Secretele, înșelăciunile, jocurile mobile care trec.

Vermillion Watch: Moorgate Accord – Prezentare completă cu sugestii și puzzle-uri

Acest articol descrie o prezentare completă și detaliată cu imagini. Este prezentată o prezentare generală a tuturor secretelor, sfaturilor, tacticii și caracteristicilor mecanicii jocului de la început până la sfârșit. Mai bine imediat Descărcați versiunea oficială a jocului de pe acest link. Deoarece versiunile „piratate” conțin adesea viruși, traduceri incomplete sau erori în joc.

Conținutul articolului

  • Sfaturi generale
  • Capitolul 1: Factory
  • Chapter 2: White Rabbit Hat
  • Chapter 3: Newton Manor
  • Capitolul 4: Închisoarea infernală
  • Capitolul 5: Emporium
  • Sfaturi generale

    Acesta este ghidul oficial pentru Vermillion Watch: Moorgate Accord.

    Acest ghid nu vă va spune când trebuie să vă apropiați de o locație; capturile de ecran vor afișa fiecare scenă la o mărire.

    Puzzle-urile cu obiecte ascunse se numesc HOP. Acest ghid nu va afișa capturi de ecran ale HOP, cu toate acestea vă va spune când este disponibil HOP și articolul de inventar pe care îl veți primi de la acesta.

    Utilizați harta pentru a ajunge rapid la locație.

    Capitolul 1: Fabrica

    Luați BABA DE LEMN (A).

    Utilizați BABA DE LEMN (B).

    Faceți clic pe piese (C); luați PĂRȚILE DE CONTRAPȚIE RUPTĂ și CONTRAPȚIA DE RUPTURĂ (D).

    Așezați bucățile de CONTRAPȚIE RUPTĂ; Uimit.

    Utilizați contraceptivul de șoc (E).

    Redați HOP (F) pentru a primi UNCLE AMULET.

    Mergeți înainte.

    Salt de două ori când vi se solicită (GH).

    Introduceți carul pentru un puzzle (I).


    Soluția unu: J-Nx2 – reglați dimensiunea capului. K-Mx2, reglați pieptul pentru a se potrivi. L-Mx2, reglați picioarele.

    Soluția doi (O); selectați „Acesta este” (O1).

    Ieșiți din cărucior.

    Ridicați potul; ia cheia de casă (P).

    Folosește cheia de casă (Q); treceți prin ușă.

    Ștergeți tabloul; plasați UNCLE AMULET (R).

    Introduceți pasajul secret (S).

    Porniți lumina (T).

    Uită-te la notă; luați MAP OF LONDON (U).

    Deschideți dosarul cazului și plicul (V); primesc cercei LADY PAMBERTON. Luați dosarul cazului.

    Oferiți LADY PAMBERTON’S HEART și LONDON’S HAPTA pentru un HOS (W).

    Redați HOP pentru a primi HARTA MARCATĂ.

    Coborâți.

    Dați CARTEA MARCATĂ și selectați-o (X). Ieșiți din cărucior.

    Luați tija electrică (A). Mergeți la dreapta.

    Scoateți șurubul (B); luați BIKE CHAIN.

    Luați gardul din oțel (C).

    Stânga.

    Utilizați BIKE CHAIN ​​și selectați-l (D); luați DISTRIBUITORUL (E).

    Plasați DISTRIBUITORUL și selectați-l; scoateți capacul puzzle-ului (F).

    Soluție (1-8).

    Treceți prin ușă.

    Deschideți ușa (G).

    Apăsați maneta (H).

    Luați stiloul și cerneala (I), ceas de buzunar (J) și lanternă ruginită (K).

    Introduceți sera (L).

    Scoateți capacul (M ).

    Redați HOP (N) pentru a primi SIMBOLUL BĂIEȚILOR.

    Utilizați gardul din oțel (O); ia CINTURILE (P). Scoateți capacul.

    Coborâți.

    Utilizați TONGS pentru a obține HAMMER HOT (Q).

    Loc SERA SIMBOLULUI; Luați ATOMIZATORUL, VIZUALIZAȚI PINS 1/4, VEZI PINS 2/4, VEZI PINS 3/4 și VEZI PINS 4/4 (R).

    Reveniți la seră.

    Scufundați HAMMER HOT; primiți HAMMER (S).

    Deschideți ceasul de buzunar și utilizați HAMMER; locul CLOCK CLOCK 4/4; ridica CODUL CLOCK.

    Plasa CODE CLOCK. Faceți clic pe simbolurile de pe ceas pentru a vedea numerele pe care cad, apoi selectați numărul de pe blocare. Soluție: 35298 (T).

    Mergeți la biroul managerului (U).

    Dați DOSARUL DE CAZ; luați HAND PAPER (V).

    Utilizați stilou și cerneală; selectați fotografia de două ori. Selectați cele trei mânere (W). Greutate agățată (X). Plasați două embleme (Y-Y1); ia flaconul de parfum rupt (Z).

    Luați manualul de control (Z1).

    Așezați pulverizatorul în flaconul de parfum rupt; obțineți o sticlă de parfum.

    Coborâți.

    Plasați MENIUL CONTROL și selectați Ax3-Bx4-Cx2. Luați SPONGE PLANTA (D).

    Utilizați flaconul de fructe; primiți STICLA DE HERBICIDĂ (E).

    Mergeți la biroul managerului.

    Utilizați STICLA DE HERBICIDĂ; luați SIMBOLUL DE LABORATOR (F).

    Utilizați SPONGE PLANTA și HAMMER (G); Redați HOP pentru a primi MECANISMUL DE LABORATOR DE UȘĂ.

    Înapoi de două ori.

    Plasați SIMBOLUL LAB; ridicați Sârmă (H).

    Plasați MECANISMUL UȘII LABORATOARE (I); intrați în laborator.

    Luați OCHELOR 1/3 (J). Uită-te la hârtie (K). Alegeți 1-7; ia ULEIUL (L).

    Folosește uleiul vegetal pe lanterna ruginită; primiți TORJA DE IMPACT.

    Așezați bobina de plumb și tija electrică pentru un puzzle (M).

    Soluția unu (1A-2A) .

    Soluția doi (3B-4B).

    Priviți nota. Încearcă să deschizi ușa; luați roata metalică (N).

    Mergeți în jos de două ori.

    Plasați roata metalică; luați COȘUL WINDING (O).

    Mergeți la dreapta.

    Utilizați COȘUL WINDING; selectați de două ori și luați JURNALELE PE COȘ (P).

    Utilizați TORCH STICK și deschideți sertarul; luați cheia și BARREL (Q).

    Mergeți la fabrica interioară.

    Utilizați modelul butoi; ridica Bones (R).

    Așezați revistele pe coș și selectați revistele (S).

    Așezați cheia și trageți-o (T).

    Accesați Vault (U).

    Deschideți cele 3 perdele din dreapta.

    Luați FIRE AX (V).

    Utilizați FIRE AX (W); primiți SHACKLES 2/3.

    Plasați oasele; aranjați-le conform imaginilor de pe butoaie. Soluția (X). Luați Paharele 3/3 și Memento-ul muncitorilor (Y).

    Reveniți la laborator.

    Utilizați DULAPE 3/3 (A).

    LUAȚI COMENZILE IRENA (B).

    Selectați C-Ex2-DC.

    Descindeți.

    Amânați COMENZILE IRENES, REMINDER MUNCITOR și HAND PAPER (F).

    Puteți alege oricare dintre aceste trei locații, dar în sensul acestui ghid am selectat pălăria de iepure alb (G).

    Capitol 2: Pălăria iepurelui alb

    Deschideți cutia; ia pălăria (H).

    Deschide ușa (I).

    Vorbește cu pălăria nebună (J).

    Scoate iepurele din pălărie; luați monede JADE Paw și CHINESE.

    Dați UW PAW și selectați ceașca de ceai (K) pentru un puzzle.

    Cinci stele (L).

    Șase corbi (M).

    Șapte flăcări (N).

    Treceți prin oglindă (O).

    Selectați 1- 2-3.

    Luați EMBLEMA DE CERĂ (P), BOTTOM OF GREEN (Q) și GONG HAMMER (R).

    Mergeți la camera pentru fumători (S).

    Selectați cele patru simboluri (portocaliu); Jucați HOP (T) pentru a primi CURATORUL DE STICLĂ

    Luați PICKLOCK IMPROVISED 1/2 (U).

    Mergeți în jos și la stânga spre Gardens.

    Ia oglinda murdară (V) și TOP (W).

    Folosește GONG HAMMER (X).

    Vorbește cu omul (Y).

    Faceți clic pe carte 2x (Z); ridicați desenul curbat.

    Utilizați KITUL DE CURĂȚARE STICLĂ de pe OGLINDA DIRTED pentru a obține o OGLINZĂ DECORATĂ. Așezați designul curbat pe o oglindă distorsionată; primiți DESENUL OGLINZILOR.

    Coborâți.

    Plasați DESENUL OGLINZILOR pentru un puzzle. Soluție (A).

    Mergeți la baia de aburi (B).

    Veți primi automat o GAZĂ GOLITĂ.

    Luați IMPROVISED KEY 2/2 și selectați Fortune Cookie (C).

    Luați gheara (D); plasați-l și selectați-l (E); luați VERZUL INCOMPLET (F).

    Așezați VERDUL SUPERIOR și VERDEUL DE jos pe VERZUL GREȘIT; obțineți VERDE.

    Deschideți ușa; loc EMBLEMA DE CERĂ; primiți SIMBOLURILE CHINEZEI 1/2 (G).

    Reveniți în camera pentru fumători.

    Plasați VERZUL; luați SIMBOLURILE CHINEZEI 2/2 și SHARP SOUVENIR (H).

    Plasați SIMBOLURILE CHINEZEI 2/2 pentru un puzzle (I).

    Soluție (J).

    LUAȚI FORMA DE PRESCRIPȚIE NEGRU.

    Mergeți în jos.

    Utilizați SOUVENIR SPICY pentru a primi CORDONUL DE Mătase (K).

    Dați MONEDELE CHINEZE (L).

    Uitați-vă la ventilator (M).

    Utilizați CHEIA IMPROVIZUITĂ 2/2. Lăsați deoparte FORMULARUL DE PRESCRIPȚIE NEGRU; folosiți mânerul (N) și ștampila (O) pe el. Luați instrucțiunea falsă.

    Mergeți în grădină.

    Dați instrucțiunea falsă (P); Jucați HOP (Q) pentru a primi PLANTA DE ADORMIRE AL RĂUIILOR.

    Utilizați CORDUL DE Mătase; luați BAMBOO LUNG (R).

    Mergeți în jos.

    Plasați PLANTA (S) DE SALVARE; folosiți pistilul (T) și sticla (U).

    Trageți recipientul (V) pe mortar.

    Așezați cana goală (W); faceți clic pe container (X); luați poțiunea de dormit.

    Mergeți la baia de aburi.

    Oferiți POTIUNEA DE ADORMARE (A).

    Eliminați mantie (B).

    Folosiți BAMBOO LUNG pentru mască (C).

    Întoarceți-vă în camera de fumători și mergeți înainte pentru un puzzle (D).

    Decizia este aleatorie. Faceți clic pe bilele albastre (E) înainte de a ajunge la Irene.

    Apăsați maneta (F).

    Deschideți secretul ramură (G).

    Selectați CHINESE ZODIAC 1/12 (H), CHINESE ZODIAC 2/12 (I) și CHINESE ZODIAC 3/12 (J).

    Coborâți.

    Selectați CHINESE ZODIAC 4/12 (K) și CHINESE ZODIAC 5/12 (L).

    Descindeți.

    Selectați CHINESE ZODIAC 6/12 (M) și CHINESE ZODIAC 7/12 (N).

    Mergeți în grădină.

    Selectați CHINESE ZODIAC 8/12 (O) și CHINESE ZODIAC 9 / 12 (P).

    Accesați baia de aburi.

    Selectați CHINESE ZODIAC 10/12 (Q), CHINESE ZODIAC 11/12 (R) și CHINESE ZODIAC 12/12 (S) .

    Mergeți la sala de ședințe.

    Plasați ZODIACUL CHINES 12/12 pentru un puzzle (T).

    Soluție (U).

    Luați INVITAȚIA PĂRȚII.

    Mergeți în jos.

    Plasați invitația la petrecere ( V).

    Selectați Newton’s Estate (W).

    Urcă (A).

    Finalizați CĂUTAREA (B); obțineți indiciul clopotului.

    Capitolul 3: Newton Manor

    Luați cutia de vopsea (C).

    Puneți un indiciu. Selectați Dx3-ED-Ex2.

    Priviți nota; ridicați LETTERA N (F).

    Jucați HOP (G) pentru a obține COMPASS.

    Plasați LETRA N pentru un puzzle (H).

    Soluție (I).

    Deschideți caseta; luați DOG DOG.

    Utilizați COMPASS (J).

    Utilizați DIST WHISTLE (K).

    Intrați în camera de muzică (L).

    Luați PROTOTIPUL RUPT (M), JUMĂȚEA MERE (N) și PUNCĂ DE ISOBEL (O).

    Așezați bățul (P); ridicați TUNING (Q).

    Mergeți înainte.

    Luați ECHIPAMENTUL DE SUDARE (R).

    Apăsați pe copac de două ori (S); luați PERIA (T).

    Mergeți în jos.

    Așezați Vopseaua în borcan și utilizați PERIA (U).

    Selectați Wx3-Vx2-X-Yx3.

    Introduceți camerele private (Z).

    Eliminați materialul; uitați-vă la nota (A).

    Luați BRUMUL DE FOC (B).

    Scoateți pânza; uită-te la cele trei note (C). Folosiți un diapazon; uitați-vă la pictură și luați JUMĂȚEA DE MERE (D).

    Așezați jumătatea mărului pe jumătatea mărului; obține un măr.

    Îndepărtează pânza; așezați MĂRUL (E); Jucați HOP pentru a primi LITTER OPENER.

    Utilizați LETTER OPENER pe CHUK ISOBEL; apucați mânerul căruciorului.

    Mergeți înapoi de două ori.

    Plasați mânerul căruciorului; deschideți compartimentul; ia ACIDUL (F).

    Folosește FIREPLACE BROOM; luați PACKAGE (G).

    Selectați PACKAGE de două ori; luați MECANISMUL MUSIC BOX.

    Mergeți la sala de muzică.

    Plasați MECANISMULUI MUSIC BOX; luați EMBLEMA MECANISME 1/2 (H).

    Utilizați ACIDUL; deschideți compartimentul și luați GEAR EMBLEM 2/2 (I).

    Mergeți înainte.

    Plasați GEAR EMBLEM 2/2 (J) și intrați în atelier.

    Luați SHOVEL (K) și CANE (L).

    Deschideți cutia (M).

    Plasați prototipul rupt și echipamentul de sudură (N ) pentru un puzzle.

    Uită-te la plan. Așezați cele două siguranțe (OP).

    Măriți cele trei piese și plasați-le pe perete (Q). Măriți și rotiți așa cum se arată (R). Luați siguranța (S) și așezați-o pe prototip.

    Poziționați siguranțele așa cum se arată (W).

    Potriviți trei butoane așa cum se arată (TUV).

    Selectați o sudură echipament și apoi folosiți-l (X).

    Luați PROTOTIPUL FUNCȚIONAL.

    Mergeți în jos și intrați în observatorul din dreapta.

    Utilizați PROTOTIPUL FUNCȚIONAL și selectați-l (A).

    Primiți PRISMA PERFORATĂ.

    Utilizați CANE (B). Luați BULTUL RUPT (C).

    Reveniți la camerele private.

    Plasați PRISMUL PERFORAT și selectați-l (D).

    Schimbați discurile la 7428 (E). Luați HARTA CONSTELAȚIE și BLUPRINTS.

    Mergeți la Apple Orchard.

    Plasați ALBASTRUL și selectați-l (F).

    Așezați SHOVEL și selectați 4x (G). Scoateți capacul și apăsați cele trei butoane (portocaliu). Scoateți bobina; luați MAGNETUL STRONG (H).

    Mergeți la atelier.

    Utilizați MAGNETUL STRONG pentru a primi BOLT (I).

    Așezați șurubul pe șurubul rupt; primiți BOLT CUTTER.

    Utilizați BOLT CUTTER (J); deschideți ușa și jucați HOP pentru a obține DISCUL DE MAȘINĂ.

    Reveniți la observator.

    Dați CARDUL DE CONSTELAȚIE (K).

    Selectați 1-2-3.

    Plasați DISCUL MACHINE pentru puzzle (L).

    Soluții (MNO).

    Ia COLOR TIME (P).

    Coborâți.

    Plasați TIMPUL BLOWER ( Q).

    Selectați închisoarea infernală (R).

    Urcați (S).

    Jucați HOP (T) până la primiți INIMA INFERNO.

    Capitolul 4: Închisoarea infernală

    Luați LUMINUL (A).

    Deschideți INIMĂ INFERN și uită-te la notă; ridica DOUĂ PENSIUNI, PULBURĂ, CUTIE DE TIGARE și FOTO.

    Așezați FOTO. Aranjați statuile așa cum se arată (B).

    Luați ULEIUL LAMPĂ (C).

    Utilizați PULVERUL pe ULEIUL LAMPĂ; obțineți ulei colorat al lămpii.

    Selectați lampa. Utilizați ULEIUL COLORAT ȘI LUMINA DE LAMPĂ; faceți clic din nou pe felinar (D).

    Dați DOUĂ PENSIUNI (E).

    Mergeți înainte și apoi mergeți la Biroul Tutorului (F).

    Dați CUTIE DE GIGARETE (G).

    Selectați nota de pe ecran.

    Luați PIESE ELEVATOR 1/7 (H) și PIESE ELEVATOR 2/7 ( I).

    Deschideți dulapul; faceți clic pe ochelari (J); obțineți PIESE DE ELEVATOR 3/7.

    Coborâți.


    Obțineți PIESE ELEVATOR 4/7 (K), ELEVATOR PARTS 5/7 (L), ELEVATOR PARTS 6/7 (M) și ELEVATOR PARTS 7/7 (N).

    Schimbați semnele. De sus în jos: Martor fals, furt, incendiere, falsificare, răpire, revoltă, crimă, ocultism, mare conspirație (O).

    Luați scoicile (P).

    Plasați PIESE ELEVATOR 7/7 pentru puzzle (Q).

    Soluție: 15-17-11-1 (R).

    Mergeți la nivelul 8 (S).

    Selectați butoanele liftului (S1).

    Deschideți ușa (T).

    Luați mânerele (U) și HATCH PUZZLE 1/3 (V).

    Priviți nota (W).

    Accesați Camera Gardianului (X).

    Obține COD (Y).

    Înapoi și du-te la Celula Bradley Headstone (Z).

    Luați HATCH HEAD 2/3 (A).

    Luați SUPAPA RUSTY (B). Scoateți piatra (C).

    Deschideți compartimentul; plasați CODUL pentru un puzzle (D).

    Soluție (E).

    Luați LITERA la BRADLEY.

    Întoarceți-vă la Biroul Tutorului.

    Dați SCRISOAREA BRADLEY-HEADSTONE (F); primiți KITUL DE FINGERPRINT.

    Redați HOP (G) pentru a primi EMBLEMA ARMELOR.

    Așezați SUPAPA RUSTY (H); selectați sticla (I) și luați VALVA.

    Coborâți.

    Plasați EMBLEMA PISTOLULUI; luați REVOLVERUL GOLIT (J).

    Plasați SUPAPA (K); selectați-l de două ori. Apăsați butonul (L). Deschideți caseta și luați HATCH PUZZLE 3/3 (M).

    Mergeți la nivelul opt.

    Plasați puzzle-ul HATCH 3 / 3 pentru un puzzle.

    Soluție: Qx3-Nx2-Px3-Ox2-Nx3-Px3-Qx2.

    Selectați 1- 5.

    Luați TABACUL UMED și Cârligul (R).

    Așezați cochilii (buletele). Selectați pulberea (T) și capacele (U). Luați gloanțele rotative.

    Plasați gloanțele rotative pe revolverul gol; primiți revolverul încărcat.

    Accesați celula lui Bradley Headstone.

    Plasați TABAC UMED; luați TABAC (V).

    Utilizați Cârligul (W). Deschideți cutia și luați PIPE (X).

    Așezați TABACUL pe PIPE; primiți TUBUL DE TABAC.

    Coborâți.

    Dați TUBUL DE TABAC; ridica tabla de șah (Y).

    Mergeți la The Guardian. Așezați placa de șah (Z).

    Soluție (A).

    Luați CILINDRUL DE AER (B).

    Scoateți pictura (C).

    Utilizați PISTOLA ÎNCĂRCATĂ (D); luați BATONUL DIN LEMN.

    Mergeți la celula lui Bradley Headstone.

    Utilizați BATONUL DIN LEMN (E); joacă hop pentru a obține GERYON HEAD.

    Selectează GERYON HEAD; luați POLICE BADGE.

    Mergeți în jos.

    Utilizați POLICE BADGE; uitați-vă la hârtie și luați MODELURILE DE BAZĂ PRINTATE (F).

    Așezați CAPUL HERIONULUI (G); ia mingea închisorii (H).

    Mergi la Guardian.

    Folosește mingea închisorii; uită-te la notă; deschideți cartea și primiți ADRESA (I).

    Plasați KITUL DE FINGERPRINT și selectați-l (J).

    Așezați tiparele de bază PRINT și selectați paginile 3x (K).

    Luați GAGA DE BANI (L).

    Dă GAGA DE BANI (M).

    Selectați arma (N ).

    Plasați cătușele (O).

    Selectați cele trei zone afișate (P).

    Folosiți cilindrul de aer în loc pentru un puzzle. Soluție aleatorie (Q).

    Selectați scena (R).

    Coborâți.

    Puneți ADRESA (S).

    Selectați scena.

    Capitolul 5: Emporium

    Selectați oamenii de pe scenă. Discutați cu Isobel (A).

    Luați Tevile (B).

    Selectați 1-4; ridicați OCHELOR (C).

    Accesați Bara (D).

    Selectați EFG.

    Luați Geantă JEKILL (H).

    Luați BOLUL DE ZAHAR și HÂRTA METALICĂ (I).

    Plasați butoanele pe Geanta JEKILL ca prezentat (J). Deschide geanta; ia un meci cutii și FIERUL DE ȚIGĂRI.

    Discutați cu barmanul (K).

    Mergeți în jos.

    Introduceți CIGAR TOKEN (L); măriți mașina și luați BAKERY (M).

    Utilizați MATCH și BOLĂ DE ZAHAR; ridicați BEETLE ÎN MATCH (N).

    Accesați bara.

    Utilizați BEETLE IN MATCH (O).

    Luați CARDUL INCORECT (P). Selectați revolverul de două ori.

    Oferiți VOUCHER ALIMENT (Q). Faceți clic pe sticle (R); luați LADDER 1/3 și săpun mascat (S).

    Așezați HARTA GREȘITĂ pe PUNGUL ​​ÎNGRIJAT; primiți o HARTA NAPKIN.

    Descindeți.

    Discutați cu domnul Singh (T); dă-i o HARTĂ DE NAPKIN. Veți primi CODUL DE UȘĂ EMPORIUM.

    Luați ARCUL DE CEPĂ (U) și FILTRUL (V).

    Dați VIOLINA și ARCUL DE ARC (W).

    Plasați CODUL DE UȘĂ EMPORIUM pentru puzzle (X).

    Soluție (1-8).

    Mergeți la stânga la Emporium.

    Luați coarda lungă (A) și trageți pieptul de două ori; luați LADDER 2/3 (B).

    Luați CILINDRUL DE ALAMĂ (C). Utilizați OCHELOR (D). Utilizați CLEANER PIPE și selectați 25673 (D1). Trageți de mâner (D2); ia LADDERS 3/3 (D3).

    Ridică covorul (E). Așezați SCARILE 3/3 (F).

    Mergeți la subsol (G).

    Trageți perdelele (H); Redați HOP-ul pentru a primi dulapul de birou.

    Luați PIESELE DE LANȚ (I).

    Deschideți dulapul; folosiți CURATORUL PIPE; ia Masca Antică (J).

    Ia STATUA (K).

    Revino la Emporium.

    Trageți pieptul de două ori (L). Folosiți lipiciul de birou și aranjați piesele așa cum se arată (M). Luați RĂȘINA (N).

    Trageți pieptul de două ori (L). Plasați MASCA ANTICĂ (O); luați VASE și SĂGEATA (P).

    Mergeți la subsol.

    Utilizați VASE (Q); primiți o vază de APĂ.

    Utilizați RĂȘINA (R) și VAZA CU APĂ (S); ridicați BUTONUL (T).

    Plasați BUTONUL pentru un puzzle (U).


    Soluție: Bx3-GAEHG-Ax2-JIBF-Bx3-CE-Ax2-GHAF-Bx2-G-Ax3-J.

    Obțineți NUMELE CIFRELE, PADS 1/3, PADS 2/3 și PADS 3/3 (K).

    Așezați PADLOCK 3/3 pe PIESELE DE LANȚ; obțineți LANȚ LUNG.

    Utilizați LANȚUL LUNG (L) și selectați-l. Selectați roata (M).

    Reveniți la Atrium.

    Dați TAGS NAME (N).

    Accesați Sala de licitații (O).

    Luați GOLFUL GOLIT (P).

    Utilizați linia lungă și săgeata de pe crucea goală; obține arbaletă

    Coboară.

    Așază arbaleta și trage (Q).

    Intră în biroul lui Singh (R).

    Zoom în dulap (S); redați HOP pentru a obține simbolul lirei.

    Selectați 24 și iulie (T).

    Selectați 724247 (U); primiți o COROANĂ ELEFANTĂ.

    Reveniți la Emporium.

    Plasați SIMBOLUL FUNDAȚIEI (V); ia PRIMAVARUL (W).

    Trage pieptul (X); așezați genunchiul ELEFANT pentru un puzzle (Y).

    Selectați săgețile marcate și apăsați butonul roșu (Z). .

    Mergeți la subsol.

    Așezați LEOPARDUL Zăpezii; luați RAG (A).

    Utilizați arcul (B); trage de mâner; luați SERINGA și BATERIA (C).

    Reveniți la sala de licitații.

    Utilizați RAG (D); primiți BULBUL DE LUMINĂ.

    Utilizați SERINGA (E); primiți cerneala de sânge.

    Reveniți la biroul lui Singh.

    Scoateți abajurul și becul. Folosiți BATERIA (E) și LAMPA ELECTRICĂ (E1). Faceți clic pe abajur (E2). Rețineți indiciul (E3).

    Scoateți hârtia; folosiți CERINȚ și CILINDRU DE ALAMĂ (F). Rețineți promptul (F1).

    Rotiți săgețile (G) și selectați șablonul (H) pentru a introduce automat seiful.

    Plasați STATUA (I); Jucați HOP pentru a primi ELEFANTUL DE CRISTAL.

    Utilizați HARTA METALICĂ; luați MODUL TASTELOR (J).

    Coborâți.

    Utilizați TASTĂ și selectați a patra tastă (K); ia PAVLINO ORNAMENT 1/2 (K1).

    Așezați ELEFANTUL DE CRISTAL; luați PALN ORNAMENT 2/2 (L).

    Mergeți la Hideout.

    Plasați PAVLIN ORNAMENT 2/2 pentru un puzzle (M).

    Soluție (1-18).

    Luați FLORUL.

    Mergeți de două ori în jos.

    Dă FLORI (N).

    Faceți clic pe monstru (O) pentru un puzzle.

    Soluția unu (P).

    Soluția doi (Q).

    Mergeți la acoperiș (R).

    Faceți clic pe focul de artificii (S).

    Soluția unu (T).

    Soluția doi (U).

    Faceți clic pe floare (V).

    Felicitări, ați finalizat Vermillion Watch: Moorgate Accord!