bolților blestemate.

    Lecție de poțiuni

    Care dintre acestea este ingredientul pentru poțiune? – Corn praf cu două coarne. Duel cu Barnaby – el va merge adesea dintr-o poziție defensivă.

    Capitolul 9

    Nu există momente clare în ultimele 3 capitole. Dar în lecția de zbor pe mături din capitolul 10, ar trebui să răspundeți la următoarea mini-sarcină.

    Ce are doamna Hooch un galben picant? – Ochi.

    Misterul Harry Potter Hogwarts: Finalizare 4 ani

    Capitolul 1

    Lecția de erbologie

    Ce fel de creaturi? – Pâini.

    Capitolul 2

    O lecție de vrăjitorie

    Dacă Dacă ați dori să îmbunătățiți vraja lui Bombarad, ce ați folosi?

    Care este efectul vrăjii Stupefg? – Uimire.

    Lecția cu mătura

    Cine este superintendentul școlii? – Filch.

    Capitolul 3

    Lecție de poțiuni

    Care dintre aceste acțiuni nu poate fi efectuat în timp ce aruncați o vrajă care se estompează? – Dans.

    Lecție de protecție a creaturilor magice

    Care este numele acestui grup? – Ramură.

    Când vorbiți cu Penny, selectați Snape pentru a continua povestea.

    Capitolul 4

    Lecție în vrăjitorie

    Cum faceți vraja roșie să treacă de la bagheta voastră la alta? – Scântei roșii.

    Lecție de zbor cu mătura

    Care dintre aceste articole din biroul directorului evocă amintiri ? – Whirlpool.

    Capitolul 5 – nu este nimic remarcabil în el, treceți doar ca înainte.

    Capitolul 6

    Lecția de vrăjitorie

    Ce este poțiunea Ouidosoros? – Otravă.

    Capitolul 7

    Lecție în vrăjitorie

    Cine predă transformarea?

    În care dintre aceste scenarii trebuie utilizat Quistem Aperio? – Deschideți portbagajul blocat cu o explozie.

    Lecție de erbologie

    Care este numele satului magic din apropierea școlii? – Hogsimid.

    Capitolul 8

    Lecție despre protejarea creaturilor magice

    Ce face vraja Famus? – Creează fum.

    Capitolul 9

    Poțiuni Lecția

    Ce magician 12 secolul a fost creată poțiunea de ardei? – Linfred din Stinchcombe.

    Capitolul 10

    Lecția de vrăjitorie

    Care dintre acestea nu este o vrăjitorie de curățare?

    Ce creaturi magice puteți folosi pentru a curăța?

    Capitolul 11 ​​

    Într-o conversație cu Tonks, puteți alege diferite opțiuni care pot afecta povestea narațiunii. Dacă alegeți opțiunea 1, veți primi cinci puncte de curaj. Alegerea 2 îți va oferi cinci puncte de empatie, dar mai târziu vei pierde zece puncte acasă. Partea strălucitoare a acestui lucru este că vei asista la o scenă destul de hilară, iar pierderea unor puncte nu va umbri distracția pe care o primești. Această din urmă opțiune vă va recompensa cu zece puncte de cunoaștere, iar mai târziu veți primi și zece puncte acasă.

    Lecție despre protejarea creaturilor magice

    Care este cea mai bună soluție pentru un nas rupt?

    Veninul este o creatură ucigașă, dar poate coexista cu o specie invazivă. Ce?

    Lecție de erbologie

    Care casă este Sprout Ave.?

    Unde crește Shrivelfig de cea mai înaltă calitate?

    Nu vor mai exista momente înfricoșătoare până la sfârșitul poveștii și orice alegere din dialog nu va afecta în niciun fel povestea.

    Harry Potter Hogwarts Mystery 5 Years Walkthrough

    Chapter 1

    Defence Against the Dark Arts Lesson

    Ce demoni folosesc deghizarea? – Ghoul Chameleon.

    Apoi, profesorul vă va cere să alegeți o vrajă puternică împotriva ghoulurilor. Puteți alege orice răspuns, deoarece toate opțiunile de mai sus au un efect ridicat.

    Capitolul 3

    Lecție din istoria magiei

    Ce recompensă a fost acordată Reuniunii vrăjitorilor medievali? – Curaj împotriva fiarelor fantastice.

    Apărare împotriva lecției de arte întunecate

    Cât va dura cursul de apărare împotriva întunericului forte? – 1 an.

    Capitolul 4

    Lecție de erbologie

    Care este al doilea nume Bellodonna? – Belladonna.

    Lecție de zbor pe o mătură

    Ce nu este un transport magic? – Mop.

    Capitolul 5

    Lecție în Istoria Magiei

    Unde s-a născut Ben ? – Yorkshire Anglia.

    Când vorbește cu Joy, te va întreba de ce o ajuți pe Penny. Aceasta este o alegere foarte importantă! Dacă se întâmplă să-ți placă Penny ca fată și vrei să romantizezi o relație cu ea în viitor, poți alege opțiunea 2. Dar pentru asta trebuie să ai un al 9-lea nivel de prietenie cu o fată. Cu toate acestea, dacă acesta nu este răspunsul. Apropo, Europa avansată nu face distincție între sexe. Poți să te joci ca o fată și să ai o aventură cu un prieten.

    Apoi îi poți recunoaște lui Penny că o iubești ca fată (opțiunea 2).

    Capitolul 6

    Stai lângă Penny și ea va fi foarte surprinsă că nu ai întâlnit niciodată un călugăr gras. A treia opțiune este disponibilă numai pentru studenții Hufflepuff și, dacă sunteți unul dintre ei, este foarte recomandat să o selectați, deoarece va duce la niște linii de dialog destul de comice.

    7 capitol

    Lecție de erbologie

    De ce sunt capabili Screechers? – Faceți zgomot și mișcați-vă.

    Când Talip vă apropie în magazin. Și el va întreba: „Acum ești prieten cu Merula?” Aici trebuie să faceți alegerea cu atenție, deoarece va afecta relațiile ulterioare cu personajele. Dacă preferați Merulu – 1 răspuns, Talip – 2 răspuns, dacă nu simpatizați cu nimeni – 3 opțiunea „Lucrăm la asta.”

    Capitolul 8

    Apărarea împotriva artelor întunecate

    Care este vraja pentru Blestemul de legare a limbii?

    Dezvoltatorii au decis să continue povestea indiferent de alegerea răspunsurilor dvs., dar s-au concentrat pe relațiile romantice. Prin urmare, atunci când alegeți un răspuns la complot, puteți alege în siguranță orice opțiune. Dar atunci când alegeți un răspuns la o întrebare legată de prieteni, trebuie să fiți atenți și atenți, deoarece orice răspuns poate afecta relația cu interlocutorul.

    Capitolul 17 – o lecție de protecție împotriva forțelor întunecate.

    Ce ar trebui folosit în vrăjile întunecate pentru a avea succes? – Malice.

    Misterul lui Harry Potter Hogwarts: Cum să obții energie

    Începi jocul cu o bară de energie care conține până la 24 de unități. De fiecare dată când terminați o lecție de zbor, vă veți crește limita de energie cu un punct. În plus, la fiecare 4 minute vei restabili o unitate de energie, ceea ce înseamnă că vei restabili 15 energie într-o oră. Acest lucru poate fi util atunci când planificați sarcini și lecții.

    Pe lângă așteptarea autoregenerării, uneori puteți obține energie din anumite locuri din jurul Hogwarts. Rețineți că energia primită în acest mod nu poate depăși limita de energie. Aceasta înseamnă că toate unitățile pe care le folosiți când sunteți la energie maximă vor fi în esență irosite.

    Localizarea energiei:

  • Conservarea creaturilor magice. Între pajiști și pădure, veți vedea Borf, un lup drăguț vârcolac. Puteți face clic pe acesta pentru a obține o unitate de energie.
  • În turnurile din est, puteți face clic pe două elemente: 1 este un portret lângă clasa de farmec, 2 este un grup care pluteste lângă clasa de divinație.
  • În turnurile de vest, puteți face clic pe portretul de lângă baia prefectului.
  • La etajul inferior – Vest, există două locuri care dau energie: 1 este brazierul de lângă intrarea în Sala Mare, 2 este armura în picioare chiar lângă brazier.
  • În temnițe, puteți face clic pe casa spiridușului care doarme lângă bucătărie.
  • În terenul castelului, veți observa un băț pe pământ, chiar lângă coliba lui Hagrid.
  • La etajul inferior – Est, puteți face clic pe teancul de cărți de lângă bibliotecă.
  • În Hogsmeade, un băiat care stă între trei mături și regate de miere.
  • În Pădurea Interzisă, un păianjen mic în interior pânze de păianjen lângă vizuina păianjenului.
  • De asemenea, puteți să vă verificați căminul unde vă puteți trezi toți animalele de companie care dorm pentru a obține o unitate energie pentru animalul de companie pe care îl stropiți.
  • Este demn de remarcat faptul că energia primită de la animalele dvs. de companie poate depăși limita de energie, astfel încât energia obținută în acest mod nu va fi niciodată irosită.

    Alte modalități de a obține energie:

  • Creșteți nivelul de prietenie. Energia obținută în acest mod poate depăși limita de energie.
  • Pe măsură ce nivelul eroului crește, umpleți complet scara energetică. Din această cauză, este foarte important să țineți evidența experienței dvs. și, atunci când sunteți aproape de creștere, asigurați-vă că scara dvs. de energie este incompletă, altfel energia va fi irosită.
  • Nivelarea creaturilor magice.Această energie poate depăși limita barei de energie.
  • Uneori, în timpul orelor și lecțiilor, vi se va oferi energie ca recompensă.
  • Urmăriți reclame. pietre.
  • Harry Potter Hogwarts Mystery: Răspunsuri la dialoguri

    Cum sunt răspunsurile la întrebări din dialoguri:

  • Roșu – nu aduce un rezultat pozitiv în conversații, nu trebuie ales.
  • Galben – dă un efect mediu, dar după acesta veți primi câteva puncte de dialog.
  • Verde – răspunsul corect ales care va aduce numărul maxim de puncte și simpatie. De asemenea, va ridica puncte de prietenie cu acest sau acel personaj.
  • Am împărțit dialogurile în funcție de anul de studiu și capitole, astfel încât să puteți găsi cu ușurință informațiile de care aveți nevoie. Capitolul 3. Joc cu Rowen în scuipat – pietre.

    Capitolul 4. Masă cu un prieten – Rowen.

    Masă cu un prieten – Ben.

    Capitolul 6 Masa cu un prieten – Rowen.

    Capitolul 8 Scuipă – pietre cu Penny.

    Prânz cu un prieten – Penny.

    Anul 2

    Capitolul 2. Masa cu un prieten – Rowen.

    Capitolul 5. Masă cu un prieten – Rowen.

    Capitolul 8 Masă cu un prieten – ajută Bill să devină prefect.

    Capitolul 9. Masă cu un prieten – Ven.

    Sau cu Penny.

    (x121)

    Anul 3

    Capitolul 4. Ia masa cu un prieten – Penny.

    (x122)

    Capitolul 5. Masa cu un prieten – Talip.

    (x123)

    Capitolul 7. Masă cu un prieten – Talip.

    (x124)

    (x125)

    Capitolul 8 . Ia o bere cu un prieten – Bill.

    (x126)

    Bea o bere cu un prieten – Barnaby.

    (x127)

    Anul 4

    Capitolul 2 Cina cu un prieten – Rowen.

    (x128)

    Capitolul 5 Ia o bere cu un prieten – Andre.

    (x129)

    Capitolul 6. Ia masa cu un prieten – Bill.

    (x130)

    Capitolul 10. Ia o bere cu un prieten – (dialogul nu este afectat de alegere prietenul pe care l-ai făcut mai devreme)

    (x131)

    Capitolul 11 ​​ Prânz cu un prieten – Penny.

    (x132)

    Episodul 13 Masă cu un prieten – Barnaby.

    (x133)

    Capitolul 16 Masa cu un prieten – Bill.

    (x134)

    Anul 5

    Capitolul 4 … Prânz cu un prieten – Merula.

    (x135)

    Capitolul 9. Prânz cu un prieten – Merula.

    (x136)

    Autor articol: Evgen