Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart – Tutorial complet cu sugestii și puzzle-uri

Articolul descrie o prezentare completă și detaliată a jocului cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii de joc de la început până la sfârșit.

Conținutul articolului

  • Introducere
  • Prolog
  • Capitolul unu: primii ani
  • Capitolul doi: Mașini zburătoare
  • Capitolul trei: Setarea înregistrărilor
  • Capitolul patru: Călător
  • Capitolul cinci: Ultimul călătorie
  • Introducere

    Sfaturi și informații

    Meniul de opțiuni vă permite să reglați volumul muzicii și sunetului.

    puteți juca acest joc în modul fereastră sau ecran complet.

    Puteți dezactiva cursorul personalizat.

    Pe ecranul principal, puteți gestiona profilurile jucătorului.

    Puteți alege un mini tutorial după începerea primului capitol.

    Lista obiectelor ascunse se află în panoul central inferior.

    Elementele care sunt ascunse sau necesită un instrument sunt în font negru.

    Sfaturile nu sunt limitate , dar trebuie să așteptați reumplerea contorului.

    Puteți sări peste mini-joc

    Când cursorul se transformă într-o piesă de puzzle, este necesară o unealtă sau o acțiune pentru a dezvălui obiectul.

    Pictograma ochi indică faptul că ar trebui să priviți cu atenție.

    Pictograma mâinii indică faptul că trebuie să luați un articol.

    Lista obiectelor ascunse se află în panoul central inferior.

    Elementele care sunt ascunse sau necesită instrumentele sunt evidențiate în negru.

    Faceți clic pe mecanismul Locații pentru a afișa zonele disponibile.

    Faceți clic pe inventar pentru a afișa instrumentele disponibile.

    Numărul din partea de jos centrală a ecranului se referă la numărul de obiecte rămase în scenă.

    Accesați jurnalul făcând clic pe pictograma acestuia din colțul din dreapta jos când vă aflați în seif.

    Puteți vizualiza toate locurile și teoriile vizitate anterior.

    Prolog

    Depozitare

    După o lungă perioadă de timp în căutarea dvs., este posibil să fi găsit depozitul Unsolved Mystery Club!

    Luați PERIA de la sol; folosiți-o de mai multe ori pe placa ușii.

    Citiți placa pentru a afla că ați găsit de fapt depozitul Clubului.

    Luați CANUL DE ULEI din stânga și ungeți uneltele de pe ușă.

    Luați cheia CARDul din partea stângă jos și folosiți-l pe cititorul de carduri pentru a deschide ușa.

    Faceți clic pe ușa deschisă pentru a intra în depozit.

    În interior sunteți întâmpinat de ghidul dvs. Henry Hudson.

    Trebuie să reparați ascensorul mașinii.

    Uitați-vă la planurile din dreapta pentru a afla că mașinii lipsesc trei VITEZE.

    Deschideți dreapta sertar și grătar de podea pentru a găsi două unelte.

    Întoarceți supapa din dreapta pentru a ridica sarcina din stânga, dezvăluind al treilea ROȘU.

    Așezați unelte pe mașină pentru a deschide liftul.> Faceți clic pe ușa deschisă pentru a progresa.

    Faceți clic pe comutatorul mare din dreapta pentru a ilumina camera întunecată.

    Seiful din dreapta este acoperit hieroglifele antice egiptene despre preistorie unii vizitatori din alte lumi! Dar aceasta este o aventură pentru o altă zi.

    Uită-te la seiful din stânga pentru a declanșa un mini-joc.

    Amelia Earhart și încă 98 femeile au înființat primul club de zbor pentru femei numit 99 în 1929.

    Găsiți cele trei numere care însumează 99.

    Faceți clic pe centrul lui 99 pentru a roti numerele.

    Când numărul se va alinia cu unul dintre cele trei spații exterioare, faceți clic pe el pentru a-l muta în acel spațiu.

    Capitolul 1: Ani timpurii

    Newsreel

    Faceți clic pe newsreel pentru a porni modulul capitolului. (Puteți sări peste newsreels.)

    Selectați modulul Capitolul 1 din stânga.

    Găsiți obiecte ascunse în fiecare dintre cele trei locații.

    Va trebui să călătoriți înainte și înapoi între locații.

    Când găsiți instrumentele, reveniți la locațiile anterioare pentru a dezvălui elementele albastre.

    Fiecare locație are, de asemenea, un artefact istoric ascuns.

    Instrumentele vor fi marcate cu roșu; artefactele vor fi evidențiate în galben.

    Veți repeta acest proces pentru fiecare modul al capitolului.

    Earhart House

    Utilizați AX găsit în școala lui Ogontsa pentru a tăia copacul și a găsi pasărea.

    Utilizați RAKE-ul găsit în Chicago, Illinois pentru a grebla frunzele și pentru a găsi CROWBAR.

    HAMMER-ul se află pe Lista de obiecte ascunse a acestei scene.

    Pentru un artefact ascuns, utilizați șURUBULUI. găsit în școala pompierului pe gura de aerisire.

    Așezați vârful ȘURUBELUIULUI pe fiecare dintre șuruburi și apăsați.

    Luați colecția de insecte.

    Chicago, Illinois

    Găsiți RAKE și WATER într-un borcan de pe lista de obiecte ascunse a acestei scene.

    Utilizați HAMMER-ul găsit în La casa lui Earhart, deschideți lada din dreapta și găsiți un ananas.

    Utilizați CROWBAR-ul găsit în casa Earhart pentru a deschide trapa și găsiți CHEIA.

    Uitați-vă la prim-planul camionului; folosiți CUTTERUL DE LANC pentru a deschide ușa.

    Luați MICROSCOPUL.

    Scoala de afară

    Deschideți caseta de instrumente și găsiți ȘURUBELA.

    Luați CUTTER DE LANT din comoda.

    Luați AX de sub birou.

    Utilizați APA găsită în Chicago, Illinois pe o oală de lut pentru a crește daisy.

    O cheie găsită în Chicago, Illinois va deschide sertarul de sub pat.

    Ia coșul.

    Înapoi în seif, puteți vizualiza informații despre locațiile pe care le-ați vizitat și despre artefactele găsite în jurnal.

    Faceți clic pe primul plan din secțiunea școlii de zbor pentru a începe un mini-joc.

    Selectați setările corecte de culoare pentru fiecare dintre cele patru cadrane.

    Setați cadranele și apăsați „RUN” pentru a testa selecția.

    Verde indică culoarea și locația corectă.

    Galbenul indică culoarea corectă, dar poziționată nu este corect.

    Roșul indică faptul că atât culoarea cât și locația sunt incorecte.

    Aveți opt șanse să identificați corect combinația de culori.

    Înapoi în seif, puteți viziona un reportaj de știri despre una dintre teoriile dispariției.

    Selectați un punct teoretic din dreapta pentru a găsi indicii.

    Derulați la stânga și dreapta pentru a găsi trei indicii.

    Bijuteria cursorului va clipi rapid roșu atunci când vă aflați lângă obiect.

    Capitolul doi: Mașini zburătoare

    Newsreel

    Apăsați newsreels pentru a porni modulul capitolului. (Puteți sări peste newsreel.)

    Acum selectați modulul Capitolul 2 din stânga.

    Găsiți obiecte ascunse în fiecare dintre cele trei locații.

    Va trebui să călătoriți înainte și înapoi între locații.

    Când găsiți instrumente, reveniți la locațiile anterioare pentru a dezvălui elemente albastre.

    Fiecare locație are, de asemenea, un artefact istoric ascuns.

    Instrumentele vor fi marcat cu roșu; artefactele vor fi evidențiate în galben.

    Veți repeta acest proces pentru fiecare modul din capitol.

    Electra Airplane

    Uitați-vă la prim-planul cupei; folosiți MAGNETUL din Spitalul Spadina pentru a găsi frânghia.

    Folosiți PLĂCĂTURA găsită pe planul Vega pentru a găsi cheia în grămada de murdărie.

    Folosiți ferăstrăul avion Vega pentru a tăia o bucată de lemn pentru a găsi o potcoavă.

    Pentru un artefact ascuns, uitați-vă la un prim-plan al parbrizului unui avion; folosiți PERIA găsită la spitalul Spadinei pentru a curăța sticla.

    Luați YOK AIRCRAFT.

    Vega Plane

    Găsiți SHOVEL, TORCH BLOW și SAW.

    Utilizați foarfecele găsite la Spadin’s Hospital pentru a deschide pânza și pentru a găsi LETTER OPENER.

    Un artefact ascuns se află într-un cadru îngust. pe dreapta; folosiți cheia pentru avion Electra pentru a deschide zăvorul.

    Luați AVIONUL ELIC.

    Spada Spital

    Găsiți foarfecele și MAGNETUL.

    Mutați capacul coșului de gunoi pentru a găsi ștergătorul.

    Folosiți Vega TORCH BLOW de pe blocul de gheață de patru ori pentru a găsi colierul.

    Uitați-vă la prim-plan al unui plic; folosiți LITTER OPENER găsit pe planul Vega pentru a găsi artefactul ascuns.

    Luați mânerul.

    Înapoi în seif, selectați pictograma a doua școală de zbor pentru un mini-joc.

    Luați avionul prin cercuri fără a rămâne fără benzină sau a suferi prea multe daune.

    Adunați combustibilul zburând în canistrele de gaz.

    Conduceți cu avionul prin mișcarea mouse-ului; nu apăsați niciun buton al mouse-ului.

    Odată ce bara de progres este plină, ați terminat.

    Dacă rămâneți fără benzină sau suferiți prea multe daune, jocul va reporni.

    Pentru prima piesele zboară prin cercuri și colectează combustibil.

    În a doua parte, veți zbura și prin cercuri și, la sfârșit, veți zbura cu capul în jos când vă întoarceți.

    Pentru a treia parte, va trebui să evitați obstacolele care zboară.

    Înapoi în seif, puteți urmări un alt jurnal cinematografic unul câte unul. din teorii.

    Acum selectați locația teoriei din dreapta pentru a găsi indicii.

    Derulați la stânga și la dreapta pentru a găsi trei indicii.

    Bijuteria din cursor va clipi rapid roșu, când vă aflați lângă un obiect.

    Capitolul trei: Instalare înregistrări

    Newsreel

    Apăsați cadrele newsreel pentru ar începe modulul capitolului. (Tu puteți sări peste newsreel.)

    Acum selectați modulul Capitolul 3 din stânga.

    Găsiți obiecte ascunse în fiecare dintre cele trei locații.

    Va trebui să călătoriți înainte și înapoi între locații.

    Când găsiți instrumentele, reveniți la locațiile anterioare pentru a dezvălui elementele albastre.

    Fiecare locație are și un artefact istoric ascuns.

    Instrumentele vor fi marcate cu roșu; artefactele vor fi marcate cu galben.

    Veți repeta acest proces pentru fiecare modul de capitol.

    Autogir

    Faceți clic pe butoi pentru a găsi AX.

    Luați mânerele CLOCK and SAFE KIT.

    Uită-te la pușculița mare; folosiți HAMMER-ul găsit în Țara Galilor, Anglia pentru a sparge banca.

    Luați artefactul ascuns DIAMOND RING.

    Hawaii, America

    Luați pălăria pentru a găsi OPENER-ul.

    Folosiți mânerul ușii din Țara Galilor, Anglia pentru a găsi mopul. NET.

    Artefact ascuns în cazul lanțurilor.

    Folosiți GYC AX de pe valiză pentru a găsi ETICHETA DE PROIECTANT.

    Țara Galilor, Anglia

    Obțineți MÂNERUL CUTIEI ȘI UȘII.

    Folosiți KITUL SIGUR, găsit în gyroplane pe seif, pentru a găsi HAMMER. insule pentru a deschide borcanul și a găsi peștii.

    Folosiți Ceasul găsit în gyroplane pe cadran pentru a face un ceas.

    Pentru artefact, utilizați NETul găsit în Hawaii, America pentru a obține CANE.

    Înapoi în seif, selectați a treia insignă de școală de zbor.

    Selectați setările corecte de culoare pentru fiecare dintre cele patru cadrane.

    Setați cadranele și apăsați „RUN” pentru a testa selecția dvs.

    Verde indică culoare și locație corecte.

    Galben înseamnă că culoarea este corectă, dar locația este incorectă.

    Roșu indică faptul că culoarea și locația sunt incorecte.

    Aveți 8 șanse determinați corect combinația de culori.

    Înapoi în seif, puteți urmări un reportaj de știri despre una dintre teoriile dispariției.

    Acum selectați al treilea teoretic locul în dreapta pentru a găsi indicii.

    Derulați la stânga și la dreapta pentru a găsi trei indicii.

    Bijuteria din cursor va clipi rapid roșu când vă aflați lângă un obiect.

    Capitolul patru: The Traveler

    Newsreel

    Faceți clic pe newsreels pentru a porni modulul capitolului. (Puteți sări peste newsreel.)

    Acum selectați modulul Capitolul 2. din stânga.

    Găsiți obiecte ascunse în fiecare dintre cele trei locații.

    Va trebui să călătoriți înainte și înapoi între locații.

    Când găsiți instrumentele, reveniți la locațiile anterioare pentru a dezvălui elementele albastre.

    Fiecare locație are și un artefact istoric ascuns.

    Instrumentele vor fi marcate cu roșu; artefactele vor fi evidențiate în galben.

    Veți repeta acest proces pentru fiecare modul de capitol.

    New York, America

    Găsiți bricheta, adezivul, bara și montajul anvelopelor.

    Utilizați CHEIA găsită pe Ford Island pentru a deschide cutia cu artefactul ascuns.

    Luați CAMERA.

    Paris, Franța

    Faceți clic pe balonul din dreapta pentru a găsi SUDATORUL.

    Folosiți o bară găsită în New York, America pentru a împinge greutatea deoparte, expunând gulerul câinelui.

    Pentru artefactul ascuns, utilizați bricheta din New York, America pe micul balon central.

    Odată ce balonul plutește, apucați EMBLEMA 99.

    Ford Island, America

    Utilizați câinele DOG DOG din Paris, Franța.

    Utilizați ADEZIVUL din New York, America pentru a repara vaza.

    Deschideți capacul cu TIRE IRON de la New York, American și luați cheia.

    Hidden Artifact este un software NAVE.

    Folosiți WELDER din Paris, Franța pentru a repara SCOOP.

    Ghidați avionul prin cercuri fără a rămâne fără gaz sau suferind prea multe daune.

    Adună combustibil zburând în recipientele de gaz.

    Mută ​​mouse-ul pentru a zbura în avion; nu apăsați niciun buton al mouse-ului.

    Odată ce bara de progres este plină, ați terminat.

    Dacă rămâneți fără benzină sau suferiți prea multe daune, jocul va reporni.

    Pentru prima piesele zboară prin toate cercurile și colectează combustibil.

    În a doua și a treia parte, veți zbura și prin cercuri, dintre care va trebui să zburați cu capul în jos la întoarcere.

    Deplasați mouse-ul spre stânga spre zburați cu susul în jos.

    Înapoi în spațiu de stocare, puteți viziona un reportaj de știri pe una dintre teorii dispariție.

    Selectați a patra locație teoretică din dreapta pentru a găsi indicii.

    Derulați la stânga și la dreapta pentru a găsi trei indicii.

    Bijuteria din cursor va clipi rapid roșu când sunteți aproape de obiect.

    Capitolul cinci: ultimul zbor

    Newsreel

    Apăsați cadrele newsreel pentru a porni modulul de capitol. (Puteți sări peste newsreel.)

    Acum selectați modulul Capitolul 2. din stânga.

    Găsiți obiecte ascunse în fiecare dintre cele trei locații.

    Va trebui să călătoriți înainte și înapoi între locații.

    Când găsiți instrumentele, reveniți la locațiile anterioare pentru a dezvălui elementele albastre.

    Fiecare locație are și un artefact istoric ascuns.

    Instrumentele vor fi marcate cu roșu; artefactele vor fi evidențiate în galben.

    Veți repeta acest proces pentru fiecare modul de capitol.

    Assab, Erithea

    Luați ȘURUBULUI.

    Utilizați LINA DE PESCUIT din Rangoon, Lanseta de pescuit birmaneză pentru a găsi pești.

    Deschideți sticla cu DESCHIDĂTORUL DE STICLE din Carapito, Venezuela; ridicați CUȚITUL.

    Artefact ascuns găsit cu lingura din Caripito, Venezuela, pe castronul cu semințe albe.

    Luați MEDALIA.

    Caripito, Venezuela

    Deschideți grătarul de pe mașină pentru a găsi un OPENER DE STICLĂ.

    Utilizați ȘURUBULUI pe care l-ați găsit în Assab, Erithea pentru a deschide panoul de pe avion și a găsi SPOON .

    Folosiți TONGS din Rangoon, Burma pentru a îndepărta cărbunele din găleată și deschideți domino-urile.

    Deschideți dulapul cu cheia Rangoon, Birmania pentru a găsi artefactul ascuns.

    Luați COVERINGS. .

    Rangoon, Birmania

    Luați TONGS și LINIA DE PESCUIT.

    Deschideți crema de pescuit și luați cheia.

    Utilizați cuțitul Assab, Erithea pe perdea pentru a găsi artefactul ascuns.

    Luați STATUA BUDDHA.

    Reveniți din nou la seif, examinați jurnalul și acele teorii pe care le-ați cercetat.

    Închideți jurnalul făcând clic pe butonul albastru din colțul din dreapta sus.

    Ești așa de asemenea, puteți vizualiza artefacte și clipuri de știri.

    Selectați modulul de vot care a apărut în centrul depozitului.

    Faceți clic pe caseta cu teoria ceea ce credeți că este corect.

    Felicitări! Tocmai ați finalizat Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart! <